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ゲーム作ろうと思う。UnityとUnrealってどっちがオススメ?
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0004名無しさん@涙目です。(愛知県) [EE]
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2017/11/10(金) 12:53:23.15ID:YG7bmpRI0
HSP以外考えられないだろ
0008名無しさん@涙目です。(新潟県) [US]
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2017/11/10(金) 12:56:15.11ID:3II3zkVw0
Unityで糞ゲー作ろう
0011名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]
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2017/11/10(金) 13:00:20.49ID:rECZZCvx0
前も同じスレ立ててたやろw
どんだけゲームエンジンの話したいんだよw
ユニティはネットに情報が多いから学習しやすいと思う。
だがビジュアル面では如何ともしがたい差があるよNE。
0012名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2017/11/10(金) 13:01:01.41ID:6eJ9CHxx0
RPGツクールでいいだろw
0015名無しさん@涙目です。(愛媛県) [ニダ]
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2017/11/10(金) 13:02:51.22ID:n5HLvBE90
ゲーム作ろうって思って作り始めても
素材集めが大変なんだよな。画像もそうだけど、SEやBGMも。
そこらも自分で作れる能力があるならいいけど
0016名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2017/11/10(金) 13:04:21.74ID:VIvdYdN00
どうせやるならUnrealで良い物を作ってくれよ
0019名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2017/11/10(金) 13:10:42.66ID:artyCY3g0
>>15
これ
だからゲームエンジン無料で素材販売がビジネスのUnityが流行った
0021名無しさん@涙目です。(秋) [DE]
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2017/11/10(金) 13:13:07.85ID:eD8X3IeK0
Havok
0022名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2017/11/10(金) 13:17:31.34ID:0aw/gpyT0
マリオペイントで
0023名無しさん@涙目です。(東日本) [KR]
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2017/11/10(金) 13:19:11.56ID:QjiZWgBL0
2Dだったらどっちが作りやすの?
0026名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2017/11/10(金) 13:21:18.25ID:L4Mbc2YC0
>>15
素材は買うんだよ
0027名無しさん@涙目です。(山形県) [ニダ]
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2017/11/10(金) 13:23:16.66ID:z53A+sVB0
>>11
今日のちぎり

ID:rECZZCvx0
http://hissi.org/read.php/news/20171110/ckVDWlpDdngw.html
ID:ADoj1B4u0
http://hissi.org/read.php/news/20171110/QURvajFCNHUw.html


ちぎりID変えるようになったのか


今の時代、DirectXやOpenGLで全部プログラミングしてゲーム作ってる奴いるの?
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1509580520/67
67 :名無しさん@涙目です。(catv?) [FR][]:2017/11/02(木) 15:57:43.72 ID:e0u1uZPY0
まー個人ならユニティかアンリアルエンジンでしょうね。
アンリアルエンジンは最初からFPSとか横スクロールのテンプレ入ってて親切すぎてウケる。
ユニティはバージョンアップごとにいろいろ変わりすぎて泣ける。
スクリプトの書き方をしれっと変更するのも許せなかったがJavascriptまで使えなくするとかひどい。

ID:e0u1uZPY0
http://hissi.org/read.php/news/20171102/ZTB1MXVaUFkw.html
0029名無しさん@涙目です。(空) [JP]
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2017/11/10(金) 13:58:54.11ID:gFW+XqYc0
個人開発アンリアルはリッチすぎだろ
そりゃなんでも最初から実装されてるからプログラムしなくても色々出来るけど
0030名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [ニダ]
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2017/11/10(金) 14:19:15.93ID:9s3c5epv0
Humbleでツクールバンドル来てる方
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