ファミコンで面白いゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエ最新作『ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて』でファミコン時代の復活の呪文が本当に使えるかどうかを例の呪文で試してみた!
国民的ゲームタイトルである「ドラゴンクエスト」の最新作『ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて』が2017年7月29日に発売された。すでに購入して遊び倒している方も多いことだろう。
このドラクエ11、ファミコン時代の「ふっかつのじゅもん」が使えるとのことで発売前から話題になっていた。呪文が使えるのであれば今まで予言として発表してきた復活の呪文がちゃんと通るか、さらにどのように変化するのかを過去に大反響があった呪文を使って試してみた!
このたびVirtuaNESを導入してみたよ
俺はスペランカー
ロードランナー じゃりんこチエ
ファミコンとは思えない高度なグラフィックとキャラクターの動きは当時の子供を驚愕させた
ただし大阪限定販売なので知名度は低い /)
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/ i f ,.r='"-‐'つ___ 細けぇこたぁいいんだよ!!
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,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / じゃじゃ丸忍法帳
ゾイド2ゼネバスの逆襲
天地を喰らう2諸葛孔明伝 キャプテン翼2
当時はよくても今やるとキツいゲームが多いけどこれは絶対楽しい。ボリュームもあって音楽もいい
版権モノだからバーチャルコンソールにはまず出ないのが悲しい >>10
幼稚園や小学校が火事になる舞台自体がイミフなやつ? ヴァーチャルNES手に入れてもROM落ちてないだろ キャプテン翼面白いね
ネットが破けたりするんだよタイガーショットでw ファミコン時代の復活の呪文?皆そんなもん保存しとらんだろう メトロイドと悪魔城ドラキュラと火の鳥鳳凰編が面白いよ
でも今のゲームに慣れた人がやっても面白いのかどうかは分からない アイスクライマー
でも中学生ぐらいの記憶だし
思い出補正入りまくりだろうよ FF1は面白かったが
FF2はバグ利用しないとクリア出来ないクソゲーだった
バグ利用しなかった場合は初っ端のセミテの滝からつまづくが
セミテの滝の強い亀がファイアの本守ってるのでむしろあれバグじゃなくてわざとなのかと思える・・・デバッグ用とか?
その後もネタにし続けてるしポケモンのミュウと同じ臭いする 影の伝説
太陽の神殿
ゲバラ(隠しゲームのサスケVSコマンダーが) 爆笑!!人生劇場はファミコンのグラフィックのショボさが最大限に生かされた脱力ゲー
続編が何本か発売されたがグラフィックが向上してしまい1作目の独特な面白さは失われた マイライフマイラブを売りに行った。
Aではろくに調べもせずに300円、と言われたがB店だと4000円で売れた。
注意されたし。 コナミワイワイワールド
スマブラのようなオールスター物だが
キャラだけでなく内容的にもバラエティに富んでいて
1988年時点でのコナミの集大成と言っていいゲーム ワイワイワールドの1は至高だったな
各名曲聴いてるだけでわくわくが止まらないゲームだった グーニーズ
東海道五十三次
バギーポッパー
プーヤン
ドラゴンバスター ワイワイワールド
ワギャンランド
チップとデール
カプセル戦記2 オホーツクに消ゆ
うしろに立つ少女
キャプテン翼U >>41
数人の友達とかわりばんこで遊んだ思い出
あの頃のコナミの音楽ってなんかすげーワクワクする >>26
お前はよく分かってる
かなり古いが「ぺんぎん君ウォーズ」は超名作 >>19
ファミコンのロムは発売された全部合わせてもゴミみたいなデータ量でビックリするよな 三国志とか14800円とかしたんだぞw
信じられないわバブルだったね (´・ω・`)メガテン2
(´・ω・`)wiz3
(´・ω・`)DQ3
(´・ω・`)FF3
(´・ω・`)ロープレばっかやトーテム くにお君のドッジボールははまった記憶がある
あとは定番のマリオ系が好きだったなぁ ジョイメカファイトとくにおくんの時代劇はかなりはまった メガテン2はメガテンシリーズの
最高傑作
異論は認めない スウィートホーム
霊幻同士
ボンバーキング
忍者龍剣伝 ファミコンでこのグラフィックはすげえ!ってゲームが見たい
スーマリ3、グラディウス2とかは凄いと思う >>31
バグって魔法の本装備する奴か?
あれやると高確率でセーブ消えるんだが ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島
VCで今やっても最高に面白いADVだわ
中々意地悪でクリアするのは難しいけどね ナムコのバトルシティ。元はタンクバタリアンね。
本拠地をやられたら即ゲームオーバーだから緊張感あったね。
ファミコンでは面を作れるのも良かった。地味だけど良ゲー。 >>30
高校の時、友達ん家でシラフなのに一晩中盛り上れた。
あと、黒ひげ危機一髪も。 >>84
当時、小遣い稼ぎに利用させていただきました
本当にありがたかった >>83
HAL研製のソフトだと
ガルフォース
メタルスレイダーグローリー ほらな、もう通常通りに戻ってるだろw
ミサイルが日本に落ちてたら戦争はじまる事態だろ、なのにそんな緊張感微塵も無し あり得ない
これがマスコミによる情報操作の証拠
北朝鮮がいくらなにしようが全く現実感と緊張感は高まらない
ラングーン事件(死者21) 大韓航空機爆破(死者269) 日本人拉致(数十人)韓国人拉致(400人以上) 哨戒艇沈没(死者46) 延坪島砲撃(死者4) 外国人拘束(数え切れない)
核実験(3回) 水爆実験 ミサイル発射(数え切れない) 弾道ミサイル発射(数回) ICBM発射 潜水艦航行 核攻撃発言 また弾道ミサイル発射 弾道ミサイル発射計画 ミサイル日本上空通過←今ここ
数十年前からこれだけの人殺しと挑発をしてるはずなのに未だに戦争にならない
話がおかしい
下のサイトを読めばこれらの外交問題がインチキで塗りかためられてることが簡単にわかるぞ
↓
URLがNGワードにされたから
「世界の脅威の真実」で検索
このサイトの「北朝鮮の真実」読んでみ
1 ファミコンウォーズ
FF3
DQ1−3
スーパーマリオ
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2
このあたりが特に好きだった。 >>41
2は糞だったが1いいよな
ボス前のシューティングすこ >>14
出来が良すぎてその後の作品全てを合わせても2がNO1という人も多いよね。完成度がファミコンと思えないほど高すぎる。スピード感、ボリューム、安定感、原作以上の神ストーリー。BGM。全て秀逸すぎて泣ける。
3も面白いけど、やっぱ2がいいわ。とくにキーパーの動きとドリブルの爽快感とシュートは半端ない。
2≧3>1>>>>>>>その他>>>>> >>92
何故かどろたぼうが出るたびに心臓が止まりそうになる エッガーランド
ソロモンの鍵
真田十勇士
ってか無限にあるだろ あ、WIZARDRYの1、2、3もあるなあ
ターボファイルは当然必要 >>107
最前線だからな。まあ「水際で止めろ」ってこった >>80
これ
FM音源を駆使したBGMはスーファミに勝るとも劣らない高レベル ハイドライドスペシャル
チャレンジャー
マイティーボンジャック
マッピー
魔界村
マリオ
あと なんかエレベーターで戦うヤツ
チャンピョンシップロードランナー >>66
限られた容量でいかに良く見せるかって言う時代だったからね
規格外の方法を模索して出力結果にだけ全てを掛けてた 信長の野望も独眼竜政宗も武田信玄も三國志中原の覇者も
ソフト買ったおれより頭いいkくんのほうがうまく遊んでいた ソロモンの鍵はハードの弱さをあまり感じない名作だった
なぜ1作限りで終わったのか不思議
なお、後年になってから出た2は別のゲームだった ソロモンの鍵
キングコング2怒りのメガトンパンチ
ワギャンランド2
ロックマンシリーズ
これらはファミコンがぶっ壊れるまでやり続けてたわ >>18
ムサシは知らんがうる星はアーケードのオリジナルキャラをうる星のキャラに変えた移植だから マリオブラザーズ
アイスクライマー
デビルワールド
バルーンファイト
ファミスタ
ロードランナー
エキサイトバイク
バトルシティ
ケンカやエディットモードがあるゲームは友達とワイワイやれるし、長く遊べる >>65
忘れてたペンギンくんwars思い出させてくれてありがとう。面白いよね キャラ差し替えでイミフな世界観になったソフトの筆頭といえば
キョロちゃんランド >>24
ドラクエなら復活の呪文ジェネレーターで好きなパラで生成できるだろ >>66
ドラクエ1が256kビット(32kbyte)で「FCではRPGは無理」とか言われてた時代だったんだよな確か >>144
バトルシティのエディットで本陣を鉄で囲んで無敵要塞化するよな >>42
バーチャルコンソールにはいつまでたっても移植されない。。 くにおくんシリーズとファミコンウォーズ、エキサイトバイクかな。
音楽は、ダブルドラコン2の4面が最高。 バンゲリングベイ
なぜクソゲー扱いなのかがわからない
あの操作感と挙動は名作 >>150
最近仕事で使ったエクセルの名簿ファイル、350KBぐらいだった。その10分の1とはすごい。逆に350KBも何に使ってんのかな。 >>129
>エレベーターで戦うヤツ
あったなwなんかエレベーターで戦うアクションゲーム
あれタイトル何つったっけ? ピンボール
クインティ
忍者くん
パックランド
ジョイメカファイト
魂斗羅
スーパー魂斗羅
悪魔城ドラキュラ
メタルスレイダーグローリー
ソルスティス(音楽)
迷宮組曲 うっでいぽこ
店でお金払わず出たら泥棒の姿になって
その後どの店入っても
ドロボーって言われてオワコンになる バトルシティ
メタルマックス
フィールドコンバット
戦車が好きかと言われると実在の戦車とかはあまり興味がない
メカが好きかと言われるとロボットアニメはあまり見ない >>157
エクセルは白紙でも8kbあるからね
行の管理かな >>24
DQ2のパス感熱紙に印刷したのが残ってる。 >>160
エレベーターで戦うアクションゲームとわかってて何故タイトル「エレベーターアクション」が出ないw >>24
ぢですくず きぐにほまはへ よげぜせち ぼあむ ラグランジュポイント
虹のシルクロード
ファミコンジャンプII
ダークロード
天地を喰らう
大航海時代
メタルマックス
DQ3
FF3
貝獣物語 バトルトードを推したい、二人同時プレイも楽しい、
>>14
すごい完成度だよな、当時マジでこれが続編と思った、原作超えてた、 ベストプレープロ野球
ファミリーサーキット
マイクタイソンパンチアウト 『飛龍の拳SP ファイティングウォーズ』
発売当時、高校生だったオイラの厨二心を鷲掴みにしたゲーム。
空手家にウェスタン・ラリアットを喰らわせダウンを奪い、
ダウンしたところを更にフェースロックで追撃し、そのままタップを奪う。
一見、回避不能な得体の知れない中国拳法家やマーシャルアーツ使いが放つ回転飛び廻し蹴りを
かわして、一転構成 反撃に移る。
一瞬の相手の隙を見逃さず、強力なコンビネーションを叩き込む。 等が楽しめ、ゲーム中 優勝して やれ嬉しやと思っていると、
アルティメット・ウォーリアもどきのプロレスラーや、珍妙な顔色の中国人が
『優勝したとよろこぶのは早い。 最強をなのるのは、俺様を倒してからにしろ!!』
と、乱入してきたりと、梶原一騎テイスト溢れる展開になり、非常に楽しめます。
皆さんも機会があれば、是非お試しあれ。 任天堂テニス
当時最高の対戦ツール
バイオ戦士DAN
異世界のオドロオドロしい雰囲気
世界観が素晴らしかった
但し意味不明な箇所多数 ps1のお勧めおしえて。
アインハンダーってやつやってるんだけどめちゃ面白くて
こういうのが好きだから教えて 「ヒットラーの復活」
タイトルや設定は今の時代にはやばいけど、まじでワイヤーアクションの名作 もうちょっと任天堂は3DSのVCを充実させてくれよ・・・
ずっとファミコンウォーズばっかやってるけどさすがに飽きて来たし、
のんびりやれるソフト増やしてくれねえもんか
あと、サードパーティーのディスクシステム用ソフトとか良いのあるのに
地味だけどタイトーのミネルバトンサーガとかトミーのゾイドとか
あの辺はまたやりたいな >>29
メトロイドをプレイして主人公が女性だった時の衝撃はまだ忘れない ゴルフ
ファミスタ
ウィザードリィ
ベストプレープロ野球
ドラクエI〜IV 昔メモしたファミコンのふっかつのじゅもん
入れるとレベル10で開始できる
真ボス倒した後に出てくるじゅもん
DQ1プレゼント
ラダトームの王様を助けたら言ってくれるじゅもん
さてなんじゃろな 飛龍の拳SP ファイティングウォーズ
必殺! 道場破り
激闘 プロレス
『脳筋』だとか『格闘バカ』だとか謗られても、反論出来んな…。 >>187
すぐ死ぬからすぐ売ったわ
開始20秒で死ぬってどんだけクソゲーなの グラディウスIIはマジで傑作
よくあそこまで移植したもんだ >>137
あんまり無茶苦茶やりすぎて基幹プログラムがブラックボックス化しちゃった、とかあったもんな
移植不能なんて言われたFF3とか有名だけど、最近も同じ理由でソシャゲの拡散性ミリオンアーサーがサービス終了してたし…単純にスクエニが色々アレなだけな気もしてきたw マイティボンジャック
当時、偏差値なんてものの基準がわからなかったから
「何やっても75までしか行けん」と泣いてた ソロモンの鍵
グーニーズ
スターソルジャー
スーパーチャイニーズ
迷宮組曲 >>23
うっでぃぽこってファミコンだと不気味さがあるけど
スーファミでリメイクしたら良雰囲気ゲーになったと思う 面白いかどうかは知らんけど友達がやり込んでたのはゼビウスとツインビーだった。
俺は麻雀かF1レースばっかりやってた。 どんなゲームがあったかとnesフォルダを見たら空だった ファイナルラップには恨みがあるわ
基本スピードが完全にこっちを上回る奴が出てきて、看板に押し付けて事故らせないと勝てない
ニトロ切れたら終わり グーニーズ
バルーンファイト
イーアルカンフー
スーマリ3
迷宮組曲 >>39
むしろB店すげえな…新品か?
ハードオフで五十円で売ってるのに。 >>94
怒がアーケードから移植されると聞いた時はそりゃもう嬉しかった
しかし買った後のガッカリ感が半端なかった ミニファミコンを買って子どもと遊ぼうと思ったら
子供は「綺麗なマリオがいい」と言っておじさん1人で汚いマリオやってますよ ファミリージョッキー
テンヤードファイト
ディグダグ デジタルデビルストーリー
ワルキューレ
初期は単純ゲームが多かったけど後期は工夫したのが出てきて面白かったね。 >>201
『スパイvsスパイ』は早すぎた名作。
あれはCPU戦ではなく、対人戦こそが『華』!
相手の裏の裏ではなく、裏の裏の裏まで先読みして、更に相手をドツボに嵌めてこそ。
直接戦闘時に有利になるナイフや特殊警棒 等はあくまでオマケ程度のモノなのだ。
やればやるほど、極めれば極めるほど友達なくすぞ!!
(ダメじゃん。) ワイルドガンマンみたいなのや
ハイパースポーツや
ジャイロシステム画期的で好きだったなー
ベーシックはむずかしくて出来なかったけどどれも持ってた 昔のファミコンのドット絵の世界を360°視点で体感できるVRが欲しい
グラディウス、ツインビー、ジャイロダインなどをプレイしたい >>172
こういうの、子供の頃から焼きついてほんとに暗記してたら怖いw >>232
ザナドゥのファンからは蛇蝎の如く嫌われてるけど、ゲームとしては普通に面白かったね
金貯めまくると最序盤でも最強一歩手前の装備が買えて無双出来るんだよなw 任天堂の初期のピンボール
なんか延々とやってしまう
3DSのVCで出せよコラァ キングオブキングス
スパイvsスパイ
のオンライン対戦と観戦モード付きでリメイク頼む スターフォース
面白かったけどAC版とは別物
エミュでやったスターフォースACってやつは良い出来 大運動会ではゴールする前に皆殺しだし時代劇では2Pボコって1人で進めるし ファミリージョッキー
本当に天皇賞が障害レースだと思ってた 「さんまの名探偵」
実在のお笑いタレントを微妙にバカにした感じの展開が面白かった。
やっさんがボート競走挑んできたりw
今なら気を使ってあんなのは作れないかもね。
「しんすけゆうたらやくざや。どつきかえされるで。」
まさかこの台詞が数十年後に・・・ この頃は情報がないからクソゲー率が高かったんだよな。
スーパーマン
スペランカー
スペースハンター
ファミコン通信のレビューが登場するまで色々掴まされた思い出。 ドラクエ3
スマホの移植版はいらないからファミコンのやつ出してよ スペランカーだな
5週クリアのタイムアタックしても誰にも負けん自信あるわ ミネルバトンサーガ
悪魔城伝説
ス−マリ3
グラディウスU
スターラスター レッキングクルー
ヘラクレスの栄光
ファミコンウォーズ
スイートホーム
シャドウゲート Wizardly ベストプレープロ野球 オホーツクに消ゆ
Mother レッキングクルー ゴルフ 五目並べ ポパイ アーバンチャンピオン マイクタイソンパンチアウト アイスクライマー
ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3
ファイナルファンタジー2 キングスナイト 半熟英雄
ボンバーマン ロードランナー 迷宮組曲 スターソルジャー
プロ野球ファミリースタジアム ファミリージョッキー さんまの名探偵 バトルシティ デジタルデビルストーリー女神転生
燃えろ!プロ野球
忍者ハットリ君 ゲゲゲの鬼太郎 SDガンダムガチャポン戦士 Zガンダムホットスクランブル キン肉マンマッスルタッグマッチ
キャプテン翼 マイティボンジャック
テラクレスタ
太陽の神殿
グーニーズ 火の鳥鳳凰編 コナミワイワイワールド 月風魔伝
東海道五十三次 ルート16ターボ スーパーアラビアン
B-WINGS ビーバップハイスクール
熱血硬派くにおくん
AKIRA アルカノイド ナンシーより緊急連絡 >>242
楽曲がメッチャクチャいいんだよなファザナドゥ
似たシステムのスターウォーズはクソゲーなのにファザナドゥはちゃんと遊べる バグのない銀河伝承がやりたい
消えたプリンセスも結構好き >>227
最近寄ってないんじゃねーの、昔と違ってレトロゲームをプレミア価格にしてる、今や掘り出し物は無理め >>265
しょっちゅう行ってるけど、確かに今ハードオフは寒いな。今は野球ゲームぐらいしかジャンクに転がってない。
ただマイライフマイラブ四千円買い取りはちょっとすごいわ。 >>263
ファザナドゥはボンバーマンの竹間淳作曲らしいね
竹間淳と国本剛章だけでハドソン黄金期の音楽は大体語れちゃう・・・が2人とも外注だという ヨッシーのたまごの対戦はいまでも十分楽しめる
あんくらいでいいんだよ >>37
友達とよく遊んだわ。あの音楽も頭から離れないんだよな ファミスタだな
応援してる球団が容量の関係で合併されてたけど DQやFFのメジャーものはおいといて、
スーパーチャイニーズ
メタルマックス
Zガンダム ホットスクランブル
くにおくんのドッジボールのヤツ エミュってそのROMイメージどこで手に入れたんですかね?
ロケットニュースは記事のために違法行為も辞さないんだな?
通報が捗るなぁ? やっぱロックマンだろうな。アクションゲームとしての操作性の良さはトップクラス
1〜6まで続いてるのが人気を裏付けているし910なんてわざわざファミコングラで作ってるという >>24
とうきょうと たいとうく こまがた ばんだいのがんぐ だいさんぶのほし イーアルカンフーで2人同時プレイができ、敵5人が操れていたら、
格闘ゲームの歴史が5年以上早まって発展していたと思う
贅沢を言うとダメージ量も固定でなければさらに良かったが >>274
今持たれてるNESのROMなんか、2010年以前にDLしたものが殆どだろ ワイワイワールド1はずっと友達や兄弟で遊んでたなぁ
スクロールするのにキャラが前すぎるんだよねw >>24
ゆうてい みやおう きむこう とりいゆ うじと りやま あきらぺ ぺぺぺぺ >>283
ゆうてい
みやおう
きむこう
のこと知らずに覚えてるやつも多そうだな >>121
これ
セーブ機能があればなあ
それでもやっぱりクソゲーになるんだろうけど 誰も挙げないだろうがスーパースターフォース
小学生の時に雑誌で見たスーパーチャイニーズが欲しくて親にねだったが何せ勉強出来ないから買ってもくれず。
それがある日、両親が買ってきてくれたゲームがスーパースターフォースだった。
両親いわく「確か、スーパーなんとかだっよね?」って…
チャイニーズが記憶に無かったんだろうが文句も言わずひたすらやりまくった。
それから両親も急死して結局なにも親孝行出来なかったけど、スーパースターフォースだけは別格で思い出深い >>44
>>46
ドルアーガは名作
チェスターフィールドって知ってる奴いるか...
