【ゲー音】「スーパーマリオ」テーマ曲 米議会図書館が保存資料に ゲーム音楽で初めて [愛の戦士★]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FNNプライムオンライン 2023年4月13日12:07
アメリカ議会図書館は12日、「スーパーマリオ」のテーマ曲をゲームの音楽として初めて保存資料に登録したと発表しました。
アメリカ議会図書館は文化や歴史的に重要で、永久保存に値すると判断した音楽を、毎年25件、選出しています。
今年は1100件以上の推薦の中から、マドンナの「ライク・ア・ヴァージン」、マライア・キャリーの「恋人達のクリスマス」などとともに、ゲーム音楽として歴史上初めて、1985年に任天堂が発売した「スーパーマリオブラザーズ」のテーマ曲が登録されました。
議会図書館は「ゲーム史に残る伝説的な作品」とした上で、登録の理由については「世界中で演奏され、過去40年間で最も愛された楽曲の1つ」と説明しています。
https://www.fnn.jp/articles/-/513371
https://i.imgur.com/EHlJ18c.jpg 横スクロール出来るマリオ登場で当時ゲーセンの1画面固定のゲーム全て古臭い物になったもんな
それくらい偉大なゲームであった おもしろいのは、なにもアメリカだけでなく、世界中に日本のゲームに
夢中になった世代がいることよな、今よりも遙かに日本のゲームが影響力を
もってたような感じやな、ロシア人の女の子が昔好きだったゲーム
(好きだったものとか、やり込んだり印象に残っているものなんか)
をランキング形式で語っている動画を見てたら(全部ロシア語だがw)
自分よりも多くのゲームをやってて、自分よりもゲームに詳しくてビビったことがある
まあ日本人の知らないゲームも混じってたが(海外のみで販売されたタイトルやろな)
女性の場合だと、特に兄弟(兄とか弟?)がいたらゲームにハマる傾向が強いな
オランダ人の女性が、子供の頃に親に隠れて夜に布団の中でもゲームをしてて
コントローラーを握ったまま寝落ちしてしまった、みたいな話を聞かされて
海外も日本の子供とあんま変わらんなwと思った記憶がある(自分も小中学生の頃にあった)
共通の体験とか認識みたいになるんだよな、同じような事をやってたり
同じようなものを見たり遊んだりしてると、アニメなんかもそうやな >>17
スターラスターはクソゲー
スーパースターフォースは連射パッドがあれば神ゲー 欧州だとマリオより、セガのアレックスキッドの方が人気なんだろ >>94
スーパマリオ前後のクソゲーと呼ばれたアクションゲーが何故クソゲー呼ばわりされてるのかはスーパマリオをやればすぐわかるんだよな マリオのスピード感と操作性は今でも通用するのが凄い
未だに世界中でスピードランが盛んだからね うーんワールドの曲は思い出せるが1と2の曲は思い出せん SFCのマリオの音楽のイメージが大きくてFCのBGM思い出せないな… >>9
人気出た理由?
1.マリオブラザーズのシステムを使用して新しいゲームに進化させた
2.簡単すぎず難しすぎない難易度
3.この手の横スクロールアクションゲームが珍しかった
こんな感じかな
>ファミコンって、名作ってあるの?
