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スクエニ 「10年かけ作ったゲームエンジン。アメリカ製の足元にも及ばない。どうしたらいいの?©2ch.net
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NGNG?PLT(13931)

スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか

スクウェア・エニックスはここ10年ほど、自社製のゲームエンジンによって多くの場面で苦しめられてきた。
クリスタルツールズ、そしてルミナススタジオ。
スクウェア・エニックスはその軛から解放されるべく、最新作のビッグタイトルのほとんどに
Epic GamesのUnreal Engine 4をゲームエンジンとして採用した。
ドラゴンクエスト11、キングダムハーツ3、ファイナルファンタジー7 リメイクがその代表例だ。
キングダムハーツ3に至っては、当初は自社製のルミナススタジオが使われていたが、開発途中でUE4に変更された。

本稿では、YouTubeに投稿された「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」という動画を参考に、
なぜスクウェア・エニックスが新作のビッグタイトルに自社製ゲームエンジンを使わなくなったのか解説する。

問題の動画「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」
https://youtu.be/LxoDXfzJfYQ
http://i.imgur.com/whLMg8V.jpg

ゲームエンジンにまつわるスクウェア・エニックスの悲劇は「ファイナルファンタジーXIII」(FF13)に使われた
通称ホワイトエンジン、後にクリスタルツールズと呼ばれるモノに始まる。

スクウェア・エニックスはこのホワイトエンジン自体の開発とゲームエンジンを使ってのソフトウェア開発に手こずり、
発売が延期されただけでなく、用意していたアセットを実装できずに大幅にカットした形でファイナルファンタジーXIIIを2009年末に発売した。

スクウェア・エニックスは本来であればクリスタルツールズを共通エンジンとして使いたかったわけだが、
その使い勝手の悪さから最終的にクリスタルツールズで開発されて発売されたのは
「ファイナルファンタジーXIII-2」「ドラゴンクエストX」「ライトニングリターンズ」、そして「ファイナルファンタジーXIV 1.0(旧FF14)」だけだった。

2016年に発売された「ファイナルファンタジーXV」の前身の「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」も当初はクリスタルツールズが使われていた。
野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現するべくクリスタルツールズの改良が行われたが、
クリスタルツールズはオープンワールドゲームを作る環境としては不十分だった。
http://i.imgur.com/LUVyVT4.jpg

そして、気づけばゲーム機の世代交代。
ヴェルサスXIIIはいつまで経っても発売されないゲームの一つに数えられた。
スクウェア・エニックスも新しいゲームエンジンの「ルミナススタジオ」を開発し、
「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」を「ファイナルファンタジーXV」に改名し、開発環境を移行することになる。

ルミナススタジオでクリスタルツールズの呪縛から解放されると思われたが、ここでも自社製エンジンの新たな問題に直面する。
開発環境の移行だけで2年近くも要してしまったのだった。(つづく)
0003名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 12:37:04.73ID:c7YkgIg50
悲しいなあ
0005名無しさん@涙目です。(pc?)@無断転載は禁止 ©2ch.net [CN]
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2017/07/28(金) 12:37:37.23ID:M/9atEqU0?PLT(12931)

>>1つづき
そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。

さらに、ファイナルファンタジーXVはPS4やXbox Oneの開発環境上で頻繁にクラッシュしたり、パフォーマンスが不足するという問題に苛まれた。

これにより、大掛かりなイベントを開催してまで告知された9月30日という発売日は無残にも11月に延期されてしまうことになる。
http://i.imgur.com/ozFVDKD.jpg

FF15の開発過程でスクウェア・エニックスはファイナルファンタジーVIIリメイクやキングダムハーツ3といった大作ゲームの開発に
ルミナスを使うことに危機感を持ち、FF13やFF15の二の舞いを踏まないようゲームエンジンをUnreal Engine 4にする決断に至ったというわけだ。

ファイナルファンタジーVIIリメイクにルミナススタジオが使われないというのは皮肉でしかないだろう。

また、昨今の大作ゲームの開発には外注が不可避であり、例えばFF7リメイクにはサイバーコネクトツーも開発に参加している。
こういった外注の際に、既に外部の開発スタッフも使い慣れている、そして使いやすいUnreal Engine 4の方が、開発もずっと速く、滞りなく進められるのだ。
特に、自社製エンジンでないとどうしても実現できないという事がないのであれば、もはやわざわざルミナススタジオにする必要もない。
http://i.imgur.com/0vR1Kv6.jpg

さらにグラフィックスパフォーマンスの最適化という面でもUnreal Engine 4はルミナススタジオより明らかに優れており、
間違いなく同じプラットフォーム上でもUnreal Engine 4の方がルミナススタジオよりも美しい映像表現と安定したフレームレートの確保が可能だと言えるだろう。

7月29日発売の「ドラゴンクエストXI」のPS4版にもUnreal Engine 4が使われており、
ドラゴンクエストXIの開発が比較的順調だったこともUE4の優位性を証明している。
http://i.imgur.com/QYz6XSh.jpg

このように、スクウェア・エニックスは1度ならず2度も、しかも異なる自社製のゲームエンジンによって苦しんだ過去があり、
その結果発売が遅れ、開発期間が長引き、開発費がかさみ、ゲームの内容も削って妥協、ということを経験している。
この事がUnreal Engine 4を使う最大の理由となっている。
「Unreal Engine 4 Official 2017 Features Trailer 」
https://youtu.be/DshYHUvLaDc
http://i.imgur.com/5MD1plq.jpg

一方で、小島プロダクション/コナミのFOX ENGINE、Naughty Dogの自社製ゲームエンジン
Guerrilla GamesのDecima、Rockstar GamesのRAGE、EAのFrostbiteなど、
自社製のもので優れた結果を出している企業もそれなりに多いが・・・。
0008名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:38:20.68ID:ILU0+/CD0
ルミナスは名前の通り光加減とかはリアルだけどゲーム制作ではダメそうなんだよな
0009名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:38:29.11ID:/rcay92/0
オープロ4作ってよ
あと双界儀のリメイク
0010名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 12:38:38.35ID:c7YkgIg50
>>4
実際には5年くらいでしょ
0014名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 12:39:22.52ID:c7YkgIg50
>>12
ブログソースはアウト
0015名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [UA]
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2017/07/28(金) 12:39:25.87ID:f/7TEl6k0
10年前の技術だからじゃね?
0017名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [MA]
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2017/07/28(金) 12:40:02.94ID:YHm/0QVl0
大手でもじっくり開発できる環境も無いのか。
0018名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [SE]
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2017/07/28(金) 12:40:06.32ID:ArucAfaQ0
インド人を雇え
0019名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:40:09.61ID:iClh61Mq0
発売前から時代遅れ
0020名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:40:39.57ID:OgSe0+dS0
>>5
ヴェルサスからストーリーはそこまで変更されてないだろ
SomnusやOmnisLacrimaの歌詞の意味が現行シナリオと合致するし
0021名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:40:57.10ID:HzMpNp0O0
「"面白いゲーム"とは何か」

ゲーム製作でオナニーしてねぇで、これを常に考えとけ
0023名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:41:10.29ID:nwc4eaUl0
ゼベ何とかから買ってこい
0028名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:42:30.11ID:7+8QMh8f0
>>1
このティファでエロゲ頼むわ
0029名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/28(金) 12:42:32.18ID:LloAs+yg0
スクエニ「みなさんご存知でしょうが、私はバカです」
0037名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 12:45:15.73ID:DjlBvnOE0
コナミもFOXエンジンで失敗したからな、自社製なんぞ金食い虫でしか無い
0039名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:45:38.60ID:ZvLvzSgA0
>>34
PCでやろうと思ったけど15分でやめた
0040名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [ヌコ]
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2017/07/28(金) 12:45:55.12ID:4FI+OMax0
野村が悪い
0043名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 12:47:02.70ID:fbekUt4R0
おまえらに言っとくが、スクエニのクソなところはつまならいゲーム量産したり10年かかったりするところじゃないからな
レビューに圧力かけたり高評価レビュー大量投稿したりする捏造体質になってしまったところだから

15の発売前日のイベントでツイート数二万達成したら〜って企画で時間ギリギリに達成される予定調和にはたまげたわ
こんなことさえ捏造で盛り上げようとするんじゃなあ・・・
0044名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:47:30.24ID:KgxNEcB/0
そりゃあ10年もかけてたら時代に取り残されるわ
0047名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:48:09.06ID:vLEOAvIoO
消費者の求めているものとズレ過ぎ。
今のFFってゲームしないで、ほとんど見てるだけだろ
0049名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:48:41.85ID:2camSskZ0
有能だった技術者クビにしまくってこのザマ
0051名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:48:48.25ID:ZvLvzSgA0
>>45
お前何もわかって無さそう
0053名無しさん@涙目です。(禿)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/28(金) 12:49:26.08ID:5vWPRyVW0
新しい戦闘のアイデアとかゲーム自体はそこまで悪くないのに
時代遅れの野村のデザインと鳥山のシナリオゴリ押しが酷いわ
ネットも馬鹿の一つ覚えのようにホストガー言ってネガキャンしてるけど
0054名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 12:49:43.60ID:mSBrR/wL0
博士号持ったような奴らがやってるし層が分厚いんだよな
ゲーム会社というより大学の段階でこの分野が弱いから勝てない
0055名無しさん@涙目です。(四国地方)@無断転載は禁止 [MX]
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2017/07/28(金) 12:49:45.50ID:Ph7NuRcn0
所詮一社が引きこもって蓄えられるノウハウなんてゴミみたいなものよ
OSSにしろ商用にしろいろんな場面で採用されているフレームワークやエンジンは
広範なフィードバックから得た集合知の塊
日本のゲームメーカー一社ごときが立ち向かえる相手じゃないわ
0058名無しさん@涙目です。(禿)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/28(金) 12:50:14.88ID:SoIg7O8T0
お前らは20年かけて引きこもってるけどどうするの?
0059名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:50:24.98ID:2camSskZ0
15はほんと過去最悪の腐女子ゲーだったもんな
0062名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 12:50:46.99ID:BzQBEb9A0
CODのIWエンジンは1999年のid Tech 3がベース
HL2やTitanfall2のSourceエンジンは1996年のQuakeエンジンがベース
SkyrimのCreationエンジンは1991年から開発されているGamebryoがベース
一から作ってたった10年でいいエンジンができると思うのが間違い
0063名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:50:55.00ID:XHJLVjzV0
>>43
てめーベイグランドストーリー40点にケチつけてんのか?あ?
0065名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:51:18.27ID:aV/lEHbV0
ベータマックスにしろドリキャスなんかもそうだけど性能が良くてマニア受けが良かったとしても
一般層が求めてなかったりつまらなかったりしたらどうしようもない

最近でもとある格ゲー発表会でプレイヤーが求めてないキャラが参戦して会場が冷え切ったことあっただろ
アビゲイルなんてどれだけの人が求めるんだよw
0071名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:52:34.60ID:Xr+paN/H0
FF15は10年かけて作っったってから世代に遅れたんだろが
0072名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:52:42.66ID:ZvLvzSgA0
>>65
エドよりはマシ
0076名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:53:47.46ID:ZvLvzSgA0
>>71
その遅れた理由の話しですよ
0077名無しさん@涙目です。(四国地方)@無断転載は禁止 [MX]
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2017/07/28(金) 12:54:13.98ID:Ph7NuRcn0
大学ガー言ってる奴いるがそれは問題じゃない
スクエニ一社が必死で理系大卒抱え込んでもマネできんよ
集合知の蓄積を軽視してる。
向こうじゃ大手が自社の大プロジェクトでもオープンにすることがあるのはその意味を理解してるから
0078名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:54:41.21ID:4SaI1K2x0
海外製のエンジンも使いこなせない例もあった気がするが大丈夫か?
0079名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [IT]
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2017/07/28(金) 12:55:10.90ID:VFm36vc+0
こんなゲームが作りたいからこんなゲームエンジンを作ろうっていうより
こんな感じのエンジン作ってみた、どんなゲーム作ろか。まあこんなもんでいいや
こんな感じに見える
0081名無しさん@涙目です。(埼玉県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:56:32.40ID:6xvAztjD0
 
>>64

なんかこの手の主張ってテンプレ過ぎちゃってなんら面白みもないモノマネ九官鳥だよな

つーか、逆に新卒なんざ、その内向き具合やたるや恐るべきだろwwwww

なんら実力もない糞共が出世したって周りを不幸にするだけなのにwwwww

 
0083名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 12:57:16.11ID:1tZArK6Y0
FF15って出てたんだっけ
全然話題にならないな
0084名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 12:57:18.28ID:LfaaM8tX0
そもそもスクエニは行き当たりばったりでゲーム作ってるから
まともなゲームエンジンを作れないんじゃねえの
真っ先に作るのが詐欺pvって意味不明だし
0085名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:58:12.90ID:ZvLvzSgA0
>>83
大阪では売ってない地区もあるかも
でもネットあるのに知らないって凄いな
0088名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 12:59:29.49ID:nkDNn96F0
金と時間があれば他所でも作れそうなゲームしか無いもんなぁ
先人に失礼だからFFとかの名前を使うの止めたらいいと思うよ
0089名無しさん@涙目です。(WiMAX)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 12:59:51.63ID:HQCmAmQK0
3DSとは関係ない話だな
0091名無しさん@涙目です。(兵庫県)@無断転載は禁止 [EU]
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2017/07/28(金) 13:00:00.94ID:PlXJzNDo0
>>64
もうすぐ年功序列も終わるよ
0094名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:00:51.06ID:1tZArK6Y0
>>62
その頃ムービーで喜んでたんだもんな
それどころかムービー綺麗ならそれでいいでしょと
物理エンジンを使いこなせないかと四苦八苦してる連中を馬鹿にしてたもんな
何やってるか理解できなかったか無駄なことしてると思ってたんだろうな
スクエニてめーのことだ
0095名無しさん@涙目です。(福島県)@無断転載は禁止 [ZA]
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2017/07/28(金) 13:01:13.98ID:Fm6CWuLT0
なんで>>1はFFって書いたりファイナルファンタジーって書いたりしてるの?
色んなとこからコピペしたの?
0096名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:02:48.88ID:1tZArK6Y0
>>85
完全に忘れさられてるじゃん
私倒します絶対倒しますとか
時々でいいから思い出してあげてくださいとかは
AA作られてネタにされてたのに
0098名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:03:45.07ID:ZvLvzSgA0
>>96
面白かったからやってみなよ 2000円だし
0099名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 13:04:09.46ID:Fg8bRbrO0
>>68
ライセンスの方が全然安いと思うな
開発の社員1人年収500万なら会社経費としては1500万
20人いたら1年で既にライセンスの方が安い
100万本売るのにどんだけ期間かかるか知んないし開発にどんだけマンパワーいるか知んないけど
0102名無しさん@涙目です。(福井県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:05:16.37ID:EIi/7KSE0
車もそうだがエンジンって難しいな
0104名無しさん@涙目です。(禿)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:06:23.78ID:M9MO95Ye0
東大ばかり集めてるというけど
実はそれじゃ低学歴過ぎるんだよな
あっちはMITやスタンフォードのPh.Dの粒揃いよ
0105名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:06:37.27ID:1tZArK6Y0
>>98
罠すぎるだろw
ヒスゴリラとか無能軍師とか発情ケツマンコが好きな人はいいんだろうけどさ
女に萌え豚エロゲーやらせるようなもんだろw
0108名無しさん@涙目です。(三重県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:07:12.01ID:UZs5l4h60
>>30
両方。開発効率化ツールの開発も大事。
0109名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:07:13.19ID:1tZArK6Y0
>>103
言えたじゃねぇか…
0113名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:07:38.17ID:ix06CQoB0
国産のゲームクリエイターってただのゲーム好きな子供の延長であって学の無い凡人しかいないよな
0115名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:07:54.17ID:CiYMxHC30
Unreal EngineやUnityだと経験者の求人募集が楽
これが最大のメリット
0117名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:08:20.79ID:w0CtRedR0
有能は大体他社に転職するからノウハウがもうない
0118名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:08:31.07ID:ZvLvzSgA0
>>105
知らない割に詳しいな
やりたくないならそれでいいけど遊ばないで批判とかやめてくれよ
0119名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:08:34.00ID:4Xw1SdZi0
日本て時間掛ければ良いものが出来るって幻想があるよな
0120名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:08:57.88ID:0lTsQGNs0
家庭用ゲーム機が4年から7年で入れ替わる業界だからな
アーケード作ってない会社はこんなもんだろ
0122名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:09:21.11ID:60QXoPd10
ゲームエンジン作りましたってドヤ顔でインタビューに出てた人は
やっぱ社内でも肩身が狭い思いしてるの?
0123名無しさん@涙目です。(栃木県)@無断転載は禁止 [NO]
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2017/07/28(金) 13:09:31.47ID:DxPo8ouN0
「社員の大半を20代にすれば大体の問題は解決する。」
「熟練技術者を含む高給取りなど800名をリストラしたら予想以上に技術力の低下をまねいてしまった。」
「超人的スキルを有した人材を契約社員で募集しています。」
0124名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:09:39.13ID:j13N7ffi0
鉄拳のキャラのスカートひらひらを見て
使用されたエンジン(havoc)の社長が喜んだ話はおもろかった
0125名無しさん@涙目です。(禿)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:09:48.81ID:M9MO95Ye0
>>75
夏休みはお前みたいなの多いね
0129名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:11:22.65ID:VLASRIGC0
13がブランドをかなり傷つけたな
0131名無しさん@涙目です。(四国地方)@無断転載は禁止 [MX]
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2017/07/28(金) 13:11:51.39ID:Ph7NuRcn0
>>119
あとは工学的アプローチの軽視
日本の好きな「職人技」ではハッキリ言ってまともなエンジンはできん
再利用性を極限まで突き詰めないと生産効率が上がらず
効率が上がらないって事は肝心のコンテンツの品質向上をする時間がどんどん消えていくって事
0132名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/28(金) 13:12:28.84ID:8vqvwrQm0
>>119
早い=仕事が雑か綻びがある
遅い=丁寧に仕上げる、が渋滞発生
0134名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:12:51.53ID:60QXoPd10
15年前はカッコいいゲーム会社だったけど
今はここに勤めてるというだけでちょっと恥ずかしくなるだろうな
羨望も得られないし冷めた空気がその場を流れる
0135名無しさん@涙目です。(愛知県)@無断転載は禁止 [CH]
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2017/07/28(金) 13:13:35.32ID:r+faoxEI0
使わないにしても研究開発はやった方がいいと思うがな
0136名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 13:13:43.08ID:mSBrR/wL0
>>77
四国の片隅から何がわかるってんだよ
現場じゃ球面調和関数を知ってる奴も少ないし論文翻訳しながら噛み砕いてバカな現場をあやしながら作らせてんだよ
0138名無しさん@涙目です。(福井県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:15:13.67ID:EIi/7KSE0
思考が外人と日本人では違うんでないか?
あっちは大学生でもこういうエンジンとか作っちゃいそうな感じ
0139名無しさん@涙目です。(福岡県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:15:38.37ID:1wUDAG0n0
>>13
スマホ1996年NOKIA9000発売
ブルーレイ2003年ソニーBDZ-S77発売

余裕で10年以上経ってますけど…
0140名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:15:45.16ID:M+Rgjx0P0
ルミナススタジオのターゲットって、最初はUnreal Engine 3だったような・・・
0142名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 13:16:38.83ID:Axigjs0z0
>>15
これ
0144名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:16:52.40ID:1tZArK6Y0
早い方は雑でも綻びがあってもリカバリーできるからな
試行回数を増やせると言ってもよく、次に活かす展望さえ有れば見切り発車でもまあ許される
そういう作品のナンバリングは化ける
時間かけたいだけかけたらハードル上がっていって自分で自分の首が絞まるというかご冥福
0145名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/28(金) 13:17:13.37ID:Tzj7vc4f0
まさか少人数開発してんじゃ
0148名無しさん@涙目です。(福岡県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:18:10.58ID:1wUDAG0n0
>>13
ちなiPhone発売からでも10年以上経ってますけど…
0150名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:18:16.18ID:M+Rgjx0P0
>>137
UnrealよりQuakeやHalfLifeが好きです
0152名無しさん@涙目です。(三重県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:19:59.36ID:IaP5sO4C0
>>90
チョンみたいなシナ人だな
0153名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:20:01.32ID:DXxDej8i0
昨今のゲームについて行けない中年ゲーマーの為に
オフ専用機(ハードにLANポートが付いてない)を出せば10万でも売れる
作品はぶっちゃけリメイクだけでも良い
一つのハードで全てのドラクエが出来るってだけでも価値がある
更にDQ10やFF11のオフを出せば話題性も十分
実際それを証明するかの様にPS2の中古が高騰してる
0154名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [NL]
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2017/07/28(金) 13:20:17.28ID:2zDH0+IJ0
ルミナスエンジンて一時期ようつべにPVが上げられてすげーとか話題になったやつ?
実際はショボかったのか
0155名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [EU]
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2017/07/28(金) 13:20:44.30ID:EWR26srz0
どうすればいい?とっとと損切りしてアメリカ産に切り替えることだよ
損切りは早いほど良い
0156名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:22:25.27ID:TIV5XFb80
日本の会社は、技術的な話についていけないけど何となく人間関係を取りまとめてるだけの上司が多い
この機能を組み込んだらどんだけパフォーマンスに影響でるかとか全く判断できない
0161名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [TR]
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2017/07/28(金) 13:26:59.57ID:p29HAcRb0
>>154
いや評価されたことなんかないよあのゴミは
0162名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 13:28:12.48ID:blp1jFfw0
クズエニックスというとエニックスがクズみたいにみえる
0163名無しさん@涙目です。(禿)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:29:41.75ID:TBq+7CJ20
こういうのは逆に韓国を見習ってもいいかもしれん、金が無いんだったらゲームエンジンは外国産を使う
0164名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:30:09.06ID:1tZArK6Y0
そんなことよりさっき日本橋のソフマップ行ったんですよソフマップ
6F新品エロゲ売り場はフロアが埋まってて
1Fゲーム売り場は閑古鳥なのよ
そしてスイッチはやっぱ売ってない
どうなってんの?平日の昼間だよね?
むしゃくしゃして7Fで中古エロゲ買って帰ってきたわ
0165名無しさん@涙目です。(埼玉県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:30:28.62ID:l8u4URNc0
ぶっちゃけ日本のゲーム会社が声優(笑)だの絵師(笑)だのに長年リソースを割いて、基礎的な研究開発を疎かにしてただけだろ。
これは会社が悪いと言うより日本市場のニーズがそうさせたことでもあるが。
0166名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:32:03.29ID:ZvLvzSgA0
>>164
やっぱ任天堂が好きだからFF15嫌いなの?
0167名無しさん@涙目です。(禿)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:32:18.40ID:a6XLSa1F0
ファルシのルシとかそんな拘るようなもんでもないだろうに
0168名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:32:52.63ID:MHyqpRRf0
アメリカ人になれば
0169名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:33:12.82ID:M+Rgjx0P0
でも、失敗を重ねないと良いものはできないと思う俺はおっさんなんだろなぁ
0171名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 13:33:55.56ID:J20Ep+z50
ティファエロ過ぎだろ
ff7プレイ時は性に目覚めてなかったのか、ローポリだからかエロいという印象は持たなかったけど
こんなん見た瞬間出ちまうだろ
0172名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:33:57.60ID:1tZArK6Y0
どこのエンジンだろうといいもんを選んでいいもんを作ればいいだけなのにな
欲かいてエンジンも押さえたいとか考えるんだろう
縄張り意識強いがゆえに国内メーカー同士での協力もおぼつかない
0173名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [IR]
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2017/07/28(金) 13:34:26.70ID:6u11sF210
開発費かけちゃうと青天井だから
それなりのコストでどんどん出していけ
ドラクエFFキングダムハーツのローテーションでいいんだから楽だろ
他の企業よりも
0174名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:34:56.19ID:1tZArK6Y0
>>166
お前その2ちゃん脳なんとかしろよ
外出てるか?
0175名無しさん@涙目です。(京都府)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/28(金) 13:36:52.66ID:MgF3Rx1e0
>>169
積み重ねでできたのがUE4だし間違っちゃいない
というかスクエニがUE4採用してるのがまさに失敗による積み重ねだよ
UE3を最初に使ったとき散々だったし
0176名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:36:54.91ID:ZvLvzSgA0
>>174
遊んでもないFFのネガキャンとか始めてそれはないぜw
0178名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:38:28.21ID:ZvLvzSgA0
>>177
俺は加齢とともに携帯機は触らなくなった
画面小さいし姿勢悪くなるし
0179名無しさん@涙目です。(沖縄県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 13:38:32.53ID:fyZIL/I+0
IT技術力が低く英語で書かれた説明書も読めない
無能集団クズエニ
0183名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [NL]
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2017/07/28(金) 13:40:39.14ID:/zOujkVk0
ネガキャンされるほどつまらんゲーム作ってないよ
なんだかんだFFもDQもずっと面白い

もうスクエニはゲハの連中や金玉珍宝民など変なのがわきすぎてネガ合戦
有名故にスクエニはそれに巻き込まれてしまった
実際に自分でやらないと分からんわ
0184名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:41:40.06ID:BxfSSTyg0
>>68
安くなったのって最近じゃない?
実際の契約は知らんけどさ
0185名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [VN]
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2017/07/28(金) 13:41:42.49ID:gQQsPA110
文系バカと専門学校卒のバカがゲームつくってんだから当たり前だろ

アメリカでエンジンつくってるやつらは一流大学の博士号持ってるやつらだ
0186名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:42:04.10ID:1tZArK6Y0
>>176
いきなり大阪云々言って絡んできて信者レスしかできない癖になーにほざいてんだこのゴミクズ

スクエニはオンラインストライカー潰したから嫌い
Steam厨でエロゲ厨なので任天堂厨なんて言われるのは心外
0187名無しさん@涙目です。(WiMAX)@無断転載は禁止 [CO]
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2017/07/28(金) 13:43:16.19ID:dNvQyd250
金かけてクソゲー作ってどうにもならんな
0189名無しさん@涙目です。(兵庫県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:43:27.09ID:4wVPRSzP0
スイスの高級腕時計メーカーだってムーブメントは自社で作らずに買ってくるだけだし、ムーブ自社制作を謳ってるロレックスもゼンマイまでは作れない。
要はムーブから先にメーカーの売りがあればいいわけで、ムーブまで作る必要はないんだよ。





ちなみにセイコーはゼンマイ1本から自社で作ってるw
0190名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:44:11.18ID:ZvLvzSgA0
>>186
FF15知らないって 売ってない地域か刑務所帰りかと思うだろ
結局お前の嘘だったけど 
ゴミクズって酷いな 嘘つきは口も育ちも顔も性格も悪い
0192名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [BE]
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2017/07/28(金) 13:44:51.20ID:QcdYEC9q0
そもそも、シーテックで自慢取るためにゲーム作ってんじゃねーんだからよ、シナリオとゲーム性で勝負しろよ。
0195名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 13:46:33.14ID:C0y92GRJ0
あっちはMIT出の博士号を持つような奴がエンジンつくってんだから、、日本のなんちゃってプログラマーなんかに勝てるわけねえよ。
0197名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [TZ]
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2017/07/28(金) 13:47:03.97ID:c43TgFrY0
一方、任天堂はゼルダであっさり追い抜いた
0198名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:47:19.08ID:VK0w1cDE0
ラストレムナントはUE3だったけど、開発が使いこなすまで大変だったらしい。結局完全に使いこなせなくてPS3版はお蔵入りになってしまった
0199名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:47:34.57ID:ZvLvzSgA0
>>197
あれは自社エンジンなの?
0200名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/28(金) 13:47:54.55ID:5e/ygDew0
醤油エンジンを作れ
0201名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 13:47:54.65ID:M+Rgjx0P0
>>196
悪循環に嵌まり込んじゃったんだな
最初に軽めのタイトルと並行開発すれば良かったのにな
0202名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 13:48:33.71ID:C0y92GRJ0
>>199
自社エンジンとHAVOKを使ってる。
0204名無しさん@涙目です。(WiMAX)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:48:52.41ID:aBgRavwG0
無駄に費やした時間分の人件費や開発費をライセンス料に充てれば良いんだから効率良い方を選ぶべきだと思う
0205名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 13:49:16.48ID:4CJblihI0
UEとunityてどっちがつおいの?
0207名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:49:36.06ID:jAJRzI0H0
>>199
グラフィックは自社エンジンエンジン。
物理計算はHAVOKのカスタムモデル。
0208名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 13:50:48.84ID:C0y92GRJ0
>>205
3Dに関して言えばUnREAL。
UNITYはそこまでのもんは作れない。
0210名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 13:51:35.00ID:/dFkkdCw0
>>20
キャラの性格が変わり、あるいはキャラそのものが消え、国の数が減り、魔法の設定が変わる
しかもノムリッシュとタバカスの発言に齟齬と矛盾がクソほどある時点で、シナリオが大きく改変されたのは自明だろ
0212名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 13:52:47.44ID:c7YkgIg50
>>210
もとからガバガバシナリオなだけだった可能性
0213名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:53:28.89ID:1tZArK6Y0
>>190
皮肉とか嫌味って知ってる?
マジだるいなお前
こっちはよそが物理エンジン作ってる時にムービーゲー作って喜んでたメーカー全部を批判してんだよ
じゃああれだコーエーテクモも死ね光栄は生きろ
コンマイはスポーツジム頑張れ
カプコンも頑張れ頑張れやればできる

ぼくちんの大好きなFFがネガられた!とかどうでもいいわ
バハムート唐突に超説明しててかっこいいですね感動しました!
なんでエンカウント音楽変えたんですか!でもかっこよくなりましたね!
これでいいだろ
0215名無しさん@涙目です。(岐阜県)@無断転載は禁止 [NO]
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2017/07/28(金) 13:54:48.42ID:DhLJM+l20
もう日本人には作るのも遊ぶのも8ビット機が限界だったんだと認めて
開き直るしかなかろう・・・。
0216名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 13:55:25.15ID:1tZArK6Y0
なにか忘れてる気がするがなんだろう
バンナm…うっ、頭が…
0219名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:56:02.57ID:ZvLvzSgA0
FPSで倒した敵がひらひら舞ったりスト5の地球で髪が高速でひらひらするのってHAVOKのせいなの?
0221名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 13:57:22.33ID:Bfa/oxz20
野村のような無知で学のない人間が幅を利かせ、それを馬鹿が崇め奉ってる会社だからだろ
優秀な技術者なんて集まらんわ
0222名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:58:18.26ID:ZvLvzSgA0
>>213
うわキモ
お前のゲームの嗜好とかどうでもいいよ
でもね ゲーム好きなら遊んでないゲームの批判はするなチョン
FFが好きだから とか馬鹿じゃねーのw
0224名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 13:59:01.06ID:Q+PRP2Xv0
今の時代に10年もかけてたら使い物にならんやろ
0226名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 13:59:58.94ID:fbekUt4R0
>>223
シナリオの流れとしてはまあまあできてるだろ
セリフが糞で伝わらないだけで
0227名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:00:16.90ID:kZzkd11m0
>野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現する

ここが最大のネックに決まってんだろ馬鹿が
0228名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:00:36.83ID:tr3NjRrM0
キングダムハーツ3どんだけ延期してんだよ
0231名無しさん@涙目です。(福岡県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 14:01:37.95ID:Ias83hp+0
Unrealの狭い洞窟から外に出た時の映像表現はビビったな
Voodoo 2 SLIとかで動かしてたっけ懐かしい

そのあと出たUnreal Tounamentにハマったなー
もう20年近く前だっけ…
0232名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 14:01:55.68ID:hS/H+vgT0
出島エンジン
0234名無しさん@涙目です。(福岡県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 14:03:03.22ID:Ias83hp+0
あの頃ですでに他を圧倒してたからな
当然開発環境もあってMod作ったりしてたし

後追い10年じゃまあ追いつけないわな
0235名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 14:04:49.71ID:1tZArK6Y0
>>222
ファンボーイかガールか知らんが話広がらんなチミは
0236名無しさん@涙目です。(中部地方)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 14:05:13.54ID:Zx2aSMWr0
FF12>>>>>>>>>>FF15・FF13

ゲームエンジンが全てではない
0237名無しさん@涙目です。(長崎県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 14:07:20.78ID:aV1FR2pW0
1億くれたら俺がRPGツクールで凄いゲームを作ってやるぜ!
0238名無しさん@涙目です。(茨城県)@無断転載は禁止 [RO]
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2017/07/28(金) 14:07:25.81ID:DvPWEdgH0
ツクールでも使って原点に帰れば面白いゲームが作れるんじゃないのか
0239名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:08:36.17ID:4SaI1K2x0
>>233
2chのおっさんゲーマーってこういう人多いよな
今のゲームはグラだけ〜とか明らかにプレイしてない
0241名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 14:09:50.95ID:/dFkkdCw0
>>226
はぁ?
車取り戻す為だけに数人で帝国基地に潜入するわ、舟に乗るために幻の金属を取りに行こうとするわ、王都取り戻してないのに帝都に突入しようとするわ、結局六神の力はアーデン倒すためには必要ないわでシナリオも矛盾だらけやんけ
何処がまあまあなんだよ
0242名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:09:54.89ID:ZvLvzSgA0
>>235
まあこれからも遊びたくないゲームを面白くないって言い続けてくれ
その活動続けてるうちはずっと童貞だろう
0245名無しさん@涙目です。(岡山県)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 14:13:53.80ID:wB4GbiZz0
>>241
ほんこれ
素人にゲーム作らせるからこうなる
0248名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 14:16:32.62ID:FMdbIXHP0
クズエニはソシャゲで荒稼ぎするウンコとしか認識出来なくなった
もはや何も期待していないブランドイメージって大切だと思うの
0252名無しさん@涙目です。(四国地方)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:24:42.61ID:7Z+JOiR00
FF14は酷かったな、初期もだし新生もだし
0253名無しさん@涙目です。(広島県)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 14:25:05.07ID:NwDZUdz70
>>99
ライセンス金額以上に自社エンジン開発にかかる時間と人のリソースをゲーム開発に回せるのが大きいな
0255名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/28(金) 14:25:33.96ID:vzvLCj1u0
>>249
光のエフェクトとか、3D表示とか、効果音とかの難しい部分を簡単な方法で呼び出せる様にした物かな?
それさえあれば、ボンクラプログラマーでもスクエニなみの凝ったグラフィックやサウンドのクォリティが出せる魔法のツール。
0257名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:27:39.21ID:hORZ08jy0
>>255
RPGツクールやん!
0259名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 14:29:40.44ID:M+Rgjx0P0
>>249
毎回、似たようなプログラム作ってると、毎回似たような処理を書いてる事が良くあるのよ
で、似たような処理を汎用的に使えるようにライブラリ化してみんなで使いまわすの
更にそのライブラリが扱うデータを簡単に編集するエディタとかのツール群を用意しとくの
0260名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:30:09.47ID:vac99Ieh0
>>166
出ました任天堂ガー(笑)
分かりやすいな
0264名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:32:46.61ID:P1S2RXUd0
和田が悪いよ和田が
0267名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/28(金) 14:34:01.44ID:MuJ29Hx40
FF7のリメイクの企画ってPS2の頃からしてないか?
0268名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/28(金) 14:34:02.23ID:WbGs0TOS0
>>216
もういい休め(´・ω・`)
0269名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:34:50.33ID:ZvLvzSgA0
>>260
お前らと違って遊んでないゲームの批判はしないよ
でも分かりやすいよな FF15嫌いなやつはスイッチ欲しがってる
お前もだろ?
0270名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:34:51.98ID:vac99Ieh0
FFCC(初代)、FF9、11、14みたいな世界観で新作作ってくれたら買ってやるよ
0271名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 14:34:58.41ID:eoK+5Nxr0
>>256
完成させれば楽しんだユーザーも多数いるし、売上によって会社に利益をもたらし次回作も作れる
未完成のままなら永遠に何ももたらさない。金を食い潰すだけで糞以下の存在
何も要はじゃないんだよ知恵遅れ
0272名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 14:34:58.85ID:r+r858qe0
FOXENGINEさんはどうなりましたか
0275名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:36:00.94ID:NLy4I1W80
この手の頭のおかしいアンチは「楽しんだユーザーも多数いる」ってことすら認めないと思う
「俺の感想が絶対だ!」「ネットで糞ゲー評価だから絶対に糞ゲーなんだ!」って思考
0277名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:38:05.36ID:vac99Ieh0
>>269
意味不明すぎやろキミ…
なんか妄想を現実として捉えてる節があるよね

上でも誰かに言われてたけど外に出た方がいいんじゃね
0278名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 14:39:05.34ID:M+Rgjx0P0
>>276
技術者の定着率の悪い会社に技術は残らないねぇ
0279名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [PL]
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2017/07/28(金) 14:39:11.43ID:UQd+1dl60
>>241
大概今までのFFでもあったようなレベルじゃんそれ
0284名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:42:25.70ID:vac99Ieh0
>>280
12もバンガやらシーク族やらファンタジー感あったよな
0286名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:42:58.33ID:ZvLvzSgA0
>>277
ごめん何の話し?
飛躍しすぎて意味不明なんだけど
君の考える僕像と戦ってるようだけどあんた誰
0288名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:43:31.69ID:vac99Ieh0
そもそも好評だったら販売本数100万本割ってねーよ
0289名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:44:19.13ID:ZvLvzSgA0
販売本数ww
0292名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:48:02.19ID:vac99Ieh0
FF7の頃は笑いのセンスもあってまだ良かったな
0293名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 14:48:38.64ID:nLCJKKuh0
素直にライセンス料金払って使え
0294名無しさん@涙目です。(埼玉県)@無断転載は禁止 [IL]
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2017/07/28(金) 14:56:16.78ID:q40J8wVU0
優秀なエンジニア雇えばいいだけだろ
海外じゃ引き抜きなんて当たり前
条件の良い方にばんばん転職してるやん
0295名無しさん@涙目です。(関東・甲信越)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 14:58:49.76ID:V345srTqO
コナミのがあったろ
0296名無しさん@涙目です。(石川県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 15:00:09.52ID:NMdMP9lx0
誰か詳しい人ゲームエンジンについてわかりやすく説明して欲しい
ゲームのリアリティってマシンスペックじゃ補えないのか
0298名無しさん@涙目です。(東日本)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 15:05:32.68ID:DjphPFVf0
ゲーム作る能力・才能持ってる奴が商才も持ってるなんてどう考えても希少例で
金になる作品作ったら目先の金に釣られた資本を呼んた挙句
技術だけ良いように盗まれて経営も乗っ取られた
っていう有りがち且つわかりやすい例ではある

ほんとに商才がある資本が入ったなら、唯一無二のゲーム制作能力を蔑ろにして
他社に勝てるわけがないと、わかりそうなもんなのに
食い荒らす事に躊躇無いってのもすごいよね
0302名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 15:09:12.60ID:yUE+DOYI0
>>13
こゆのが真の情弱
知らんのなら黙っとけばいいのに知った顔するからなぁ。
ここ数年でネットデビューして調子乗ってましたってバラしてるようなもん。
0303名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:09:29.94ID:NPdmzJnA0
もう日本はソシャゲだけ作ってれば良いよ
0305名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:10:43.58ID:CiYMxHC30
世界最高のゲームエンジンであるアンリアルエンジンを作ってるEpic Gamesは中国企業に買収されて今は中国資本になってる
得意分野だったゲームまでも中国に追い抜かれた日本
0306名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [EU]
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2017/07/28(金) 15:14:15.51ID:/zBeEM+c0
>>296
お前で分かりやすく言えば
電卓とPC以上に違う
ミカン食ってインフル治すか
タミフル飲んでインフル治すか以上に違う

マシンスペックはあんまり関係ない
そのスペックに適応させるだけだから

色音動き全て作り出す時から違う
幼稚園児の落書きか芸術家の絵みたいなもん

日本のは携帯ゲーかソシャゲくらいだろ
0308名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [KR]
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2017/07/28(金) 15:15:48.70ID:3gYGOBcs0
アメリカ製はどうでもいいが
汎用エンジンに負けるってしょうもないな
0309名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:15:55.11ID:oOwpaQYG0
「ゲームエンジン」というものをよく知らんのだけど、
あるハード上でCGや動作を制御するようなベースみたいなもので、
その上に、キャラクターやマップやテクスチャを載せていく
みたいなイメージでだいたい合ってる?
0310名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:16:18.72ID:Iaitj34a0
向こうはエンジン専業でやってるんだから
一社で使うの前提なものじゃ太刀打ち出来んだろ
0315名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [NO]
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2017/07/28(金) 15:20:49.09ID:f/S4bblG0
ツールまで全部内製で上手く行ってたのは90年代までだね
内製でやりたい気持ちはよく分かるが、もう時代が違う
0316名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [NO]
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2017/07/28(金) 15:23:51.23ID:f/S4bblG0
>>312
日本人は規模が小さい箱庭的なものが得意なんだよ
昔の容量の小さいゲーム、盆栽やプラモ、フィギュアなど
0317名無しさん@涙目です。(茨城県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:24:11.28ID:LRO25EUe0
エンジンまで自前で作る時代じゃないでしょ
0318名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 15:24:51.02ID:ZzwibHgw0
>>296
いくら8Kのモニター使ってても、256色の元絵表示しても綺麗さはかわらんでしょ?
0321名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:26:15.45ID:ZvLvzSgA0
>>315
その時に国内で規格化して各社で出資なり改造なり助け合ってたら今は違ってたかも知れない
自社ソフト専用じゃ無理がありすぎる
0324名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 15:29:12.61ID:ZzwibHgw0
>>312
というか、画像処理技術やそれを再現する技術ってのは、元々軍事技術で金かけまくりだから。
逆に民生の娯楽分野で張り合ってる時点である意味すげー。
0325名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [NO]
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2017/07/28(金) 15:30:15.94ID:f/S4bblG0
>>321
日本の企業って、そういうドライな共闘が苦手なイメージ
ある面では同業他社と仲良かったりするのに
アメリカ企業とは競争の捕え方が違うのかな
0326名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:31:09.65ID:vJqAdy5L0
foxengineの骨作ったのも日本人じゃないしな
0329名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 15:32:47.82ID:ZzwibHgw0
>>325
ソフトウェアコンテンツとハードウエアが一体で、パッケージングで金儲けするスタイルだから。
製造業が頂点の国だし。
0338名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 15:38:22.67ID:ZzwibHgw0
>>335
10以降単なる萌えゲー。
受け入れて割り切ればよかったのに。
0343名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 15:42:46.90ID:ZzwibHgw0
>>341
だからだよ。
あきらめてエロゲー売れてた時期に切り替えればよかったのに。
中途半端すぎんだよ。
0346名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 15:48:43.24ID:M+Rgjx0P0
>>345
シナリオちゃんと作れ
でも、ガンビットシステム最高
0349名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [CH]
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2017/07/28(金) 15:53:55.89ID:dsnxPRxy0
ゲームエンジンって、プラットフォームが違うのにどうやって動かすんだろ?
ゲームの開発環境って興味あるわ。
0350名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:54:53.48ID:XGyF/mwu0
もう自社開発に拘る時代じゃないだろ
0352名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 15:56:14.79ID:bbwaeZ/30
FF11でちょっと成功しちゃって調子乗って14でgdgd
15で完全な糞エンジン確定して降参か
ずーっと前から糞エンジンやめろって言われてたよね
0356名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 15:59:04.03ID:XGyF/mwu0
12は後半の尻すぼみなシナリオ以外は概ね好きだったよ
0357名無しさん@涙目です。(西日本)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 15:59:54.06ID:kRin/DXG0
スクウェアってアホなことばっかりしてるな
稼いだ金を映画で溶かして、エニックスに吸収されて、それでこれか
0359名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 16:01:28.58ID:lSPD+2xr0
多くの人が使うエンジンはノウハウも豊富だからね。
開発の難易度がjぜんぜん違う
0360名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 16:01:53.46ID:M+Rgjx0P0
>>355
新生FF14はお行儀よくやってる場合じゃないのでオリジナルエンジンって話をなんかで読んだ
0362名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [MK]
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2017/07/28(金) 16:04:08.85ID:xHLyDvc90
特定の人物のコンセプトの実現にこだわりすぎなんじゃないか
ゲームエンジンがちゃぶ台返しや後出しジャンケンに対応できるとは思えん
0363名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [RU]
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2017/07/28(金) 16:06:52.13ID:YvsYVbL80
それでもふんぞり返ってられるのだから大したものですよ
0365名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 16:07:08.53ID:v1tMMIon0
10年って凄いな。

日本はまだ2007年のパカパカケータイ時代なのか
0366名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 16:07:15.34ID:Bn56FX710
ナムコに作らせろ
0370名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 16:10:03.77ID:m8ULFtiU0
UE4は開発がし易い
その代わりに重くて、マシンスペックを要求するようになる
0371名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 16:11:47.44ID:CiYMxHC30
シェンムー3もUE4だったな
0372名無しさん@涙目です。(北海道)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 16:11:52.74ID:kZPy5T3e0
日本はユーザーも開発もゲームエンジンの重要性あんまり分かってないっぽいしな
0373名無しさん@涙目です。(中部地方)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 16:11:56.05ID:+MGU9QHU0
10年w
0374名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 16:12:36.57ID:m8ULFtiU0
>>355
UE3だね
0379名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [MX]
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2017/07/28(金) 16:17:44.91ID:Q/37I6ws0
>>368
そもそも旧FF14の失敗がスクエニエンジンのせい。
中の人が、こんなのエンジンじゃねえ、ただの知恵袋だ!ってことでクリスタル「ツール」って名前になった。
0381名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 16:20:01.02ID:Fn8noATY0
>>299
はい
0383名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [DK]
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2017/07/28(金) 16:25:47.26ID:BXEAZCGB0
こんなエンジンツールとか、会社が作るんじゃなくて大学とか専門の会社に金出して作らせたらいいんだよ
0388名無しさん@涙目です。(青森県)@無断転載は禁止 [FI]
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2017/07/28(金) 16:39:54.74ID:a99vh/w+0
FFDQよりも日本でeスポ握ろうとして作った
フィギュアヘッズの方が安定してるんじゃスクエニ
0389名無しさん@涙目です。(西日本)@無断転載は禁止 [KR]
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2017/07/28(金) 16:48:24.88ID:jmZJEysC0
2000年代前半ゲームエンジンも知らなかった&無視していた日本の糞ゲームメーカーwwwwwwwwwwwww

毎回フルスクラッチでドヤ顔してましたwwwwwwwwwww
0391名無しさん@涙目です。(東日本)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 16:53:00.04ID:6hPvsvQb0
流通と卸が強かった時代に大きくなった会社だし
技術者は奴隷か被差別民と本気で認識してる人たちが経営してる
奴隷経営は低コストで高利益を突き詰める以外に無いんだから
技術や未来への投資なんて最も忌むべき行為
あるとすれば、親族が技術流出と資産隠しが主目的な
特定技術専門の子会社経営に関わった場合だけ
湯水のように金を注込んで何も生産しない事に意義がある存在

>>390
HENTAIやMANGAはおっぱいが全てだから
巨乳は整形で作れるから便利
0395名無しさん@涙目です。(石川県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 17:08:08.39ID:NMdMP9lx0
>>318
様は多色の多さがエンジンの差なら少ない色でも名作な多々あるからなー
0397名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 17:10:14.11ID:aiHA1Qpi0
UE4もまともに最適化できないとクソみたいなパフォーマンスだからスクエニは自社エンジン使ってなよ。
0398名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 17:11:10.75ID:Vz+aTcoM0
なんや、ゲーム作成のエンジンで
エンジン?
0399名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 17:13:30.21ID:mjeEy6400
体ごついのに顔幼すぎて気持ち悪くない?
顔が小さすぎるだけかな
http://i.imgur.com/whLMg8V.jpg
0400名無しさん@涙目です。(中部地方)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 17:16:46.63ID:Zx2aSMWr0
おい、明日ドラクエ発売だぞ・・・

何でこんなに盛り上がってないんだ?
0402名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [NO]
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2017/07/28(金) 17:23:44.49ID:f/S4bblG0
>>400
もう国民こぞってドラクエって感じでもないよな
野球とかプロレスみたいにマニアだけが楽しむものになった
0403名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 17:26:30.90ID:Lp7jUz1m0
文系の馬鹿の糞会議に予算使ってるからだよ
理系の馬鹿に好き勝手させろ
0409名無しさん@涙目です。(埼玉県)@無断転載は禁止 [TW]
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2017/07/28(金) 17:34:23.85ID:VG9YgZwA0
これで日本がゲームエンジンの開発しなくなったら嫌だな
0410名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 17:38:06.36ID:FL2cykOP0
ゲームが一品ものの芸術作品ではなく、工業製品の形になってきた印象を受ける
そうなるのが遅すぎたというべきか
0411名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 17:47:12.19ID:Webq/wO/0
金がないの一点に尽きる気がする
0412名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 17:47:58.66ID:PLqUXyDN0
笑えばいいと思うよ
0414名無しさん@涙目です。(東日本)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:01:30.37ID:vBKyDpU50
>>399
当時、ティファのぱんつが見えるっていうんで
ゲーム関係者は本気で怒って、色んなものを諦めたんだよ
コンシューマでパンチラは厳禁だった、そう見えなくも無いってだけでソフ倫通らなかった
FFなら良いのか、FFはそっちに行くのかってね
0419名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:12:01.43ID:zCM6d5vB0
ごめんエンジンて何なん?言語は何で書かれてる?java?
0420名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:16:18.09ID:Uw+oFpEH0
ノムリッシュのせいかと思ってた
0421名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 18:18:50.56ID:0IjywK750
ダラダラと自社エンジンに拘って外部シャットダウンしてたからな
途中でバンバンプログラマー辞めちゃって新人とっては作らせる
そうこうしてる間に時代は進んじゃってスカイリムとかFO4とか
もうどうあがいても勝てないのでて来てマイッタ宣言ってところかw
0423名無しさん@涙目です。(埼玉県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:24:56.66ID:NsbBGbZ40
スクエニとかいう糞企業まだあるのかよ
ま、斜陽でがんばりなw
0424名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:25:41.44ID:bAe8awmN0
アメリカは人口も日本より上
大学生のレベルも日本のと段違い
専門特化人間はマジで化物レベル
日本企業が国内人材でまともに戦える相手じゃない
0428名無しさん@涙目です。(香川県)@無断転載は禁止 [TR]
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2017/07/28(金) 18:27:43.28ID:d8RryMJu0
こういうのは日本人じゃ無理でしょ。
昔からアメリカでもなんでもいいから外国で作ったものを
「なんで日本人はこんなすごい使い方ができるんだ!」と
驚愕させるのが日本人では。
ま、最近はそれも厳しそうだけど。
0429名無しさん@涙目です。(奈良県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 18:28:22.68ID:p5c3zi+C0
vitaで開発するぜ
  ↓ 3年たってもできない
時代はps3に
  ↓
ps3で作るぜ!!でもps3ではしょぼすぎるから刷新
  ↓
迷路に入る 
  ↓ 5年経った
ps4の噂が
  ↓
ps4にするにはグラが追いつかない作り直しだ
  ↓ 2年頑張った
  完成
0431名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:34:16.89ID:ByIaaegj0
>>400
システム相変わらすだからどんなもんか想像つくしなあ
半年後くらいにブコフで買うわ
0432名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:37:07.00ID:lSPD+2xr0
映画で大失敗したところから何も学んでいない
0433名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:37:27.03ID:onkVoj/w0
>>43
オンラインのドラクエ10もチーターラムターどもとズブズブの関係だしな
0434名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 18:42:44.04ID:rAv0CF+50
FF15がゴミだった言い訳がこれか
事前の映画見てワクワクしてた時はまさかあんなことになるとは思ってなくてつれぇかったぞ
0435名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 18:47:27.42ID:nPVC36VS0
>>433
ドラクエ10準廃の栄光民
そいらの中でも頭のおかしい珍宝民
FF14信者のテンパ

いっつもおんなじレスをあちこちしてるよなw
0436名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 18:50:25.21ID:7G/2IIaO0
餅は餅屋
0439名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 19:03:00.20ID:fACGhRCO0
そんなときこそPCエンジン
0442名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 19:11:29.86ID:onkVoj/w0
>>435
スクエニスタッフさんこんばんわ
明日のドラクエ楽しみにしてるよ
0444名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 19:16:11.16ID:sT6ywG910
いっぽうドラクエは名前が6文字まで付けられることがニュースになった
0445名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 19:18:15.38ID:yaWGGGwB0
へー、なんでまともなゲームエンジン作れないの?
開発者クビにしすぎた?
0446名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 19:18:26.54ID:9i4Vk4FP0
>>1
ゲームにエンジンなんか付いてねえだろバーカ
0449名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [EU]
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2017/07/28(金) 19:20:33.15ID:c5fk1rSg0
開発に100億単位で資金投下する海外ゲーム会社と日本国内だけを商売するのだから別にグラフィックにカネかけなくてもいいと思うけどな。ドラクエなんてグラフィックじゃないだろ。
0453名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 19:28:45.49ID:umhYS+TG0
海外では据え置きゲーム機で大作ソフトが売れるけど
日本では10年前から売れなくなったからその分開発に金も人もかけられなくなったってのもあるよね

日本の景気低迷
日本人の独特の趣向
任天堂の低性能ハードのブーム
ソフト会社の大型合併が大して進まなかったこと


いろんな原因がある
0454名無しさん@涙目です。(京都府)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/28(金) 19:29:32.33ID:MgF3Rx1e0
あんな15みたいなゲーム作るならまたレースゲーでも作ればいいのに
0456名無しさん@涙目です。(滋賀県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 19:31:21.02ID:IvjuYWTV0
ハードが分散しすぎやね
0457名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/28(金) 19:33:33.62ID:ck/v4Nq70
そもそもゲームエンジンてゲーム畑の人の仕事じゃないでしょ
OSとか近い
0461名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 19:38:45.45ID:wHv1usOO0
ここはマジで潰れそう
0463名無しさん@涙目です。(愛知県)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 19:46:13.60ID:JdF5p9HU0
>>453
インディーズゲームも
マインクラフトは宮本茂氏が嫉妬したゲーム
0465名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 19:54:07.94ID:3LQ5VXl80
コジプロは新作でデシマの使うよね
餅は餅屋だよ
ソフトメーカーはゲーム開発に専念すべき
0466名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 19:54:24.11ID:ayAPDTxi0
>>461
スクウェア・エニックス平成29年3月期の決算を発表
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051104/

2017年5月11日,スクウェア・エニックス・ホールディングスは平成29年3月期の決算を発表した。
それによると,2016年4月1日から2017年3月31日までの1年間の業績は,売上高2568億2400万円,営業利益312億9500万円,純利益200億3900万円となっている。

全社的にも,少なくともこの10年間で最高の売上高を記録している。
0468名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 19:59:06.83ID:Qr3UhI3h0
GTA5とかすごい、あの世界の中なら高画質で何でも出来る
ゲームもここまで来たかと感じる
0471名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 20:13:52.18ID:mSBrR/wL0
海外のゲームエンジンに関する論文とか理解できる人材が少ないんだろうな。
グラフィックスに関しては量子力学に使う計算式とか使うし。
0472名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [IE]
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2017/07/28(金) 20:20:08.00ID:/VMA4v420
アメリカ製使えばいいんじゃね
0473名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [ES]
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2017/07/28(金) 20:22:05.06ID:4TKuC6rA0
>>470
何でも「道」にしちゃうからな。
そんな事に拘ってしょうがねぇだろうって所に必死になっちゃう。

システムとかソフトウエア開発では致命的だな。
0474名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 20:23:01.83ID:6FF4eDAs0
つれえわ
0475名無しさん@涙目です。(岩手県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 20:25:50.57ID:m4EbNTfZ0
面白ければドット絵でもいいんだが
0477名無しさん@涙目です。(南アフリカ共和国)@無断転載は禁止 [AE]
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2017/07/28(金) 20:33:17.25ID:tDuCcDng0
うちの会社にもおるわ
独自フレームワークを推進するアホチーム
そんなに推進したいならオープンソースに出せやっていいたいw
0478名無しさん@涙目です。(愛知県)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/28(金) 20:33:36.23ID:JdF5p9HU0
FF7リメイクも長くなりそう
PS5出てるかもしれない
0482名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 20:45:49.51ID:xi8G4GhL0
なんか最近のゲームってキャラの首が不自然に動いてない?
0485名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 20:51:40.92ID:rXY67Wz/0
どういうこと?
ガンダムで例えて!
0486名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [CL]
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2017/07/28(金) 20:51:44.66ID:uSAudx/i0
スクエアエニックスの問題はゲームエンジンではなくて、面白い作品を作れない事だろう
正直、ゲームとして面白ければ、グラフィックはそんなに重要ではない
漫画だって、絵は下手でも内容が良ければ大ヒットする

もちろん先端技術を持っているのは強みだけど、
逆に、金をかけて駄作しか作れない場合は足かせとなる
家電その他の工業製品でも、優れているものが活というばかりではない
VHSとベータもそう

個人的にはホストが旅行するゲームなんてやりたくない
ファイナルファンタジーの戦闘システムも、人によって好みがある、個人的には好きじゃない

そこそこのグラフィックで、内容が練り込まれていて、プレイ時間も長くて作品として完成度が高ければ売上に成果として現れる

今の御時世何でもかんでも3Dのリアル路線が主流だけど、
個人的にはPS1や2の頃のRPGでも面白ければ全く問題ない

大金を投じて無駄なリスクをせおくのであれば、安く良い作品を作ればいいし、
他のメーカーのようにゲームエンジンを他社から借りればいいし、
業界全体で出資して、国産の最先端ゲームエンジンを作ったりすればいいだけの話
なんでも一社でやろうとしても、下手を打ったら会社が傾く事になる

当時のスペックでも、今できる範囲の技術でも、FF9のようなものを作ってくれたら購入する
昨今のファイナルファンタジーみたいなのはやりたくない
0487名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 20:51:53.20ID:objlPnX/0
10年前ってDSのソフトだけが売れてた時代か
そりゃ金掛けて開発なんてしないでしょ
0489名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 20:54:03.66ID:xZ74a2iH0
自分たちが劣っている事を認める勇気も大事
0491名無しさん@涙目です。(愛知県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 20:56:34.72ID:eGDoVQWm0
Crytekの開発者引き抜けよ
0492名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 20:57:56.07ID:FPr/pTmm0
ホストホストガー、ヒョロガリガーって言うけど
ヒョロいイケメン若者が大活躍なんてエメラルドドラゴンとか
大昔からある伝統芸能でノムリッシュはその派生にすぎん
そういうゲームばっかり買ってたオッさん(俺含む)にも責任がある
0493名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [AU]
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2017/07/28(金) 20:59:52.97ID:rP9bxWw80
FF13を予定通りのスケジュールで作れてたら良かったのにな
たくさんソフトをリリースしないとエンジンはよくならない
ノムリッシュは初期コンセプトとアートディレクターだけやらせればいい
スケジュールを遅延させる事は悪だって社風にするしかない
0495名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [EU]
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2017/07/28(金) 21:01:27.77ID:APdH6/CM0
>>122
ホワイトエンジンを作ろうとして、結局クリスタルツールズを作った人は
結局、部長職から降格。その後、無名の中小ディベロッパーに転職。
職を転々として、今はゲームエンジンエンジニアを青田買いしているCygamesにいる。

ルミナススタジオを作った人は元セガの人だったが、
リーダーは開発終えてから退社、独立して、エンジニア系のコンサルタント業を開業。
リードクラスの人たちは今もいるんじゃね?一部jはCugamesに行ったようだが。
0500名無しさん@涙目です。(関西地方)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 21:12:50.90ID:y9HyavfK0
CS機で開発ばっかやってきたツケだよ
フットワークが重いこと重いこと
0501名無しさん@涙目です。(秋)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 21:16:16.60ID:1zy8zvSx0
たしかに海外はPCゲーありきで作ってんだろ
PCゲーメインでやってる奴は10万近くするようなVGAやハイエンドCPUでゲームやってくれるんだから
日本みたいに低スペックのCS機に標準化して作ってる海外とは別の層で戦ってるわけで、勝てるわけないと思うけど
0502名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 21:16:36.12ID:ayAPDTxi0
>>344
12HDなんて12好きな奴しか買わなかったから結果的に評価は高くなる罠
0504名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [GR]
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2017/07/28(金) 21:19:32.94ID:cOeeBjHj0
ドラクエとか遊ぶのにハイスペなんかいらんのにそこで競うなよ
0506名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 21:23:29.12ID:RskBlk+z0
10年先を見て開発ならともかく
今を見て10年開発してちゃダメだってことぐらい
素人でもわかるわな
0508名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 21:36:50.27ID:FL2cykOP0
そしてハヴォック神による世界征服がはじまった
0510名無しさん@涙目です。(宮崎県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 21:40:06.77ID:GWy74/is0
日本人がゲームエンジンなんて汎用性を求められるもの作れるわけもない
職人崇拝国家だから誰がこれ使えんだよってもんばっか出してくる
0511名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [SG]
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2017/07/28(金) 21:41:39.80ID:unNfN/N40
>>507
経営者や開発者がバカ続きでスピード感持って開発しないからな
ソシャゲや国内向けブランドに弱い連中相手の商売で利益出るから
ダラダラ開発期間延びることに問題意識持たないし
0512名無しさん@涙目です。(岐阜県)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 21:41:41.56ID:5sL7x4160
いや途中でベテランエンジニア切っただろ
0513名無しさん@涙目です。(禿)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 21:42:31.37ID:m/BNp6RM0
自社のビックタイトル以外にも、中位のロープレやアクションを最先端じゃなくてアイデアとおもしろストーリーで出したら良いのに。

ぷよぷよにこだわって爆死した会社みたいになっちゃうんじゃないの?社内からは、ぷよぷよ以外もって声あったけど無視したんだってね。

プライドかしら。
0514名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [RU]
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2017/07/28(金) 21:42:44.17ID:UET687l20
いっそのことツクール2000で作れよ
0515名無しさん@涙目です。(岐阜県)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 21:43:04.95ID:5sL7x4160
>>511
だらだらと開発期間が長いのはむしろ海外
納期最優先で突貫工事と見切り発車するのが日本
0516名無しさん@涙目です。(福島県)@無断転載は禁止 [KR]
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2017/07/28(金) 21:43:54.69ID:yevh7cSM0
>>106
映画や昔のPVでは帝国vsレジスタンス

と言う構図を持ち上げてたのに、ゲームだと話進めると勝手に帝国が消滅してた。
0517名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [SG]
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2017/07/28(金) 21:46:16.84ID:unNfN/N40
>>515
国内メーカー延期ラッシュだろ
突貫も延期延期でこれ以上伸ばせないからの結果だし
スクエニだけでもメインタイトルは軒並み延期中だろ
0518名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 21:47:01.05ID:BPj2xBuJO
>>512
エンジニアが愛想尽かして出てったんだぞ
そもそもベテラン蔑ろにする癖に旧第一開発の連中だけ贔屓してたんだから当たり前だが
0519名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [KR]
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2017/07/28(金) 21:47:53.17ID:rHO8NFLl0
>>517
そら今は海外で売らなきゃ経営が成り立たんからな
0520名無しさん@涙目です。(奈良県)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 21:51:35.82ID:UT3AdSLl0
スクウェアにねねっちみたいな天才がいたらなあ・・・
0521名無しさん@涙目です。(群馬県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 21:54:03.48ID:Dqpe/eYA0
ゲーム産業も完全に外国に食われたな
日本のメーカーは3Dでは全く歯が立たん
8BITの頃は外人が本気出してなくて良かったが
0522名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 21:57:32.85ID:P+bfmDpZ0
>>35
ミリオンタイトルのライセンス料で10%取られたとしても、100万本*ゲーム価格7,000円*0.5*=3億5千万円。

年収1,000万円という3Dエンジン開発者としては破格のエンジニアを雇えたしても、10年で1億円かかるから、4人雇えばライセンスの方が安い。
0523名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [KR]
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2017/07/28(金) 21:57:57.26ID:m6FlRDdk0
FF7リメイクは外注解消して自社開発に移行したろ
0525名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:00:07.08ID:P+bfmDpZ0
>>522
ごめん、酔ってて計算滅茶滅茶だった。
その前提だとライセンスは70,000,000円だった。
1人雇うより安い。
0526名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:04:04.75ID:YfXl+lBU0
はい、分かりません
ゲームエンジンとか普通の人には理解出来ませんです
0527名無しさん@涙目です。(栃木県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 22:12:26.70ID:NRbG5/J90
そもそもゲームごとにわざわざエンジンを作るのがおかしいだろ
ゲーム屋がコンピュータサイエンス技術で本職にわけないんだから
0529名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:15:18.87ID:x5itUAyp0
スレ読んでないが
日本がまだゲーム売れてたころ
静止画とムービシーンだけがきれいなRPG、
ロードだけは早い格闘ゲーム作ってるころ、
アメリカは坂道に落としたりんごが自然に転がっていったり
後ろから滝の音が聞こえてくるような
物理エンジンや環境音の実験作みたいなクソゲーばっかり作ってた
馬鹿じゃね?って笑ってたら
ハードの性能が追いついてそれらを駆使した
素晴らしいゲームが出てきて気づいたら追いつけなくなっていた
そんな感じっしょ
0531名無しさん@涙目です。(岐阜県)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 22:17:22.70ID:5sL7x4160
>>529
ディズニーの完全CGアニメと同じだな
0532名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:20:46.43ID:CiYMxHC30
最先端のCG技術はハリウッドにあり
世界中から技術者がハリウッドに集まっている
和ゲーが洋ゲーに対抗しろってのは
邦画がハリウッド映画に対抗しろって言ってるぐらい無謀なことだ
0533名無しさん@涙目です。(栃木県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 22:21:13.07ID:NRbG5/J90
>>530
職人を無理やり管理職にしてるからな
エースが抜けて現場は混乱、本人は管理能力ゼロで無能扱い
日本企業の伝統芸である
0535名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:21:48.97ID:Qr3UhI3h0
今の洋ゲはKinect技術使いまくってるからムービーシーンのキャラクターの動きも凄い
キャラクターがゲームの中で、意図的に作られた動きじゃなくなってる
0536名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:22:01.13ID:x5itUAyp0
あと、アメ公は撃ち合いゲーが大好きってのもデカいと思う
銃やロケラン撃って戦車が爆発して
それらがリアルに燃えて破片が飛ぶ。
周囲の爆発音や銃声が音だけで距離や位置が
自然に感じ取れるゲームを作ろうと必死になった
0537名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 22:22:54.28ID:7I96/FpK0
>>34
当時誰も英語が読めずに開発に泣きついたんだぞ
そこからしてもう技術では逆転不可能だ
0539名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:24:28.22ID:k7oufeMU0
ゲーム業界は遅れて波が来たってだけで、ぶっちゃけ日本のメーカーの企画開発運用能力はもうどうしょうもないくらいヘタれてるもん
構造というか、風習?常識がそういうふうになっちゃって誰も逆らえないから今後の希望も全然ない
まだ海外の使おう!と決心できるだけスクエニはギリギリ救いがあるくらい
0542名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:30:24.83ID:Qr3UhI3h0
>>536
CODでAC130から地上へプチプチやったり
ジャベリン撃ってうぉって思った記憶は
いくらゲームで脚色されてるとはいえ一生なくならないだろうな
0543名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [CL]
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2017/07/28(金) 22:33:10.94ID:WYVkqr2K0
ゲームは欧米韓国に及ばない
家電は韓国に及ばない
自動車は欧米韓国に及ばない
スポーツは欧米韓国に及ばない
音楽は欧米韓国に及ばない
オタク・エロは日本が世界一


クソチョンざまあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
0544名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [AT]
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2017/07/28(金) 22:34:21.52ID:7WNAc2xq0
ジャップって白人様が引いたレールが無ければ何も出来ないんだな
無理して何かを創造しようとすればこのザマ
0545名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/28(金) 22:35:19.61ID:Df++PRc+0
>>529
これだね。
やっぱ甘んじてたんだと思う日本のゲーム会社は。
0546名無しさん@涙目です。(群馬県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 22:35:50.83ID:Dqpe/eYA0
いつまですぎやまこういちや植松の音楽にたよるわけ?
新しい作家は出んのか
0548名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:37:55.34ID:Qr3UhI3h0
>>544
韓国系のネクソンとかが課金ネトゲを大量に作ってた時代あるけど
あれ昔のドラクエとかFFの焼き直しステージばっかりだっただろ
0550名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:39:09.73ID:FL2cykOP0
真面目な話、韓国産ゲームが失速しまくってて新作ネトゲの気配がまるでない
韓国コンテンツで唯一好きな分野だったのに諸行無常である
0551名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/28(金) 22:40:24.56ID:lTBGxHqb0
んー
リアル系の描写がすごいゲームもやってて楽しいと思うけど
日本人は外国みたいにリアル系一辺倒は望んでない気がする
ゆるいキャラデザやオブジェクトでも記号として判れば良いじゃないって
日本の漫画みたいな感じ、リアルでハードな漫画ばっかじゃ飽きるだろ?
リアル系求められてる大作ゲームでやっちゃだめだけどね、でもやっちゃった
0554名無しさん@涙目です。(catv?)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 22:41:30.26ID:Qr3UhI3h0
>>550
韓国系は昔の一桁代のFFのステージのパクリばっかりだったぞ
それでいかにユーザーに課金させるかだけを考えて改悪してたな
0555名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [TR]
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2017/07/28(金) 22:48:52.04ID:1CQFT/Nm0
Skyrimを超えるゲームを教えてくれよ
6年間出会てない
0558名無しさん@涙目です。(岐阜県)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 22:54:00.29ID:5sL7x4160
>>527
ゲームごとにエンジンはいるぞ
0559名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [AU]
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2017/07/28(金) 22:54:26.10ID:GDdDonE+0
二の舞いを踏まないよう
0560名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/28(金) 22:57:14.53ID:cXUdClF70
>>13
これってスクエニに限らず日本の会社の悪いとこだと思うね
最初から完成品目指して作るから完成する頃には時代遅れになったあげく使いにくいものになるっていうね
iPhoneとかもそうだけど10年使えるもの作るより1年毎に最新型作って提供する方が賢いんだよ
ソニーだってソニータイマーとか揶揄されても壊れる頃により良いもの提供出来たから成功したんじゃん
0561名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [AE]
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2017/07/28(金) 22:59:47.64ID:2HavWWqu0
映画だがトイストーリとかつくるときに
ピクサーはそれをやってのけたんだっけ?
0563名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [NO]
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2017/07/28(金) 23:06:51.75ID:69IV97uV0
>>7
おまえは1の記事の論旨が全然読めてないな
0566名無しさん@涙目です。(岐阜県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 23:13:29.29ID:7x9OwvwM0
クリエイターの首斬りまくっといてよく言うわ
言いなり子飼いの無能とバイトだけでやっていけるわけ無えだろボケが
0568名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 23:18:28.90ID:Equmpfkb0
UE4すげえもんな
ルミナスゴミ
0569名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/28(金) 23:22:03.48ID:Equmpfkb0
>>529
ディストラクションダービーとかあったな
いかに車が自然に壊れるかだけ極めたクソゲ
0572名無しさん@涙目です。(山形県)@無断転載は禁止 [KR]
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2017/07/28(金) 23:37:46.78ID:qrG8gakt0
その10年でどれだけの開発者をクビにしてきたんだ?
0573名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [KR]
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2017/07/28(金) 23:39:21.11ID:xOaS5kAJ0
日本人ってちょっと無能すぎないか?
度を超えてる
0575名無しさん@涙目です。(滋賀県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/28(金) 23:44:19.80ID:seLYL+EL0
外注企業が今さら何言ってんだ
0576名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/28(金) 23:47:23.36ID:uhK0/d380
スクエニはもはやゆとり秀才を金で確保してるだけで突き抜けたヤバいモンを作れるイメージがない
0579名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/28(金) 23:51:16.15ID:nHM1C/HQ0
2017のメタスコアランキング
1P:The Legend of Zelda: Breath of the Wild 
2P:Persona 5 
3P:Mario Kart 8 Deluxe
4P:Shovel Knight: Treasure Trove
5P:What Remains of Edith Finch
6P:Bayonetta
7P:Horizon: Zero Dawn
8P:Injustice 2
9P:NieR: Automata
10P:Forza Horizon 3: Hot Wheels

半分は日本のゲームやで
0582名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/29(土) 00:01:56.08ID:zEB9vaTF0
クリエイターと言うよりはエンジニア不足なんだろうね

切り口はゲームAIだけど、このページの話が結構面白い
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
0584名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 00:06:25.55ID:AlTGW+kI0
転職の多い海外でエンジンの開発が維持できるのが凄いなあと思う
0585名無しさん@涙目です。(栃木県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 00:07:50.90ID:v0eMNIjf0
>>582
洋ゲー界では10年位前にハリウッドが凋落して、映像技術者がこぞってゲーム業界に流れ込んだらしいな
それが今の洋ゲーの進化の源泉とかなんとか
日本はそもそもソフトウェア系技術が弱すぎる。コーダーとプログラマーの区別もつかないし
0586名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 00:09:18.85ID:vH9G5+Ks0
>>570
指摘どおり、完成度は高いけどプロジェクトとしては失敗なんじゃないかな
開発に時間かかりすぎ・金かかり過ぎ、最大の問題はFOXエンジンを使った大作をバンバン出す訳じゃない

似たパターンでウィッチャー3のREDエンジンver3が有るけど、コレはver2でウィッチャー2作ってるし
ver3の進化版(名前がどうなるかは不明)で新作のCyberPunk2077を開発中
0588名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 00:15:39.95ID:vH9G5+Ks0
>>584
何時でも転職できるように、自分の担当部分を引継ぎで手間取らないようにキッチリ纏めてるんだよ
それが評価=給料に繋がるし、まとまってるから他の開発チームとの連携や外注もやりやすい

もっと大事なのは開発トップの連中も同じ感覚だから、開発の方針やスケジュールが明確な事
コレがFF13だとトップがゲームの仕様を決めないから(ムービーだけ作ってスタッフに丸投げ)、エンジン開発チームもどんなエンジン作って良いか判らない

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
0589名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 00:16:06.88ID:Um0SkgB30
ファミコン世代でドラクエとかファイファン大好きだったが大人になってからあんましゲームはやらなくなったってかドラクエファイファンがつまらなくなった
オープンワールド洋ゲーはたまにやるがすげーおもろいな
結局殴る撃つ斬るとかで分かりやすい
日本のゲームは変わったシステムとか考えすぎなんじゃね?
0590名無しさん@涙目です。(岩手県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 00:18:37.47ID:8qRd0M6g0
欲しいのは凄いエンジンじゃなくて面白いゲーム
0591名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [AE]
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2017/07/29(土) 00:19:04.22ID:RGfH4Tql0
一度取り逃すと二度と取れなくなるようなアイテムだったり
アイテムのためにへんなミニゲームを延々と強いられるようなのが嫌になった
0592名無しさん@涙目です。(愛知県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 00:23:14.24ID:X/Ooy/Fb0
アホだな 時間かければ超大作と勘違いしてるのか
スクエニの場合は時間を無駄にしただけ
0594名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 00:27:59.95ID:jMYueEBo0
>>579
こうして見ると日本のゲームも捨てたもんじゃないな
大半がガキくさいのだったりオタクくさいのばっかだけど
0595名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 00:29:23.76ID:Z3giijr90
おまえらうるせーよ
Unreal Engine4で『いっき』作れよ
それで出直してこい
0596名無しさん@涙目です。(鹿児島県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 00:30:46.66ID:IvpmHs2F0
誰も水の表現が綺麗だとか飯がリアルで美味そうだとか何年かかっただとか興味ねぇんだよ

面白いゲームを作れ

ただそれだけだボケ
0597名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [EG]
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2017/07/29(土) 00:33:23.25ID:K9g3wfwF0
洋ゲーがこんなに進化するとは思わなかったなw
0598名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 00:33:44.32ID:AlTGW+kI0
>>588
まず地味に
>それが評価=給料に繋がるし
これが実現されているとしたら、凄いことだよね
0600名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@無断転載は禁止 [NL]
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2017/07/29(土) 00:35:32.18ID:M3n0LVdPO
>>596
ほんそれ
0602名無しさん@涙目です。(東日本)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 00:48:02.93ID:WIQ5/gcxO
>>590
それは極端な話をすれば
アセンブラしかなくて面白いゲームが作れるか?
という事を考えるべき
いや、Cしか使えないなら似たようなもの

もっと分かりやすく言えば、ペイントしかないのに
面白くて売れるマンガかけると思う?
0603名無しさん@涙目です。(東日本)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 00:51:18.97ID:WIQ5/gcxO
3DSのピクトロジカ・FFやってる
そんな凝ったことしてないけどクライウェア使ってるな
これ確かセガの子会社だった気がする
0604名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [BR]
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2017/07/29(土) 00:52:48.32ID:IfQktAV60
FF4のころはエニックス(厳密にはクインテット)に音楽ドライバで負けてた時代もあったっけ…。

それが今やまるっと負けることになるとはな。
0605名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 00:53:24.43ID:ovJ2xRAw0
3Dなんて望んでなかった


ドット絵でよかったのに…
0607名無しさん@涙目です。(東日本)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 00:59:21.71ID:RmM1Dmlh0
>>598
日本のITや技術屋は、成果を自分だけのものにしたがるからね
雇用側が個人の発明や発想に全く報いないから当然なんだけど

成果を共有することで実績が認められ評価も給料も上がり、
正当な転職なら人脈を広げる手段の一つとして歓迎される環境で
わざわざ他人が理解しにくいコード書いて嫌がらせじみたバグ残したりなんて絶対しない
0608名無しさん@涙目です。(岩手県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 01:03:18.24ID:8qRd0M6g0
>>602
古いゲームで恐縮だが魔界塔士SaGaはたった10人程度で作ったゲームなのに面白いしミリオン売れてる
セリフ回しとか凄いセンスあるし
勿論今の時代でこういうゲームが売れるかと言われれば分からないけど

でもツールに縛られてるせいで面白いゲームが作れないなら本末転倒
0609名無しさん@涙目です。(滋賀県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 01:07:17.07ID:tXEq8imv0
>>596
単純に面白いゲームっていうけど、技術の進歩で表現の幅が広がり過ぎて
面白いという価値観の幅も広がったから、ゲーム性だけを追及しなくてもよくなったんだよ
だから、自分はグラフィックの演出が面白いっていうのは、充分価値のあるゲームだと思う
0611名無しさん@涙目です。(中国地方)@無断転載は禁止 [SG]
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2017/07/29(土) 01:27:50.67ID:T3pQt17c0
ゲームエンジンってよくわからん
東京トイボックスで若いのがなんか勝手にやってたことぐらいしかわからん
0613名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [CO]
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2017/07/29(土) 01:36:06.39ID:KIgvNoz00
ナーシャジベリはもういない
0615名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [TR]
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2017/07/29(土) 01:52:38.96ID:17dfU/Ca0
10年もかけたから遅れてんだよ
0618名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/29(土) 02:33:40.00ID:H8MtYC1n0
>>1
10年て時点で終わってる
技術の進歩について行く気すらない
0619名無しさん@涙目です。(大分県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 02:50:55.95ID:rBQBb8bE0
つべ見たら7買う気失せた (´・ω・`)
0624名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [IT]
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2017/07/29(土) 03:08:47.02ID:p6QJfaTC0
最近作ってるスクエニのゲーム見るかぎり他社のエンジンで作ったほうがいいんじゃないか?
自社のエンジンじゃないと出来ないことあるの?
0629名無しさん@涙目です。(カナダ)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 03:40:58.74ID:NcCjJOKA0
エンジンの開発のせいで遅れたとか言ってるけど、ゼルダも自社エンジンだからな

しかもFF15よりはるかに面白いっていう。

ゼルダが先に出てたらFF15はもっと悲惨なことになってた
0631名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 03:59:48.67ID:YSs5gkp50
アフォじゃないのか?
0632名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 04:11:34.95ID:+fb59+GQ0
複雑で規模の大きなモノの開発で長じてるよな欧米は
ジェットエンジン、CPU、火星探査計画、ゲームエンジン
日本人は複雑なものを管理するのに失敗して混沌のまま進めてしまう
0633名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 04:14:47.75ID:lNEO3L1Q0
根底に開発力・意欲の低下があるんだろう
巨人のスクとエニが合併した時点で死ぬ気で競争して
いい物を作っていくという姿勢が失われてしまった
外注に派生ゲームガチャやリメイク作らせてればなんとなーく稼げてしまう
技術アイデアある人より外注とキャバクラでひゃっほいしてる奴の方が出世していく
怠惰な雰囲気に天才プログラマーも距離をおきたくなる
0634名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [ニダ]
垢版 |
2017/07/29(土) 04:17:10.19ID:CXv6HrcP0
ヒゲの路線で行ってりゃよかったのに。
0635名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 04:17:55.69ID:YsqYYvhn0
「ぼくがかんがえたさいきょうのエンジン」を作るよりも、英語を勉強して優秀な海外製エンジンを使いこなした方がそりゃ良いわな
0637名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [US]
垢版 |
2017/07/29(土) 04:28:05.16ID:O3X4R0OJ0
>>579
なんでメタスコアは日本のゲームが圧勝なのに
売上の上位は洋ゲーに埋めつくされてるんだろうね
なんで日本のゲームは評価は高いのに国際競争力が無いんだろうね
0638名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
垢版 |
2017/07/29(土) 04:32:33.00ID:xmls79w20
日本は基本利用されてるのを気付いてない。
ジャパニメーションなんてのはCG技術の弱い一時代だけの評価で、映画もジブリを称えて手書きアニメも何本かあったが
CG環境が揃ったら海外じゃだーれも手書きなんてしなくなった。
ゲームもコンテンツにだけ魅力があったものをトゥーンレンダだのでアニメ風にするのが正解と突き進み、
気が付けば海外ゲームはすべて実写レベルのCG。アニメ感なんてゼロだ。
日本のアニメやゲームが評価されたのなんて10年にも満たない、ホンの短い期間だけ。
それを永続的なものだと勘違いした業界と、間抜けにも乗っかる政府。
バブルが弾けるのは時間の問題だ。
0639名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@無断転載は禁止 [CA]
垢版 |
2017/07/29(土) 04:33:35.56ID:M3n0LVdPO
>>637
そら評論家はゲームの専門家だが
ユーザーはライトやミーハーが大多数だからな
売れたから質が良いとか評価高いから売れるとは限らないのが世の常よ
両立できる作品こそ本物だ
0640名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [US]
垢版 |
2017/07/29(土) 05:26:06.13ID:SXW9GMaa0
いいものを作るために開発するんじゃなくてあるものから洗練されたものを作ってたのが今と昔の決定的な違いだなー
はっきり言うとセンスがない
大規模開発よりもFFの基盤を作った数人の天才だな
0641名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 05:30:05.12ID:R49dFNju0
>そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。

やっぱこういう事情があったんか
0642名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
垢版 |
2017/07/29(土) 05:30:44.08ID:wHRFHvOQ0
もはや、どんなものを開発するかじゃなくて、どんな開発スタイル・方法論で開発するかなんだけどな。
特にミドルウェアやコンバータの類はそう。
例えば、GitHubにアカウント持ってForkを生み出しながら、リージョンを超えて同時に開発が進むなんて今や普通なんだけど、日本でやってる奴はあんまり多くない。
こんなのはゲームエンジンに限らない。
0643名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [CN]
垢版 |
2017/07/29(土) 05:32:20.89ID:jSyKBXrG0
無能ばかり雇うからだ
いま雇ってる無能どもをまずクビにしてちゃんとしたの雇え
0645名無しさん@涙目です。(岡山県)@無断転載は禁止 [US]
垢版 |
2017/07/29(土) 05:51:37.64ID:exxhiwON0
まあ日本人の自分がいうのも何だけど
日本語ベースの文化って先が見えてるのかもな
ユーザー少ないし漢字かな交じりなんて複雑なだけ
それで高度な表現ができるかというと
英語圏のシステムに全く太刀打ちできていない
世界から取り残されている
車も電気製品もパソコンもスマホもカメラももうだめだね
0648名無しさん@涙目です。(SB-iPhone【緊急地震:トカラ列島近海M4.0最大震度3】)@無断転載は禁止 [HK]
垢版 |
2017/07/29(土) 06:26:21.40ID:91mfNzQK0
あちらは10倍の人員で1年かけて作るから
0654名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [DE]
垢版 |
2017/07/29(土) 07:30:59.35ID:H0fSzr7Q0
EPICって中国に呑まれて主要な社員が逃げ出す騒ぎがあったな
0655名無しさん@涙目です。(熊本県)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/29(土) 07:37:31.61ID:9QMIVuaf0
はよロマサガ3リメイク配信してくれや
その為にiTunesカードをキャンペーンで買ったんじゃ
0656名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 08:01:45.83ID:yl3zare30
なんでこの記事はこんなボロクソに言ってんの
0658名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 08:16:10.73ID:/sOd9cOY0
真面目に開発してもうまくいかないから日本の現在の主力ゲームは
スマホの課金ゲームばかりになっちゃったの?
0660名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 08:20:53.94ID:lNEO3L1Q0
何十億円かけても売れてせいぜい100万本、一本当たり粗利数千円で出荷すれば終わり
ならばガチャゲーの入口だけを20タイトル作って廃課金が多く捕まった奴を
追って作っていきウケが悪いのはとっととサービス終了
これが儲かりすぎてやめらんない訳w
0662名無しさん@涙目です。(東日本)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 08:35:10.31ID:iXMMOVmi0
>>658
スマホ課金ゲームで満足できる人は
真面目に開発したゲーム遊ばない人種が人数的にはメインだと思う

真面目に開発したゲームがものすごく偏ってて
しかも開発者は、広く受け入れられるゲームを下に見る傾向があるから
スマホ課金ゲームもあまりうまくいかない、ってのを踏まえて
スマホゲームに廃課金する人をターゲットに真面目に開発しようとして
FF15はああなったし、ファイアーエムブレムもそうなったんだと思う
0665名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 09:02:46.58ID:OxJh2UxR0
スクエニは単価を取ろうとし過ぎ風俗産業じゃ無いんだから薄利多売を目指さないと
エンジンも角が立ったタイトルで素朴なのをさっさと世に出して回しながら発展させないとそれじゃあ単価が上がらないと云うかも知れないけれど(始めに戻る)
0668名無しさん@涙目です。(愛知県)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/29(土) 09:18:06.12ID:foz0ejmB0
>>466
スクエニってソシャゲもまあよいんじゃなかったか
0669名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [EU]
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2017/07/29(土) 09:20:07.93ID:25uz/3sG0
うちの会社のツールよりはマシだろ。
エクセルでリスト作ってコンバートとかさせんなよデザイナーに。
0670名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 09:24:04.68ID:AlTGW+kI0
>>666
いや、結婚の方がムダだね
0671(庭)@無断転載は禁止 [IT]
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2017/07/29(土) 09:24:47.53ID:EGH799rI0
FFはアメリカ的なフォトリアル的な
絵作りであってるけど
ドラクエは独自にエンジン開発して
鳥山の全盛期の絵の手描きの風合いとか
漫画のGペンのキレとかを
3DCGに落とし込むような
グラフィックにするべきだろう
0672名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [EU]
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2017/07/29(土) 09:31:50.07ID:25uz/3sG0
>>637

和ゲー:
名人が納期も採算も度外視して自分で選んで回った竹かなんかで作った役にたたねぇ小物入れ。買う人の評価は高い

洋ゲー:防水耐水性に優れ頑強な工場で大量生産されるカバン。みんな買うから文句も多い
0674名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 09:36:37.24ID:M6hu8LKhO
コナミは版権とか特許を全部吐き出して潰れてくれ
foxエンジンもだ
0675名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 10:08:45.94ID:YsqYYvhn0
アークシステムがアニメみたいなドラゴンボールのゲーム開発してるけど、あれも確かアンリアルエンジンだったと思う
0676名無しさん@涙目です。(埼玉県)@無断転載は禁止 [GB]
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2017/07/29(土) 10:43:22.04ID:gNepOLEy0
Unreal Engiine 開発も、採算を度外視というぐらいの規模で莫大なカネと人材と時間が投入されたんだろうなあ。
日本と日本人はそこらへんの思い切りが出来ない土壌が揃ってるから(出る杭は打たれるし)、
何やっても外国に及ばないんだろうなあ。
0677名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [AU]
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2017/07/29(土) 10:58:30.26ID:4Da7V/230
わけわからん専門卒が作ってるのではスタートラインからして違いすぎる
0679名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [DK]
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2017/07/29(土) 11:11:46.55ID:Uw+felzt0
>>428
shieldという産廃をNintendo switchとして生まれ変わらせて完売御礼なのはそれだな
0680名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 11:30:49.59ID:vFs/8YZt0
ゲームってこんな感じでつくってんの?
https://youtu.be/CFZiil0DfMc
0683名無しさん@涙目です。(空)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 11:36:08.26ID:/r8YcKFz0
>>1
このティファたまんねえなあ
2回抜いたわ
0684名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 11:44:38.01ID:N/MEb2CX0
>>663
グラの解説付きのゲームやったが
ゲームの説明とは思えなかった頭良すぎる
0685名無しさん@涙目です。(愛知県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 11:53:33.18ID:nnpLEkVP0
>>645
英語圏ってより中華が強くなった
パソコン、スマホ、家電はそろそろ中国に抜かれるな。
カメラだけはまだ日本メーカーが強いな
簡単に真似出来ない技術があるのかね
0686名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [DK]
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2017/07/29(土) 12:03:50.86ID:Uw+felzt0
unityは使いづらい3DRPGツクールだな
0687名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [RU]
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2017/07/29(土) 12:11:16.75ID:k6MPYUtz0
割と今金持ってて暇なんだけど、それでもゲームやろうとは思わないなあ。
0688名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 12:17:22.13ID:MzWEB2+Y0
見えない壁だらけのオープンワールドとか馬鹿にしてるのか
0691名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 12:54:24.96ID:4jyXbPQA0
Unreal Engineは凄いねほんと。
プログラム知らなくてもブループリントでロジック組むようにプログラム書ける。
これってプログラム知らなくても趣味で始められる以上のメリットあるんだよ。
プログラム屋がいなくてもレベルデザイナーやキャラデザイナーやアニメーターが自分で関連するロジックを組んでプログラムを作りトライ&エラーが勝手に出来る。
いちいちエンジニアの肩叩かないで済む
0692名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 12:57:07.90ID:4jyXbPQA0
下請けエンジニアにも始めに自社であり合わせのPropsやブループリントのロジック使ってプロトタイプ作ってある程度面白いと確証ある案件だけを外注出来て無駄な金や手間がなくなる
0693名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [CA]
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2017/07/29(土) 12:59:37.33ID:qc00B8jx0
日本人は具体的なモノの加工や磨きは得意だけど
数字やロジックによる新しい知見をみつけてり創造するのは不得手だからしょうがない。

UE4を用いたゲームで本家の人らが思いもよらなかった変態手法で驚かさせるのが日本人には向いてる
0694名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 13:06:28.97ID:4jyXbPQA0
ゲーム製作技術板ではスマホiPhone向けゲームはUnity
その他PCゲームやSTEAMやコンシューマやVRゲームはUnreal Engineと使い分け出来てる
両方アメリカの会社や
Unityは無料版と有料版あり
Unreal Engineは基本無料で全ての機能を使え、一定額以上のセールス出たらロイヤリティ発生
0695名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 13:08:06.02ID:TMAN+KK+0
麻雀で言えば日本はひたすら打点を求めて時間かける
夢を追いすぎというか
アメリカは効率重視で安い手でもどんどん上がるから日本はいつまで経っても上がれないし速度に追い付けない
0697名無しさん@涙目です。(群馬県)@無断転載は禁止 [EU]
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2017/07/29(土) 13:16:34.17ID:imkrA0hB0
おかげで似たようなゲームが乱造される結果にもなってるがな
steamのインディーズとか戦闘要素ないのに何故か銃が撃てるゲームがたくさんあるが
それはシステムを自分で構築せずにプリセットをそのまま使ってるからだ
0698名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [IR]
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2017/07/29(土) 13:18:25.86ID:LVKzVQaE0
日本の場合ロボホンなんかもそうで
一部のマニアの中のさらに好事家(よく言えば目利き)が買うようなのを必死に作ってるつもりが
一般層だけじゃなくマニアもそれほど振り向いてくれなかったみたいなのが往々としてあるな

円谷プロの子孫がいつか「物作りスピリッツを復活させたい」と言ってたが
「物作りスピリッツ」とか「スタッフ味噌汁の炊き出しして作った映画は素晴らしい」とか
「丹精込めたものは認められる」みたいな美しいフレーズや精神論だけが先に先行して
売るためや本当に受けるためのリサーチやコストや工期削減の努力が足りない気がする
0701名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [AR]
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2017/07/29(土) 15:42:51.25ID:d5zHWxFC0
大作・続編主義による淘汰→ゲームメーカーの寡占化
→リメイクなど開発にリスクにカネ・リスクを賭けなくなる
→ガチャゲーが一番マシになる
こういうエントロピー的死亡航路があるんだろうw
0703名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 16:47:16.28ID:4jyXbPQA0
UnrealEngineは物理挙動の方はNVidiaのPhyXだしな
特に自前でもないが
スクエニは真面目に物理挙動から作ってたんかな
0704名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 16:49:40.20ID:4jyXbPQA0
UEユーザは特にNVidaのPhyXを意識せずここで物理的な挙動で動いてねとブループリントで命令するだけで利用可能なわけだ
そう言うのもゲームエンジンの利点だな
いちいちPhyXの仕様書など知らなくても利用できちゃう
0705名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/29(土) 16:53:51.36ID:4jyXbPQA0
コロプラとかスマホのガチャゲーとか量産する会社ははじめからUnityで開発してるよ
自社ゲームエンジン?何それ美味いの?ってレベル
0706名無しさん@涙目です。(茸)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 16:54:04.06ID:/y/wPeu10
>>701
購買層側からのリスクケアで滅ぶことが確定しとんのかw
んなことないと思いたいがなあ
0709名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 18:40:43.71ID:yMBJxn0W0
基本設計が10年前とかキツイだろ
0710名無しさん@涙目です。(群馬県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 18:42:30.20ID:SZ/aJ6/+0
殻にこもって開発してたら特許は全部海外に抑えられて自社で作れなくなった
ジャップのいつものパターンかよ
0711名無しさん@涙目です。(栃木県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/29(土) 18:52:16.12ID:v0eMNIjf0
>>708
会社を牛耳ってるのは現場上がりのオッサンと営業マンだからな
0713名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [DK]
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2017/07/29(土) 19:15:00.49ID:Uw+felzt0
>>699
steam見てると多いよな、日本のあのゲームが好きだから作ってみたみたいなゲーム
大半は日本語ないんだけど、UIだけでも日本語対応してたら買うよってのざらにある
0714名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [NL]
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2017/07/29(土) 19:34:35.73ID:X78+dYxj0
>>302
>こゆ
wwwww
0716名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 20:33:40.46ID:Q0MuBHug0
>>20
変わらないわけねーだろボケ
0718名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [IR]
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2017/07/29(土) 20:44:08.20ID:LVKzVQaE0
日本は日本のゲームの良さがあるんだけどさ
最近は顧客の方を見てない一部のクリエーター様の自己満足が目につくんだよね
ソウルキャリバーVのキャラリストラ&木人を3体も追加とか
TO運命の輪のプレイヤーを縛るような窮屈なシステム改変とか
閃乱カグラEVの前作から硬直時間を大幅にあげてテンポを悪くして爽快感皆無とか
スタッフの考えたかっこいいムービーを強制的に見せられるQTE多用とか
ストVのアビゲイル参戦とか
スタッフは顧客が喜ぶこととか全く考えてないんだろうなと思う
0719名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 21:28:59.24ID:jlTivyVQ0
>>588
知ったかじゃなくて実際にアメリカの現場を見た上での発言なの?どうなの?そこ重要。
0721名無しさん@涙目です。(禿)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 21:39:19.38ID:fdrvAvcc0
ゲームの出来不出来は仕方ないけど
エンジンが出来損ないってのは技術レベルが低いからだよなあ

ゲーム分野だから笑い話で済むけどコンピューターサイエンス全体の話になると深刻な問題だよな
工業経済軍事、あらゆる分野で外資系依存になるんだし
0722名無しさん@涙目です。(岩手県)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/29(土) 21:39:45.79ID:5SEqA+Tf0
スクエニのゲームを買うことなんて二度と無いな
0724名無しさん@涙目です。(家)@無断転載は禁止 [IR]
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2017/07/29(土) 21:46:59.41ID:LVKzVQaE0
The 3rd birthdayの新作出してくれないかなぁ
オーバーダイブのシステムが他のTPSが霞んで見えるくらい面白かった
ただシナリオは鳥山求更迭で別の人で頼む
0725名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [AU]
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2017/07/29(土) 22:04:13.22ID:n6mwoLkK0
ソニーが最新ハードをころころかえるんだから自社エンジンとか無駄すぎやろ
0726名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/29(土) 22:06:25.38ID:HQ9wnCQJ0
ホライゾン作った会社にドラクエ頼めば?
0729名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [DZ]
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2017/07/30(日) 00:02:12.32ID:SVVTyrsm0
ツクールの上位版みたいなので簡単作れちゃうようになって
なろうみたいなラノベブームに
米のインディーズはその段階に来てる感じだよね
0731名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/30(日) 00:08:49.16ID:MeOPeTN40
>>729
ツクールより自由度高いけどな
UE4とかもアセットと仕掛け作れば、あとの肉付けはツクールと変わらない
0732名無しさん@涙目です。(栃木県)@無断転載は禁止 [ニダ]
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2017/07/30(日) 00:28:10.57ID:YQn425n+0
2KのゲームなんてたいていUEだからなあ
0733名無しさん@涙目です。(千葉県)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/30(日) 03:44:10.25ID:Mhts2qtc0
>>1
何所のソース持ってきてんだか

単にスクエニの上層部が馬鹿って事だろ
他に優秀なプロクラマなんぞ幾らでも居るぞ

>>11
朝鮮人おつ
0734名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/30(日) 03:47:44.78ID:z9DqeNf90
ゼルダがいかにすごかったか
0735名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [FR]
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2017/07/30(日) 03:50:20.46ID:6lhtaHoG0
ドット絵で荒稼ぎしてたのになw
0736名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [DE]
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2017/07/30(日) 09:20:40.59ID:phHxdsKW0
>>46
俺も7以降で飽きちゃったな
単なるCGムービー見てるのと変わらん気がして、あんまり自分でゲームしてる実感が持てなくてさ
0737名無しさん@涙目です。(福井県)@無断転載は禁止 [RU]
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2017/07/30(日) 09:26:09.07ID:FPtppvj50
あっちはGPUプロダクトと連携してるんだから勝てる訳がないだろwww
5年後の規格っていうのを予め知る事が出来て5年後に合わせて開発できるんだからな
今ある規格で頑張って5年後に凄いのを作っても、その時には既に時代遅れ
0738名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [SV]
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2017/07/30(日) 10:20:16.47ID:oAsuNDwI0
社員がポンコツなだけ
自前で作れないなら、汎用エンジンでさっさと作れ
0739名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/30(日) 10:27:41.44ID:7jpB1PTS0
光のお父さん
「遅れてすみません
さっきまでクソつまらない飲み会に参加しておりまして」
0740名無しさん@涙目です。(鳥取県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/30(日) 11:32:29.77ID:AfIrOJv90
こんな人は、会議に参加させてはいけない
http://gvyb.billjarrett.com/kaigi/
0741名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/30(日) 12:11:15.64ID:TXb2CIEW0
ドラクエつまんねー
すげー画質悪いし、5年前感、いや、本当に10年前感あるわ
0742名無しさん@涙目です。(庭)@無断転載は禁止 [PL]
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2017/07/30(日) 12:41:12.67ID:zSjmWxvp0
ブザービート!!!


公立高校ベスト8あるで!!!
0746名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [AU]
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2017/07/30(日) 15:24:52.22ID:QQskIQWp0
>>741
ゲームシステムが古いのはドラクエだからまあわからないでもないけど
ドラクエ10のエミュかよみたいな技術レベルの低さは相当やばいな
0747名無しさん@涙目です。(静岡県)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/30(日) 15:26:04.41ID:bnMSkg680
向こうは博士とかが作ってるレベルだからスクエニじゃ追いつけないよ
0751名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [AU]
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2017/07/30(日) 16:04:15.33ID:QQskIQWp0
ゼルダはゲーム内容は丁寧ではあるけどUIとかは糞だった
たしかにごまかしはうまいと思う
0753名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [CN]
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2017/07/30(日) 16:33:56.96ID:wAGj/7lz0
UE4がものすごく作りやすいみたいに書かれてるのが笑えるポイントだな。
オープンソースだから血反吐履くほど専用カスタマイズしまくるのが基本なのに。

社内のエンジン開発は技術力維持のためには必要。
UE4にしても自前でカスタムするなら基礎技術は個人で習得してないとならん。
0754名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [US]
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2017/07/30(日) 16:54:05.92ID:0jfDhbyx0
全員ナーシャジベリみたいな会社が
ゲームエンジンだけに専念して作ってんでしょ
そりゃ勝てないって
0755名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [AU]
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2017/07/30(日) 17:05:31.61ID:0ycdqNbw0
>>754さんだけでなく勘違いしている人多いけど、
ゲームエンジン専業メーカーに勝つ・負けるの問題じゃなくって、
自前で完成させる・成功させる・失敗するの問題なんだがなあ。
基礎やトレンドの蓄積と積み上げをするしない、続ける諦めるの問題。
0757名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@無断転載は禁止 [JP]
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2017/07/30(日) 20:12:02.37ID:zfZ+WnKd0
時代はEVだろ
0759名無しさん@涙目です。(大阪府)@無断転載は禁止 [DZ]
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2017/07/30(日) 20:18:07.26ID:3j3/6+jQ0
日本のITドカタは知能がかなり低いか無能なのでは?
0760名無しさん@涙目です。(兵庫県)@無断転載は禁止 [CH]
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2017/07/30(日) 20:47:53.01ID:ezLjwYRF0
製造部門は人件費の安い中国で、企画開発は日本でするのが合理的だとその通りやった電機メーカー業界が
いまどんどん傾いている。当たり前だけどメーカーってのは工場のある所にノウハウってのは集積されるんだよな。
パソコンだけ叩いていて仕事した気になっていたらどんどん技術力すら中国に追いつかれてきた。
それと一緒で、核になる部分は自社でコストかけてでも保持していないと結局はただの下請けになってしまうよ。
0761名無しさん@涙目です。(神奈川県)@無断転載は禁止 [ヌコ]
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2017/07/30(日) 20:55:30.50ID:XttlIoDj0
>>64
> 日本は年功序列だから一番頭の冴える時期を無駄に過ごさないといけない

それは他人の作った企業に就職するからだろw
自分のせいだろ
0762名無しさん@涙目です。(東京都)@無断転載は禁止 [AT]
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2017/07/30(日) 21:23:47.23ID:FJ2anIA60
会社としては小さい小島にできて
スクエニにできないなんて恥ずかしいな
0764名無しさん@涙目です。(dion軍)@無断転載は禁止 [ZA]
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2017/07/31(月) 01:39:50.53ID:pborMlNM0
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/
0769名無しさん@涙目です。(福井県)@無断転載は禁止 [RU]
垢版 |
2017/07/31(月) 07:03:08.18ID:sOdHUj7W0
教育システムが酷い
専門や大学なんてうわべの事しか教えられないし
新人をいきなり現場に放りこんで丁稚奉公で自主学習しろ技術は見て盗めだから
部分的に抜け落ちた奴しか育たないしすぐ体壊して辞める
それで使える人材が枯渇してるのが今
0770名無しさん@涙目です。(岐阜県)@無断転載は禁止 [GB]
垢版 |
2017/07/31(月) 11:28:27.49ID:VJV1FMa80
世界中から掻き集めた頭脳と日本人だけの頭脳じゃそもそも勝負になるわけないじゃん

教育システムなんて関係あるかマヌケ
0772名無しさん@涙目です。(関東・甲信越)@無断転載は禁止 [US]
垢版 |
2017/07/31(月) 11:39:10.13ID:aIblg9slO
新しいエフエフとドラクエやって思ったんだどさ
いつまで4人パーティーなんだ?
いつまでそれ以外は馬車で待機してんのよ?

ファミコンの時代からまるで変わってなくね?
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