バイオ戦士DANが面白かった
糞ゲーの皮を被った良バカゲー メタルスレイダーグローリーはファミコンのソフトとは思えないくらいすごい 「東海道五十三次」は、ボ〜〜ッと遊ぶにはちょうど良かった。
でも一見ほのぼのとしてるけど難易度は意外と高いんだよね。 魔鐘って激ムズゲーがあったんだ
意地でラスボスまで行ったけど
エンディングが衝撃的だった
子供ながらに戦慄というものを
初めて感じたよ スターラスターのアドベンチャーモードは絶対攻略無理だと思ってたが、できるんだな こういうスレ見るとVCで買いたくなるから困る
一つ一つは数百円だけど気付くと結構な額いっちゃうからな >>261
面白かったなあ
ドラゴンボールは結構あたりあると思う >>307
トイレにいったら暗黒惑星の座標がわからなくなった思い出 >>307
ちょっと慣れれば、暗黒惑星まで辿り着くのは難しくないんだが、
辿り着いたら運頼みなところはあるな。 >>241
ざぜりべぬ ねひるぎたてにのぢふ びぼておた >>307
マップがランダムだから、良い配置になるまで
根気良くリセットを押し続ける必要がある タイトル画面がスクロールするまでに2コンのBボタン押しながら右9回上2回左2回下9回 画面右上に表示された数字の1番左の桁を1にすると無敵モード。 >>305
「エキサイトバイク買ってくるわ」つってバンゲリングベイ買ってきたら友達にすんげぇ罵倒された苦い記憶
いいゲームじゃんね?(´・ω・`) ディスクシステムのレリクス暗黒要塞
やたらディスク替えのロードが多くて不評だったけどああいうコンセプトのゲームは新しくて良かったとおもうんだけどな
本家のパソコン版は名作だったみたいだし 逆もできるの?
DQ11でレベル20のパスワードを
FCのDQ2に入れたらレベル40でスタートできるとか 実機のカートリッジで手元に残したいと思えるソフトに心当たりがないなぁ
名作はいくつか心当たりあるが、エミュレートでの再現度が素晴らしいわ
>>201
>>238
あれは独自ジャンルで素晴らしい
フォロワーがほぼ出てこないのが謎、同人で誰かやってたような気はするけど テグザー、ヴォルガード2とかシューティングも面白いのあったな
頭脳戦艦ガルとかどの辺りがRPGだったのかよくわからんけど そもそも昔のゲームはクリアーとかなくて最後まで行ったら始めに戻るループみたいなのばかりだったよな
RPG以外でクリア出来るの記憶にないわ >>241
ジャンプかなんかで公開した有名なじゅもんだから
これを覚えてるおっさんは多いよ
あとコロコロで袋とじだったボンバーマンの最強パスワード
BOMNIHCPCLOA…みたいな奴 マリオブラザーズのカセットズラしだな
謎の底に落ちたり楽しかった >>184
ポリゴンの2Dシューってことなら
サンダーフォースV >>307
小5の時に普通にクリアしたよ
5回やって2回クリアできればいい方だったけどね ドルアーガの塔は今でもvitaでやるわ
あとはソロモンの鍵、スターフォース 星のカービィをやってみたい。
あと、メタルスレイダーグローリィ ファミリーボクシング
ファミリーサーキット
ハイウェイスター
ゴルゴ13:I&II この中でチャイルズクエストを知ってるやつはおらんか…
クリアできず、今でも心残りだ あげてる人が何人もいるけど
ソロモンの鍵ね。色褪せない名作。 >>309
ネットでただでromが落とせるのもムカつくしな >>85
バトル中に行動を入力してキャンセルを繰り返すやつじゃね
4人目は出来ないけど マリオ3とか死ぬほどやったはずなんだが
そういう名作を堪能した思い出よりクソゲー掴まされた記憶の方が強いw
ガチでスーパーモンキー買っちゃったりしてたからなw オホーツクに消ゆ
さんまの名探偵
ドラクエ2
ソロモンの鍵 メガテン1,2
wiz
キングオブキングス
クインティ
いただきストリート
つーかキリないな >>357
箱のパッケージ絵で判断するしかないからなw
今でこそ珍しくないがスペランカーの子供心の想像を掻き立てるような絵柄が当時は悪質で秀逸だった
魅惑的なんだよな >>345
磯野貴理子の尿意を管理するゲームだろ? 小学生の時やってたピンクのカセット
自分でキャラ作って夢の中のバグだかを倒すストーリー
タイトルはわからん ディスクシステムのほうがやり込んだかもしれない
プロレス
ゼルダ
メトロイド
ザナック
悪魔城ドラキュラ >>345
あそこは【ちくわのあな】だよ
とエスパー回答してみる >>365
エスパードリーム
愛戦士ニコル
迷宮寺院ダババ
この頃のコナミディスクソフトは鉄板だったね レア社のバトルトードは面白かったけど、クリアするの苦労したなぁ、 >>31
>>352
ところがどっこい
同じ行動を繰り返さなくても行動の1回目にボーナスがついてるのと
同じ行動でも強い敵相手にやれば熟練度の上がりにボーナスつくので
実は普通に進めるだけでちゃんと成長するのである、無論FC版の話である
ランドタートル?ブリザドかましてやれ
弱点が用意されてながらもヒントが無いあたりがレトロゲーだとは思う ゲゲゲの鬼太郎妖怪軍団の挑戦→当時クリアできず、ボリュームはある。
キャプテン翼→クリアはできたが、岬くんが捜せずイライラ
そういや2つともドラクエ2みたいにおかしなパスワードがあったな。「かめんらいだあくらぶ」や「ももみたいなおしり」とか 当時ハマったゲームならあるけど
面白いかといわれるとどれも今出されたとしたらお金を出したくないクソゲーだな >>370
面白かったけど、結局クリア出来なかったなあ。
中坊も終わりに差し掛かり、ファミコンも卒業な
年代だったからあまりやりこまんかった >>32
フロントラインより戦場の狼のほうが面白いけどな。 ファミコン探偵倶楽部シリーズ
あと映画が好きなのもあってグーニーズはアホほど繰り返しやったわ >>380
あのゲームやってた頃小4だったけど、すんげえ怖かった。
完全に無実なのにいきなり殺人犯で全国指名手配、警官は問答無用で殺しにかかってくる。 ソロモンの鍵も名作だな
当時はスーパーマリオ全盛でジャンプはボタンでするものというのが染み付いててこのゲームの↑でジャンプってのに慣れるの大変だった
格闘ゲーブームひと通り体験してから久しぶりにプレイしたら↑ジャンプに何も違和感が無くてわろた >>227
20年くらい前の話。ちょっとファミコンのプレミア感でてきたころ。ネット黎明期。 (´・ω・`)先週DQ1をPS4でやったら半日かからんぬるげになってた
(´・ω・`)明日はDQ2やるね 三大仲が悪くなるゲーム
アイスクライマー
バルーンファイト リアルタイムだとDQ3とかゼルダ等だったけど、今だとディグダグ、バギーポッパー、妖怪大魔境みたいなクリア概念のないエンドレスのアクションとかSTGをちょこっと遊ぶので十分面白い事が分かった。
クリア概念あるのは遊び尽くした感があるともういいやって思っちゃう。 >>397
2つしかないじゃないか(´・ω・`)
候補としてはスパイ&スパイとくにお君の大運動会かな
あまりケンカに発展する事は無かったけどくにおの運動会の対戦はホントハマったなぁ 妖怪珍道中?口からペッペッペッって何か出して攻撃するやつ
音楽が好きで今でも耳に残ってる 今やっても楽しめるのは、アイスクライマー、ナッツ&ミルク等
初期の任天堂ソフトはハズレが少ない。
当時面白いと思ったのは沢山あるが、面白いのにマイナーだったのが、ミネルバトンサーガ 転がってくる空き缶みたいなやつをジャンプして行くやつ
タイトルも忘れたが好きだった 2コン握ってる友達の兄貴が殴りかかってくる要素込みでくにおくん時代劇は面白かったんだよなぁ >>204
うーん、ファミコン版はイマイチ物足りない中途半端な内容だった気が。
スーファミが神ゲーだっただろアレわ。 >>403
それだ!