最近のゲームと比べたら面白無いって感じるならお前に合うファミコンゲームは無いだろうな ファミコンのスーパーマリオは完成度が飛び抜けてたわな
単にゲームとして攻略クリアするだけでなく
裏道たくさんあって隠しルートあって更にクリア関係なく遊べた マリオに限らず任天堂こそがゲーム界のビートルズみたいなもん シミュレーション好きなら信長…じゃなくて不如帰を推す >>17
俺も大好き。
ズルメゲーだよね。よくつまらないって人いるけど正直理解できない。
スターラスターは効果音が最高なんだな。
そういえばX68000版も持ってるけど積みゲーになってるな。 だんだんなんかかんたんになった
だんだんなんかかんたんになった 東京オリンピック開会式も、無能なゴミ芸能界の奴にさせるより、任天堂に任せたほうがよかった スーパーマリオって1985年発売なんだよ
バルーンファイトやアイスクライマーと同じ年
これが恐ろしい >>17
ブラウン管にマジックで点を打った猛者もいたとか
いいゲームやね
回転と前進とレーダーの関係わからんと詰むがw >>170
それ見てマリオの無敵とスターフォースのパーサー付きの曲と混じって苦しんだw >>17
あれこそ早過ぎた傑作って感じだな
操作性もシステムも設定も、文字通りシンプルで奥深い、玄人受けするゲーム
基本コクピットのみの進行でテキストもほとんど無いのに、
プレイしてたら多層的なストーリーがちゃんと浮かび上がってくるのも凄い
ファミコンの当時にあんなゲーム発想した人はスゲーわ ゼルダとマリオを作ったミヤホン
ゼルダとマリオの音楽を作った近藤さん
どっちも最強 >>77
グラディウスならバブルシステムウォーミングアップだな。
ゲーセンに朝一で行かないと聞けないので知ってる人少ないけど。
自分もbeepのソノシートで聞いて衝撃受けたな。 >>104
ネタで言ってんのか?
元ネタはモーツァルトだろ >>172
バルーンファイトは1984年に出したアーケード版の移植だから例に出すのはちょっと違うんだわ >>178
バブルシステムウォーミングアップはなんていってんの?
何回聞いてもget me readyって聞こえるんだが >>177
「ドンキーコング」と「スーパーマリオ」を作るように依頼したのが荒川さん
「テトリス」をセガから奪った張本人でもある スーパーマリオ1-1もいい曲だけど
やっぱりドラクエOPが名曲だわな >>164
プレスリーがタイトーで、ローリングストーンズがSEGAか スーパーマリオの大ブーム発覚は12月頃だが
自分はその頃には飽きててチャレンジャーも終わってなにか別のソフトをやってたわ
チャレンジャーの曲ははクラシックまんまだが活かしてたよな >>143
ベアナックルがヒットしたので知ってる人は知ってると思うよ。
イースでもイース3の曲が好きな自分は異端だけど。 チャレンジャーなんて電車の出オチだろ
あれやり込む人いたのかよ超クソゲー 最近発売でも殆どのゲームは完成度ではスーパーマリオの足元にも及ばない
ミスしても次はクリア出来そうな絶妙な難易度とか凄すぎる しかしマリオが飛んだり、ブロック叩いたり、カメ蹴飛ばしたりの動きの慣性?表現のスムーズさって
当時のゲームの中では完全に飛び抜けてるよな
当時の他のレトロゲーやってみるとよく分かる
今みたいに汎用エンジンみたいなのも無いだろうから、あれってプログラマーが優秀だったんかな? >>178
近くの駄菓子屋にグラディウス入ってたからうちの近所の子供には有名な曲だった
起動待つ間に魔界村やってたな >>187
あの電車走行のシーンはファミコンでやったところに意義があるね
すごいってガキの頃には気が付かんのだがw >>188
今はアップデート前提みたいなとこあるからね >>181
getting readyですよ。
そういえばグラディウスの基板じゃないけど沙羅曼蛇はボイスを意図的に分かりにくくしているって聞いたことがあるな。 親ガチャとか言っとるが
日本に生まれただけで
ゲームだけに限っても
どんだけ運が良いか ファミコンの音楽は耳に残る
プレステ以降の音楽はほぼ思い出せないな 誰もが異議なしな選出だと思う
ゲームをしない50代以上でも曲を聴いたら分かるだろうし >>198
音も少なくシンプルだからね
シンプルイズベストは強い >>103
安倍マリオやって蜜月かと思ってたけど
何で揉めたんかね >>183
ドラクエやFFはテーマ曲をシリーズ通してるからな
任天堂はやらないのかな >>203
MIKIKO椎名林檎のままなら使ってたんじゃない? >>162
キャラの動きがユーザーのボタンを押した感覚と一致してた。
これも大きい。 >>202
サティやドビュッシーのピアノソロ曲の方が、壮大なフルオーケストラの曲よりよっぽど印象に残る。みたいなのってあるよね アメリカは歴史が短いから何でも保存して歴史を作りたがる
それだけ >>196
ありがとう数十年越しに謎が解けた
未来的な雰囲気を出す為に分かりにくくしたって本当かなぁ
ツインビーのステージOOやバブルシステムウォーミングアップからたいして変わってない気がする この曲って何気に9thスタートだしsus4とかディミニッシュを使ってたりで
それを実質たった2音で表現してたんだから当時のゲーム音楽としてはレベルが違う >>210
そうか?
