【ゲーム】スクエニ新作「FOAMSTARS」発表 泡で戦う「スプラトゥーン」を思わせる4vs4対戦シューター [muffin★]
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>>258
ウマ娘のファンが頭おかしいのだけは分かる >>306
動画見ればわかるけどカラーウォーズは
ただ水バシャバシャしてるだけ
水をバシャバシャさせることには何の独創性もない 任天堂が参考にしたってイメージ作った人に対して何の独創性も無いとか
イメージ作った人にもスプラ考えて作った人達にも失礼だろう 泡バトルっていうとアホっぽい洋ゲー紛いかと思ったが
一応キャラはスクエニっぽいな >>309
https://www.weblio.jp/content/%E5%8F%82%E8%80%83%E6%96%87%E7%8C%AE
特許用語集 特許庁
参考文献
審査の際に考慮に入れた先行技術文献
つまり「審査員が参考にした」という文献です
論破された気分どう?w
どう?w >>310
これなんて最高に笑える書き込みだよなw
今どんな気分なんだろう?w どうせだったらスクエニキャラオールスターズで任天堂パクリゲーやれば 陣取りゲームじゃなくてシューティングアクションだからパクリでもなんでもなくね? 自分の周りでもスプラ3発売当初騒いでたの1ヶ月くらいでみんな引退してたわ スクエニ稼ぎやばいからなぁ
なりふり構ってられない >>3
ドラクエXIというナンバリングタイトルで完全版商法やってる時点でプライドなんか無い とりあえずイカちゃんのデザインパクって全面に押し出してるくらいしないと任天堂も動かないんじゃないかな 銃で撃ち殺すっていう親が1番嫌いそうなモノを排除して親子でもできるTPS作ったのは本当任天堂ならではだわ
天才だと思う スクエニってもう新しいもの作り出せなくなってるんだな >>319
売れた数より今オンラインで残ってる数の方が重要だろ
2時代より減ってたらそれは失敗と言える >>24
おい、SNKはサウジの王子と組んで今10年計画の真っ最中なんだぞ
人材確保、育成して手始めに10年で10億ドル売り上げ目指してんねん
あと十年待ってろよ! スクエニは出すゲームは劣化してるのに売上と利益は増えている不思議な会社 >>320
面白いんだけどちょっと上に行くと殺伐しすぎてエンジョイ勢がバイバイしてるな スプラ3はTwitchでも早い段階で視聴者数3桁当たり前だったからな北米でも凄い早さで飽きられた
ぶっちゃけ任天堂ブランドだけで売れたゲームの筆頭感ある
こっちはやっぱキャラデザを北米でもウケるように寄せてる感じあるな すぐ3だしたって事は課金ビジネス大失敗してるゲームって事だろ
そんなんパクって大丈夫なのか スクエニも地に落ちたよな
リメイク・パクリ・スマホゲー
もう中華企業みたいだわ スプラ3は下のクラスに落ちないようにしたのが失敗だった
上がる事も下がる事もないとすぐ飽きる
ギアも全然揃わないし 決算見ると1タイトルあたりの稼ぎが大きいのはMMO
たった3タイトルであれだけ売上てるのは凄い クソゲー乱造メーカー
新作は1ヶ月で半額以下
ネット販売ですら割引しないと売れないという 見た目だけだとあんまり面白そうに見えないな
ニンジャラとか言うスプラもどきもあったけど
スプラがポケモンならその他はデジモンみたいなもんだな >>293
ドラクエはwizをただパクったわけじゃ無い
キーボードがないファミコンでの操作の為に作られたコマンドバトル+ウインドウ管理のユーザーインターフェイスのアイディアは斬新だった
当時はウインドウズなんてまだ存在してなかったし、マウスもまだなかったパソコン黎明期だからその発想は凄い
パソコンで初代wizで操作となるとキーボードで呪文名を毎回手打ちだったからな
その後のRPGのスタイルを確立したと言ってもいい、wizにすらそのシステムが導入されたわけだし
FFはドラクエの完全丸パクリだけどな >>345
コマンド選択というのは堀井雄二の発明だわな
オホーツクに消ゆが世界初 ファイファンで当てるまではスクエアって冴えないパソゲーメーカーだったなぁ
ファミコン参入第一作がゲームアーツのテグザーのショボい移植だったし どこもかしこも同じエンジン使うようになって似たことして似た演出してんだからもうこれくらいじゃだれもなんとも思わんでしょ
まあ典型的なバタ臭いキャラなのになんかそこはかとなくシナ臭さがするから絶対にやらないけど スプラと違って潜らず泡の上移動するのは良かったね。潜らすと完パクで訴えられるからかも知れんけど
PVとゲームのグラの差が有りすぎてダメね。そこは本家スプラは飾ってなくて自然。
まぁどのみち本家スプラを絶対に超えられないのが丸分かりだし辛い スプラトゥーンの時に「カラーウォーズのパクリ」って騒いでたけどPSファンはこれ騒がないの? 海外でよくやってる泡まみれのイベントをイメージしてるんだろうけど
凝ったステージ作っても地形変わるんじゃただの泡まみれ光景が続くだけじゃないの >>350
>>1の写真見る限りだと上を歩けるだけじゃない感じだね
キャラクターによって、泡の上を歩く・泡に潜る・泡を破壊するみたいに泡に対する特性が違っていてそれが戦略性に影響するみたいな >>214
だからシェンムーの影響のおかげで
今のGTAがある
GTA2(2D) 200万本以上
↓
GTA3(3D) 1750万本以上 >>346
堀井雄二はただのコピーライター
凄いのはプログラマーの方 スクエニになってから何か面白いゲーム作ったことある? そもそもFF自体が非ドラクエの昭和アニメや映画のパクリコラージュだから問題なし ソニーは批判されないようにスクエニに作らせた感がハンパない(´・ω・`) >>330
株価は強いのよな。劣化しても権利能力で稼ぐコナミと同じ匂い ポケモン→ドラクエモンスターズ
マリオカート→チョコボレーシング
ポケモンGO→ドラクエウォーク
スクエニお得意の商法 かつてのスクウェアの開発陣ってもう残ってないの?
何でコンナのしか作れてないのか? ショウケースで見た時いくら中華製でもこれはやりすぎだろとガチで思ったらスクエニだった
もはや開発力だけでなく最低限の誇りや他社への尊重すら持ってないのな >>360
それってそれぞれエニックスとスクウェアだった時代に初めて作られたやつでしょ
スクエニになってからの話だよ 任天堂はゲームだけじゃなくキャラを作るのも上手いんだなと感じた >>271
>>283
夢幻と類似点さがすなら夢幻の初代じゃなくて2だろう
それに夢幻2とドラクエじゃプレイした感じが全然違う
夢幻2はオーソドックスなRPGだけどドラクエはRPGのシステム使ったAVGみたいだし >>347
>ファミコン参入第一作がゲームアーツのテグザーのショボい移植だったし
勘違いしてるから言っとく
FC版テグザーの開発はビッツラボラトリーでスクウェアは販売だけ
X1てシャープのパソコン用にテグザー販売したのもスクウェアだけど移植したのは本家ゲームアーツだから出来はよかった
スクウェアはPCゲーム時代から倒産まで自力でまともなゲーム出したことは無い こんな二番煎じしか作れないとは…
スクエニも堕ちたもんだなぁ
恥ずかしくないの?プライドないのかね?
キャラもださすぎる 子供の頃はスクエニなら間違いないと思ってました
子供の頃は(´・ω・`) >>373
ブラスティは好きだったな
最終ステージで延々戦闘が終わらない致命的なバグにぶち当たって投げ捨てたがw なんかスクエニって昔TPS作ってて途中でやめたやつがあったような
名前が思い出せない 思い出した
ガンロコだ
ttps://youtu.be/TpHgszO4zyo スクエニってムービーで誤魔化してるメーカーのイメージ >>377
日本サンライズ巻き込んでもあの出来なんだよな……
絵だけ100点中身0点とはよくいったもので >>93
それでもコナミよりは1億倍マシだと思えてしまう
世界で一番潰れてほしい企業 >>8
そういうノリで決まったのかね
大人のスプラみたいな… >>3
ドラクエ→FF
マリカー→チョコボレーシング
ワンダと巨像→似たやつ
元々ない
むしろ40年弱貫いてる >>320
ステージの形が似たり寄ったりでつまらんのよね ごめんミスった
3ヶ月くらい規制で>>388>>168
テストがてら投稿してたんだが解けてたとは・・・・ 信者はゲームより株買ってやれよ
今日も出来高酷くて商いになってないぞ ドラクエビルダーズ3早よ
と思ってたけどもう作れないみたいで残念
ドラクエとマイクラをうまく組み合わせた感じで面白かったのに なんかスプラの元ネタがカラーウォーズだの色による陣取りはマリパに既にあったとか言ってるけどお前らオセロ知らないの?www これ考えると、任天堂のプランナー達が優秀すぎるのよ
なんで任天堂はそんな素晴らしい人材をかかえることができのか、本当に謎だわ スクエニはガチャスマホゲームのエグい課金と早期サービス終了で
ブランドイメージを切り売りし過ぎたね
昔はスクエニだからやってみようという層が一定数いたけど今はスクエニだから触るの止めとこうに >>357
外注でならオクトパストラベラーとかブレイブリーデフォルトとか >>396
スクエニとバンナムはそんなイメージだわ。
面白そうでも社名でた瞬間興味なくなる。 >>28
これな
ペンキ銃で争うゲームはスプラの前からあったの知らない奴が多過ぎ マリオカートパクったチョコボゲーは半年で終わったんだっけ 結局は陣取りゲームだからな
人類が古来より繰り返してる戦争が元祖
人間は本能的に戦争がしたい生き物なのさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています