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セガのゲームって信者が「面白い面白い」連呼してたが1本残らずクソだよな。パチンコ牙狼が競馬に
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0001名無しさん@涙目です。(北海道) [ニダ]
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2018/02/13(火) 15:03:19.25ID:jeTPuUD80?PLT(12015)

株式会社セガ・インタラクティブは、ゲームセンター向け本格競馬メダルゲーム『StarHorse3』と、
大人気特撮テレビドラマ「牙狼〈GARO〉」とのコラボレーションイベントを2月20日(火)より開催いたします。

日程:2018年2月20日(火)〜3月12日(月)

内容:
牙狼〈GARO〉コラボレース「黄金騎士ガロ賞」を開催。
レースには「牙狼〈GARO〉」に登場する「黄金騎士ガロ」が、愛馬の「轟天」を駆り激走します。
レースの本馬場入場では、大人気特撮テレビドラマ「牙狼〈GARO〉」のOPテーマ「牙狼〜SAVIOR IN THE DARK〜(唄:JAM Project)」が流れ、レースを盛り上げます。
また、レース中は専用のカットイン演出が入り、コラボレーションならではのレースをお楽しみいただけます。

http://www.4gamer.net/games/370/G037052/20180209051/
0173名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/02/13(火) 20:16:10.06ID:rXVu9f5L0
カプコンに並んで面白いもん作った人は外に出て行くイメージがある
0174名無しさん@涙目です。(大阪府) [DE]
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2018/02/13(火) 20:18:59.79ID:dsYQ5Par0
>>173
それな
中さんですら待遇に不満で
ソニック一作目つくって日本のセガを退社して
セガオブアメリカに引き抜かれる形でソニック2開発に参加という異例の経歴
0175名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/02/13(火) 20:37:46.36ID:Zbzx6Li/0
タントアール
0177名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/02/13(火) 20:47:17.19ID:qWkcUSxz0
ソニックが面白いとは思えなかった
ハイスピードが売りらしいけどすぐ地形に引っかかる
0180名無しさん@涙目です。(dion軍) [CN]
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2018/02/13(火) 20:52:12.68ID:vGEBYFz80
クレイジータクシーとか面白かったな
セガのゲームは当たり前じゃない、やっぱ突き抜けてんだよ
それをよしとするか非とするか
0182名無しさん@涙目です。(北海道) [ニダ]
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2018/02/13(火) 21:07:56.38ID:R4qchDvd0
>>178
中、水口、鈴木祐…みんな出てってもう名越くらいしか残ってないんだよ
開発のAM○研が分社化したときの各リーダーでセガに残ってまだ現場でやってんの名越だけなんじゃね?
ほかは出てくか一線を退くか今は何やってるのか不明な奴か
0183名無しさん@涙目です。(家) [ニダ]
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2018/02/13(火) 21:14:36.81ID:ze0f/scA0
これには岐部先生も苦笑いw
0184名無しさん@涙目です。(長野県) [JP]
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2018/02/13(火) 21:15:56.82ID:oqRpaXWn0
JSRFは面白かったよ
0185名無しさん@涙目です。(茨城県) [AU]
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2018/02/13(火) 21:26:31.70ID:tx4OHGLi0
>>79
FF7が決定打だった
友達の家でサターンでデイトナUSAやパンツァードラグーンやりまくってて、絶対サターン買おうって思ってたのになあ
0186名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
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2018/02/13(火) 21:27:15.81ID:UWC9GgVG0
ゴールデンアックスは文句なしで面白かった
スペースハリアーやファンタジーゾーンとかも何度も遊んだけれど、どこかではじかれている
というか一体感が得られないような感じがしてモヤモヤするようなゲームが多かった
0188名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP]
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2018/02/13(火) 21:41:51.55ID:PFjSvInI0
スーパーモナコGPとかはまったなあ
0190名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/02/13(火) 21:51:34.34ID:CSDFloJ/0
普通にバーチャロン出してくれよ…
0191名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/02/13(火) 21:55:41.20ID:ueg0MBBU0
DCのオラタンは名作だぞ。
0193名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/02/13(火) 21:57:15.82ID:2g35VeeZ0
>>148
ガロの馬wwww
0194名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/02/13(火) 22:00:43.78ID:RWSNSo3B0
昔の信者と呼ばれてた連中は面白いとは言わず凄いとか技術面を褒め称えてた。
0195名無しさん@涙目です。(三重県) [KR]
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2018/02/13(火) 22:01:54.49ID:3epYdtoi0
ミスターバイキング 3周目まで
https://youtu.be/YOm_BpZ5UIU
0196名無しさん@涙目です。(京都府) [JP]
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2018/02/13(火) 22:03:04.00ID:bt3LgeRH0
結局日本のゲームが弱くなったのは
プレステが勝ってライトな
今のスマホゲーみたいなのが
もてはやされたからだと思ってる
0197名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/02/13(火) 22:03:28.75ID:pG6c3bi60
PSO2のせいでクソ企業という印象が付いた
やってないけど、クソゲーwikiでPSUの内容を読んでやっぱりクソ企業だなと確信した
0198名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [KR]
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2018/02/13(火) 22:04:09.79ID:KCGLVFXs0
ジェットセット クレタク PSOこの辺連発してたときは夢があったわ
0201名無しさん@涙目です。(禿) [JP]
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2018/02/13(火) 22:13:46.96ID:qfYpPgpm0
セガのゲームではアウトランはかなり遊んだ
レースでなくドライブというのが新しい
ギヤガチャ覚えたら結構簡単というのもよい
0203名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/02/13(火) 22:18:09.12ID:pG6c3bi60
アウトランってセガか
1はpcエンジンで難しかったな、2は爽快感があって難易度低めでよかった
0205名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/02/13(火) 22:23:50.15ID:ZZrefm+t0
三国志大戦とかいう、勝つと超気持ちいいけど、負けるとクッソ腹立つゲーム
0206名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/02/13(火) 22:24:51.94ID:mEX2Dp0M0
セガはゲーセンで100円使わせる基準で、ずっと家庭用ゲーム機やってたからな
高い金出してソフト買っても一般人にはクリアできん高難易度アクションやシューティングとか
アーケードからの移植度の高さなんて、自称硬派ぶったゲーマーしか喜ばんのに
ドリキャスあたりでようやく気づいたけど時すでに遅しだったな
0209名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [DK]
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2018/02/13(火) 22:28:35.97ID:lLPCC0S00
ガントレットやりたくてMD買ったわ
0210名無しさん@涙目です。(愛知県) [FR]
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2018/02/13(火) 22:31:22.65ID:b/dcDSl00
ソニック
サクラ対戦
ファンタシースター
アレックスキッド
バーチャファイター

いくらでもあるんだけどな


あ 今のSEGAはダメよ?w
「金さえ入ればユーザー数減っても良い」
なんていう糞がゲーム作ってるから
0212名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ES]
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2018/02/13(火) 22:31:49.55ID:IWYELlTl0
諸悪の根源は湯川専務、さらに言えばアレを引っ張るCM作らせた秋元康だよ。秋元は日本のゲーム文化を殺した。
0213名無しさん@涙目です。(兵庫県) [ニダ]
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2018/02/13(火) 22:32:59.42ID:pyi62gdF0
>>177
1面は楽しかったけど、ステージ進むと爽快感ないんだよなあ
慣れればノンストップでパターン構築できるのかも知れないが

でその1面の楽しさを悪い形で再現してたのがナイツ
0214名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/02/13(火) 22:36:27.17ID:pG6c3bi60
>>208
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard < superhard < mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
0215名無しさん@涙目です。(福井県) [GB]
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2018/02/13(火) 22:36:59.26ID:qwxNYZOo0
レンタヒーロー面白かったイメージ
0217名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/02/13(火) 22:37:06.48ID:E5GBaNU00
パンツァードラグーンはすごかったな (・ω・)
0218名無しさん@涙目です。(茸) [AE]
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2018/02/13(火) 22:41:20.47ID:TW8d0rqI0
最近初めて龍が如くシリーズやったけど
「ああ、シェンムーでやりたかったのはこういうことだったんだな」としみじみ思った
0230名無しさん@涙目です。(沖縄県) [US]
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2018/02/14(水) 02:29:46.07ID:EKO9OAv60
>>129
格ゲーは軒並みサターンの一人勝ちだったぞ
0231名無しさん@涙目です。(沖縄県) [US]
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2018/02/14(水) 02:31:02.63ID:EKO9OAv60
>>228
なぜドリキャスをなかったことにした
0233名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/02/14(水) 02:46:17.86ID:Pa8kOpef0
>>230
拡張RAMにしてもパワーメモリーにしてもカートリッジスロットがポンコツなのでダメー
0235名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/02/14(水) 02:47:31.35ID:MDIf/6ni0
スペースハリアーの続編を出してほしい…
0238名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [JP]
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2018/02/14(水) 02:51:52.61ID:/ewd2eX00
バーニングレンジャーのリメイク出せよ!
0239名無しさん@涙目です。(沖縄県) [US]
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2018/02/14(水) 02:54:45.53ID:EKO9OAv60
>>233
でもそれらのおかげでプレステと比べものにならないくらい格ゲーは充実してたからダメとは言わせない
0240名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/02/14(水) 02:56:03.51ID:jcSVIBos0
なんか大味ってか詰めが甘い感じのゲームが多かったような
0241名無しさん@涙目です。(新潟県) [MX]
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2018/02/14(水) 02:56:49.22ID:IxmwSzVC0
流石にスクエニ信者よりはセガ信者の方がまだ僅かにマシ
五十歩百歩だが
0243名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/02/14(水) 03:09:47.24ID:G2m43LFr0
ナイツとかパンツァードラグーンとか、買って遊んでスゲーとか思ってたけど
数回やるだけで、結局クリアするまではやらなかったな
0244名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/02/14(水) 03:46:10.92ID:Pa8kOpef0
>>235
MD版スペースハリアーII「呼んだ?」

>>239
拡張RAMが出た頃ってすでに2D格闘ゲームブーム末期だったからなあ
ペケスト買ったけど、もう時代はバーチャ3など3D格闘に移ってたし
ファイターズメガミックスというポンコツ出されてゲンナリさせられたり
その頃すでにギャルゲーハードの烙印押されてた頃だったし
0246名無しさん@涙目です。(dion軍) [SE]
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2018/02/14(水) 05:13:38.75ID:SYT0gGb00
>この手のスレでバーチャロンが出てこないのが不思議
>傑作すぎて後追いすら出なかった
戦場の絆とかボーダーブレイクってそんなゲームじゃないの?
そもそも、バーチャロン自体がメックウォーリアーの後追いじゃね?

ここに挙げたゲーム全てに触れた事が無いので異論はいくらでも認めるw
0256名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/02/14(水) 10:34:26.34ID:3jwuGgtG0
シャイニングフォース3は三部作+ホーリィアークまで引っ張っときながら
真の黒幕打倒しないまま尻切れ蜻蛉だし
いい加減4を出してちゃんと責任持って完結させてくれよ
0257名無しさん@涙目です。(茸) [MX]
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2018/02/14(水) 11:18:19.57ID:aFPMgwwp0
>>210
サクラはこの間の舞台でさくら役の横山さんがポロッとこぼしてたが権利問題で色々揉めてるらしいな
半島に関わって良いことなんてない
0258名無しさん@涙目です。(茸) [MX]
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2018/02/14(水) 11:20:44.61ID:aFPMgwwp0
>>231
多少大きくなってもDCでSSのソフト出来るようにしてればな
0259名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/02/14(水) 11:33:23.20ID:Nh+ji9pK0
>>258
それは思うわほんとに

ただサターンは内部構造がかなりあれでエミュレーションが難しいと聞いた
いまだにエミュレータも実用レベルじゃないし
0261名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/02/14(水) 12:24:33.42ID:F0qC2SmT0
>>246
メックウォーリアーやバトルテック、それからXBOXの鉄騎とかは、ロボットに搭乗して不自由な中で戦うもの。
武器は大体ロケット砲やライフルみたいなもので撃ち合う感じ。自由度の高い戦車戦ゲームの経由だよ。
元々は盤面のシミュレーションだったし。

バーチャロンから始まる日本のキャラクターロボットゲームは、お互い近くで短距離の武器で撃ち合う斬り合う
ぶつかりあうという格闘ゲームの流れを汲んだものだと思う。ガンダムは長距離戦もできるのが多かったけどね。
0263名無しさん@涙目です。(空) [GB]
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2018/02/14(水) 13:32:29.66ID:M2RoyPDx0
バーチャロンは操作性が良かった
感覚で操作出来る感じ
0264名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/02/14(水) 13:44:13.18ID:TUULSSAn0
ぷよぷよはセガに買収された後のがずっと面白い
こないだコンパイル時代の遊んでみたら同人臭すぎて無理だった
0265名無しさん@涙目です。(北海道) [ニダ]
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2018/02/14(水) 14:14:13.63ID:sHVz8YCH0
>>152
問題はバランス調整の為の下方って言ってたのに
バランスぶっ壊すチートクラス実装したからな同時に
そのチートクラスのカンストが増えてきた辺りで大炎上した
0266名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/02/14(水) 16:53:53.35ID:oFBado3A0
>>101
スペースファンタジーゾーン
今からでも遅くないから売ってくれよ
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