【ゲーム】『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売35周年 多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔 [muffin★]
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https://www.famitsu.com/news/202302/10291946.html
2023.02.10 00:00
1988年(昭和63年)2月10日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。今年で35周年の節目を迎えました。
国内で380万本という記録的な売上を達成し、多くのゲーム作品やポップカルチャーに影響を与えた『ドラゴンクエストIII』。
中略
小国アリアハンの勇敢なる戦士オルテガの息子である主人公が、16歳の誕生日に王様からオルテガの遺志を継いで魔王バラモスを倒すように命じられ、冒険へと旅立つというのが本作の物語。スーパーファミコン版で新たに追加されたオルテガが勇ましく戦うオープニングは、もともと海外版の『III』に追加されたシーンがモチーフになったもの。
中略
本作はひとり旅である『I』や仲間が決まっている『II』とは異なり、仲間の職業はもちろん名前まで自由に選ぶことができるのが特徴。筆者としては勇者、戦士、僧侶、魔法使いのパーティがいちばんポピュラーだと思っていましたが、最近になって初めて本作をプレイした友人が「かわいいから」という理由で勇者、商人、遊び人、僧侶という編成だったので、人によって個性が出るものだなと興味深かったです。
ちなみに、仲間を加えずに勇者ひとりでクリアーすることも可能。勇者以外のひとり旅もできますが、勇者をパーティーから外すことはできないので、ほかの職業で挑戦する場合は勇者をわざと死なせて棺桶を引きずりながら擬似的なひとり旅でプレイすることになります。魔法使いでクリアーを目指す人などもいるので、すごいのひと言に尽きます。
なお、前作は後半からゲームバランスがシビアになりクリアーするのも大変でしたが、本作ではバランスが大きく調整されています。幼いころの自分でもクリアーできたので、最初に遊んだRPGにして最初にクリアーしたRPGになりました。この初心者にもやさしく誰でもプレイできるところが「ドラゴンクエスト」シリーズの魅力かと思います。
夜になるとぱふぱふしてくれるアッサラームや和風な雰囲気が特徴のジパング、危険な罠が待ち受けるピラミッド、ガイコツや人魂のうろつく幽霊船など、多彩な町やダンジョンがあり、壮大な冒険が楽しめる『III』。いまなお、そのおもしろさは色褪せません。Nintendo Switchやプレイステーション4、スマートフォンなどで遊べるので、ぜひ体験してみてください。
全文はソースをご覧ください
https://i.imgur.com/i2fyWoZ.jpg 未だにこの主人公のキャラデザは勇者のアイコンとして使われるな
勇者と言えばこのキャラデザ たまたまダイエーに買い物に行ってたカーチャンが「なんか皆ワーワー言って買ってたから」という理由で買っててくれた 3女戦士のビキニアーマーにスパッツとか短パンなんてふざけたものを履かせるなよ 3でシステムが完成されたけど後のシリーズはキャラやシナリオ重視になったからな ファミコン版のオルテガはなぜあらくれものビジュアルだったのだ
容量の問題か 5月頃でもなぜかガイアの剣が取れてないボンクラの同級生がいたな
あんなんフツーにやってりゃ1か月でクリアできるだろ…まったくのバカでさえ システムがこれで完成されすぎてるんだよ
後のシリーズのは蛇足
ドラクエ3と全く同じシステムでマップとストーリーだけ変えたゲームをやりたい ラスボスはアダプターのコードに引っかかるカーチャンだったな >>17
かあちゃんにゲーム一日30分とか言われてたんじゃないの DQ3でルカニが登場してルナカンって間違って覚えていたのに気付けた Switch版やったけどSFCの完全リメイクだからショボいショボい
FF7もそう おきのどくですが
冒険の書1が消えました
冒険の書2が消えました
冒険の書3が消えました。
・・・・・・・
ポチ
冒険の書を作る
コントローラー投げる >>24
あれはSFC版じゃないぞ
ガラケー版の完全移植 >>8
そりゃドラクエ初期3部作の伝説の勇者ロトの称号の元の勇者だからな
すべての原点と言ってもいい扱い >>21
記憶にある限り火山に投げ込むとこでしばらく詰んでたわw情報収集が足りんな
ま、買えたのが遅くてそれで春過ぎてたのかもしらんが >>24
Switchのはスマホ版DQ3がベースだったような 大人になってランシールバグを知ったわ 当時知ってたら英雄になれたかも >>21
うちは1日30分だったよ。キャプテン翼2は1日1戦しかできなかったw 復活の呪文無しでセーブできると喜んだのも束の間
セーブデータ結構よく消える問題
呪いのBGMめっちゃトラウマ 昔やって、今やってるけどそうでもなかった。今やるとときめかないので、がっかりしてる 最近のハードで出たドラクエリメイクならモンスターの動きにも迫力あるんやろなぁ
そう思っていた時期が私にもありました >>22
上の世界のマップは広いのに全然イベント無くて勿体ない地域がやたらと多かったイメージ 他のカセットはかなり雑に扱ってたけど
ドラクエ3だけは細心の注意を払って取り扱ってた思い出
カセットをうっかり落としたり、本体にカセット差して一発でロードできなかった時の緊張感たるや >>39
あの頃のテンションはもう2度とないよな… >>28
懐かし補正入ってるけど、私も同意
ラーミアの背中に乗って、意味もなく徘徊していたわ
音楽も良いのよね… 友達に借りて「二つ目のデータは見ちゃだめだよ」って言われてたけどついつい見てしまった
友達のお父さんが勇者でそれぞれに女の子の名前付けたバニーガール3人連れてた
子供だからとんでもないもの見た気がして震えながらスライム狩り続けたわ >>3
家族が寝静まり1人リビングでピラミッドのBGMに人食い箱…小4のトラウマ。 ドラクエ3はスーファミで完成してるからもうリメイク必要ないよな >>28
その辺もいいけど、リメイク12と3のパッケージイラストも上手すぎて大好き 冒険の書が消えるならパスワードでよかったよな
ストレスエグいって スーファミリメイクはモンスター動く、すごろく追加など良かったが、性格システムや装備が女性有利すぎてゲームの幅を狭めた感あるな
セクシーギャルがマイナス補正なく卒なく強い
リメイクのリメイクではすごろく廃止のアホな舵取り。
ドラクエ6なんかはモンスター仲間になるの廃止したりスクエニはもう無能な集まりだと確信したわ ボリュームもシナリオも音楽も
シンプルさも色々トータルで一番
良かったと思う FCSFCAndroidをプレイした、PS5と4でのリメイクはよ(´・ω・`) 家が玩具屋だったから買えないクラスメイトを尻目に予約無しで買えたのは良い思い出 4はAIが暴走するクソゲー
5はまあギリギリ許すとして
6は特技ゲーになって呪文価値の暴落
7は6の焼き増しみたいでオワコン
8はおっぱいゲーになって
9で完全にオワコン >>54
ドラクエ3がもし復活の呪文なら800文字を越えるそうな
そっちのがストレスえぐいぞ >>51
最近S F C版やったけど面白かった
音楽が壮大になってるし夜の村や街や城、アレフガルドの街や城、バラモス戦など新しいBGM盛りだくさん
ファミコンでは容量の関係で削除された要素が全部盛り込まれてる
まあゾーマ戦は F C版の方が好きかな、思い出補正かもしれんが リメイクの件今日なんも公式コメントなかったらポシャったと考えてよさそう >>54
バックアップにしないととんでもない長さの復活の呪文になる 俺も発売当初はちゃんと学校休んで朝イチ親と一緒に並んで
整理券貰って買ったもん 俺がロトなんだって知った時ほどの衝撃は47になった今でも経験してない スーファミのやつやって確かにゲームとしては56より面白かったね、マイナス点は仲間がいないぶん
ストーリー面で人間ドラマが薄いのとちょっと音楽がけたたましかったぐらい >>51
唯一不満なのは女尊男卑なとこ
そこを除けば最高 ドラクエもFFもBGMはリメイクよりファミコンやスーファミの方が良いよな
思い出補正かもしれんが 次ロト3部作リメイクするなら、8の画面にするか
マップの解像度だけ4倍ぐらい広げて町やダンジョン増やすかしてほしい >>71
公式ガイドブック見てるだけでワクワクしてた 社会現象だったな
当時のゲームの中では明らかに最先端だった
今はゲームは進化してるけど、ドラクエ3発売時のような衝撃は無いよな >>76
ちょうどスーファミ3の頃はFF6クロノトリガーなどBGMグラフィック全盛期だったからな
とにかくスーファミの限界に挑戦してた
今のクリエイターはただ昔の焼き直しをするだけで全然やる気がない >>74
ガキの間では女キャラを連れてるだけで冷やかされたりしてたしなあ
クラスの女子の名前なんて入れた日にゃ
今はおっさんが女キャラしか使われねえ 今はネットで攻略見て無駄なく進めるがあの頃は街の人の話聞いて回ったなぁ
あの面倒くさい作業がクリアした時の達成感に繋がるんだろうな >>80
カツアゲとか学校休むとか色々問題が起きてテレビのトップニュースになったくらいだしな 11のラスト3のオープニングに繋がってるのは良かったな 勇者のオヤジことオルテガが
カンダタと色違いの覆面パンツ斧男だったのがショックだった
最近は改変されつつあるようだが
敵の大陸に泳いで渡ったからパンツ一丁だったという話を聞いて妙に納得したものだが、、
https://i.imgur.com/enqdwHO.jpg 今はオワコンどころかドラクエFF出る度に原作が汚されていく感じだな
もうどちらも老害って感じ 攻略本のおおばさみのイラスト見て「こんなん使えるか!」と子どもながらに思った 3の勇者の見た目が一番好き
あのツンツン頭たまんねー (´・ω・`)俺3歳、父ちゃんはこれで遊んだのかな? こんなのが豊に見えていたとは・・・フィルターとは (;^^) >>82
金も時間もかかって売れなかったら会社が傾くから出来ないんやで 商人の悲哀を感じたゲームだった
・何も無いとこに商人を献上する
・商人が頑張って街を大きくしてく
・しかし最後は牢屋に投獄 >>51
スーファミ以降は糞すぎてなあ
グラフィック劣化するわ敵は動かないわすごろくなくすわ一番BGM削除するわ >>89
なぜ加勢できなかったのかと当時すごく悩んだ記憶 俺が中2の時の2月に発売だったのか、ゆたぼんと同じ時期だなw >>82
ドラクエ3とFF6は革命だったな
本当にこれスーパーファミコンかよって驚愕させられたゲーム いやいや数年前にリメイク発表されたのはどうなったのよw
あれドット絵だから早く出来るでしょ HD-2D版を三部作集めるとオマケストーリーがあるかもってのは楽しみ サイコロが面白かったな
剣を溶岩に投げるのがもったいなかったな
死にゆく父親を前にしても無口な主人公が不気味だったな
鴻上尚史の歌を聞きたくなったな オルデカイベントが終わっても無言の主人公さすがにアスペすぎやろと思う あんた みないかおだね。
そうか!うえの せかいから
やってきたんだろう!
ここは やみのせかい
アレフガルドっていうんだ。 ドラゴンクエスト 1986年5月発売
ドラゴンクエストⅡ 1987年1月発売
ドラゴンクエストⅢ 1988年2月発売 ドラクエ1は朝食後に初めて昼食前にクリアして終わる HD-2D版の発売日が決まったのかと思ってスレ開いたのに 当時友達とドラクエしりとり3時間くらいやってわがわらい袋しかなくて既出だったから負けた思い出 >>3
あのくらい強くしないとインパスの意味が無いから 5って節目なんか?
0が節目ちゃうの
10,20,30,40……って
せめてゾロ目ならわからんではないけど
5って言われても困るわ >>14
持ってるとエンカウント率が半端ないからすぐに売った >>108
1~2の間が1年も経ってないのにビビる
あんだけパワーアップしてて 今でも最高のRPGかなぁと思うジジイの
レスじゃよぉ。 ファミコン版のバランスが最高だったな、スーファミ版は打撃主体のアホバランスだしイージーすぎる 結果的に勇者の母ちゃんは旦那と息子を失うという地獄モードに…… Ⅲは色々と不親切な作りでかなりイライラした記憶
今Ⅵをやり直してるんだけど懐かしくて楽しいわ BGMも素晴らしかったし最高のゲームだった
ストーリーもいいし欠点がない
完全リメイクお願いします >>126
息子は何とかして帰ってきたんじゃね?
エンディングを見る限り ワールドマップが現実の世界地図とほぼ同じだったりバラモス倒してクリアかと思ったらさらに新しい世界と大ボスが現れたりワクワク感ハンパなかった 冒頭からいきなり4人パーティ使える
しかも控えメンバーまで何人でも好きな名前つけられるのが凄い 1人目
ぼうぎょ選ぶ
2人目
ぼうぎょ選ぶ
3人目
ぼうぎょ選ぶ
4人目のとこでキャンセルして最初に戻れば、3人目まで防御力上がった状態で戦えるという使えすぎる裏技があったな。
1番後ろの4人目が悲惨な事になるけどw ドラクエⅢはほんと楽しかったなあ
でもあの楽しさはⅠ・Ⅱの進化過程をリアルタイムで感じてたからこそなんだろうな 女勇者
ファミコン 男デザインしかない
スーファミ ドラゴンボールのビーデルが老けた感じ
ゲームボーイ 変なデザインとエロいのと二つ
最近の ロリ勇者にw 声はビーデルの中の人
https://i.imgur.com/YPGKtvl.jpg オープニングがなくていきなり冒険の書を作るから始まるのが衝撃だった
あとクリア後の肩書きがロトになるのも感動的
シナリオがわかってても鳥肌立つ 最初の城で王様に会いに行くのに、階段がどれか分からなくて城の中をずっとウロウロしてたら、親父が「ダメだ!これは壊れてる」とか言い出した思い出 時は来た、それだけだ
の日かと思ったら1990年2月10日だった 未だに冒険の書残ってるんだが
電池どんだけ保つんだよ >>13
人気は出たけど個人的にはそれで駄目になったと思う
RPGとしての硬質感が薄れていった ファミコンを買ってもらえなかった俺は1ゲーム10分50円のゲーセンでドラクエⅠⅡⅢを全てクリアした 容量の問題、クリア後に町や城での会話を考えるのめんどくさいから、
地下世界に閉じ込められたエンドにした、というの悲しい 女戦士を使うときの親には見せられないやっちゃいけないことやっちゃってる感 幽霊船とかピラミッドとか裏の世界とか今では定番のマップが当時は鮮烈だったな
この冒険の先には一体何が待っているんだという感覚はそれ以降なかなか味わえていない すぎやまこうちの神曲だらけだった
特にエンティング曲は国宝レベル >>118
あれは預かり所に預けといて終盤リムルダール周辺ではぐメタ狩りで使うんや SwitchでもDL版売ってるけどスマホ版と同じなんだっけ
熱量が全然ないんだよねアレ
オリジナルの表面をなぞっただけみたいな 力255にしたキャラに満を持してちからの種使ったら
カウントUPして1になった思い出
即リセットボタンだろが 勇者の仲間が真っ昼間から飲み屋に入り浸ってる一応職あり経験ゼロの寄せ集めなのは印象わるい 中盤まではダーマの塔で延々メタルスライム刈ってれば楽勝だからな 88年はミニ四駆のアバンテも発売された
ドラクエ3もアバンテも予約してたけど全然入荷しなくて悶々としながらすごしてた記憶だわ スーファミ版の完成度高いからなあ
スタッフも気合入れて作ったって言ってるし 初プレイは勇者、武闘家、商人、僧侶だったな。商人が途中で離脱して苦労したよ…。 こないだfc版で勇者一人旅やったけどバラモス戦以外なんとかなるもんだな
バラモスはキツかった… 盗賊が強すぎる
スピードキャラなのに結構重いものも装備できて呪文も使えるのでMPも増えて アイテムも盗む
商人→遊び人→賢者→盗賊の転職で全ての呪文特技覚えて最強キャラ目指せ 当時高三で最後の受験校が終わってその足でソフト屋で入手した記憶
抱き合わせで買わされた上海もそこそこ楽しめた 勇者一人でクリアは無理だろ
レベルアップやゾーマの地までは4人で行ってるだろ?
1人じゃレベルアップむりげーだろ
俺は僧侶と2人旅でも挫折した >>154
オリジナル版そのまま出せばいいのに
なんであんな薄っぺらいの出すんだろうね 3は色々リメイクされてるけど、スーファミ版が1番完成度高いと思う >>35
ウチは日曜に一時間だけだったわw
ファミコンが出始めた頃の時代はテレビは一家に一台とかの家も多くてファミコン自体は持っててもなかなかさせてもらえない子もそれなりにいた
でも30分50円くらいだったかでファミコンさせてくれる店とかもあったから少ない小遣い握りしめて時々行ってたわw リセットボタン押しながら電源切るを毎回恐る恐るやってた思い出 >>158
あの当時のミニ四駆ってプレミアついてるの?
ファイアーやらサンダーなんとかいう5号くらいまでの未開封品が実家にある、景品で貰ったゴールドバージョンも確かあった 自分の中では3で終わってるシリーズ
PS2の8で久々にやったが挫折した
ブーメラン投げてるだけの印象
最近のビルダーズは面白いと思った
めんどいけどw すばやさの値は戦闘時の順番だけでなく
すばやさの半分+防具の値で防御力なの理解し難い
素早いと致命傷にならないからダメージを抑えられる、という理屈らしいが、、、
個人的にはみのまもりみたいにパラメータのほうがしっくりくる 誰も信じてくれないが商人のあなほり使える武闘家ではかいの鉄球見つけたことがある
場所はしんりゅうのところ 遊び人は何がどうなって賢者に転職しようと思ったんだろうか…… 田舎暮らしの俺が生まれて初めて通信販売を利用して買ったゲーム リメイクはいつでるの?
兎田ぺこらの配信が早く見たい アレをやり込み要素と言うならそれまでだけど
邪神の像はほぼ入手不能だとは思う
ともだに感謝しかない >>181
どうにもならんやつも頑張って育てればいい事あるよ的な 朝からすごい並んだりしてる店があったのはニュースで見て知ってるけど、予約で普通に午後から買いに行ったから混雑はしてなかった気がする 2人以下は無理だって
ザラキやメガンテ、バシルーラ 痛恨の一撃
ダンジョン旅どころじゃねーぞ >>185
バラモスって見た目からカバだカバだ言われてるけど戦闘ではかなりの強敵なのよね 使える容量が少ないから面白いんだろう。
スーファミ版の性格とか余計な要素としか感じない。
盗賊もいらね。種を盗んだステ上げたから何だっていう。 >>191
そら曲がりなりにも表のラスボスだもの。 2のサルマトリオの王子とムーンブルクの王女良かったから2と4が良かった。3は仲間に愛着湧かない。 >>181
ああいうのって当時の開発者側の思いが詰まっていたりするんじゃないのかな
FFⅡの話だけどアルテマって言う最強魔法が何故あんなに使えないのかという当時の開発者の話が面白かった >>14
取ったけど帰り道つらかった
まさかあんな仕様になってるとは うちにはファミコンが無かった
そのかわりMSXがあった >>190
ベホマギガデインある勇者はそんなハードル高くないぞ
敵のレベル+10まで上げたら逃げるの成功率百パーになるし
アレフガルドはゾーマまでトヘロスと逃げるでほぼ戦闘してない >>188
賢者になれるの完全に設定ミスだったらしいぞ… 自動ターン回復ついてるのずるいわあ
サマンオサのボストロール倒せんやん チャリの前かごに入れて近所の友達の家に行ったら例の音楽が流れた悪夢の思い出
ちょうどカンダタ倒したあたりだった 神ゲードラクエ3の二大汚点がオルテガのグラと通常戦闘曲のバラモス戦 女賢者と女僧侶がエロかったな、特に賢者のあぶないみずぎイラスト
女戦士や女武闘家も良かったしとにかくFCにも関わらずよくできた作品だった
消え去り草。 >>202
すまんトヘロスしてたから一回も出会わんかった
ガイコツは許さん ただの神ゲーだった、これは。まじで。
世界観広いゲームって感じだったな。 >>74
男キャラにも光のドレスくらい強い防具欲しかった リメイクの発売カウントダウンくらいなってると2年前は思ってた 3発売当時はゲームソフトを買うのに予約するという文化がなかったから社会が混乱をきたした
その反省を踏まえて4発売では予約しないと買えないようになってしまった >>200
設定ミスといえばゾーマに光の玉を使うと色が暗くなるが本当は逆だったらしい
闇の衣を纏った色の暗いゾーマ登場
光の玉を使うと闇の衣が取れてゾーマのビジュアルに色が付く展開
でも実際のゲーム内では逆になってる 俺が幼稚園の頃だったか
父親がドラクエ3に熱中してて俺がアダプターを誤って踏み外したらブチ切れてコントローラーでどつかれた記憶ある 僧侶→転職→魔法使い→転職→武闘家
ですべての魔法が使える最強キャラ
・・・のはずがバッテリーバックアップの電池が切れてセーブが消えてやり直し マリンスライムのビジュアルの良さ
ラーミアの曲
テドンや嘆きの岬など本当に魔王が憎い
転職システム
よくもまぁ35年前にこんなの考えて創ったよ ぱふぱふの意味がいまだにわからないや
40代半ばなのに >>193
下手すりゃゾーマ戦のほうが体感的にまだラク レムオルとかいう3でしか使えない呪文。しかも覚える頃にはエジンベアのイベント終わってるから使い道無いっていう >>219
転職システムはウィザードリィで既にやってるから >>222
ドラゴンボール見りゃわかるやろ
胸の谷間に顔うずめて胸の横から押し込んで揉む で、HD2D版と12はいつ発売なんだよ
40周年の2026年とかないだろうな 主人公だけ俺の名前
それ以外のパーティみんな女でクラスの好きな女子の名前入れてプレイしたわ >>209
ロトのテーマからそして伝説への流れは最高にカッコいいね >>191
バラモスのHP自動で回復してるからね
勇者1人で挑んでもいつまで経っても倒せなかったわw リセットボタン押しながら電源切るのは
実は入れる時にもやった方がいい 現実の中世世界のエッセンスを取り込んでるのが良かったな
大航海時代の幕開けがポルトガルってのもなんとなくドラクエ3のポルトガで知ったようなものだった 寒空の中早朝から列に並んで買ったソフト
今にして思えばよくそんな金あったなあと >>228
そのデータ残したまま友達に貸すまでがお約束だぞ HD-2D版の情報マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン バラモス倒してアリアハンに凱旋してさぁエンディングだと思いきや、ファンファーレの途中で城の兵士が雷で殺される展開は当時かなり驚いたな HD2D版発表したの2021年5月だぞおい。新作じゃないぞリメイクでもう2年経ってるぞおい 「ニフラムなんて経験値入らないから使わん!」と粋がって
ダーマから大陸縦断でムオルを目指したら
スライムつむりに皆殺しにされた思い出w >>236
いやー俺はそんなヘマはしなかったぜ
唯一、由美子ちゃんだけが商人にしたばっかりに何故かおっさんになった上で最終的に牢屋に入ってしまって心が傷んだがな >>232
表のマップが現実の世界地図に近かったのは新しかったな。 >>226
現実には乳ビンタが限界だよな
挟んで揉めるのはおばあちゃんだけ バラモス倒してアレフガルドに行った時は、おお! ってなったよな
しかも勇者たちはアリアハンに帰れないっていう >>244
ニフラムは地獄の騎士にはどうしても使いたい >>13
キャラメイクの仲間はエピソードが何もないからロボットみたいなもんなんだよ
本当に完成したのは4 おつかれさまでした。
むねのたにまにかおをうずめながらしたぎをずりおろしてください。 ドラクエ3はリアルタイムでやってみたかった
エピソード0の走りじゃねーの? FC版ドラクエ3エンディング
https://www.nicovideo.jp/watch/sm1662251
こっちのゾーマからのエンディングだとより感動するわ そー言えば中盤船移動でエンカウントする青いイカ強くなかった?
アレが嫌いだったの思い出した 砂漠のところとか何日もイシスに逗留しながらピラミッド攻略を目指したじゃん
ひたすら薬草買い込んで
クソ難しいマップだった
あんな面白いロールプレイングゲームにはあれからお目にかかってないな >>241
メダル集め真面目にやった人どのくらいいるんだろ 当時はすごい衝撃だったな
電池式セーブも初めてで衝撃だった ムーンブルクの王女とアリーナとトルネコの旅が見たい。スピンオフでいいけど HD-2Dってオクトパストラベラーの体験版でもう飽きてしまった
ゴチャゴチャして見づらいだけ
ロトシリーズ3本を3D化して一本にまとめて欲しい 押し入れに入ってたSFCとDQ3を引っ張り出してきた甥っ子がやってたわ
電池無いから止めとけと言ったのに続けて、データが飛んでブチ切れてた ゲームボーイ版ではルビスの剣という 最強の攻撃力をもった武器が手に入る
全員攻撃できる破壊の鉄球の方がいいかもしれないが
アイテムとして使うとギガデインの効果まで持っているので無制限にギガデインを撃てる
ただモンスターメダルの銀色まで全部集めないともらえないので
正攻法で集めるとめちゃくちゃやりこみが必要
氷の洞窟にいる爺さんに銅メダル2枚を銀メダル1枚に交換してもらってコツコツ集めるしかない
キメラバグでも使ってキャラを強化してがんばれば多少は集めやすいかも >>256
2回攻撃してくる奴だっけ?
クラーケンだっけ? リセットボタン押さずに電源切ると電源にノイズがのるんだなと今なら分かる いやでも昔の人ってすげえわ
ちょっと解像度の高いjpg画像よりも容量ないカセットで
こんなおもろいゲーム作れるんだから >>226
当時の男子小学生はドラゴンボールが必修科目だしな
わからないのは女の子ぐらいか >>263
そんな仕様があったのか…
単なる趣味のやり込み要素程度かとばかり >>256
イカ系はラリホーで勝ち確だった
やたら体力あるけど アリアハンからロマリアまでの敵キャラデザインが完璧過ぎる >>242
コロナで1年くらい後ろ倒しになってそう >>221
なろうはMMOの影響も大きいだろうが
スライムが丸い形になったのはドラクエのおかげだろうな 買った子供が帰り道にカツアゲされたってニュースに流れてた気がする
当時小学1年生だったのになんで憶えてるんだろう >>65
400字詰め原稿用紙が800枚じゃなかったか? 抱き合わせ商法が酷くなったのコレからだよな
あと、ソフトの取り合いで兄弟喧嘩して家に放火したアホとかいたなあ 2買ったときの記憶は鮮明にあるんだが3はどこでどーやって買ったか思い出せない >>270
アイツらザラキがやたら効いたから出てきたらとりあえずザラキ打ってたな 父ちゃんぼっちで戦ってたのなんでや
ルイーダの店出禁だったのかな >>256
テンタクルスは出現する海域が狭いから
それを把握してるだけで船入手直後の弱い時にエンカウントすることはなくなる 5年くらい前のファミ通の全ジャンル人気総合順位で2位だったな 印象に残ってるのは2
初めてのパーティー、突然死のザラキ
理不尽な謎解き
3はレベル上げがルーティン化しておもんなかった ドラクエのノリでウルティマ4をやって城の宝箱をあけまくってたら、
泥棒扱いでパラメータが悪くなって回復に苦労した のゲームショップ多かったな
近所の店で予約して買ったな 未だにBGMが思い出せる不朽の名作
すぎやまこういちさんは偉大だった 鳥山明の、ヨーロッパ風なんだけど東洋のテイストが入り混じった唯一無二の世界観のイラストにやられたよ
あれが空想の世界に少年を引き込んだ >>266
ドラクエデータ量
1 64KB
2 128KB
3 256KB
4 512KB
5 1.5MB
6 4MB
7 1.3GB
8 4.7GB >>51
結局商人使えねーし
性格システムはめんどい >>277
ドラクエ狩りなんてのもあったな。同じようなことが7でもあって8は初版を大幅に増やしたんじゃなかったっけ ドラクエ3までは平日発売だったんだよね。しかし色々問題が起きたせいで4以降平日発売は無くなった 伸ばしに伸ばしたのに、父親が目の前であっさり殺されたとこはもうちょいどうにかならんかったんか >>296
後に知ったけど、極々稀にオルテガが勝つプログラムもあったらしい
しかしその時も死ぬけど ドラクエ3の素晴らしいとこは
ヤマタノオロチ、ちきゅうのへそ、
商人の町、オリビア、幽霊船、テドン
全てコンセプトがしっかりしてるとこやろ。
ドットのくせにイメージがしっかり伝わってくる。 >>51
ファミコンで容量の制限で泣く泣く削られたイベント復活させた完全版を出して欲しいわ 【ドラクエ】FC版DQ1~3エンディング集【ロト編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5807640
1のED曲も泣ける すぎやまこういちはすごかった たしかⅢの時だったかな?
Ⅲカツアゲのニュースの時
名前忘れたけど男のアナウンサーが
カツアゲされたガキのコメントを
「こんなに並んで買ったのにぃ~」
と地方訛りで原稿を読み上げたので笑った記憶がある 日本ゲーム史に名を刻む名作中の名作
冒険の書が消えた時のジングルは緊急地震速報アラーム並のトラウマ
そっか…昭和のソフトなんだな 「そして伝説へ…」 これを最後に付け加えれば何でも納まってしまう魔法 ドラクエ1は年齢的に遊び方がわからんかったな
親が適当にソフト買ってきたのもあるが >>71
懐かしい 俺は女賢者が好きでミニスカだけでシコってたわ >>266
ロジックだけなら容量なんてたかが知れてるのでゲーム性という点では容量は案外いらない
ただデータ圧縮を各社工夫してかなり頑張ってるのでその辺は確かにすごい 1番好きを毎日100回言っていきます (´・ω・`) 「しらべる」ってコマンドって意味あったのかな
フィールドにアイテムとか埋まってるわけじゃないし 初代はバラモスがラスボスかと思いきや、倒した後に攻略本にも全く載っていない大昔のアレフガルドが存在し、そこに桁違いに強いゾーマが控えていたのには驚いた
1996年にリメイクされて今度は隠しダンジョンが設置され、さらに強いしんりゅうが登場
2000年のゲームボーイ版には新たな隠しダンジョンの氷の洞窟があり、グランドラゴーンなんてボスキャラまで用意されててワロタ オープニングを無音にせざるを得なかった時点で
容量カツカツなのをひしひしと感じた 「ぼうけんのしょがきえました」って出て兄貴に殴られた
泣きながら同じ所まで進めたけど、後日またセーブデータ消えて殴られた
カセットちょい浮かせて電源入れてたけど、ちゃんと起動するか恐怖だった >>71
シコってたシコってた
オナニー覚えたてだったし FFは映画のようにストーリーに凝ってるのにドラクエは単純に悪の魔王を倒しに行くだけの単純っでつまらない内容だって思ってたけど
製作者側としてはまだ一般的ではなかったRPGというジャンルを広めるために色々わかりやすくしたっていう話もあって
それのお陰でドラクエというものはあそこまでの人気作になっった上に3作目で物語としてもあっと驚く展開を見せてくれたのは
当時クソガキだった俺でもすごいって思ったな
そこに来てドラクエ4があれだからなあ
そのせいで個人的には4が好き >>314
宝箱の上でしらべるやらないと中身取れないじゃん 当時のプログラマーがYouTubeで解説やってるけど
本来のマップは海岸線がなくてプログラムで海岸線を追記してたとは驚いた >>315
6みたいな蹂躙ショーはないといえ裏ボスほいほい増やされると本編ラスボスの格が下がってく感 >>39
成長すると物事を俯瞰して、没入しなくなるな
スタントバイミーの最後のシーン「12歳の頃の友達のような友人を、私があれ以来持つことはなかった」と同じ感覚 世界樹といえば世界樹の迷宮123リメイクで出るんだよな。steamでも出るし >>329
6のマジックバリアであれ?ってなって
9のバギムーチョでセンス枯れたのかと思った 3に限らず大人になってやったって大して面白いわけない
小学生の時にやるのが最高 がい(戦士)
まさひこ(勇者)
けんし(賢者)
とうし(賢者)
こんな感じやったな ドラクエシリーズはおもちゃ屋で配ってたチラシに夢があったよな~
開くと世界地図になってるやつ 音楽もⅢ
勇壮なフィールドBGMは初めてGMに震えた 当日、池袋のビックカメラの並びがとんでもないことになってたな >>328
あのチャンネル色んなトリビア聞けてすごい楽しいよね >>329
4のミナデインからスベり始めて6のマジックバリアでもうドラクエは終わったんだと思った
今じゃグレイドだのムーチョだのガイアーだのあんなのドラクエじゃねーわ 転職が呪文増やすくらいの効果しかないのが今やると残念 何十年たっても友達のK君に悪いことしたなあという思い出
ただ単にお互いタイミングと運が悪かっただけなんだけど >>344
リアルでは役に立たないけど圧縮術とか16進数とか見てるだけでも楽しい ゲーム界がイマイチなのは元ネタが枯渇したんだなたぶん。
ゲームの前に映画や活字での表現があって、これを動かしたいってのが昔からいくらでもあったんだわ。 >>346-347
そうそうそれそれ
ラジオやってただけあってトークもなかなか面白いしみんなにも見てほしいわ それぞれの職業のファッションが天才過ぎる。日本のファンタジー系アニメやゲームの服装は完全にここが元ネタになってる アベル伝説のバラモスとドラクエ3のバラモスはなぜ見た目もストーリーも違うのにバラモスなのかの伏線回収は終わったのかい 今初めて5やってるけど結婚選択糞やな
平等にしとけよビアンカしか選べんがなこんなの 学生やサラリーマンが休んでゲームソフト欲しさに朝から店に並んで社会現象になったドラクエ3か。 >>353
ゲームに限らずアニメとかでもそうだけど今の時代のクリエイターって前時代からの幅の狭い延長でしかないんだよね
ゲームならゲーム、アニメならアニメと同じジャンルばかりを見て育ってて他のジャンルの知識や経験に乏しいから発想の幅が狭く底が浅い キャラに個性がないから、自分で妄想しながら遊ぶ
ロールプレイングとして面白い
嫌いなキャラのどうでもいい物語を追従するのは苦痛だからな >>337
>>345
ドラクエならマジックバリアじゃなくてマホバリアにして欲しかった これは名作
ファミコンでやってみたけど音楽もすごいし文句のつけようがなかった 5年前は淡路島でドラクエコンサートやってたな
すぎやんも生きてたな 大人になってやるとリメイクの4,5が面白い
PS版もいいけどDS版が遊びやすくていい >>361
坂口博信が語ってるけどもうネタ切れ気味な感がある
小説、漫画、絵、実写ドラマ、ゲーム、音楽とか膨大な数作られてみんなネタ切れ
ゲーム以外からネタを輸入しても大抵既存のネタの焼き直しでマンネリ ドラクエ11表ボス倒して投げちゃったんだけど途中からやり直してもついていけるかね? 防御→防御→防御→戻る→戻る→戻る→たたかう→たたかう→たたかう→防御 4は特殊チップでも積んでるのかって位ファミコンの限界まで使ってる感じしたな。 アバカム覚えてロマリア・カサーブ・ノアニール・アッサラーム・イシスとピラミッドまでスルーしてエジンベアもスルーしてクリアしようと頑張ったが
さいごのかぎ取らんと商人の町が発展しないと知ってそりゃないよと思った それに大衆受けする作品はある程度テンプレが決まってるからな
それも既存の作品の焼き直しになる理由
大衆が心地良いと思うパターンは限られる 兄弟でとりあって家に火をつけた
バカとか今何してるんだろうな ドラクエ4と6はホイミンの物語やルーツを探ってる感じでせつない HD-2Dとかショボいの止めろよ
DQ12ベースかせめてUE5でDQ11ベースにしてDQ3を作れ
そして前前前世代機の低性能ハードswitchの介入は阻止しろ 今の悲惨なドラクエからは考えられなかったくらいドラクエが神々しかった時代 >>361
FF13なんかでネタにされたように
もう訳の分からん単語並べてドヤるゲームなんてもはや流行らせる力はないのだと悟らなければならないだろう
作る方だけじゃ無く見る方もみんな知ってるから説明不要で成立するテンプレみたいなの並べるのにもはや慣れすぎた >>74
DQはギャルゲーでもエロゲーでもないのにな
あの辺りからエラい立場のクリエイター様が色々と勘違いし始める時代に… スーファミしかやった事ないが小さなメダル集めたいなら最初のパーティーで盗賊は必須
レベル20でレミラーマ覚えて賢者に転職 女戦士昔のままは無理だろうけどスパッツはダサいから
それだけは止めてくれ 商人が居ないと次に進めなかった気がする。
後は、謎を解かないとアイテムが手に入らないのもあったな~。 >>16
勇者の父親がスライムとか大ナメクジのビジュアルだとおかしいから 当時の子供にとって4方向スクロールで縦横何十画面ぶんのマップというのはまさに異世界だったんだよ
時期的にはバンゲリングベイとかのほうが早いけど、あれはどっちかというと背景だし やっぱりドラクエⅢこそがドラクエだな
Ⅱも良いけどロンダルキアが鬼畜だったから >>387
ファミコンの3は盗賊や小さなメダルなんて無かった >>383
11はそんな悪くなかった
でもネタ切れ感はあるけどね
すぎやまこういちも死んじゃったし
個人的には9が一番酷かった 性格は絶対に余計なことしたと思うよ
最初いきなり始まって意味不明だし
誰なのよそもそもあれ 当時小6だった孫連れてファミコンショップに並んだのを今でも鮮明に覚えてる 大人になってからやり直すのおもろい
物理攻撃のみのボス級との戦いでは高いヨロイで被ダメ80×4ならみかわしのふくで被ダメ100×3と攻撃かわし1のがいいとか
強い敵うじゃうじゃの場所は出た敵にに合わせて武器やヨロイ持ち変えるとかな
ラリホーなんて使ったことなかったがMP3で敵の攻撃2~3ターン防げるなら使わない手はねーなみたいな
僧侶のMP消費も回復に徹してたけどHP回復に回復呪文数回つかうなら攻撃呪文1回+仲間の攻撃で相手に攻撃させずしとめた方がいいとか >>398
9なんかは3の再来を狙ったんだろうが
いまどきのRPGでキャラの薄い仲間は流行らないわ Switch版やってるけど
余計な武器入ってるな
四人でムチやブーメランで延々敵をぶっ叩くゲームになってる
剣や攻撃魔法使わないでどんどん進める 知り合いがサマンオサのボストロール倒して雷神の剣取ってたけど
あの当時はリセマラなんて文化なかったし(FC版だからデータ飛ぶ可能性あるし)
滅茶苦茶運良かったんだな、て思った。 >>404
スーファミ以降は無知やブーメランが出てくるかヌルゲーになってるな >>179
SFC版の盗賊がメチャ素早くて守備力ハンパないんだよな 当時小学生で2で既に人気ソフトだったから発売日に簡単には買えなかったけど
上手いこと売ってるとこ見付ける奴がいるんだよな
何故か問屋から直買いして手に入れたよ
麻薬の売買とかこんな感じなのかなとか思いながら 11はこれまでのドラクエシリーズから受ける要素だけ抽出してファンに目一杯媚びに行った作品
これはこれで悪くないけど、そろそろ尖った作品も作らないと似たような内容ばかりになっちゃう >>409
尖ったRPGはたくさんあるし
ドラクエはこんな感じでいいんじゃないかなと
今後すぎやまこういちっぽい音楽をどうするのかって思うけど 幼少から行きつけの模型屋(駄菓子やファミコンソフトも取り扱っていた)が抱き合わせなしでこっそり取っといてくれた思い出
しかも強奪されないよう駄菓子の袋でファミコンソフトだとわからないよう偽装までしてくれた ドラクエは言わばゲーム界の笑っていいともだから
このままクリエイター達が年老いて衰退して終わって行くんじゃないかな
シナリオやシステムなら若手でも代替わり出来るが
鳥山明のキャラクターデザインは真似出来ないだろう
ファイナルファンタジーとは比重が違いすぎる ドラクエは変わらない事が良さだから
尖ったもんはFFシリーズにやってもろうて >>412
ディズニーと同じようにドル箱だから全員が亡くなっても続けていくよ
売れなくなったら打ち切りだが。それまではマリオと同じでずっと続編は作られ続けると思う とりあえず今後は二度と
レベル5に作らせないでくれればオケ 一番プレイしたドラクエだワなSFC時代になったFFの方が好きになった 当時ネットないからなんとなく始発で新宿ビックカメラ行ったらすごい行列で翌日ぶんの整理券もらったなあ
翌日マイクタイソンの試合見てから買いに行った スーファミ版は盗賊にムチ、ブーメラン
で物理で制圧できる ドラクエ3をUE5で作ってくれよ
死ぬまでに3Dグラフィックのアレフガルドが見たいわ >>152
知ってるとは思うが、先生の作曲した曲はドラクエだけではない。今もなお輝いてる府中と中山競馬場のG1ファンファーレは今でも伝説級の名曲だからな。
先生の追悼記念で流れる筈は無いレースのG2のレースでファンファーレが流れた時は鳥肌が立ったわ
https://tospo-keiba.jp/breaking_news/3537 音楽は菅野よう子が引き継げばよくね。
ちょっとポップになるとは思うけど。 4はAIのせいで阿保みたいにレベル上げないとクリア出来なかった嫌な思いでまみれ FFはスクエニがある限りナンバリングは続きそうだけど
ドラクエは微妙だよな DQはもう鳥山の影武者デザインから抜け出せないから終わりよ 好きな女の子の名前つけて二人で何も身につけず宿屋泊まったり仲間攻撃で素手で殴ってもらったり戦闘した後のあぶないみずぎを手渡しで受け取ったり 新宿の量販店で1万人が2kmの行列を作ったという伝説のソフト >>423
それいい!菅野よう子の作品好き!今でもいくつか頭の中に残ってる。 第64回有馬記念「ドラゴンクエストⅣ 序曲」生演奏【中山競馬場】 https://youtu.be/vMMhg6bSu0A 性格は余計だったかな
そのせいかどんな性格でもクリア出来るヌルバランスでシビアさが減った https://youtu.be/dK6_aUP-WfU
【現地映像】2021年 第72回 毎日王冠(GⅡ) 関東GⅠファンファーレ すぎやまこういちさん追悼
YouTubeの方から転用しました。動画ウピ主の方々ありがとうございました。 >>426
既に三本柱のうち一人が欠けちゃってるしな、、 SFCは通常バトルがFC版より低音?なのが嫌だ
なんで肝心のとこキー下げたよ
ほんと致命的な改悪 後にも先にもゲームとしてここまで社会現象となった作品はないからな
売れた作品という意味ではポケモン筆頭にいくらでも上はいるけど悪名含め日本社会のお茶の間に「ゲームという存在を認知させた」のはこれとインベーダーが2大巨頭だと思う ドラクエ3の城や街の名前を
世界地図でみてどこの場所をもじったのか調べたのは俺だけじゃないはず
カザーブはウクライナのキエフをロシア語表記してローマ字っぽく読むとカザーブになると後からしって驚いたのは覚えてる >>408
問屋から直買いは凄いなw
勇者はここにも居たか 親戚の家で見た週刊誌にゾーマの写真が載ってた
その後、大問題になってニュースでも観た ドラクエは真面目にローカライズ出来てたら海外でどんな評価だったんかな
音楽もシナリオも所詮日本限定なんだろか 子供に大泣きされてこの寒い中1日以上並んでたの未だに覚えてるわ >>374
これをアリアハンからゾーマまでずっとやらなきゃいけないのがすごい面倒くさくて連射機能のコントローラー買った 当時カセットを強奪した奴は何を思う
あークズだから何とも思ってないか。下手すりゃ忘れてそうだな >>439
キーウは現地読みはクイーヴらしいから今だからこそリアリティあるな
まあ、カザフ?としか思わんかったけど スクエニはリメイクすると
グラが中途半端に良くして微妙になる
そうなるくらいなら当時のレトロ感が良い >>447
バトルの文字送りを手動にして連写パッド使うのが速かったね 色々なバージョンがあるけどやっぱりFCの音楽が最高よね
特にゾーマ戦の出だしが最高 当時小学生だったけど、戦士、戦士、勇者、魔法使いが最強だから戦士は2人入れた方が良いとクラスの秀才に言われて、パーティ組んだけど戦士2人は装備に金掛かり過ぎで途中で挫折したわ。
個人的には武闘家、勇者、僧侶、魔法使いでクリアした。
武闘家は装備が安くてレベルが上がれば会心の一撃連発するから気待ち良かったな >>449
カザフスタンはドラクエ3の発売当時は存在してなかったらしく 場所も世界樹の葉が取れる場所の南
キエフはロシア語でКиев と書くから
無理やりzと読んでカザーブとしたとか
色々調べると単純に土地名から取ったの場所は少ないみたい リメイクはアニメーションする都合でモンスターが小さすぎるのよ
初めてボストロールやうごくせきぞうを見た時のような驚きが全く無い 抱き合わせで買わされた
セットだったのはフロントライン >>452
和音含めた音数制限がある中だからこその工夫を凝らした曲作りは今の業界にない見事さはある
すぎやまこういちの人格は好きではなかったがDQ3の全楽曲作品について否定できる点は全く無い >>458
友達から遊び人は悟りの書なしで賢者になると聞いて半信半疑のままレベルアップしたのは覚えてる 性格は色々言われるがリメイクでもあって良いと思う、
ただし増やさないと駄目だな >>459
何故かポーズ機能がなかったフロントライン おれがカセット挿したら兄ちゃんのデーターだけ消えた 11で変な後付け設定加えたのやめて欲しかったな、3の勇者が原初でええんや
聖域に触れてはいかん >>467
確か3も既にあるロトの称号を貰っただけだぞ
ロトって名前に出来ないだろ バラモス倒してもまださらなる世界があったのは驚きだったよな当時 9面白かったよ(´・ω・`)
メタルキングの地図貰いに梅田まで行ったな。
Ps7は真の糞ゲー。石板みつかんねーよ。 ぼうぎょ、ぼうぎょ、ぼうぎょ
からの
もどる、もどる、もどる
でイージーモード 8だろ
7人こよされないと話が進まねえからやらすしかないわけだろ
でも一応阻止する形だけの無駄な活動を7度もやらねばならん
あんなもん止める気ねえから勝手に復活しろよと思うわ コナミワイワイワールドと
抱き合わせで買わされたのはいい思い出だわ 4が個人の小さなおもちゃ屋で抱き合わせでゴミソフト2本付いて1.5マンで買った 羽生竜王
中村シドー
バラモス瑠偉
ピンサロです
ミスリード 勇者
商人
僧侶
魔法使い
最初 このパーティーを真剣に選んだ人いる?商人なんて全く役に立たないのに ホットプレートや星のカービーやドクターマリオを駆使するRTA動画は、当時腹を抱えて笑った記憶があるなw >>43
俺はドラクエ2だな
死ぬ寸前でテパの村を見付けたときの感動が忘れられない
あとロンダルキア抜けたときの雪景色 遊び人を極めると賢者になれるとは大人になった今でも言い得て妙だも思う 中学二年の時、Ⅲをやっとの思いで手にいれて初めてプレーしてアリアハンを歩いていた時、本当に手がちょっとブルブルと震えながらプレーしてたな。本当に異常な興奮だった。 >>479
序盤は役に立つ
序盤は商人>戦士、ぶとうか 前日に手に入れた俺はみんなが並んでる頃ピラミッド攻略してた 堀井雄二はとにかくネーミングのセンスが抜群。恐らく耳がイイ
逆に最悪なのはルフィ尾田wホントにことごとくダサい
台詞回しも同様。興味深い >>489
序盤 商人て異常なほどパラメーター上昇するよな。特に体力が。でも戦闘強く無いし呪文使えないし役に立つのか? 3はスーパーファミコン版が至高やね。
スマホ版はあかん。モンスター弱いし動かない。
ゲームボーイカラー版どさえ敵動いてたやん。 なんとなく歩いてたらあばれざる3頭にボコボコにされたなあ 小学生の頃は東西南北がわかってなかったので
幽霊船を見つけられなかった思い出 朝と夜があるってのが
当時の他のRPGより格上に感じたね ドラクエ3は好きだけど、過剰評価だったな。
冷静に見ると話題にあまり出ないけど6と7は名作だったと思う。
5みたいにキチファンが騒ぐだけで名作言うやつが多いのも嫌だけど
リアルタイムじゃないやつなんだろうな。あのしょぼさは衝撃だった モンスターズとかトルネコとかも含めたドラクエ全作品の中でも3のフィールドBGMと戦闘BGMが一番好き ○○○○よ!
なにゆえ もがき いきるのか?
ほろびこそ わが よろこび。
しにゆくものこそ うつくしい。
さあ わが うでのなかで いきたえるがよい! 戦闘システムをあまり理解してなかった小学生の頃は肉壁要員で頼もしかったな戦士 そういやドラクエ以前からゲーム音楽のオーケストラ演奏とかあったのか?
ドラクエのフィルやN響演奏聞くの大好きなんだがふと気になった >>492
序盤は
レベルアップに必要な経験値が少ない
パラメータもよく上昇する
戦闘後金を見つける事がある
戦士と同じような武器防具が装備可能
戦士には装備不可能なターバンが装備可能
なので有能 エミュでやると画面綺麗すぎて
初代ファミコンRF接続でもう一度やりたい 好きな女子3人の名前付けてハーレムパーティー組むの、おまえら皆やったよな?笑 戦士は装備に金かかるから武道家の方がコスパいいんだよね なんでこんな持て囃されのか理解できないんだよな
リアルタイム世代だけど、4が最高だった
3は音楽とかも含めて全体的に微妙に感じてた >>473
なお状態異常攻撃の被弾率は半減出来ない模様 312で物語が繋がってるかしセーブ機能がついたのが一番大きいね 効率追求すると最終的には盗賊3人に勇者とかおもんない構成になるんだっけ >>470
発売初日、まだプレイしてないのに行きつけの中古屋に行ったらこんな張り紙でネタバラシ食らったから驚きもクソもなかったわw
ドラゴンクエスト3クリアしました。最後の敵は1の竜王の城があるとこにいて、名前は「ゾーマ」です 鳥山のデザインが神がかってたな
勇者といえば正にこれ >>504
そらピコピコ音時代でそれをやったドラクエが初だろ
発売当時にオーケストラ版CDも発売してるから元曲からそう 色々なゲームやったけど、どこのエリアにどのモンスターが出るとか、アイテムがとこで手に入ってどう使うとかほぼ頭の中に入ってんのはドラクエ3だけだな。それくらい熱中してやったんだなぁとしみじみ思う ゲーム音楽にクラシックって世界的にみても珍しいらしいな >>517
音楽界とのコネクションが半端ない著名な作曲家が手掛けた、てのが前代未聞だったからなあ >>517
すぎやんは先にオーケストラバージョンから作って、それを後からゲームに落とし込むやり方だったな >>506遊んできた人ほど世の中見てるんだよ。って言う人生のメッセージ >>511
4は5章の仲間AI強制化が大きく評価を下げてると思う
5で早くも(賢さ20未満だとコマンドを無視することがあるという条件付きながら)AI強制をやめてるし 攻撃力最近パーティーはやはり
勇者
戦士
武闘家
魔法使い か。
でも初めてのプレーは
勇者
戦士か武闘家
僧侶
魔法使い か、ほとんどは。 >>504
序曲はすぎやまこういうが5分で作ったとかドラクエ1の曲は全部で一週間とか色々逸話があったな
プロデューサーが最後の最後で音楽を全部変えろと言わなかったら生まれなかったとか >>445
UltimaやWizardryの爪先にも及ばない単調なゲーム
そもそも90年くらいの時点で「日本ではまだあんな古臭いシステムのゲームが流行ってるのかよ」と驚かれてるからな ゲーム音楽クリエイターって昔は低く見られてたよね
売れない俳優が声優になったみたいに言われてたのと同じ ロトの時代の「III」より後の「I」の方が魔法の数がかなり減っている不思議。 大人になると勇武武武とかやってサクサク進めちゃうんよね
回復なんて賢者入れるまでは薬草でいいし クリフト一生ザキしてるとか未だにネタにされるしな
FC版やったことないから知らんけど ゲームデザインが良いよな
船までは一本道でそこからオーブ集めで世界を奔走 >>438
インベーダーとスーパーマリオだろ
ドラクエ3の場合は発売当日の熱狂とカツアゲ、あと平日だったが故に学校サボって並んだりした社会問題(この反省から4は日曜発売に) >>538
4は祝日発売、日曜発売は5、6は土曜発売だった。 >>316
無音からのお気の毒ですがが恐ろしくてトラウマになったなぁ 何周年って普通活動とか影響力が多少は続いてるときに使うよね?
ゲームのしかもナンバリングのひとつ程度に使うの違和感ありあり >>529
一応すぎやま以前にもニチブツの吉田健志とか一線級だったプロがゲーム作曲に廻るパターンは無いわけではないけどね 黄金の爪はどこにもヒントねーからエニックスが公表したんだろうな >>529
ファミコンなんて三和音だしそりゃ底辺も底辺だろその世界だと >>181
遊び尽くすと賢者になるって
よくできた設定だと思うけどなあ >>547
反対するスタッフがいて、でも堀井が絶対譲らなくて喧嘩したらしいからな。
それくらい堀井がこだわった設定。 >>546
その制限された環境の中でいかに印象に残る音楽を作ってたかやってたわけ
そして日本の歌謡界よりよっぽど世界に聴かれ知られている 1作目の伏線をモロに効かした作品だったよな
ギアガの大穴抜けた時の感動たるや半端ない 電源を入れると切るはオンオブの方向が逆になるだけでカセットに加わる電源的ダメージは同じじゃないかと思っていたので
電源を入れる時もリセットボタンを押しながらやってた
効果があったかは知らないが、当時冒険の書が消えたのは1回だけ >>532
どういう内容か知ってると作業になっちゃうよね
RPGは手探りの冒険感が大切 買う前から仲間の名前を考えながらワクワクが止まらなかった バグを使って、いのちのきのみやら、スタミナの種やら増殖させて悠々自適にストーリーを進めて行ったな >>543
ニチブツの吉田健志のシャンシャンした音楽が好きだった 初心者は勇者戦士僧侶魔法使いの構成選びがちだけど
勇者商人遊び人僧侶のパーティは実は序盤も安定して将来性も高いかなりハイレベルなパーティ構成なんよな 冒険の書が消える時の音楽怖いよね
あの当時小学生だったから消えることの辛さよりも、怖さのが上回ってた 勇者(男) 俺の名前
武道家(女) すず
魔法使い(女) あすか
僧侶(女) りほ
これでパーティー組んで
プレイし直そうかな 武闘家はもう少し装備が恵まれていればね。ちょっと装備が少ない。 >>562
そこはお金がかからなくて良いって事なので >>454
何をいってるんだ?そこまで厳格な訳ないだろ。地名を元に考え出してるのは明白だろ。 Switchでファミコンとスーファミ版のドラクエ1・2・3売ってくれよ
Wiiで出してたやつ リメイクぐらいさっさと出せないのか
堀井もいつ逝くか解らんぞ 最初のギルガメッシュの酒場でパーティ作るのに小一時間かかった ジパングってのはドラクエでは異質な国だってのを理解した作品 小国アリアハンのって、アリアハンの城が他の城よりでかいの知らんのか >>383
6で崩れたよね
5まではユーザーの予想を常に超えてきて
威厳があり、崇める対象だった 未だに2000年のゲームボーイ移植が一番という
その後の移植はWiiのベタ移植を除いて怠慢すぎる >>558
当時バグと気づかなかった
最上級は全体化、ネーミングもマではなくネーミング自体が変化すると思ってたから >>551
すぎやま先生は、当時からドラクエのピアノの楽譜を発売していたから、色んな要素をファミコンの音に詰め込んだのだとすると、また感慨深いものがある
ドラクエの世界観は、音楽があってこそなのよ >>562
戦士との差別化だろう
ぶとうかの装備充実させたら強すぎる
だから黄金の爪は隠しアイテム+所持してると敵との遭遇率アップという制限かけてるし >>562
素早さの高さが防御力の高さにそのまま繋がりますので うちも生活に余裕なかった家庭だったけどカーチャン買ってくれたな
買ってもらったその日に夢中でプレイするオレを見てたカーチャンの優しい目が忘れられない 当時すぐ手に入らなかったので、その前にワゴンセールで買った女神転生1をプレイしていた >>570
神父は、神の教えを伝えに来たけどここではヒミコ神様ネー!と驚き
子供から「あっ、ガイジンだー」と言われる勇者w 最後に そして伝説へ… の意味が分かって感動した思い出 朝4時におきて買いに行ったのも
今となっては良い思い出 アリアハンて小国だったのか…
てっきり大国かと思ってたわ ゾーマが死ぬ間際に何か意味深なこと吐いてたよね。
俺にはこのあとの何かが見える とか。
その時にはもうお前(勇者)はもう死んでいない とか。 『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』ティザームービー
https://www.youtube.com/watch?v=oFkbeCsEDrk
2年経って いまだ発売日未定 今年中は。。。 >>583
ゲームブックだと「かつて世界の王だったアリアハン」と言われてるな 勇者にろとという名前をつけようとしたせいでその後のストーリーの仕掛けに驚けなかった 最近のドラクエの
メラなんとか
とか
イオムーチョ
とか
アレは本当にガッカリした
追加するならその下にしてくれよ
で、イオナズンやらメラゾーマやらを最上位に持ってきてくれよ
やってないのに言いたい >>577
当時全然知らなかったわそれ
素早さ2倍の星降る腕輪とか凄い防具でもあったんだよな 好きなゲームソフト買うために早朝から並ぶ事が出来る体力は・・もうないわw
平日発売だったから色々問題も起きたな 1年に1回はプレーしてたんだけど、リメイク発表されてから我慢してるんだよ。早く出せ 自分が遊びたいのはFC版のオリジナルであって
一切手を加えていない只の移植をしてもらいたい
SFCのリメイクが評価高いのが納得行かない
性格いらない戦闘アニメいらない神竜すごろくいらない
新しい武器防具職業いらない
特にすごろくは世界観破壊しすぎ データが消えやすいとか良く言われてたが
幸い自分は一度も消える事なくレベル84まで上げたなぁ
勇者1人旅にしたらボストロールが絶対倒せないのが当時不思議で仕方なかった >>591
スイッチでもリニューアル版とかあったような。
当時のチープな感じが楽しみたいとなると、ファミコンじゃないと無理。 ランシールバグとか素人でも簡単に出来る裏技があったなぁ ドラクエよりFCの破邪の封印のほうがYouTube的には面白いな
コメつきのやつ
ロマンシアとかおこずかい大作戦とかスーパーマリオ2とか
クソゲのほうが上手なプレーヤーの苦戦が見れて楽しいんだよ 共通一次後のこの時期に並んで買いに行ったわ。今はなき黒崎そごう。。。お母さんがいっぱい並んでた。 夏休みに徹夜で遊んだ思い出
兄の冒険の書、3回ほど消しました リメイクいつだよ?
ナンバリングの新作なら理解できるけど時間かけすぎじゃね? >>596
おかげで戦士が思ったより脆い
スーファミ版だと男戦士の実質最強の鎧が刃の鎧なこともあって他職業は強い防具追加されたこともあって相対的に更に脆くなった >>418
マイクタイソンが東京ドームで負けた日に発売したのは4かと >>274
ゲームソフトをカツアゲという前例のない出来事だったし
ニュースでもやりまくってたから
覚えてるんだろう >>277
俺が買ったのはランボー3怒りのアフガンとの抱き合わせだった >>588
1の時に名前をろとにしたらどうなる?と聞いて何も起きるわけねーだろと一笑に付されたけど、その後3でホントに何か起きるとはw >>591
FC版のそのままでやりたいなら、wiiで出た1と2と3のFC版とSFC版が入ったやつとか
3DSとかPS4とかスイッチのはスマホ版のを移植したらしい >>616
ウィザードリィだて指輪物語を参考にしてるだろ 面白いけどアレフガルド行ってからシナリオのやっつけ具合にはビビる 序盤の難所のダンジョンで裏ボスに次ぐ攻撃力の雑魚敵に会える糞ゲ >>591
ゲームボーイのが完全版
スイッチとかのは劣化版 2はともかく4を買ったときの方が印象に残ってる
2月で雨が降っていたのでスポ新読みながら待ってたから
その時のスポ新の一面が「北尾、プロレスデビュー」だった 戦士勇者武道家魔法使いで進んできつくなってダーマで武道家を賢者に変えた思い出 >>617
ゲームソフトの万引きや借りパクとかは過去にも起きてたが、カツアゲでドラクエ3というゲームがピンポイントで狙われた事件が全国で多発してたのはスーパーマリオの頃ですらなくニュース性高かったからねえ 銀河の3人
このソフトと自分は抱き合わせ販売をさせらてた。
懐かしい 中学生2年生の頃 発売当時小学3年生。学校休んで近くに出来たファミコンショップに並んだ風景と手に取ったパッケージをいまだに鮮明に思い出す。
今見るとチープなグラフィックも当時は想像力がアシストしてリアルよりにリアルに思うくらい壮大に感じた。
後にも先にもこのゲームよりワクワクしたゲームは無かった。
一生の一本はどのタイトル?と聞かれればこのゲームと即答する。 >>603
呪いの音楽中はまだデータは消えていないので
即リセットでデータ消失は回避できる
これを知っているかいないかでまさに天国と地獄 >>623
指輪物語を参考にしたダンジョンズアンドドラゴンズ
つーかダンジョンズアンドドラゴンズはいろんなとこにパクられてるな
Rogueもアーマークラスの概念はダンジョンズアンドドラゴンズそのまんま 化け物一角ウサギ アミラージ
中森明菜のアミラーゼ 11って悪くないらしいんだよなぁ
昔の江口洋介みたいな髪型の主人公がキモい&違和感ありまくりで
何度やっても序盤で投げてしまう・・・ >>636
桃太郎伝説に斉藤由貴が登場するの思い出した >>586
転職したら別人になりそうな髭爺が仲間にいるし
フィールドの海岸線が全て絶壁という不自然な地形だし
ローテク時代の妥協表現をそのまんま美麗グラにするだけのお仕事? でろでろでろでろでーでん。
お気の毒ですが冒険の書は消えてしまいました。
たとえ何十文字になってもいいから、
復活の呪文も使えるようにしてほしかった。
そうすりゃスマホ版でもあのときの装備で戦えるよねえ しあわせの靴って取れました?
結局一度も取れなかった たしかに3のアレフガルドはやっつけ感強い
1やって3年くらいたってねーとドムドーラの「この街が滅びたですって?」みたいのやメルギドの「門番作ってゴーレムと名付けよう」とか
ラダトームの「ここに太陽の石なんかないが将来誰かが持ってくる夢を見た」ってのとか「ぼく呪いを解く勉強をしてるんだ」とか楽しめない
まほうのかぎ売ってるおっさんとかリムルダール行きの洞窟を掘ってるおっさんたちとかもあんま楽しめない 勇者 武闘家 僧侶(賢者) 遊び人(賢者)だったわ 自分は当時無名に近かったFF1との抱き合わせという今考えたら奇跡のような組み合わせだったな
ドラクエしてる間はFFなんて無視してたけど、暇なときにFFしてたらこれ面白いってなったのをおぼえてるわ 当時はネットも無く攻略もファミ通とかを読むしかなかったから
ピラミッドで黄金の爪をとった後、馬鹿みたいなエンカウントで
ギリギリの所で町について、なんてバランスの悪さ!数歩で敵に会うとか
おかしすぎるだろ!って憤慨したなぁ
懐かしい思い出 この頃はまさかウルティマやウィザードリィより長生きするとは思わなかった くちびるをーかーみしめるときー
懐かしいーうーたが聞こえるー >>231
えっそうだったん!?
だから俺の冒険の書は消えてしまったん? オルテガはルイーダの酒場で仲間を集めなかったのか
一人では無謀だな スマホで出来る?
久々にやってみたいが今更ハードを買う気はないんだよね 遊び人は異常に運が良いとのことだが、実際何の役に立つの?ザラキは絶対に効かないとか、転職すると役に立つとか。
何なんだろうかね。
攻略本みたいなのにも、遊び人はこのソフト最大の謎 みたいな触れ込みがあったが。 >>584
竜王のことだと思うけど
竜王の母親か祖先とされてる竜の女王がゾーマを倒すための光の玉を託すのもなんか意味深い >>652
そんな無知な状態でどうやって黄金の爪を入手したのか知りたい
あれ作中ではノーヒントだろ あぶない水着買うと最強なのかどうなのか教えてくれ
思い出すと今でも寝られない >>644
3のデータは何十文字どころか何百文字てレベルになるらしいぜ >>276
それ、セーブ1つだけでゲーム全体の容量に匹敵しちゃうじゃん 当時パソコン(マイコン)もって無かった俺はRPGはアドベンチャーゲームブック→ドラクエ
こんな世界があるんだと >>660
遊び人は悟りの書なくても賢者なれるなんか子供は知らんし普通は遊び人選ばないからわからんよなあ >>649
DQ3が発売延期されてたのでFF1買ってもらったわ なんか最近の芸スポってこの手の40~50代おっさん回顧系スレ多くね? ドラクエは新作よりも過去シリーズを11みたいなリメイクでやりたい
11と言わなくても8レベルのリメイクでもいいなぁ >>654
世界三大RPGのくくりで言うと、
マイト・アンド・マジックはほぼお亡くなりになったのがな。
レガシーが出たときは嬉しかったけど、内容が微妙だった。 >>236
それ懐かしいw
敢えてそのまま好きな子に貸してみたら未だに夕食の時にネタにされる >>677
5ch自体が高齢化コンテンツなんだと思うよ
年金スレなんかすでに受給してるじいさん結構いるし >>671
伝説の勇者ロトの子孫がドラクエ1の主人公 >>652
>当時はネットも無く攻略もファミ通とかを読むしかなかったから
当時の学校とかは猫も杓子もドラクエで、先まで進んでる友人や知り合いに聞いて教えてもらうのが当たり前
そこら中で攻略の話題が出てたから自然と攻略情報も身についてたはず >>666
水着グラになるだけで防御力は絶望的
マーマンダインあたりがドロップしたまほうのビキニが強いよ DQ11の冒険の旅BGMはⅢリアタイ世代のオッサンなら号泣レベル >>668
2ですら、復活の呪文に全部のデータ入れてるわけじゃないからねえ
おかげで水の羽衣量産できたけど >>528
8は海外でも売れたし
クロノトリガーは海外でも凄い評価されてるからドラクエがダメって事はないはず
ほぼ宣伝しなかったのが敗因だろう >>685
当時高校生で違うクラスの知らない奴から電話かかってきたことあったな >>683
5chは前身の2ch含めて常に70年代~80年代初頭生まれが最大勢力だからね
ファミコンスーファミに親しんだ世代であり、年齢的にポケモンシリーズを楽しめなかった世代でもある 勇者とか賢者とかなろうの異世界転生ものでやたらでるけど
このへんの名称の元祖だよな
戦士とか商人は職業だけど勇気があったり賢かったりは職業じゃねえと
子供心に思った 発売したときは4歳だったけど気づいた時にはソフトが家にあって、ほぼやらないまま。ドラクエ6が発売された時にこれって前の作品にあたるやつなんだって気づいたわw 近所の千葉時計店でドラクエ4を予約できた
普通のおもちゃ屋では予約すらできないときに、なぜか普通の時計屋なのにドラクエを買える奇跡のような店
子供同士の情報網がないとゲームも買えないRPGみたいな時代でした >>635
テーブルトークRPGはドラクエFFの後から知ったから衝撃だった
え?これFFとかシステムまるごとパクリじゃんって >>661
そして、竜王が奪ったの光の玉は母の形見だったというのも面白い。 youtubeで初見実況見るの好き
1→2→3の順でプレイしてる人は3のあの世界に行った時とサブタイトルの意味を理解した瞬間の反応
3しかしてない人は上記の場面でも反応は激薄w 友達と学校休んで、3人で買いに並んだ思い出
高校受験前だったのに3人とも3日でクリアーしたな なんの前情報もなくエンディングで
おまえがロトだったのか…とわかった瞬間ものすごく感動した >>701
英語の宝くじのロッテリーだかからきてるんじゃねーの? >>586
HD-2Dでやるなら1から順にやらないと意味ない
いきなり3だけやっても何の事か解らんし ゲームもよく覚えてるけど
音楽がしっかり記憶に残ってるゲーム
街とかラスボスゾーマの曲とか今でも思い出せる
凄すぎる >>140
1枚目はまんまドラゴンボールだな
真ん中悟空、、左スッパマン、左上タオパイパイ、上がランチ、右ランファン ジパングに着いた時はなんだか嬉しかった。お、遂に日本が出たんだと。
でもヤマタノオロチとの戦闘になるとは意外だった。 >>698
俺はファミコン神拳別冊のドラクエ2特集的な本で知ったよ
エニックスからエジプト旅行をプレゼントされる話とかキム皇のMac版ウィザードリィの話とか、今思えば3のヒント的なものが幾つかあったかも、 リアルタイムで123の順にやって3エンディングでマジ泣いたわ
実は俺がロトで伝説が始まってあのファンファーレだぜ?
あれに匹敵する心の高ぶりはFF10くらいだな >>659
スマホでできるよ、自分はコロナ全盛期の時に急にゲームしだしてドラクエ3、4、5は30年ぶりくらいにクリアした
でも今やると3はちょっと物足りない、仲間にならないし、ストーリーはいいけど、やりこみ要素がほとんどないのがな >>641
たしかに序盤も中盤もつまらん
終盤とクリア後が本番なんだよ
レベル70超えると30分くらいで99まで上げられる技があったりする >>363
マホルトかマバーハだな
マジックバリアてドラクエの呪文というよりロマサガの術の名前っぽいよなー >>694
世代人口分布でも少子化でそのへんが人口多いからねえ >>644
>>668
2の復活の呪文に格納されている情報
・ローレシア王子の名前、復活の呪文を聞いた場所、所持金、取得した紋章
・仲間がいるかどうか、メンバー全員の経験値、所持品、装備品
・以下のイベントフラグ
サマルトリアの王子探し、ルプガナの船、水の羽衣、デパの水門、海底洞窟の浅瀬
たったこんだけ。
例えば、仲間の名前すら格納されていない。 >>14
ある日急に学校に情報が出回ったな
あんなん自力じゃ無理
4の炎の爪くらいならヒント有るから自力で見つけられるんだが 1984年のOUTっていうアニメ誌に堀井雄二が
「今僕の夢中になってるものを紹介するよ」て感じでパソコンゲームを紹介してた。
最もハマってたのがウィザードリィで自分でもこんなゲームを作りたいなと書いてた。
その2年後にドラクエ1だからね。流行に敏感な人は先取りしてたんだなと。 >>197
適正レベルだと持って帰るのがめちゃくちゃつらいよね(´・ω・`) ビックカメラで並んだわ
ファミコンのピークだったな おうごんの爪はオリジナル派とリメイク派の意見が入り乱れとるな ゲームバランスやストーリー、完成度
確かに頂点と言えるんだけど
自分は2の方が好き
クリアするまでの熱意の量が違ったから
多少アラがある物の方が愛着が湧くんだわ >>725
すべてを司るもの。アレフガルドの下の方、毒の沼地の中にある祠にいる。 >>400
リメイクはあんまり好きじゃないけど、性格はよくできたと思うけどね。
最初に聞かれた「本当の名前」が最後のエンディングでテロップ表示されるとかよくできてる。 完全無欠とはまさにファミコン版ドラクエ3のためにある言葉
リメイクでドラクエ3を遊んだ気になってる連中が哀れにすら思える >>540
4が発売された2月11日は日曜だが祝日でもあった
次の日が振替休日でテレビ見てたらワイドショーがドラクエ4発売ネタ一色で徹夜組の様子や発売の様子やゲーム画面がふんだんに出てたなー >>711
ミナデインは4からだよ
3はギガデインまで ドラクエ3ってストーリーがあるようで
ないのが良いよね
基本的にはマップの移動制限などに沿って進んでいくけど
クエストみたいになにか指示をされて行動するわけではない
実際には縛りはあるんだけど束縛感はないから
だから冒険をしてる感が他よりも強いんだと思う
会話なんかも最小限だからプレイヤーが想像力を
働かせる余地が多い 初めて泣いたゲームだわ
1~3の繋がりは至高すぎる >>701
ドラクエのロトは旧約聖書の預言者の名前が由来
悪徳の街ソドムから家族を連れて脱出した人物
預言者だからキリスト教では聖人扱いだけど妻を亡くした後に自分の娘二人と姦淫して子を成しているので、なんでこんな人が聖人なんだろう?と謎ではある
因みにデボラも旧約聖書由来の名前
リンダ(ドラクエではよく使われる名前)も旧約聖書由来だったかも 学校サボって買いに行き
徹夜三日目で2日泥のように寝た
あの日の経験はどんなに好きなものでも眠たいには勝てないって学ばせてもらった 一生懸命やって積み上げたものが一瞬で消えることもあるということを学んだゲームだった スライムつむりは可愛いくせにとんでもねえ悪魔だよな >>731
「本当の名前」ネタはマザーだったかと
ゲーム中盤に父親からなんの脈絡もなく電話で主人公ではなくプレイヤー自身にプレイヤー自身の名前を教えてくれと聞かれるんだが、この時に入れた名前が最後の最後に出てくるんだよ >>622
>>628
Switchでやれたら一番楽なのにな
今更wiiとかゲームボーイはきついな >>736
3自由度高かったよね
今考えてもファミコンであの内容ボリュームはすごい 船を手に入れたらとりあえずだいおうイカ3匹を求めに南下する
テンタクルスは結構です >>728
ファミコン版リアルタイムじゃないリメイクしか知らんガキw >>732
容量不足で完全無欠とは言えない
バラモス戦のBGM
アレフガルドの町、城のBGM
オルテガのグラフィックとか容量不足で使い回しになってる ドラクエシリーズで一番好きなパートは
4のバーバラ・ミネアだったりする >>744
レトロフリークでいいんじゃねソフトは購入する必要あるが 発売前からパーティ職業何にするかダチと話したり考えたりしたなあ
ジャンプとかは勇戦僧魔がバランスいいとか宣伝してたがわいは武闘家使いたかったから勇武僧魔でやった >>296
ドラクエってそういう理不尽な場面がちょいちょいあるんだよな
同じ3でもサマンオサで全く抵抗もせずあっさり牢屋に入れられるシーンとか
4でも8でも似たようなシーンあったな
いや明らかにお前らのが強いんだから多少は抵抗しろよと >>749
それはリメイクどうこうじゃなくてお前が無能か痴呆なだけ はじめてやったのスーファミだったなー
たしか黄金の爪の怖さ知らないわ 3より2の方が面白かったわ。クリアしたときの達成感とかエンディングは2の方がよかった >>392
にしてもさつじんきと同じグラはないな
せめてさまようよろいかと ドラクエ音楽のyoutubeは、マリンバの3人組のやつが至高 >>749
リアルタイム勢だからこそ戸惑うSFC版の隠し階段
見つかるまで全部調べていったわ HD-2Dはどうなっとるん?
今日はなにか発表あるんか? >>408
いたねー穴場みたいなとこ知ってる奴
意外とスーパーにある小さい玩具店なんかが盲点で
発売日に普通に売ってたとか良く聞いた ここ聖闘士星矢星座カーストスレと住人かぶってそうw 6も大人になってやると切ないエンディングがいい
ファミコン世代が成人になった時期だから夢とか未来をテーマにしたんだって堀井雄二の狙いが今なら解る >>765
3だけ単独でリメイクしても意味ないと思うけどな
スクエニはそんな事も解らなくなったのか
やるなら3本セットにして発売してくれ 行列に並んだなぁ
あれから35年か。俺もおさーんになるわけだハハハハハ 序盤の敵ってウサギだったよね。
敵とはいえウサギを倒すのはちょっと気が引けたw >>761
さつじんきグラはカンダタとも被るっていう >>756
ノーヒントであれ見つけたの凄いね
ネットで知ったのかな?SFCですらないスマホ版の子供だったかwすまん
>>763
場所変わったからな
俺も旧の場所無駄に覚えてたから嵌まったわ カザーブ東でグリズリーやまほうおばば出てきた時はマジでビビったな
ガキだった自分でも明らかに絶対場違いのモンスターだろとわかったし 魔法とか今はグラフィックが進化して迫力があるけど、あの頃は文字とダメージ表示だけだった
でもベギラゴンやメラゾーマを放った時の高揚感は凄かったような わいの中でドラクエだけでなくゲーム最強神BGMは冒険の旅 >>750
追加で自己レスすると
アレフガルドでのBGMはドラクエ1のBGM(のアレンジ)に差し替えられてると相当印象が違う
FC版のアレフガルドは容量不足が原因で駆け足な内容だしBGMも差し替えが中途半端なので惜しい >>160
俺と同じだ。
可愛い女商人が、オヤジになっててショックだった HDリメイク版が全く音沙汰ないのが不気味ね
リメイクなんてのは発表→即発売って程度じゃないと盛り上がらないのに >>611
SFC版のリメイクが良作過ぎたからな~
あれ以上を望むのは相当ハードル高いわ 俺は3月5日土曜日の入荷までひたすら待たなければならなかった 一角うさぎ
骸骨に乗っかったカラス
ドラキー
この辺がスライムの一個上レベル? 3DSで1~11全ナンバリングが遊べるの何気に凄い
1,2,3のガラケーリメイクが糞なのが残念だけど >>767
ドストライク世代だろうなww
それ+タミヤの前ちゃんコロコロ世代だろ。 >>1
面白いは面白いんだけど、最低でもドラクエIをやった予備知識がないと100%終盤とエンデイングを楽しめないという欠点はあるな
ドラクエに興味をもってこの記事などをみてシリーズ初期は3が伝説級に面白いと聞いて3から始める令和キッズがいると思うと心が痛む
順番どおりじゃなくてもI→III→IIなら問題ないんだけどな ドラクエ123ってロトのストーリーでレジェンド作品扱いされてる割に
ボリューム少なくて数時間でクリア出来るらしいな >>785
最強武器が破壊の鉄球のSFC版なんて糞でしょ。 当時中学のクラスにめちゃくちゃ頭の良い奴が居たんだが(後に大学は国立1発合格)そいつ船の裏ワザ知ってて驚いたんだが、あの裏技って当時から攻略本とかに書かれてたの?
ネットも何もない時代にどこでそれ知ったのよと、、、 >>40
ゼリー状のドロドロした
と書いてあるのにあのスライムじゃ全く別物に変わってるだろ…
俺が採用なら何勝手にテーマ無視してんの?やり直し >>792
攻略サイトみながらなら所要時間はそんなもんだろう
3は迷いながらも自力でクリアできるがそれでも数日はかかる
2は自力でクリアしようと思ったらリメイクのヌルい仕様だとしても謎解きで数ヶ月かかるな >>734
そっか勘違いしてたすまん
訂正感謝です >>665
発売1ヶ月経ったくらいに新聞に「ピラミッドの地下」ってヒント載っててそれで見つけたな。 鳥山明全盛期だしね
4、5もいいけど3のパケ絵には及ばない ファミコン版のパッケージイラストってほぼ原寸なんだよな
原画がハガキくらいのサイズ すまん、船だったか忘れたけど手に入れた後に船に乗ってからしか出来ない裏ワザあったよね?当時が中学生ながらこんな裏ワザどこで知ったんだろうかと驚いたなぁ エンディングで空で何かが閉じる音がした!とか出てきてルーラの行き先もアレフガルドの街しかなくなったから勇者たちは帰れなくなったのかと思ったが
その後彼らを見たものは誰もいないって出てくるから
結局上の世界に戻ったのかどうなのか謎だったな >>765
あんなリメイクに何年かけてんだろな
半年あればできるだろうに
新要素盛り沢山なら納得だけど今のスクエニなら逆にアレフガルド削られても驚かないくらい酷いもんな >>791
だからといって、今の子供に初ドラクエとして1を勧めるのか?と言われたら疑問なんだよな 当時小学生だったけど、ファミコン結局買ってくれなかったから話題とは無縁だったなー。
まあ買った友達の家でプレイ見てたけど。
そういえばよく駄菓子屋にあった立ちゲーで、何故か1分10円のヤツであったわw >>778
ロマリア到達後の橋渡ったあばれザルだろ >>791 3クリアしてから1やったけど、1クリアした後にすぐ3始めたwそれくらいドラクエは凄いと思う。でも5までだったなー、そっからはゲーム自体やらんくなった(´・ω・`) ガチャゲーでドラクエ派生作品を量産しまくったせいでドラクエだからという信用があんまりなくなったな 商人ならアッサラームで優位に立ち回ってくれるんじゃないか?きっとそうだ!
と思って違ったときの脱力感 ドラクエ3の冒険してる感は異常
ドラクエ5の、「はい今は幼馴染とお化け屋敷に肝試しに行くパートですよ それ以外の所には行かないでね」っていう
つまらなさも異常 >>792
それは予備知識のある人だけが成せる技だよ
昨今の100時間が当たり前のゲームと比べたら短いのは確かだけど、それでも初見で数時間クリアなんて絶対に無理 キャラメイクできるのがいいなぁ
初代もリメイクも最高なのである 鳥山先生のデザインも素晴らしいけど、あれをドット絵に落とし込んだ
プログラマーもグッドジョブだと思う。バラモスの小憎らしい表情とかイイね。 >>799
女僧侶と女戦士のデザインは天才としか言いようがないわ >>805
うちの近所にもあったわw
RPGを分単位で金取るっていうw
子供もRPGの意味わかってやってたんか?と思うわw
セーブしてもすぐ書き換えられるだろw
あれってどの駄菓子屋おもちゃ屋でもやってたのかな
姑息だわーw 今の子に言ってもわからないよ時代がちがうんだから、つまらん言われるのがオチ >>814
ファミコン版の1はゲーム自体が※遅い※し敵からの経験値やゴールドがしょぼくて稼ぎに時間を要したからね 発売前日新宿でデートしたあと
夜池袋のビックカメラに行ったら
東池袋まで行列が出来ていた思い出
先頭の方でコタツで麻雀してる奴らがいた >>818
名前入力でもたついたら、すぐに音が鳴るというねw
当時は普通のゲーセンでも、時間限定のファミコンゲー置いてたよね。
メンテの時基盤見たら、ファミコンソフト刺してたし。 ニュースステーションの冒頭で久米宏がドラクエ3持って何か喋ってた記憶が有るw
これを持って帰ったお父さんは子供に喜ばれてるとか何とかw >>811
5のその手のイベントの極めつけが「オマエ奴隷な建設現場で働けや」
それまでのドラクエはどこへ行くかはプレイヤーの自由でいつでも出発地点に戻れるのが当たり前だったのに、ついにそれすら許されなくなった。 >>807
鳥山風に書かれたイラストが大好きでアイテム図鑑みたいなやつまで買ってたわ >>811
悪い意味でのクエストになった、とも言えるな
その手のクエストは既にFF4とかでもやってたけどさ 3がドラクエデビューで攻略見ずにマップや武器リストを自作するくらいどっぷりハマったが
次に1やって目が点になったw >>795
とはいえ、イクラ丼が食べたかったな~♪のアレもドロドロではない
剣を抜いてても当たったら即死、てのは原典準拠かもしれないが >>811
ファイナルファンタジー、特に4がそれで爆売れしてしまったからね、仕方ない >>813
初回プレイでも青のオーブの神殿で勇者を外すバグ技があった
始めて速攻で勇者死なせて3人で進めてこの神殿で勇者外して別メンバー入れてクリアしたらレベル1なのにロトの称号が付く ロマリアに行く旅の扉に最初に入った時は真剣に止まったバグったと思った 1、2は発売日に買えたけど3は小走りでゲーム売り場へ向かう小学生の後ろをついてったら買えた思い出 1と2やって3の時はすでにドラクエに飽きていて買わなかった
次クリアしたのは8だった >>835
リメイクとか経て今ではそうなってるけど5ってファミコンレベルのグラフィックとか3人パーティーとかでリアルタイムでは評判悪かったよ
3は文句ない あんなに頻繁にデータ消えるくらいなら復活の呪文継続で良かったのに。 >>804
確かにな、今のRPGを考えるとショボすぎる
でも小学生の間なら夢中でやるんじゃないかな、RPGに興味をもったタイミングでIを勧めるのがベストかもw
>>808
ああ、先に3やった人いる
そうか、3では開通してない沼地の洞窟がきちんと通ってたり
メルキドのゴーレムやアレフガルド製の魔法のカギが完成していたり、懸念されたドムドーラが干からびて滅んでたりするので
III→Iもいい意味で伏線が張られてるから楽しめるんだね、さすがドラクエ。どんな入り方でも、面白く出来てるのか
でも王様にロトと命名してもらったときの全ての話がつながる感動を知るために、やはりIから入って欲しいと思うのはおっさんの老婆心ですw
確かに俺も5までかな。6でフィールド歩行時に昼夜設定が廃止されたのが第一で、「とくぎ」が追加されたことで想像力がおっつかなくなって挫折してから、しばらくドラクエから離れてたな 普通に予約すれば買えたのに
何で行列が出来てたのか不思議
何ヶ月も前から話題になってたし ドラクエは5か6で洞窟に迷い込んだかなんかで王子が見つけられなくてやめたのが最後だわ
あれどこにいたんだよ >>833
不可能ではないだろうがほぼRPG初心者の当時のプレイヤーには攻略無しでは無理だと思うわ >>842
リアルタイムを連呼するニートのオッサンw ドラクエシリーズは9の途中で止まってるな
また探して再開しようかな多分捨てたりはしていない ワクワク感は4がピークだった。
鳥山明の絵も4がピークだった。
フリーザ編辺りだし。 >>852
集大成は5だけどな。まあ俺は6が一番だけど 久々の11Sでまだパフパフ言ってるのかよと思ったけど号泣だわ 3のストーリーは良いけど転職が自分には面倒だった
4のようにキャラがたってる方が楽しい リメイクいつ出るんだよ
発表されてからもう2年だぞ 3のさつじんき(カンダタの色違い)は今のドラクエではころつきに変わってるな。殺人鬼は今のコンプラじゃ無理だわな リメイク4は初心者に安心しておすすめできる
あと8
他は一癖あるのが多い
ロトは順番にやらないと面白さ半減だし ロマリア→アッサラームに強行突入すると
あばれザルとキャットバットにタコ殴りにされたな
イシスは蟹が固すぎて戦闘して萎えるしw 5はそんなにクセないだろ
せいぜい仲間モンスターに当たり外れがあるぐらい
それだってこんだけ攻略サイトあふれてる今の時代、地雷を踏むことはないだろうし >>811
まあ、でも幽霊討伐いかんと東に行ってスライムナイト倒しまくるの楽しかったわ。 >>844
2で2次元的にマップが広がった次の3で3次元的にマップ広げるってのは天才の発想だと思う
当時続編で別世界マップにする作品が少なくなかったのを錯誤に利用する辺りも気が利いてる >>866
別の名前でクリアしてみてください。
ウフフフ >>859
次のリメイクでは「ルフィ」になるらしい >>861
イシスあたり本当に面白くない
バハラタぐらいから2のバトルのだるさを解消するようなメラミとかイオラとかを覚えて一気に面白くなる この頃のすぎやまこういちは神ってたな
印象に残る曲ばかり
フィールド曲とかゲーム音楽の殿堂入りレベルだろ >>862
5は終盤がダメなんだよね
ラスボスも空気だしエンディン曲も使いまわし
石像から解放されてからの流れが悪い >>861
シャンパーニの塔とノアニールは必須イベじゃないからスルー出来るんだよな。ノアニール西の洞窟とか貴重な安全レベル上げダンジョンだから行った方が得だけど 当時中1でドラクエ狩りのニュースを知ったあとに買ったから
帰り道冷や冷やしながら帰ったなあ >>875
メタルスライムとの初対面もあるしね
2は柔らかかったんで硬さに興奮したw >>844 たしかに3→1よりは1から2→3とリアルタイムで楽しんだ人が優勝だと思う、羨ましいw当時自分はまだ小学1年とか2年だったのもあって、3は兄とか姉のプレイを眺めている方が楽しかったなあ
そうですね、6からはドラクエなんだけどドラクエじゃないというか…まあFFと互角に勝負していくには仕方がない仕様についていけなくなった( ´Д`) すごろくとかいうイライラしかしない要素
どんだけ落とし穴あんだよ 3が面白かったという印象はあまりないけどな
2とか4が面白かった
あと初代も面白かった
3はウィザードリィとかみたいに職業を増やして意味不明になってたな 当時もやり込んだし
今でもたまに縛りプレイしたりしてる。
でもやっぱり
後出しジャンケンなのに?
って感情が生まれる。
当時のRPGの面白いシステムを全部盛り込んだオフゲとか
インディーズで出ないかな? ゲームソフトの発売が社会現象になったの後にも先にもこれだけだろう ドラクエ3今やっても楽しめるもんなん?
30年後にホグワーツレガシーとか出てるの
すごい時代になったよなあ 子供の数も多かったし
子供のための情報発信源が少なくて寡占状態だったからね
ジャンプにコロコロひファミ通とあと口コミw
いとうせいこうのノーライフキングなんて小説も流行ったな
2ちゃん全盛期に新しいノーライフキングを書いて欲しかった 2~4は船取って行く所間違えると軽く死ねるバランスが良い
しかもどこ行けっていう情報がほぼ無い
5以降は行き先をガチガチに決められてるから探索の楽しみがない 3の評価はバラモス討伐以降のアレフガルド編があったからこそ
バラモス討伐でエンディングだったら「やってる事ほぼ2と一緒やん」で終わってた
実際自分もネクロゴンド辺りで「これロンダルキアやん。流れ一緒やん」て感じて飽きてきてた
3が評価されるのは
「時代が実は1より前で最後の舞台が1以前のアレフガルドでエンディング後に1に繋がる」
という誰も予想しなかった事があったからこそ
猿の惑星のラストみたいなもんやね
でもこれ、衝撃の展開なんだけども、良くも悪くもこういうのって1発ネタなのよ
そのアレフガルドの余韻で4、5となんとか持続できたけども6で俺らが息切れしてしまった感があるのは、もうその頃には3から年月が過ぎてあの余韻がなくなってしまってたから、なのよ
最近のドラクエつまんないなというのは、実はもう3の時点でつまんなかったのよ
アレフガルドがあったから盛り返しただけなのよ
ロープレというもモノ自体、そういうシステムは3の時点でもう限界来てたのよ >>896
そんな自由度に意味ないけどな
結局行かなきゃならないんだから リメイクは種のせいで序盤がヌルゲーになるからクソ。性格もいらん。ぬるくなる。 GBA版のFF1をやってるんだけどエンカウント率異常に高いし
話が終始暗いな。緩和が全くない。 >>898
俺も性格は要らんと思う
3にキャラゲーっぽい要素は要らない >>896
自由度って次何をやっていいのか解らず投げてしまう要因になりがち
11みたいなアリの巣マップもあれだけど >>879
2のメタル・はぐれ系はガチで殺しに来るからな
はぐれが集団で現れてベギラマ連発された日にゃ・・・ >>847
ただし当時は攻略情報が世に溢れていた
ゲーム雑誌だけでなく(ファミコン神拳が載ってたジャンプのみならず)少年誌や児童誌や学年誌にも攻略情報が載ってたからな ドラクエ1~4をゲームのままのストーリーでアニメ化して欲しかったな >>834
4はストーリー展開も然ることながら、ダンジョンやボスの特徴が強かったからね
特にボスは一癖二癖ある奴ばかりで単にレベル上げて力押ししただけでは勝てないヤツがゴロゴロいた >>888
一度で2回攻撃できるはやぶさの剣の感動が忘れられない >>244
>>742
ニフラム効くし経験値もゴールドも雀の涙程度だからニフラムで消したほうがラク
ということに当時最後まで気づかなかった >>71
ドラクエ関連の攻略本とかに描かれてるそういう絵めっちゃ好き
4のマーニャでたまらんのあったわ。。懐かしい >>905
溢れちゃいたけど、どれも遅いのよね
欲しい情報はそこじゃねーよ、ってなっちゃう >>903
DS版はちゃんとしてるぞ
会話システムはシリーズ最強 フォースポークンなんかよりこれをオープンワールドにしろよ >>917
DSの6はなぁ。仲間モンスター排除したのがなぁ、、 3のリメイクで泉が追加されたんだが
特にレアなアイテム貰えないし
何でこんなのをわざわざ追加したんだろ?て思った ずっとやりたいと思いつつ、HD2D版が出るからと我慢してるんだけどいつ出るんだろう
さっさとやっておけばよかった ガキの頃でモンスターと戦うのが怖くて兄貴がやってんの隣で眺めてたわ 2にあったボス戦限定のダメージエフェクトが無くなったのは残念やったなぁ..アルミホイルを破ったみたいな音のやつw >>1
リアルタイムでやったけど
ぶっちゃけTUの方が面白かった 当時小学生だったが、母がデパートに勤めていて発売日にすんなり買えたのを覚えている
まぁ俺は興味なかったが兄が発狂してたなw
母親は全く興味なかったし頼まれたわけでもないけど、ブームにのって職権乱用で買ったらしいw >>897
次にどこに行こうか、って探るもRPGの大事な要素で道が決まってるにしても自然にそっちに向かうように出来てたらいいけどフラグガチガチなのはいわゆる「お使いゲー」になる FC版らしいんだが、ネットに書いてたあったの最近見つけたんだが、2コンのABを押しながら歩くと敵が出てこないですっのマジか?FCもってないから確かめようが無いw >>924
今のうちに1,2をやれば?
2はともかく1を知っておくと3がより面白くなる >>916
ダンジョンマップやモンスター紹介がほとんどで
例えばオーブの場所とか謎解き要素のネタバレは掲載してなかった気がする
まぁ自分が読まないようにしてただけかも知れんけど >>930
行き場所が決まってないと面倒なだけ
どこに行ったかも忘れがち
さっきも言ったが結局行かなきゃならない場所がほとんどなんだし 自分のRPGデビューは桃伝
中古屋で「これどんなん?」って店員に聞いたら
「ドラクエみたいなもん」と言われて知らんくせに
「あーそっか、んじゃ買います」って買ったw
次にドラクエ3 あの頃の日本はバブルで活気があった
今は高齢化オワコン国になりつつある悲しい セーブの消えた呪いの音はマジでトラウマレベルの怖さだったなw >>938
面倒を楽しむのも人それぞれ
お前の書き込み眺めてるとクリアだけが目的でゲーム楽しんでる?って思うわ >>942
クリアが目的なの当たり前だろバカなのかお前はww >>753
去年レトロフリークを再販で買ってFC,SFC,GBのドラクエFF買ったわ
ソフトはメルカリとかでお手軽に買えるからオウガシリーズとかクロノとかも買っちまった 当時の熱狂をもう一度味わいたいわ
発売前からジャンプで特集してて、それ見てワクワクしてたよな >>933
言葉足らずだった
1~3全部何回かクリアしてる
しばらくやってないから、程よく忘れてる方がHD2D版をより楽しめるかなと思って
でもいつになるかわからないし今出てるリメイクをやってから差を楽しむ遊び方でもいいのかもな 実習にちょうどええやろって若手らにリメイク一任したらサボり放題なあげく
せっつくのはパワハラですって開き直られて詰んでるとかなん? 行列といえば
ドラクエ3
ガンダムの映画の初日
ウマイラーメン屋
あとなんやろ? 飼い猫にぼうけんのしょを消された奴はワイひとりだけではあるまい。 >>917
仲間モンスター廃止が痛い
5と違って話のメインじゃないにしても代わりのスライムがつまらないし
>>942
そいつに触れない方が良いよ
攻略サイトみてクリアーして満足して自力で解いた気になってるお子様ださそ そういえばジャンプでⅢのモンスター全種載っていたから、それ目当てで買ったっけ
確かターちゃんが新連載の号 >>953
PS3の物売るってレベルじゃねーぞも追加で >>602
分かる
リメイクしないでFC版をそのままSwitchとかに移植してほしい
あのままのゲームをやりたいんだよね JRPGというよりはUltimaとかWizardryなんかのコンピューターRPGをうまく融合させた
クラシカルなつくりで、しかも日本の猿みたいな子供にもプレイできるわかりやすさを
備えているところがよかったよな。11やったけどあまりのうんこっぷりにびっくりしたわ >>954
誰も攻略本見てるなんか書いてないのにw
キチガイって言われてよほど傷ついたのかよアホ自演w 今日も続報無いのかな、もう名前も職業も決めてるのに早くやりたい FC版はヒャダインより先に何故かマヒャドを覚えるんでほとんど使わなかった思い出… 3、1、2、4、5の順に
買ったり借りたりしてクリアした
6、7、8まで買ったがクリアまでプレイせず
8に至っては画面グルグルで酔って最初の町でやめる始末 家にテレビが一台だった時代
ドラクエだけは親から文句を言われずに遊べた
親が理解するぐらい影響力のあったソフト >>938
だったらクロノトリガーみたいなフィールドマップにすればいいのよ。
歩き回れるフィールドマップという仕様にしてるのであれば、フィールドを歩き回ることが楽しくなるようにゲーム設計するのが正しい。 >>920
子供時代が日本のピークというのも残酷だよな 当時せっかく並んで買ったのに取り上げてごめんね
あの子してる元気かな? >>936
ドラクエに関して言うと、堀井の方針で具体的な謎解きのネタバレをエニックスが認めてなかった。
当時はメーカーに逆らって掲載したものもあったとは思うけど。
あとはマシリト繋がりでジャンプ(後にはマシリトが立ち上げたVジャンプも)が速報は独占してたから、他の雑誌に掲載されるのがワンテンポ遅かったね。 現代の基準で考えたら
ストーリーの味薄いし
そんなに楽しいゲームでも無いけど
まあ名作か… >>967
それはお前の勝手な好み
RPGの基本はシナリオ >>552
それだよな
俺は2から始めたので1をやらなかった事を死ぬ程後悔した RPGは今で言うオープンワールド
架空の世界を歩き回る事が最大の売りだった
ウィザードリィ、ウルティマ、ドラクエ全部そう
それを一本道の人形劇に変えたのがFF
だから最初は「こんなのRPGじゃない」と批判されてたのに、そっちが主流になってしまった 名前を
たけし、はやと、しろう
次は「じょうじ」にしたかったが文字数の制限で「ゆうき」にしたなw >>979
自営業だから客商売は今日雨で暇だし自由にスマホ見れるんだよー >>979
朝昼だけ働いてる人間ばかりじゃないんだぞ坊主 >>1
ドラクエも三國無双も龍が如くも
雑魚系やモブ系にもしっかり力入れてるのが俺は好きだよ
普通の雑魚とは違う特殊雑魚みたいなのあんじゃん?
あーいうの俺は好き >>495
いやドラクエ3で東西南北を覚えたんじゃないのかよ
ポストイットに方角書いてテレビの端に貼ってドラクエやるからみんな方角覚えたやろ 「ふっかつのじゅもん」がなくなったのは単純に嬉しかった
苦行けらの解放 >>602
>>957
FC版はコマンド選択の操作性が悪すぎてストレスがエグいからそこだけはSFC版仕様にしてくれ
あのFC版のドット感とかそのままで ランシール→エジンベア→浅瀬の祠
でさっさと最後の鍵獲り行く >>972
2から情報規制が敷かれてて、2のラゴスの居場所はヒントのみ(1のガライの墓と同じようなトリックを匂わせてた)、ハーゴンの神殿で何をすべきかはルビスのまもりでまやかしを解くまで(十字架の真ん中で邪神の像を使うことは言及なし)しか書かれてなかったな ゾーマ
というネーミングセンスですよ
シンプル、強そう、怖そう、悪そう
ラスボスのエッセンスが3文字に凝縮されている。シドーではないのよ なまじ開始メンバーに商人を入れてしまっていたがために育っていた商人と泣く泣く別れたが
後でその必要は無かったと知った二重のショック 聖水ぶっかけがはぐれメタル狩りに有効になったのはここからだっけ >>985
おーっと、三國無双は対戦格ゲーなんだぜっ! >>981
1のゆきのふ、元ネタはゆきのぶだか濁点の関係でゆきのふになった >>975
ドラクエはシナリオは二の次でプレイヤーキャラの成長と先へ進めることが基本だった >>1
雑魚・モブ敵の種類が豊富なゲームは名作が多い希ガス
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