なんか懐かしいな、ありがとう >>393
20年ぐらい前にそんな時期あったんだ
その頃はサターンばっか見てたからなんも知らんかったわ こみいったゲームをする根気がない
10ヤードファイトで >>320
ゼビウスか
裏技というかデバッグモードだな 友達と初代ファミスタの対戦やってた頃が1番楽しかった >>44
チェスターフィールドは初めて買ってもらったソフトだ。洋ゲーの移植かわからんけど、英語の表記が多くて、小学生の自分にはきつかったな。
>>50 >>345
後半でエンカウント率が高すぎてバグかと思ったわ。何かアイテム拾って下げた気がする。
なんかクイズみたいなの出されて、わかんないから次の日、学校で先生に聞いたら教えてもらえたわ。
>>374
買った中で一番の糞ゲーだった。そっこー中古屋に持って行ったら買った値段より高く売れたw >>411
95年頃、もう少し前かも、秋葉原のあちこちにファミコンの中古ソフト大量に売ってる店あったんだけれど
そういった場で集めてる人に買い漁られたみたいね >>374
間違えた。未来神話ジャーヴァスと混同してたわ。これが買った中で一番の糞ゲー。 今の子供にいきなりps4やスイッチを与えるのではなく、まずファミコンをやらせよう スパイvsスパイは今やっても面白い。
ファミコンウォーズも面白いが、ゲーム中に、カセットに少し触れただけで、
ビーって止まって、セーブデータが全部消える。 ドラゴンボール悟空伝は面白かったな
バグらせて遊べる数少ないソフト フロントライン
1942
戦いの挽歌
戦斧ゴールデンアックス(ファミコン?) >>355
完結編はクリアできたが、無印は内容が理解できずに投げだしたわ RPGだとFF2かな
成長の自由度が高くて自分で成長させてる気になる >>150
カタカナは20文字に厳選、ひらがなと「り」「へ」を共用、しゅび力はカタカナのカと共用とか1バイト削りの領域だったみたいね。
もちろんオールマシン語で堀井がアセンブラを眺めてスタッフに叱咤してた時代。 テラクレスタ
機体を1から5号機まで揃えると火の鳥になったり分離できたりする
アーケードからの移植なんだけど 天地を喰らう
1か2かは人による、2は完成度が高いもののやや厳密になってテンポが少し落ちる。ストーリーも違うしな。
独眼竜政宗、ナムコ三国志
シミュレーションをあそこまで簡略化してるのに面白い。誰でも楽しめるが、入門用にも良い。
スターラスター
レーダーに慣れれば。 >>397
クルクルランドも十分その要素あるで。
なぜ初期の任天堂は、協力プレイと言いつつ味方同士の接触がマイナスになるシステムばかりにしたんだろうか。どう見ても殺し合い用にしか見えん。 この手の質問ってつまらないよね。そのうちマニアが、マイナーなゲームを書き込み出して終了 >>442
さすがにそれはスーファミだったんじゃないか? ここで挙げられた全てのゲームが
「今遊んでみると微妙」
というのが恐ろしい スターソルジャーのようにコマンド入れて始めるゲームがあった ディスクシステムでめっちゃハマったのは新・鬼ヶ島とブリーダー。 >>436
ナムコ三国志おもしろかったなw
下手したら本家の光栄より出来が良かった。 >>327
敵を一定数倒すとパワーアップするとこかな? くにお君の大運動会‥溜まり場の家なら何年でも遊べる >>459
steamで出たくらいだからな、アレに国境は無いらしいw ドラクエ3はかーちゃんの掃除機アタックで見事にセーブ消えてすげえ泣いた >>436
スターラスターとか日本直販的なテレビショッピングで売ってたな
ゲームシステムの革新性とかを大人向けのテレビショッピングでアピールしてた
時代だなあ 悪魔城ドラキュラの五面?のノミみたいなジジイに苦労した >>32です
レスしてくれたゲームググってみたけど、怒でした
友達の家でやった2Pプレイが楽しくて記憶に残ってた。3を自分で買ってやってみたらコレジャナイ感で後悔した エアーフォートレスの制限時間ギリギリになった時の恐怖感 当時面白かったゲームは有れども
今やって面白いゲームは無いよな
最低でもスーパーファミコン位じゃないとな
スーパーファミコンなら
今やっても面白いのはあるな
弟切草とか、かまいたちの夜とか
キングオブキングスは
安いハーピーの大群速攻でケリつけちゃうから
高価なナイト、モンク、ソーサラーを
どうやって育てるのか皆目分からない >>363
ココロンやね
武器の当たり外れがでかかった思い出 スーパースターフォース
ブリーダー
リンクの冒険
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者&後ろに立つ少女 面白いゲームに限って版権でgdgdgdになりすぎて移植もリメイクもされない罠 とりあえずパッと思いついた
スーパーマリオ3とがんばれゴエモン からくり道中で
あと個人的にサン電子が好きでファンタジーゾーンとか東海道五十三次も好きなんだわ >>472
ネクロマンサーにスケルトン召喚しまくらせればいいスケルトンは弱いが盾になる FEユーザーとしてレスしとかねば
忘れちゃいけない
暗黒竜
外伝 >>481
ファンタジーゾーンてサン電子だったのか。
ずーとセガかと思ってた。
自分はディスクシステムでデットゾーンやった記憶があるな。 ファイナルファンタジー
リメイク版よりFCオリジナルのグラフィック(特に魔法 キラキラ)は秀逸
バサンダとかあったな
∧,,∧ ∧,,∧ 他はリメイク版の方がいいし
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) おお そうそうメトロイド リメイク版か? おもしろそうだぜ
| U ( ´・) (・` ) と ノ https://www.youtube.com/watch?v=qg2c-kobVT0
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>481
へべれけとかリップルアイランドとかマドゥーラの翼とかキャラやビジュアル面も良かったよね。
へべれけの声ついた時の声優陣は今だと考えられないくらい豪華。 パックランド 76500点取ると快感!クリアできなかったけど
パンチアウト スーパーマチョマンの筋肉ブルブルがカッコいい
レッキンックルー 99面はクリアできた。何面か忘れたけど、あと1面だけクリア出来なかった >>485
メトロイド、昔のテイストに戻ってるな
そっちのがメトロイドらしくていいな。 シティーコネクション
ロードファイター
ベースボール
テニス スーパーマリオ3今やっても面白いんだけど
ほんとよく出来てると思う グーニーズ
ワルキューレの冒険
けっきょく南極大冒険 >>481
ファミコンのファンタジーゾーンは縦方向にスクロールしたり、ボスがちゃんと再現されてたりとか
本家セガのマークIII版より出来がよくて感心した >>495
動画見たら友人が持ってたのかそれやった記憶あるわ
激ムズで面白くはないだろ
まだハイウェイスターの方がレースしてて面白かったな メタルスレイダーグローリーを他の雑魚ソフトと一緒に親に棄てられた俺涙目 飛龍の拳、スーパーチャイニーズ2、超人ウルトラベースボール・・・
カルチャーブレーンのソフトを買ったプレーヤーは皆ゲーム王国を観ていた説 タイトーグランプリ
ファミコンでレース中の海岸線や雲空を実現してたり、
心に残るちょっとセンチなBGM、
愛車をチューンして賞金を稼ぐ、安心のバッテリーバックアップ。
F1にステップアップまでの、
満足のボリュームといい最高の1本でした。 >>489
メトロイドは名作だったけど 1回死ぬとエネルギーやら砲弾やら集めてたのがメンドイ事もあった
流石に何十年かぶりに やる気はしない
今回のリメイク?は 地下迷宮をおそるおそる徘徊するような感じ
何より3Dにしてないのがいい これはやりたくなる( ´・ω・) >>276
今ちょうどアレでやってたんだけど
攻撃をかわすタイミングさえ分かればライフを999にしなくても楽にクリアできると言うことが分かった ディスクシステムなら
パルテナの鏡(3DS版は未プレイ)
ナゾラーランド(全国をクイズで回った) スーパースターフォースは攻略本なしでは真のエンドを見れそうにない
パスワードすらもない デビルワールド
クルクルランド
アイスクライマー
バルーンファイト >>322
部活仲間で1人だけ持っているのがいたから1回だけ遊んだけど、このゲームを好きな人はかなり少数派だろうな…と思った。
こういうスレがないと思い出さない、貴重なソフト。 天地を喰らう
ミネルバトンサーガ
桃太郎伝説
ヘラクレスの栄光 キャプテン翼のグラフィックは、
高橋陽一の画風を逆手にとったところが見事だと思う
松山と三杉を同じ絵で髪色変えただけとか >>355
連載途中だったから、ラスボスが変なオリジナルキャラで…友達と笑った。 >>507
画面に油性ペンでマークをつける、とか以前ニュー速で誰か言ってたぜ >>507
苦労して最終目的地の暗黒惑星の座標を探してもすぐに消えるため
だから見失わないように画面にテープをはり、ペンで・を書くとよい
そうすれば攻略中にダメージを受けても補給基地に何度も往復できる ちなみに暗黒惑星は場所が固定していてモードの初期でも移動可能
もし敵の集団が星や基地に近づかず、う回して移動しているなら
そのマス周辺を徹底的にワープしまくれば暗黒惑星に行くこともできる 銀河の三人
永井豪にパッケージの絵書かせたのは失敗だわ
なんでゲームに出てこない女がパッケージの中心にいるんだよ スターラスターのサランラップ懐かしいww
ナムコはPSで名作の続編的な物やリメイク物出してたけど
スターイクシオンはつまんなかった
ナイナイの名探偵は存在を許されないぐらい酷かった
ドラゴンラヴァーはちょっと面白かった
三国志はファミコンの方が好きだったな >>537
ディスクシステムと言えばディープダンジョンあったね。
スクエア版ウィザードリィみたいなゲーム。
あれも結構面白かったのにFFみたく続かなかったな。 ニコニコ公式で永井先生の顔出し配信はじまるぞ
http://goo.gl/AgSQkf >>541
ディープダンジョン
ゲーム開始最初に出た敵に一撃で殺され一瞬何がおきたのかさえわからず なぜか赤影にハマった
多分世間的にはクソゲー扱いだと思う 第二次スパロボ、あの世界観は初見ではクラクラしたわw >>547
俺は好きだったぞ
キャラを青影や白影に変えられるんだよな
俊敏な青影はともかく、白影の存在意義がわからなかった >>548
ハローマックの広告で200円ぐらいで売ってたな
意外と面白い ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人
ドラゴンボールZ2 激震フリーザ
ドラゴンボールZ3 烈戦人造人間 >>554
俺も280円で新品で買ったわw
以外に面白くて攻略本買ってエンディングまでやった 「定価で買っても後悔しなかったであろうソフトは?」ってスレタイの主がどんどん発狂していったのはマジで怖かった。 >>53
あれさ、惑星を4〜5発で破壊出来る兵器搭載してるじゃん?自機。
あの兵器の名前何だっけ?ホォトン?だっけ? >>92
(秘)と重なってるのになかなか取れないもどかしさ ファミスタ87
今は関係が良くない兄とよく遊んだ。投高打低。 >>334
BOMNIHCDCHLOBAKGKLOAかな
火炎バリアもって35面から開始 >>297
子供の頃チェスターフィールド大好きだったんだが、大人になってタイトルを完全に思い出せなくなり、オープニングBGMだけ鮮明に覚えてたから1年半かけてファミコン動画を漁り続けてようやく再会した思い出がある アルゴスの戦士、怒、影の伝説
指に十字キーの跡付くくらいギシギシ鳴らしながら遊んだあの頃 >>536
取っておいたらプレミアついて高く売れたのにw
ビックリマンシールとかミニ四駆とか無駄にしまくったわ 昼夜問わず伸びるなあ。
一日中張り付いてる俺も何だがなw >>24
さいきょうそうびでではじめたいんだよ
たいとうく〜 きね子も面白かったな。操作性は悪かったけど
あのシステムのゲームは、今ならスマホでありそうだけど見たことないな カプコンのゲームはラグだらけ
処理落ちだらけ
バンダイのゲームはクソゲーだらけ 金が無いから500円で書き換えできるゲームばっかやってた >>491
難しいと言ってるのは暗黒惑星の入り口じゃなくて、それ以外の話だと思うぞ。マップ上の敵の速度だけでなく燃料の減りも速いしな。
加えてシールドくらいは強化しておかないと暗黒惑星の敵だと一発死の危険もあるしなぁ。。。それでいてどの基地が持ってるかもわからんし。時間的余裕か少ないわ。 >>425
スパイvsスパイ面白かったね
あれを同じ画面じゃなくて別々の画面で遊びたかった ファミリーボクシングは必殺パンチよりロープ際で待つボディのカウンターが効く ベタだけどFEかな。仲間が死ぬと終わりっていうのが衝撃的だったよね。
もちろん極力死なせないようにプレイしてたけど。
オグマとナバールが飛びぬけて強かったなあ。ペガサス三姉妹とかもいたよね。
グラフィックはショボかったけど、その分想像力が膨らんだっていうゲームだった。
スーファミでは顔グラが一気に大きく綺麗になったけど、ファミコンも味があって良かった。 キン肉マン マッスルタッグマッチ
他のキャラクターが入った特別製をプレイしたい。
キン肉マン 王位争奪戦(ディスクシステム)
クリアした記憶がない…。 >>565
それそれ!
CPCとCDCで
どっちも通るけど内容変わるんだよね >>593
うおおお!これを忘れてたわ。
親指擦り切れるくらいやり込んだわ。
ゴング鳴ってもインターバル中にボタン連打で
体力回復しなきゃいけないから休めないんだよなw 悪魔くんてどんなにでたらめなパスワード打ち込んでも受け入れられてゲーム始められたよな あんまりアクション得意じゃない俺でも『ゴルゴ13』クリアしたとき感動した TM NETWORK LIVE IN POWERBOWL
ファミコンで曲の再現をしようとしたけど無理がありましたけど頑張りました感が好き
あとミニゲームも面白かった フォーメーションZって1面もクリア出来なかった気がする・・ 10ヤードファイトは面白かったなあ
いつも「じゅうやーどふぁいと!じゅうやーどふぁいと!」叫んでたw 子供の頃にデパートやゲーセン駄菓子屋のアーケードゲームで観た憧れが強いからそりゃファミコンに飛びつくよな・・大人買いするよな
しかし子供の頃って密度が濃いよな
次から次へと飽きてポイポイの連続で6年間か・・ >>352
あれに頼っているのは大抵は回避率を疎かにしている感じがする FC版のイーアルカンフーはAC版とは別物だけど、あれはあれで面白かった。
技を出すとあぽーあぽーって言って可愛かったね。
ちなにみMSXでは続編の「イーガ−皇帝の逆襲」っていうソフトも出てた。
ファミコンでもシリーズ化できそうなネタだったのにしなかったのは、
それだけ他のソフトの開発が充実してたっていう証拠かな?
80年代のコナミはちょっと神がかってたからなあ。 >>607
たけしの挑戦状もそうで、ある意味自力でクリアしたわ ここまで『スーパーゼビウス ガンブの謎』なし。
ゲーム中、地味なBGMなのに、最終面やその手前になると、神BGMに変わる。
結局、『ガンブの謎』については、俺には判らずじまいだったw >>598
ディスクシステムの王位争奪戦は飛車角の迷宮も大概だったが、それを抜けた先のサタンクロスが鬼だった。
攻略法はあったのかもだが、自分はウォーズマンに頼るしかなかったな。 TMNETWORK
当時の糞ゲーはいろんな糞要素が相まって想像力なしにはクリアできなかった
ファミコン上手かった奴って出世してそう Zガンダムのアニメが大好きで、ファミコンで出ると知った時は絶対買おうと思って買ったよ。
まあつまらなくはないんだけど、ちょっとシンプルだったかな。
疑似3Dシューティング面をクリアすると要塞に突入してコアを破壊するとクリア、次の面へ。
敵は変わるんだけど基本的には同じ繰り返しだからね。
せめて面ごとにキャラの顔グラ付きで小芝居でもあったら。
クワトロ「よくやったカミーユ。次の目的地へ移動するぞ」カミーユ「はい、クワトロ大尉」
ジェリド「カミーユめ!この借りは必ず返す・・」とか、そんなんでいいから入れてほしかったなと。 >>627
一応エンディングはあるんだよな
ある面を超えてゲームオーバーになるとファが走ってるエンディングが流れた >>627
のちに、完全版みたいなのが出たんじゃなかったっけ? 超人ウルトラベースボールでオリジナルのチーム作って対戦するのにハマってたな
10割バッター勢揃いw スーパースターフォースかな
真エンドだと主人公はやっぱり消える運命なのかな クインティ
バレリーナが回ってる時に足下のパネルを引いて、壁にぶち当てる作業を1年ぐらい続けてた
ヒトラーの復活
これもやり尽くした。海腹川背が出るまでターザンロープゲームはこれって感じだったな >>627
俺も買ったわ
制作者は遠藤雅伸だっけ
ゲーム雑誌とかでチヤホヤされてるけど全然大したことないじゃんて思いました >>631
買いました
あの狂気じみた敵ミサイルの数は無敵モードじゃないと遊ぶ気すら失せました 昨日も書いたけど『トップガン』は俺だけ?映画館で上映後、暫くしてコナミから1987(昭和62)年に発売。
空中給油機からの補給作業、作戦終了後の空母帰投での着艦作業は中坊には難し過ぎたわ…… ガチャポン戦記2 ゲーム屋の開店待ちまでして買った神ゲー >>638
あれはまともに立ち向かうんじゃなく、ルートに沿って避けて進むのが正解なんだよね >>640
買った買った
確かバランスが良いと思ってハンマ・ハンマばかり量産してた気がする テグザーはとりあえず一周はできるけど、できる限り隠しキャラ見つけてエネルギー補給しながら、バリアー使わずに誘導ミサイルを避けるゲームだったな
誘導ミサイルの近くでバリアー使うとミサイルが寄ってくるアルゴリズムな感じだった
気のせいだろうけど ミニのコントローラー改善して再販してほしいわ
多少高くても買う >>484
オリジナル版はセガで合ってる
ファミコン移植がサン電子 >>499
確かワイドビームの威力が弱くなってなかったっけ。
あとレーザーの時間切れ前に細くなる演出カット。 マニアックマンションはジャレコにしては否応なくクソゲーって感じじゃなく、ちょっと惜しい感じがしたゲームだった
カセットちょっと大きかったし スターラスターとバンゲリングベイは一見クソゲーっぽいけど意味がわかるとムチャクチャ面白くなる二大ゲーム >>650
スターラスターの疑似3D空間は未だによく分からないけど
当時初っ端にフォトントーピドー全弾撃って敵を2つ消せたら攻略に取り掛かる
ってやり方でクリアしたわ >>396
目線を外さないとこまで細く再現しましたってことだろ。
昔の技術者の几帳面さだ >>510
テレ東の江戸家猫八さんが司会やってた番組?それなら観てた
視聴者プレゼントが紳士用ベルトとかで
ゲームとかそっち方面のグッズとかくれよっていつも思ってた >>629
本人にとっての
「ファイナルバージョン」
が先に完成したところ
小学生のテストプレイで散々ダメ出しされて製品版になったという
ファイナルバージョンはyoutubeで見れるけど
たしかに絵的に地味だし
本来目指していたというスターラスターから戦略部分をカットして3Dシューの雰囲気だけなぞらえた感じ ファミコンのテグザーはアイデンティティであるレーザー捨ててるからなあ >>659
分かってくれて非常に嬉しい。
スマホのアプリで出ないかなあ。対戦なんかしたら激アツだろアレ
>>661
AV女優みたいになってるぞw くにおくんシリーズの大運動会はハチャメチャで面白かった
ゲバラは死にゲー寄りだけど敵の戦車奪って乗ったり協力プレイが楽しかった
ディスクのバブルボブルも協力プレイが楽しかったなぁ シティコネクションだな
今やっても面白いし音楽がいい >>627
zガンダムは音楽がひどい。
あれでだいぶ印象がマイナス。 ワルキューレの冒険
チャレンジャー
ドラえもん
スターソルジャー
スレタイ見てぱっと思い浮かんだのはこの4つ >>651
最後泣ける
ナカナイデ クダサイ
マタ ボクヲ ツクッテクダサイ マジカントのフライングマン
トランスフォーマーのコンボイ
燃えるお兄さんや時空の旅人のゲームオーバー
ドラクエ3の冒険の書が消えたときの呪われた効果音
母ちゃんにファミコンを隠されたとき >>560
惑星じゃなくて敵集団だな。敵の規模で必要な数が変わって、最大で8発要るんだったかな。
アレで開幕にヤバい場所にいる敵を消すのが常套手段だが、一度そのマークの敵を攻撃して減らせば必要な魚雷の数も変わる。魚雷を補給出来る基地に行ければさらに楽になる。 やったことないけど、ファミコンウォーズのCMが面白かったw
フルメタルジャケットのパロディみたいなやつ >>677
やばい、思い出とともに目から汁が・・・ >>665
ワイワイワールドは一つだけ不満点があった。
クリアする順番がほぼ固定で、好きなキャラが風魔だったから加入が遅かったのと、小説だかゲームブックでは唯一の死亡者だった。 悪魔城ドラキュラは外せない。
ゲームのバランス、世界観、音楽と、どれをとっても秀逸。
まあ、難ゲームですが…。
忍者龍剣伝シリーズ
三部作で、個人的には黄泉の方舟が思い入れがある。
インターバルのアニメーションが当時は画期的に思えた。
シリーズ中、ボスも強いが雑魚も強すぎw
即死必死で、何回もコントローラー投げたことか。
それでも、やれば覚えてクリア出来るゲーム。 >>687
ED全編のGIFあったんだけど、どこで見たか忘れた
ディスクシステムでよくあそこまで描写できたもんだ
ファミリーコンピュータ初の音声。『きゃりーどえ〜す!』
デッドゾーンは非常にすばらしいゲームであり面白いゲームだった
ttp://akisasa33.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/2.jpg
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ttp://akisasa33.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/5.jpg
ttp://akisasa33.com/blog/wp-content/uploads/2011/06/6.jpg >>624
サタンクロスか…、ほとんど記憶にない。
もしかしたら、そこら辺で脱落したのかも。 >>690
きゃりーの声を表現した技術が後にファミコンソフト水戸黄門の革新的な音声合成へと繋がるんだな
きゃりーの魂はちゃんと生きて紡がれてた
なんか胸熱 >>54
あ!スパイ&スパイ懐かしい!
なんか急にやりたくなってきたわー 何処かで教えてもらった、SILVER SURFER
海外版なのでゲーム自体はやったことないけど、音楽が凄くかっこいい。
たまに聞く。
https://www.youtube.com/watch?v=-J0H5ah1G7A >>694
ファミマガって日本初のファミコン専門誌ってのを鼻にかけてて
なにかといけ好かない雰囲気醸し出してた気がする
ウソテクの陰湿さ、横暴さもそれに起因している気がする
だが大技林は便利だから買ってた >>692
アルバートオデッセイだったか、サンソフトのスーファミゲーム起動したら女の子の声で
「サンソフト!」ってしゃべってびっくりしたっけな
キャリーの音声技術が受け継がれていたんだろうか >>701
他雑誌の盗用を防止するために自分とこの読者をも巻き込んで騙くらかすってドイヒー
って感じ >>702
でも横綱とかは明らかにおかしくなかったか?1942で麻雀コントローラーを繋げると井出名人が出てくるとか忍者COPサイゾウが本当にガラスコップの中に入るとか、どこか抜けてるものが多かった印象だがな。 スーパーマリオ
スターソルジャー
キャプテン翼2
ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人
ドラゴンクエスト4 >>620
AC版を初めてプレイした時は驚いた…。
続編を含め、クリアしたかった。 くにおくんの大運動会はいい加減8チーム、20競技ぐらいの新作作れや
ファミコン版で良くねなんのためのリメイク?みたいな焼き直し作品ばっか出しやがって 水滸伝〜天命の誓い〜
キングオブキングス
ファミコンウォーズ デッドゾーンおもしろいよねやっぱり
好き度で言えば、鬼が島やファミコン探偵クラブよりも好きかも
ケース入りディスクシステムソフトと取扱説明書まだ持ってるわw
鬼が島で思い出したけど鬼が島もかなり面白い部類に入るね
ディスクシステムのアドベンチャーゲームは名作しかない >>714
あの頃の任天堂はハズレがなかったな。中にはFEのような子供には難しめなものもあるが、出来はいい。 スーパーマリオ1と2
悪魔城ドラキュラ
ゼルダの伝説、リンクの冒険
メトロイド
スパルタンx
沙羅曼蛇
スターフォース
レッキングクルー
パルテナの鏡
バイオミラクルぼくってウパ
グリーンベレー
無茶苦茶やり込んで何周もクリアした思い出のゲーム。スターフォースはエンディングないけど一周したらクリアとする シェラザードの続編まだですかカルチャーブレーンさん
俺は30年もの間、信じ抜いて未だに発売を待ち続けておりますよ >>620
コナミのMSXへの入れ込みはすごかった >>720
でっでっでれっ
でっでっでれっ
でっでっでれっで >>702
許 す ま じ
何に関してかは言わなくてもわかると思う >>724
サントラ、未だにアマゾンで買えるね。
定期的に売れている印象がある。 >>726
タンタタタタタタンタタタタタタ
タンタタタタタタタタタタタン♪ 忍者龍剣伝は続編が出るたびに簡単になっていったが
FCのアクション全体から見ればどれも名作
PCエンジンのはゴミ >>730
復刻版だけどな
でも復刻版はオリジナル音源付で
出た当初、ニポポ人形も付いてたから
買っちゃったけど ADVは山村美紗サスペンスシリーズが好きだった
さすが本職だけあってシナリオがダレない
ただ今思うとゲームとしてはややぎこちなかった
山村美紗シリーズの成功を受けて西村京太郎や赤川次郎も後乗りしてきた
俺はやってないけど西村京太郎のも面白そう
堀井のADVは軽井沢誘拐案内のぶっ飛んだ展開が面白かった
最終章で急にRPGになって敵キャラにドラゴンが出てきた時は
これが翌年のDQ1へ繋がっていったのか!と興奮した >>735の軽井沢誘拐案内のファミコン版は出てなかったな
自分がやったのはMSXだった
今は携帯でリメイク版が出てるみたいだけど >>726
マッハライダーはなんか裏モードみたいな裏技があったけど、あっちの方がゲームとして面白いように感じたな。 >>734
大容量ROMが売りのやつだったかな
俺は影の伝説で木々の間を飛び回ってたクチだわ
あれに変移抜刀霞斬りといずな落としが必殺技としてあったら神ゲーだったのに
まぁ無理だわな >>694
あれ、投稿者名が高知県の武市ロリだったんだよな
知ってれば、すぐにウソテクってわかる小ネタが仕込まれてたっていう >>598
買うことは無いと思うけど、最近出回ってるゴールドカートリッジは偽物だから気をつけろよ。ヤフオクでたまに見るけど、日本で8つしかないのに一人の出品者が違う種類を二回売ってたりする。 スターラスターは中古屋で説明書と箱無しの生カセットで買ったから全くやり方が分からず何をしていいのかわからなかったわ >>683
部活のランニングのときにやってたなぁ
ファミコンウォーズがでーるぞー♪ >>737
携帯アプリ版でプレイした。
ヤスの妹が出てきて驚いたな。 >>709
初期のABボタンは4角だったから角がハマって穴を勝手に掘りまくってた思いで そういやたけしの挑戦状がスマホでこの間リリースしたんだっけ 野球やレース、格闘、ファミコンウォーズなど
対戦ゲームが好きだったな。
楽しい小学生時代だった。 >>728
小学校のころ榎木くんが街の友達としゃべってて 大きな声で
「犯人はヤスかーーーー!」
と叫んでいたのを思い出す ルパンみたいなキャラがビルをひたすら登っていくゲームの名前を教えてくれ。 >>101
>SDガンダムワールド ガチャポン戦士2
面白いね。
これをやりたいが為に、FC互換機を買ってしまった・・・ >>762
普通にクレイジークライマー?
ゲーセンやスーファミ?にはあったけど、ファミコンでは出てなかったと思うけど。 >>767
クレージークライマーww ファミコンでは何故かでてなかったのは左右対称のコントローラーのせいかな。
謎が解けた。あろおがとう。 クレージークライマーはファミコンで出てるよ
ニチブツから >>769
出てたのか。w どうやってファミコンのコントローラで操作するのか想像が付かない。w >>322
持ってたし意地でクリアしたで。人間に乗り移ってからは敵多い所は後ろ歩きすれば自動的にガードしてくれるからそれで最後まで行った >>770
記憶が確かなら十字キーにかぶせてアーケードのコントローラみたいにするやつが同梱されてた気がする >>770
2個のコントローラーを縦持ちで
ビルの中でアイテムかなんかを手に入れるイベントではコントローラーを片方手放して
操作するんだと ファミコンの名作バベルの塔がX68000に移植されるとこんな綺麗なグラフィックに!
X68用ソフト バベルの塔 BABEL (γ-AWC) 1997年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11943767972.html ファミコンの規格で新作出せよ
いや、レギュレーションを明確にして全世界的なコンテスト開催でいい
あの限られた容量・環境の中でどれだけの工夫を凝らして
数多の名作は心に残る演出を繰り広げ得たのか
まるでゲームプログラミング界の「俳句」のような世界だと思う
それを、任天堂主催で開催しろ >>776
>>777
やっぱり、それなりの工夫がいるわな。ww アーケードでは、両手でレバーを上下してたが。ww ジェッキーチェン
ケルナグール
燃える!お兄さん
みんな楽しかったな・・・はあ 龍剣伝、マザー、バイオ戦士ダン
感心したのはメタルマックスとゴエモンからくり道中 >>768
出てるで
https://i.imgur.com/Q8DUa3D.jpg
付属のスティックを十字ボタンにはめて
コントローラーを立てにして左右にそれぞれ持つ
クレイジーな操作方法
有野課長はGCCXでテーブルに強力両面テープで固定してプレイしてました >>785
このゲーム、銭湯であってガキの頃みんなでやってた。ww >>1
スターラスター
暗黒惑星を撃破できたら感涙必至 >>653
ゲーム開始直後に光子魚雷を全弾8発打ち込んで、紫軍団を一つ潰したらプレイ継続するって感じでやってた。紫軍団の残り一つは戦闘回避して暗黒空間に突入するね。 >>83
バトルフォーミュラ
激ムズで1面クリアするだけでも大変だが
よくこれがファミコンで!って驚く。
プレステのサン電子メモリアルに入ってるし、
PSストアで買うことが出来るよ。 麻雀クラブ永田町なんて今出したら即クレーム来そう
麻雀で票集めて総理大臣になるゲームとかどういう発想だよ パルテナの鏡のステージ2にたどり着いた瞬間の安堵感は異常 >>578
マインドシーカーと源平討魔伝は辛くないか FF6レベルでFFの新作作ってくれたらフルプライスでも買うわ
そういやスクエニのドットゲ9−のオクトパストラベラーって奴には期待してる
https://www.nintendo.co.jp/software/switch/pot/index.html スパルタンXってなんでVCに来ないんだろう。版権の問題かね >>636
自分もヒットラーの復活はやりこんだぞ
最終的にノーコンティニューどころか一機で最終面までクリア出来るようになった 悪魔城ドラキュラは知らないが
悪魔城伝説は衝撃的だった
猫背の男を仲間にすると
ゲームが180度変わるっつーか 初代ファミスタ
鉄道王
信長の野望
部活の帰りに集まってみんなで遊んだゲーム >>242
ファザナドゥと2010ストリートファイターは良作なのにタイトルのせいで原作ファンから叩かれる悲運ゲー >>803
すげぇ名前だな。
日本なら、さしずめ牟田口の復活か? ディスクのF1レースもけっこう面白かった。
上視点で上下左右と走り回るタイプの。
任天堂だけあってツボを押さえたゲームだったなあ。 マイト&マジック
始まってすぐに死ぬ可能性が高いが、それをかいくぐってジワジワ経験値を稼ぎレベルアップさせる導入部が好きだった
けど田舎だから攻略本も手に入らずどう進めて良いか分からずにいつも途中で心が折れてプレイを止めてた
けど、しばらくしてからまた導入部からやりたくなってジワジワ経験値を稼ぐってのを何度も繰り返してた ゴルフゲームも面白いのけっこうあったよね。
基本である任天堂のゴルフもいいし、ナムコクラシックもハマったなあ。
のんびり出来るのがいいね。音楽でも聴きながら。 >>291
ファイナルカウントダウンだよな。
音楽が。 >>327
頭脳戦艦ガルは、クリアしたときに流れるメロディーが、電源入れて冒頭に流れる音楽とピタッとつながって感心した。 >>365
ファミコン探偵倶楽部、名作すぎた。
特に後ろに立つ少女。 >>756
>ベストプレープロ野球
Iはガチ嵌まり。IIはターボファイルを買えず未プレー…Iとの差異である"1球待て"や"牽制球"のコマンドを見て仰天……
PS2版の存在を知ったのは最近で、もはや入手不可で手遅れ。最新版をVita用で発売してくれぇ〜! >>488
この頃のパズルゲームの完成度は半端ないよな
フラッピー
ソロモンの鍵
ロードランナー
今も遊んでいて個人的に好きなのは
ペンギンくんウォーズ
忍者くん
ソロモンの鍵
グラディウス2
マッピーランド
先日バイオ5〜7まで大人買いしたが
最近のゲームは映像は凄いが
どうも重いというか面倒な作業というか
お手軽感がなく暇潰しには昔のゲームの方がサクッとやれていい >>291
ゲームの思い出云々よりご両親に何があったのか気になるわ もりけんのせいで色々と目覚めてしまって人生が捻じ曲がった。
デッドゾーン
ナゾラーランド
リップルアイランド
東海道五十三次
水戸黄門
メタファイト
サンソフトは記憶に残る中堅ソフト大杉で困る。 >>817
いま楽天で検索してみたら中古ソフト2本ばかし出品されてるよ
PS2版の新ベストプレープロ野球 >>820
サンソフトを中堅ソフトとは言い得て妙!
確かに派手さはないけど、誰の家にも一本は
あって、やってみると面白く長く遊べるのが
多かったな。同じ様なメーカーとして
アイレムも良かった。スペランカー、スクーン、ジッピーレース… >>817
友達のいとこがPC版のベストプレープロ野球を持ってて、それに衝撃を受けたな。
それからPCが欲しくて親になんだかんだ言って買ってもらったのがPC-88SR
後継のベストナインプロ野球をやりまくったわ。
PS2版は牽制あるんだな。
1球待てとかウェストはあったけど。 とりあえず、ザナックとか
あとMSXの移植物だが魔城伝説やら、愛戦士ニコルだののディスクシステムのやつとか
このころのコナミは輝いてた音楽も含めて
>>778
ファミコンのX68k移植物にはスターらスターもあったよな >>804
グラント・ダイナスティ(※せむし男)を仲間にすると、壁や天井をお構いなしに歩くわ、攻撃手段がナイフで飛び道具だわ、
(※ただし、威力は低め。)
各ステージに待ち受けるボスキャラに何もさせないで倒さんばかりの勢いだ。
(※実際、かなり一方的な試合展開となります。)
見た目はお世辞にもかっこよくはないけど、キャラ性能で皆の度肝を抜く、『味方にして、とっても頼もしいキャラクター』だった。
最近、あんまりいないよ。
使える元・敵キャラの仲間。 >>291
エピソードがあるわけではないがすごく好きなゲーム。
原始ステージの音楽とか最高でした。
最終ステージのからくりも中2だった俺にはストライクでした。 >>815
メッセージが英語だし早すぎて読めないのよね。 MSXユーザーだったけど、やっぱファミコンは高性能だから天下獲って当然だわ
縦横スクロール、強力なスプライト機能、ゲーム機のスタンダードになったコントローラー >>831
ファミコンのコントローラー、特に十字キーは秀逸だよね
セガマーク3版の北斗の拳がやりたくて本体ごと買ったけど
あの突起物付きのキーボタンには悩まされた
外しても使いづらいし、あったらあったで親指痛くなるし
北斗の拳のゲーム自体はセガ版の方が断然面白かったけどね >>829
レムリア大陸とかオアネスの地上絵とかそういう雰囲気だけでご飯3杯はいける
最終ステージが西暦の地球ってのも高ポイント >>818
そのへんのアクションパズルが好きなら
DSiウェアのらびxらびお勧め
ファミコンは当時はアクションとかシューティングばっかりだったけど
大人になって入院したときはファミコンミニのDr.マリオばっかりやってた
おかげでハマって今現在唯一プレイしてるのがDSiウェアでアリカが移植したDr.マリオ >>834
DSi持ってるから今度買ってみるわ
3DSだとファミコンのゲームがダウンロード販売されてるらしいので
いつかは3DSを買おうと思っているが
なかなか重い腰が上がらんw
ちなみにバイオ5〜7はPCでSteamで買った >>831
もし当時に戻れたらMSXを買う
プログラミングもできて
ゲームも面白いのいっぱいあったから
MSX版グラディウス2は神ゲー MSXは最初からMSX2規格でやってたら歴史はちょっと変ってたかもしれない。 趣旨とズレて音楽で良い物中心になったけどこんな感じ
アーケードで名曲多いナムコが少ないのが自分でも意外
コナミは特殊音源とかで力入ってたなぁ
女神転生U
ラグランジュポイント
悪魔城伝説
ギミック!
グラディウスU
魍魎戦記MADARA
ドルアーガの塔
ロックマン2
ドラゴンクエストシリーズ(特にエンディング)
オホーツクに消ゆ(エントリーBGM)
取り合えず思い付くのはこの位だな ヴェノムさんの目玉が増えてる演出が秀逸
ラストステージの行くぞ!って感じの音楽に震えた >>824
親が寝てテレビが空き、漸く俺がコード繋いでファミコンでベスプレしてた平成2年。
PC-8801を所有する裕福な級友は、ベスプレを遥に凌駕する『野球道』を御堪能。コマンドも攻守で多岐に渡り細分化。
「シーズンオフはドラフトやトレードもあるで!」って何故か自慢の嵐やった…w新作、バンナム辺りから出ないかねぇ…… ファミリーボクシング ワルキューレの冒険
サイドポケット
じゃじゃ丸の大冒険
おばけのQ太郎ワンワンパニック
ドラゴンボール神龍の謎
ボコスカウォーズ
アトランチスの謎
アイギーナの預言バルバルークの伝説より
信長の野望全国版 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
ソロモンの鍵
プロレス(ディスク) スパルタンX
アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃
ぎゅわんぶらあ自己中心派
がんばれ五右衛門からくり道中 >>767
あるよ、持ってる
ワンコンとツーコンたてにして操作する
鬼仕様
十字キーに被せるカバー付き
上がるのは楽だが下がるのは難しい >>839
BGMでいえば移植ものだけど「テラクレスタ」だな。
家庭用には入らないハイスコアネーム入力画面のマーチ曲をタイトルに持ってくるという粋なはからいには感動した。 テクモボウル
あれでアメフトのルール覚えたわ
49のモンタナ全盛期
ディフェンスがドンピシャであたると瞬殺されるのが面白かったな >>579
アーバンチャンピオン面白かったわ
途中パトカーがきてどっちが連れてかれるのかがドキドキだった >>815
え?ガルをクリアしたの??
すげーな
初めて買ってもらったゲームがガルだったが流石に挫折したよ
あのゲームは飽きとの戦い
やっぱり
チャンピオンシップロードランナーかな テラクレスタのBGMはAC版よりファミコン版のほうが圧倒的に良かった
何だか戦隊物っぽくって。 この当時のゲームはFC版よりAC版の方が好きだが
ゼビウスに関してはFC版が好き 赤いマスクとボロいフード被った剣士が剣持ってる近未来風のゲームってなんだっけ? >>307
あの宇宙空間って空っぽでなにもない感がいいな
小学低学年にはむずすぎたわ >>852
この時のトラウマというか原体験が
ゲーセンのゲームを家でできる
ファミコンも他のコンシューマーそれを目指して頑張ってるけど
結果的にその欲求不満を増加させてた。
だからps2のレトロゲームコレクション集めてしまうんだわな
カプクラ2、スワップマジックまで買ってやってるわ 当時の子供って、みんなで一つの家に集まっていろいろなソフトを攻略するのが
流行ってたよな
でも、ドラクエ3だと1人がやってるのをずっと見てるだけだから、それを
みんな見てるだけなんだけど誰も文句も不満もなくダベッてる光景が
今でもすごく印象に残ってる
っていうか、交代させろ、とか俺にもやらせろとかみんな言えよw >>856
俺もそう!
大人になった今
子供の時の夢を叶えたくてレトロゲームコレクションやナムコミュージアム系を買ってしまう
それくらい子供の時はゲーセンのゲームに憧れたし
当時はパソコンもファミコンもゲーセンのゲームを家庭で遊ぶのが目標だった
ちょっとした余談だけど当時ベーマガを見てたら新入社員とおるくんの記事をみて心躍らせていて
このゲームを遊びたいと思ってた結局叶わず
月日が流れ
大人になり知り合った人がこのゲームを持っていて遊んだ時は感動したと同時に
こんなゲームだったのかと違う感情もこみ上げたよ イーアルカンフー
カラテカ
飛龍の拳
ケルナグール
スパルタンX
ローテーションしてやってたな
いまやって流石と思うのはイーアルカンフー
ヒットした時止まる
効果音、操作性が快適
リズム感が良い
操作性ってナムコやコナミはわかってた。 >>856
俺はそのアーケードコンプレックスをネオジオによって発散させたクチだわ
侍魂、龍虎の拳、餓狼伝説
極めつけにザ・キングオブファイターズシリーズ
キングオブファイターズは新作の発売日に俺が購入して
俺んちに集まってワイワイガヤガヤ対戦に興じるのが半ば風物詩となっていた
格闘ゲーム全盛のあの熱病みたいな盛り上がりが懐かしい なんだかんだでアーケードがよかった
これらが廃れて家庭用も面白いゲームがあまり出なくなった
グラディウス ロードスター アテナ
アルゴスの戦士 バラデューク ファンタジーゾーン
源平討魔伝 パックマン パロディウスだ
ファイナルファイト 怒 LotLot
空手道 クレイジー・クライマー ドンキーコング
戦場の狼 魔界村 沙羅曼蛇
グラディウス2 いっき パックランド
ソンソン 影の伝説 エレベーターアクション
メトロクロス 熱血硬派くにおくん ダブルドラゴン
イーアルカンフー スパルタンX ドラゴンバスター
ハイパーオリンピック シティコネクション ソロモンの鍵
ボンジャック テラクレスタ エグゼドエグゼス
ツインビー ディグダグ スペースインベーダー
ドルアーガの塔 バラデューク ASO
グリーンベレー カルノフ スターフォース
スカイキッド ワンダーボーイ スペランカー
1942 ギャラクシアン ギャラガ
ぷーやん バーガータイム ゼビウス
エクセリオン ちゃっくんぽっぷ フォーメーションZ
バブルボブル 妖怪道中記 マッピー
テトリス etc.. くにおくんシリーズはスーファミ以降も続いてほしかったな
なぜゲーム会社は儲かると意味不明な金の使い方しだして潰れるのか アーバンチャンピオン懐かしいw
なんで殴り合ってるんだっけ?
あとなんで上から植木鉢落としてくるんだっけ? >>866
いちおうストリートファイティングやってる設定
実はあれこそが、ストリートファイター等格闘ゲームの原形
ちょい後のイーアルカンフーの方がより近くはなってるけど、まだ必殺技は出せない
本当の意味で格ゲーの形が完成するのは
ケルナグール 俺もテクノスジャパンのアイディア勝負みたいなところは好きだったけど
カプコンやSNKと比べるとアクションゲームとしての出来がいまいちだったからな
くにおくんのキャラ人気に寄りかかるしか無くて
くにおくんと共に終わった くにおくんが面白いと思ったのは初代だけだけどな
ドッヂもちょとやったけど >>688
マイキー→コング→風魔
が物理的に最速か? >>869
くにおくんシリーズもリメイクばかりで
新作出せよ、と思ってたら
アメリカの方で出てた
ttps://s.gamespark.jp/article/2017/03/19/72252.html
ただ、難易度は鬼畜レベルらしいw AKIRAとアイドル八犬伝は
フルボイス・フルアニメーションでやってれば
もっと評価が高かったろう >>802
ジャッキー・チェンですら、当初ゲームが発売されているのを知らなかったらしい。 >>843
おばけのQ太郎懐かしい。結構やったけど、難易度高すぎなんだよな。ライフが減るの早いわ、ワンワン砲も射程が長いし。 >>865
SFCでも出てるけどもっさりでおもんない くにおくんは、FCの時代劇だよ までは全部やったな。それでこのシリーズに飽きちゃった テニス
左下のへんなとこで振り返って打てなくなるところがいい >>876
対空砲火をかいくぐって射程ギリギリまで接近し
ガウ砲叩き込むプレイが熱い ダービースタリオンは、最初のファミコン版がイチバン好き。
だんだんマニアックになって、面倒くさくなっていった。 >>876
バンダイの版権ゲーはどれもこれも小学生じゃ到底クリアできないような難易度だったなw
しかも大半がクソゲーなのに懲りずに買っちゃう・・・ >>881
カーチャン、というか女はそういう事するよなw >>843
神龍の謎は最後まで謎が謎のままだったな ナムコの三国志って面倒くさすぎなくて良かったと思う >>860
ファイナルファイトやスト2の例を見れば分かるとおり
ヒットストップによる爽快感・リズム感の演出は重要だよね >>812
ミネルバトンサーガが評価されて
マイトアンドマジックが評価されてないのは癇癪起こるよな >>868
当時のリアル社会のヤンキー文化の衰退も
関係なさそうに見えて実はくにお人気の低下に無関係じゃないんだろうな ファミコンロッキーで、スターソルジャーで1面だけでラザロ2回倒してスコアを16万だか32万だかを出すってのを夢中でやってた。 >>887
敵の強い武将をいかに殺さず捕まえられるかが勝負だったよな >>884
逆にうちの母ちゃんはドラクエにはまってしまって、
自分がプレイ中にはぐれメタルやメタルキングが出てくると、決まってごみ捨ての用事を頼んできて
戻ってくると、コントローラーを握りしめたまま離さなかったよ
orz >>811
もともとはゲーセンにあるカプコンのF1ドリームってゲームやで。操作性がよかったな。 >>31
ブラッドソードで殴ればラスボスも楽勝だった記憶 >>301
実はその主人公が水戸黄門の一作目にゲスト出演してるんだよ。
火薬の扱いに長けているのを悪者から目をつけられ、兵器を作るよう恫喝されるも
花火職人の矜持から「てやんでい!」と突っぱねる結構おいしい役どころw ナムコのファミリーシリーズはどれもハズレがなかったな
ベースボールとかテニスとか麻雀とか、任天堂が数合わせで出した初期ソフトを新定番と入れ替えた功績は大きい >>887
行動力でなくて命令書という政治形態だったため、よほど国が増えても出来る命令は数回だったのは、それまでのシステムとはは一線を画していたな。それでいて命令書が増えるのもそれはそれで嬉しいし楽になるという。 アドベンチャーズオブロロ
レッキングクルー
マッピーキッズ
桃太郎伝説
スーパーマリオブラザース3
ドラゴンクエストV 昔、近所の駄菓子屋に表面にON、OFFのスイッチが付いた
ソフトがコピーされた黒いカートリッジが本物の半額ぐらいで売ってたわ
20本ぐらいあってすぐに売り切れたっぽいが
その後、見掛けなかったからその一回しか入荷しなかったみたいだけど >>909
そのカートリッジに500円でコピーしてくれるとこあった >>905
自分がプレイしたいがために
わざわざごみ捨ての用事を言いつけてたのw
なんか金持ちモンスターよりも
経験値の高いモンスターを倒すのが好きだった>母ちゃん 自分はストレス溜まったらボンバーマンやって敵を殺しまくって爆弾無駄に爆発させてスッキリする >>369
それがあったから
後にライブラ(敵の能力や弱点が見える魔法)が実装されたんだろうな >>912
メタルスライムはドラクエで気合が入るからなー
なかなかわかってるかーちゃんじゃないかw
かーちゃんはお元気? >>896
一歩間違ってたら、お前は駐車場で
蒸し焼きになってたかもしれないな 最新のドラクエ11がレトロゲームと融合しているという
ニュースだからじゃない?
お前らがジョイメカファイトなんて推すから
3DSのバーチャルコンソールで328円、買おうか迷ってる オホーツクに消えゆ
うしろに立つ少女(ニンテンドウパワー版) FC最新ソフトのキラキラスターナイトDX買ったやつ居る?
ジャンプアクションじゃなくRPGなら間違いなく買ってたんだがなぁ
誰かFCでRPGの新作ソフト作ってくれ グラディウスシリーズは、FC版でやったアレンジのが好評で
後にアーケードへ逆移植されたネタがいくつかある
・初代で、ビックバイパーが敵要塞を脱出する様子が描かれる
・サラマンダでのフォースフィールドが、シールド型から全体を包むオーラ型に >>903
「不如帰」とか「19」とか、ファミコンの処理能力考えてデザインされたSLGは独特の味があっていいよね。 >>929
ヌ、19ってシミュレーションだったんか、実物見たことないわ。
不如帰は傑作だけど、武将の能力値が見えないので、必ずしもユーザーフレンドリーを意図してるとも言い切れないな。 >>909
それとコピー機本体のチラシが以前のスレでうpされていたが、案外と堂々と売られていたというか、結構有名な芸能人だったかスポーツマンが顔写真付きでオススメしててスゲーと思ったわ。 >>184
フィロソマ
Gダライアス
R-TYPEΔ >>936
蓮舫もそうだけど、ゲームを知らない親の認識なんてこんなものかもな。
もっとも蓮舫が子にやらせようとしたのはチートなんだけども。 >>549
おう、マリオブラザーズのコロ試合はスト2よりも面白かった。 ファミコンのソフトを思い出すと、当時の状況(何年生だったとか)や
一緒に遊んだ友達を思い出したりするよね。
ファミコンってただのゲーム機っていうより、生活の一部になっていたんだなあと思う。 >>931
俺も。
面倒なストーリーとかキャラとかそういうのがなくって
シンプルで楽しい。 ファミコンで全クリが一番難しいゲームってテグザーじゃないかな >>945
自分はレリクス暗黒要塞だな
あんな読み込み地獄今やっても無理だわw >>945
キャッスルエクセレント
PCのより簡単だという声もあったが、今の自分じゃムリポorz >>951
PC版と違って、ラファエルが剣で攻撃できるからなあ
まあ敵も矢で攻撃してきたり、剣が効かなかったりアレンジされてたけど >>396
ブルース・リーが相手から目を離しちゃ駄目って言ってたよ。 >>947
PS1のだけど、コンテスト入賞作が100個入ったタイトルが面白かったわ。アイデアがすごい。 ジャストブリード
あれほんと面白かったよ
俺は発売日前日のほぼ定価で買ったけどその価値はあったわ
その後ワンコイン化したけど良ゲー ドクターマリオ
未だに義両親が週末徹夜で対戦やってるわ >>941
ダブルドラゴン2の二人ケンカプレイは? そういやFC版ウィザドリーIの実物持ってるけど、30年前のセーブデータ未だに残ってるわ
ドラクエIIIなんかあの頃でも消えまくったのに
こないだ久しぶりにやったけど、今でも全然遊べるな >>858
友達だけでなく、よく知らない同級生の自宅にも行きまくった。
無茶苦茶、厚かましかったなあと思う。 >>959
FC末期の名作だよな
サザンアイズの人が
イラスト描いてたのも話題だった 何故かターボファイル持ってた記憶あるんだが
何に使ってたのか思い出せないな、ダビスタあたりだろうか
>>952
これはなかなか良い >>862
ワゴンセールで買ったけど、なかなか面白かった >>962
バッテリーバックアップって個体差があるみたいだね
ドラクエVは消えた事がないから
呪いの曲がトラウマになったって聞いてもピンと来ない
しょっちゅう消えたのはウルティマ(秋元のやつ)だな
ゲームにならないレベルで消えまくった
まぁゲームそのものも評価低かったけど >>328
「うっでぃぽこ」販売元のデービーソフトならマカ○ミアソフトという名義で・・・
いや知らん人にとっては本当にショックかもしれない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。