調印式だって1文字1文字ペン変えて署名して
そのペンを保管したり配ったりする国だぞ >>199
80年代前半ならギャラガかパックマンかディグダグだね
中盤からゼビウス
後半はSEGAか KONAMIの何か
……といっても業務用に限っての話だけど 土管に入る時の音=マリオがダメージを受けて小さくなった時の音
ノコノコを踏んだ音=水中を泳ぐ音
容量減らすための大変な時代だ >>212
日本が逆に何も残さないんだわな
国会図書館も失われまくり 歩いてきたのがピタっと止まらずやや滑るのは
スーパーマリオ以前にあったのかな
スーパーマリオ以降は急激に増えたが 無印のマリオブラザーズの方が好きだった
まだあの頃は一緒にやる友達もいたし >>142
麻生がやろうとしたら、マスコミが一斉にバッシング >>213
ゲーセンはもうラリーXだな
誰もいないゲーセンを支配するあのBGMはさながら恐怖
>>216
マリオブラザーズとかアイスクライマーとかまあ普通に
ジャンプ中左右操作可能がスーパーマリオ以前あるかなと思ったりはする >>9
今から見たらって時点でオマエのアホさがよく分かる >>67
ファンにはめっちゃ有名
7:50あたりから
とたけけはまた別の人
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm432142 マリオ映画をアメリカが制作していなかったら
アメリカ議会図書館に登録されることはなかっただろう >>219
80年代前半はnamco無双だったなぁ >>205
演出家交代である程度作ったものをゼロに戻しちゃったから
そこで何かゴタゴタになったんかな
本当に酷いオリンピックだったね >>9
当時はマジで超神ゲー。俺は感動すら覚えた。マリオが自分の手足のように動く感覚。ステージの各種ギミック。スゲエってね。あんなゲームはそれまでどこにもなかったよ。 >>64
京都橘ですか。
確か去年、台湾の国慶節でも演奏してたはず スーパーマリオブラザーズ 1985/09/13
いっき 1985/11/28
カラテカ 1985/12/05
スペランカー 1985/12/07
頭脳戦艦ガル 1985/12/14 >>228
カラテカやスペランカーより前なのか
そら圧倒的やわな 近藤浩治さんと並べたらおこがましいだろうけど、ストⅡを筆頭に数々の作品のゲーム音楽を作曲した元カプコン下村陽子さんも日本が世界に誇るゲーム音楽作曲家だと思う 今マリオの正統の新作ってどれになるの?
きっとSwitchtのソフトなんだろうけど
いっぱいありすぎてよく分からん マリオって3Dマリオの操作性もそうだけど、何度もゲームの操作性の歴史を塗り替えてるんだよな。宮本チームはマジで天才。 >>232
スーパーマリオオデッセイ
これ以降の本編は6年経っても未だに出ていない 近藤浩治さんがアメリカに行ったら日本より大騒ぎされる >>229
カラテカは1984年
そこに書いてあるのはファミコン版 ジャレコのフォーメーションZなどのいわゆる横スクロールアクションシューティングは除いて、横スクロールアクションのFC初ソフトはスーマリの前に発売されたスパルタンXなんだろうか >>237
ありがと
あんな感じなのはしかないとも言えるのな
にしても落差激しいよな 何でアメリカが勝手に日本の曲保存とかするんだよ
いずれ自分たちが作ったとか言うんだろ >>189
その辺のレベルデザインはオーパーツレベルって聞いたことある >>242
リンゴ・スターも褒めてたな
詞がいいって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています