日本のスマホゲーム、ついに売上トップ10から姿を消す [爆笑ゴリラ★]
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市場調査会社SensorTowerは2023年4月のモバイルゲームの全世界収益ランキングトップ10を公開した。
トップ10に日本製のスマートフォンゲームが1本も含まれないという驚きの結果となった。
1位 王者栄耀 (テンセント・中国)
2位 PUBGモバイル (KRAFTON/テンセント・韓国/中国)
3位 原神(miHoYo・中国)
4位 キャンディクラッシュ(King・スウェーデン)
5位 Roblox(Roblox Corporation・アメリカ)
6位 コインマスター(Moon Active・イスラエル)
7位 ガーデンスケイプ(Playrix・ロシア/アイルランド)
8位 Royal Match(Dream Games・トルコ)
9位 三国志戦略版(アリババ・中国)
10位 崩壊:スターレイル(miHoYo・中国)
トップ10に日本製のスマートフォンゲームが1本も含まれないという驚きの結果となった。
今年3月のランキングでは「ウマ娘 プリティーダービー」と「モンスターストライク」が、2月のランキングでは「Fate/Grand Order」や「ドラゴンボールZドッカンバトル」といった国産タイトルがトップ10にランクインしていた。
2023年4月のランキングでは国産タイトルが姿を消した。日本のモバイルゲームは、季節イベントや周年記念イベントで収益を上げる傾向があるため、人気タイトルにとって4月が収益を上げるタイミングではなかったと考えることもできる。ただし、昨年4月のランキングではトップ10に「モンスターストライク」がランクインしていた。
国産モバイルゲームに関しては二極化が進んでおり、「ウマ娘」のように大ヒットを記録するタイトルがある一方で、1年経たずにサービスが終了するタイトルも目立つ状況だ。また、海外市場に訴求できるタイトルは少なく、逆に海外で作られたモバイルゲームの影響力が日本市場で大きくなりつつある
https://kultur.jp/2023-april-top-grossing-mobile-games/
https://kultur.jp/wp-content/uploads/2023/05/2023aprilmobilegames.png だってガチャと課金しかねぇもん
まだ多少広告多くても金払うよりいいわ 日本のスマホゲーなんて国内の萌え豚向けにしか作ってないからな ガーデンスケイプって広告がうざいやつじゃん売れてるのね Apple iPhone Hello CM
https://youtu.be/V7A0FqNqRVA
Google Android and you Commercial
https://youtu.be/rbRO8hmAC2Q スマホゲームなんて儲からん
ゲーム会社の収益トップ10
ソニー ゲーム収入:250億ドル
テンセント ゲーム売上高:139億ドル
任天堂 ゲーム売上高:121億米ドル
マイクロソフト ゲーム売上高:116億米ドル
アクティビジョン・ブリザード ゲーム売上高:81億米ドル
エレクトロニック・アーツ ゲーム事業収益:55億ドル
エピック・ゲームズ ゲーム事業売上高:48億ドル
テイクツー・インタラクティブ ゲーム売上高:31億ドル
セガサミー ゲーム収入:23億ドル
BANDAI NAMCO ゲーム売上高:22億ドル 経済成長しない国をメインにやってりゃそりゃ売上にも繋がらんわ >>9
アップルやグーグルに支払うショバ代と税金引き抜いたら
ゲーム会社は売上の4割にしかならないらしいな 映画もダメ、音楽もダメ、ファッションもダメ、家電もダメ、プラットフォームでもダメ、EV、AIでも乗り遅れてもう終わりや… スーファミからPS2くらいの手抜きグラフィックで
射幸心煽ってガチャ引かせればぼろもうけ
ってゲームやらない株主だけ喜ぶ収益体制に依存してゲーム作りさぼってた結果 それが普通なんだよ
これまで日本語圏だけで世界トップレベルの売り上げ出してたほうがおかしいだけ アホくっさ
スマホゲームとかのくだらないものに金払ってる馬鹿っているの?w
死んでも金払ってやりたくねえわ、こんなもんに
何の意味も生産性もないコンテンツの極北だろ 最後の砦の、
自動車も負けそうになってるし、
もう日本にはなにもない。 世界中でスマホゲームなんかやってるのかと思うと
暗澹たる思いだな ガチャゲーなんて日本にしかないって言ってた奴いたけどあれウソだったの? 中国スマホゲーはガチャと広告
ゲーム要素よりも
ガチャというギャンブル要素でいかに金を集められるかがカギ
中華系のしつこい広告のゴリ押しも
ウザいけどビジネスとしては効果的なんだよ スクエニのソシャゲは大体クソ(´・ω・`)
ハガレンは期待したのになぁ ウマは訴えられてるし
終わりだよな
ジャップしか騙せない 原神のユーザは日本人も多いだろうし
どっかが取り返さないといけんね 実質ガチャ売り上げだから、ええことよ
今までが日本人がバカだった 日本産ソシャゲは、ガワだけ変えたガチャゲーばかりだもんな
イベント終わったらハイ用無し
いい加減、日本のユーザーも目が覚めてきたか 日本のスマホゲーはガチャで脳汁出させるための、パチンコの代替品が受けるからな
世界とは方向性が違う
まあ開発力が低いのも事実だけど >>24
もしかして日本のゲーム会社のほうがすごいって言いたいの?
テンセントは世界トップ10レベルの時価総額だぞ
ゲーム会社とかそんなくくりじゃなくて全ての企業合わせた 司馬遼太郎「日本という国はもう、峠を越したのではないでしょうか」
石原慎太郎
「司馬さんが日本は峠を越したと言ってたけど、残された者にとっては迷惑な話でね」
司馬遼太郎が亡くなった時の宮崎駿のコメント
「司馬さんが日本の没落を見ないかったのは良かった」 中国強いな~
アニメ業界も中国企業の力を借りないと成り立たなくなってるし
日本のサブカルが世界屈指だったのはもう一昔前なのか 日本のゲームは子供や知能が低い人向けに作られてるから売上に繋がらないんだよ
海外みたいに大人に売らないと パチンコメーカーはパチンコが落ち目だんだから
スマホゲーに参入しろよ
今のスマホゲーってゲームというより
ギャンブルに近いんだからさ
相性がいいぞ 日本より不具合とかめちゃくちゃ多いし補填も無かったりするのよな
でもそれが中国クオリティて感じなんだよな >>52
別にゲーム自体知らなくてもいいがテンセントは企業名知らないとやばいだろ
エクソンモービルよりも時価総額上だからな 金持ちが札束で殴り合うゲームも衰退してるからそんなもんだろ >>49
でもニンテンドーワールド、マリオ映画、ゼルダ新作、G7とアメリカで日本が話題になる機会が今年は続いてる Candy Crush強いな。
スマホゲームに興味ない俺が唯一インストールしてたやつ。 >>44
そりゃ人口14億の市場を抱えた中国企業の時価総額が大きくなるに決まってんじゃん
時価総額ランキングは中国の内需企業ばかりだし
日本メーカーは人口をあと13億に増やさないと勝てない キャンディクラッシュとかガーデンスケイプみたいなの課金してまでやるんだな
まぁコンシューマーのゲームしかやらんから気持ち分からんだけなんだろうけど イラストだけのガチャゲーで金儲けするのが間違いなんだよ 原神とか中華ゲーのキャラデザは良いなとたまに眺めてる(やってはいない)
グラブルもキャラだけ見てるけどもう上位じゃないんか 原神て中国のゲームだったんだ
どう見ても日本のゲームに見える
日本ゲーム風中国ゲームか
日本の二次作品もコピーされて完全終了だなw >>66
一面クリアする度に広告が出てくる
あれも売上になってる 最後の砦ウマ娘が日本以外全部爆死したからなあ
そもそもなんで日本競馬題材が海外で流行ると思ったのか miHOYOのゲーム全部日本のパクリやないか
もっと中国らしいゲームやりたいから
オススメおしえろ ウマ娘とかプロ野球スプリッツとか
国内で人気あるのは
日本人しかやらないゲームだからな なんだか全部チャイナって、怪しさ120
パーセントなんだけどw
まあ、脊髄反射して課金をカードでやらない対象の情報サンクス、位の記事だな >>71 なるほど
無料で裾野の広さの強みなんだな ていうか日本のみの売り上げでランキング入るのがイカれてんだよ >>66
1回追加900は高いわ
ましてフタあけたらロシアのゲームだし 訴えられてるからウマ課金は怖いんよな
かといって他に趣味も無いし
金使いたいだけの人は困ってますよ コインマスターとかガーデンスケイプとか広告詐欺常連みたいなのが結構揃ってる印象
上位はeスポーツ系だね、中国とか賞金ある大会とか結構開かれていてゲーミングスマホとか売れてるからな
さっき日本の売上ランキング見たらウマ娘にモンストと相変わらずの面子揃いだったな >>76
PC用MMOだから全く同じとは言えないが
アトランティカって韓国産のゲームで
乗り物ガチャ1回3000円っての見て
頭おかしいと思った そもそもスマホゲーなんて廃れてええわ
どうせガチャゲーばっかじゃん スクエニとか日本の老害の象徴みたいなとこが世界と戦える訳がない 今一番の問題はアンリアルエンジンをテンセントが持っているということ ノノグラムやってるとロイヤルマッチとガーデンスケイプの広告ばかり出てくる ガチャゲーマジで飽きたし
エロなし終わり無しじゃ
もはややる気出ないわ まあ、シンプルにつまらんからな
ガチャゲーは収益率すさまじいのになぜ真面目に作らんのか 3年間続けてたドラクエウォークを
2週間ほど前にやめたけど
ストレスなくなるし自由時間がめちゃ増えるなどいいことづくめだった ユーチューブに広告出してるスマホゲームって面白くなさそう あのタップする度広告みたいなゲームて
海外仕様でも同じなのかね
あんなんよくやろうと思うな >>82
民放のテレビが無料で観れるのと同じ仕組み
もっとも広告料はスポンサー企業の商品の値段に転嫁されているから
消費者は広告料を払っているのと同じなんだけどな The 2018 Honor of Kings Champion Cup Opening Ceremony
https://youtu.be/kyxPieuNVtM
Opening Ceremony Presented by Mastercard | 2019 World Championship Finals
https://youtu.be/6QDWbKnwRcc 課金したらポイントでバックされるゲーム複数入ってね?
バラ撒き最強やんけ 世界中でやってるゲームだな
日本だけでトップに入ってたのが異常 別に日本で流行ってれば何の問題もないでしょ。ウマ娘にしろモンストにしろFateにしろ日本のキモオタ向けだろ 何も生み出せないくせにプライドだけ高い奴らが揃ってるからな >>97
使い捨ててパクリ量産ゲー作っては終わらす方が儲かるからじゃねえの Pubg Global invitational Opening ceremony - berlin 2018
https://youtu.be/PK4kY77YRU0
16歳ゲーマーに賞金3億円
https://youtu.be/x6ULSJB5bFM スマホゲーなんてガチャの悪徳商売ばっかりでは?
作ってる方も子供達を騙してるみたいで嫌になると思う
ガチャって日本発じゃないんでしょ?
コンシューマーに力入れた方がいい ゼルダとか大作ゲーム出てしばらくは
やっぱりスマホゲーの課金減ったりするんだろうかね パズドラは素人を排除するようなプロ向き仕様になってクソつまらなくなったわ
課金してガチャ回してもゴミキャラしか出ず、運良く最強キャラ引いてもワンパンで倒されるゴミシステム
残ってるのは新キャラが出る度に脳死で課金してる廃人ユーザーのみ 新しいソシャゲがどんどん出てくるのはありがたい
ポイ活で数万はすぐ稼げる 中国のスマホゲームCMってメンタル病むよね
ひたすらゾンビの大群を撃ちまくってたりもそうだけど全体的に世界観が変な感じで怖い
あの脱獄するCMとか >>6
ウザいほど広告打ってるから騙されてついついダウンロードする人も多いってことかな こーゆー類の、「常に1位じゃないと意味なし!日本オワコン!」みたいな記事の記者って、やっぱ儒教の国から来た人かな?
1位以外は認められない思考の世界は疲れそうだ 日本のソシャゲってガチャだけだよね
だから世界で規制されるも途端に通用しない
ゲームの面白さではなくストレスを金で解決する手法から辞められない、なぜって儲かるからね >>111
でもキンペーはゲームを規制する方針に切り替えてるからな
中国資本がEスポーツに大金出したりしなくなってる >>114
ガチャは一瞬だから額はそこまでじゃね
プレイ時間はガッツリ減るし
ソシャゲって金もそうだがとにかく面倒にしてプレイ時間引き伸ばして
他を触らせないことが評価になるし >>120
初期のゲームってそんな感じが多かった気がするけど
まぁ日本みたいにエロか萌えばかりになるのもどうかと思うけどw >>119
ポイ活って対象のゲームに課金しなくても稼げるんか まだモンストがトップクラスに居座ってる圧倒的に古参が有利な業界
新規の国産ソシャゲとかもう流行る土壌が日本にはない >>9
ソニーとか任天堂はハードとかストア代金入ってるから
実質は自社ソフトのみのテンセントが1位でしょ 親世代はドラクエとかゲームの思い出を語れるけど
今の子供は課金こそ正義のガチャのスマホゲーばっかで
子供の頃のゲームの思い出を作れるのだろうか? 別に日本の製品がトップ10に入らなければいけないってことはないけど、昔と比べると冗談抜きで何も売りがない国になってきた
日本と打って変わって中国がゲーム、ファッション、家電やイヤホンとかの機器でもトップに >>137
グーグルとアップルにショバ代をガッツリ取られているじゃん >>103
まだあるの?
あれが何で成功したかわからなかったんだよな
すぐ嫌になるだろって思うんだけど
残った廃課金者だけが喜ぶだけだったようなw 記事にもあるけどそもそもゲームの利益を上げるタイミングっておかしいよね
ゲームの一定の面白さを提供するわけであって運営が季節イベントやらなにやらで売上の増減できちゃいけないでしょ
どんだけガチャ頼みなんだと あと、中韓ゲー広告で受け入れられないのって
戦闘力みたいなのでマウント取るじゃん
列に横入りして喧嘩して最終的に戦闘力1番の奴が横入り、みたいな
あの感性って日本人受け付けないと思うんだけど
金があろうと並べってなるじゃん、日本だと 映画音楽ゲームに注力したソニー絶好調だけどな
逆に家電に力を入れたパナソニックが没落 >>138
そもそも一昨年なんのゲームやってたかとかも覚えてなさそう >>9
セガサミーってまだゲームやってたのか
どういうタイトルのゲームがあるんだ? ガーデンスケイプ流行ってんの笑うわ
あのハゲのおっさんのシリーズ意外とハマるよね むしろ喜ばしい。もはやゲームじゃなくてデジタルガチャ。とっとと撤退してちゃんとしたゲームを作って欲しい >>138
マイクラとフォートナイトとスプラトゥーンの話しすんだろ >>138
普通にSwitch持ってるガキ腐るほどいるだろ 中国だけかと思ったら
そうでもないんだな
誰も知らない世界ですごいすごいって
たいしたこと無いな中国人 >>117
昔はガチャで金の卵でたらテンション爆上げだったのに今だとハズレだもんな ガラパゴスで良いやん
日本人が楽しんでるんだから
ガチャはふざけんなって思うが >>1
これはいいことだろ
ゲーム的にはスマホゲー糞ゲーなんだよ
ガチャのアドレナリンに面白さ集約してて、日本のメーカーのゲーム開発力落とす原因になってた
無駄に金使わせるしなくていい まぁどうでもいいけど
センサータワー調査とか信用しない方がいいぞw アクアリウムのデザインとかそんなんがいいな
パズルだのなんだの要らんから 日本市場でこれだったら分かるけど世界市場で言われてもピンとこねーんだわな >>26
これ
世界人口1/80しかいないのに売上で食い込んでたのがおかしい
世界で売れてないんで日本人だけの課金で世界で競ってる、ヤバい ガイジを騙すスマホゲーでしかイキれないシナチョン!w
悔しかったらPS5とSwitch超えてみろよ ランキングされているタイトル見てるとまあ大したことないな >>137
最初意味わからなかったけど
ソニーや任天堂はゲーム以外の収入もあって利益が大きい
ゲームアプリのみのテンセントがゲームアプリの売上なら1番
ということか
ソニーや任天堂のいろいろな利益ある方が良いだろと思うけど
それは個人的な意見でゲームの売上を競うのとは関係ないかw スマホやオーディオ機器大好きなガジェオタ達も日本サゲ中国アゲ滅茶苦茶増えたからな
若い女の子は韓国大好き、オタクとかおっさんは中国大好きっていう 2位のPUBGって課金して強くなるもんじゃないだろ?凄いやん 中国のは無料で中国人が入れてるだけだろ
中華だけに中華スマホに初めからプリインストールも可能だし
なんせ14億人だから 日本のスマホゲームで太っ腹なサービスをする運営がほとんど無くなったからな
無償石と有償石で分けたらアカン >>117
クリアすれば魔法石が貰えます!ってダンジョンが、
普通のプレイヤーじゃまずクリア出来ないレベルばかりだしな
HPやダメージばかり増えてバカじゃねえのと思うわ スマホゲー=超課金ゲーだからな
やってる奴は宗教レベル思考なんだろう >>138
スプラ、スマブラ、マリオパーティー、フォートナ友達とできるゲーム昔よりわんさかあって今の方が残りやすいんじゃねえの PUBGなんて周りでもうやってる奴居ないしyoutube実況もみんな再生数回らず消えてったし誰がやってんだ? >>1
スマホゲーは胡散臭いのばっかり
コンシューマーで頑張ればいいよ もう日本は援助されたいくらい衰退しとる(´・ω・`)
他国を援助してる場合ではない 中国は人口が多いけど、それ以外では小国のスウェーデンやイスラエルとかも食い込んでるし
コイツラはガチャなくてゲーム内の広告だけで勝負したりする日本はそれができない、課金装置であってゲームじゃないから 他人と競うのやめたら課金の必要性を感じなくなった
歳とってきたらゲームに費やせる時間減ったのもあるが毎月数万もガチャなんかに入れてたの今思えば異常だわ >>9
億ドルと億米ドルの統一感のなさが気持ち悪いんやけどカナダドルとかなの? 日本のスマホ本体も
島国ガラパゴスの内需だけで儲けて完結してたからな
世界戦略で売り上げないと
中国政府主導の国家戦略に勝てない スマホゲーといえば昔は国産だったんだがな
コンシューマも任天堂以外は微妙 日本のゲームやった後に海外のゲームやると
スタッフロールの量が10倍以上違う
やっぱ規模がでかい方が面白いわな スターレイルは前評判通りの大作だったな
日本でも予算と製作期間は大作ゲークラスってのは毎年あるんだけど想像を絶するレベルのゲテモノが生産されるんだよな >>138
無知すぎる
何でSwitchが売れまくってるか理解してないだろ いかにして課金させるかばかりで
お金儲けの事しか考えていないからな スマホゲーなんて一ミリも興味ないけど逆にいいことじゃない?
それだけ日本人が賢くなったんじゃないの?
課金なんてバカらしい、メガ醒めたってさ。けっこうなことじゃない。 ホンマ既得権益でしか食えない国やな
いや既得権益がイノベーションを邪魔してるのかwww 中国の発展もここまでだった
アメリカの周辺国に中国人の乞食が何万人なのか何十万人なのかが集結して
徒歩でアメリカへの密入国を企んでいる
今年になって2000人が成功したそうだ
日本にも中国人窃盗団と中国人泥棒村が復活するよ >>197
ってか海外がソシャゲとかガチャに厳しい規制入って日本のソシャゲとか出来なくなったのが大きいかと
その代わり、ガーデンスケイプみたいな課金時短型みたいなゲームが台頭して来てるんだと思う 独身の課金おじさんの購買力が急降下してるのが原因よ >>202
全世界収益ランキングやからな
日本は度外視されてんのwww 一応金をかけてるテンセントのゲームや
原神などの大作RPGがあるホヨバは分かる
コインマスターってランキング入りする要素あんの?
ポイント狙いでプレイした思い出しかないw 日本はどんなに貧乏な家庭でもスイッチぐらいは買い与えてる感じはあるからな
スマホゲームは大人の暇潰しなイメージ 同じような内容のゲームばかりでつまらん。しかも高課金さえしたら上位にいける糞ゲーばっかり
今ごろになってスマホ版のシレン5をやり始めたけど、こっちの方がよっぽど面白いし長く遊べる スマホゲームなんてガチャ&課金のイメージしかないので早めに売れなくなった方が将来的にはいいだろ >>11
東アジア各国に出稼ぎに行くようになるこれからが地獄だぞ 最近全然新作スマゲ出ないよな
出ても小粒なクソゲー いうて知らんゲームばかりだな
今メインでやってるの中国の無期迷途だけどロリコンには受けなさそうなお姉さんばかり出てくるわ >>1
ギャンブルまがいのガチャゲーやらなくなったんだろ
日本人も少しはマシになった証拠だ >>202
日本のソシャゲにいってた金が中国のソシャゲにも流れた結果だぞ >>214
ソシャゲとかより買い取りゲームの方が面白いのは確かかな
最近はガラージュで釣りばっかりしてる ちょっと調べたら2022はそれまで右肩上がりだった利用者支出が初めて減少だったらしい、これは日米
スマホ普及率が成熟しきった影響つってるが ソシャゲがもう下火や
どこまで行ってもガチャ引く以外やることねーし今まであんなもんが流行ってたのが異常 課金なんてせずにPS4でちまちまやる原神面白いわw 日本のゲームが馬鹿にされてるんじゃなくて、ソシャゲがバカにされてるから勘違いしないでね
情弱無生産中年を標的にしてる悪質な商売は世界で否定されるんだよ >>1
ねこあつめは?
ねこあつめは何位だったの? べつに最速クリアとか目指してるわけじゃないから
無課金でのんびり遊ぶ 意味のない記事だな
年間ランキングで比較しろよ
この異常円安のご時世だし
イベントのタイミング次第でそりゃ月間TOP10から消えることもあるだろ
おまけに3月は入っていたみたいだし
ちなみにドル円の推移は
2020年4月が126.22円で2023年4月が133.33円だから
ほぼ為替変動の影響だろ 日本のゲームはシナリオ書いてる奴が俺達の戦いはこれからだ!でしか終われない無能揃いだからしゃーない
続編ありきでストーリー考えんな 日本人が課金してない!じゃなくて海外受けするような開発力がないんだろこれ
ランクインしてんの日本でも人気のタイトル多数あるやんけ >>217
やめずにダラダラと脳死で続けてるユーザーが多いからな
いまだに国内はパズドラモンストが売上上位におるし 日本のスマホゲーはすぐ終わる
怖くて課金なんか出来ねーよ >>203
FGOは天井実装したしあれで廃課金減っただろ、さすがに
シナリオが駄目な章はガチャ動画の
阿鼻叫喚のほうが面白いゲームだったからw 健全ならソシャゲ禁止にしてみろよ
日本ほど緩い国ないのに負けてるって正直クソやぞ そりゃ国産ソシャゲは萌豚用だから外人はやらないでしょ >>228
エルデンリングがGOTY取ったしな
日本人ほど日本のゲームを過小評価してる >>234
弱者男性や弱者女性が廃課金しているだけのスマホゲームは
人気とは言わないからな ゲームで1年で1000万円くらい使ったカードの明細を税理士に見せたら
すぐにゲームで使ったんだろと見破られた
結構同じような奴がいるんだろうと思ったよ >>240
和ゲーはマジでカジュアルゲーム路線で絶好調だったからな
認知の歪んでいる弱者男性ほど何故か真逆な感じをしているが
弱者男性や弱者女性は脳みそ覗いてみたいほど思考がおかしいよな >>188
世界でやってる
逆にパズドラ、モンスト、ウマ娘なんてのは世界じゃなやらない 好感持てる奴が作った自作ゲームとかやってる方がタイパいいやろ 擬似トレカ(女の子柄)の何がおもろいねん、という感じにそろそろなってきてることと、
同ジャンル呉越同舟レッドオーシャン化したことでサービス終了するIPも増え、課金の意味が無くなる事案を何度も見たことで購買意欲が地に落ちてるのもある >>236
どの国のゲームにも課金なんてしないけどな アメリカはロブロックスという優れたサービスが入ってて健全やね 4位のキャンディクラッシュ、7位のガーデンスケイプ、8位のロイヤルキングって
いわゆる3マッチパズルばかりじゃん
見た目がちょっと違うだけでゲーム性はほとんど同じ
こんなランキングで勝ってもなぁ… >>212
「普通の国」なら規制がかかる日本は普通じゃないってことさ ここでマンを持して、
さやかちゃん物語をスマホゲーとして出すべき あまりに無意味な記事だよな
しかも何故か年間じゃなくて月間での比較だし
そりゃ、月によって入らない月もあるだろ
韓国とかなんて
最早スマホゲームでもこの手のランキングで無縁になっているし
PUBGモバイルはテンセントがパブリッシャーだし
稼ぎの多くは中国だしな(何故か無理に韓国を併記しているが
おまけに作ったのアイルランドの白人だし 国を憂うネトウヨが
原神やtiktokやっててワロタ 運用方法とファンが前世代的価値観でついていけない。パチスロでさえ5円10円なんて時代時代によってやり方変えてきてんのにこいつら調子に乗って構成も変えずずっと同じこと繰り返してんの
肝心の利益は?出ていませんて結果論。しかもこれ運営は年寄りばかりでなく、その孫世代みたいな若いやつも流入してきてるのにごっこ遊びで知ったかぶってまた同じこと繰り返してるだけ。伸びなくなる理由はやり方にある >>34
中国ゲーってそんな課金圧強かったっけ?? 日本メーカーはすぐ課金を促すからそういうの向いてないんでねーの >>245
中国の売上がメインだよ
何故か韓国が併記されているが
パブリッシャーはテンセントで
作ったのはアイルランドの白人だろ
つか、そもそも自国売上を除くランキングにしないと
中国の内需だけでランクインとかするから意味ねえだろ
日本のモンストも似たような立場だけどな 去年の年間収益国内一位はポケモンGOだろ、これはガチャゲーなのか? 海外のは最初から世界展開する前提で動いてるからユーザー数大量に抱えてサブスク課金で稼げばいいやって言うやり方が出来る
国産ソシャゲは日本とせいぜい台湾韓国くらいしかやりませんってのばっかりだからユーザー数が限られてて廃課金させるやり方でしかトップクラスにまで稼げない >>262
さらに日本企業が中国で売るには中国人企業通さないといけないから構造的に不利ではある >>266
なんで?
カネ余ってんだしガチャに使ってもいいじゃん >>257
美少女スマホゲームや美少年スマホゲームは
秋元アイドルのCD売上みたいなもん
ごく少数の狂人が廃課金しているだけ 中韓はオプション課金だからね。好きな物へ好きなところへ課金できるようになってる
日本メーカー製はガチャ、ランキング、武器強化、カードこればっか ロシアを含めて多種多様な国で作られたゲームが
トップクラスに入ってくるのは歓迎だけどな 和ゲーはマジで絶好調なせいか
こういう上げ足取りのネガキャン記事しかなくなった感じよな
スイッチが出る前は相当に苦しい状態だったけどな
欧州どころか北米ですら苦戦していた
今は鬼門だった英国でも売れるようになって全盛期状態よな 思ったよりも色んな国籍の会社があるんだな
中韓どうこうの問題じゃないな ドッカンバトルやってるんですけどね
1番面白いイベントが新ガシャなの >>276
そもそも韓国はとっくの昔ゲーム産業は終わっている
2000年代くらいまではゲーム産業がむしろ強かったのに
芸能方面のプロパガンダに躍起になって
成長市場で大敗北をした側 どちらかというと据え置きの方に力入れてほしいんだが 小泉竹中で日本は中抜きピンハネ低賃金非正規使い捨て
こんな国が技術力をもてる訳がない >>272
だから韓国なんてとっくに死んでいるって
PUBGモバイルは中華ゲームだし
PUBG作ったのもアイルランドの白人だし
ポケモンGOが何故か日米表記になっているレベルの不自然さだろ 星ドラに2~300万使ってからは
一切スマホのゲームはやってないわ
金と時間使うだけなら良いけど
なんか精神的に疲れてきてやめた
楽しかったはずなのに 世界で戦える日本のゲーム会社ってCS合わせても任天堂とフロムくらいだろ ポケゴーも一時期凄かったけど廃れたな
位置ゲー自体があんま長続きせんのかも >>285
そんなにテンセントに勝てないのが悔しいのか? そもそも◯国製ってのもなんかおかしくて
テンセントなんかは優良な会社には
ガシガシ投資して支援してんだよ >>283
逆
ゲームはむしろ今が一番欧米で売れている状況だろ
売上の8〜9割が欧米って感じのIPばかり
大手サードでスマホに注力しているのはコナミくらいなもんよ 最近出たゼルダも原神にかなり影響受けてるからな
ゲームは中国にかなわない これって逆に日本人はそんなアホじゃないって示してるからいいじゃんか 要約するとnyや洒落で作品が売れなくなるー違法だーって塞いだところで原因は他にあるから今現在衰退してるんでしょ?アニメ、エロゲ、漫画、AV
ソシャゲもこれと類似してるよ >>290
中国の会社の経営者なんて殆どアメリカで経営学やIT学んでる奴らばっかりだろうしな
ある意味アメリカ産とも言える >>287
どんな認識だよ
アトラスですら普通に世界的にヒット飛ばしているのに
弱男は本当物を知らんからな >>1
こんなランキング頻繁に入れ替ってる
無料ゲームなら尚更
たまたまこういう状況見て終わった終わったと反日パヨク大喜び Docomoがdゲームやめるし、スマホゲームやってる人自体かなり減ったと思うが。1ガチャ10000円とかざらだしな。 >>297
2022見ても別に大して上位変わらんけど >>9
なんでソニーとセガは収入で、あとは売り上げなんだ?
あと、セガってゲームはそんなに売れてなくね? >>1
三国志戦略版はKOEIの版権だろ
なんでKRAFTONは記載あってKOEIは無いんだよ そもそもスマホゲームを過大評価しているのは弱男や弱女くらいだろ >>276
そう
ゲーム産業自体が世界化してる
日本が独占していた時代から見て
モウ日本ハー中国ガーとか言ってる奴はアホ
世界化してる中でも今の日本のゲームは存在感あるし 昔はモンストをほぼ無課金でやってたけど
1年目かなり楽しめて2年目まあまあ楽しめたけど3年めから地獄の苦行に思えて
5年ぐらいで止めたな
以降ソシャゲって感じのはやってない
スマホに入ってるのは買い切り式のドラクエやFFとテトリスとQぐらい シナは嫌いだが原神だけはやってる
まあ無課金だけどw ガチャゲーなんて批判一色でしかるべきなのにね
こんなのがマリオやゼルダ、エルデンやバイオより大きな顔してて説教してくるだから死ねとしか思わん もう新しいスマホゲーム始めてガチャしてる情弱はあんまおらんやろ
Switchまでならスマホと性能差がなかったが、PS5とxboxですごい性能差がついた
ガチャするよりゲーム機を買う方が良くなった ペルソナ5とかですら世界800万本売れていて
そのせいで新作が中々出ない状態だからな >>287
スクウェアはなにげにFF14と15が結構売れてる >>301
去年の国内総合売り上げランキング
1モンスト
2ウマ娘
3fate
4パスドラ
5原神
国内見ても入れ替わり激しいように思えんのだが スマホゲーはやりたいというかイベント期間決まってるからやらなきゃって義務感みたいになってくる
むしろイベントない方がやらなくていいんだとさえ思えてくる >>309
ねーよエイベ、バロラント、オバウォ2、フォトナ
人気のゲームはすべて中国かアメリカ
幼稚な和ゲーは世界で相手にされてない >>313
君自身はつまらないと評価しても
面白いと感じる人が多いから売れる
商売相手は全世界なんで 俺、ハイスペックなプレステ5でFF16
お前ら、スマホの汚い画面でつまらんゲームw >>295
そもそも原神がゼルダのパクりなのに
何で日本の方は評価しないの? >>265
PUBGモバイルのパブリッシャーはクラフトンとテンセント共同なので中韓であってるよ >>312
まぁ、スマホゲーム持ち上げているのは
弱男と弱女くらいでしょ
このスレでもいかにもそんな感じだし
美少女スマホゲームとかとっくにすれているのに
今時アニメとか誰も見ねえで美少女スマホゲームやっていると
ツイッターで豪語するような認知の歪んだヤベー奴いるからな
まぁ、ハッショの目印になるから全部が全部悪いわけじゃないが てかテンセント開発のポケモンユナイトはどこに課金すんだよってレベルの作りだったけど
1位のテンセントの同じMOBAの王者なんとかって、MOBAなのに一体何にそんな課金する要素あるのよ 日本のスマホゲームのエースであるねこあつめは何位だったの? 原神はスマホゲーってレベルじゃないからなあ
スマホでも遊べる最新のコンシュマーゲームって感じだろ
スメールの美しさは特に際立っている、音楽も画像も 日本人はエロいポチポチゲーが評価されるけど
海外じゃ誰もやってないからそりゃそう Rise of Kingdomsをもう3年以上やってるけど1円も使ってない
日本の戦争ゲームより面白いと思う ナカイドがこの前この件について動画出してたな
・日本はなんだかんだでIP豊富な為キャラゲー出しとけば大抵日本では売れる→結果キャラ頼みのクソゲーしか作れない
・中韓は日本ほどIPないので一からゲーム作りしなければならない→大作が生まれる
・日本はスマホゲーに資金投入するならコンシュマーに資金投入する→益々日本限定のゴミスマホゲーしか産まれない、大手が新作作ってもコケる
こんな感じだった記憶 >>326
売上のメインは中国だから
韓国併記は詐欺みたいなもんだろ
そもそも作った人間すら韓国人じゃないし
アイルランドの白人だ
ポケモンGOに日米表記しているようなもんだろ >>303
月で見たら新キャラ新イベントで直ぐ変動してる程度の
ランキングだよ ゲームなんぞやるならこういう場所に書き込みするほうが遥かにマシ。 エレストと単車の虎はハマったな。
どちらも10万は課金してたが、冷めるのもあっちゅう間だわな。
単車の虎は何人か女とリアルで会ってセフレの関係続けてるわ。
まあ課金はほどほどにな。^_^ なにか負けてない負けてないとムキムキしてるのがいる模様
負けて何が不満なんだろう?
日本のゲームは評価されてる
もちろんそれはガチャじゃないまともなゲームの世界でね
ソシャゲの世界では日本は歪なキメラ、いないほうがいい キャンディクラッシュそんな上なの知らんかった
課金しなくても進めるじゃん >>333
習近平が余計な事しなかったら完全に抜かれて終わってたな
日本のゲーム業界は中共のおかげで守られてるようなもんw 韓国も昔はガチで凄くて
一時期はMMOがほぼ韓国産しかないみたいな時代もあったが
国策で何でもやるお国柄のせいで一気に駄目になったからね >>337
むしろ日本のキャラデザでスマホのオープンワールドゲーしたいわ
俺だってできれば中華ゲーやりたくないし スマホで原神やるくらいならPS5でやれよ
20万のスマホよりPS5の方が快適だし電池の減りもやべーだろ キャンディクラッシュはPCでやったことある
というか、まだこれプレイしている人いるのか >>333
逆
今時は美少女スマホゲームからチー牛も離れて
ジャンル時代が終わっているのよ
さすがにいくら馬鹿でも内容ほぼ同じでゲーム性0なコンテンツで
いつまでも遊ばないわな
今はチー牛でもカジュアルゲーム路線だよ
まじで美少女スマホゲームは弱男くらいしかやってない ゼルダが面白すぎてスマホゲーなんてやる暇が無いわ
ゼルダ終わったらハリーポッターのゲームやりたいし 日本のゲームは言語が日本語だけなんだよ。その時点で世界展開を考えてないし儲ける気もない。 >>2
CSゲームは全然だけどな
あと共産党の締め付けがきついのも懸念材料だね
思想統制したいのだろうが、ビジネスチャンスとしては勿体なさすぎる >>242
日本でも引いてる奴多いぞ
そういうのを無視してるだけ >>346
スマホでオープンワールドなんてやって楽しいか? >>329
王者は中国限定だけど女のプレイヤーが多いからスキンの売り上げが多いんじゃないかな ゲームは2010年代中盤だな
暗黒時代は
この時代はマジで欧米で売れているIPがほぼなかった >>1
やりたいゲームが一つも出てこないランキングに何の意味があるの? スマホゲーはリスク高すぎるんだよ
まともに作ると20億とか30億とかかかるけど、爆死して売上1億以下とかあるからな
逆にCSの場合、そこまでの超大爆死はほぼ起きないし >>243
億越えもチラホラいるんだから1000万なんてザラにいるわな そら海外ゲーは課金圧半端ないので
ちょっと進めたら課金、ちょっと進めたら課金やからな >>353
君みたいなハッショな弱男って
世界が狭い、認識が歪んでいるせいか
いつも間違ったことしか言わないよな
弱男も弱女も本当のゲームで遊んだ方がええぞ
ヤク中のような顔で廃課金してないでな >>367
それは国産ゲーだろ
ランキング載ってるの見た目が変化するスキン課金とかでまだ健全なの多いわ 中国のゲームは中国人しか遊ばない?
エビデンスは? >>30
車はあと2年持たないだろうな
どうすんだか >>364
原神なんて初期の開発費が100億だからな
それをリリース数日でペイしたんだからギャンブルよ
で、日本のチンケな企業はそんなギャンブルを出来ないから有りふれた課金ゲーしか作れないと >>370
美少女スマホゲーム好きの弱男は
まじで認知が歪んでいるせいで
アニメもCSゲームもオワコンで
美少女スマホゲームの天下というパラレルワールドに生きているからな
逆にスゲーわ
ああいうのがハッショなんだろうな(自覚なしの >>359
スキン要素だけでそんななるのか
ブルアカのネクソンも、一番の売上叩いてるのが中国でのアラド戦記らしいし
わけがわからないよ プロスピ(笑)やらパズドラ(笑)なんて海外の人やらんし
ドッカンバトルくらいかそこそこ海外売上あるのは スマホゲーはやらない
国産ゲームもゼルダ以外ほぼやらない アニメも中国が人気作出すようになってきてやばいぞ
一方現場環境に問題山積のジャップ
ガラパゴスジャパンの固有文化だと思ってた物さえ取られていくね >>231訂正
意味のない記事だな
年間ランキングで比較しろよ
この異常円安のご時世だし
イベントのタイミング次第でそりゃ月間TOP10から消えることもあるだろ
おまけに3月は入っていたみたいだし
ちなみにドル円の推移は
2022年4月が126.22円で2023年4月が133.33円だから
ほぼ為替変動の影響だろ iPhone何かと一緒でぶっちゃけ海外製のが安心できるってのはあるかも
日本製で作らせるとダメにしようダメにしようとする節があって無理。身振り素振りでああ駄目だなこれと思ったらすぐやめちゃってるわ、これだから課金はしたくないね 芸能は韓国兄さんに負け、アニメ、ゲームは中国父さんに負け
恥ずかしいよ… 某ゲーム解説YouTuberが露骨に中華ゲーヨイショしだして気持ちわるい。 中華ゲーなんてアプリ開けた瞬間から課金ちゃうんか? >>374
原神しか知らないとそう言う頭になる
分かるよ >>383
人気全然ないだろ
むしろサブスクのランキングですら上位で見かけないわ
弱男はぼっちざろっくが社会現象を起こしたとか
明らかに異世界パラレルの発言が多すぎだろ >>378
本当にそれな
日本のチンケな企業が作ったソシャゲは課金!課金!課金!課金!兎に角課金!
