【ファミスタ】ありがとう「もんた」!『ファミスタ』で振り返る野球ゲーム史屈指の強打者・門田博光の偉大さ [愛の戦士★]
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baseballking 2/3(金) 7:08
「もんた」から知った偉大さ
◆ 野球ゲームの移り変わりから見るプロ野球史~番外編:門田博光
80年代、多くの野球少年にとって、パ・リーグの試合観戦はハードルが高かった。
毎試合地上波テレビで中継されていた巨人戦がリアルな日常の風景ならば、パ・リーグの試合はある意味“ファンタジー”だった。
子どもが夜遅い時間の『プロ野球ニュース』を見るのは難しく、もちろんまだDAZNやパ・リーグTVは存在しない。コロコロコミックの漫画『かっとばせ!キヨハラくん』や、毎年日本シリーズに出る黄金期の西武ライオンズ以外、関東近郊で関西のパ・リーグ球団を1試合がっつり見る機会は皆無に等しかったのである。
そんな時代に子どもたちは、ファミコンの野球ゲームからパ・リーグの選手を覚えた。86年12月10日発売の記念すべき『プロ野球ファミリースタジアム』第1作目、パ球団はライオネルズ、レールウェイズ、フーズフーズの3チーム。
阪急・近鉄・南海の関西鉄道連合チームという括りのレールウェイズは、チーム打率.292・258本塁打・代打打率.282とすべて全チーム中1位の猛打がウリだったが、そこで左の代打の切り札として控えるのが、打率270・26本塁打のベテランスラッガー「かどた」である。
もちろん、モデルは南海の背番号60・門田博光だ。ホームランはヒットの延長的なその一発の魅力と、走力4の恐ろしい鈍足ぶりに少年たちは戦慄した。
◆ ゲームでも存在感抜群の「もんた」
シリーズ2作目の『ファミリースタジアム’87』では、阪急がブラボーズで独立して、レールウェイズは南海と近鉄の混合チームに。そこで四番を張るのは、打率.302・30本塁打の「かどた」である。
今作でもチーム1の鈍足“走力4”は変わらず。なお、このシーズンの門田は39歳にして史上24人目の通算2000安打を達成。そして、88年シーズンには44本塁打・125打点という凄まじい数字で打撃二冠を獲得してみせる。40歳の狂い咲きで“不惑の大砲”と社会現象となるも、所属する南海ホークスはダイエーへの身売りが発表されて消滅してしまう。
『ファミリースタジアム’88』では、ついに南海もホーネッツの単独チーム扱いで収録されるが、メジャーリーガーズに対抗する日本人選手屈指の強打者として四番を打つのは、もちろん「もんた」しかいない。
打率.308・38本塁打に、もはや鉄板ギャグ化する走力4。なお、これはブラボーズの「ぶうまん」と並んでリーグワーストの鈍足設定である。南海と阪急の身売りという衝撃的なニュースで、伝説のレールウェイズの歴史も、昭和の終わりとともにこうして幕を閉じた。
さて、88年シーズンのMVPに輝いた門田は関西でのプレーを希望して、福岡行きではなく、近鉄との争奪戦を制した新興球団オリックスへトレード移籍。89年のオリックスブレーブスは3番ブーマーが打率.322・40本塁打・124打点。4番門田は打率.305・33本塁打・93打点。さらにその前後を松永浩美、石嶺和彦、藤井康雄らの強打者が固める“ブルーサンダー打線”を形成して球界を席巻する。
ペナントで開幕8連勝を飾り、序盤から独走態勢。8月には一時2位に転落するが、そこから盛り返し121試合目にマジック9が点灯。近鉄とともに王者西武をあと一歩まで追い詰めるが、ホームランを打った門田が出迎えた巨漢ブーマーとハイタッチして右肩を脱臼するというなんだかよく分からないアクシデントにも見舞われ、首位近鉄とゲーム差「0」の2位に終わる。
※全文・詳細はリンク先で
https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/f369b5578867dbb5a41a2ca182608f69250533fa&preview=auto
https://i.imgur.com/9r5Gjai.jpg >>417
多分ファミ通とかゲーム雑誌が出て
PCだとログインだったかな
評価が発売前に書かれるようになってそこからクソゲーだの評価がなされる風習になったんじゃないかな
大学の時もゲームの雑誌見て買うかどうか決めてたし フーズフーズ、レールウェイズって選抜メンバだから強いんだよな
地味だから選ばないけど >>418
でもねファミ通の評価って、買う前に役立つだけで
あとファミ通って結構、後発雑誌だからそれほど初期ファミコンソフトの売上を左右してなかったと思うね
ファミ通ってアスキー系だからパソコン大好き人間の作ってる雑誌って感じでお兄さん向けというか対象年齢高めだったし
今になるまで生き残ってるのがファミ通だけだから、なんか今となっては権威があるようにみえるけど
ファミ通クロスレビューってもっとスーファミとかPCエンジンとか出てからが本領という感じ
あの頃ファミコンソフト買い支えてたのってやっぱ子供で、
親に買ってもらうわけだから、親の判断、
野球ゲームなら健全だからまあええか、みたいなそういうの重要だったと思う >>421
そうなのか
あの時代はファミコン自体がステータスだったもんな
PCエンジンがちょい遅れて出て
その後スーパーファミコン
プレステーション
3DO
セガサターン
ネオジョー
だったかな
懐かしい 当時はガキだしソフト買ってもらえる機会も限られるから
失敗が許されなかったんだよな
ネットも無い時代だし、友達の口コミとか友達から借りて面白かったとか雑誌の評価とか
そういうものが凄く重要だった >>421
当時小学生だった俺は徳間書店が出してたファミマガ派だったわ。 ファミコンって発売が1983年7月なんですよ
ファミ通創刊が1986年6月なんだよね
実に3年もタイムラグがあって、かなりファミコン情報誌としては後発なんだよね
ファミスタは86年12月
燃えプロは87年6月 >>424
そうそう
失敗は許されなかった
ドラクエが出た時に秋葉原でスパルタンXと抱き合わせで売られていて
大人はきたねーなと思ったわ >>424
でもさ、結果的に手に入ったソフトを遊び倒して、クソつまらなくても面白さをなんとか見つけるしか無かったからねw当時は
その中でやっぱ面白いゲームは、子供の柔らかい頭だから記憶に残ってる
でも燃えプロはマジでつまらないし、試合がかったるいから1試合通して遊んだ経験はほとんど無かったと記憶してる。途中で飽きてリセットw
テンポが悪すぎるしトンデモなく点数が入っちゃうから野球っぽい展開にならないんだよw
今で言うゲームバランスとテンポっていう概念が皆無wほんとにうんこゲームだよ >>429
高橋名人が当たったから、ナントカ名人がいっぱい作られたんだよな
橋本名人はまだ知られてるほうだと思う あの時代は今みたいにネットもないし便利ではないけどなんか良かったな >>426
そう。最初はファミマガだったよね。
ウルテックイズには悩まされたし
水晶のドラゴンの野球拳にはもんもんとした。あれがウソだったというのは一気に読者減らしたんじゃないか? >>430
でも雑誌映えは抜群だったんだよな。
だからこそあれだけ売れたんだと思う。 >>401
80年代からライオンズファンだったがそんな名前の選手いたかな?
ライオンズのショートは 石毛 → 田辺 しか知らんわ >>435
藤野は後に大洋にきたから覚えているよ
中村日出夫も駒崎も青山も長見も西武から移籍してきたな
清水と村岡は西武に移籍したが ゲームのお陰でパリーグのマイナー選手知ったわ
ぱとなむ、でびと、ぶりゅわ PCエンジンでワールドスタジアム出てメガドライブでもナムコが野球ゲーム出すっていうから期待して待ってたら球界道中記出た時はそりゃないだろと思ったな。 フーズとかレールより阪神の方が強かったよね
20本はあんまり意味無かった ファミスタか燃えプロか忘れたけど人気球団の選手は成績が露骨に水増しされててむかついた記憶がある ファミ通ふろくの選手パラメータ表付き下敷きを使ってた 燃えプロのペナント戦は毎試合バイオリズムでホームラン打者が変わるのを探すのが好きだった >>427
83年84年はそもそもゲーム機情報誌やゲーム攻略本というジャンルが少なくとも一般書籍や雑誌では存在しなかった >>421
どちらかというと早くからハドソンとガッチリ癒着してたコロコロコミックとかのほうが売上左右してたような
あと、堀井雄二達と癒着した週刊少年ジャンプ
ちなみにファミコン初期は堀井雄二が結構いろんなゲームをレビューしてたりする 二代目燃えプロはほとんどが桑田フォームだった
残り山田久志ガリクソン山沖鹿取村田兆 >>414
右ボタン1個で各塁送球とか
自操作以外の野手がオートで動くとか(その前は塁カバー以外一緒に動くのが普通だった)
それに伴って中継プレイが出来るようになったとか
細かいとこでも色々やってたんよ >>261
もっと凄まじい隠しチームがあったはずだが出し方忘れてもうた。どなたか親切な方教えてくだされちなみにPCエンジンは現役(;^ω^) >>449
>自操作以外の野手がオートで動くとか(その前は塁カバー以外一緒に動くのが普通だった
実はファミコンの任天堂ベースボールでは野手がオートだったりする
ピッチング&バッティングについては似たようなシステムを先に元燃えプロスタッフがエモやんで実現させてる。パワプロのミートカーソルはそれを真似たわけではなく「車輪の再発明」みたいなものだと思うけど ゲーセンに実名版のファミスタあったな
あれは改造したのかな >>19
たきだし→にしざき
母音揃えにもなっていない
呂明賜がらりるれってゲームもあって感心した >>326
アンダースロー投手は何故か逆打ち設定になっていた >>332
体力ないけど、ヤクルトのやすだが一番じゃね? 門田の走力は2だったよな
1ではなく2だった所に優しさを感じた
まぁ外野の間を抜いても2塁には行けないんだけどねw >>363
かわとうは一発で仕留めればいけた
ファールになった後はあの低打率で打てない設定になっていたはず >>456
> 体力ないけど、ヤクルトのやすだが一番じゃね?
球速が遅いからそう見えるだけだと思う
数値は忘れたが実際はせいぜいが10から12ぐらいでやっと東尾程度だったんじゃないかな
ちなみに初代の話だからそれ以降は選手のデータは違ったり逆転もあるかもだけど >>456
ヤクルトの投手陣がショボ過ぎるので過去の名投手入れたんか
きやらかとコイツは最強だった 安田は調べたら東尾と同じ左右12だね
>>359によるときやらかは左右とも14だね。左右合計では最大
右のカーブだけなら江川が最強
でも江川のカーブは有名だったが16ってのは少々盛ってる感はあるなあ >>308
ファミコンのカセットが容量不足とパリーグ自体が当時地味な存在なのでライオンズ以外の在阪、在京チームが合体。門田がホークスの福岡移転に帯同しなかったので結果的にレールウェーズがリアルとなった。 >>313
おっと蓑田の悪口はそこまでだ。強い阪急の終焉とともに阪急→巨人も減った記憶 >>378
燃えプロの投手側視点の攻撃(打撃)はやり難くかったわ。あとホームランの演出、投手の片膝崩れも時間の無駄と思った。ナムコの攻守交代スピードは秀逸。 シーズン中は夜遅くまでプロ野球ニュースを観て、オフ企画やキャンプ情報とスポーツ新聞チェックすればパリーグ通になれる。民放と3大新聞(朝日読売毎日)ではどうしても巨人セリーグしか分からない。 ファミスタおか普通にレイルウェイズにかどたがおったやろ >>460
そう見えるというか、実際スピードが遅い方が大きく曲がってる
数値による左右への移動速度は一定だから >>470
それをそう見えると言ってるんだが
どだいその理屈だと遅いほうが優れてるということになって何だかな、という感しかない フォーク打てる打てないは運のみなので
中途半端な数値の投手が最も厄介 >>472
フォークを見逃したら落ちないのが腹立つw ファミコン生誕40周年なんだな、今年
なんか互換機出して欲しい >>448
燃えプロ88のアンダースローはたぶんヤクルトの宮本賢治だと思う
そっくりだよ >>465
蓑田は頭部へのデッドボールで終わった選手として有名だったな >>451
全身白いチーム
全身影みたいに黒いチーム
メジャーリーガー
OBのスター選手のチーム
アニメのチーム
あと謎のめちゃくちゃなチーム
があった記憶 この動画の一番最初にPCエンジンのワールドスタジアムのその変な謎のチームが出てくる
口ではもはや説明しづらいわ
https://youtu.be/aO-9iRSk2kg >>477
打つだけの水谷と違って走攻守の3拍子そろったトリプルスリー男だけに戦力にはなったが打撃がダメすぎてさすがにな >>283
ぴのはそこまで俊足ではない
燃えプロの八木が最速 ハイタッチで肩脱臼w
子供心にそんなことあるのかと呆気に取られた 猫のもんた君に何かあったと思って慌ててしまったじゃないか >>380
クロマティはファミスタは字数と平仮名の関係でくろまて、燃えプロだとクロマティだったな
後にスーパーリアルベースボールが「くろまてが、クロマティになる」とファミコンゲー初のプロ実名許諾をアピールしてたが 88年までのパ・リーグって関東と関西だけ移動してたんだな
関東のチームが関東で試合があれば自宅から
逆に関西で試合があればホテルを中心にバスで
移動してただけだからな スタジアムヒーローもやりたいな動画ばかり見てる(;^ω^) >>481
自分は蓑田の阪急時代は知らなくて親父がすごい選手が巨人に移籍してくると説明してたね
東京ドームでも実際に観戦した時に見たね >>492
すてっぴぃ
えっちゃん
テニスもファミスタみたいになってたね 子供の頃タイタンズを使うのが大好きだったせいで、仕方なく全然弱かった90年代から阪神ファンになったのは秘密だw >>495
遊撃手ろくなのがいないので
二塁はやみ 遊撃とのま
速水譲次二塁殿馬遊撃守った描写は一度もない >>494
あとから阪急時代の年度別成績とか見て驚いたな
巨人に来た時点ではもう衰えてたから、顔だけはやたら美男子のおじさんが来たとしか思ってなかった メジャーチームに勝つには河川敷と大草原どっちがいいか論議されてた >>501
そうそういけめんだった記憶
ダンディなオジサン 今、メジャーチーム組むと忖度抜きでおおたにが入ってきそう >>321
(元)ホエールズが強いのはスーパー桃太郎電鉄くらいのものだなw >>89
>>212
訳あってファミコンソフトは2本しか持ってなかったが
そのうちの一つがスーパーリアルベースボールだった
それしかなかったからこのゲームで何年間も毎日のように遊んでた
後になってそういう話をよく見かけるけど
野球ゲームはそれしかやったことないからそれが普通だと思っていたな アメリカ版ファミスタのスーパーバッターアップがほしすぎて秋葉原中のゲームショップ訪ね歩いたな
結局見つからなかったけどスーパーバッターアップを知ってる店員さんがいただけで満足出来た ぴの の打率がおかしかった。4割どころか5割あるだろ。 初代ファミスタに収録されてた選手で一番最後まで現役だったのは山本昌? >>509
右左打席や走力がゲーム出る度にコロコロ変わるからな
走力40近くあったり常識の範囲内だったり >>483
ぴのはファミスタ91までは22くらいで
まだ常識的な俊足(と言っても実在選手の最速より5くらい速いけど)
92から40になってチート化した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています