高橋名人、ファミコン「史上最強のクソゲー」語る ふかわりょうは「バンゲリングベイ」を挙げる「全国の小学生の心が歪んだ」 [muffin★]
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2023/11/23 01:15
22日放送の『バラいろダンディ』(TOKYOMX)で、ゲスト出演した高橋名人が「史上最強のクソゲー」を語った。
ファミコンの16連射で一世を風靡した高橋名人が出演したこの日の放送。ファミコン世代ど真ん中のふかわは序盤からゲームについて前のめりでトークをする。
話題は「最初に買ったゲーム」になり、ふかわは「私は『スペランカー』と『いっき』です。(スペランカーは)冒険の勇者なんですけど、ちょっとずれると死んでしまう」と笑う。
すると高橋名人も「それは難しいのを買いましたね、最初から。『スペランカー』は頭のちょっと上だとすぐ死にますからね」と語った。
その後、ふかわが「このゲームが世に登場して時代が変わったと思うものはありますか?」と質問。
高橋名人はこの問いに「僕はよく言うのは、『きね子』というゲームがあるんですけど、これは動画を使ったジグソーパズルで…」と切り出し、理由を熱弁する。
するとふかわは「あ、思い出した。ハドソンですよね、『バンゲリングベイ』ってなんだったんですか、あれ。全国の小学生の心が歪んだ」と指摘。高橋名人は「あれはね、大人になると評価が上がっているんですよ。子供には難しかったんです」と語った。
杉村から「どんなやつですか?」と質問された高橋名人は「ヘリコプターを飛ばして、敵の工場を攻撃して倒していくというゲームなんです」と振り返る。
ふかわが「マリオのような感じで行くと面食らうような」と指摘すると、高橋名人はゲームの特性を語ったうえで「ラジコンのように向こうに行っているときと、こっちに行くときで右と左が変わっちゃうのが、ラジコンが子供に流行っていなかったので、ちょっと難しかった」と話した。
さらに特別コーナーの「高橋名人に16の質問」で、「史上最強のクソゲー」を問われた高橋名人。ふかわが「『バンゲリングベイ』です」とツッコミを入れるなか、「『頭脳戦艦ガル』ですかね」と回答する。
そしてふかわは「『頭脳戦艦ガル』って私やった覚えがあるんですけど、シューティングゲームですよね」と質問した。
高橋名人は「ロールプレイングゲームと書いてあるんですけど、シューティングゲームなんですよ。普通の同じような画面が続くなかで、100個のアイテムを取っていくんですけど」と説明。
続けて「途中で中ボスが出てきてアイテムを取っていくんですよね、取られたアイテムを取り返す術がないんです。だからリセット押してもう1回頭からみたいな」と語っていた。
高橋名人はこの日、一世を風靡した連射をふかわと対決形式で披露する場面も。ファミコン世代の視聴者から、歓喜の声が上がっていた。
https://i.imgur.com/XsfolHu.jpg
https://i.imgur.com/0DWaGcx.jpg バンゲリングベイはクソゲーじゃなくて不親切ゲー
あれはもっとチュートリアルとか明解かつ詳細な説明書があればよかったんや
ってこういうソフトがファミコンには多すぎた ファミコンって、
今から見れば、クソゲーばかりだよね?
最近のゲームと比べれば、どれも全く面白くない
ファミコンって、名作ってあるの? バンゲリングベイであってるよ
何していいかさっぱりわからなかったからw 子供にバンゲリングベイみたいな硬派なゲームをやらせようとするハドソンが異常だろ 最初からクソゲー目指して作られたビートたけしの挑戦状は見事にその役目を果たした でも当時珍しいコントロール方法でグルグルとマップ上を飛び回るの悪くなかったけどな バンベイはもう一回やりたいな
年取った今なら楽しめそう 意味不明、不親切、理不尽な難易度、バグで進めない
この辺りが駄目なゲーム(クソゲーとは呼ばない)の特徴かな。 バンゲリングベイってハドソンのオリジナルなの?
それとも海外のゲームを移植してきたの? >>8
ツインビー、グーニーズ、グラディウス、ハイパーオリンピック
ていうか、初期のコナミは名作揃い バンゲリングベイがクソ移植になったのはオリジナルに
あったレーダー画面をオミットしたからだろ 今でも人気で親しまれてる桃鉄やボンバーマンもファミコンから生まれたゲームだから >>23
オリジナルのAppleII版は超名作
ファミコン版もかなりの忠実移植なんだが普通の
アクションゲームのつもりで遊ぶとどう遊んでいいか
分からないんだろうな >>25
オリジナルはブローダーバンドの奴だロードランナーやスペランカーもブローダーバンド3つの王冠はブローダーバンド >>8
仮面ライダー倶楽部
敵を壁ぶち抜きで倒したときのカタルシスはなかなか ミサイルを打ち落とすのが楽しいんだろが
判ってねえな >>25
ブローダーバンド社にロードランナーの権利を買いに
行った時に一緒に権利を買ってきた
オリジナルがファミコンと同じCPUのコモドール64なので
移植そのものは忠実
ただしレーダー画面がなくなった バンゲリングベイは、ゲーセンのメタルホークみたいに、
自機が固定で画面が回転するなら操作し易く出来たのだろうけど、
ファミコンの性能では無理だった
そういえば、初めてバイオハザードで遊んだ時、バンゲリングベイの操作系を思い出したw ここまでレリクス出てないのか
ディスクシステムのゲームはクソなの多かったな
その中でも一際ダメなゲームだった >>8
パスワードすらなくて子供に絶対クリアできねえやつじゃん ドラクエのようにユーザーのことをちゃんと考えて作ったゲームは当時売れて当たり前なんだよね 不思議とファミコンでクソゲーを掴まされたみたいな記憶が無いんだよな
さすがにこりゃダメだみたいなの無かったような気がするわ
運が良かったんかね たけしのなんちゃらってのYouTubeで見たけど
これがホンマクソゲーやろ >>15
PC版はめちゃ面白かったけどファミコン版は出来悪いのか 銀河伝承
余計なもんつけて値段がクソ
だが消えプリは許せた バンゲリングベイってアーケードであったよね。
テーブル筐体でやってた記憶があるだけど。
個人的クソゲーはあさりよしとおが箱絵描いてたやつで「ファリス」って名前だったような。
ググッてないので違ってたらあしからず。 バンゲリングベイの裏技って結局1回も出来ないまま2コンマイク壊れた
だからたけしの挑戦状もギブアップ バンゲリングベイはちゃんと遊べたろ
チャレンジャーとかもだがコロコロ読んでたらすげー面白そうに紹介されてて買ってみたらまぁこんなもんかという失望が大きかっただけで クソゲーの分際で1,000円値上げを宣言したテグザーが、クソゲー界のキング バンゲリングベイがシムシティのベースになるんだからなぁ。 出してる会社も関係してたな
◎まずハズレがない
任天堂、コナミ、ナムコ、カプコン、タイトー
▲作品によってはクソゲーあり
ハドソン、ジャレコ、バンダイ
×クソゲーだけ
徳間書店 ドルアーガとロマンシアは攻略みないと一生クリアできない自信ある 今だったらフロムのゲーム
不親切な上に理不尽なだけでゲームとしての楽しみが全くなくイライラしかしない 当時のハドソンはとにかく広告がうまかった
何度も騙されたぜ >>57
高橋名人の冒険島は
子供がクリアするのは無理ゲー バンゲリングベイは当時ハドソン社内で
ラジコンが流行っててその練習のために
制作が始まったと高橋本人が言ってたのに
これを書くといつも否定される ガルは30面と十分遊べるからギリギリクソゲー回避してる 小学生はどんなのでも楽しもうとしてたからクソゲーって記憶にないな
中高辺りじゃね。クソゲークソゲー言い出すの スターラスターは傑作なんだけど、難易度が高過ぎなのがね
良いマップが出るまでリセット繰り返さないと、暗黒惑星を倒せないからね 最近バグってハニーの動画見たんだけど
ブロック崩しがとにかく大変そうだった。
あれは心が折れると思う。 バンゲリングベイは自軍空母が撃沈された後でも敵の基地で補給出来るの今でも斬新だよね >>62
ロマンシアは、パソコンでイース簡単やんけって馬鹿にされて
じゃあ難しいゲーム作ってやるってできたクソゲーというか
無理ゲーやもんな バンゲリングベイは遊び方わかってれば楽しめたと思うわ
ガキには理解できなかった >>65
バグってハニーには騙されたな
まさかブロック崩しをやらされるとは
しかも クソ 難しいし 誰も知らんと思うけど
ゴーストバスターズとか
何をどう進めていいのか
全くわからなかったな
後うっでぃぽこってゲームも
さっぱり進め方がわからなかった ファミコンの最悪のクソゲーはマザーだろ
あんなの制作者の自己満じゃん >>37
スターラスターは自機の操作にコツが要るだけでゲーム自体は神ゲーだろ。
本体と抱き合わせで買わされたソフトの1本だけどで、
これを抱き合わせにしてくれたことを感謝したわ。 >>78
ロマンシア 1986年
イース 1987年 クソゲーじゃないが
スターソルジャーの続編を期待して買った
ヘクター87にはガッカリした
シャーティングの爽快感が無かった >>71
当時のキッズはその傾向が強かったけどもしマインドシーカーを買っていたら楽しめていたか自信はない >>36,41 どうもありがとう!
バンゲリングベイ、久しぶりにやってみたくなったけどswitchには出て無さそうだな。 闘えラーメンマン
最初の村から出れずにあきらめて放置 クソゲーってよりも心が歪んだのは
ボコスカウォーズだったな
子供ながらに???って気持ちが湧いてたなぁ ほとんどのファミコンキッズって説明書読まないからね。
いきなり始めて「何これ?どうすりゃいいんだ!」ってキレたりw とにかく難しければ良いって風潮に物申すで出てきたのがイースじゃなかったか
キャッチコピーもそんな感じだったろ 難しいゲーム多かったな
クソゲーじゃないけど妖怪大魔境の妖空ステージが変な慣性付いててクリア難しかった 低スペックヘリで母艦を守りながら
敵の広大な領土にある全工場を破壊しろ
なんて設定から無理 ボコスカウォーズは楽しかったけどな
味方増やす感じ
ジャレコの名前忘れたけど敵にレーザー
当てて味方にするやつも マイクにハドソンハドソン叫んで友達とゲラゲラ笑ってやってたな >>25
バンゲはシムシティを作った米国ゲーム界の奇才ウィル・ライトの作品だぞw きね子はファミ通クロスレビューでも高評価だった気がする 関係ないけど
大人になって「今なら楽しめるか?」って思い出すのが
確か永井豪?のイラストで宇宙か銀河って雰囲気でワープとかして行くやつ
タイトルも思い出せないけど、誰か知ってる? ハドソンも桃太郎伝説やボンバーマンは
名作だと思うけど迷宮組曲みたいな
クソゲー寄りの作品も結構出してるからなあ >>106
銀河の三人…かな?
割と面白かった記憶があるが バンゲリングベイは友達んちでやったけどわけわからんかったな
それでもその日それで遊んでた覚えあるけど >>1
藤井聡太名人が追い抜くまで、日本でいちばん有名な名人は高橋名人だった
これ豆な >>54
アーケード版はラジコン操作じゃなくなってた ナムコの「ドラゴンバスター」は
面白い、難しすぎる、これクソゲー?
の3つの感情が混じっていて判断できない >>26
終盤のパロディウスまでずっと凄い
あれもファミコンの限界まで使い切ってる一本
魂斗羅だのゴエモンだの悪魔城ドラキュラだの出すゲーム全部名作
メタルギアみたいなのもあるけどね、あれはシリーズ黒歴史級 さすがにこれはどうもならんと思ったのは時空の旅人くらいかな
150円で買ったからダメージはなかったけど 小学生が3、4人協力してチャンピオンシップロードランナーのカード貰ったで
あれ今クリア出来る自信ないで チョップリフターの方は名作だよな
当時のCPUでヘリ独特の浮遊感や慣性のプログラミングすごい ファミコンの北斗の拳も今考えると相当なクソゲーだったな。あべしでパワーアップってw >>70
当時ラスボスに4発当てるのがわからなくて
親に黙って、福岡から東京のハドソンに電話して
倒し方教えてもらったこと思い出したよ ハイドライド3かスペシャルだったか
武器防具良いのを買いまくってたらマップ画面でメチャメチャスローモーにしか動けなくてビックリしたな
重さの概念があるんだ、と >>87
レーダーの見方分かってからは面白かった
だけど、長々プレイしててデススターみたいなのに一撃でやられたらクソゲーかなって思う 買って完全に損したと思ったのはブロック、ジャイロ
値段高かった割に特にブロックが酷すぎる >>78
ロマンシアはゲーム機での開発をやってみたかった
木屋さんが「どこまで少ない容量でゲームを成立
させられるか」に挑戦したものだから
だから最初の読み込みが終わるともうローディング
がない >>84
アレンジというかキャラ替え忠実移植
難易度調整すらオリジナル準拠のせいで鬼難易度に りりのゴーストバスターズとトランスフォーマーコンボイの謎はガチのクソゲー >>127
慣性の処理なんて加速減速を加えて座標処理するだけなんで
8ビットCPUでも楽勝なんですよ 銀河の三人!
みんな凄いなぁ、調べたらコレだった
ありがとう
ついでに攻略みたけどコレ攻略本見ながらじゃなきゃ無理かな?
結構自由度が高くてアワアワした記憶 1時間やそこらで終わるゲームじゃないのに、
セーブどころかパスワードによるコンテニュー機能すらない仮面ライダー倶楽部は外せない あとラーメンマン。移動遅すぎてストレスしか溜まらん >>141
攻略本があってもラスダンのエンカウント率で折れるかもしれん ウルティマのパッケージがかっこよくて買ったらなんかムズかった思い出 当時のファミコンゲームは各社とも容量の小さい一本のカートリッジにゲームを詰め込むだけでも精一杯だったから、そう簡単にクリアされてたまるか!という気概があったな
我々ユーザーもそう何度もゲームを買って貰えなかったから一本のゲームをやり込むしかなかった
「ユーザーフレンドリー」なんて言葉は存在しなかった時代のゲームは「理不尽」が詰め込まれていた 今の基準でいえばいっきはクソゲー寄りなんだろうけど当時は結構楽しかったな >>96
まあレベルのカンストがかなり早くて後半は成長しない
ただのアクションゲームになるからその点の難しさはある
けどね(イースI・IIでは当然調整されてる) >>141
銀河と永井豪の組み合わせで速攻でみんなあのイラストを思い浮かべたはずw >>125
確かにラジオでそう言ってたんたけど
高橋が嘘をついた理由を知りたい >>38
レベルの低いうちに強い怪人にエンカウントしたら詰むよな スペランカーをクソゲー呼ばわりしてる奴は
下手なだけ
あれは即死の判定がシビアなだけで
的確な操作と行動が要求される良作だ >>130
あれ一度に4発当てるのが超難しくて、あとから1発当てたら逃げてを繰り返してもOKと聞いて膝から崩れ落ちたよ。 ファミコンの話題だとここのおっさん達も平和に語れる >>6
汝をいつ何時もあの曲が脳内に流れ続ける刑に処す処す処す…(残響音含む 高橋名人てプロゲーマーでもなんでもないただボタン連打が速いだけの人らしいね >>131
ハイドライド3だね
序盤で両替機を拾わないとすぐ詰む バンゲリングベイって今思えばオープンワールドだったな >>162
スターソルジャーの1面をお急ぎで丸暗記したって言ってた
子供から見たらウメー!ってなるからな バンゲリングベイは期待がデカかっただけにあまりの糞さに生まれて初めて絶望感を味わったわ。コロコロで100画面とか無茶苦茶煽りやがったから尚更 >>162
それ以前にゲームメーカーの広報
セールスマンだからな コンボイのなぞもやべーよ。買ってきてくれた俺の親父がプレイしても敵の弾見えないからすぐ死ぬとかとんでもねーゲームだった…。 >>155
いわゆる「営業トーク」ってヤツ
そもそも名人は開発現場には居ないから 高橋名人の冒険島もかなりのクソゲーだよ
スーパーマリオ2を無限増殖無しでクリアしたけどついに高橋名人の冒険島はクリアできなかった
何がクソかっていうとワープがない、操作性が非常に悪い
高橋名人が「良い子のみんな、ゲームは1日1時間だぞ」とか言ってたけど高橋名人の冒険島は1時間じゃクリアできないし 当時はPCからの移植ゲームが多かったんだけど
ゲームを作りなれてないようなメーカーはそのままの内容で出したから
ファミコンキッズにとっては意味不明だったり不満が出たんだと思う。
ここで挙がってるロマンシアなんかまさにそうだし。 ハドソンだとファザナドゥが糞ゲーと言われると
ザナドゥと似ても似つかないだけで結構良作 オリジナルにあったレーダーがファミコン版にもあったら評価ガラリと変わってたろうな
まぁここまで語られることも無かったかもしれないが
ちなみにシムシティのウィル・ライトの作品
バンゲリングベイのマップ作りが楽しくてシムシティのアイデアが生まれたそうな >>154
え?お、俺は子供だったからパケ買いなんてしないよ!
パケ買いじゃねーから! >>6
クソゲーじゃないぞ
小学生の時クリアーして達成感あったわ
でも運ゲーのような気はする バンゲは全然やれるだろ
何面かクリアすると敵の戦闘機が出まくって対応しきれなくなる
2コンマイクで騒ぐと戦闘機寄ってきたりして人集まったらよくやってたわアレ
たけしも最後までクリアしたし、スペランカーも4周くらいした
あの頃の俺ら地域のゲームに対する忍耐力は他に負けない自信あるわ
勉強には一切行かされなかったが >>176
ザナドゥの移植版としての期待は裏切ったかもしれんが面白かったわなあれ >>175
ロマンシアは追加要素がいくつもあるんだけど
リトライするのがだるくなる要素ばかりでw >>128
家族旅行で日間賀島てところに行ったら旅館(?)にあったわ、そのゲームw トランスフォーマーも初弾除けをすぐ見極めて縦スクロールの面までいったな
たしかクインテッサ星人出てくるあたりまで >>6
ボコスカウォーズは自分の中では割りと良ゲーだわw チャレンジャー
小学生には無理やで
くじらだけ出してたわ >>180
バンダイというかバンプレストの
SDガンダム ガチャポン戦記2は至高の名作 バンゲリングベイ発売当時小学生で2面以上クリアした奴いるの?
2面から敵の戦闘機が群がってきてそれ以上クリア不能だったわ ボコスカウォーズとかテグザーとか、PC版と同じようなもの期待してるとメチャクチャガッカリさせられた シューティングなら沙羅漫蛇が比較的簡単で楽しめた
グラディウスは難し過ぎて無理 >>6
無茶苦茶好きだったけどな
アレは結構名作だわ 当時の俺は情報強者だったからクソゲーは全部避けることに成功した
でも今思うとそれがダメだったんだな
ブログなどで昔のクソゲーを語っている人たちすごく楽しそうなんだよ
ちょっと羨ましいぞ スーパーゼビウスてやつもcmに騙されて買ったが特定の雲に潜らないと延々とループとかあんなもん子供に買わせるなよ…w >>200
まじかよ!純真なガキだから騙されてたわ >>192
あれは工場より先に敵のレーダーを潰して置かないとああなるよ かあちゃんに買って貰ったアストロロボ・ササを
クソゲーなんかじゃない、面白いんだ
と自分に言い聞かせてた ハドソンはゲームの進化に付いていけなかったな
カルチャーブレーンみたいな落ちぶれ方 >>204
その後ファミ通にライターとして拾われたが
今はわかんない 1秒間に16回はスゲーって思ってたけど
ハドソンが出した連打測定機
10秒間で100回以上はみんな出来てそこまで凄くないと思ってたな >>203
列車の端っこでジャンプしながらナイフ投げてた
BGMが特定のタイミングだった気がするけどうろ覚え
時間だったんかな >>209
クソゲーではないけど鬼畜ゲーだよ・・・
あれクリアーしたの日本に5人ぐらいしかいないと思うわ 星をみるひとをクリアしようと必死だった子供時代
時間の無駄だったorz ボコスカウォーズ最初からパワーアップした状態で始める方法4stでやってた >>209
アストロロボササは普通に面白い
判定が厳しかったけど
昔のゲームはそれでもやるんだという
こっち側の気合が凄かったな >>4
小学生にとってファミコンカセットは高い物なのに
要らねからあげるって言ったのに
プレイ済み全員が要らねえって答えた殿堂入り糞ゲー
ここでメジャーなソフト書いている奴も
当時スーパーモンキー大冒険プレイしていたら
絶対ランキング変わっていたぜ >>6
雑誌の評価が高かったから買ったが起動したとたん目が点になった
年に何回もソフト買って貰えなかったから仕方なくやり込んでたら意外にハマってしまった
大事に育てた家来があっけなくやられても何のイベントも起きず、なんならクリアしても淡々と2週目に突入するとこがシュールだった
主題歌はいまだに歌えるw バンゲリングベイ買ったよ
当時のソフトとしては高価で5500円した記憶
だからこそ許せんのよね
( ´・∀・`) 俺が買ったファミコンゲームで一番クソだったのはキャプテンED 自分が一番クソだと思ったのはあのスクウェアが出したディープダンジョン3
痛恨の一撃っぽいの喰らった時の被ダメージがバンパなく、最大HPの8割以上持ってかれる
普段のダメージは5とかなのに痛恨喰らうと十数倍の80超えダメージとか
だから常にHPはフル近くにしとかないと安心できない
なんであんなバランスだったんだろう 絶望に落ちたのは攻略本を買わないと不可能なドルアーガの塔。
テクニックで最上階までの道をこじ開けてついにたどり着いたと思ったら奈落に落ちる意味不明な不条理感は当時あ然とした >>8
魔神英雄伝ワタルとキャプテン翼1かな。あと賛否あるかもしれんがナイトガンダム物語3とくにおくんシリーズも。 バンゲリングベイって少し遊んですぐに飽きた記憶が
単純すぎたのか難しすぎて進められなかったのか思い出せないほどやってない 心が歪んだ!
なら初代信長で足利使って開幕で謀叛で終わったなぁ
公園で迷宮組曲拾ったのは良い思い出だった >>228
あれはアーケード版ありきだったからなあ
とはいえ初めて触る子供にはきつすぎた 本体と抱き合わせで買わされた「花のスター街道」はトラウマ >>209
コントローラーを裏返しに持つ
ってラジオで伊集院光に教わったなぁ
もうSFC末期の頃だから意味ないけど >>234
あれなんでストライク取るとこっちに走ってくるの ジョイカードがないとクリアできないマイティボンジャック >ラジコンが子供に流行っていなかったので
いや、まさにラジコンブームだった頃だろ ディーヴァは色々と惜しいゲームだったな。
FCとPCで互換性あるのがウリだったのに殆ど活用されてなかった感 日本テレネット
パック・イン・ビデオ
徳間書店
ビクター音楽産業 ハイパーオリンピックで専用コントローラーがあった家は上級国民 >>121
いや、メタルギアはまだまだ遊べるよ
FC時代のコナミ唯一のクソゲーは鉄腕アトム
旧コナミファンの自分もこれは擁護できん 昔はおもちゃ屋でショーケースの中のゲームの箱を見るだけで
ワクワクしたんだ なーんだ
高橋名人てただのメーカー社員かよ
じゃあ尚更ただのボタン連打がそこそこ凄いだけの奴やん 親にドラゴンバスター頼んだらドラゴンバスター2買ってきた。これじゃないとゴネたら怒られて泣きながらプレーした懐かしい思い出 ファミコン本体と一緒に影の伝説とか買えたやつは運もいいしセンスもあると思った。
我が家はいきなりコンボイの謎とかまじへこんだ…トランスフォーマーのアニメ流すからこんな悲劇が生まれたんだ 今思えばバンゲリングベイは何をしたらいいのかよく分かってなかったと思う
今もよく分かってないけどw https://youtu.be/hPmVMGcmBw0&t=453s
子供の頃クリアできなかったけど、ずっとやってたな。なにしろ曲がいいからね。
大人になればなるほど、切ない気持ちになってすごく印象的なエモい曲に聞こえる。
ちな、作曲の斎藤 幹雄氏は後にコナミに移籍して、ときめきメモリアルやダンスダンスレボリューションの楽曲を手掛けて行くようになる。 スペランカーは「洞窟内で足を滑らせたら死ぬ」を極限まで省略した演出なのだろう >>60
ナムコのソフトで超能力開発してあげようか? スペランカーは小学生の俺でもエンディング見たからクソゲーでは無いだろ スペランカーもいっきもバンゲリングベイも慣れれば遊べる
マジでクソなのはコンボイの謎
729通りを総当りしなきゃならない迷路とか頭おかしいわ ガルはまだ初めの方は遊べた気になるのでマシ
テグザー西遊記魔鐘ジャーバス辺りかな
スペースハンターも一晩でクリアしてガッカリだった >>246
周りに88とMSX持ってるやつしかいなかった
98とか高すぎだしFM7とかX1はマニアックすぎだったわ サブタイトル、ヒトラーの復活だっけ
あれは名作だった >>251
名人はもともとゲームが苦手だと自負してるよ
ゲーム下手だけど広報担当だからキャラバンの為に一芸として連射を鍛えたらしい バンゲリングベイは今リメイクしたら売れないかな
さすがに売れねーかw >>6
チェスターフィールドを超えるクソゲーは有史来出現してない バンゲリングベイはネタになるだけましだよ
本当のクソゲーは話題にすら上がらない
ドラゴンバスター2とか 知ったかの奴を見分けるのに便利なソフトがバンゲリングベイ
詳しく聞くとろくに遊んですらないのにクソゲーだというニワカが多すぎ バンゲリングベイと言えば
バミューダトライアングル 魔界村じゃねーか、むちゃくちゃ難し過ぎで
弟が貯めたおこずかいで買ったんだが
1時間くらいやって、あまりの難解さに泣き出したの覚えてる
すぐ死ぬことを通り越して、買ったことが外れだった後悔でだ >>179
運ゲーのようではなく
完全に運だからあれ バンゲリングベイ、操作慣れたらおもしろいんだがな ふかわはまるでわかってない わくわく南北戦争は何故が欧米で評価されてリメイク版がある ロマンシアの困った点はパッケージイラストが可愛いんだよなあ。
あれ見たら楽しげな内容を想像するけど極悪難易度だからね。
まさに騙し絵w >>273
ファミコンの魔界村は難しいとされているアケ版より難しいからなぁ オバQと鬼太郎とコンボイで2年くらい遊んでたな
なぜかコンボイ3個も持ってるし >>1
まだ遊べたでしょ、上達したら敵に当てまくれるし
俺は「シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 」だな
5000円もしたのによ >>264
中学んときの友達の家に遊びに行ってそいつの兄ちゃんの持ってるX1turboZ版のソーサリアンをやらせてもらったのが初パソゲーだったわ
PC88番に比べてFM音源が6音使われてて迫力がすごくてめちゃくちゃ感動したのを今でも覚えてる
その後高校生になってバイトして結局PC88買ったけど・・・ >>251
本人も上から無理矢理やらされた挙げ句、人気だけが独り歩きしてて嫌だったとしくじり先生で言ってたな いやいや高橋名人はあれだけのカリスマになる理由がある
毛利名人や橋本名人は定着しなかっただろ
まあ橋本名人はその後のスクエア専務の経歴が凄いが なんかテレビ用のセレクションって感じだな
まあ本心ではなかろう
高橋のセンスがこの程度だったらさすがに萎える >>6
コレだな
何をすれば良いのかわからなかった マニアックなとこではB-WINGとかもクソゲーで御座る。アケ版とは似て非なる何か別のもの バンゲリングベイはああいうゲームとわかってやると良作側のゲームだろ
レーダーが無いのはちょっとだけど
ただ当時の子供はみんなシューティングゲームと思って買ってたからクソゲー評価は仕方ない バンゲリングベイとスターラスターは傑作だろ
バンゲもスタラスもあの時代にリアルタイムストラテジーなんだぞ 自分で買ったソフトの中なら神龍の謎がナンバーワンクソゲ おまえら、トランスフォーマー忘れてるだろ!
クソゲーオブクソゲー(笑) >>76
>>81
よくあの状態で発売しようと思ったよな
何でブロック崩しでごまかそうと思ったのかいまだにわからん ソロモンの鍵はクリア出来んかったな
40面ぐらいからコンティニューしてもかなり戻されたっけ バンゲリングベイは対戦がトラウマ過ぎる
ミサイル撃たれまくるとヘリ側は何も出来ん >>275
そう、クソゲーの話題になるとバンゲリングベイとスペランカー言ってりゃいいと
未だに思ってるのが痛い ボコスカウォーズの面白さ分からん人いるのか
あれは乱数が勝敗を全面に出した戦略シミュレーションだぞ
だとするとナポレオン戦記とかの評価も低いんだろうな パチコンがクソゲー
バードウィークはまだ遊べたがコイツはだめだわ 因みにスーパーファミコンの一番のクソゲーはファイナルファイト2な
このゲームソフトが大ゴケしたおかげで東日本の玩具問屋が半数父さんした
今50歳ぐらいの奴ならある日から親父が急に毎日家にいるようになった記憶が蘇ると思う
そしてこの造れや買えやの大消費バブル時代の崩壊に繋がる >>286
え?普通に配下増やしてラスボス倒しに行けば良いだけ 当たった瞬間、一瞬停止するやつはなんか判定シビアに感じる
ファンタジーゾーンとか 高校の頃に友人4人と泊まり込みでファミリーサーキットの耐久レース合宿とかやってたなあ
あんなマゾくてシンプル極まりないゲームを徹夜でやるとか当時の俺達は頭がどうかしてた バンゲリングベイは友達とやるとマイクで叫びまくるから 名作でいくと、ヒトラーの復活!
気持ちのいいアクションゲーム >>107
迷宮組曲は難易度が鬼なだけで
クソゲーかと言うとそうでもなかったろ
尤もハットリくんもそうだが当時のハドソンは
何考えてあんな難易度のしたのかとは思うがな >>306
ファミリーサーキットとかスルメゲーやん
91とかハマる人は一生遊べるわ ファミコン版スペランカーは当然傑作だが
特にオリジナル版をやるとファミコン版がいかに神移植かがよくわかる >>281
TurboZは憧れてたけど
俺も結局は88FH買った 遠藤さんのゲームはどれも面白かったな
ゼビウスドルアーガファミリーサーキットケルナグールウィザードリィ
開発で揉めたZだけアカンかな >>298
スクウェアの1作目なんだっけアレ。可変シューティングは斬新だったけどなぁ 魔鐘ってわかるか?一匹のザコ倒すのにめっちゃナイフ投げないとダメなやつ >>60
むしろ移植ものを下請けに任せると名作もクソゲーになるんだよ
カプコンなんて魔界村、ソンソン、1942、エグゼドエグゼスの4つをマイクロニクスに
クソにされて以降自社でやるようになって上向きになった(戦場の狼とか) >>49
親に頼み込んでようやく買って貰ったから
自己暗示で面白いと思ったんじゃないかな 激ムズゲームとクソゲーの区別がついてない人っているよね
オバQとかスペランカーとか決してクソゲーじゃない
バンゲリングベイも意味が分かれば硬派な普通の良いゲームだよ
クソゲーってのはスーパーモンキーや星をみるひと、ジャーバスのようなゲームの事を言う >>246
自分はMSX版しかできる環境が無かった
ゲーム自体より付属の取説というか冊子の
ストーリーとか読むのが好きだった記憶 >>320
スクエアはPCでこそ輝く
だったんだけどな ゲームの知識などない父親がなんとなく買ってきたゲームが
バンゲリングベイといっきだったなあ 2000年より前のパソコンのクソゲーだと何が挙がるんだろう >>5
スターラスターかな?
あれは攻略本がマニュアルだったけど ファミコンでどうしようもないようなゲームに当った記憶が無いな
当時はゲームってこういうものなのかみたいに納得して遊んでたから評価基準が今と比べれば激低なんだろうけどw バンゲリングベイは再評価されがちだが、実際何度評価してもクソゲー。
無理してでも全体レーダーを付けるべきだった。
後半難易度が上がるのに、目的地が遠くなるので手に負えなくなる。
遠くからやっていくのも大変で、計算立ててルートを決めても結局難しい。
そもそもマップが似たり寄ったりで現在地がわからない。操作性がそれに拍車をかける。
そうした基本的な難度の高さを持ちながら、中盤からは母艦が襲撃される対応にも追われる。 >>329
かわいそう物語
ディスク枚数に騙された >>2
当時、6000円くらいの高級ソフトがクソゲーって ミシシッピー殺人事件
アドベンチャーゲームは時間をかけて総当りすればなんとかなるという常識が通用しなかった
まじで途方に暮れた、当時はソフトも高くてクリアせず放置なんて出来なかったし 魔鐘ジャーバスは紹介記事だと凄く面白そうなんだけどな 1942はそこそこの出来だったから1943も買ったけど
アケ版と比べものにならない低レベルの再現度に泣いたおもひで >>312
迷宮組曲っていうほど難易度鬼か?
勿論一周目の話だよな
ハドソンは白ドラ、ミッキーマウスと当時の小学生でもクリアできる優良メーカーのイメージだけどな
ボンバーキングは死ぬけどw アクションのドラえもん難しすぎてクリアできんかったけど糞ゲーって感じは無いな
むしろ名作に入るんかな? バンゲリングベイはやることが多い秀作だったとは思う
地形を覚える
味方の空母を護衛する
工場を爆破する
敵基地か空母で補修&補給をする
敵の戦艦建造を阻止する
敵基地を襲撃して敵戦闘機を爆破して戦いを有利にする
地味で見栄えが悪いから日本の子供には全くウケなかったけど まあ色々クソの定義はあるけどゲームとして、ならマインドシーカーを超えるクソはないな
手を変え品を変えだけどやらされてることはただの二択と五択を選ばされてるだけ
そこに面白さなど何一つない、よくこんなのをナムコが出したな >>145
俺もそこで挫折したわ 回復が足りなくなるんだよな
やっぱりクソゲーといえば未来神話ジャーバスじゃないか
面白そうな設定だったけどね スターラスターの名前が出てるがアレは何をするべきゲームか意味すら分からんかったな >>348
可哀そうに
超能力に目覚めなかったんだな つか、糞ゲーみたいなのが結構あったわな、ファミコンは。
で、それ考えるとドラクエとか任天堂が出したゲームはすごく良く作られてた
任天堂のはゴルフとかテニスとか野球とかピンボールとかね
素朴だけど楽しめた
ドラクエに関しては群を抜いてすごかったと思う
糞ゲー天国のファミコンでストーリーも音楽もゲームバランスもとれていたって
そりゃ社会現象になるぐらい人気が出るわな >>60
おいおいタイトーは例のアレがあるだろうがw 「シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件」
操作が非常に悪くイラつく。敵にすぐ殺される。何をやっていいのか、まったく
わからない。ストーリーそのものが謎。 >>329
LUNAR シルバースターストーリーかな
フリーズだらけだった
まあ自分のPCの環境かもしれないけど >>192
これがなければクソゲーじゃないと思う
当時自分の意思で体力回復出来るゲーム少なかった、というか個人的には初体験だったんでやりこんだし
休み休みダラダラ出来てクリア続けられたら青春のゲームレベルだったかも スターラスター、一度だけ暗黒クリアした。
最初リセットでマップガチャしてから始めるんだよね。 ガンダムのカプセル戦記はコンピューターにハメ技が効きすぎるとこ以外は名作 バンゲリングベイ、普通に面白かったぞ。
説明がなさすぎ。
最初、何が何だかわからず呆然となった。 蛭子能収の大穴競艇だな
スタートがむずすぎて3回でやめた >>346
適度な難しさだったよ
何度もやれば攻略できるさ スペランカーってジャンプしたら終わるやつだっけ
昭和の子供はこういうゲームで鍛えられたんだな ファミコン限定なら、そんなにひどいクソゲーは無いはず
その前のパソコンゲームにはひどいのがあったな
カセットテープで売ってたやつ 昔クソゲーの名付け親みうらじゅんがやってた深夜番組でも頭脳戦艦ガルは筆頭クラスに上げられてたな >>365
スペランカーは高所に弱すぎるってだけで難易度はむしろ簡単な部類 >>60
マッハライダーは面白かったけど、正直任天堂っぽくないなと思った 任天堂のゲームにしては微妙 >>365
下降中のエレベータでジャンプすると死んじゃうのは
さすがに貧弱すぎと思った >>355
アレはPS5で一から作り直して欲しい
龍が如くの原型だろ >>99
フィールドコンバットかな
味方にしても馬鹿すぎて使えんかった ケガに弱いスポーツ選手の代名詞として名を残しただけでも歴史的偉業じゃないかw バンゲリングベイは小学生の頃プレイしたけど面白かったけどな
滑走路付近にヘリ停めて待ってると敵の戦闘機がちゃんと滑走路に着陸してくるんだよ
子供ながらにリアルだなーってひたすらそれ眺めてた バンゲリングベイは慣れたら面白いが普通にヘリが戦闘機よりスピード出るのおかしい ゴエモンは1週クリアするのでもう諦めてた
当時で8週して真のエンディング見た人いるんか? ハットリくんはなんで親父がちくわに混ぜて鉄アレイを投げてくるのか あとで知ったんだけどバンエリンぐべいってアメリカのゲームなんだな
どうりで現実的・写実的だと思った
そういうところが好き そう、バンゲリングベイは歳をとると「ああ、そういうゲームね」ってなる
まあ、だからと言って評価が爆上がりすることはないが バンゲリングベイてマップが100面あるというやつだったか
広すぎて覚えきれないしほとんど遊ばなかった バンゲリングベイで何で心が歪んだんだ?
あの当時一部のゲーム上手いやつしかクリアできないゲームばっかりだっただろ ファミコン版のバンゲリングベイは敵や建物見えるレーダー無いからそりゃ厳しいよ >>141
ライーザだよなMSX版で途中まで出来たがテープが読めなくなって
クリアできなかった
相当後になって同じものって知ったがFC版はやれてない PSP版GTAの中のミニゲームでフォークリフトで倉庫の中を片付ける、みたいなやつ
びっくりするほどできなかったっけな
操作キャラがコッチを向いてるときは左右が逆になる
しかもバックも多用するとか、本当にわけわからんかった 同じ三部作のロードランナーはFC版でも神ゲーなのに…
PC版はさらにその上だけど。 『バンゲリングベイ』でハドソンハドソン言って友達とはしゃいでたけど
だんだん「俺、何やってんだろ?」って思ってたの思い出した
しかも後で判ったが別にハドソンてワードじゃなくてもよかったのよなぁ・・ ハットリくんはそこまで難しくなかったが
オバケのQ太郎はメチャクチャ難しかった記憶ある ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境
よかったのに、エンディングがなかったのが残念。 >>390
どこかで攻略情報を知ってやったんだろうけど弟が目の前でクリアしたのを見た時ちょっと尊敬したわ 頭脳戦艦ガルをちゃんとクリアできた人いたんだろうか? ゲームという感じじゃなかったけど
SF時代だったしバンゲリングベイおもろかったやん ゲームという感じじゃなかったけど
SF時代だったしバンゲリングベイおもろかったやん 悪名は無名に勝るというが、クソゲーは凡ゲーに勝るって感じだな
クソゲーを友達とやると瞬間的には面白いしな 逢魔が刻とか糞面白そうにみえては残念ゲー
バンゲリングベイもガルも なんだっけ
バンゲリング帝国の兵士が後のハドソンのボンバーマンなんだっけか?w スーパーモンキー大冒険はあんななのにちゃんとクリアって言う判定があったことに感動した
大人になってから裏技でクリアしただけだけど 伯爵令嬢誘拐が一番のクソゲーと思ってたがスーパーモンキーはそれを超えた
バンゲリングベイは遊べなくはないが爽快感が無いしやることも単調で面白くもないよってクソゲーと言える 魔界村 スペランカー 悪魔城ドラキュラはスーパーマリオから入った人間だとジャンプの感覚が違いすぎて無理だろ バンゲリングベイも一揆も友達とやるから楽しいんだろうに
ボッチのグチは知らん ほしをみる人とかいうゲームが超クソゲーらしいけどソフトみたこともないしどこにも売ってるのみたことないんだよな 迷宮組曲はどちらかというと
クソゲーだと思うけどな
音楽がそこそこ良かっただけで
ファザナドゥも音楽は良かった
「くやんではいけません」の曲とか
今でも鮮明に思い出す >>415
たしかに悪魔城ドラキュラは糞だな
時代についていってない感じがメガドライブが嫌いになった理由でもある >>244
ラジコンって高いから子供にはあまり
流行ってなかった気がする
当時の高校生以上の感じ >>33
敵がワラワラ出てくるとカクカクになるよな >>417
今リマスターだったかが売ってるぞw
子供の頃の俺はクリアできなかったけどちゃんとクリアは出来るらしい バンゲリングベイ
めっちゃおもろかったやん
あれのどこがクソゲーなんだよ
BGMが無かったのが寂しかったけど >>107
迷宮組曲はだんだんと音楽が豊かになる過程が秀逸だし操作性も悪くないから名作寄りだろう バンゲは初めてファミコン買ってもらったときにセットで選んだソフトの1つ
クルクルランドは楽しめたがバンゲの方は陰気臭い雰囲気といい何やってるかわからん地味な画面といいザ・クソゲーでしたわw >>421
いや、マイティフロッグとかホーネットあたりの安いラジコンだったら持ってる小学生いたぞ ドラクエUもジャンプで特集されなければクソ扱いじゃね?
ファミコンジャンプも酷かった >>421
ワイルドウイリスとかグラスホッパーとかお手頃なラジコンが出始めた頃だよ 俺の小学校の時の友達はファミリーサーキットをクソゲー認定してたな。 カラテカをスパルタンXの続編と思い込んで買って失敗した小学4年の頃 ロードランナー、アイギーナ、エグゼドエグゼスクソゲー率高杉 バンゲリングベイのせいでナンバリングがバンゲリングに見えて迷惑してる 開始10秒で死ぬコンボイの謎w
背景とミサイルが同化して見えないとかテスト段階でわかるはずなのにそのまま発売 ファミコン本体と抱合せで買わされた宇宙船コスモキャリアってゲーム
結局最後までクリアする方法がわからんかった
絶対途中で詰まるんだよなあれ >>437
アイギーナの予言は小学生の俺でもクリア出来た名作やぞ >>281
そりゃ1989年以降だったらX1/turboは選ばんよね
PC-8801mkIISRシリーズは寿命が長すぎた >>416
バンゲリングベイって友達とやって面白い?
ミサイルを撃ちまくられた記憶しかないんだが ビートに言いたいのは
「ならあそこでマリオカート作ってみろよ」
挑戦とか言いながら単なるくだらないゲームで言い訳せず
ファミのハード性能の範疇でいいから
マリオカートを作って爆発的に売れてれば良かった >>435
ほんとだwwww
ググったらBGMあったwww
スターラスターは無かったよね!
夜中やってて寂しかったもん 後期のファミコンのRPGブームは初期のクソゲー乱発と無関係ではないように思う
クソゲーアクション引いてしまうとつまらん上に先に進めなくて終われもしない
RPGだとたとえクソゲーでもそこそこは楽しめて反射神経がいらんから最後まで行ける可能性が高い
ドラクエ2はやや難しかったかもしれんが 小学生当時バンゲリングベイは何をやってるのかよく解らなくてつまらなくて直ぐにやめたな >>446
古めかしい日本人らしいなw
アクションぽいのはオタクの世界だったね 星をみるひとと長靴をはいた猫は終盤までやったが結局投げてしまった
クソゲーをやりきる強い心が俺にはなかった
友達はこれに加えてラストハルマゲドンまでクリアしてた
強い心をもった奴だった >>318
PC-8801mkIIFRを我慢してPC-8801FHを買った人が
勝利者 一発目からバンゲ引いたのにクルクルランドが面白かったおかげでファミコンにハマった
スーパーマリオでゲーム好きになる決定打になったな >>436
カラテカクリアした俺は2日ぐらいは一目置かれたなw >>421
コロコロにラジコンボーイが流行ってたじゃん
ワイルドウィリスとか >>443
本当に!?
ノーヒントであれはキツイよ
何やったらいいかわからんしジジイは怒って火吐くし >>457
クロック周波数切り替えなつかしいw
PC-8801mkIITRとかもあったな。受話器置くやつ・・・ カラテカは別にクソゲーじゃないのにスタート地点から少し後退すると崖に落ちて即死するからクソゲーという声が広まってしまった気がする スペランカー慣れてオールクリアすると次から岩の色が変わるんだよな
白とか、深緑とか、4周くらいしたな >>246
ファミコンと一緒に初めて買ったのがファミスタとディーヴァだったがよくわかんなかった
子どものやるゲームとは思えなかったな >>422
スプライトの枚数制限を回避するために高速で
点滅させてるからね >>476
ディーヴァは当時全機種コンプした奴おるんやろか・・・・・・ 東映動画と徳間書店のゲームは超高確率でクソゲーだったなw アイスクライマーとかバルーンファイトって最終的に本来の目的から外れてころしあいのゲームになるよね
マジで弟とアーバンチャンピオンになったわ >>8
キャプテン翼の1と2は間違いない
それとスーパースターフォースはシューティングにRPGを盛り込んだオリジナリティが素晴らしいし音楽もいい名作 よく考えて見たらクソゲー思ったクソゲーってのがないな
げろ吐きそうになってやってたのがクソゲーなのかもしれん たいていのクソゲーはたいていようつべでクリア動画があがってるから、もう根に持つなw
しかし、ファミコンじゃないが、
大赤字のFF13の3作目、ライトニング・リターンズのエンディングがあれほど美しいとは…
もう、映画と言われようが、すげえわ
セラの分身だと思ってたあのロリっ子が実はライトニング自身の少女時代だったってのがサプライズ
よく見れば本当にライトニングの面影がある
よくも騙してくれたなーw >>24
パソコンでやったが最高にハマったな
三國志より好きかもしれん >>88
ザナドゥ→ザナドゥ2→ロマンシアじゃねーの すすめーすすめーものどもー
じゃまなー敵をけちらせー
敵のー城をー目指せー
オゴレス倒すのだ バンゲリングベイめちゃめちゃ面白かったけどな
ヘリの操作がトリッキーだったけど 乱闘シーンとバントホームランしか見せ場のない燃えプロ >>464
続編出てる時点で人気作だったのは明白だろ バンゲリングベイってそういやジョイスティックの類一切使えなかった気がする そういう面でもクソゲー扱いされてるのでは? >>277
友達のねーちゃんが買ってきてたわw
たぶんパケ絵が可愛かったんだと思うけど、絶対クリアできんかっただろうなあ やっぱクソゲーってのは
期待感との落差も重要というか
俺の場合だとサクラ大戦かなあ
もう序盤から苦痛で苦痛で
これエンディングまで苦痛なのかと涙目になったが
あ やめればいいんだと
そしたら晴れ晴れした気分に
その逆だとやっぱキャプテン翼かな
なんだよこの変なサッカーは から始まり
まさかあんな面白いゲームだったとは イーアルカンフーなんてハメ技で楽勝なのに4000円ぐらいだろ。ある意味クソゲーだよね。 魔界島はCMを見て面白そうだから駄々をこねて買って貰ったがイマイチだった記憶 シューティングゲームは割と操作に追随性高いのが多かった印象だがアクションゲームは反応悪すぎてあまり得意じゃなかった >>29
同意する
買ってすぐにヤバいと気付いた
バンゲリングベイと言ってる奴は頭弱くて下手くそなだけ ファミコンソフトは、クソゲーだろうが、想像力が掻き立てられるという点で、今のゲームには絶対に及ばないよ。ゲームは進化すればするほど、面白くなくなる。 当時の大阪は和光デンキとアローズがファミコンカセットの値引きしてたな。
確かスパルタンXとスペースインベーダーを買ったと思う。 ファミコンの前がゲームウォッチだったからな
革命的だったよ いっきはやればすぐ欠点に気付く。
シューティングなのに、弾が前に飛ばない。
ではどこへ飛ぶかと言うと、敵の位置を自動判定してそちらへ飛んでいく。
一見優秀に思えるが、敵は動くし複数出てくるので、プレイヤーの意図しない方へ飛んで当たらないことが多々ある。
いっきなのに一人、なんてのは難癖甚だしく、れっきとしたプレイング不具合のあるクソゲー。 バンゲリングベイは
2周出来たかな?
3周目はタンクの攻撃すら
10入る様になって苦戦した思い出 バンゲリングベイとかたけしの挑戦状とかミネルバトンサーガとか一通りのファミコンゲーはGboardですぐに出てくるの笑う >>481
バルーンファイトはバトルが本領だろ
アレすごい好きだったわ >>496
そのハメ技を誰もが見つけることができるのならそうだろうな バンゲリングベイはゲームBの一面をクリアして封印した
運よく特攻で敵の空母破壊できてクリアできた >>507
アレ要らないよな
なんであんなクソ仕様実装したんだろう
協力ならわかるけど 銀河伝承はクリアしたが
エンディングは気を失いそうだったな。 >>505
ゲームウォッチとファミコンの間にマイコンブームがあって欲しかったけど
高過ぎて買ってもらえる訳が無かった。 ファミコンのアクションゲームはやたらステージが多くてセーブもないからクリアのしようがない バンゲとチャレンジャーはそれほどでも
何だったか忘れたが
ドラクエ的な画面で歩きスクロールが異様に遅いのがあった気がする レリクス暗黒要塞
こういうのをクソゲーっていうんだよ ナムコのワープマンは買って後悔した
スターラスターも小学生当時は何すればいいのか意味が分からなかった マニアックマンションはクリアできなかったけど楽しかった
変な走り方の真似したりしてた 新入社員とおるくんコナミだったか
どおりで面白いはずだ
曲がビートルズなんで無許可かと思ったら許可取ってるのも流石コナミ
フリッキーや忍者プリンセスザクソンモナコGPなんかも名作よ
ロードランナーとスターフォースはファミコン版より好き >>459
みうらじゅんは勝ってる
朝までファミコン >>525
エディットとか出来なかったっけ?結構面白かった記憶があるが バンベリングベイはミニマップが表示されてればなぁ
あと航空機の鬼畜すぎるミサイルをもうちょっとなんとかしてw
爆撃してる最中になんど落とされた事か
でもちゃんとマップとか把握すればいいゲームだと思うよ
相手が戦艦作って空母攻撃されたらアウトって言われても
どこに敵戦艦がいるのかもわからんうちに終わるのが普通のプレーヤーだから
その辺がちゃんとしてればねぇ
一応矢印出るんだっけ?出ても焼け石に水だけど バンゲリングベイは普通に面白ったけどな
友達の家でバンゲリングベイやって面白くて親にファミコン買ってもらった >>1
ガルは目的が解らんし同じステージを何周もする必要が有るけど操作性は悪くないんだよな。
真の糞ゲーは間違いなく『シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』。 >>531
というか、直撃世代だから普通に知ってるだけでは? このスレ見てると
ハード色々持ってるから辛うじて相手して貰えたような性格のやつ多そうだけど
現代の子供はハードに釣られないだろうし大変だろな バンゲンリングベイ面白いやろ
逢魔が刻の方がやべー 任天堂のゴルフ
あれでゴルフゲームは完成してたと思う あの頃の日本は金に余裕があったせいか
チャレンジ精神に溢れた作品が多かったよな
そんなの売れるわけねーだろみたいなの平気で出してた >>540
ファミコンを持ってない奴の方が圧倒的に多かった気がするけどな >>491
2はドラクエVのもろパクリで別のゲームになってる
エンカウント率が超高い きね子とはまた渋いな
タイタニックミステリーがクリアできなかったのが今でも心残り どう考えても史上最強のクソゲーはたけしの挑戦状一択やろ 未来神話ジャーヴァス
いきなり島にいて何をしたらいいか分からず、フラフラ寄ってくる土人を捕まえると設定画面で数が増える
それ以外にやることが分からないから、土人だけ1000人捕まえて、そんで売った >>545
同意
意味不明すぎて1面すらクリアできなかった ゲームは一日一時間のお家の子供だから、クリアまで連続一時間プレイしないと無理なゲームは全部クソゲーだった
最悪だったのはぶっちぎりで仮面ライダー倶楽部
FF3もラストダンジョン親に頼み込んでやらせてもらったのに、くらやみのくもに直進して惨殺されて以来触ってないw >>544
任天堂スポーツシリーズは傑作多いよね。バレーボールとアイスホッケーはいまだにこれを超えるゲームが無い >>540
普通にセガは昔から交渉出来んぞw
異世界おじさんみたいにこのゲームを知らないんだなあと思うだけ
パソコンはハイドライドが名作の部類でエロゲー特化なんでファミコンがやっぱりゲーム支配するのは分かるわ
十字キー生み出した軍平さんが偉大
ゲームウォッチの頃からあるけどね みんなクソゲー言ってたけどSPYvsSPYは神ゲーだった >>556
あれをクソゲー扱いするやついるの?負け続けるヤツかね お前らオタクってゲームとアニメの話になると早口になるよなw 子供の頃、夏休みになると父の田舎にいくんだが、
高速降りるインターがバンゲ町で毎回父親がハドソーン!と叫んで謎だった。
ニコニコしてた母ちゃん元ネタわかってたんだろか… シューティングだと1942とかテラクレスタとかツインビーとかギャラガとか戦場の狼とかエクセリオンとかB-ウィングとかザナックとか割と面白かった
でもギャラクシアンの面白さは分からなかった スーパーピットフォール
スペランカーな探検ものだけど、操作が難しくて死にまくった 桃太郎伝説(2?)が糞みたいに長くて糞だったな
すごろくの方だけ生き残ったのは納得だ >>52
値崩れも早くて新品1000円で買ったな。
小説やドラマ入りのカセットテープに感動して逆にゲームのショボさに驚いてしまった。 >>561
元のピットフォールは神ゲーなのにどうしてああなった テレビゲームがカセットビジョンからファミコンになった時の衝撃は半端じゃなかったな。 カラテカだろ
ひたすらおじぎするところから前に進めなかった 小4のときバンゲリングベイ登場したけど、おもしろかったぞ
生存続けていると、どんどん攻撃が厳しくなって、細いミサイルが続々飛んできて、海の色が急に変な色に変わったり、
雰囲気もあって好きだったけどな カメレオン倶楽部に入り浸って毎日ワゴンの中チェックして200円くらいで買えるのないか探してたわ
そこで拾ったマイお宝がニチブツのテラクレスタ >>1
今思い返しても、小学生時代に買ってもらったFCソフトって2本(ミッキーマウスとドラクエ4)くらいだな。
裕福な時代になったな。 >>331
あれコクピット目線ですごく面白そうに感じたけど全くわからなくてすぐ投げた 中古っていう概念が出来る前の子供は親や祖父母におねだりして買ってもらったソフトがクソゲーでも
楽しそうにやってる姿を見せなけりゃいけなかったんだぜ >>573
2コンマイクに入力があれば良いので、フーフー吹くのが最強 特色あるゲームをクソゲーと称するのは
良くない風潮だと思う。
本当にクソだと勘違いする輩が出てくる ガイコツっぽい絵のパッケージと謎タイトルでは厳しい
マドゥーラの翼と貝獣物語がめっちゃ欲しかった >>271
攻略情報もろくにない小学生の頃リアタイで遊んだやつなら満場一致でクソゲー扱いだ
名作だの言ってるのはあと出し知ったかマンかオタクという言葉すらない時代のゲームオタクぐらいだわ >>2
もの凄く詳しく攻略してるサイトがあったから、それ見てエンディングまで到達出来たわ
マイクが無いニューファミコンでもカラオケ攻略出来る仕様だったので良かった
そのサイトももう無くなってる… >>576
最終局面の暗黒惑星が1ドット。戦闘中に一旦
補給に離脱してまた戻るために画面に油性ペンで
マーキングして母ちゃんにクソ怒られるのだ。 スペランカーはすぐ怪我する選手をそう呼ぶ文化ができたくらいの名作。
まあ、やった事ないけどw スペランカーはすぐ怪我する選手をそう呼ぶ文化ができたくらいの名作。
まあ、やった事ないけどw >>588
やってみめちゃくちゃイライラするぞw面白いんだけどな >>595
プレイしてのがっかり度もなかなかのもの 当時の子供はファミコンの荒いドット画面から多くの情報を読み取っていたんだよ >>597
期待してるものと中身が違い過ぎるもんなw チャレンジャー、ゴーストバスターズ、Zガンダムかな。あとカラテカとか
正直、意味不明なゲームなんて腐るほどあったけど
ゲームだからふつうは動かしてるだけで面白かったりするんだよね
こいつらは意味不明&操作しててマジでつまらない連中 >>596
60fpsでスムースな描画と、
軽快なBGMに乗ての操作はコツを覚えると快感だ。
死なない高さは体で覚えるべし。 藤子不二雄の作品にはずれはなかったな、チャレンジャーもめちゃくちゃ面白かったが友人と
六三四の剣とトレードしたらそっちほのうが面白かった バルトロン100円で買って友達に300円で売ったった
帰り際にアッそうだこれ買わない?ってチラッと見せて売る戦法 >>585
初めて遊んだのがこれだから、画面がチラつくのもそんなもんだと思ってた >>604
たまにイッキをクソゲーって言う奴が居るけど当時のゲームとしては普通に面白くなかったか? ロム版ドラキュラ
友達のところにあったけどあれかなりのプレミアになってんだよな >>48
クリアできないってことはずっと遊べるってことだから >>603
藤子作品ゲームがはずれなしって言いながら、六三四の剣が面白かったって意味わからなすぎて笑える 子供の頃はファミコンでまともな移植なんてできないって頭がないから買ってガックリしちゃうことが多い >>588
その緊張感を楽しむゲームなのでね
初めの内は何度も死にまくるけどそんなに難しくないゲームなので慣れれば1面クリアは誰でも出来ると思う
ちなみに、ドンキーコングのマリオもスペランカーと同じくらい貧弱なんだけど、こっちは転落死より障害物に当たって死亡する事が
圧倒的に多いのと、スーマリとかレッキングクルーとかで高いところか落ちても全然平気だったりしたのもあって
全くと言っていいほど貧弱な人呼ばわりされてないね >>614
藤子不二雄の作品にハズレナシでまず一つの話は終わってるんだろうw レリクス暗黒要塞はホント酷かった
ディスクシステムでは1番のクソゲーだった
主人公が次々と体を入れ替えて武器などが変化していくという凄い期待して買ったのにあんなに酷いとは 小学生の時ジャーヴァスで「ヴァ」の読み方を覚えた
ジャーヴァスはいまだにフィールド曲思い出すから音楽は良かったのかなと思う 昔ゲゲゲの鬼太郎のゲームが出た時の大容量2メガってワードが今だに頭の中に残ってる >>329
ロマンシア
タイマーが画面上に出てるけど特定秒数でないとはいれない場所があってそれ知らないと詰み
破邪の封印
フィールドタイプのRPGだけど初期段階では今居る場所しかわからん、隣マスが森なのか平地なのかもわからん、付属の布製マップが無いと現在地点の把握さえ難しい
そのうちアイテムで視界は広くなるけどさ >>603
オバQワンワンパニックは激ムズで裏技使って残機無限にしないとまともに1周クリア出来なかったから
面白くなくてクソゲー扱いしてる人も居ると思う バンゲはあのテポドンみたいな弾道ミサイルがトラウマだった こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの。 ディスクシステムのブリーダーだかっていうロボット同士が戦うゲーム
書き換えてから、ロボットを自分で動かせないことを知った
子供には先を行き過ぎてた >>229
ワタルは本当に面白かったわ
大好き
PCエンジンの方はつまらんかった >>131
BARだったかお金で経験値がもらえるところがあってバグでレベル上げしまくったな
それでもどっかで詰んでクリアしてない記憶 >>587
セロハンテープを貼ってからマーキングしなくちゃ キャプテン翼のあのシステムは面白かったのにもうあれは使ってないのかね チャンピオンシップロードランナー
まわりで買ってた子多かったけど
みんな楽しめてたのかな… ホスピ、ドクケーシー、カエン、マグーマ
なにもかもみな懐かし >>531
詳しくないからバンゲリングベイとかいっきとか言ってんだろ いっきなんてあの時期のゲームとしては良ゲーの方だと思うんだけどな >>591
だって私にとってテレビゲーム15は最初で最後のゲーム機だもの >>633
小4の頃親にねだって買ってもらったがムズすぎて投げた
中学生になってリベンジしたけどプラチナカード欲しかったわ 初めて買ってもらったゲーム機がスーパーファミコンな世代だからファミコンが分からんのよ
少し遊んだことはあるけどもうちょい早く生まれてたらと少し思う ボンバーキングはボンバーマンの続編を期待して買った当時のキッズたちの心をへし折った。豆な 恋占いとか意味わからんソフトあった
男同士にするとウホッな画面になるやつ クソゲーだろうがきっと何かしら青春を彩ってくれた
いちいち批判してる人はどんな素晴らしい生き方をしているんだ
つまらないゲームもあってよかっただろう >>511
これ、たけ挑に並ぶタイトーのクソゲーだと思う。ファミコン中期の割に中身がクソだし、クソのくせに真のエンディングは4周しないといけないというクソっぷり。 >>644
本当に糞だと思ってたらみんなでワイワイあーでもないこーでもないって語ってないんだ >>1
真のクソゲーは販売本数も少なく
YouTubeでも取り上げる人が少なく
ネタにするような部分もなく
アクロバティック擁護のしようがないゲームだぞ >>36
バンゲリング帝国三部作の一つチョップリフター
ハドソンの場合これが外れてボンバーマンに
なおチョップリフターのファミコン版はジャレコ Bugってハニーもキツかった
アニメ放送に騙された >>633
皆で集まって49面クリアした時は興奮したな
50面より49面の方が厳しかった記憶がある
チャンピオンカードは1800番くらいだった >>633
攻略本ガン見でクリアした
それでも結構手こずったな
最後の面が金貨を取ったのと同時にクリアのパターンしかないのでモヤっとした
今までみたいに金貨全部取って最上部へって感じでクリアしたかった
DSでロードランナーとチャンピオンシップと激ムズのとのセットで移植されたけど、激ムズの奴が
チャンピオンシップが可愛く見えるくらいの本当に激ムズで解答動画も見られるんだけどそれ見ても
何が何やらって感じで碌にクリア出来ずに押し入れの肥やしになってる >>655
50面は気合い入れて作ったのか作りが綺麗でクリアもしやすいんだよな
雑に作られたそれまでの面の方がムズかった記憶がある >>654
あれの主題歌を高橋名人が歌ってて何かの番組で「歌が上手いですね!」とか言われてて
当時、小学生ながら「嘘つけ!!!!!!!!」と思ったわ
むしろ、ものすごく気持ち悪い歌い方だった
何だろう、おっさんがまろやかに歌おうとしてる感じ。 難しくてクソゲー言うならマリオ2も結構なクソゲーじゃね?
難しくてほとんどプレイしないで投げた記憶がある 当時は攻略本ビジネスが横行してたから、ノーヒントのゲームが多かった >>436
キングオブファミコンの動画では何故かカラテカがチームIREMに入ってて、チームIREMは事実上IREM・ブローダーバンド連合軍になってる、というかファミコン販売元でいえば任天堂・IREM・ソフトプロ連合軍 バンゲリングベイはハドソンハドソンと2Pコントローラーで喋らせようとしたのがバカゲーの印象となった面もある
別にハドソンじゃなくても何か音声入力すればいいだけで子供にすぐバレて舐められてしまった >>663
ドルアーガは攻略本ビジネス前のゲームだしドラクエ2以降は公式本でもかなり不完全攻略だった この間、6歳の息子とマッピーやったけど意外と楽しめた
でも、ファミコンは30分くらいで目が疲れるね
Switchの方がいいわ バンゲリングベイもボコスカウォーズもスペランカー、スターラスターも良作だわボケェ! >>654
コロコロコミックに開発画面が出てて最初の3ステージはミドリとダルとワンナップひとりずつ→4面以降は高橋原人と紹介されてたが、製品版は3人カットされてハニーが最初の面のキャラに
ついでにボスも2体ボツになっててこの影響からか1面はボス不在化 嫌何をしても当時のファミコンは面白かったけどルナーボールトペンギンが交尾するやつは
買って損した
トランスフォーマーは原作まで大嫌いになった ドルアーガの塔のあの理不尽な条件を自力で発見してた当時のプレイヤーの熱量凄いよな 頭脳戦艦ガルってクリア条件そんなゲームだったのか
ただのシューティングだと思ってた 任天堂もデビルワールドとかレッキングクルーとか
いくつかクソゲーは出してる >>390
何がすごいってファミコン持ってないのにたけしファンが買いまくってたらしいな >>676
アーバンチャンピオンとクルクルランドもなかなか >>632
課金ソシャゲに薄く流用されてる
オススメはしない >>8
今でも売れてる桃鉄やボンバーマンもファミコンからだぞ >>88
ロマンシアの反省を踏まえたのがイースだよな
「今、ゲームはやさしさの時代へ」
ただしレベルアップゴリ押しが効かないバランスなので易しくはない >>674
昔ノーヒントでクリアまでの道のりを綴ったサイトがあったけど面白かった
確かに何のヒントも無いんだけどおぼろげながら法則みたいのもあって進んでいくうちに頭がドルアーガ脳になって宝箱が出せるようになるらしい 札幌はハドソンといい、故・岩田聡氏といい、初音ミクといい
日本のデジタル史で重要なポジションなんだよな 名作とクソゲーとの間にあってちっとも名前も出てこない数多の凡作とどっちがいいのやら
ヤンチャしてた生徒の方が平凡な生徒たちより卒業後よほど担任の思い出に残ってるみたいな スーパースターフォースとか仮面ライダー倶楽部はパスワードあればいいゲームだったのになぁ
子供の頃長い間ゲームできないからクリア出来んかったよ バンゲリングベイは空母を沈められたときの絶望感がすごかった >>660
でも名人歌上手いと思うよ
アルバムでまとめられるくらいは曲出してるし >>676
レッキングクルーってそんなくクソゲーだっけ?
まあ単調か ファミコンからPS3まで遊んだがFF13がクソゲーオブクソゲーでいいわ
あれでもう据え置きゲームは引退した マニアのものだったコンピューターゲームが、世間一般にうけいれられようとすれば、
そりゃカルチャーギャップがあるに決まってる
最初からメジャーであることが前提の現代のコンピューターゲームとは違う >>329
リグラス
スクロールするだけのゴミ
しかもガタガタ チャレンジャーをクソゲー扱いする奴いるんだな
当時、スーパーマリオ、チャレンジャー、ボンバーマンが御三家だった
チャレンジャーは続編でるかと思ってたら全く音沙汰なしだったなあ。。
マリオ、ボンバーマンはずっと続いてるのに >>661
ゲーム内で残機を大量に増やせる(無限1UP)のでマシな方
流石に1回目は無限1UP使っても途中でゲームオーバーになって、2回目のチャレンジでクリア出来た >>506
そしてアーケード版にあったレーダーがない
これはナムコがラリーXの移植を見送った事情とほぼ同じ
レーダー入れるとしたら激突四駆バトルみたいに全画面スクロールさせつつ適当な場所に埋め込むしかなかった >>694
250機に増やしてもワールド4で全滅したわ
スーマリコレクションだとエリア単位のセーブとコンティニューができるからかなりラク ロマンシアって名前久々に聞いた
ゲームは知らんけど漫画読んだな FF3もエンディングまで2、3時間ぶっ通しでやらなきゃならんのはきつかった >>668
ドラクエは攻略本じゃなくてガイドブックだから〜って事で
最後のネタバレをしないように最後の方は載せないって言う配慮をしてたようだけど、
まあ、金出して買ったのにこれで終わりかよ!ってモヤモヤしたな >>500
別にそんな事無い
今のゲームでも想像力は掻き立てられるし、何せできることが多い
ファミコンのドラクエで王様を攻撃することなんてシステム的に絶対無理だったのに 取説無しでダウボーイやって
何して良いかさっぱりわからなかった >>683
昔ってソフトハウスが各地に点在してたよな。今はより各地でやりやすいだろうに都会集まってつまらん
福岡 システムソフト リバーヒルソフト
広島 ぷよぷよのとこ
三重 マイクロキャビン
愛知 T&Eソフト
北海道 ハドソン 妖怪倶楽部 クソ
妖怪道中記 まあまあ
妖怪大魔境 いい雰囲気出してる >>699
徳間書店らまだエニックスが公式ガイドブックを出してなかった頃に1の攻略本をエンディングネタバレ付きで出してたな
ちなみにゲーム内の曲の楽譜も少しついてた >>702
コンパイル=ぷよぷよのとこ
九州だと長崎にテクノソフト、熊本にキャリーラボ(後のアルファシステム)があったな ファミコンショップに通ってたけどこのゲームのパッケージ見たことないぞw >>708
外山さんはなかじまかおる並み、いやそれ以上のやらかしをしてるけど世渡りは上手すぎるな >>700
ウルティマ「えっ?それくらいのことで?」 コンパイルなど銀行が無茶な融資をして潰れたところ多かった
カプコンも潰れかけたがバイオがヒットして助かった 今から考えるとバランス悪いゲーム多かったな
まあそれも含めて面白かったんだけどさ
トランスフォーマーなんかもなかなか酷かったなぁ 時間が有り余って大体のゲーム楽しめたあの頃でも
たけしの挑戦状だけは心が折れた >>432
とはいえドラクエシリーズは序盤のバランス取りがそれなり以上にできてるからなぁ
他のRPGなんかひどいもんだ >>702
そもそもはヤクザのシノギで始めたとかな >>676
普通に遊べるからクソゲーでは無いわな
単調で飽きが早いだけ
デビルワールドは十字架(時間が経てば消える)や本(それを4冊刺すことでゲームクリアになるからずっとは持てない)を取って
それを持ってる時しかドットが食べられないし火も吐けない
ってのがイラっとするかもだけど
とは言え昔のゲームなので単調なのはしょうがない ボタンの位置でクソゲー判定する場合もある。
Aがジャンプ、Bが攻撃。
それを逆にしてるゲームは、高確率で穴を飛び越そうとして武器を空振りして落ちていく。 バンゲリングベイ面白いよな。
最初はのんびりした雰囲気だが、
母艦が沈んだりして、だんだん追い詰められて行く。 >>420
冬ステージのアレは水をあげてもミミズをあげてもクリアはできる
つーか、氷の欠片アイテム持って無くてスピードアップもしてなくて強風地帯抜けられなくて詰みになるからあーだこーだ考える必要もあるまいw
これでも月刊ファミマガでは冬ステージまで攻略記事が書いてあって、実はミミズを欲しがってるとズバリ正解が書かれてて、ミミズがどこにあるかやどうやって手に入れるかまで書いてあったりする(謎の薬を空ビンにして左手に持ち、地下通路のミミズに触れると空ビンにミミズが入る。) ファミコンはクソゲー多すぎたわ。
スーファミもだけど、
審査があったのにクソゲーが出てくるってのが理解できん買ったね。
64はゲーム自体がでなくなったがw >>6
小学生のとき友達が定価で買ってて落ち込んでたわ
歌詞が書いてあって笑った >>469
実はPC-8801mkIITRが欲しかった
音響カプラが輝いて見えた >>720
2人同時プレイゲーム(対戦ゲームかな?)にクソゲー無し、て言葉を見たことがある
どんなに酷い内容でも二人でワイワイ楽しめるから RPGブームで有象無象のRPGが出たのを忘れちゃいけない >>725
スーファミの頃になるとゲームの増え過ぎや攻略雑誌が特定タイトルに記事を集中させすぎたりで、どマイナーなクソゲーはクソゲーと認知されることなくひっそりと消えていく運命 マインドシーカーはクソゲーってか、
クリア出来ない人とクリア出来る人の落差が激しい。
俺の友達はノーミスでクリアできた。 >>719
コンボイの謎は初見殺しなだけで、ゲーム自体はそこまで難しくないんだよね
だからスペランカーとコンボイの謎がクソゲー扱いされてるのが不思議だった
昔はもっと理不尽で難しいゲームあったから >>730
ゴエモンや北斗の拳までRPGになる有り様 ゲームは1日1時間って言われてたな
長時間遊ばれるとクソゲーって分かるから ポパイの英語遊びはゲーム性以前に何か圧倒的な寄せ付けない感があったから、記憶の中ではこれが最強かも知れない 糞ゲーなんかたくさんあるだろ
ある程度売れた中から選ばないと意味ない >>733
コンボイの謎は正解ルート知らなきゃ何十回ゴールしても再スタートになる9面地下迷路の理不尽ぶりがあまり触れられないんだよなぁ バンゲリングベイのグラフィックは当時のファミコンのレベルを超えてただろ
さすがシムシティの開発者が作っただけのことはある スーファミのソフトで定価一万円ぐらいするのにクソゲーって酷くない?
ゲームボーイもクソゲーだらけだったけど。 ドルアーガの塔も攻略情報無しでクリア出来ないでしょ >>280
同意、真の糞ゲーは「シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 」だと思う。
パッケージはかっこよくて、初めて買ったゲームだよ。
街の人に話しかけたら刺されたり撃たれたりして殺されるからトラウマ。ヒントも全く無い。
仕方なく街の人を殴り蹴り倒すと会話してくれるけどゲームを進める情報は得られない。シャーロックホームズと名乗りながら最終的には暴力で解決する糞ゲーだった。 全然話にならん選択すぎるな
まずマインドシーカーからいけ 年に何回しか買えず、それでずっと遊ばなきゃいけないソフトがクソゲーだった時の精神的ダメージは計り知れない… >>733
1面の初見殺しは開幕トレーラー変形でやり過ごせるというか地上面はトレーラーが基本
その後戦車が何台か出てくるがこれも対処法はすぐ身につくはず
次の難所は2面で、ここは地形や敵のポイントを頭に入れておくことが大事。
ここを抜けたら浮遊大陸を抜けるまでは余裕なはずで、未来都市がちと難所。それでも無敵アイテムと飛行アイテムの引きが良ければいける。
そして9面は・・当時の攻略雑誌かボンボンに抜け方あったっけ? あれは糞ゲーの本で蹴る捜査線とかかかれてて笑ったなw
だれでもいいから蹴って蹴って蹴りまくって情報を集めるw >>742
定価で売ってるの見たことねえ
ただ、スーファミユーザーでは無かったから
気にしたことなかったな
俺はファミコン以降はPCとセガ系に走った クリアできないときは友達に貸して攻略法を探させる
借りパクされんようにマジックで名前書いとく スペランカーって名作じゃねーの
今でも遊べる数少ないファミコンゲーム >>683
ハドソン無かったら
ファミコンの委託製造によるサードパーティ製の確立が出来ていなかったかもしれないし
世界初のCD-ROMゲーム機市場ももっと遅くて
次世代機でCD-ROMが大丈夫であると確信して投入されたかどうかも分からんのだよな 聖闘士星矢シリーズ
凄くゲーム向きっぽい設定だしカセット持ってた奴もいっぱい居たから
人気ゲームなんだろうと思いきや初プレイ時あのつまらなさはガキながら衝撃だったな バンゲリングベイは別にクソゲーではないな
発売前に(雑誌等で)宣伝しまくって期待値が上がってた割に、たいして面白くはなかったってだけ。
普通に遊べた バンゲリングベイは操作さえ慣れれば、滅茶苦茶面白くなるのにな。
加えて、ケイブンシャの攻略本読んだら、ゲームにストーリー生まれてやり甲斐生まれるし。 パッとしないゲームを買った後に友達が買ったばかりのスーパーマリオをやったときは、その超絶面白さに自分の選択眼のなさを恨んだ おっさんが多くて嬉しい。
アイレムの魔鐘は厳しかったなぁ… >>259
どうやってもクリア出来なくて
後年国会図書館に攻略本読みに行った 友達が持っていたファミスタに対抗して買った燃えプロ 消えたプリンセスが史上最強のクソゲー
攻略本もすでに無いしあってもクリアできない >>675
一周は出来るが弾幕密度が上がり弾速も異常に速い。不意打ちも多くストレスはたまる。
シューティングとしてマジクソで面白くもなんともない。 >>742
スーファミの頃だと定価買いはしなかったなぁ
発売日当日に買うてのも無くて、シリーズものは周回遅れが常だった。何せFF6が出てしばらくしてから5を中古で買ってやったくらいだし >>355
♪あーなたーのたーめなーらどーこまーでもー >>763
めっちゃリアルでテレビの野球中継みたいだしこれ絶対面白いに決まってる! バルトロンかなあ…
誰かバルトロンの良さを教えておくれ バンゲリングベイは1面クリアしたらまた同じ面っていうのがねそれ以上やろうって気にならないから戦艦に撃たれまくってダメージ1200%とかやってたわ ハドソンは自社の全盛期だったファミコン以降もPCエンジンやスーファミで代表作残したけど、ゲームがポリゴンや3Dが主流となってからは上手く対応できなかった印象 >>611
クイズゲームだったっけ
家庭教師がラスボスという 64になってボンバーマンを3D化し工夫してみたけど結局いわゆるあのスタイルが面白かったし
天外魔境は今もシリーズ続いてんかな 小学生には難しすぎて先に進めないと言うゲームが多々有った
今にしてみればクソゲー MSX版バンゲリングベイ、ハイスコアでソニーからメダル貰うくらいやり込んだんだけど、ファミコン版と違うのかな?専用コントローラーも持ってた >>754
スペランカーって名作だよな
でもゲーム下手な奴にとってはクソゲーだったんやろ
今でも高難易度のゲームやるとすぐに理不尽とかクソゲーとかいうアホいるだろw >>764
何故かファミマガでわりと長期に攻略記事やQ&Aが載ってたような気がする
石油の出る山を使った金策とか、有利な効果が3つから選んで取得できる自由の女神への行き方とか >>742
まあスーファミ時代になるとファミコンよりはクソゲー少なくなったよ >>102
バンゲリングベイで工場なんか配置してるときにシムシティのアイデア思いついたというね
当時のパソコンじゃ到底実現不可能だからアイデア寝かせてた >>768
このスタッフが後に出したエモやんの10倍プロ野球では、ず~っと後のパワプロのミートカーソル的なものを実現させてたんだよ
ただ、ミートカーソル的なものはタイトーがアーケードで出した草野球にもあったわけだが・・・ >>757
あれはたいとうくこまがたのパスワードでやるゲームだな
PS2でも星矢の出てたけどつまらなかった
バンダイなんかに作らせるから… バンゲリングはヘリコプターで離れた大陸の敵基地を破壊しに行くんだよな。
すると母艦が敵の戦闘機に襲われたり。
守りきれないと母艦が沈没。
帰る場所が無く彷徨い続けることなる。
結構スリリングな攻防だった。 高橋名人と言えばテレ東の面白ランド
ラジコンのマイティフロッグやドクロがペイントしてあるスケボーが欲しかったけど手が出なかったな バンゲリングは子供のするゲームじゃないな
目的地が最初から全然分からん永遠にさまよっているくそゲーだったな
笑笑 本当のガキの頃って中古屋なんてなかったからやった本数は少なかったな
バンゲリングベイもいっきも糞ゲーだったが買ったからにはやりまくった >>790
いっぱいあったよ
小遣い少ないから大急ぎでクリアして値打ちのあるうちに売っぱらって別のゲーム買う 工場を破壊しないと戦艦が完成して空母が撃沈されて詰む
でも空母沈んだだけじゃ完全にはゲームオーバーしないのよね
残機ゼロで補給拠点が空港一カ所あるからハードモードだけど継続は可能
いやハードすぎるかw >>329
初恋物語がクソゲー
プリンセスメーカーとか卒業とか恋愛シミュレーションが流行ったので アーケードやPCゲームの移植はローレゾグラフィックの上、一部のギミック等が省かれたりして
別物になってしまう事が多々あったからね
ウィザードリィとか稀にオリジナルを凌駕した出来の物もあったけど FCでもキャラゲーの良作あったけど、スーファミからキャラゲー=糞ゲーというイメージはそれまでよりは薄まったと思う
主にカプコンによるディズニーを題材にしたソフトが良作だった影響もあるやろうけど マインドシーカーをクソゲーというけど、あれはゲームじゃなく超能力開発ソフトなんだよ
おれも透視能力が身についた ドラゴンクエスト
ドラゴンクエスト2
ふっかつのじゅもんがクソ
3は良い スペランカー実際やったことなかったから
しょぼんのアクションのBGMがスペランカーなの最初知らんかった ファミコンはショボいと言われるが
あの時代の娯楽としてはPS4とか5を遥かに超えている
あの時代を経験出来なかった奴は負け組とすら言える
マリオもゼルダもドラクエもFFも、あの時代から始まったんだよ >>803
大学の研究室のやつが秋葉原で100円で買ってきたやつでやったけどマジで疲れるだけだった >>702
ケムコが広島の会社だったの一昨日はじめて知った 俺だけじゃなかったのか。。。
バンゲリングベイができなかった俺は自信を失いダラけた人生を送ってしまった。 クソゲーじゃないけど何すればいいねんスターラスター
いつまでやればいいねんゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境
まあたけしの挑戦状を超えるクソゲーはないやろ? 魔界村、ドラゴンスレイヤー、ワイワイワールドは難しくてクリア出来なかった DQ3だって尻のポケットに入れて人んチから帰ってきたらデデンデ デデンデ デデンデ デデンデ デーデデ じゃねーかよ ファミコンの動画you tubeに上がってるけど
2倍速で見ると面白い 高橋はバンゲリングベイをクソゲーとは認められなかったかw
洋ゲーの移植で何が面白いのか分かりにくかった スペランカーをクソゲーじゃないと言い張る奴は絶対に信用しない >>814
アミーバ持ってた!
しょっぱそうな臭いしてたのも思い出したwありがとう >>748
コンボイの謎は
敵の弾の大きくして色を変える
9面にもっとヒントを出す(壁にナンバー振るだけでも違うとおもう)
ボスをロボット(既存の色違いでいい)と順番(ラストをメガトロン)変える
コンティニューを裏技じゃなくてデフォにする(マニュアルに乗せるとか)
ってプログラムをいじくらなくてマップとキャラクタードット部を変えるだけで良ゲーになったと思うわ >>822
スペランカーは慣れたら普通にクリアできる マイクソゲー10選
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険、星をみるひと、ボコスカウォーズ、ドラゴンズレア、頭脳戦艦ガル、マインドシーカー、カラテカ、未来神話ジャーヴァス、闘将拉麺男、たけしの挑戦状 スペランカーは信じられないほど、ハマったゲームなので
どうしても嫌いになれない 頭脳戦艦ガルは超絶難易度だからクソゲーに見えるだけかも 俺は
ゾイド帝国の逆襲
Q太郎のわんわんパニックだな
ゾイドはゲームとしては良くできてたがヒントが無さすぎた >>109-111
三人はどういう集まりなんだっけ? >>826
初見で脳死ジャンプして数回死んだら大体分かるからな
メジャーなドンキーコング系と違って着地時じゃなくて空中で死ぬからインパクトあるけど 頭一個分の落差で死ぬってのはあのゲーム特有のルールだからそう覚えるしかないわ
ちなみにアーケード版はそれではウケないと思ったのかいくら下に落ちても死なないようにアレンジされてた タイムズオブロアとAD&Dプールオブレイディアンス
兄貴がクリアしてたけどゼルダとドラクエにどっぷり浸かったゆとり世代の俺には難しくこんなクソゲークリアできるかと投げた
雰囲気は嫌いじゃなかったけど >>831
クソゲーなんて語り尽くして大体出てくるのは同じタイトルになるだろ。実際昔やった思い出からこうなった。
俺は他によく名前が挙がるトランスフォーマーとかスペランカーとかはクソゲーとは思わない。難しいだけでやりこめば当時はクリア出来たし。
操作性が異常におかしい、運ゲー、ノーヒントでわかるやついんのか的なのが俺にとってのクソゲー。 金持ちのクラスメートの家に初めて遊びに行ったら買ったばかりのバンゲリングベイをプレイしてたな
激ムズで買ったの後悔してたわ
>杉村から「どんなやつですか?」と質問された高橋名人は「ヘリコプターを飛ばして、敵の工場を攻撃して倒していくというゲームなんです」と振り返る。
今のグラでリメイクしたら面白そう
似たようなコンセプトのゲームがとっくに出てるのかもしんないけど 一から開発するのが面倒だったのか昔は洋ゲーの移植多かったな ミッキーマウスの消しゴム飛ばす奴クソほどやったなー スペランカーな
攻略法買ったわ
最後まで行くのに時間かかるし油断すれば落差っ死んでいたな
やっぱり戦いの挽回が面白かったな バンゲリングベイといえばバミューダトライアングル
知ってる人あまりいないけど マリオドラクエゼルダゴエモン迷宮ボンバーロードランナードラキュラ程度しか名作じゃない
87年程度のハナシ
まあその後も全ソフト中1割くれーしか楽しめるのはなかった 理不尽極まりないクソゲーならマインドシーカー一択かな 説明書無しで火の鳥やってて足場作れるの知らずにやってて進めなくなって投げたな >>857
あれ操作に慣れるまでが大変だけど、覚えたら時間差攻撃とか色々やれるのですごく楽しい >>857
ディスクのバレーとアイスホッケーは今やっても充分遊べる完成度 ファミマがに載ってた私はマンマンマンドリルってマンがだれか覚えてる? スペランカーは操作キャラがすぐに死んで病弱?もいいとこだったw
2では落下した程度では死ななくなったので遊びやすく成ってる
バイゲリングベイはレーダー削除したから余計訳ワカメに
なったよな タイムパイロット程面白く無くなった バンゲリングベイは確かコロコロコミックスで特集やって宣伝してたんや
それで小学生が騙されていっぱい買った
私もその1人
面白くなかったわー スワットっての知ってる人いるか?
あれを超えるクソゲーはないな
ビルを占拠したテロリストを一掃するんだが、銃撃戦なのに何故かRPG
弾がどこに当たってダメージ何ポイントとか、全部文字で説明される
あのゲームやってから、海外のニュースでスワット出て来ると、
心の中で撃たれろと思うようになった 今こうやっていい年になってあーでもないこーでもないって語り合えてる時点でいい思い出なんだよ >>857
「テニス」もやれるしな
今のソニーにはゲームの原点を見直して欲しいわ スーパーワギャンランドの神様モード
裏面の氷ステージマジでクリアさせる気ないし数字当てが鬼畜 ハドソンは初期はロードランナーが
まだ優良なソフトだったな >>449
くにお末期の迷走ぶりは凄いな
Jリーグに合わせてサッカーの続編出したり
ユーザーに面白かったか問いかけたり YouTube見るようになってから、クソゲー紹介動画なんかよく見たんだけど
その中では「星をみる人」が圧倒的にクソっぽかったわ
あと、有名なのはエスパー育成ゲームか
タイトル忘れたけど
純粋に確率でクリアできるっていうね ボコスカウォーズはドラクエ2と抱き合わせで売られてたわ 10ヤードファイトはルール自体知らんからまったく意味不明だった >>879
ボコスカは実はやり込めばめちゃくちゃ面白い
ゲームの大賞も当時とっとるわ
クソゲーでそれ以上はないのはダントツで
たけしの挑戦状だ
歴代全てのハードの全てのゲームの中でアプリも含めてだ >>881
そんな方法があったのかもっと早く知りたかった あとカズ1人で100点くらい取れるゲームもあったなww >>880
ゲームセンターにあったけどすぐ
ゲームオーバーなったわ
ゲームセンターでは麻雀や野球のほうが
まだ長く楽しめる >>693
チャレンジャーは電車の後の面で何をどうすりゃ良いのかさっぱり解らないままぶん投げる奴ばかりだった ファミコンはソフトが凄かったのではなく、ファミコン本体の拡張性が凄かった >>4
クリア出来なかったけど結構好きだった
だから祭りのくじで一等のファミコンソフトを当てた先輩が何を選ぶか悩んでた時にオススメしたんだよね
後日すげえ文句言われたわ ファミコン版のテトリス
操作性が悪かった
ゲームボーイ版は神 頭脳戦艦ガルは当時ジャンプのファミコン神拳でもクソミソに言われてたな
「本当に100も集まるのか?!疲れて死ぬぜ!アベシ!」って スターソルジャーは人気あったな
連射のコントローラもよく売れた >>882
うむ、ボコスカウォーズは面白い
最初はよくわからなかったが、やり方を理解してからはついてくる兵士の一人一人の背後に人生が見えるようになった 頭脳戦艦ガルは間違いなくクソゲー
当時クリア出来たやつなんているのかね? >>896
だよな金色に変わったらコイツよくやったな
とか思って護衛とする
ボコスカはクソゲーではないぞ
やり込んでないだけだ
ちなみにボコスカは主題歌まであるwww >>4
確実にコレ
しかもネットが普及してしまったのが災いしてハックロム職人に中身に仕込まれたメッセージもやべーことがバラされる始末 バンゲリングベイはグラフィック書き換えて戦況をテキストで表示したり索敵情報が送られてきたりして、攻撃目標とかの指示が来たりしたら
普通に良ゲーになると思うけどね
AAAのゲームってグラフィック強くするのは得意なんだからやってみればいいのに いっきあたりはクソゲー
ゴエモンのからくり道中記はいいよ バンゲリングはまだ普通だ
めちゃくちゃクソゲーだらけだったからな
なんだっけか?なんか妖精みたいなのがいて、
名前が思い出せん
たけしの挑戦状の次のクソゲーだ
あと獣王記を忘れてはならん
開始1分で必ず死ぬ設定だ
ゲームうんぬんではもはやない 理不尽な難易度のゲーム以外に、何していいかわからない系もやはりクソゲーよね
バンゲリングベイとかスターラスターとかはそんな感じ >>77
そうそうwんで空母に比べ発着陸が遅くなってた気がした
でも空母が撃沈されたら使わざるを得ないんだよねw
うろ覚えだが敵の戦闘機も滑走路から戻ってくるから着陸中に接触したらどうなるかを試したら
やられて笑った記憶があるんだがどうだったっけかなww わかる。バンゲリングベイは、それまで3900円、せめて4500円のカセットだったのに
バンゲリングベイだけ5390円だったんだよ><
トラウマだわ 頭脳戦艦ガルって普通に良質のシューティングゲームだったろ あの頃楽しかったね。わんぱくこぞうとかに買いに行ってた。最近じゃ外国人がウロウロしすぎてスカスカになって寂しいわあ。 テレビCMとかで面白そうに見せかけて実際にやってみたら…って感じでハメてくるのはキツい
でもあの頃はクソゲーであろうがゲームをやること自体がもう楽しかったんだよなぁ 良スレでおっさんのノスタルジーかきたてるので
次スレもお願い ハドソンというと何かが起こる
あれが人生で最初に何でも真に受けちゃいけないって学んだ >>117
1かな?面白かったw取った剣をシーフに取られないように気をつけ
取った盾もビショップに壊されないようにしていくと結構難易度を抑える事が出来るので
その流れで進んで行きやすくなる
アドリブでルートを選ぶのも楽しいし難しいなら攻略を見て決めるのも良いねw ガキながら、ナムコのキャッチはセンスあるなあと思った
クーソーしてから寝て下さい、とかね バンゲリングベイは発売前にコロコロコミックに特集されてたから期待値上がってた
実際プレイしたらガッカリクオリティだった
その後特集されたのがスターフォースだったが
コロコロコミックへの不信感からか
どうせクソゲーだろうなと思いスルーした >>1
子供の頃、初めてファミコンと一緒に買ってもらったソフトが「未来神話ジャーヴァス」1本
友達の家に行くとマリオとかゼルダとかドラクエがあった
何度プレイしても意味がわからないし、何をしていいのかわからず、でも新しいソフトも買ってもらえなかった
1人の子供にトラウマを与えたソフトとして、未来神話ジャーヴァスをクソゲーと認定する スペランカーは操作のクセさえ覚えれば楽しいから自分の中ではクソゲーではないな
しいて言えば死にやすさがクソだっただけで
あと同じようなギミックばかりだからバリエーション多ければもっと楽しめたかな クソゲー書いたらキリねえぞ?バンゲリングなんか全然まともな方だ
ワーオワーオでスタートしたらどう触っても100人くらいに殺される獣王記は無理だ
ハードはファミコンではなくセガだった
ワーオワーオじゃねえよ
アホかよ。あんなもんクリアしたやつおらんだろ?
謎の村雨城もひどかった任天堂お墨付きで発売されたが。
ゼルダも実は攻略本ないと無理だ
誰が墓で笛を吹くとかわかるんだよ伏線もねえのにめちゃくちゃだろ
ドラクエは素晴らしかった
ダントツだったな
ファミコン初の文字が出たのもドラクエだ
今のドラクエはグラは綺麗だがつまんねえ バンゲは当時のコロコロが「ゼビウスのヘリコプター版」って書いたから、ファミコンのゼビウスにハマってたキッズがこぞって買ってこれじゃないって状態になったんだよ。Aで空中、Bで地上を攻撃ぐらいしか同じじゃないのに。
ゼビウスにハマってた山田くんにそう書いてあったって言ったら速攻予約したみたいで、発売された後に恨まれた。 >>922
話題についてけねえなら入ってくんなよカス >>925
村雨城もゼルダも普通にクリアした記憶があるけどな
友達数人でガヤガヤやりながら >>4
これ、クソゲーだけどフィールド曲は好きだった >>926
ゼビウスのヘリ版はジャイロダインだよな >>357
動画というかでかい絵で記載動作環境ではまず動かず
推奨環境以上でしかも余裕をもってね
と高級新型買ったばかりのユーザー以外は
これメディア先走りして捨ててきたかと有名で
ストーリー悪くないだけに外れ感酷くて
世界観広告宣伝成功して買った多くのは動かないと酷評と
新型買ったばかりのは名作だと評価が両極端
最低動作環境標記云々が整備されるきっかけになった
あとで数年後スペック上がったので買い換えで
中古でやって再評価で中古価格がパッケージ上回り
噂を聞いて中古で売ってしまったあとで
パソコン買い換え後に再度新品数倍高価格で
中古買い戻す事になったとか
でも新作買った大多数のはフリーズのトラウマを
抱えたとか
推奨環境でも動きません とにかく他に常駐してるの
全部切ってとか いくつもの伝説あるのだっけ 当時バンゲリングベイやるにはガキすぎて意味わからんかったわ
もうちょっと知恵があったらマップ書いたりして楽しめたかも >>919
スターフォースみたいにアーケードで稼働してたゲームの移植はあまりハズレがなかった印象
FC独自のやつは一気にリスクが高まる マインドシーカーやろ
もはやゲームとしての体を成していない >>928
おまえ攻略本みただろ?ガキのやる難易度ではない多数で誰かが情報を持ってたか?だ
墓で笛を吹くだぞ?
なんの情報もなく。
伏線も説明もストーリーもなく。
全面で笛を吹かなければ無理だろ
村雨は難しいわあれ。難易度めちゃくちゃ
あの妖精のやつ名前思い出せん
あれこそクソゲーだ
主人公に妖精がついてるやつ
難易度はクリアしたやつがほぼおらん
というかクリアする気すら起きん。大々的に売り出されたが。
ファミスタとかあの辺は良ゲーだ
スーパーモナコもめちゃくちゃ良ゲーだ
セナの2じゃないほうな >>920
俺もジャーヴァスだわ
もう一本はディスクシステムのレリクス暗黒要塞 コンボイの謎はそこまでクソじゃない
小さすぎる弾と即死と分かりにくいパワーアップアイテムってだけで
無限コンテもあるし
ただし9面はクソ クソゲーなんだけど売れてなさ過ぎて『スワット』を挙げるやつがいない・・・
あれぞクソ中のクソ >>937
コンボイは2面の難易度が高すぎたのが悪い >>903
妖精?
覇邪の封印
Bugってハニー
エスパードリーム
ハイドライド ドラクエ2もクソゲーだわ
あんなのクリアできたの一割くらいだろ
バランスメチャクチャ 友達が持ってる有名ゲーと被らないように、不用意にジャケ買いなどで無名ゲーに走ったりするとやられることが多い
あと最初はいいのに途中の面から急速にクソゲー化するパターンもあるな >>934
エスパーならすんなりクリア出来るんだろうw
まあはっきり言ってしまえば完全な運ゲー 忍者くんで連続三角跳びができたヤツだけ書き込みなさい。 町の人攻撃すると憲兵にボコられるRPGって、ウルティマかハイドライドかどちらだっけね SwitchONLINEで遊べるファミコンのテニスを平成生まれの俺と妹でやったけど結構面白かった笑
そんな動きする!?みたいなメタ的な楽しみ方ではあったけど 今更だけどアトランチスの謎はスーパーマリオ的な雰囲気を漂わせつつ、難易度と理不尽さの両面を兼ね備えてる点でやはりレジェンドの風格がある >>950
ジーキル博士の彷魔が刻とか渋いとこ突いてきたな 本当にレゲーが好きなら安易にクソゲー認定しない
たけ挑とかプリ探はGTAの雛形
説明書のせいでクリア出来ないエルナークとか
明らかに未完成のものを無理矢理マスターアップした影狼伝説とか
クソゲーはごくごく一部 >>45
あれ糞ゲー?
面白くて毎日やってたよ。
捕球する時にボタン押すのとか良かったけど
野球ゲームで1番ハマった 最初のドラゴンボールのゲームも酷かったな つーか今で言うIPゲームは地雷が多かった気がする
あと、ありがちなエピソード
パーマンがゲームに!?←マイティボンジャックでした >>935
ゼルダは確かに誰かが攻略法を知ってたのかも知れない
幼い頃の記憶なので朧げ スペランカーすぐ死ぬ言うけどリアルに描いてると思うけどね
エレベーターから踏み外したら当然死ぬし
数メートルの高さから踏み外しても打ち所悪ければ死ぬしね
マリオが異常なんだよただの土管屋のくせにあんなジャンプしたり バンゲリングベイとかスペランカーはネタにされることも多いが割とちゃんと遊べるゲームよ
コンボイの謎とかは糞ゲーかな キャラゲーは全体にクソ度高めの傾向だけど、好きなキャラを動かせる満足感はあるのでその点でまだ救いがある感じ 今と面白さの基準が違うんだよな
クリア出来なかったら今だとクソゲー扱いだけど
何回も楽しめるって事に面白さの重点を置いてたからね >>956
アイレムが出してたファミコンのパーマンはマイナーだと思う >>957
思い出すのだ!!w
ドラゴンボールはクソゲーだろあんなもん真面目にやったやつおるのか?
お前らミシシッピー殺人を忘れてないだろな
あれもひどかった
落とし穴はまあゆるしてやろう一度覚えれば猿でも回避できるからな
ただ攻略本ありきで何をどうしても話がすすまん
攻略本とセットで売れよもはや スペランカーごときをクリアできなかったやつはこのスレに書き込む権利はないww スト2以降初代ストリートファイターはクソゲー扱いされてたな なんだかクソゲー動画で挙がってる名前ばかりだなぁ。
俺としては「百鬼夜行」が最もきつかった。 >>965
ドラゴンボール神龍の謎なら一度だけだがオールクリアした
最終面の14面はコンペイ塔でラスボスはヨーヨーロボ
6面クリアで神龍に願いをかなえてもらう場面で「パワーをアップする」を選べば体力が最大250になるから
これがほぼクリアに必須だと思う
11面以降のオリジナル展開は正直ケーキが出るかどうかの運ゲー チャンピオンシップロードランナーもチャレンジャーも迷宮組曲もマイティボンジャックもクリアできなかったなぁ >>940
その4つは名作の部類だろうなぁ。
流石に今の人達に300と交換=301じゃダメって仕様は受けないと思うが。 スーマリの操作やキャラ挙動が基準になってしまってスペランカーやアトランチスはクソゲー認定された
「クソゲーだ!」ではなく「スーマリと違う!」がクソゲーの根拠 初期のゼルダは
ドルアーガに引っ張られてのあの難易度やろ 無名でガチのクソゲー出されるとぐうの音も出ないわなww >>971
迷宮組曲は駄菓子屋の20円ゲーや50円ゲーのラインナップとして有名だったんだよね。
ソフト買う金なんてないから、そりゃぁ駄菓子屋で貴重な小遣いでのプレイで技術を磨くしかなかった。
たぶん迷宮組曲は1コインクリアできる人かなり多いゲームだと思う。 >>973
そうそう
パラダイムシフトしちゃったんだよね
マリオ基準 バンゲリングベイはリメイクして欲しいくらいだわ
あの視点のヘリコプターのゲームって後にも先にも無くない? >>976
あれはもともとアーケードゲームのキャラ変え移植やからな >>971
迷宮組曲はかわいい感じの主人公キャラのせいで女子も買ってた感じだったから、いきなりあの難易度のやつ掴まされて面食らっただろうな RPGに多い「バランス調整の失敗」を根拠にクソゲー認定していいものか議論が分かれる
バランスはゲーム性とは別の要素 難易度で言えば
エルナークの財宝てゲームは発売から10年以上もクリア報告がない壮絶難易度だったらしいの
>>965
でも、1つ覚えてるのがクリアした時になんかメッセージが出て
継続して始めると2周目に突入
そして1周目と同じように洞窟に入って剣をもらおうとしたら
「ミンナニハナイショダヨ」
て金だけくれて、2周目はアイテム等の配置が変わってることに気づいたワシともう1人の子供が
「場所変わってるんや!!」てピッタリハモった
あの場所にいた連中はみんな新鮮に2周目を楽しんでたと思う
だから、攻略を見てた子供はいなかったように思うけどな
ただ、数の力で乗り切ったんじゃなかろうか というか高橋名人の冒険島って元はアーケードゲームの「ワンダーボーイ」だしな >>981
移植にあたって難易度調整とか考えなかったのか?
あの難易度じゃゲーセンでも誰もやらんだろ。
実際、アーケード版「ワンダーボーイ」 は知名度メチャクチャ低いし。 難易度やストーリじゃなくて、機動性がクソなのがクソゲーの定義
代表的なのがジーコサッカーだと思う >>956
摩訶不思議なんとかは神ゲーだぞ下手くそ >>987
ワンダーボーイ2がなぜかビックリマンワールドになったんだっけ? >>986
「ミンナニ ナイショダヨ」を「ミンナニハ」と書いちゃう奴が異様に多いから気になる 初代ドラゴンボールはクソだった
ていうかその頃のバンダイのアニメゲームは総じてクソ 友達と何度も楽しめるファミスタ、操作性抜群のスーパーマリオ、この辺が良ゲーとしてクソゲーの対極に位置するゲームってことになるのかね >>992
2ってのは「ワンダーボーイ モンスターランド」だな。それのキャラ替え移植だねビックリマンワールド
高橋名人の冒険島もそうだけどちゃんと許可は取ってる模様 >>992
あれクソおもしろいよな。PCエンジンだけどさ スペランカーは敵も少ないし寧ろあれくらい死にやすくしないとバランス悪い
AC版は敵が増えてるのもあってか落下に対しては異様に強くなってる このスレッドは1000を超えました。
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