てな、集金マシーンでしかない
原神なんかはストーリーを進めるだけなら無課金でも行けるし、ゲームとしての作り込みがゼルダと同等レベル
そんな世界を提供されたら逆に一万くらいお布施しましょうとなるわけですわ >>390
もはや日本の方がpay to winの金じゃぶじゃぶ射倖心煽りゲーだが
ゲーム性重視しないもんな 俺も日本向けのチャンネル止めて
中国語のチャンネル作ったら
一年でチャンネル登録者1000万人越えた
HIKAKINなんて単なる雑魚
時代は中国
日本は凋落国 日本が廃れたのはそりゃ簡単な話だ。
日本企業が開発費高騰でも博打しないのと斜陽と言われている業界に足突っ込む新人がいなくなっただけの話だ
今だったら後継者問題もあるが氷河期世代がそれを今穴埋めしてるはずが人材不足だからな。さらにその下の層が育つわけがない
だから老骨共が未だに幅利かせて名の売れた続編しか作らんのだろ >>1
トゥーンブラスト
Woodcube
しか入ってない ウマ娘をガチャ無料の時とかにひっそりとやる程度
そんなのより今トライアングルストラテジーに夢中だから 原神はどういう層に受けてるのかわからん
エロ売りでもないみたいだしシナリオとかで売ってる訳でもないみたいだし >>363
問題はそこじゃない
季節イベントやガチャがなければ日本のゲームはトップに来れないってこと
ほかはスキンや広告で儲けるのにガチャ一本打法、ガラパゴスゲームすぎる >>377
あと、運用型ゲームはランニングコストが非常に高いし古い技術で運用されているゲームを維持するのって大変だからな
パズドラとか基本的に10年前の技術で作られているわけで、それの担当だけさせていると他で使い物にならなくなるからエンジニアを定期的に入れ替えたりする必要があったりする
ぶっちゃけパズドラ程度なら管理もしれてるけど、10年後の原神とかめちゃくちゃ負担になるやろな >>391
彼どうしちゃったのかな?
背に腹はかえられない感じなのかな ここでも日本衰退かよw
ゲームっ日本の得意分野みたいなイメージあったんだけどな 今は惰性でドラクエウォークしか続けてないけど次はモンハンGoが出るまでスマホゲーは落とす気無いなあ
位置ゲーが好きなわけじゃないんだけど、結局やり込む時間が無いからそうなるんだよな >>393
もちろん健全なのもあるだろうけど
やばい奴はドン引きする程直接宣伝してくるからなw >>327訂正
>>312
まぁ、スマホゲーム持ち上げているのは
弱男と弱女くらいでしょ
このスレでもいかにもそんな感じだし
美少女スマホゲームとかとっくに廃れているのに
「今時アニメとか誰も見てない。みんな美少女スマホゲームやっている」
とツイッターで豪語するような認知の歪んだヤベー奴いるからな
まぁ、ハッショの目印になるから全部が全部悪いわけじゃないが >>405
クソゲーレビューばっかやってたら誹謗中傷ばかり来て心折れる→長いものに巻かれろ精神に変貌という感じ
一昔前は鬼滅のクソゲーやたらゴリ押ししてたし >>408
逆でカジュアル路線で大成功を収めているのが和ゲーだろ
そもそも日本のゲーム市場もカジュアルゲームばかりがヒットしているし
スマホですらな(モンストやプロスピとか) てかよストーリー進めるだけなら無課金でいけるって
大抵のソシャゲはそうじゃね 日本のソシャゲ=握手券付きのアイドルソング
握手で世界で音楽売り上げトップに入っても自慢にはならん 有名所だけ見ると課金圧あるのは日本だが
それ以外だと日本も中国も変わらんぞ 秋葉原の大型看板もいまや中国、韓国ゲームの広告だらけだよね
昔は日本の新作ゲームの広告が飾ってたけど 中華ゲームも荒野行動でヒットしていた時代は凄いと思ったが
今は変な方向行ったというイメージしかないけどね 日本は既存の大手が市場を支配してるけど、中国はいくつもの新規参入メーカーが一発当てて業界に活気があるね >>401
若年層
だからおっさんの多い5ちゃんじゃ
人気の実感わからんと思う 【悲報】2022年度の実質賃金、マイナス1.8%🤓岸田ありがとう [331991555]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1684803095/
安倍は確か何年か前に
国民の平均所得を150万円ふやす、と公言し
その期日がこの5月じゃなかったか?
日本の正社員の「年収中央値」350万円 [256556981]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1678606752/
逆に120万円も減った訳か
また騙されたんか、田吾作 中国や韓国のゲームがまさかこんなによく出来てるとは数年前は考えもしなかった。
中韓のゲームやるとスクエニのドラクエ系とかやる気なくなるよ >>6
そこそこ面白くてマイペースでできるから3年半遊んでる。 麻雀も雀魂なんてあれこそ日本が得意そうなのに
天鳳はもう廃虚 まあでも漫画とかよりは桁違いに儲かるし夢あるよなゲーム業界 ▼Total GDP Growth 2000-2020
日本2% 韓国230%
UK88% イタリア92%
ドイツ120% USA125%
フランス130% ブラジル145%
南アフリカ178% トルコ198%
サウジ340% インド468%
ロシア479% インドネシア629%
中国1125%
20年間何してたんだ?
SNSに熱中してグダグダ過ごしてただけか?
先祖の墓で詫びてこい
歴史上最悪最低なボンクラ世代ですってな 日本のソシャゲってのは極論、ユーザーに楽しんで貰おうと言う意識は皆無で
どうやったら効率良く集金出来るか、しか考えられていない
その最適解は萌絵で釣る、嫌がらせギミックを導入し課金を即す
こんなことばかりやってたらそりゃ廃れますよ
コンシュマーレベルのゲームを開発してくる支那に勝てる訳が無い >>420
まだそんなこと言っているのかよ
秋葉原は今はオフィス街へと変貌しているところだろ
コミケとかもとっくに廃れているし
やっぱり美少女スマホゲームとかやっているような弱男は
はるか過去の世界で生きているのよな 【衝撃】日本人が20年間汗水垂らして働き続けた結果がこちらwwwwwwwwこいつら何してたの…? [271912485]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1684793353/
ソース
https://imgur.com/BDlNQuW.jpg
今の子供達ほんとかわいそう…😭
こんなに落ちぶれた国ないらしいw 前例のない虚無期間が続いてるしなあ
イベントないとホントソシャゲは弱いよね >>425
中年以上にはコッテリしたゲームより2DドラクエやFFの方が落ち着く nikkiってゲームがエロいって言うからインスコしようと思ったけど
規約に「お前の個人情報全部抜いて好きに使わせてもらう」
みたいなことが小さく書いてあったから止めたわ >>411
課金要素は着せ替え課金メイン
対戦ゲームだから勝敗が課金で左右されると成り立たん >>425
逆だろ
韓国は2000年代が露骨にピークだろ
一時期はMMOがほぼ韓国製しかなかった時代から
一気に転落した
つか、韓国国内でもそんな論調しかねえだろ >>406
昔、伊集院光も言ってたけど
メーカーが安牌取り過ぎて売れたタイトルの続編やアニメ物ばかりで全然勝負しないのはヤバいでしょって言うてた
結果今の状況だから、まぁなるべくしてなったという感じじゃない。
パチンコと同じで斜陽業界って言われてるし、ゲーム自体も完全に成人向けの小難しいシステム入れたものばかりだからネットの評判なんか見たりして厳選して課金するから余計にダメなんだろうね ジャンプして豆腐積み上げていくゲーム
デザインがまぁまぁ好きだったが
広告が苦痛過ぎる
金は払いたくない
俺はスマホゲーを諦めた >>401
アニメキャラ風オープンワールドガチャゲーとかそんなにない
シナリオがいいゲームはそこそこあるだろうが
自分が好きなキャラを広い世界で動かせるわけでもない
それにガチャゲーで男女どっちもキャラがいるってのは少ないから
FGOやグラブルが一時売れたのはシナリオだけが理由じゃない スマホゲーは国内が頭打ちだし、欧米はルートボックス規制が強くて旨味があまり無い
中国市場は成長しているけれど、日本企業の場合は単独での進出がほぼ不可能で現地企業と合弁会社を立ち上げてライセンスを与えるって形式しかできないから利益が薄い薄い
逆にスマホ以外のゲーム市場は世界的に伸びてきているから、そちらに回帰していってるんだよね
ゲーム会社の決算とか見てみると和ゲーはむしろ復活して業界全体で今一番稼いでるまである >>430
資本が違いすぎて開発費もクソデカい
アップデートも頻繁に行われるからユーザーが離れにくい
世界展開前提で作るからユーザーが増えまくる
ここが強み ゲームってそんな本格的なのやらんしな
ジャンプ作品とかの気軽に遊べるゲームが遊びやすいってのはあると思う。クソゲはすぐ終わるが >>433
中韓の美少女スマホゲーム広告が増えた話してるのに何言ってんだこのバカ >>406
衰退してねえから
むしろここ数年が黄金時代ってくらい欧米で売れている
カプコンとかですら
売上本数ランキングのTOP5は2010年代後半以降にリリースしたIPばかり
弱男は企業の決算書も読まずに自分の世界観を勝手に作るからな >>427
サイバーコナミセガとMリーグやってるのに麻雀ユーザー中華にとられてるな 海外はpay to fun(楽しむため払う)が根付いてるね
日本はpay to winだもん >>447
メチャクチャ金かかるからあれをスマホゲーとして作れる会社とかそう出てこないし強いよな
露骨なエロ売りしてないから女性ユーザーも掴んでるのも大きい >>445
任天堂はそもそもハード屋だしスマホゲーなんぞに力は入れんだろ カプコンとか売上本数TOP10中8作品が
2010年代後半にリリースしたIPとか
今はどこもそんな感じ
和ゲーで近年コケたIPは
スクエニが今年出したポリコレRPGくらいだろ >>1
世界1の経済力、世界1の金持ち大国の日本、
キャラクター「メディアミックス」総収益の
世界ランキングでも日本が世界1
日本は10位以下にも1兆円~100億円クラスが多数あり、
日本のキャラクター「メディアミックス」総収益の合計は
約174兆円で総収益の合計でも圧倒的に世界1
日本のキャラクター「メディアミックス」収益だけで
貧乏田舎発展途上国の盛りまくり捏造GDPを大きく上回る(笑)
https://finders.me/articles.php?id=1492
1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)
貧乏田舎発展途上国のキャラクター「メディアミックス」総収益の合計
↓
中国 0.007兆円(笑)
韓国 0.001兆円(笑)
平均月収が日本円で実測1万円以下の貧乏国(笑)
世界で知られているキャラクター自体無し(笑) >>456
ストーリー重視でもやっていけるんだから逆だろ >>443
でもそれで爆売れしてるのか任天堂だよねぇ
マリオ、ポケモン、スマブラなどなど安牌続編しか殆ど出してない
続編出すのは悪いことではないしカプならバイオやモンハンは何千万のタイトルになってるからなぁ
新規IPなんてそんな簡単にヒットできるもんでもないんだよ
勝負はしてるし見てないだけで伊集院もあんま理解してない感じだな >>1
ゲームで最も面白いのは将棋
将棋を覚えたらこういう稚拙なポチポチゲーなんて全くやる気がしなくなる そもそもな話ウマ以外でトップにいたゲームあったの? ドラクエウォークとwing fighterやってる キャンディクラッシュってスウェーデンなのか
これ宣伝すごい出るわ >>459
任天堂もソシャゲかなり出してはいるんだけどどれもコケてんのがね
向き不向きはあるから仕方ない >9位 三国志戦略版(アリババ・中国)
三国志も中国の時代か。そのうち信長も笑 >>6
これとロイヤルマッチとエボニー
ウザイ3大広告 >>1
【三菱】総売上高80兆円で圧倒的に世界1の金持ち巨大企業。時価総額も世界1
【トップ企業 世界ランキング】
1位 三菱 総売上高 2023年、80兆円(2019年、70兆円)
以下
三井、住友、安田、ウォルマート、マイクロソフト、トヨタ、森ビル、グーグル、アマゾン、
【トップ企業 国別世界ランキング】
1位 日本
世界1の三菱、世界の4大財閥の三井、住友、安田をはじめ、世界のトップ企業が沢山ある。
エンターテイメントでも日本は世界1。ポケモン、サンリオ、ソニー、任天堂。
韓国のエンタメ(映画、音楽ほか)全体が世界で稼ぐ総額よりジャニーズ単体が
日本のみで稼ぐ総額の方が上。日本は世界1の経済力、世界1の金持ち大国。
ボロ家バラック村が無い国は日本だけなんやで。
中国、韓国みたいなボロ家バラック村だらけの貧乏田舎発展途上国の
パクり猿マネ底辺貧乏企業、自称の財閥は世界レベルのトップ企業ランキング圏外。
本物の財閥やトップ企業があるのは日本以外ではヨーロッパ主要国、アメリカのみ。
韓国最大、自称財閥のサムソンは三菱グールプの枝の枝以下の中小企業に相当する。
サムチョソwwwファーウェイwwww
https://www.news-postseven.com/archives/20160222_387131.html?DETAIL
東京は世界1の高層ビル都市
2000億円超ビルの高級ハイテク高層ビル群が
圧倒的に世界最多の9エリアある世界1の金持ち巨大都市
https://
www.youtube.com/watch?v=Pf3WvBCbv70
中国、韓国に1000億円超ビルの高級ハイテク高層ビル群はある?
↓
貧乏田舎発展途上国には無いwwww あと同じパターンの王様だのハンターだのクマだのオレンジの魚だのを助けるやつと
自分より弱い数字のやつを倒すか食うかするやつ >>467
10年くらい前からずーっと見るよな
いかにも海外な作りだけど昔からやってる奴多いわ >>433
オフィス街ならあんな観光客いないと思うが
しかし2022年の見たらポケモンとEetaとモンストだったし飽きられて当然だな 雀魂とか別に日本国内ですらヒットしていないだろ
去年の推定売上が45.53億円で
今年も似たような感じだろうしな
弱男はマジで主観しか存在しない世界だから困るわ
雀魂ならドラクエタクトの方がはるかに成功しているレベルだぞ Fateは周年と新年にしか本気出さないからな
そりゃそうだろう
復刻イベントもまともになく新イベントも月に1回ありゃいい方だぞ
ガチャも他ゲーと比べて少ない
インフレスピードも低速 別に飯が食っていけるならゲームなんか何位でもいいわ キャンディクラッシュまだ人気あるの!?
ファームヒーローの方が面白いのに >>9
セガサミーは遊技機売上もゲーム収入になってたりすんの? >>468
IP貸してるだけじゃないの
DeNAがやってるイメージ 原神のキャラはかわいい
日本のゲーム会社は中途半端に現実によせすぎてかわいくもないキャラを作りすぎ
るっきずむに対抗してるとか言うなよ >>478
再開発が進んでオフィス街になっているのが近年のアキバな
そもそもオタク街だった時期は
不況で再開発する金もなかったから
テナント空室にするよりはマシってことで
オタク向けの商売が流行していただけな >>452
先日秋葉原行ったけど、少し広告減ってきた気がする
駅のエスカレーターまでビッシリスマホゲーキャラ広告でびっしりの時期があったな >>480
そのゲームやってる知り合いかなり多いけど
全員運営はクソクソゲー言いながら何年もやってるw >今年3月のランキングでは「ウマ娘 プリティーダービー」と「モンスターストライク」が、2月のランキングでは「Fate/Grand Order」や「ドラゴンボールZドッカンバトル」といった国産タイトルがトップ10にランクインしていた。
もうずっとこいつらしかランクインしてねえけど新規は何してんのよ新規は
モンストなんて10年前からやってんじゃねえか >>479
麻雀ゲームとTRPGの売上を比較してるバカ >>474
これさ世界一位って言うけどじゃあなんで街はどこも貧乏くさいの?
あと賃金がめちゃくちゃ低いのってなんでなの? 2022年
中国のモバイルゲーム市場 約3.77兆円
日本のモバイルゲーム市場 約1.9兆円 日本市場の話なら
一昔前の韓国のポジションに中華が座った感じだろ 秋葉は加藤事件くらいから明確に衰退したイメージあるな
東テレビとかの印象だけど 在日が発狂してるのはゼルダがフルプライスで3日で1000万本売っちゃったからかw ポケモンgoみたいに
無課金でイベントのときだけ起動しても
ちゃんとついていけるゲームがええ
ノルマに追われる日々は嫌や >>496
上げるも下げるも事実じゃん
目を逸らす方が虚しくならないの? ええ〜っあんなに〇万円ガチャした〜
とかイキってたのにぃ〜? >>494
まだ人気なんだな
その辺りの定番タイトル 日本のITベンチャーの連中て質が悪いよね
まあこんなとこですわ >>496
弱男だろ
アニメオワコンで美少女スマホゲームの時代とか言うレベルだからな
ツイッターとかでだぜ
現実真逆なのに
なろう系もつまらん連呼しているが
現実はサブスクの上位なろう系アニメばかりとかだし
弱男や弱女はどうも認知が歪んでいて駄目よな >>503
現実は史上空前の黄金時代なのよな
どう見てもオタク向けのIPすら欧米で普通に売れる謎現象が起こっている ウマ娘はまだしもモンストとかFGOっていつのタイトルだよってレベルだな >>508
弱男連呼してるけどゲームやアニメ好きに通用するキモオタ用語なの? 国内向けのコンテンツ作ればいいんだよ
外ばっかり向いてもいいことなんかないんだから >>463
それでいいとしか思ってないから日本が廃れたんでしょ
韓国も続編と過去の売れたタイトルでしか勝負しなかったオンゲのNCソフトは完全にオワコン
失敗しても何のそのって感じの洋ゲーの方は新規IPバカバカ打って元気ええわ ユニティのお陰で作るの簡単になったしグラフィックもAIでいけるからな
ミニゲームレベルのスマホゲーもう無理やろ >>454
国内市場が冷え冷えの時期をソシャゲで乗り切って、そのあとは海外のゲーム市場拡大に乗って売上伸ばしているからかなり順調なんだよな
技術水準が上がって、洋ゲー超大作並みに予算を入れなくてもグラフィックそれなりになったのがデカいと思う
モンハンが1000万本売れる時代が来るとは思わなかった こんなスレで弱者男性を30レスもしてるの弱者男性と仲間にしか見えないよ >>510
じゃあいくつか世界中で売れてるって奴のタイトルだしてよw >>13
子供はMinecraftとFortnite(小学生)
スプラトゥーンとポケモンはおっさん(30~40)
ゼルダ、ブツ森、マリオはおじん(40~60) ウマ娘など中年男がやるゲームじゃねえぞ?w
キモすぎる&時間のムダすぎる
言っとくが俺も根本的にはウマ娘的なのにひかれるんだが理性で防ぐんだよ
理性が消えすぎだよマジでさあ >>480
FGOはついに正月イベントすらなくなったよ 日本のソシャゲなんであんなに安っぽいものしかないんだろ >>517
まったく廃れてなくて
欧米で和ゲー売れまくっている状況なのよ
だからこんな謎のネガキャン記事くらいでしか
足を引っ張れない状況なのよな これは以外
スマホゲームってジャップみたいな池沼しかやって無いイメージだった そもそも少数から搾り取ってるんだから衰退も早いでしょ >>523
中年のおっさんがメイン層だと思うよ
残念ながら 自民党と財務省が必死に国民貧困化政策ばっか進めてんだから
あらゆる分野で日本市場が衰退するのはあたり前だし
そこから収益あげてた企業が没落するのも当たり前 日本製は課金要素が強すぎるんだわ
搾り取る事しか考えてないのが伝わってくるんだよな >>65
中国はまじで経済力も日本抜いてるからな
日本が韓国なんかに寄生されてる間に Youtubeに出てくるどの中華ゲームの広告でもレベル低いプレーヤーはゴミ扱いで見向きもされずにレベル高いてだけで神様の如く扱われるのを見て何があっても中華の軍門に下ってはいけないと思い知らされる 日本のゲームは幼稚なのばっかりだから大人の暇つぶしにならないんだよな まあ本当に儲かってるのはアップルとグーグルなんだけどな
原神もPS5手に入れた人から順にPS5に移ってるからソニーも儲かってるだろ むしろ元気ないのは洋ゲーやろ
GTAとか規模がデカくなりすぎて自壊してしまったような状態だし >>527
ネガキャンじゃねえだろ
事実なんだからさ >>521
そんなことも知らずに因縁つけていたのかよ
だから弱男は駄目なんだよな
エルデンリングが世界2000万本とか爆売れしているじゃん
去年欧米で最も売れた部類のゲームの1つだぞ ダンまちのソシャゲ待ってたのに
リリース4日前に3ヶ月延期するってアナウンスあってショックを受けたわ😨 一つもやった事無いって言うより、名前すら知らない。 >>540
さすがに無理あるわ
弱男は真人間になれよ ガーデンスケイプ、それなりに楽しめるけど、無課金だとちょっと厳しいね。 ずっと何となく続けていたゲームやめたら
すげー時間ができた
かなりの時間泥棒だったな… >>524
ミッションみたいなのはあっただろ
アレが正月イベじゃねえか? ポケモンGOが世界中で流行ってるって話はどうなったの?
実は売れてなかったの? >>531
おっさんの理性が崩壊したのはAKB総選挙あたりからだな
あそこで、みっともねえwwと踏みとどまれなかった奴はどんどんオタク方向へ引っ張られていった
戻ってこいよww と思ったらこれ1ヶ月だけのデータがデータかよ
ただ数字の下ブレが重なったってだけだな キャラゲーのソシャゲが終わってるだけで家庭用はいいゲーム多い
こっちの方がいい流れや >>543
あれ爆死すると思ってるけどどうなんかねw
ダンメモのほうはオリジナルイベント次で終わりらしいね 経産省の役人がガチャ規制をしようとしたら、担当してた人が不審死でうやむやになったとかどうとかの
都市伝説まがいの話もあるし、ガチャ規制は伏魔殿なんだろうな キャンディクラッシュとガーデンスケイプがこんな上位なのびびる >>551
あの系のゲームがずっと人気なわけないしなぁ
日本でも老人に売れてたきがする >>551
イベントの依存度が低いから、ずーっと10位代ぐらいにいるような感じで安定してる
年間ならトップ10に入るかも 瞬間風速で我が国が勝った勝ったなんて意味ない話
特にスマホゲーは生き馬の目を抜くような
光芒激しいものなんだから
ただあまり見かけない国のゲームが出てくるのは
すごく嬉しい、あまり知らない文化が透けて見えてくるし >>552
弱者女性は立ちんぼ女子やパパ活女子、AV同人女子までクラスチェンジするから
アレよりはさすがにマシとはいえ
弱者男性のみっともなさは早々ないよな
いい年して美少女スマホゲームとかアイドル、声優好きとかな
人間としてあまりに情けない 売り上げ少ない方がユーザーの懐に優しいから上位いかなくて良いんじゃないの >>1
日本の基準ではアメリカ人の98%は貧困に分類される。
アメリカは、貧乏で餓死する奴、病気になっても貧乏で病院に行けない、
薬も買えなくて死ぬ奴が多いくらいの貧困の国。
貧困の国アメリカは富裕層が少なくて貧乏人が圧倒的に多い。
貧乏人を支援するだけの経済力が無いのでアメリカに生活保護制度は存在しない。
アメリカの中では金持ちが多いとされるロサンゼルス市ですら
生活インフラもろくに発達していない貧困の田舎村。
人口385万もいるのに交通インフラも未発達で、鉄道も発達してなくて
どこに移動するにも車でウロチョロするしかない。
人口385万もいるのに富裕層が少なくて貧乏人ばかりだから
経済が貧乏で都市が発達せず、都市部は狭くて中心から数百メートル離れたら
ド田舎で、ビルは少なくてボロ家に住んでる貧乏人が多いだけ。
アメリカ第二の自称大都市ロサンゼルスが路上生活の浮浪者だらけ、
ボロ家が密集するスラム村だらけの汚い貧乏田舎町。
グランセフトオート5のグラフィックとは全然違う。
現実のロサンゼルスは都市部はもっと汚くて狭い小さな貧乏田舎町。
汚い路上生活者が沢山居て、路上に汚いボロテントが沢山有って、そこで
生活してる奴が沢山いる。道も汚いゴミだらけで汚いボロテントのスラム村が沢山ある。
グラセフ5のグラフィックはそれらが出てこない。良く捏造し過ぎ。
アメリカ唯一の高級住宅街ビバリーヒルズの目の前が路上生活の浮浪者、
汚いボロテントのボロ家スラムだらけの汚いスラム村
https://video.twimg.com/amplify_video/1581691797708804096/vid/720x1280/OLMO_QDcL79Li3QU.mp4 日本の国産ソシャゲって日本人向けの集金目当ての短期ゲームばっかだよね >>539
ゲーム会社なんかやるもんじゃねーなとは思う
コケたら致命傷レベルの投資を求められるとキツい >>534
日本は政府が何十年もセルフ経済政策してるから
外国どうこう以前の問題 >>573
ラブライブのゲームのサービス終了は記憶に新しい >>553
為替の影響だろ
去年の同時期ランクインしていたのはモンストだけで
今年はランクインしてないんじゃな
モンストは一応海外でもヒットしていた国もあったが
ほぼ内需コンテンツだからな
去年の同時期と比べて7円の円安だからな 任天堂やソニーはハード屋で本気ださないだろうからカプコンやセガあたりが大作つくってくれないかな
古いスマホでも動ようにショボいゲームにするのではなく原神くらいの規模のやつを >>2
中国に参入できないからな日本は
テンセント税が70% >>571
まるで日本のガチャゲーやってる奴がクソじゃないみたいな言い分だな 結局スクエニみたいな低予算で短期回収型のタイトル乱発して修理余繰り返すのが一番賢いんだな レトロゲームに毛がはえたようなモンストパズドラが日本のトップクラスって言うんだから泣ける >>580
原神まで行くとスマホでやるのは苦痛だわ ソシャゲユーザーも高齢化凄いよね
電車でゲームしてんのおっさんばかり 今のセルランは
パズドラ
モンスト
ウマ娘という皮肉な並び >>580
カプコンとかセガは課金ゲー運営させたら
糞運営率高いぞ
バンダイとかも 久しぶりにキャンディクラッシュやったら広告まみれになってたわ
昔はこんなんじゃなかった… >>426
え!一ヶ月で嫌になったわ…課金したらどーとかで。あーもうええわ、てなった 著作権なんか無視する中国のゲーム業界が発展して
著作権で守られてる日本は衰退する
これが現実 エレストと単車の虎はハマったな。
どちらも10万は課金してたが、冷めるのもあっちゅう間だわな。
単車の虎は何人か女とリアルで会ってセフレの関係続けてるわ。
まあ課金はほどほどにな。^_^ 原神もマジで弱男と弱女しかやってないし
一般認知度は0レベルとかだしな
荒野行動じゃ一般向けに大流行したのに
中華もおかしな方向に進んでいるよな
逆に和ゲーはカジュアル路線で踏みとどまって正解だった
一度イメージが落ちると取り返しがつかないからな >>583
スクエニというだけで新作に手を出さないやつ増えてるだろうしマグロでよかったかわからんよ そりゃ日本のタイトルは日本でしか展開してないんだからそうなるでしょ
糞みたいな記事だな
世界基準で言うなら国産タイトルは売上げ×42しないと意味ない >>586
ソシャゲやった事ないからわからないんだけど、電車に乗り合わせたおじさんがゲームしてるって明らかに傍目でわかるの? >>597
日本ソシャゲの覇権FGOさんはグローバル展開してるぞ げんしんの開発費100億越えてんだっけ
お前らの誰も知らない東京五輪のアプリが73億円w パズドラとかモンストってまだあんのかよ
iPhone5より前の頃にやってたわたぶん >>586
スマホゲームは完全に日本で廃れた感はあるな
ゲーム実況系でも再生数全然伸びないし
まじでCSやPCのカジュアル系ゲーム人気1強よな、今は
和ゲーは矜持持って踏みとどまった甲斐があったというかな 中国のゲームが来るのはいいんだが
中国人プレイヤーは絶対に国外に出さないで
あいつらが来ると不正ばかりでホントつまらなくなる
本気で死滅してほしい だいたいどの国産スマホゲーも
初期は良くても課金額増やさせようとして途中から改悪してくるのが頭悪い >>580
狙ってヒット作作れれば苦労はしないけどな
原神の開発費100億オーバーって完全にイカレてる
それでもヒットしたのが凄い所だけど
日本のメーカーはリスク取らないしな >>601
欧米もそんな感じだろ
黎明期の人気ブランドがそのままずっと上位にいる感じ >>519
日本オワッタじいさんどもは現実知らんからなぁ >>9
ソニーも原神を表彰するぐらいだからショバ代で儲けさせて貰ってるでしょ
てか俺が儲けさせてるんだけどね >>580
そもそも原神はソニーがかなり投資してる
ブスコラボ強要できるくらいに >>609
そもそも企業の決算書すら読まずに
しったか連発しているのが
弱者男性ことケンモジさんだしな スマホゲームってグラフィック見せるばかりで
ガンガンプレーできる感じじゃないからつまらんわ ソシャゲは負けても日本には天下の任天堂とソニーが家庭用ゲーム機では圧倒的シェアを持ってる
マイクロソフトもGoogleもAppleも蹴散らせた
≡((((屮゚Д゚)屮カカッテコイヤ >>550
日にちごとにパネル埋めていくやつか?
あれイベント扱いだったのか?w 韓国の場合はFFがヒットするまで
日本のMMO市場を独占していたガチの黄金期があるだけに
今の凋落ぶりは悲しい限り >>606
リリース時100億も相当だけど毎年の開発には200億以上かけてる
毎年GTA5リリースしてるようなもんだしそもそもの規模が世界レベルでも異質な存在だから原神については日本云々の問題じゃない 原神、スタレ、ブルアカ、雀魂😭スマホゲー市場中華に取られちゃった😭😭 課金ソシャゲ文化なんて糞は滅んでいいだろ
面白いコンシューマーゲーム作りに金かけてくれ ゲームとして面白くないくせに課金圧ばかり高いゴミだからしゃーない
日本のソシャゲはゲームでなく単なるデジタルガチャガチャ 国産スマホゲームはガチャから新キャラでても1回キャラでただけじゃゴミってゲーム多すぎな 日本のスマホゲー売上はほぼガチャだからな
ガチャ規制が進む海外で戦えないのは当然 日本のソシャゲーの衰退はFGOがヒットしすぎた影響が大きい SONYはガンガン中国に投資してる
China Hero Projectと謳って >>608
推尻がどうのってやつだよね
面白い?ちょっと興味ある ジャップランドもう先進国名乗るのやめな?
発展途上でもないし、終わりだよこの国 >>615
クラウドゲームは時期尚早だったが
NTTが超低遅延の新技術でサービス開始してる
これが普及すると流行るかもしれん スマホでもカテゲーでも開発費をケチって日本人向けにチマチマゲーを作るからだろ
┐(´д`)┌ヤレヤレ 日本のスマホゲームは面白いけど、重課金誘導だからだめ。海外のヤツは無課金か微課金で遊べる。 マリオ一番分かりやすいんだけどさ
本編を数年間隔リリースして、その間は派生タイトルで繋いでいくってやり方が一番安定して長く稼げるんだよな
運用型はどうしたって寿命があるけど、マリオなんて40年ぐらい元気だし pubgモバイル 2位なのに人少ない気がするんだよな 物は試しと思ってドラクエ歩きを一年だけやってみた。
もちろん課金なんてゼロで。
最初はまあまあ面白かったけど結局は同じことの繰り返しだし
変なコラボとかウザいイベントが増えてきてあっさり止めた。
データが消えても別に何とも思わなかったな。
他のゲームはやったことないけど似たようなもんだろう。 >>636
自分の人生心配した方がええぞ
いつまでもご飯つくってくるおかんは生きてないぞ ホヨバのトゥーンレンダリングは他も見習った方がいい
どこまでアニメチックに寄せればキモオタが群がるか >>351
したり顔で語ってるけど未だに日本のセルランはモンスト、パズドラ、ウマ娘でチー牛が支えてるんですけどw 日本はシリーズものに頼りすぎだよな
少子高齢化だからか古参ターゲットで若い新規は入りずらいし
新しいもの作らないと >>644
中国の売上でランクインしているだけなので
つか、この手のランキングはほぼ日中米の売上ランキング状態
日本のスマホゲーム市場=欧州主要国の合算市場規模とかで
中国とアメリカはさらにデカイ状態だからな >>639
原神は世界一位取った事ないぞ
ずっとこの2タイトルには負けてる
多分人権クラスの新キャラ追加したのに中国の不買が原因で売上げ過去最低記録したしこれからもっと落ちる てか周り見てもほとんどスマホゲームしてないんよなあ >>652
逆
むしろ欧米の方がシリーズモノばかりだわ
スマホゲームとかも黎明期のヒット作がずっと続いている状態だろ た、たかが中韓のソシャゲに、この日本がやられるのか
考えてみろ、我々のアニメ、漫画の量を、なにより四季がある。後、十年は戦える!
日本の栄光、このネトウヨの最後プライド、やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞーっ ドラクエウォークがグロ版出せばランクインしそうだなこれ キャンクラ10年前からゆるくやってて最近本気出してちと課金しだしたら金積まないと一切進まなくなった
無課金だと一コマに200回チャレンジしてやっとだな スマホゲームもガラパゴスしてきたからな
ただガラパゴスをずっと続けてると評価される事があるので気にしても仕方ない
早期サービス終了乱発の方が危険状態 いい加減任天堂がスマホゲーム出せよ。
そして世界中から集金してくれ。
間に合わなくなっても知らんぞ!! >>657
この上位のやつはシリーズものなの?
ソシャゲなんてとくに若い層だから余計に入りづらいんでは? >>659
そういう妄想世界に逃げたら終わりだぞ
韓国のゲーム産業とか
世界のトッププレイヤーから転げ落ちた典型例だろ
MMO全盛期はガチで覇権取っていた状態だったのに
おまけに、日本のスマホゲーム市場でも
中華に席取られて近年はさっぱり存在感ないだろ
ニケを必死に韓国産とか主張するほど
実際は、ブルアカあたりが近年で最もヒットしたレベルだろ
おまけに絶対値だとヒットと呼べるレベルじゃないし >>686
そうだぜ
キャンディクラッシュとか言うまでもないし
Robloxもそろそろロンチして20年とかってレベルだろ スマホゲークソつまんねンだわ
ガラケー時代のテトリスは神 キモヲタ産業が全部中国にとられた感じ
日本はリアル系にこだわってる間にその辺のシェアをとってかわられたな 日本のスマホゲーはガチャガチャと裸みたいなネーチャンばっか凝ってて
ゲーム部分はつまらんし集金装置すぎておもんない 予算がしょぼすぎて太刀打ちできんよ
まあ日本のアニメゲーム業界なんか滅びていいが >>469
中華三国志は課金で殴りあいつつ
ランキングで賞金を求めてるイメージある、リアル中華観あるよな
城ゲーでシーズン切り替えでやり直しとか
面倒なのだけれども領地の取り合いになるし仕方ないねw 結局TVゲームやってたの80年代生まれだけだったな。90年代生まれもやったかな… >>668
ここ十数年ならまいいけど
日本のは数十年前からとかだからなあ >>664
キッズからジジババまで幅広いユーザーいるのが強い 絵の可愛さも◎ ガーデンスケイプとか比較的に最近のIPだが
それでもロンチは2016年とかだからな
FGOと同時期とかだし
コインマスターとかモンストより古いIPだぞ >>677
君、何も知らないのに発言しない方がええぞ
弱男あるある話だが は?なら規制しないで中国市場で自由に出来るようにしろよ >>671
逆
美少女スマホゲームからはキモオタすら離れた
残っているのは弱男くらい
だからステマしまくったニケやブルアカが逆噴射状態 >>680
最近のゲームに関してはほぼ知らんけど
日本がソシャゲに関して弱いことは知ってるよ 結局、世界的にそうだが
CSやPCに回帰して
ヒットでているのそっちになっているからな
スマホゲームじゃゲーム性に限界があるからな 日本のゲームなんか任天堂ですら予算的には海外にはまるで及ばない
キャラクターIPで持ち堪えてるだけだよ ゲームとして遊ばせることを放棄して
とにかく吸いつくすからだろ
儲かるからって二毛作、三毛作と続けてりゃ土壌が枯れるのは当たり前 前はトップ10に入ってた事も知らんわ
やらないから 散々荒稼ぎしただろうな。騙される人たちが減ったってことや >>2
家電、スマホ、車、オンラインゲーム、プリクラ、半導体技術
全て中韓に大きく差をつけられた 前にドッカンバトルが世界で一番売れてるとか聞かされたけど全然違うんだな 正直、スマホゲーは駄目よ。スクエニの無能ぶり見てうんざり。コンシューマーで勝負していけばいい。
まあこのトップテン全部やったことないし興味もないけど、スマホゲーで重たいのとかやりたくない。お手軽にながらで出来るスマホゲーが1番。 実はFGOはココ数年インフレしてない
課金要素がそこまでじゃない
キャラの魅力だけで売ってる
最近のクエストの高難易度も低めになってる
数年前に実装されたキャラが今でも現役 所謂キャラゲーみたいなのが2本しかないんだな
スターレイルもイラスト描かれてバズるとかの跳ね方しそうにはないしすぐ圏外だろう
となると原神しか残らないのな スマホアプリもソシャゲって言うのか?会員制じゃないだろ ソシャゲやるんだったらエロゲーやったほうがましだろな >>681
ひたすらスロット回して村のレベル上げてくゲーム
コイン持ってるやつが相手になったときに大量ベットして強奪する
なんで儲かってるのか不思議だけど…… >>645
位置ゲーの完成形はingress
あとは位置関係ない >>197
日本人が中国韓国アメリカのソシャゲに課金してる 国内市場規模は家庭用が3700億に対しスマホゲーは1兆3000億
まだまだしゃぶれる 日本のアニメやゲームは終わりでしょ
金なくて質が低い >>21
日本はアジア唯一のG7メンバーだから。。 主に落ちものパズルゲームが待ち時間とかが早くすぎるのでやってる
スマホゲーム始めたのは最近だから
トゥーンブラストというのが気に入ったけど
かなり時代遅れになってるようだね
同じ会社のほぼ同じ内容のトイブラストというのをライフ切れしたら
交互にルーティンして間に合わなかったらキャンディ、ソーダクラッシュというのをやってる
これはいつでたのかしらないけど人気はまだあるんだね
ジョナス・ブラザーズとコラボとかいうのしてたから
これも結構前からありそうだが ガチャを発明したのはおそらく日本だと思うんだが結局それを使って覇権握るのは中国という 日本ってプリクラ文化売りにしてたのに盛れるカメラアプリも作れないからな
しかもプリクラも加工やりすぎて人離れてて、最近は韓国のナチュラルに盛れるプリ機が上陸しようとしてる パクるだけだから開発費大してかからんから安く提供できる >>709
アニメはクソみたいの多いのに、ほかがよわすぎるってだけだからなあ >>694
中韓は開発に回せるお金があるだけだな
日本の景気が回復して中国上回ったら技術力に資金力が伴えばまた世界一になるよ >>710
アメリカ以外の他のG7も似たようなかんじだろう >>700
でもその代わりガチャの確率が低いんだよな
1体でも持ってるのと持ってないのとじゃ天と地の差がある 日本の場合、政府自体が日本を衰退させてますからね
さすが統一自民党です >>715
カジュアルゲ−ムだな
弱男・弱女界隈を覗くと
海外コンテンツだと
最近は洋ゲーのカジュアルゲームがずっとブームだな >>718
そういうアフィ丸出しのレスすんなっての
逆に萎えるわ
韓国とか露骨に凋落しているのに 三国志真戦とかサマナーズウォーとか海外産のゲームってアプリリリースした頃最強格だったキャラが何年経っても使えるんだよな。
そこが日本のゲームと違う
それでいて成り立つシステムになってる
日本はどんどん新キャラ出さないと成り立たない >>21
財務省が増税するために垂れ流す色々なデマのせいだよ
消費税は消費者が払ってるっていうのは嘘だし
国民が政治に興味なさすぎてついに財源確保法まで成立したしもう終わりだよこの国 アフィブログと弱男、弱女は
まじで存在自体が有害だからな もう無理だね
日本マジオワコン
海外に作ってもらったマリオ映画で有頂天になってる民族
悲しい >>21
WBC優勝(笑)と大谷翔平(笑)が残ってるよ!
野球なんかアメリカ人すら興味ないけどさw >>718
それって
宝くじ10億円当たったらお金持ちになれる
と同じレベルの話だろ。。 漫画はピッコマ、ラインがセルラントップでみんな韓国漫画読んでるもんな 1位のやつ知らない
名前も聞いたことない
ガーデンスケイプってロシアだったんだ テンセントってきんぺーショックで終わったんじゃなかったっけ >>738
lolことリーグ・オブ・レジェンドの中華名 ちょっと前まで株とか不動産バブルだったのに金を海外に持ち出せないから国内に金持ちが大量にいるんでしょ >>742
lolって中華ゲーだったのかよ、しらんかったわ
テンセントトップレベルになれるわけか・・・ バンナムとかも海外売り上げのメインは欧米だからな
まぁ、バンナムはかなりの内需企業だが
CSやPCは欧米がメイン市場 >>744
欧米のスタジオだが
テンセントが買収して中華資本
王者栄耀はIP借りて中華のスタジオが作った作品
PUBGモバイルもそうだがほぼ中華需要だろ
どっちもテンセントがパブリッシャーだが 日本のゲームはゲームの側を被った集金装置なんだわ
消費者保護が行き届いてギャンブルに厳しい欧米
国家統制の中国では通用しない産物
だから国内でひたすらガチャ搾取するしかない コカインマスターってなんだよって思ったらコインマスターだった 閉鎖的な中国市場への入りづらさをを世界で圧力かけてどうにかしろよ
何かありゃすぐ規制されるしやりたい放題過ぎる 勢いあるよなあとにかくサンディーcgでゲームとしての出来がすごい
日本製はガラケーじだいの焼き直しみたいなゴミミたいな集金紙芝居ばっかり スマホアプリ見てもそもそも日本が作ってる奴なんて見たことないよ
説明が色んな国ので翻訳するのもマンドクセだからダウンロードもしない >>751
日本だって半導体製造装置輸出規制したりしてるじゃん もう日本は明らかに衰えてるだろ
開発力、将来性、賃金
何一つ勝てない スマホで音ゲーやってるけど金使いたくなる要素あんまりないんだよな
やっぱ外人が金使うのは対人か 何でブルアカみたいなの日本じゃ作れないんだろ
見た目だけなら日本で生まれてそうなゲームなのに 古のkeyおじさんは麻枝シナリオのヘブバンやってるよな >>759
そもそもブルアカは壮大なステマしたのに不発だった典型例だろ
月間売上とか確認したことあるのかよ
弱男は何でも主観しかないから駄目なのよ
もっと客観性を持たないと 世界ランキングに乗ってる海外ゲームでもガチャないとは言わないけどなくても登れるのがあるのは偉いよね
日本のゲームってガチャ抜いたら絶対に上がってこないだろうな 日本人相手に商売するより外出た方が金になるから優秀な連中は外出てっちゃうんだろ
どの業界も衰退してくしかないわ >>760
漫画でもうゴリ押しするしかないんじゃね
IT系も政府が金出す気ないから研究者はどんどん海外に流出していくし 日本トップの任天堂がもっとスマホゲーに力入れてくれんとなあ
家庭用ゲーム機と差をつけなきゃって感じでわざわざ露骨にグレード落としたようなゲーム出してるからね
CSとスマホゲー両方で覇権狙うくらいの貪欲さがないと海外メーカーにどんどん持っていかれるよ >>760
煽り抜きで君は何でそんなに認知が歪んでいるの? >>755
ぜんぜん違う話だろw
アホは無理して出てくんな >>757
やっぱってこのランキングのどこ見て言ってんの? 弱男に言いたいのは
まず一般的な社会知識くらい身に付けないと駄目だわ
むしろ、弱男や弱女の頭の空っぽさの方が
どうやって生きていたらそうなるのか不思議だぜ >>771
何が違うんだよ
日本が中国に嫌がらせやってんのに >>768
鳴り物入りで始めたどうぶつの森ソシャゲが日本ランキング100位あたりをずっとうろちょろしてるし
単純にスマホゲー作るセンスがない ジャップゲーは凸しないと性能発揮できません!からの専用武器用意しましたさらに強くできます!ガチャ回しましょう
こんなのばっか >>768
そもそも日本の大手和サードでスマホに力入れているところって
コナミくらいだろ
バンナムすらCSとPCがメインでどこもそんな感じな >>774
その感覚がもう自分はアホですって自己紹介だろw >>760
まあちょう少子化になるし
あらゆる分野で作る人が減るだろうからどうしょうもなくなるんじゃね ゲーム産業に関してはアメリカについで歴史があるのにソシャゲで課金ゲームしか作れなくなったのは哀れでしかないよね
そして課金に頼れない国や中国が伸びてるのも皮肉
安易な道は衰退につながるだけ >>1
これモンストが圏外になったのはちょっと衝撃的だな そのTOP10のどのゲームも2、30年前の日本のゲームの焼き直しにしか見えんw今更感w >>777
それがわからんのよね
海外メーカーはスマホゲーも本気でやってるとこ多いのに日本メーカーはわざわざ儲けられる市場で手抜きしてるのが しかし、弱男と弱女は小学生かと思うほど視野が狭いから
エコチェンの典型になるよな
お前らに心配されんでも欧米でむしろ今が全盛期だから
日本のゲーム産業のことは心配するなって
元々お前ら向けにつくってねえし >>781
お前が最初からマトモな反論できてねえんだよアホw
アホはすっこんでろ >>783
衝撃でもなくほぼ日本のみの売上だから
ちょくちょく外れているだろ
特に今は異常円安だからな
今年の後半以降は逆にTOP10常連とかに戻っているだろ >>787
反論できないからすぐ暴言
情けない奴だなお前は >>21
企業「まあアレよな、一番ダメなんは興味を持たん客やけどな」 スマホゲーはもうやらんな
無課金でずいぶんやったからもう充分
ていうかそんな時間がない 日本製のスマホゲームってガチャゲーというイメージがあってやる気が起きない 和ゲーは今はマジで欧米でガチで売れるようになって
1000万本級の売上は当たり前で
2000〜3000万本クラスのヒットすら珍しくなくなったからな
スプラ3ですら2000万本くらい売れてもおかしくない情勢
既に1000万本突破しているし 2Dゼルダはパズルゲームみたいなもんだしスマホに向いてそうじゃん
定期的にダンジョン追加してくれたら楽しそう >>789
安全保障上の対策と市場を閉じて自国で好きに商売させませんってのはまるで違う話だろ
日本は自国の製品を輸出しないだけで中国に対して市場閉じてるわけじゃねえんだから何が問題なんだよ? >>791
スマホゲームなんかに注力したら逆に世界で戦えなくなるからな
技術的にもセンス的にもな 日本人は馬鹿だから自分の意思ではなく人気ユーチューバーがやってたり人気ランキング1位のゲームやるだけだからな 日本はウマ娘とか幼稚なゲームが人気だからな。世界で通用するわけがない。 和ゲーは最近はマジで
内容的にも質的にも売上的にもケチつける要素がないから
こんな記事まで書いてネガキャンするしかなくなっているからな 日本ではマイクロソフトの買収はアクティビジョン・ブリザードのことしか語られないけど
「キャンディクラッシュ」のキングはアクティビジョン・ブリザードの子会社だから
海外ではアクティビジョン・ブリザード+キングで「ABK」と呼ばれてる
ここがマイクロソフト傘下になるのも大きいよ ゲームもだめ、アニメもダメ、映画もダメダメ
終わりだよ >>791
本気でやらないから儲からないんじゃねえの?
他の国は儲けてんだし スマホゲームの方が市場でかいんだからそっちで戦えないの? スマホゲーいくつかやってみたけど三日も持たずに飽きるような代物ばかりだったな根本的に俺には合わないわアレをゲームと呼びたくもない カプンコがリリースしたスマホゲーとかゴミカスだった >>791
儲からないというよりコストが高すぎ。特に人件費とかはまだ中韓の2倍ぐらいなのにレベルも下だよ。何よりもスピード感が全くない。同じ型のゲーム開発するのに中韓は1年かかるとしたら日系は3年はかかる。これから消えるのは当たり前。 日本のゲームがちょっとランキングから消えたとたんほら日本は消えたぞーって騒ぐ連中がいるよね
そりゃ円安だしそんなタイミングもあるだろ スターレイルやりたいと思ってインストール試したら、あなたのスマホ古いから無理ですと PUBG等FPSみたいに試合に課金が関係せず面白いゲーム作れ
ウマ娘とか札束ビンタゲーばっかやん強くなりたきゃ課金って >>814
>同じ型のゲーム開発するのに中韓は1年かかるとしたら日系は3年はかかる。
それこそサ終前提の小遣い稼ぎゲーばかりで本気でやってないからでしょ 課金圧強すぎて閉じコン化したのが痛かったな
ユーザー層がほぼ固定化して市場的な広がり感じないわ しましまあ見事に日本の分野に寄生してくるのが例外なくシナ朝鮮人というのがまた 日本は何だかんだ80点前後で安定してる
中国は下が20点とか普通にあるけど、上が120点ってのもまた普通にある
安定してないだけで上の方は確実に抜かれてるからランキング上位って形式にすると中国系が集まるのは当然の結果
つまりこの言い方には悪意があるって事だな! スマホゲーはゲームと思ってないから
頑張ってコンシューマで作って >>820
どう見てもお前のほうが何もわかってないよw 反日TBS
利害が対立する
韓国企業のWebTONEと提携違法
韓国の利害で情報操作をしたら
報道免許とりけしへ スマホゲームの
課金禁止にしよう
ゴールがらなくて
インチキ 日本衰退してるな~www
ってレスしてる俺等自身が日本人という惨めさ... 原神とかスタレ見ちゃうとCSゲーはともかくソシャゲではもうは日本のゲーム会社じゃ太刀打ちできんなと感じてしまう >>818
でも円安の上キッシーあらゆる税上げようとしてるし庶民苦しくなくならないイメージなくね スクエニが最後の挑戦としてスマホゲーに全力出せば良い >>821
それもあるけど最近の子って堪え性がないというか我慢出来なくなってる。
で課金して楽してソーシャルゲームやるみたいな >>420
ビックカメラやソフマップは経営陣がいい顔しないんだよ
一時期エロゲもビルから撤退したけど売り上げ下がったからか慌ててフロアに戻した 一時的なランキング見てすぐ日本は衰退だ〜って騒ぐ馬鹿w あの広告うっとうしいゲームに課金してるやつが居ることに驚き >>836
金勿体ないしソシャゲやらない人の方が増えてない? >>838
まともに反論できないから暴言w
自己紹介だったなw 中華ゲー全般に言えるのが翻訳にもうちょい金かけて欲しいGoogle翻訳で翻訳しました的な文書はマジで何とかして😩 >>820
5chで必死に中国擁護とか頭おかしいのかw ソシャゲより買い切りゲームのがええわ
メリハリもない小出しガチャゲーなんて飽きられて当然 >>841
ソシャゲではないけどネタか販促かゲームのスレで垢売買サイトで買った方がいいか?とか質問してきたのがいたぞ ガチャゲー禁止にすれば真面目にゲーム作るようになるんじゃね ホームベース輪郭の女児ばかりの絵をなんとかしろよ
目がデカくて、まさにホームベース上のインコースとアウトコースの2ストライク顔
それらの絵を小学生の女の子が見てたり遊んでるならいいが、大の男がそんな絵がメインの物をやってるとか日の丸も真っ青になるわ
ちなみに、峰不二子だとかキャッツアイみたいな女性像なら全然良い >>1
え、ガーデンズケイプってロシアのゲームだったの!?
速攻でアンインストールしないと! このスレを見てると、ゲームと5chはをやりすぎると頭に良くないなとよく分かるな。 日本は良心的だから課金圧が弱い
海外ゲーは廃課金を要求される 中国強いね
多分開発者の給与もそれなりに良いんじゃないかな
アニメ制作も日本の薄給アニメーターを高い給料で引き抜こうとしてたもんね
日本はやりがい搾取が多すぎるよ つうかほぼ1億2000万人の国の売上でトップ10にいたのが頭おかしいんだぞ >>852
まあ日本のスマホゲーのキャラデザはオタ寄りになり過ぎてるな
やたらキラキラテカテカしてて同人絵みたいだし日本ではまだしも世界じゃ避けられそう
中華ゲーの方が一般アニメっぽいデザインできてる気がするわ
日本メーカーはもう少しバランス考えたほうがいい >>852
ないのは需要がない証拠
それでも欲しけりゃ自分で作れ
AIは著作権の問題があるから自腹で絵師ちゃんと雇えよ ジャップゲームは
弱おじさんが
ちんちん触るためのゲームばっかりやもん…w >>859
日本の上級が酷すぎる
下級の稼ぎを中抜きしまくって潤ってる
そりゃ下級は生きるのも嫌になるわ >>859
ああ、けっきょく日本否定したいだけの奴だったか
そりゃまともに反論もできないわな 中国のゲームって日本人が作ってると思うけど違うの? >>863
中華MMOなら昔やったことあるけど、実写に近い美男美女キャラだったな
大人がやるならああいう方が断然いいわ
萌え絵キャラみたいのは恥ずかしくて嫌だ なにかにつけて日本は終わりだーみたいなキッショい奴増えたなあ
終わってるのはすぐに悲観的にならなきゃいけない状態になってる自分だって気づいて欲しいね >>873
実際日本は終わりだよ
>>1を見れば一目瞭然 >>875
スマホゲーのランキングで日本は終わりとかキチガイかよw 資金力や高い賃金があるから、差がついて当然だよ。
日本と違って露骨な中抜きしないし >>129
とっくに脱出しとるわ
ヤングジャップすら出稼ぐ状況下 日本のスマホゲーってパチンコ関係から人集めてるから
射幸性と課金要素だけ発展してほとんど進化してないからな
俺のパチ開発関係の知り合いもぞろぞろソシャゲに行ったわ >>875
こんなのみて一目瞭然とか病院で見てもらえww
目じゃないぞ、アタマなアタマw >>879
ホントそれ
日本はホントダメな国だよな そらウマ娘とかあんなニッチなんばっか
恥ずかしいわ 2000年くらいの2ちゃんねるに行って中韓にゲームやアニメや化粧品で日本が負けてるらしいって書き込んでも誰も信じないだろうな スマホ本体が
PS5以上の性能が追い付いてきたらガチでヤバいだろうなぁ >>887
それだけじゃないだろw
家電、AI、EV、宇宙開発とか多くの分野で
日本は中国に負けてるだろwww ID:TxjkD1b20 ← やっぱただの反日のアホだったな もうやだこんな国
弱い日本とか耐えられん
昭和の栄光が忘れられん 高い資金力があればいいものを作れるという謎理論
日本映画界がそれを全否定してるぞw
ヤッターマン 20億
20世紀少年 60億
男たちの大和 24億
ファイナルファンタジー 150億
大日本人 10億
パラサイト 10億 >>815
してない
普通にTOP100にいつもいる 少し前にウマ娘と原神が流行ったけど対人ゲーでもないのに毎日同じような周回してて面白いのかな?って思うわ 一時的なスマホゲーランキングなんかでよくそこまで悲観的になれるもんだな
はっきり言って病気だろ >>892
現実を見ないで
過去の栄光にしがみついてるのが今の日本だよな >>21
さすがにネトウヨは航空機やロケットだとか言わなくなって笑える スマホゲームはfgoしかやってないけど他も今なにもイベントやってなくてガチャ回らないからとかじゃないの >>887
君、大丈夫かいな
コーセーや資生堂あたりですら
売上の過半数が海外だぞ
資生堂とか売上の6割が海外だぞ >>896
多くの分野で日本は中国に負けてるから
スマホゲームまで中国に負けるのかと思ったら
悲観するのは当然だろ >>887
負けてないだろ
せいぜい日本のアニメゲームと互角くらいだろう >>808
タイトル見てもずっと同じやつだからね
中国産は中国人が数で押してるだけ >>808
それな
中国は日本なんかに負けてたまるか!の精神で頑張ってるからなあ 原神とかスタレとかて超金かけた同人ゲームて感じだよな >>902
日本は習慣的にPCでゲームしないからな >>901
君の方が大丈夫か?もう一度読み直せ
めんどくさい?
じゃあ書くけど国内企業の海外売り上げ比率の話じゃなくて、
世界全体のシェアを国内企業がどれだけ占めているかの話やろ >>892
むしろ、君みたいに認知が歪みすぎている奴の方が気になるんだが
比較的に海外売上比率が低い花王とかでも
もう4割超えている時代とかだからな 日本企業は大金使ってコケた時に立て直しが効かないから一つのタイトルの開発に金ブッパ出来ないんだろ >>904
日本のアニメやゲームと互角なわけない
アニメにしたって、中韓のアニメ日本でもほぼ毎クールやってるし
話題にならずに消えてるだけ
ゲームにしてもスマホだけ 反日国のアプリゲームに
必死に課金する日本のオタク >>909
中国の売上って内需がメインだろ
基本的に弱男や弱女はアホだから
視点がズレているんだよな
そもそもモンストが入っている時点で
自国売上も含んでいると気が付けよ やっぱり中華は見栄文化だからガチャ投資ヤバそうだよな。 >>917
オタクじゃなくて弱男や弱女だな
弱男はなろう系ブームにすら着いて行けずに文句を言っているレベル
声優、美少女スマホゲーム、日常系の3種の神器を守り続ける希代の馬鹿だわ スマホゲームに課金するくらいなら買い切りのゲーム買う >>915
中国でも日本のアニメ毎クールやってるだろ
ゲームでは日本は任天堂とソニーを筆頭に多数のメーカー、ヒット作がある
そう簡単に中国が日本超えることはない 支那竹で日本の課金ゲーオープンにしろよ
そのくせてめえらは海外でやりたい放題 弱男や弱女はマジで大丈夫かよ
中国のスマホゲームとか言わずもがな
国内の売上が中心に決まっているだろ
そもそも中国のローカライズコンテンツが1位の時点で気が付けよ
まじで説明する必要のないはずの前提まで
まったく理解せずに頓珍漢なことを言っているのが
弱男や弱女なのよな 韓国人の宇宙飛行士がいないのは何故ニカ?
やっぱり精神がアレだからニカー!!! >>923
じゃあ日本が中国から撤退すりゃいい話だろ >>808
人も金もないから。
まだ日本が最先端の先進国だと思ってるん?
精密機械とか、まだトップの分野も残ってはいるけど
過去の遺産で大国ヅラしてる(実際まだ大国ではあるが)けど、
先進技術なんて全然ないイギリスやフランスともう大差ないとこまで落ちてきてるよ 日本の敗因は
とにかく上目線で他国を見下し
努力を怠ったせいだよね
今のオッサン以降の世代ってこんな感じの人ばかりだよね >>912
おいおい
資生堂は世界4位の売上高だぞ
化粧品メーカ−としてはな
コーセーと花王もTOP10入りしているわけで
まぁ、花王は海外売上比率が比較的低い部類だから
最新版だとTOP10圏外の可能性もあるが
いい加減言う必要もない基礎教養くらい身に付けろよ 中国の方が日本人らしいゲーム作ってるのが最高に皮肉
ガチャゲーで楽して稼ぐ方に進んだ時点で日本のゲームは終わった気がするなぁ >>931
若者もおっさん世代を一方的に見下して同じようなことしてるし良くなることはなさそう >>931
マジでそれ
多くの老人は未だに日本の技術力は世界一!!
と思い込んでるからなあ >>927
グローバルイノベーター系のランキングだと
日系企業が世界一とかの勢力なわけだが
逆にそっち方面は強いのよね アフィブログとかの愛読者だと
資生堂が世界的な化粧品メーカーだと知らないんだろうな 矢張り俺の読みは正しかった(´・ω・`)
アニメもただ日本ではやらないだけよな ゲーム性がカスみたいなゲームばかりだしな
射倖心煽って、ガチャまわさせるのが国産ソシャゲ まあ、人工知能が直に踊りだす
我々人類の時代が終わるのだよ。。 支那嫌いでも原神だけはやって損は無い
グラフィックもBGMも物語も一級品
ストーリーを進めるだけなら課金もリセマラも必要無いし騙されたと思ってやってみれば良い >>938
CSやPCだな
和ゲ−が注力しているのは
技術的に遅れると大変ってのは
CS1強時代に経験しているからな
弱男弱女ほど勘違いしているが
和ゲーが技術的に欧米のトップグループに追いついたのは最近の話だな
欧米はPC中心で日本はCS中心だったせいで以前は技術差がかなりあったからな
ハイエンドで勝負しないとじり貧になるってのは
和ゲーが身をもって体験したことよな >>942
そう言っているの弱男と弱女くらいだろ
つか、ユーザーモロにその層じゃん
メンヘラしかやってないゲームってイメージが強いぞ
(弱男もメンヘラだし) >>922
液晶パネルやバッテリーや半導体で負けるわけないと考えていた時期が私にもありました。 これからも急激に伸び続けるのはモバイルゲーム市場だけだから日本の完敗は認めないとどうにもならん 原神は比較するならCSでソシャゲである以上完結しないからわざわざやらなくていいと思うけどな
エンディングのないゲームは糞 >>943
単に声が小さくて兵器が弱いだけ、日本は。マッチョなリーマンとイカツイヒップホップの黒人相手には、何もできん日本人は。ぎじゅつ?そんなもの、発達途上国にもあるわ。 あらゆる産業が没落してるなあ。
世界に勝てるのはAVと、金で体を売る一般女性の数ぐらいか?
日本に残された売りはセックス絡みだけじゃないか?割とマジで。 日本人だけモバイルに先がないの気づいてるんよな
ガラケー末期と似た空気感 >>893
ゲームも開発費ガー言うけど国産インディーもいうほどだよなあ >>950
むしろ、和ゲーって何故かアメリカ黒人の愛好家が多いから
黒人キャラとか出しているレベルなんだが >>951
あらゆる分野が没落しているのはお前の人生だろ パクるのは悪だ、なんて図に乗った結果だろう
日本が成長したのはパクリからだ >>951
マジでそれ
日本はホントに多くの分野で終わってる 日本はCSPC向けの開発費に耐えられないからモバイルに逃げるという発想しかなかったからな
あからさまな成長市場だから投資してブランド作るぐらいの気概があれば状況違っただろうに 国産のスマホゲーは相変わらずガチャゲーなのがな
海外の強いゲームはcsなどでやるものをスマホでも気楽にできるぞタイプだから内容が全然違う
そりゃ金金金の国産から離れちゃうよ キャンディクラッシュのどこにそんな課金要素が... >>956
そうなのか。さっき言おうとしたが、弱いならばかわいいからな、ロリキャラが多い和ゲーは需要あるだろう。ただ、エフエフみたいな王道のやつが、同じようなアメリカのメインロードのゲームには勝ちようが無い。要は、ファンタジーで言うホビットみたいなんが(大多数の)日本人が(グローバルで)生き残る道、なんぼ身長伸ばしてもこの状況は一朝一夕には変わらないだろう。
逆に言えば、ホビットとはつまりロリキャラで、それをイチイチ厭がる意味もないかな、と。。 >>964
認知が歪みすぎているが
欧米で売れている和ゲーってカジュアル系が中心だぞ
ペルソナやFEみたいなオタク系も売れる事には売れるけどな >>961
お前の言うタイプでランキングにいるのはガチャゲーじゃん >>961
ちなみに、国内のスマホゲームのアクティブ数ランキングだと
TOP10は和ゲーがメインで他に洋ゲーって感じだな
弱男や弱女の趣向は国内でも特殊すぎるのよな >>964
5、6年前で止まってない?最近和ゲー調査ええよ? >>965
そうなんだよな
弱女や弱男は世間との接点なさすぎて
認知が歪みすぎているのよな エフエフのような王道和ゲーが仮に覇権取ったら、アメリカ人はかなりイラッとするわけで、目先の勝利で5年後逆襲され地獄 とか如何にもありそう。。
そのへんの空気を読み、忖度するのが会社や政治。クリエイターやヲタには溜飲が溜まる思いをさせられる訳やが、ドヤ、日経3万突破や。。てワイはただのアルバイトやが(ヽ´ω`)✨ >>965
それってまさに負け惜しみだよね。。
中国とか韓国に負けてるのにそんなこと言ってる日本人多くね? >>559
だよな
スマホゲームの売上なんてその国の人口と脳死の奴らがどれだけ多いかの指標にしかならん >>974
>>1をよく読めよ。
3月まではウマ娘とかランクインしてたんだよ >>969
>>966
そう、最近忙しい子供産まれたからね。。勝ち方はそれぞれやが、最終的には「どう生きるか(それが幸せか)」かな。。 >>973
別に負けは認めてんだがpsでのゲームすら終わってんのにスマホゲームする意味ある? >>973
逆でスマホゲーム分野も日>韓だろ
韓国はガチでヒット作が出なくなっているからな
この手のランキングじゃもう圏外常連だろ >>974
ぶっちゃけな、
日本もアクティブ数ランキングと売上ランキングかなり違うしな >>975
ウマ娘が伸びたのは中韓の廃人が課金しまくったからだろ?それが何なの?
スマホゲーからマリオみたいな世界的IPは生まれないんだら別にどうでもええわ どれも1度もインスコした事ねえな
特に中華韓国のソシャゲアプリは一生インスコしないわ
国内でもバンナムクソエニとテンセント資本注入された企業のソシャゲは触るつもりもない ガチャアプリとゲームを一緒として話してるのがまず間違い 家庭用ゲームは日本絶好調だしぜんぜん衰退してるとは思わんわ
スマホゲーなんか波が激しいしな
そのうち盛り返すだろう スマホゲーとか存在しないぞ
スマホの時点でゲームと呼べないゴミ >>988
和ゲーが好調すぎて
くだらん揚げ足取りしか出来ない状況だからな
この記事も最高に糞だろ
まぁ、和ゲーのスマホゲームも
普通に欧米市場でヒットするようになったから
海外で売れてないネタも使えなくなって
こんな記事書いているんだろうが 極上のせつなさ←まったく切なくならないストーリーのゴミ マイナー野球ばっかごり押し日本を捨てて人材が海外に流れ
代わりに通名が野球日本にはいってきてどんどん終わりになっていってる スマホのはパチと変わらんただのゴミ
ゲーム名乗ってんじゃねーよ >>1
PUBGが上なのはなんか喜ばしい、やってないけど
荒野行動みたいなパクリゲーが上になってるのは嫌だった ウマとモンストが典型だが
ほぼ国内売上で入るランキングだからな、コレ
ドッカンバトルとFGOとかは海外売上もあるけどな より総合的になっていくとゲームすら日本人は作れなくなっていくってことかね?
機能を省いていくのは得意なんだけどな
いつまでUIとか進歩できない国だから… ぶっちゃけ、そのうちプロスピが入って来てもおかしくない程度のランキングだからな
プロスピも国内70〜80億円は行くし
ぶっちゃけ、為替次第ランキングよな 最近fateのアプリゲーで紐みたいな下着を申し訳程度につけた
8歳くらいのガチャキャラおって流石にキッツやったわ
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