【ゲーム】ファミコン世代に衝撃! 老舗ゲームメーカーが倒産したワケ [フォーエバー★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
4/13(木) 21:25配信
マグミクス
開発費高騰にバブル崩壊…メーカーを苦しめた要因とは?
今はなき老舗ゲームメーカー「ヒューマン」が生み出した『ファイヤープロレスリングシリーズ』
かつて日本のゲーム界を賑わせたメーカーのなかには、残念ながら「倒産」という形で幕を下ろしたビックネームも存在します。一時代を築きながらも消えてしまったゲームメーカーにスポットライトを当てて振り返ります。
【画像】名作だらけなのに倒産したのはナゼ? 懐かしき傑作の数々!(5枚)
1986年、当時流行していた「ツッパリ」をモチーフにしたアクションゲームとして、ゲームセンターに登場した『熱血硬派くにおくん』(アーケード版の発売元はタイトー)。翌87年にファミコンにも移植され、さらに人気に火がついた超有名シリーズです。
この『くにおくんシリーズ』を開発した「テクノスジャパン」は『ダブルドラゴン』などもヒットさせますが、バブル期をピークに経営不振に陥り、1995年に解散。『くにおくんシリーズ』の版権は、現在「アークシステムワークス」が保有し、2019年には新作『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』をリリースしています。
『ファイヤープロレスリング』『フォーメーションサッカー』などの人気シリーズを生み出し、『クロックタワー』や『セプテントリオン』『爆走 デコトラ伝説』といった個性的な傑作をリリースしたのが「ヒューマン」です。
ファミコンからプレイステーション時代にかけて輝きを見せたヒューマンは、ゲームクリエイターを養成する専門学校を開校させるなど、業界にも貢献。しかし、1999年に多額の負債を抱えて事実上倒産しました。なお、ヒューマンの主な人気シリーズの版権は、スパイク(現スパイク・チュンソフト)に移っています。
ファミコンの老舗サードパーティーの一角だった「ジャレコ」も、残念ながら既に消滅したゲームメーカーです。アーケードゲームで名を馳せたジャレコは、1985年に『エクセリオン』でファミコンに参入。『忍者くん 魔城の冒険』『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズ、『燃えろ!!プロ野球』など、今も語り継がれる話題作を多数リリースしました。
そんなジャレコも90年代になると開発費の高騰などの影響もあり、経営が低迷。香港企業の子会社になるなど紆余曲折あったものの、2014年に創業40年の歴史に幕を閉じました。
次ページは:超有名作をリリースするも、まさかの経営破綻へ
https://news.yahoo.co.jp/articles/f9b05f420a5e44312a984b5882fe0c2a5354fba4?page=1
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2023/04/230318-game-01-1200x900.jpg ヒューマンだったらPCエンジンのイメージが強いよな デコの本社は荻窪駅から5分くらいの線路沿いにあった。
2階建ての古いビルであまりゲーム会社っていう雰囲気はなかったな。
そんなデコも色々あって早々と消えてしまったけど。 プレステで大容量ゲー時代に突入して
アイデア勝負は厳しい世界になったからやろ
その後のアイデア勝負スマホゲーはアクション向いてない時代長かったしな >>2
スーファミのヒューマングランプリしかやった事ない… ぷよぷよバブルが弾けた後のコンパイルも早かったね。
人気シリーズだったけどルールは基本的に同じだし
飽きられる不安はなかったんだろうか・・・ ゲーム業界は特許や権利問題が複雑過ぎて
JASRACみたいなそれを総括する組織の設立が必須だと思うわ 創薬株とゲーム株は手を出さない投資家もわりとおるらしいな
当たり外れがデカすぎて外したときのダメージがデカすぎるからって アトラスはなんで駄目になったんだっけ
プリクラでメチャクチャ儲かったはずなのに ハドソン・ショック
ゲームだけではなくコンパイラやOSの開発も手掛けるソフトウェアハウスだったんだけどな… ケムコが今の時代も生き残ってるのがすごい
スパイvsスパイくらいしか記憶にないが クインテットの版権ってどうなったんだろ
3部作リメイクしてほしい >>17
ゲーム業界の中の人だが任天堂、sony、バンダイナムコくらいしか勧められん
sonyもバンナムもゲーム以外あるから、博打は任天堂だけだな >>20
プリクラは版権取らなかったんだよなぁ…
儲けはアトラス謹製機体納入のみ つーか、ゲーム会社って今何やってるのかわからん
昔はテレビを見てても任天堂、コナミ、ナムコ、ハドソン、カプコン、セガ
とCMでよく見たのに >>28
ナムコとカプコンはやや少なかった
アーケードゲームの宣伝なかったし >>30
実はぷよまんは黒字で、ビジネスソフト開発が大赤字だったんだっけに >>20
親会社のインデックスが潰れたから
今のアトラスはセガサミーの完全子会社 >>25
93年位に潰れた
なおプレイガール2てインベーダーみたいなクソゲーが遺作の一つ SNKも紆余曲折ありすぎな感じだけど
餓狼伝説、サムライスピリッツ、龍虎の拳
そして >>1
ゲーム開発費の高騰は解るんだが、では今の時代においてもかつてのベビーブーム世代のように子供が多ければ、ゲーム会社は潰れなかったのだろうか トンキンハウスが教科書も出してる東京書籍と同じ会社と聞いたときはおどろいたもんだ >>43
任天堂のゲームしか売れないからダメだろう >>30
副業っていうかぷよぷよランドを作るロードマップを考えたら将来的に人員が必要って事で人雇いまくったら固定費で詰んだ >>30
社長がイケイケで一気に事業拡大しすぎて
運転資金がショートして黒字倒産だったと聞いた >>6
プレステは参入障壁が低かったから意外とアイデア勝負に出やすいハードだったぞ >>11
セガに吸収されたけど
アトラスはブランド名としてだけ残ってる 忍者くんやった思い出あるわ
じゃじゃ丸くんも思い出がある
ゲーセンで毎日やってた龍虎の拳ってゲーム化したの?
すげー面白かった思い出がある タイトーも今やブランド名だけになったな。実際はスクエニ ゲームは水物だからなあ
良いゲームを作っても売れるとは限らない
新しい会社がどんどん参入してくるし KOFシリーズが人気を博してゲーセン以外でも
レンタルビデオ店、本屋、スーパー、駄菓子屋などどこにでも
ネオジオ筐体が置いてあったね。
レンタルでどんどん置いて貰ってたらしいね。 >>44
プレイモアからの流れがマジでわけわからん しいたけのデータイーストの事かと思ったら違った。ってか今ある専門学校のヒューマンアカデミーってあのヒューマンとは無関係なのか サン電子は買収したイスラエル子会社がiPhoneロック解除技術で化けたんだよな 倒産か解散したと思ってたメーカーがパチンコの開発に転身してて大儲けしてたり
日本テレネットやアイレムは早かったな 経営陣見事だったと思うわ >>13
コンパイルはゲームだけやってればまだ続けられた
潰れたのは広告費を使いすぎたのと最後に業務用ソフトに手を出したのが致命傷になった ジャレコの操作性の悪さは異常
当時小学生でも気づいた >>28
その辺は吸収や合併したとこもあるけど
今も普通にゲーム作ってるでしょ >>54
そうだよ。
まさに俺50歳。
そしてラジコン世代でもある。
ちょっと下がミニ四駆世代かな。 >>27
プリクラの権利を持ってない…だと?
確かにあんなに流行るとは思ってなかったらしいが 80年代中盤にアーケードを席巻したソフトハウスで単独で生き残ってる会社カプコンだけ? 今の時代、天才ゲームプログラマーなんて出てくる余地はなし? >>61
ヒューマンはそれとは全く別のゲーム専門学校を持ってた >>5
デコは地元メーカーだったので応援していたよ
吉祥寺〜新中野間のゲーセンで、たまにロケテやっていてワクワクしたなあ
今は限りなくイリーガルなゲームマシン『パンドラボックス』でナイトスラッシャーズやサンダーゾーンといったデコゲーを楽しんでいる ナムコやコナミも光栄だってすごい変わってるからな… データイーストは作品はいくつか引き継がれたなあ
神宮寺とか
まあ神宮寺の引き継ぎ先もどっかにいっちゃったし、更に引き継いだ先もシリーズ継続危ういし うちの会社はIT企業なんだけど、元テクノス、元コンパイル、元ハドソン、元アトラス、元ガストの社員がいる部署があって裏でゲーム会社の墓場って言われてるわ… 爆走デコトラ伝説なつかしい
ヤンキーで走り屋だった兄貴が唯一これは面白いと認めたゲームだったな サン電子とかいうけっこーナウいFC作ってたメーカー >>82
コロナ禍でスポーツ事業ボロボロだったけど、デジタルエンタメ部門がそれを補うに余りある収益を稼いだんだってさ >>81
ヘラクレスの栄光IIIを改めて復刻してほしかった
ガラケー版は快適で音楽もいいけどあれこれ端折りすぎなんだよ ファミコンでなら真っ先に思い浮かぶのはくにおくんの所だな
それ以外ではハドソンとSNK ファイプロ製作者って前田オタだろ
冴羽が強すぎんだよな イタリアントマトってまだナムコが株持ってるんだっけ? 買わなきゃハドソン♪
みたいなCMなかったっけ。なついわ ファイプロの新作は諦めたから昔のリメイクして発売してくんないかな 最近は謎のバカゲーが出る余地なくなってるよな
まあインディーズゲームに期待しろってことなんだろうが、インディーズゲームってなんか意識高いというか、バカゲーじゃないんだよな アイレムのソフトは、
なんで発光ダイオード付いてたんだっけ?
スペランカーとか10ヤードファイトとか。
どっちも好きでやりこんだわ。 大きな賭けに勝った会社って強いよね。
ファミコンを当てた任天堂はもちろんだけど、
これが売れなかったらもう会社の最後っていう意味で
名付けた「ファイナルファンタジー」がヒットしたスクエアとかね。 >>45
最初は東京書籍そのままの社名でゲーム出してたぞ
ファミコン版のロマンシアがそうだったはず >>100
もうファイプロワールドが最終作だろうね
というか現在のアレは「ファイプロツクール」だな
ファイプロはユーザの手に渡された >>104
そのあと潰れそうになりかけて合併したやんスクウェア >>71
80年代初頭も加味すると任天堂も
あとオセロシリーズやコットンがそこそこウケたサクセスも >>89
でも、その割りには優秀な人材を放逐した結果、開発は外注に頼る始末なのがコナミの現状だよね
サイレントヒルのリブートも海外のスタジオに丸投げだし >>81
クロス探偵物語って意欲作だったと思うが花開かなかったなー 最強は冴羽明か? ヒットマン・セイバーか? 答えは否 最強はストロング信濃 >>104
任天堂はゲームウォッチでも大当たりひいてるしな。
その時にシャープと組めたのも大きいけど。 くにおくんはスーファミになってからコレじゃない感が⋯。
あのファミコンの感じが良かったんだけどなー。 >>71
80年代初頭も加味すると任天堂も
あとオセロシリーズやコットンがそこそこウケたサクセスも >>67
ハゲ丸とかあるやんかw
一瞬面白そうに思ったけどやっぱつまらないな 光栄は凄いな…と思ったけど合併してたな(´・ω・`) てめえが つよすぎるんだよ 大女め!
めのまえに いるぞ!
アイシャやクローディアがこんな言葉使うの怖い >>102
原爆投下までの60秒で家の中にある物集めてシェルターに飛び込んで気が狂って行く家族を見守るゲームとかバカゲーだろw >>41
新卒200人だからな
もちろん全員内定取り消しになった
その前年は140人 >>51
そしてサミーに乗っ取られている
悪魔の力でサミーから独立してほしい ダンジョンエクスプローラーのPCE初期版のあたりが流行ってたころ聞いてたメーカー
メサイヤってメーカーもよく見かけた
ダブルダンジョンとかもやってたな
あの頃はHUカード持ち寄ってよく本体持ってる子んとこに入り浸ってたわ ゲームは好調だったのにビル購入とかで倒産した会社とか勿体なすぎるわ
テクノスとヒューマン ナムコですら単体では生き残れなかった
というくらい伸長の激しい業界 >>119
合併といってもコーエーだぞテクモは名前だけ残っただけマシガストはないからな >>107
プレイしたことないけど収録選手少ないからエディットするしかないんでしょ?めんどくさいなぁ PS、SSでポリゴンゲームに移り代わってそれまでのゲーム作りが通用しなくなった
それに追随出来なかったりしなかったメーカーは消えた
そんな感じだと思う テクモが残ったのが奇跡だな
たいして名作もないのに 昔が異常だっただけだろ
ちょっとゲーム出せばそれなりに売れる。アホみたいにファミコンに参入してきたからな
商店街で愛想もない、商品に力入れてる訳でもない布団屋とか本屋がそれなりに儲かってしまうのと同じ昭和のイージーゲーム
今の時代は洗練されたものが出尽くしてるからちょっとやそっとじゃ商売としてやってけない >>5
データイーストもそうだったな、、、と思ったらデコっていうのか
初めて知った 一番の奇跡はアリスソフトが存続している事だと思う
ハニワビルも健在 >>134
立花理佐でゲーム作ろうとか思わないよねw 葉月里緒菜47歳、最新ショット!「こんな美人、他にいない」「本当に綺麗」「破壊的な可愛さ」
https://jiy.imexsac.com/0414/pxnh/ffb69g.html ドッチボールは楽しかったわな。
消える魔球とか超スロー魔球とかが決まると最高だった >>133
原作越えして今でも陽一アンチに担がれるキャプ翼があるぞ ソフトバンクのハゲが今でも頭が上がらないハドソンの創業者 プロレスとサッカーが好きな俺からしたらファイプロとフォーメーションサッカーが神すぎた
何気にテニスゲームもクオリティー高かったからファミリーテニスよりヒューマンのテニスの方が好きだった >>114
任天堂は70年代末にTVゲーム15ってのがあってこれが当たった記憶
ダイアルでカーソル操作してドットを打ち返すテニスなどを組み込んだやつ >>119
光栄は吸収する側だからすごいよ
今でも襟川夫妻が代表でインタビューに答えてるし
テクモやガストは影もない
ガストは経営者がさっさと会社売ってのアーリーリタイアだったんだけど 破談になったけど、セガとバンダイの合併話は夢があったなぁ >>133
スターフォースやソロモンの鍵とかキャプテン翼とかおっぱい格ゲーとか色々あるやん 「くにおくんはファミコンまで」っていう感覚は分かるなあ。
ファミコンの性能とくにおくんのゲーム性が合ってたんだと思う。
他にもハードが変わって通用しなくなったシリーズとか多そうだね。 自分はウイイレとかが出る前はフォーメーションサッカー一択みたいな感じだったな >>146
データイーストのキノコじゃないけど、末期はアクアリウム事業とかもやってた >>45
トンキンハウスとココナッツジャパンは
名前を見ただけでクソゲーメーカーな印象だわ >>151
神楽坂vs浅草で企業文化が合わなすぎた でもヒューマンイズムはスパイク・チュンソフトに受け継がれてるよね
社名変更しただけに思えるぐらい雰囲気が似ている >>155
プライムゴールとエキサイトステージで割と戦国時代 〜のようながじゃないけどに置き換えられてきてるのか スーパーフォーメーションサッカー94なら誰にも負ける気はしなかった。PS版の出来が悪かったのが残念だ
EAとか無機質でつまらないと思ってたら天下取ったなあ。SFC時代はバスケゲームのメーカーって印象だった >>132
ハドソン
PCエンジンの頃は個人エンジニアの集まりでハード作れるレベルだったけど
32ビット機になってからはCD-ROMマシンの先駆者とは思えない位に
ナムコやスクウェアとかに差をつけられてたな
拓銀破綻が言われてるけどゲーム作りでもレベル差が開いてたんだよな >>162
スパチュンだって今海外ローカライズくらいしかやってないんじゃ
シレン5で何年戦う気なんだw 最後のカール・ゴッチみたいなのが強すぎてマスカラスもどきみたいな奴で距離取ってキック連打でしか勝てなかった >>24
バンダイナムコ損失計上したしヤバい
ゲームだけじゃなくてオモチャでも計上してる ゲームに関してのサミーはダメダメな印象しかない。
どこかで見たようなパクりゲーか自社のパチスロゲーくらいしか
出してなかったし。
パチンコパチスロメーカーとして一流なのは認めるけど。
今は北斗が大人気稼働中だしね。 ぷよぷよはアホだよなあ
ぷよぷよを広げるんじゃなくて
優秀なゲームシステムを吸収すべきだった
海原川背を買って
カルネージハートを買って
スパロボを買っておけば
取り合えず今でも戦えた >>172
バンナムは版権ものが多くて手堅いイメージあるんだが サンソフトが復活
つっても戦えそうな素材がへべれけくらいだな 学校経営したのが大失敗だったな
ヒューマンはプロレスからゴルフまで色々世話になったわ >>168
PCエンジン好きだったけどPC-FXとかファミ通で見た瞬間にこりゃ駄目だと思ったよ
それでも天外魔境Ⅲが出てたら少しは変わったかもしれんけどね 当時ケムコはナムコの偽物だと思ってた
ごめんなさい バブルの頃はどんなクソゲー出しても儲かったんだろうか マジか
スーパーファイヤープロレスリングは死ぬほど遊んだわ >>153
ハードの表現力が上がったらその分魅力的になるソフトではなかったからな
キャラを大きくする必要もないし
キャラを大量に画面に出してもゴチャゴチャするだけだし
色数増えても別にって感じ >>177
バンナムもご多分にもれず、少子化の影響をかなり受けてる >>173
あそこは身の丈に合った規模の経営を徹底してきたからな
グラフィックが全然変わらない、しょぼいって言われるが
そこにコストをかけてないからこそ今もちゃんと経営できてるんだな >>157
デコ末期はガスマスクと微細発泡浴槽の販売だよ、ゲーム部門は末期はエロゲーとパズルしか作らなかったな
アクアリウム事業を展開したのはジャレコ、あまりにこちらがヒットしたためにゲーム事業をたたんだ >>187
そうか。それはでかいな。
だからおっきなおともだち向けのゲームになりがちなのか ファイプロでラスボスがフレアーみたいなやつなかったか?
ひたすらダッシュしてラリアートかましまくった記憶がある。 >>177
版権得意つうかヒットアニメをもれなくクソゲーにすることに定評があるから…
評価されてんのってスパロボくらいでは >>189
ケツとアンダーウェアの書き込みは他の追随を許してないけどな >>15
FC版の初期ウィザードリィの移植版を誰か… >>163
丁度Jリーグが開幕したサッカーブームもあって沢山サッカーゲームがでてたな
ラモスとか武田とかジーコとかコラボしたサッカーゲームもあった >>189
ドラゴンスレイヤー4は素晴らしい
音楽が特に。 ファルコムは上手いことやってるな
身の丈を知ってるというか >>196
ジョジョとか評価されてるイメージあるけどな 初代FFってアパートの一室で3人で作ったって本当? PCエンジンCDROM2時代のNECアベニューとか
メサイヤとか好きだったな。
アスク講談社とかも消えちまったな >>190だけど、前後の流れ読んでなかった、忘れて ファイプロはもう少し改善しておけばなあ
同じ技で徐々に弱らせてってのが
少しプロレスっぽくなかった
何かもう少しプロレスらしくすれば
後の団体経営もすごく面白かったと思うのだが そういやエロゲってまだあるのか。
久しく見てない。 wiki見ると結構衝撃的
謎の村雨城
プロレス(ディスク)
キン肉マン王位争奪戦
ガチャポン戦士スクランブルウォーズ
この辺の開発がヒューマンだったとは >>5
1970年代後半くらいからアーケードゲーム作ってたからさほどそうそうってわけじゃない
テクノスジャパンの社長はデータイースト出身だし HAL研も倒産したな
これがメタルスレーダーグローリーのプレミア価格に繋がった
任天堂が救済に乗り出して見事に再建した ゲーム世界売上高
1位 ソニー
3位 任天堂
9位 セガ
10位 バンダイナムコ
だからね データイーストは変だけど面白いゲームの開発力もあったのに何故駄目だったのか コナミは遊戯王で大儲けしたんだよな。当時はお札を刷ってるのと同じだと言われた。 >>45
トンキンハウス懐かしいw
今トンキンって5chねらー田舎民がギャーギャー騒ぐ時に使う単語にw 何気にBGMやグラフィックが優秀なサンソフトは今どうしてるのか? >>220
あそこのゲーム全部フレームレート低すぎ
60fpsで動かせてたらもっと売れたろうな くにおくんシリーズがマシンの高性能化需要がなくて死んだのと対照的に
性能アップの恩恵を受けたのがサッカーゲームだな
ファミコン時代は6人サッカーとかしか出来なかったが
PCエンジンになってからフォーメーションサッカーが登場してスーファミにも移植
Jリーグブームで山の様にサッカーゲームが出たが
どれも11人サッカーを表現するには問題ないマシン性能になっていた
ファミコンやGBやGGのは駄目っぽいけど >>214
任天堂ブランドで名作に見えてしまうというw
ファイプロのB級感 くにおくんは最初のやつとスーファミの初代が面白かったな。スーファミのはバグが無ければな。
ファイプロはすぐ飽きたな。後から出たプロレスゲームのが面白かった。 >>232
elfも無くなったな
アリスソフトが辛うじて残ってるくらいか >>161
なんでやチェスターフィールド面白かろう
突然!マッチョマンも ココナッツジャパン
パチ夫くんは親父がハマってたw >>232
毎日仕事でちんこ万個見てたら性欲も失せてそう >>214
村雨城もヒューマンだったのか。ディスクシステムだったな
親にレコード買ってもらったわ ケイ・アミューズメントリースがループレバーのゲームを無理矢理ファミコンに移植したのには無理があった。
怒はバグだらけ、続編の怒号層圏はもはやゲームとして成り立っていなかった始末。
結局、倒産しちゃいましたな。 >>218
ソニー開発のゲームなんてなんかあったっけ >>206
鳥最強ゲー…いやなんでもない
そういやスイッチのドラゴンボールは評判良かったかも 一方フロムは参入時から変わらないコンセプトで伸び続けている くにおくんはヤンキー全盛時代だったからハマれたわけで
90年代以降くにおくんスタイルのヤンキー廃れてチーマー()時代に
軟派チーマー編に移行すれば多少の延命あったかもw アスキーも今やKADOKAWAの1ブランド名として残ってるだけに
ペンギンくんウォーズは妙に好きだった >>229
公式サイトが残ってるけど2017年で更新止まってるね >>247
ファミコンの怒持ってたw
戦場の狼みたいにしてくれればよかったのに、いちいちカクカク回るのがクソだったわ タイトーは3画面を繋げた忍者ウォリア―ズがインパクトあったなあ。
でもゲーム性はスパルタンXとかの似たようなもんで
画面を広げた意味があまりなかったような・・
この辺の詰めの甘さがタイトーらしいとも言えるけどw >>232
うたわれるものの会社はまだ生きてんのかな
うたわれ1本で生きてく感がやばい >>213
エロゲだと90年代に一時代を築いたエルフが無くなったのが残念 マイクロニクスとかいうクソ移植の下請けメーカー
トーセも縁の下の力持ちだったな >>260
開発は Sucker Punch Productionsってところやんけ
販売はソニーってだけ メサイヤ
システムソフト
ビクター
この辺りは会社はあるが、ゲームから撤退したメーカーブランドだな >>249
ドラゴンボールゲームの黄金期は
PS2時代だな
Z3とスパーキングメテオは今でも現役 >>236
エルフって潰れたんだ
エロゲ(美少女ゲー死語)=エルフの時代あったな、98全盛期
エロゲって業界自体が廃れた印象
昔はエロゲの為に98とか買ったんだよなw >>1
つうかシステムを売る力のない会社が
存続のために飛びついたのが家庭用ゲームソフトだろw >>263
中期までシナリオとか書いてた社長が会社辞めて別事業行っちゃった割にはよく持った方よ >>63
もともとパチンコ屋のハードウェアを作ってたメーカー
ホールコンピュータとか トワイライトシンドロームを軽いエロゲーだと思って始めたら良作ホラーゲーで大勝利 しかし、ゲーム業界って栄枯盛衰
かつてゲーム制作者になりたい少年多数だったか >>264
カプコンと言ったら格ゲーという印象も強いが
モンハンも売れてるんだよな
PSOのパクりと散々言われてたのが進化して追い抜いていった >>54
1983年にファミコンが誕生して
当時10歳だったキッズは今50歳。
そこら辺歩いてるおっさん、オバハンも
子供の頃ファミコンやってたと考えると感慨深いな。
自分が子供の頃はテレビゲームやってる大人はほとんど見たこと無かったのに。 >>263
EVEシリーズを生み出したシーズウェアもないな >>83
元テクノスジャパンの人が大昔うちの零細会社入ってびびった
サインくださいって頼んだらさすがに断られた >>278
海外勢(特に中韓)に食われたのと、ソシャゲの普及やな 謎なのは大戦略作ってるとこが未だシリーズ出してること >>54
スーパーマリオの時小6の漏れ、今年で満50歳
団塊母も一緒にファミコンやったっけ、息子ファミコンにハマり過ぎて後に呆れ顔だったか >>279
2が発売中止になって
ゲームボーイの3が出てるやつね
ゲームボーイのアビスの塔は連射キツかったけど
ガキの頃遊んだゲームでは中々面白かった
敵とエンカウントする時に当時の時事ネタを絡めた会話があったのが印象的 エポック社もまだ存在しているなあ
未だに野球盤作っているけど売れているんだろうか >>283
eveって未だに続いてるのな
Switchの新作評価高そうだからやってみたい >>275
好きな作家が何人も名作としてあげてたから一度やってみたいと思いつつやれないままだ
というかプレステもう持ってないや
トワイライトシンドロームと偽典女神転生は自分の中で永遠に幻のゲームな気がする カルチャーブレーンが残っているならば
生きているうちにゲーム内エンディングで予告までやった
飛龍の拳の続編を出してくれ… スーファミ以降パッとしないのに
まだ生き残ってた事に驚愕 >>294
新作2つともやるべき
バーストエラーレベルの面白さ 大体のゲーム会社は
副業に手を出して大赤字か
参加のゲームセンター事業が駄目になったてのが原因。 ムーンクレスタのニチブツ 後半はエロ麻雀にすがってたみたいだな
日活のロマンポルノみたい >>298
茶々丸とは何だったのか?と書かれてたので
ゲームの「茶々丸冒険記」シリーズの事かと思ったんだが違うのか?
ゲームキャラの元ネタになった人がいるというのは何となく知っているが、どういう人なのかまでは知らないんだ ゲームメーカーは倒産多いね
生き残るのはほんと大変だわ >>307
画像だけ差し替えて新作扱いとか、かなり荒い仕事してた。
ムーンクレスタ、テラクレスタ、ダンガーの三部作とか良かったけどな。 茶茶丸とかいう子供騙しデブ、ファミコン番組出ていたな
高橋名人的な
橋本名人とかいうのもいたっけ セガバンダイはバンダイ側がセガのパクリ文化が嫌で自分とこの作品もパクられるんじゃないかって解消したんだよね確か まぁ有名タイトルは別会社に権利譲渡されてるケースが多いからな
くにおくんなんか年1くらいで新作出てない? >>300
エンディング予告といえば
クロス探偵物語2
今でも待ってる カルチャーブレーンは倒産したわけじゃなくて後続会社のカルチャーブレーンエクセルに引き継いでいるんだな
ただし最近の活動状況がないっぽい。。 >>1
アークシステムワークスがクソゲーしか作ってなくて草
くにおくんを受け継いだのが唯一の功績やな 考えてみればファミコン世代ってもう50過ぎか
俺は物心ついた頃に親父がファミコンを買ってきたからまだ40代前半
もう少し早く生まれてたらDQFFを1からやれてたなあ >>105
T&Eか・・・
FM7ユーザーなので結構楽しませて貰った記憶。 カルチャーブレーンの音楽いいよね
飛龍の拳とかスーパーチャイニーズとか コーエーは無双シリーズが
大ヒットしてデカくなった セガがパチスロメーカーに買収されたのは衝撃だったな
パチンコパチスロメーカーも今はみんな勢い失ってるけど >>308
ヒューマンの社員でファイプロの宣伝してたイメージだった
その後ゲームのキャラクターになったんだな
正直スマンカッタ >>293
エポック社まだあるんだ
ファミコンに破れたカセットビジョン ニチブツ
アイレム
テクノス
SNK
むしろ生き残った方が珍しいレベルやな
セガとかコナミとか、本当に生き残ったと言えるんかね
昔から今までずっと一線級と言えば、ニンテンドー以外ではカプコンくらいしかないんじゃね >>311
無双シリーズのおかげだろうね
歴史シミュレーションとネオロマンスだけでは
生き残れなかった ハドソン白ドラのシューティング面のタテヨコ切り替えは偉業と言って良い。 UPLも好きだったというか忍者くんが大好きだった。 >>312
ムーンクレスタ、テラクレスタの続編のソルクレスタが出たぞ
マグマックスから連綿と続く人類最後の希望
ストーリー
無の魔王マンドラーによる太陽系への侵攻により、人類は壊滅的な敗北を喫した。月を奪われ、地球を追われた人類は、今や太陽系外縁の海王星第12衛星ラオメデイアまで撤退を余儀なくされていた。人類は最後の望みをかけ、太陽系奪回組織「ソルクレスタ」を結成。最新鋭合体型戦闘攻撃機「ヤマト」に太陽系の未来を託すのだった。 パソコン時代のソフトハウスは生き残ってるのかな
もうゲームやってないからわからないけどファルコムとエニックス、スクェアは未だに名前聞くからわかる
マイクロキャビンとか日本テレネットとかリバーヒルソフトとかあったよね >>314
橋本名人はその後スクエニの専務にまで出世した うたわれシリーズやっとけ
アニメも良いがたぶん一番泣けたゲーム >>229
シェラザードの続編がスーハミで出ると予告したけど早々に頓挫した辺りで潰れたと思っていたわ。 こんなもんどうでもいい
こんなのよりハドソンが無くなった方が衝撃だった
それからバンダイとナムコの合併
スクエアとエニックスの合併
こっちの方1000倍ビッグニュースだった >>322
40半ば過ぎぐらいから一応世代じゃないかな?
四角ボタンの時に買ってもらった人は稀だと思うけど くにおはJリーグ発足に合わせてサッカー2本出してんだよな
最後はバスケブームに肖るも時すでに遅し BPSの話題はゼロか
いまもムーンストーンを待ってるが ネバーランドカンパニーは潰れたなぁ
大宮ソフトってカルドセプトの新作は出ないのかな >>338
え~そうなの?地味な名人だったのに凄いな
ヤバいわこのスレ懐かしさと意外さに溢れてる ハドソンはね、コナミが桃鉄出してくれてね。ちゃんと復活したからなんか報われた感じがする
レッドカンパニーはもう二度と生き返らないだろう ファイプロってプオタ要素がないと余り楽しめないと思う。
まあプロレスゲーなんてそんなもんだけど
ゲーム自体は地味だったからね。
あとは選手の知識や想像力で補うって遊び方だったのかなと。 >>126
日本コンピューターシステムね。
生き残ってるけどゲームからは手を引いてる。
メサイヤならメガドラのスタークルーザーは神移植だと思ってる。 ヒューマンは無くなったけどファイプロはまだ生き残ってるな。steamで買える メディアファクトリーが残念だわ
いたストとか天空のレストランとかボードゲーム系はSwitchでも売れただろうになあ ファイプロワールドもなぁ・・・
技ムーブも全部作れます グラフィックも自分作れるよ!って
それもうエディットじゃなくて開発じゃんw >>344
ファミコンのテトリスのメーカーか
ボンブリスやハットリスってのもあった >>338
橋本名人=バンダイだったのに、スクエニとは
伊達メガネに子供騙し臭漂っていたな
>>342
四角ボタンあったね
ゴムボタン連射きつかった ゼルダの伝説を小学校の頃、友人宅でやってて!いまだにゼルダの伝説の予告編で興奮してる大人になってるとは想像してなかった フライトプランが夜逃げして潰れたのはショックだったなー
万人受けするゲーム作ってたとは言えないメーカーだったけど ムサシがんばーれ ムサシがんばーれ ムサシがんばーれ ムサシがんばーれ
スパイク!スパイク!スパイク!スパイク! フォーメーションZ買ってしまったよ
あれジャレコだったような 過去のゲームメーカーか
クインテットの天地創造とか好きだったな
クインテットって結局どうなったか知ってる人いる?
なんかつぶれたらしいことしか知らないんだが ファイプロはがぶりが入ってからなぁ
単純に相手ふっとばすだけにしたいのに組あいになる 5千円前後という価格設定は高かったのか低かったのか分からないな なんでくにおくんのリメイク出さないんだろう
めちゃくちゃ人気あったのに
スーファミの熱血硬派くにおくんな
ドッジ、熱血行進曲もかなり面白い
熱血行進曲はリメイク出したけどなんで現代風にしないのかってくらい手抜きのリメイクだった
やる気が全く感じられない
ダブルドラゴンも地味に面白かったな
ファイナルファイトやストリートファイター2、それから龍が如くの出現で、これらがくにおくんの上位互換になってしまったんだろうな
特に龍が如くなんてモロに進化した現代版のくにおくんだし >>353
他のプレーヤーが作ったデータを簡単に追加できるから、そっちで充実させてもらって・・・ ぶっちゃけ90年代のリファインで十分面白いんだがなぁ アトラスはセンスだけで
ぎりぎり生き残った会社
コンシュマー事業以外で大赤字垂れ流してた。 ターミネーター辻
リンリン井上
森下万里子
鈴木みそ
怪獣ひでごんす
東府屋ファミ坊 自社でゲーム作らずほぼ外注のジャレコは燃えプロはじめクソゲー乱発してブランド価値下げまくった下請けのトーセが生き残って大手になってるのがウケる データイーストのピンボール部門はセガに売られてたな
そのセガのピンボールもスターンに買われていったが 数年前ダブルドラゴンの新作がゴミだったのを覚えてる サラブレッドブリーダーのヘクトはまだあるのか?
キャデラックってファミコンのソフトは持ってた。 ジャレコってそもそもあまり期待して無い
ファミコンディスクシステム一番ハマったのは忍者らほい 1.テクノスジャパン
くにおくん、ダブルドラゴン
2.ジャレコ
忍者じゃじゃ丸くん
3.コンパイル
ぷよぷよ
4.human
ファイアープロレスリング
5.ハドソン
桃鉄、ボンバーマン
全部時代の流れだよな >>349
ファミコンの前なんて持っててもゲームウォッチとかだったし、買ってもらったソフトはとりあえず頑張って楽しむ奴が多かったよ SNKって倒産したりいろいろあって最後は油様に買われていったな
活動してるんかな ファミコンとは関係無いけどエルフは復活してくれないかな >>380
ジャンプして着地時にしゃがみモーションが有るのでその時にキックボタンで出る >>378
甘い
ハドソンは天外魔境、桃太郎伝説という二大RPGを出してる
新桃太郎伝説のリメイクまたは新作を望む声もある 桃鉄はSWITCHで最高売上を叩き出したが
素材が国内限定の内輪ネタなので世界市場を狙えない アイレムはエイプリルフール企画を円谷プロと同じぐらい力いれてたな >>347
橋本名人が当時名人名乗ってた人で一番の出世頭かな
一応高橋毛利の次に有名だったとは思う
ミニ四駆だけどタミヤの広報の前ちゃんは
タミヤ→3DOジャパン→スクウェア→マイクロソフト
だったかな
転職繰り返してたんでかなり給料上がっていったんだろうな >>380
そんなんじゃ熱血行進曲で爆弾パンチだせないぞ SNKは餓狼に龍虎、それにサムスピまでアニメを作って
フジテレビで放送したんだから凄いよなあ。
もちろんCMは全部SNKの新作であの浜崎あゆみも出ていたという。
いや~バブルだったねえ。まあゲームも面白かったからいいけど。 >>210
スーパーマイクチャンってゲームがあってだなぁ。
知らない人は調べてね。ネタの宝庫だから。 桃鉄はバブル期に世界進出してたら、金満ニッポンが世界中の会社や不動産を買いまくるゲームとして、
バッシング受けまくってだと思う
まあ今となっては、何のリアリティーもないから無問題だろうが 好きな会社ばっか亡くなっとる
簡悔精神に溢れてないいい会社たちやった コナミがやる気出せば天外魔境でもなんでも好きに出せるワケなんだが 日本ファルコムはPCゲーム時代から
中小企業なのに安定して売り上げがあるな。
大ヒット作は出ないけど全部ジワ売れする。 >>394
ネオジオ躍進してた頃は既に女子学生氷河期とか言われ始めてたし
当時は気づいてなかったけど既にバブル崩壊してた
ネオジオワールドなんてもんに突っ込んだのが倒産の最大の原因だったな メディアリングの名前が出てない
ゼロヨンチャンプやトイレキッズとかバカゲー出してたメーカーや
ゼロヨンの作者が後にクロス探偵や神宮寺三郎を手掛けるとは思わなかった マサ増田もずいぶん前に亡くなったよね
TVチャンピオンのゲーム王選手権に一般人に混ざって出てたの覚えてる >>1
この手の記事ってなんで最古のゲーム時代がファミコン時代って前提になっているのだろうか?
テクノスジャパン語るなら対戦空手道だろうし、ジャレコを語るならノーティボーイだろうし。
ファミコン以前が存在していてはいけないというルールでもあるのか? ハドソンが無くなったのは業績不振じゃなくてメインバンクが倒産したからなんだってさ
実に惜しい 俺も昔は家にゲームは持ち込まない主義だったわ
ゲームはゲーセンでやるものだった 供給過多だったしな明らかに
格ゲーの頃も二番煎じ三番煎が山ほどあった記憶 ハドソン
拓銀
雪印
北海道に本拠地のあったこの三社はほぼ同時期にお亡くなりになったのでは? >>386
天外魔境3まだですか?
コナミが勝手に作ったやつじゃなくて アイレムって海物語シリーズの映像開発をずっと手掛けてて
パチンコ業界への貢献度がものすごいわ 何年か前だが、コンパイルの元社長がテレ東の番組に出てた
今でもゲーム開発をしてるって言ってたな
つまらなそうなゲームだったけど >>405
そのドマイナーなクソゲーがテクノスやジャレコの一般的なイメージだと思ってるのか?
きもっ >>406
石油王か何かが株主になって会社復活したんじゃなかったっけ? >>409
かっこつけやがって
でもアーケードでやってるやつはみんな上手かったな
上級者という感じだった
なんせアーケード版は難易度が高い トワイライトシンドロームをプレイしたような
その数年後に倒産して驚いた記憶
プレステ時代しか知らん 里○治が●んだらセガも消えるんじゃね?
長男や部下共はアレだし名越も逃げたしでw >>421
ムーンクレスタとクレイジークライマー以外パッとしなかったな ゲーセンだけどシューティングの彩京も東亜プランも無くなったな
セイブ開発はまだある >>413
ハドソンがシナリオ紛失して
怒った桝田がシナリオの権利買い戻したから
そこをどうにかせんと石油王がパトロンについても作れないんだよな
当時のずぼらハドソン消えて今は体制が変わったコナミだから説得できそうではあるけど
桃鉄でもかかわってるし >>428
東亜プランの残党が作ったのがケイブやね >>429
ハドソンはジライヤのソースコードも紛失したろ >>423
脳内再生されるくらいだから
宣伝効果あったよね SEGAくらいの規模の企業がハード出してとか
今思うと信じられんな
アーセナルのユニ持ってたわ 桃伝とか天外みたいな日本を舞台としたRPGがめちゃくちゃ好きだからまた出して欲しい
刀、鎧、足袋、術、きびだんごで回復
敵やボスはそれらしく鬼達、そして大物の風神 雷神など
素敵すぎるやん
面白すぎるやん
ハドソンのゲームはグラフィックも良くデザインも良くて画面も見やすくてクォリティが突出してたやん。最高やで。
ONIとかいうゴミゲーとは比べ物になってないやん ファミコン世代釣ろうとして
スペランカーとかキングスナイト復活させて
速攻ポシャらせたアホな会社もあるな
それ横目にイッキ復活させて
案の定速攻ポシャらせたもっとアホな会社も >>437
俺の屍を越えてゆけとかいう見るからにつまらなそうなのならある なんかパーティーが全員死んでその都度変わるらしい
この時点でなんの意味もないクソゲー >>436
ハドソンもPCエンジンのプラットフォーマーだ
初期においては実質的な主軸メーカーだった >>405
アーケードゲームあんまり深く盛り下げるとメーカーが海賊版作ってた黒歴史が出るから >>432
スーパーリアルベースボールと
本体を買った友人は、あまりのつまらなさに
ファミコンを辞めて野球に打ち込んだおかけで
甲子園まで行ったよ ゲーム屋は地方本社の方が伸び伸びと作れて良いんだよ
コナミなんて東京移行から汚れまくり 今年がファミコン発売40周年だけど
当時の有力メーカーとされていた会社も
倒産したり合併して消滅したり……
今に至るまでソフトを出し続けられてるメーカーは
やっぱり図抜けてるのがよくわかる >>444
俺の中で語り草になってるけど衝撃的だったな
お陰でスーファミ出た時に全然感動出来なくて悲しかった スーパーフォーメーションサッカーは遊び倒したな
当時の接待ゲーとしては最高だった
斜め45度シュートの気持ちよさ ONIシリーズをずぅーっと待っているんですが配信はまだですか? クニオくんはアーケードでワンコインでラスボスのヤクザまで行けた唯一のゲーム ナムコなんかも二子玉にアミューズメントパーク出したり頑張ってたな
2000年前辺りがピークだったのかね
ゲーム会社バブル的なの >>341
コナミに吸収されたんだっけか
ファミコンソフト作ってた頃のコナミはまだ輝いていた
今となっては遊戯王カードで金を稼ぐ事しか考えていない銭ゲバ企業と化したのが残念 ケムコはスマホのRPG何個かやったなぁ
ソフバン傘下なんだっけ >>444
PCエンジンをNEC-HEから出さずに
もっとゲームビジネスに長けたメーカーから出せてたら
あるいは歴史は変わってたかもね……
>>447
HAL研は山梨に移転してたから
かろうじて会社が残れたとか何とか 一時期アホみたいに儲かったからアホな経営者が金使いまくって潰れたのかな
かなりよく見かける話 カイロソフトとケムコは大ヒットはなくてもコンスタントに新作だして生き残ってるイメージ 画像無し、操作ほぼ無し、朗読(柏原崇、菅野美穂、篠原涼子)のみのゲームで風のリグレットって知ってる人居る?
株式会社ワープのゲームなんだけどな
25年前のゲーム
学生時代に仲間から何でこんなのに金払ったの?って馬鹿にされたけど
馬鹿にしてた仲間とこのゲームやり終えた後に今度は俺にやらせろって取り合いになってた
控えめに言って飯野賢治って天才だと思う >>464
サターン版新品50円で売ってたからケース用にいくつか買ったよ >>104
当てた後に副業とか事業拡大したとこが潰れてる
スクウェアも映画で潰れかけたし >>1老舗ゲームメーカーが倒産したワケ
なんて書いてる割に大したこと書いてないやん
細部が何も書いてない >>464
雑誌に販促用のCDプレイヤーでも遊べる体験版があったが、聴いているうちに寝てしまった… >>464
当時サターン持ってた奴で知らない奴はいないんじゃないかな?
エネミーゼロはハマったけどリグレットは手を出せなかったな
飯野賢治は良いも悪いも色々あったが死んだのは残念だな >>449
ある程度赤字覚悟でハードをファミコン並みに値下げして売れば
あるいは勝ててたかもしれないが……
ただこの時期からRPGがメインジャンルになりつつあったから
PCエンジンのようなグラフィック性能が無くても
ファミコンでも何とかなってたのも痛かった 広井王子はなんだかんだ天才よ
ハイパーマルチクリエイターだっけ
ゲームやら舞台やらアニメやら小説やら色々できるなんてさ >>133
忍者龍剣伝
キャプテン翼
ギャロップレーサー カネコとセガサターン&日立の話聞くと怒りに震える
秋元とかああいう奴がらみなのか? リバーヒルソフトも好きだったなあ
ワールドネバーランドシリーズとリフレインラブシリーズは忘れられんわ >>466
>>1に上がってないけど
ネオジオワールドのSNKとか…… スーパーフォーメーションサッカーは指を疲労骨折するぐらいやってた ナムコですら統合するんやからな…
昔じゃ考えられん ヒューマンのサッカーゲームやったな、ワールドカップのやつとセリエAのやつ。カズ、バティとかガスコイン使えるの >>475
忍者龍剣伝の主人公・リュウ・ハヤブサは
NINJA GAIDEN(忍者外伝)」やデッド・オア・アライブにも使われてるしな。 >>485
リバーヒルの社員が立ち上げた会社で続編出しているけどなんか違うモノだった 確かガワはジーコサッカーだけど
中身はSM調教師瞳が入ってるものがあるんだってな フォーメーションサッカーは、プライムゴール、エキサイトステージと違って
ワールドカップ仕様だったので、ちょっと通好みだったな
セリエAverみたいなのもあった気がする >>471
(´・ω`・)エッ?
飯野ってもうしんでるの?!! フォーメーションサッカーってゴール裏視点だし、手前に攻める感覚が難しかったな >>495
亡くなってる
菅野ひろゆき並の衝撃だった >>471
チラ裏思い出話なんだけどな
学生時代溜まり場だったウチで仲間達がそれぞれ好きな事やってたんだけど
話が進むにつれて1人また1人とどんどん引き込まれてハッピーエンドの矢野顕子のEDテーマ“ひとつだけ“聞いた時に深夜に関わらず仲間達と歓喜したのを覚えてる
あのホリエモンすら飯野賢治に一目置いてたみたいだからやっぱり凄いわ >>486
ドラキュラハンター以外なんかあったっけ? >>495
確か不摂生で亡くなった
所謂太り過ぎだったかな
時代の寵児って持て囃されたんだけどな >>454
田舎にもリッジレーサーのフル筐体とか置いてたみたいだな >>441
俺屍は俺的には最強の抜きゲー
女神との交合シーンを想像して、めっちゃ抜いたわ >>499
「ひとつだけ」ってエネミーゼロのエンディングやったんか
知らんかった
清志郎とのデュエットの、さらにそれをコピーした、のんバージョンで初めて聞いて好きになった >>504
KONAMIはウイイレで胡座をかきすぎた
今ではEAのFIFAサッカーに覇権取られたし…
オランダ人選手を版権取れずオレンジ表記にした頃から凋落の一途を辿り始めた記憶
1個良いところを実装したら2個良いところを失うみたいな事を繰り返してる内にEAに追い越されてた感じ
>>507
ひとつだけは風のリグレットのエンディングテーマ
ミスチルの櫻井もカバーしてる名曲 ファイプロワールドは何故PS4で出したかが謎
Switchでも十二分に動くグラフィックなのに >>494
フォーメーションサッカー96は世界のクラブチーム集めた奴
アヤックスが無敗でタイトル総なめしてた時だねバルセロナはクライフの最後で崩壊してる >>13
オフィスもどきだしたときはこれヤバイなと思ったわ。
ぷよマンは広島土産になってたんだがなあ エルフ復活してくれ
今度こそ「そのうち買えばいいや」といわず出たらちゃんと買うから… >>406
近所だったからリアタイで4つあったゲーセンが次々潰れていくのを見るのは寂しかったぞ てか何が原因で倒産に至ったのか書いてくれなきゃ何の意味もない プロレスラーはファイプロで覚えたと言っても過言ではない お台場のネオジオワールドは一回いけばよかったなと思った(´・ω・`) ハドソンは2000年代だいぶやばかった、中の人たちが。
こりゃ長くないなと思ったもん。 >>519
ああお台場にあったのねネオジオワールド
江坂にあったのはネオジオランドなのになんでやと思ってた >>516
マグミクスの薄っぺらい記事だから仕方ない スペランカーとマッピーが好きだった
魔界村は難易度が高すぎてイライラが半端なくてやりたくないレベル データイーストとテクノスジャパンは色々と因縁浅からぬ関係だったけど、お互い仲良く消えました 正直ハドソンのIPは任天堂に買い取って欲しかった
その方がうまく活きた気もする ファイプロとセプテントリオン大好きだった
もしかしたらスーファミで一番遊んだのはヒューマンのゲームかもしれん >>477
日立のような立派な企業がなぜ?と謎が多い事件だった ハイパーオリンピック
📏定規使って🔴ボタン連打する ジャレコつぶれとったんか
忍者君好きだった
燃えプロは4番だけ異常にホームラン打つクソゲーだった >>510
おおっ!昔NHKで「電子立国日本の自叙伝」って番組やってて
この建物が映ってたのを覚えてるよ
確か屋上で社長がミニSLを走らせてたw >>499
堀江のごみに一目置かれてもなだから何って感じだな >>511
セリエじゃなくて世界各国だったか
なんかカズが入ったジェノアとかもあったりして
それで勘違いしてたのかもしれない >>523
ゲームミュージックでサウンドチームが集まってライブあったりとか昔てなんだかんだ各社余裕あったなと…
ここでも話題のデコはカルノフの歌とかけっこうバカみたいで好きてしたわw >>518
グレート司馬ぇ…
>>521
世紀の駄作ってAmazonレビューで酷評されたFF14を立て直して世界No.1覇権MMOにしたスクエニの吉田直樹も元はハドソンの社員だったんだよな
北海道出身でハドソンの専門学校行ってハドソン入社して退社して契約社員で入ったスクエニの取締役にまでなったから凄いわ
有能な社員を放出したハドソン
引き抜きに失敗したカプコン
運の良いスクエニ
何処で明暗を分けるか分からんよな 昔は業界の中の人が裏話を語るホームページとか多かったよね。
パワートダイとかゲェム右翼とか。
またああいうの見たい。 当時はスクエニとかバンナムになるとか予想もしなかったなあ ゲームアーツやアートディンクも一時代を作ったメーカーだが最近はパッとしないな >>484
どこのチームか忘れたがイモムシのゴールパフォーマンスあったな。 くにおはCD付のパズルものとか出して後期は迷走してた記憶
ファイプロは近年新作も出てたがWWEシリーズがあるからあんまりだったな >>24
スマホゲームの会社ってどうなの?
羽振りいいよね。 懐かしい
そんなメイカーあったなあ
アイデア勝負の時代だった
技術とスケールが上がって開発投資額が大きくなっていって付いていけなくなり、淘汰されてゲーム業界は成熟産業になった ヒューマンのゲームばっかり紹介してたゲーム番組あったな
江戸家猫八、ライオネス飛鳥、林家いっ平が出てた印章
みんな行方不明になってしまった ココナッツジャパンは女性が面接に来ると無条件で採用するので
美人が多い会社だと有名だった >>537
フォーメーションサッカー セリエで検索したらあったぞ >>543
アートディンクの栄冠は君にって言う高校球児育てるゲームは神ゲーだった
会社自体は新規ゲーム開発やめてるがまだ残っててA列車で行こうはまだ出してるみたい >>132
まったくど素人の意見
今も業界にいるけど
技術的についていけなかったメーカーなんてないし、みんなすぐ身につけた、所詮高校レベルの数学で通用するからね
海外の天才レベルも何人も来たよ
ゲームメーカーって東大京大ゴロゴロいるんだよ、しかも数学専攻多い
医師免許もっててゲーム作ってるアホも何人も知ってる
現場ではなく経営側の問題 >>81
そういや少し前というか1年くらい前にマジドロのなんか動きがあるとかニュースがあったような
動きなかったのか・・・ >>27
プリクラも中古機売買が多くあったので、製造元にはお金入らなかったんだろうな >>549
ゲーム王国か(´・ω・`)ケムコやカルブレのゲーム遊ばされてる子供たちが全然面白くなさそうなんよね >>554
クソゲー連発して消えてったメーカーもいくつも見てるから経営側だけの問題とは言えんがね あとハル研は東大の出向先といってもいいくらい中身は東大だよ テレ東の早朝にやってたゲーム天国みたいな番組
司会の鳥の鳴き声のモノマネやるおっさんが全然ゲームに興味なさそうで、紹介するゲームがカルチャーブレーンの飛龍の拳やスーパーチャイニーズばかりでうんざりしながら見てた >>198
PSで123詰め合わせあったけど、あの関係でどうにかならんかな? 東があるなら西もあるわけでデータウエストもあったなと思って調べたら
堅い本業がある会社でゲームから撤退していた タカラとか言うクソゲー常連メーカーは消えてしまったな
昔はスーファミにネオジオの格ゲーよく移植してたわ >>541
セガと任天堂が和解するとか考えもしなかったわ >>563
システムソフトやNCS(メサイヤ)もそんな感じ >>563
ビック東海ももうゲームやってたのは黒歴史になったときいて残念な気持ちになったなあ…
おかげでメガドラミニ2にもバトルマニアは入らなかった >>547
競争が激しすぎるレッドオーシャンだから……
ある程度人気を保てるタイトル以外は厳しくて
1年も持たずにサービス終了に追い込まれるものもある
ユーザー側が使える時間は限られてるわけで
その時間の奪い合いに勝利できるタイトルは全体から見ればほんのわずか >>230
でもそのおかげでキャプテン翼のあのシステムが出来たと思う。
何度も何度も発売延期しまっくてたから、テクモは相当悩んであのシステムに行き着いたんだろう。 ゲハとかおっさんだらけなんだろうな
任天堂マンセーしてるあたりそんな感じ なぜ、日本では吸収合併して成長しないのか
潰さずに大きくする術はいくらでもあったはずだ ファイプロは変なキャラ作って友達と対戦してたわ
極振りキャラが意外と強かったりして面白かったな >>282
51歳だが叔父がよくインベーダーやってて、一緒に遊ばせてもらってた
喫茶店で大量の100円玉を積み上げてたわ
今考えるとボロい商売だったなぁ ファミコンとは関係ないがもうシューティングから手を引いたケイブが未だに生き残ってるのには震えた…しかも買収で株価高騰とかw >>502
NHKのトップランナーだかに出てたな。 >>557
カルブレ推し半端なかったよな…
スパチャイとか飛龍の拳とか…
俺がその番組見て嘘だ…って思ったのはSFC発売されてるのに谷間でFCリリースされたコナミのラグランジュポイントって微妙なRPGをサウンドもグラフィックもSFCに負けてないって激推ししてた事だ…
騙されて買った俺と来たら… >>569
アホが!
母体の財閥がゆれたんだよ
ここ想像多すぎる
知らんやつが知ったかぶりしてるわ 会社の同期の奴がヒューマンの専門学校行くっつって会社辞めてたな
今どーしてんだろ >>580
KONAMIのファミコンゲーは音楽はスゲーと思うよ。たしかカセットに音源チップ別載せだっけ?マダラとか懐かしいなあ >>577
ボロさがジャパニーズドリーム異業種参入若い発想を呼んで、世界に通用するゲーム文化を産んだ
カネのないところに文化は産まれない
それも無駄ガネ >>571
時間の奪い合い、確かにそうだね。
子供も減るし老人向けに作るか世界展開していけない会社はオワコンだね。 >>577
ファミコンにナムコが参入して
最初の10タイトルくらいでトータル1000万本くらい売れたとか
当時のソフトが4~5千円だったから
アーケードで遊ぶことを考えれば元を取るのは早くて得だった もう生き残ってる方が珍しいな
数少ない生き残りは海外中心に商売してて日本市場はおまけみたいな感じだし >>560
買ったお友達にはプレイディアを
残念ながら負けてしまったお友達にはお好きなスーファミソフトをプレゼントを
という事で下手糞なふりをして勝ちを押し付けあう対戦がはじまる バラエティに富んでたよなあ
後になって思い知らされる選択肢の豊富さ
失われた30年の爪痕の一つだね残念 >>567
ゲームボーイの熱闘シリーズはがんばった方だと思う >>560
ライオネス飛鳥がプロレスゲームの時だけテンション上がるのが面白かったw てかバンダイもゲームハードを多数発売して
ことごとく討ち死にしていたのに
しつこくハードへのチャレンジを続けてた
まぁワンダースワンはちょっとだけ健闘したかな >>560
当時さ
小学生の子供10人くらい並べて一つのゲームのハイスコア競わせて優勝した子にそのゲームを賞品として渡す企画があってさ
近所の一つ上のヤツがその番組出て優勝してさ
中学上がったらゴリゴリの糞ヤンキーになってて
そのエピソードが本人の中では黒歴史化したらしく
その話題振ったら殴られるって陰で超バカにされてた記憶が有るw >>571
スマホ初期までは余程の負け組以外はそこそこ美味しい市場だったけど
今は馬券みたいなもんだよな
大勝ちする奴は毎日万馬券大量に貰える状態だけど
初期開発費用や広告代の回収すらできないゲームの割合が増えてる
スクエニとかDMMは粗製乱造でコケ捲り
ただ体力あるから一部の当たりゲームの儲けで新作作れてる
中小はいつ潰れるかって所ばっかり >>578
スマホメインになっただけでシューティングは辞めてないでしょ
調べたら数日前に東方の横シューティング出すこと発表してるな くにおはスーファミ時代にはもう古いなって子供でも分かったから厳しくなるのは当然かな >>567
トミーと引っ付いてるだろ
チョロQやトランスフォーマーとかの本業が上手く言ってるイメージ
と、闘神伝 コンパイル元営業が立ち上げた会社も
ソイツ自身が詐欺やらかして消し飛んだなあ。 志倉千代丸はヒューマンでファイプロの曲作ってたんだっけ イノケン関連でいえば飯野と行動を共にして没後は追悼イベント主催などしていた
江口というオッサンが経営していたゲームブランドが「PCMコンプリート」
たぶん誰も覚えていない超マイナーでゲームよりも音楽事務所としての方が有名 >>584
マダラのBGMは凄いって言われてたよね
ゲーム性がぶっ飛び過ぎてて賛否あったけど…
最近Switchの無料ゲームにBGMが無断使用されてて問題になったよね >>136
アクアプラス(リーフ)が残ってるのもすごいと思う
よくわからんハード作ったり迷走しまくりだったのにどこにそんな体力があるんだ オウガシリーズでヒットを飛ばしながら破綻したクエスト・ボーステックの事情も追及してくれ エロゲもソシャゲの時代だからな
アリスはギリギリで滑り込んでセーフ >>606
クエストが落ちぶれてしまった原因は皆さんわかっているだろ ゲーム業界も過酷なのか? ハードも
販売してた大手のセガですら家庭用ゲーム
市場から撤退したし イマジニアも意外と息長いよな
細く長くって感じだけど
あとトレジャーって今何してるんだ >>613
絶対つぶれない
ゲーム売れなくても食っていけるわ >>609
制作費が上がりすぎて超大手以外難しくなってきてるよね アイレムも一回潰れて今じゃパツンコメーカーだからな
ゲーム部門はグランゼーラに移ったんだったか >>266
なんだその屁理屈
サッカーパンチもノーティドッグもソニーだろ ナムコからの独立組が設立したゲーム会社が「アイマックス」
映画館の映写装置とは何の関係もない 初期からいて単独で生き残ったのは
任天堂、コナミ、カプコンぐらいか・・・
セガもナムコも単独じゃ生き残れなかったもんなぁ >>618
日本物産(ニチブツ)だな
スーファミの祇園花はけっこー遊んだ でもゲーム業界は新陳代謝があるとも言える
ゾンビみたいに続けるよりはいいと思う おいおいフォーメーションサッカーってここだよな
死ぬほどやったわ >>582
どっちもだけどファミコンのほうが歴史古いだろ >>528
PCエンジンやっちゃったからね
無理だよ
義理人情破ったらあそこは無理 >>303
マジで?
リバーステラーと
ゴーストエネミーて奴?
本当にバーストエラーレベル?
まじならそのためにハードごと買うぞ さくまあきらがめっちゃハドソン批判してたなそう言えば クロックタワー3がカプコン製だから全然別ゲーになってたよな
悪くはないんだけどシザーマンが色物バンドの人みたいになってた サン電子のいっき団結は悪い意味で当時とは完全に別物 >>637
もともとゲームメーカーじゃないとこが多いからね
ゲームメーカーも当たったからやってるだけで通過点なんだよ
だから他もやる トーワチキなんてのもあったな
電子部品の会社の子会社らしいが ナムコもワンダーエッグとかやっちゃったけど生き残ったな >>624
日本じゃないけどアタリは?
なくなったんか? >>560
子供の頃はスポンサーなんて理解していないから
なんでつまらないゲームばかり紹介するんだろう
とモンモンとしていた >>644
あれは元々期間限定だったから……
あと池袋のナンジャタウンってまだやってたっけ? てか京都の超大手下請けがなんで潰れんかわからん。
あそこの資本どうなってんの
謎すぎるわ
そして下請けなのにメーカーよりでかいのも謎だし。 ハドソンが吸収されたのは工藤兄弟が趣味の鉄道模型に金突っ込みすぎたからだろ >>650
ワロタ、わかって言ってるあたりがワロタ トーセが1980年台からの生き残りなのを知ってる人は少ない >>645
アタリは紆余曲折あったみたいだが、アタリブランドの会社は今でもあるみたい アスミッくんランドのアスミックも異業種参入組でスミは住友商事のスミだったとは 昔はアーケドゲームが圧倒的に家庭用より性能がよくて
ゲーセンが夢の世界だったけど今のゲーセンってどうなっているのかな バンディットのその後が知りたい
あそこのスタッフ謎すぎたし
仕事出来杉君 >>291
地味にテレビのチャンネル変えられるんだよなw >>660
違うのか?じゃ間違い吹き込まれてる→俺 >>653
作ってるって言うか
ケムコはスマホのRPGやそれの移植版のパブリッシャーをやってる
開発は何社か下請けに使ってる てかコーエーがこんな強くデカくなるとは思わんかった
俺の中では信長以前も以降もクソゲーメーカー >>654
70年代のインベーダーブームの頃からゲーセン機器を作っていた東亜セイコーが母体
東亜セイコーと取引していた松下電器からあんたんとこゲーセンなんかやって
イメージ悪いでと言われたのでゲーム関連事業を子会社として外に出したのが「トーセ」 俺の中では永遠の光栄マイコンシステムで、もっさりしたクソゲーメーカー ファイプロは対戦でキャラをランダムで選択する時のアクションが秀逸だったな
あれフィバークイーンのリーチアクションみたいなんだよね >>662
今はイマジニアの創業者の資産管理会社が筆頭株主だよ おっぱいバレーに外国人が結構な課金してるらしいな
お前はポリコレはどこ行ったんだよって ハイスコアでおまんこと登録するとなめるなよと表示される熱血硬派くにおくん ソフトメーカーじゃないけど三和電子がずっと残ってるのも地味に凄い >>632
いや、PCエンジン販売しても任天堂とハドソンの関係は悪くなかった
だからFCでもSFCでも普通にハドソンのゲーム出てたでしょ 大戦略はシステムソフトだっけ
civilizationは日本のメーカーが作れなかったかなぁ >>672
ゼロヨンチャンプも卑猥な言葉を主人公名にすると冒頭の説明字幕が伏せ字&ピー音になる粋な仕様だった >>663
へーと思ってwikipediaを見てみたら
制作一覧にムシキングがあったけどマジなのかな
大ヒットやん >>624
バンダイはナムコとくっついたが
屋台骨は変わってないし子供だましのエグいクソっぷりも変わってないという >>670
これ出して言えないだけで国内でも国外でもポリコレうんざり層多いでしょ
ブスやデブよりもスタイルいい美女の方が良いに決まってる
>>675
ハドソンもNECもPCエンジン出す時に任天堂にきちんと話し通したり挨拶してる
エニックスもドラクエ7のPS移籍の時に話し通してる
話し通さなかった上に64批判したスクウェア以外任天堂出禁とかないわな >>682
スクウェア出禁はソニーと任天堂の仲が悪化してたのも関係あるだろうね ARTDINKは特にPCで勢いあったんだけどな
A列車やルナティックドーンは続けられなかったのかな >>685
ああいうのは一定のマニアはいるけどメガヒットは難しいから投資できなくてシリーズが終わってくんだろうね システムソフトのゲームはハマったなぁ
ファンタジーナイト
ロードオブパンツァー
マスターオブモンスターズ
ティルナノーグ
このあたりはやり尽くした F1トリプルバトル持ってたわ
ポリゴンも無しな時代によく出来てた >>685
プレステに参入してからもアクアノートの休日やカルネージハートは人気があったな
カルネージは敷居が高いけど 俺たちのファルコムはラノベメーカーになっちゃったね >>690
社長ってそんな酷いのかなぁ
会ったことないけど写真で見ると怖そうだよね >>682
黒人ポリコレはアメリカとかの奴隷と差別の歴史的に仕方ないと思う部分もあるだろうけど
デブスポリコレなんてアホらしいもんな
デブスキモメンが主人公だ!って喜んでるやつ見たことねえもん スクウェアの創業者が運営しているシニア向け分譲マンションで
この前貯水槽から遺体が見つかった事件があったなあ >>691
違います!
ニュートロンのチュンソフトです。 SFCの
初代熱血硬派くにおくんを
PS5で出してくれ。
うみのさる ヒューマンは
プロレスとサッカー面白くてもちろんハマったが
あとひとつ名作があった
「ザ ファイヤーメン」
消防士になってビルの中を火事を消しながら人を救助するゲーム
ファミ通でも隠れた名作として話題になったから
読んでた人は知ってると思う 今安心して買えるの任天堂とカプコンと厳密には違うがフロムだけよな。
あとはレビュー待ちだったりしちゃう >>697
倒産間際に出した御神楽少女探偵団もギャルゲーかと思いきや中身はしっかりした推理もので面白かった
エルフのエロゲ続編もやったがこれも中々だった。ボリューム薄いけど ファミコンソフトでほとんどプレイせずに売ったソフトはアイレムの10ヤードファイトくらいやな がイナックスでpcゲームとか出してた岡田斗司夫って有能なん? >>301
2がめっちゃ揉めてなー結局はちくま入れずに作ったからとんでもない糞ゲーになり果てた… クロックタワーはカプコンになってからつまらなくなった >>698
スクエニもかなり安定感あるぞ
ヴァルキリーエリュシオンとか
ディオフィールドクロニクルとか
バビロンズフォールとか テトリスとブラックオニキスで知られるヘンクロジャースのBPSは
映画化されて世界中で有名になったな >>706
64ローンチで羽生名人の将棋出してたな
リアル麻雀はサターン版全部持ってたw アイレムと言えば任天堂から移植オファーがあったスパルタンX スパルタンX→初代ストリートファイター→餓狼伝説の流れが格闘ゲームの本流で
ストⅡは傍流の人たちが作ったとは当時は全然知らなかったわな ファミコン時代からあるメーカーで
今はどうなってるとかの一覧表とかまとめが欲しくなるな
ナムコとか生き残ってるけどバンダイと融合してるとか
カプコンは純粋なカプコンなのかな
タイトーが半分くらい浸食されてそうだけど生き残ってるのかな? ジャレコは今シティコネクションという会社が版権もってるのか
てっきりハムスターかとおもた
シティコネクション面白かったな ソフトプロのブリーダーてディスクのゲームが好きだったなぁ
パラメーター振り分けてオートでロボを闘わせるやつ >>717
猫を跳ね飛ばすゲームか
跳ね飛ばされた猫は死体がそのままゆっくり宇宙まで飛んでいくのがシュールだった >>700
BGMは今だにナンバーワンだと思ってる。 PS2の時点で体力のないメーカーは一本作って外れたら終わりという綱渡り状態だった。 テクノスジャパンは中野区会社無いんだから金出してでも存続させるべきだったと思う やっぱ日本は団塊~ジュニア世代の
内需に支えられてたってのが良く分かるスレやな 日本テレネット(ウルフチーム)はとっくに倒産しているが、ゲームは最近現行機に移植されているな >>712
始祖はさあ牛だ!の空手道からの発展型の対戦空手道じゃないか >>724
ヴァリスの権利はサン電子が持ったな
そういやサン電子も息長いな 当たり外れが大きいエンタメ業界は
常に離合集散するものさ パッケージで売るコンテンツは映画と同じで予算と販路と宣伝が莫大な割に流行りと人気がすべてだから博打よな(´・ω・`) スーパーフォーメーションサーカーのクライスがチートすぎた思い出
レッドカードと引き換えに退場してもらってた クロックタワーとか荒い画質も含め最高に良い雰囲気だった
今のホラーゲームは画質綺麗すぎて怖くないんだよなホラー映画も同じ ゲーム株は任天堂、コーエーテクモ、イマジニアを持ってる。
この3銘柄は比較的安定してるけどやっぱりゲーム株は博打要素強いからあまり手は広げないな
ゲームメーカーではないがデジキューブ株は紙くずとなった スパロボのウィンキーソフトも潰れて大分経つけど
ロボゲー板にたまにスレが立つぐらい愛されてるな >>736
銭湯カット出来なくてなあ
観て欲しいんだろうけど >>67
じゃじゃ丸君の会社がスーチーパイ出すとは思わなかった >>567
タカラと言えばちびまる子ブームに便乗して出した
『ちびまる子ちゃんおこづかい大作戦』だろうw ところでアスキーって残ってる?
友達30年ぐらい前に就職したけど、その後どうなったか知らん
当時は社員800人ぐらいいた聞いたけど…… >>742
弟エンターブレインと一緒に角川配下にいるけど、今はwebサイトだけかも知れん 有象無象のITベンチャーが乱立してた00年代初頭を想像するといいかな >>743
一時はソフトバンクと互角の会社のイメージだったんだけど差がついたもんたね 毎日PSでくにおくんやってる
毎回事務所で撃ち殺される
やっぱり理不尽すぎる 80年代はやっぱ金余りだっただろうし
一発当ててやろうという野心家が多かったのかな クレイジークライマーはシラケドリやキングコング出てこない
デフォの場面では全く曲が流れないのが
クレイジークライマーの孤独さを表現してて斬新だった
看板落ちてくるのはものすごい恐怖だったな
今までやったゲームの中で一番怖かったかもしれん ちょい前いっきの新作出てサン電子が生きてる事に驚いたわ
ゲームというよりほかの業務で生きてるんだろうけど イノケンは成り行き上サターンへ行ったがメインは3DOでやりたかったろう
M2がぽしゃって残念だったろうな 子供だましゲー作ってるところは生き残れなかったな
カプとかフロムみたいに技術と向き合ってきたところが報われてホっとした >>1
フォーメーションサッカーはめっちゃ面白かったなー
今は子供たちがSwitchの懐かしゲームとして遊んでるわ
兄弟で盛り上がってる
30年前の自分と同じだ アスキーのゲームはエンターブレインに引き継がれて
今はKADOKAWAゲームスになってるんだな >>3
今ならSwitchで出来るな
なんか良くわからんくて余り触った事ない しばらくゲームやってないが、ベストプレープロ野球出たらまたやる自信ある いまやすっかり版権長者のアークシステムワークス (´・ω・`) 一時期ジャレコ社長みたいな人が
ネットでイキってなかったっけ
あの人何だったんだ >>721
カプコンですら終わりかけてたんだけどな
一本どころじゃなく外してたせいだろうけどw
モンハンがなければ >>761
カプコンは不思議と、自分らが作ったブームが
落ち目の頃に、全く新しい売れ筋が現れるよな
ストⅡ → バイオ → モンハン
そしていつも 2作目からが本領発揮になる いまはエキプロがあるからな
アビス北米版とかけもフレ北米版で有名 後継会社のカルチャーブレーンエクセルのサイトみても生きているのかよくわからんな >>15
金払えば作っておk方式が安直
>>22
ネコジャラ物語
ガラケー時代にカラー版もあった
>>28
TVCMで見かける奴は割とまし
自社のクソゲーに儲け突っ込んで黒字消しつつ回収してるようなのはいずれ税務署が殴りに来る
>>31
アケゲーはラジオでCM
提供番組も持ってた >>1
ファミコン互換機って全部2コンマイク無いゴミばっかだよね
仮面ライダー倶楽部とかたけ挑とかどうするんだよって感じ
ソフトあるしチート搭載のエミュでいいわってなるよな >>773
任天堂純正のNEWファミコンですらついてないぞ マッピーってジャレコだっけ?
めっちゃやり込んだな、音楽を忘れられない 1990年代前半はヒューマンにハズレ無し
ジャレコはハズレまみれって印象だった >>43
海外勢やEスポ勢に蚕食される状況は変わらん
国内のゲーム大会やカードタイプのキッズアケゲーが今より少し賑わうぐらいの効果かと
>>50
ゲームやろうぜとかの取り組みもあったな
開発環境自体はマイコン時代からあったが製品を頒布する手段がインターネットによってもたらされたので囲い込みが難しくなった
現状は何だろうな 動画系のほうが安直でそっちに流れた?
>>73
昔の特定CPU専門とか環境特化であれば当時の人がまだやれるんじゃね
>>87
サミー帝は歴史から消去
>>89
なお社長 >>6
スマホゲーは課金ありきでアイデアもクソもないような気がするが。 ヒューマンって何か知ってる程度の会社だったけど
作品見たら、ただいま勇者募集中も此処だったんだな。
セプテントリオンとかクロックタワーとか
ヒット作あっても潰れるか >>96
まだ株を30%ほど所有 バンナム優待の候補にもまだある
>>102
自分で作ったほうが早い
>>133
ラディア戦記 キャッ党忍伝てやんでえ それよりエロゲの人気老舗会社だった
エルフがなくなってるのが衝撃 >>698
というか今はどんなゲームでも大体実況してる人いるからクソゲーだとすぐに広まる
サクラ対戦の新作とかそれで買うのやめた >>153
カルチャーブレインのゲームがそれだな
明らかにSFCでガクっとクオリティ落ちてSFCにはついて行けてない感じだった ナムコはかつて日活を子会社にしてたが当然ロマンポルノ込みだよな? プロレスのゲームって出なくなったな
ファイプロもキンコロも好きだった
制作に手間と金がかかり過ぎるから大変みたいだね >>106
確か東京書籍の計算ゲームみたいなのもあったな >>164
創業家系がまだ大株主十傑に複数 議決権左右するほどじゃなさそうではあるが
>>184
ファミコン最初期はバブル前
バブルの頃はゲームも勢いあったのは確かだがさすがに何を出しても売れるというのはもっと選択肢がなかった時代の話 あとゲームのレビュー情報の流通が未発達だったころ
クソゲーという言葉がうまれたのもこの時代(バブル前
>>190
ナノバブルは今すげえ金の生る木になってそうなのにな 中国とかに持っていかれないといいが
>>199
ジーコサッカーの件は口にするな >>793
飛龍の拳シリーズは酷かった。けど
スーパーチャイニーズはSFCのもすげーハマったよ。
むしろSFCの中で好きの上位にいる 燃えプロ88とじゃじゃ丸忍法帳はやったわ
カセットが白くて少し大きいんだよな >>54
私は33歳だけど、ファミコンで遊んだ記憶あるよ
マリオ、イッキ、コクーン、セクロス…
あとエレベーターアクションにハマった記憶w
小学生になる頃には64やプレステ、セガサターンが流行ってたけど
私はスーファミのゲーム好きだったな… >>779
ナムコでしょ、あの時代いいゲームいっぱい作ってた >>125
むしろサミーの儲けをしゃぶり尽くす悪魔のセガやぞ
糞ソシャゲ量産し過ぎや 燃えプロ88はよくできてたと思うんだけどな
ピッチングフォームやバッターの構えの再現が
当時としてはすごくよくできてた 絵も動画も優秀な人は個人で販売出来るし
絵はAIもでてきたし
エロアニメ会社と個人の同人動画より低クオリティで全部消えるね 子供の頃、テレ東で朝やってたゲーム王国よく見てたなぁ
タイトーが常連だった記憶がある
あのときは学校行く前の楽しみであった くにおくんやファイプロはグラが進化したハードには合わないわな
ドット絵だから良かった T&Eの版権どこなん?
今のオープンワールド技術でハイドライドやりたいんだけど データイーストがちょくちょく名前挙がってるが、データウェストってのもあったような気が
記憶違いか? >>809
ドットはドットで進化できるはずなんだけど
それすら放棄して廃れたって感じだな Switch一年有料契約したら
ファミコン版くにおくんシリーズが入ってて
それまでマリオ一辺倒だった息子がハマってる >>809
ファイプロは「脳内補完」が前提だったな
ドット絵だからこそ出来た
技も少なかったからそれっぽいのを使って再現させたりしたね
キンコロはリアルだから脳内補完はなかなか難しい
その代わりに技も山ほどあったけどね ファミコンのメーカー名聞くだけでワクワクが蘇るな
サン電子とかビッグ東海とか イメージが似すぎてて合併してほしい会社たち
テクモ/テクノスジャパン
ソフトプロ/デービーソフト
ホット・ビィ/パック・イン・ビデオ
ソフエル/トンキンハウス
日本物産/イマジニア
トーワチキ/ボーステック
バップ/ビック東海
ココナッツジャパン/ポニーキャニオン >>813
サイキック・ディテクティヴ・シリーズ
今カーナビなどのシステム屋 Nichibutsuも思い出してあげてください(´・ω・`) >>25
サイキックシティとカレイドスコープは名作だったのに >>208
というかかねてよりの販促の結果需要が育ちし始めてるし海外で売れたら外貨になる国産製品は今は頑張りどころ(原料が海外なのが問題だが)
昨日今日の話じゃない しいて言うならずっと必死でやってる お粗末な部分もあるがな
>>257
ドメインは更新維持してる形跡がある
>>264
やらかして潰れかけると誰かが満塁ホームランで復活するを繰り返してるイメージ
>>348
なおさくまあきら
>>353
そしてエキプロに蹂躙される >>829
倒産してないだけ
目立った成功はないな ヒューマンがPS1でリリースしたギャルゲーが倒産後エルフからエロゲーで出たのはゲームにもAV堕ちがあるのかと思った記憶がある >>792
新サクラ大戦は旧作から2人ほど主要キャラ出てくるけど
声優が2人共、新作での扱いの悪さに不満あるような
インタビューだったな メインのさくらと姿と声同じな
謎のキャラは傀儡人形とか言うオチとかファンを馬鹿にしてた 今は金かけてエンジン作って使いまわしだろ
大手しかできんから吸収合併繰り返したんじゃん >>59
あったわビデオ屋に笑
餓狼伝説やった
メモリーカード持ってるやつもいたな
筐体に挿してやってたよ笑 天地創造とソウルブレイダーだけリメイクしてほしいなースクエニリメイクしか作ってないんだからはよ! データーイースト好きだったな
忍とか大ファンだったし >>543
ゲームアーツは当時社長だった宮地武さんが急逝したのが痛すぎた。
ガンホーに買収されてからは過去作リメイク以外何してるのか 潰れた会社のゲームはジワジワ高騰してるから買いでもある なんだかんだで残ってる会社結構あるな
まぁゲームは作ってない事多いが >>833
セガが復刻してほしいタイトルをアンケート取って
サクラ大戦がトップに出てしまったが
旧作の魅力をまったく理解してない人らに、いじくり回されて
最近になって2回、大きくこけたから金輪際
新作はないんだろうなと絶望してる
こんなことなら 復刻 なんかしないで欲しかった ゲームアーツはテグザー
ファミコン版の移植はスクウェア ヒューマンやカルチャーブレインはファミっ子大作戦とかでよく見たメーカー ファイプロ面白かったよな
ねちねちと関節技でギブアップさせるのが楽しい ナムコは他のメーカーが束になってもかなわない別格感を出してた時期が長かったよなー 当時関連業界だったけどプレステ出るまでゲームなんて一時的なブームにすぎないと思ってる人は多かった 電撃で頑張れケムコみたいな企画があってそこで生まれたのがキッドクラウンのクレイジーチェイス >>712
スパルタンXじゃなくてアーバンチャンピオンだろ ハドソンはNスペの新電子立国で弟が金策に走り回って大変でしたて話してるとこに兄貴が社内につくったミニSL乗ってる映像ぶっこまれて笑ったわw
兄貴が夢追い人でとにかく放漫経営体質
堅実な弟がいなかったらもっと早くに潰れてた >>567
ざんえいけん!( ゚д゚)ハッ!
ざんえいけん!( ゚д゚)ハッ!
ざんえいけん!( ゚д゚)ハッ! 親父がキン肉マンのブロッケンがゲーセンに
いたぞ!ってんでまじか新作か!どこどこ??つって
ゲーセンかけこんだら、ワーヒーだった
親父フルボッコ ココナッツジャパンの
F1のチーム経営の奴はやってた くにおくんで遊んでた頃が地元の街も賑やかで楽しかったわ、駄菓子屋にガキが集まる光景なんてもうないしな SNKのしくじり方が一番面白かった
ネオジオCDだけは絶対に許さない >>681
子供だましのエグいクソップりってどういうこと?ゲームしてこなかったからよく分からない >>368
旧東京ガリバーが確かアトラスシティだったような
>>375
しばらく前にイーハトーブ物語のサントラ出たって話題になってるのを見かけた
>>421
こないだ深夜アニメで見かけた
>>454
/teruaki-tsubokura.com/Lab/firebull/
ギャラ³は頑張れば動くらしい
/blog.mobilehackerz.jp/2010/07/3-20.html ハドソンって飯田橋にあったな
ガキの頃神楽坂連れてって貰ったときに見たの覚えてる >>844
チー牛おじさんが2作品のプロデューサーで「サクラ大戦を
ぶっ壊せ」とあれこれ指示出した結果が2作品で大コケ
もう会社やめて中国企業傘下で新会社作った彼にとっては
どうでもいいんだろうけが名作へのリスペクトはなかったな >>54
会社の若手に
「昔はバッテリーバックアップなんて無くてな、50字近いパスワードを見づらいブラウン管で…」
みたいな老害トークするの大好き >>832
ヴァリスやアークスのその後を見て切ない気持ちになった
あ、ヴァリスはもともとエロゲか 昔の名作の続編とかリメイク出して欲しいって人結構いるが
悲惨な結果になる未来しか見えない スーパーフォーメーションサッカー面白かったな。オマピィおぼえている 任天堂の倒し方を知ってるメーカーは、いつになったら任天堂を倒すんですかね >>519
ワンエグも鉄拳やらリッジやら音無可憐さんやらでさんざん見たが実物に行かずじまいだった
あれはお台場同様借地の期限があったやつかな
>>547
儲かりすぎてアニメ1期の前に2期が決まってるやつとかあったな
海外勢だったか
>>554
潰れてないところはマーケティングちゃんとやってる
潰れれる理由は千差万別
>>593
ワンダースワンの技術はその後電子教材端末や携帯電子玩具などにも活用された模様 リメイクや続編するならシステムやグラフィックは当時のままで頼む ヒューマンはゴーストヘッドで大ゴケしたのが決定打だったな
トワイライトシンドロームは個人的には面白くて大好きだったけど一般ウケしなかったしそんなのばっかり作ってたから潰れた会社 ロマンシアを自力だけでクリアできた人って存在しないよね? >>105>>785
旧T&Eソフト(1982年~)
1990年にクリスタルソフト(夢幻の心臓・クリムゾンなどの会社)を吸収合併(大阪開発部となりソードワールドPC/SFCを開発)
2002年にディズニー系のゲーム会社になったあとコンテンツ制作部が独立してゲームとは関係なくなり大黒屋を買収して今は大黒屋の持株会社になっている
新T&Eソフト(2006年~)
独立したコンテンツ制作部の会社が後にT&Eソフト創業者の新会社デジタルゴルフに吸収合併されてT&Eソフトのブランドを継承する
2008年にT&Eソフトとして再び分社化するもドワンゴ系の会社になりチュンソフトの名古屋オフィスになり5年後スパイク・チュンソフトに吸収合併されて解散
デジタルゴルフもコナミデジタルエンタテインメントと合併してなくなった ただただ懐かしいな…
わかる話ばっかりだが加齢臭えげつないスレ
ゼロヨンチャンプのRPGパート無駄に凝ってたな デコトラ伝説やろう
煽り運転しよう
ドラゴンズアースやろう
ビャッビャッ >>787
フォーメーションサッカーとかファイヤープロレスリングとかファイナルマッチテニスとか
あの時代のスポーツゲーの一角だったぞ
トワイライトシンドロームとかもそうだし
さらに遡るとファミコンの謎の村雨城もヒューマン開発 PS系でも任天堂ハードでも
セカンドやサードだと基本は世界で売れないとダメだよね
だけど世界で売れるようなソフト出してないから
日本でそれなりに売れないとだめなんだけど
日本だと特定タイトルしか厳しいよね
世界で売れるゲーム出してるトコが生き残ってるけど
そういうとこも何度かコケたらあっという間に追い込まれるよね
じゃあってことでガチャゲーに逃げてたけど
そろそろそっちも厳しくなったから
老舗メーカーでも先行き厳しいわな >>800
じゃじゃ丸忍法帳はクソエンカウントを思い出すわ
クリアしたけども ジャレコのゲームって海外とかのレトロアーケードコレクションみたいのにやたら入ってると思ったら潰れてたのか ソフトハウスと呼ばれたPCゲームのメーカーの
殆どが消えてる
ファルコムみたいにヒット作を多数だしたと
言うわけではないが生き残ってる
現スパチュンのチュンソフト
中村氏はさまざまな方面で才のある人だなと >>878
ファーストクイーンはAndroid版が出てるよ genkiも一時期ヤバかったけどパチ業界の開発で立て直したんだよな
コンシューマゲーム機のソフト開発はコア層向け作ってたら潰れてしまうみたい
最近ゲーム全然作ってないし。
たまに出してもスマホゲーだし >>1
ダブルドラゴンって駄菓子屋の軒先で20円でやれたお得なゲームだった ヒューマンはネーミングセンスが良いんだよな
元の雰囲気残しつつ笑える名前になってる >>890
ほええええ、ありがとうちょっと探してみよ ジャレコ倒産してたんか!知らなかったわ
シティ・コネクションとかめっちゃ遊んだなぁ スクウェアでさえ倒産しかけたからな調子に乗ってw
基本的にゲームバブルで調子に乗ってゲーム開発以外の手数増やしたメーカーが倒産していった印象 あっという間にこんな伸びてた。
やっぱりみんなゲームというかレトロゲーが好きなんだろうな。
でも今に繋がるような事業をしてた会社もあるし
昔があって今があるって感じだなあ。実に面白い。 ニチブツ死亡してたのかよ
◯◯君ちでテラクレスタやり込んだのに… >>519
ワンエグも鉄拳やらリッジやら音無可憐さんやらでさんざん見たが実物に行かずじまいだった
あれはお台場同様借地の期限があったやつかな
>>547
儲かりすぎてアニメ1期の前に2期が決まってるやつとかあったな
海外勢だったか
>>554
潰れてないところはマーケティングちゃんとやってる
潰れれる理由は千差万別
>>593
ワンダースワンの技術はその後電子教材端末や携帯電子玩具などにも活用された模様
>775
1年もたたずにサ終してはまた新作出す繰り返してるのをやってないところのほうが少なくね
>841
海外勢は手あたり次第買いあさってる感 >>897
あとミスが許されないって感じだよな
渾身作がコケるとヤバい 昔は2~3人でゲーム作れて当たればボロ儲けだからこぞって参入してたんだよね
今はツールが充実して販促も発売も個人で出来るインディーズ界隈がある意味当時と近い状況なのかも
もちろんエンタメの選択肢が増えた現代の競争率は比べ物にならないほど厳しいだろうけど スクウェアとエニックスの合併は映画大コケとお家騒動で互いに地盤揺らいだタイミングだから
実現した感じだったな
でも別々の時代の方がいいゲーム多かったよな >>698
フロムの社長と岸田首相がTIME誌の今年の100人に選ばれたんだと >>903
当初は2大会社が合併とか今後神作品が量産される時代が来るのか!とワクワクしてたんだがなぁ・・ >>901
どこもそれで冒険しなくなって有名作品の続編ばっか作る様になってゲーム市場が衰退してんだから皮肉だよね 今じゃスクエニなんてIP管理会社だからな(´・ω・`) >>904
東海はプロバイダのTCOMで知名度あるよね >>881
T&Eのオフィスって名古屋の藤が丘にあったんだよな。
こんなとこにあのT&Eが、と思ったものだ。 >>10
懐かしいな、今も漫画描いてんのかな
桜玉吉がメンタルやられた後に文春で連載してるのは知ってるが
ファミ通の漫画結構好きだったなぁ >>1
倒産したワケとか書いてる割には
倒産理由が負債とか全然具体的なワケを書いてないのだが
これ書いてるやつ馬鹿かよ >>888
チュンソフトはエニックスと絡めてなかったら途中で終わってたんじゃないかなあ セガバンダイが流れて今やバンダイナムコ
どっちが主流かだけみてもゲーム業界の不安定さが分かる
ゲームは下請けに丸投げで他で儲けてるバンダイが安定してるのもその証拠 コンパイルが調子に乗ってから潰れるまでの歴史は語り継がれるべきだよなNHKでも企業名伏せて倒産直前の動きを報道されたし カプコンとかコナミは合併する事なくよくやってるなあと思う ゲーム会社の収益トップ10
ソニー ゲーム収入:250億ドル
テンセント ゲーム売上高:139億ドル
任天堂 ゲーム売上高:121億米ドル
マイクロソフト ゲーム売上高:116億米ドル
アクティビジョン・ブリザード ゲーム売上高:81億米ドル
エレクトロニック・アーツ ゲーム事業収益:55億ドル
エピック・ゲームズ ゲーム事業売上高:48億ドル
テイクツー・インタラクティブ ゲーム売上高:31億ドル
セガサミー ゲーム収入:23億ドル
BANDAI NAMCO ゲーム売上高:22億ドル >>917
ドラクエが出る前からエニックスや
堀井雄二と繋がりあるんで
ドラクエ当てた堀井やエニックスが凄かったと言うか >>472
PCエンジンはCDROM2をもっと安く出来たら天下取れたと思う。それが出来ないのがNECなんだけど。 ファミコンソフトってクソゲーでも良ければ作るの簡単だったのかな?
毎月沢山新しいゲームが出ていた気がする。 >>897
フルCGの映画を製作してコケかけたんだっけかな?
ライバルのエニクスと合併はビックリした記憶があるな
助けてもらったクセにマウント取りに行ってる感があって嫌いだわ コンパイルの就職説明会に行ったのが懐かしい
ぷよまん買って帰ったよ笑 >>94
スーパーリアル麻雀はクラウドファンディングで資金集めてスマホアプリで復活したじゃん
俺も一口乗ったし >>494
フォーメーションサッカーはアメリカワールドカップくらいから、フィールドが大きくなってリアリティ出し始めてから面白くなくなった。最初の頃の肉弾戦が面白かった。 >>48
>>49
その社長
今は警備会社の1警備員で働いて
4畳半のボロアパートで
うにょ、うにょなんて
ぷよぷよもどきのゲーム作ってるのみて
人ってここまで落ちぶれるのか?
他で成功して人並の生活できないのかよと思った 倒産ニュースよりもスクエアとエニックスが合併したニュースの方が衝撃的だった ジャレコってもうないのか
投資事業に転身してたと思ってたけど ファミコン世代はバブル崩壊の時に銀行や大手証券会社が潰れたのも見てるんだから、たかがゲームメーカーが多角経営の失敗やヒット作が出せずに倒産なんて別に衝撃でもないよな。 コンパイルは当時ファンクラブに入るくらい好きだったな
ガキの頃は地下版のノリとかあんまり理解できてなかったからもう一度読み返したい ファイヤープロレスリングをSteamで出してくれまいかのお >>937
社名は変わったけど最近またゲーム開発やってる
でも基本的にはデジタル教科書とかタッチ決済システムとかそっちに行った
デジタル決済自販機システムも先駆けだったかな ストラテジー系のゲームを作っている会社は経営も手堅い humanのソフトと言えば『フォーメーションサッカー デッラセリエA』
面白かったなぁ
守備時はボールに近い選手数人が同じ方向に同時タックルしたりと無茶苦茶なところもあったけど、縦方向に攻めるサッカーゲームが珍しかった >>913
あんたっちゃぶるとおとなのしくみ読んでたわ
あと僕と日本が震えた日もいい
[ comic RYU web ] > 僕と日本が震えた日
http://www.comic-ryu.jp/comics/bokutonihon/index.html なぜか記憶に残っているコアランドのアーケードゲーム
その中でも「SWAT」が好き >>933
カプンコはまだ手の混んだ力入れたフルリメイクやってくれてるからいいわ
スクエニなんてリメイクじゃなくてリマスターばっかりだしリメイクでもちゃちいリメイクばっかりだし デジキューブとかいう誰得の謎事業にも手を出していたスクウェア ヒューマンといえばヒューマングランプリは良かったわ。高低差を表現した初めてのレースゲームだったような気がする >>953
FF ドラクエのリメイクはいじり過ぎて失敗してるイメージあるな その昔、就職活動であちこち試験受けにいってたときテクモとスクエニは露骨にMARCHくらいで足切りしてて、あーゲーム会社でこれじゃ伸びねぇだろって面接のあとで周りの奴らと話した思い出
だいたい最大手の方が学校名での足切りがゆるい皮肉
出版でも同じ傾向はある >>724
ウルフチームの一部がネバーランドカンパニーになったんだっけ?
それもなくなったけど、カオスシードめっちゃ好きだったな… >>928
開発規模が小さかったから環境整えやすかったってのもあるわね
数人で作ってたところもあるし
今なんて小さいタイトルでも半年とか一年がかりのプロジェクト
ビッグタイトルなんて数年モノ スクエニのリメイク物は1つもやった事無いな
オリジナルが一番 >>940
一発狙ってDSに突っ込んだソフトが売れなかったからね >>965
フロントミッションは快適
買ってよかった ここの人たちのほうが、女子高生がどーたらの筆者より、よほど『ゲームの歴史』編纂に適しているな >>965
GBA~PSPのFF1・2リメイクはよかったよ
そのあと3DSだったかに3Dリメイクされてあれれー?ってなったけど
そして満を持して2Dリメイクのピクセルリマスター出たと思ったらうんこで落胆 アストロノーカはvitaのアーカイプスで買って正解だったわ
プレステ1の時はロード時間が苦痛で挫折したけどエンディングまで行けた リメイクというかほぼ移植で良かったと思ったのはジオンの系譜だな
ロードや敵の思考時間がかなり短くなってた ザナック
ディーヴァ
ブリーダー
かなりやりこんだなあ システムは使いまわし
簡単な絵書いて毎月数百万~数千万なんだから
スマホゲームは笑いが止まらんだろ >>259
ダライアスのリユースみたいなもんじゃんあれ。 >>1
「老舗ゲームメーカー」って書いてるけど
どこもゲーム事業に参入して15年程度で倒産してるから「老舗」じゃないわな ファイプロはハマりまくったなあ
ドリキャス版は登場選手を全員実名に変えるというアホな作業も全然苦じゃなかった 既に時代遅れだったファイプロからキンコロに正統進化したのに2作目で大ゴケして再びファイプロに戻る愚行。。。
成功体験って怖いな テクノスジャパンはどうみてもなんかやばい経営でもしてただけだろ。
ゲームなんかSFC人気があったからバブル後なんか関係ないくらいに
成長してたのだから。
他に手を出したのか?w ヒューマンって専門学校とかしてたのに
なにを間違って潰れたんだ? >>112
神長豊は、神宮寺の脚本でやってしまったから >>944
なんせ三国志を1万円超える価格で販売しろって言ったぐらいだしな。当時はFDが主流になってまともに買えば一本8000〜9000円標準だったとはいえ、
約15000円に価格設定したのは強気すぎるだろファミコン版でも新品だと12〜3000円ぐらいに設定してたよな、たしか 当時の子供らにとっては身近な会社だけど、
実体は何十人とかでやってる中小零細企業だろ。
そりゃ潰れるわ。
所詮は子供相手の商売だし、安定しないよ。 >>988
ファミコン版の価格は
(PC版と)同じタイトルだから同じ価格にしてるみたいな事を何かのインタビューで読んだ
光栄の誰が答えてたかはちょっと覚えてないが >>10
鈴木みそが散々バカにしたハドソンの専門学校生が出世してしまうという >>994
ネットが普及して今頃知名度が上がるとは思ってなかったろうな >>434
ビデオシステム辞めたひとらが立ち上げたゲーム会社じゃなかったっけ、彩アート京都 >>945
テクノソフト、コンパイルと沈み切る前にトンズラして渡り歩いた外山の嗅覚が半端ない件 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11時間 49分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。