Twitterトレンド大賞2017 最も流行したアニメに「けものフレンズ」 ゲーム部門「Fate/Grand Order」
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http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1712/25/news104.html
Twitterトレンド大賞実行委員会は12月23日、東京・南青山のスパイラルホールにて、2017年に人気のあったツイートや出来事を振り返る「#Twitterトレンド大賞」を発表しました。
Twitter Japan全面協力のもと、日本国内4500万人のTwitter利用者が投稿した2017年のツイートを分析し、「コンテンツ・オブ・ザ・イヤー」「トレンド・オブ・ザ・イヤー」など各部門でそれぞれ大賞を選出。
最も流行したアニメに送られる「Twitter Anime Of the year」には「けものフレンズ」、もっとも多くツイートされたゲームに送られる「Twitter Game of the year」には、「Fate/Grand Order(FGO)」がそれぞれ選ばれました。
また2017年に投稿されたツイートのうち、もっともリツイート数が多かったのは、YouTuberのヒカルさんが投稿した「『プレイステーション4』30台プレゼントします!」「応募方法はこのツイートをリツイートのみ!」というツイート(約53万RT)という結果に。
他にも、最も話題になったドラマや映画、1年で最もツイート数が多かった日など、さまざまな切り口からTwitterのトレンドを分析しています。 ガチャァアア!!10連ガチャア!!いっぱいいっぱい回すのぉぉ! 今年流行ったってほとんど1月ごろの年またぎアニメばっかじゃん 騒動の後あまりにもたつき賛美、角川氏ねのツイートを何度もする奴が多くてTL汚染するから
たつき、角川、けものフレンズをミュートワードにしたらスッキリしてワロタ ハルヒで育ったオタだけど全然アニメみてなくて久しぶりにみたのがFGOだった ツイッターはどの層がやってるの?
若い子はインスタらしいが >>1
けもフレ16位。Fate12位。
ねとらぼってアスキー無関係だからな
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/ ´・ ・` l けものフレンズは死んだんだ
(l し l) たつきもいくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
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/ ´・ ・` l けものフレンズは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
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| ||/\/\/\/| | Twitter Japanって本社のお荷物じゃない? 流行語もそうだけど年の初めに流行ったやつはこの年の瀬に言われても実感無いわな
年2回やった方がいいかも トップテンはこれ
1位・Fate/Grand Order、2位・けものフレンズ、3位・刀剣乱舞、4位・メンテ
5位・ミサイル、6位・SMAP、7位・地震、8位・Mステ、9位・TWICE、10位・共謀罪 >>20
はいはい
けものフレンズの愚痴はここかチラシの裏にでも書いてね
ツイッターで書かれるとうざいんで 懸賞アカウント
PS4をエサにしてRTを稼ぐ
ソシャゲアカウント
ソシャゲ内で回復すると自動的にツイートさせるらしい
あたかもツイッター上で人気があると思わせる手口 >>32
ソシャゲ等のメンテナンスのことじゃないかな コツメカワウソちゃんだけは実は性格悪そう
たーのしー!を邪魔したらすげえ陰湿な仕返ししてくると思う ソシャゲはそもそも、リツイート数でプレゼント企画とか定期的にするからな
ユーザが多くて、イベントが多いほど上位に上がるのは当然 >>32
FGOはネットゲーだからメンテ入るとプレイできない。しょっちゅうメンテしてて、それが予定の時間に終わらないことがしばしば
そうなると運営からお詫びにガチャの資金?とかが配布されてヘビーユーザー大喜び Twitter、今年の流行ツイートは「Fate/Grand Order」
https://www.oricon.co.jp/news/2102894/full/
1位 Fate/Grand Order
2位 けものフレンズ
3位 刀剣乱舞
4位 メンテ
5位 ミサイル
6位 SMAP
7位 地震
8位 Mステ
9位 TWICE
10位 共謀罪 2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内分)
1位 モンスターストライク:1041億円
2位 Fate/Grand Order:896億円
3位 パズル&ドラゴンズ:473億円
4位 LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
6位 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
7位 グランブルーファンタジー:209億円
8位 実況パワフルプロ野球:172億円
9位 白猫プロジェクト:149億円
10位 ポケモンGO:143億円
(集計期間:2017年1月1日〜10月3日)
https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html ファミ通ゲーム白書 国内市場規模
CSソフト スマホアプリ&ソシャゲー
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年
これも時代だな
e-sportsもソシャゲ中心
家庭用ゲームはオワコンだ
cf.ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド:350億円(世界累計500万本)
ゲーム大賞のゼルダも売上見るとたったこれだけ なんでメンテが4位なんだろう
メンテを入れるならラーメンとかでもいいって話になりそうだけど ダッカルビとか、韓流が入ってないだけマシだが
スイッチとか色々あると思った >>16
若い子はどっちもやってるでしょ
インスタは若い女、Twitterは若い男がやってるイメージ強いけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています