クリアできんの…?《難しすぎたファミコンソフト》TOP10! 3位魔界村、2位ドラクエII、1位は伝説の?
4/19(土) 21:25 マグミクス
https://news.yahoo.co.jp/articles/069666563f474e77a891f08f44f395ae8e768805
難易度が理不尽過ぎたファミコンソフト
「Nintendo Switch 2」の発売日が2025年6月5日(木)に決定し、ローンチタイトルのひとつである『マリオカート ワールド』の詳細も発表され、完成度の高さに期待が高まっています。より遊びやすく、グラフィックも美麗に進化していますが、古くからのゲームファンが思い起こすのはやはり、ファミコン時代の楽しくも苦い思い出ではないでしょうか。子供がプレイするにはあまりにも難易度が高過ぎ、途中で挫折したソフトも少なくないでしょう。
ファミコンソフトのなかでも、「鬼畜難易度」と呼ばれるソフトはいくつもありました。多くの人が「難しかった」と感じたソフトはどれだったのでしょうか? ランキングサイト「ランキングー!」で調査された「難しかった『ファミコン』ソフトランキング2024年版」を見てみましょう。
結果をカウントダウン順で見ていくと、『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』、『ミシシッピー殺人事件』、『ソロモンの鍵』、『デジタル・デビル物語 女神転生』、『高橋名人の冒険島』、『スペランカー』、『トランスフォーマー コンボイの謎』、『魔界村』、『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』、『たけしの挑戦状』がランクインしています。(※中略)
出典:ランキングー!(https://rankingoo.net/articles/comic/03847a)
有効回答者数:30〜40代の男女(性別回答しないを含む)2382名
調査日:2024年2月14日
■難しかった「ファミコン」ソフトランキング2024年版
第1位:たけしの挑戦状(225票)
第2位:ドラゴンクエストU 悪霊の神々(191票)
第3位:魔界村(177票)
第4位:トランスフォーマー コンボイの謎(164票)
第5位:スペランカー(154票)
第6位:高橋名人の冒険島(122票)
第7位:デジタル・デビル物語 女神転生(116票)
第8位:ソロモンの鍵(112票)
第9位:ミシシッピー殺人事件(101票)
第10位:元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(100票)
前スレ(★1=2025/04/19(土) 23:53:35.92)
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1745074415/
探検
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1湛然 ★
2025/04/20(日) 12:02:17.59ID:fNlk2aTA9723名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 17:16:47.19ID:XdtFnG9c0 東海道五十三次はクリアすることを前提に作られていると思えない
724名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 17:27:24.03ID:WwXdgGMG0725名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 17:40:46.36ID:lJcxUs3W0 ロープレは緩いよ
経験値貯めてれば大体いつかクリアできる
個人的にはリンクの冒険がきつかった
経験値貯めてれば大体いつかクリアできる
個人的にはリンクの冒険がきつかった
726名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 17:49:37.67ID:61Aivh+n0 魔界村アホみたいに簡単に移動したりでクリアーする外国人居たなwもう神レベル
727名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 17:57:29.00ID:9iM7OsIr0 マッハライダー
728名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 17:57:53.19ID:rM6VvH0Z0 チャレンジャーやキョンシーズ2も難しくてクリアできなかったなぁ
729名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 18:09:00.65ID:1LM14yLW0 魔界村は真面目にやったらもうちょっと出来たかもしれんけどアーケード版との落差でガッカリし過ぎてやる気にならんかったわ
730名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 18:48:03.06ID:ErjfX3HI0 せっかく買ったんだからクリアしたほうがいいけど
別にクリアしなくてもそこそこ楽しめればいいとも思う
別にクリアしなくてもそこそこ楽しめればいいとも思う
731名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 18:51:07.53ID:9YS+C99S0732名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 18:51:30.73ID:6BVNBDPe0 コーエーの三国志ってクリアしたこと無いな
絶対中盤で飽きる
絶対中盤で飽きる
733名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 19:05:46.57ID:nvyHjOqI0 ドラゴンボール3だっけ
アラレちゃんとラディッツ出るやつ
あれ子供だと時間と難易度厳しくない?
アラレちゃんとラディッツ出るやつ
あれ子供だと時間と難易度厳しくない?
734名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 19:07:32.83ID:CcSgp4dS0 >>732
マイクラの整地みたいなもんであれはあれでプチプチ潰す感覚で楽しかったわ
マイクラの整地みたいなもんであれはあれでプチプチ潰す感覚で楽しかったわ
735名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 19:27:19.71ID:UdHKpqWW0 初代メガテンってそんなに難しかったっけな?
まあ攻略本が充実していたからさほどには感じなかった
まあ攻略本が充実していたからさほどには感じなかった
736名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 20:45:44.93ID:CHzhMH+Q0 >>725
ドラクエ2のキツかった所は、レベルを上げてもどうにもならん攻撃が結構あるって事
例えば悪魔の目玉の不思議な踊り連発。あっという間にMPをカラにされる
ブリザードのザラキ連発。ザラキの成功率を下げる手段も無ければ2は素早さの影響が少ないから
レベルを上げても先制がしづらい。そして全滅確定のデビルロードのメガンテ
ハーゴンやシドーのベホマ。まあぶっちゃけバランスが良くないだけなんだが心折れる人は続出しただろう
ドラクエ2のキツかった所は、レベルを上げてもどうにもならん攻撃が結構あるって事
例えば悪魔の目玉の不思議な踊り連発。あっという間にMPをカラにされる
ブリザードのザラキ連発。ザラキの成功率を下げる手段も無ければ2は素早さの影響が少ないから
レベルを上げても先制がしづらい。そして全滅確定のデビルロードのメガンテ
ハーゴンやシドーのベホマ。まあぶっちゃけバランスが良くないだけなんだが心折れる人は続出しただろう
737名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 20:49:07.21ID:CHzhMH+Q0 >>733
パワー、スピード、タフネス、テクニックの4つに能力値を振り分けるが
何をどう上げたらどう影響するのか分かりにくい(説明書にも詳細は載ってない)
平均的に上げて行ったら中盤以降雑魚にすら大苦戦するようになる
実はスピード上げるのが雑魚戦は一番楽だが、ボスのパラメータは悟空のパラメータを参照してるから
スピード上げ過ぎるとボスのスピードも上がり倒しづらくなる罠が待っているw
小学生には絶対分からんよなあ
パワー、スピード、タフネス、テクニックの4つに能力値を振り分けるが
何をどう上げたらどう影響するのか分かりにくい(説明書にも詳細は載ってない)
平均的に上げて行ったら中盤以降雑魚にすら大苦戦するようになる
実はスピード上げるのが雑魚戦は一番楽だが、ボスのパラメータは悟空のパラメータを参照してるから
スピード上げ過ぎるとボスのスピードも上がり倒しづらくなる罠が待っているw
小学生には絶対分からんよなあ
738名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 20:51:21.67ID:pHBQdw890 >>736
それでも何回かやればクリアできたから
アクションやシューティングほどの絶望は無いよ
穴や階段とかの場所さえわかれば
洞窟の焼け付く息とか、ラスダンのザラキとかバズズの痛恨とかで何回か全滅は食ったけどね
それでも何回かやればクリアできたから
アクションやシューティングほどの絶望は無いよ
穴や階段とかの場所さえわかれば
洞窟の焼け付く息とか、ラスダンのザラキとかバズズの痛恨とかで何回か全滅は食ったけどね
739名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 21:16:28.57ID:sXl0S1bZ0740名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 21:18:49.20ID:UdHKpqWW0 >>732
実際の統一事業と同じで、侵攻される恐れがない街は補給基地にし
前線には大軍を終結して多方面作戦を展開すればいいだけ
後半になれば外交で戦わずに敵国を服従させることも容易になるから
確かに中盤あたりから作業ゲー感を感じなくもなかったがw
実際の統一事業と同じで、侵攻される恐れがない街は補給基地にし
前線には大軍を終結して多方面作戦を展開すればいいだけ
後半になれば外交で戦わずに敵国を服従させることも容易になるから
確かに中盤あたりから作業ゲー感を感じなくもなかったがw
741名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 22:41:06.43ID:h4cp7ZCC0 ハイヌーン的な不気味さ
742名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 22:43:15.11ID:y8MrrwCY0 たけしの挑戦状は物理的にクリア不能になっちまったな
エミュやnewファミコンではクリアできない
旧ファミコンの2コンがある前提のゲームだからな
エミュやnewファミコンではクリアできない
旧ファミコンの2コンがある前提のゲームだからな
743名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 23:09:45.87ID:u/w1n+3L0 >>725
あれは下突きが出来るようになるまでがしんどい
下突きがマジでギリギリで取れたから、もし、もう少し下突きが取れないのが続いたら投げてたと思う
(ゼルダコレクションでのプレイだったのでそこまで思い入れも無かったし)
下突きが出来るようになれば相当楽になる
あとはLIFE、MAGIC、ATTACKの数値を同じ数値になるようにしていけばやられても
数値が下がるのが少ないので(全部同じ数値なら全然下がらない)それを気にしながら
やっていけばいつかはクリア出来ると思う
あれは下突きが出来るようになるまでがしんどい
下突きがマジでギリギリで取れたから、もし、もう少し下突きが取れないのが続いたら投げてたと思う
(ゼルダコレクションでのプレイだったのでそこまで思い入れも無かったし)
下突きが出来るようになれば相当楽になる
あとはLIFE、MAGIC、ATTACKの数値を同じ数値になるようにしていけばやられても
数値が下がるのが少ないので(全部同じ数値なら全然下がらない)それを気にしながら
やっていけばいつかはクリア出来ると思う
744名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 23:16:41.11ID:u/w1n+3L0 >>742
たけしの挑戦状に関しては、2コンを下+Aで2コンのAボタンを押してる間はマイクで喋ってる状態としてくれるので
それを使えばNEWファミコンとかでもクリア可能
でも、当時はNEWファミコンとか無かったのに何でこんな機能を入れたんだろうね?
カラオケとかマイク機能だけじゃ難し過ぎってなって救済措置なのかね?
たけしの挑戦状に関しては、2コンを下+Aで2コンのAボタンを押してる間はマイクで喋ってる状態としてくれるので
それを使えばNEWファミコンとかでもクリア可能
でも、当時はNEWファミコンとか無かったのに何でこんな機能を入れたんだろうね?
カラオケとかマイク機能だけじゃ難し過ぎってなって救済措置なのかね?
745名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 23:36:51.43ID:AiOLc+Ku0746名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 23:39:37.62ID:u/w1n+3L0 >>738
FF2は、パーティーアタックしまくって回避率を下げちゃうとクアールやデスライダーで苦しめられるので
そうなると大変
実際そうなってしまって、どうにかクリアはしたけど、もう何回か上手くいかなかったら投げてたかも知れない
パーティーアタックはしちゃダメなんて当時は分からんわ
FF2は、パーティーアタックしまくって回避率を下げちゃうとクアールやデスライダーで苦しめられるので
そうなると大変
実際そうなってしまって、どうにかクリアはしたけど、もう何回か上手くいかなかったら投げてたかも知れない
パーティーアタックはしちゃダメなんて当時は分からんわ
747名無しさん@恐縮です
2025/04/23(水) 23:53:35.97ID:0lnCuEpW0 >>554
これファミコンじゃないよな?
タクシーで古い洋館に⋯って所
車で⋯ならともかくタクシーかどうかなんて
グラフィック性能的に文章じゃないと表現できないからアドベンチャーゲームであろう
しかしファミコンでそのシチュエーションに近いゲームの記憶がない
これファミコンじゃないよな?
タクシーで古い洋館に⋯って所
車で⋯ならともかくタクシーかどうかなんて
グラフィック性能的に文章じゃないと表現できないからアドベンチャーゲームであろう
しかしファミコンでそのシチュエーションに近いゲームの記憶がない
748名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 00:45:45.89ID:Mqt/d6qi0749名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 01:48:47.97ID:VDakp9Qm0 ドナルドランドめちゃくちゃ面白かった
750名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 02:11:30.31ID:ZAlplWUN0 >>709
さらに主人公がロトであることは取扱説明書でネタバレ
さらに主人公がロトであることは取扱説明書でネタバレ
751名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 07:15:38.39ID:eFXjOj+u0752名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 07:25:56.34ID:0iHQV4N/0 攻略本無かったら絶対ムリなドルアーガの塔
753名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 07:26:43.68ID:qwP/OV8u0 >>5
草
草
754名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 07:34:31.63ID:qwP/OV8u0 >>574
ほのぼのした良いレス
ほのぼのした良いレス
755名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 07:36:14.18ID:qwP/OV8u0 >>554
これ気になるわ
これ気になるわ
756名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 07:38:53.41ID:qwP/OV8u0757名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 07:51:39.08ID:eFXjOj+u0 >>752
まあ、当時の攻略本は350円とかからあったから小学生のお小遣いでもお求め易かった
あとドルアーガの宝箱の出し方は当時大技林(裏技がたくさん載ってる本)にも載ってた気がする
通常の攻略法が裏技使いになるゲームw
まあ、当時の攻略本は350円とかからあったから小学生のお小遣いでもお求め易かった
あとドルアーガの宝箱の出し方は当時大技林(裏技がたくさん載ってる本)にも載ってた気がする
通常の攻略法が裏技使いになるゲームw
758名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 07:53:23.44ID:eFXjOj+u0 >>558
当時ビートたけしと言えば人気絶頂だったからな
風雲たけし城が子供にも人気だったので子供の知名度も高かった
それ故「被害者」を増やしてしまったと言う皮肉だが…
まあ、結構売れたゲームだからこそ今でも話題に登りやすいんだろうなあ
当時ビートたけしと言えば人気絶頂だったからな
風雲たけし城が子供にも人気だったので子供の知名度も高かった
それ故「被害者」を増やしてしまったと言う皮肉だが…
まあ、結構売れたゲームだからこそ今でも話題に登りやすいんだろうなあ
759名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:01:34.29ID:1oApFUfH0 >>1
ゲームセンターCXで有野とAD陣がほとんどクリアしてるな
ゲームセンターCXで有野とAD陣がほとんどクリアしてるな
760名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:19:35.07ID:eFXjOj+u0 4位コンボイの謎は後半迷路ステージがあって
729通りの中からたった1つの正解を選ばないとクリア出来ない仕様
はい、攻略本無いと絶対無理な奴っすね
729通りの中からたった1つの正解を選ばないとクリア出来ない仕様
はい、攻略本無いと絶対無理な奴っすね
761名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:21:48.21ID:h6JSbD850 >>1
一つも知らん
一つも知らん
762名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:28:06.13ID:uwLJC7hb0763名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:32:17.07ID:uwLJC7hb0 >>744
>でも、当時はNEWファミコンとか無かったのに何でこんな機能を入れたんだろうね?
>カラオケとかマイク機能だけじゃ難し過ぎってなって救済措置なのかね?
ファミコンはロットによってはマイク音声してない時に音声入力信号が伝えられるという不具合を起こしてたからだよ
説明書に「マイクが壊れてる時も同様にできます」とあるし、後に開発サイドの人(確か光栄で三国志の企画を出してある程度のとこまで作った人)も個体によってはそうなってたのでそうしたとカミングアウトしてる
>でも、当時はNEWファミコンとか無かったのに何でこんな機能を入れたんだろうね?
>カラオケとかマイク機能だけじゃ難し過ぎってなって救済措置なのかね?
ファミコンはロットによってはマイク音声してない時に音声入力信号が伝えられるという不具合を起こしてたからだよ
説明書に「マイクが壊れてる時も同様にできます」とあるし、後に開発サイドの人(確か光栄で三国志の企画を出してある程度のとこまで作った人)も個体によってはそうなってたのでそうしたとカミングアウトしてる
764名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:32:39.12ID:FwkIjyWz0 FF2は鎧とかの重さがマスクデータだったんだっけ
765名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:36:42.64ID:ApExNQEU0 ボコスカウォーズが入ってない
766名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:38:58.26ID:uwLJC7hb0 >>764
装備の重さの概念が完全に伏せられてたし、徳間書店の攻略本でも装備の重さについては何一つ書かれてなかった
ついでに魔法干渉とかも書かれてない
別ゲームだとハイドライド3はアイテムの重さが特に序盤は死活問題だったし、ゲームシステム一式が文庫本で完結してるテーブルトークのソード・ワールドRPGでは装備品による回避率ペナルティや軽装でないと魔法が使えないルールがあったけどね
装備の重さの概念が完全に伏せられてたし、徳間書店の攻略本でも装備の重さについては何一つ書かれてなかった
ついでに魔法干渉とかも書かれてない
別ゲームだとハイドライド3はアイテムの重さが特に序盤は死活問題だったし、ゲームシステム一式が文庫本で完結してるテーブルトークのソード・ワールドRPGでは装備品による回避率ペナルティや軽装でないと魔法が使えないルールがあったけどね
767名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:46:46.40ID:R5nvbpf40 アルゴスの戦士がクリア出来なかった
768名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 08:59:00.73ID:FHL/Jsts0 イースのピクティモスがトラウマ
769名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 09:01:42.96ID:HMnKjvzq0 中山美穂のトキメキハイスクールだろ
あれで女性と会話するの怖くなったガキ絶対おるだろ
あれで女性と会話するの怖くなったガキ絶対おるだろ
770名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 09:10:16.71ID:2DvKbi/v0 チャンピオンシップロードランナー
最初から難しくてすぐ諦めた記憶がある
最初から難しくてすぐ諦めた記憶がある
771名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 09:21:25.71ID:Kx0c7JCU0772名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 09:44:44.75ID:zBW3G9Ga0773名無しさん@恐縮です
2025/04/24(木) 10:12:02.16ID:ZRarz+nd0 >>767
縦横面ゲルロゼオのロープがあるところで風の滑車を持ってる時に接触してるとカチッと音がするので、音がしたらロープで渡って先へ進むとザギラの洞窟
5つの枠のアイテムを埋めて笛も取ったらゲルロゼオの先の横スクロール面の途中の空中の城が見える場所で笛を使うと城への入口が開く
縦横面ゲルロゼオのロープがあるところで風の滑車を持ってる時に接触してるとカチッと音がするので、音がしたらロープで渡って先へ進むとザギラの洞窟
5つの枠のアイテムを埋めて笛も取ったらゲルロゼオの先の横スクロール面の途中の空中の城が見える場所で笛を使うと城への入口が開く
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