『SLAM DUNK』『チェンソーマン』でCGに拒絶反応!? アニメファンの手描き信仰 [爆笑ゴリラ★]
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2022年11月10日 『SLAM DUNK』『チェンソーマン』でCGに拒絶反応!? アニメファンの手描き信仰 アニメの表現手法を、かなり大まかに分けると「手描き」と「CG」の2種類が存在する。ところがアニメファンの間ではいまだ手描き信仰が根付いており、CGが“邪道”扱いされる風潮も。最近では、『THE FIRST SLAM DUNK』や『チェンソーマン』といった作品が物議を醸していた。 CGを毛嫌いするアニメファンたち 11月4日、東映アニメーションのYouTubeチャンネルで「THE FIRST SLAM DUNK」に関する特別番組が放送。そこで声優や主題歌の情報に加えて、最新の予告映像も解禁されることとなった。 映像では主人公・桜木花道をはじめとした「湘北高校」バスケットボール部が試合に臨むところが描かれていたが、その描写は明らかにCGを使用したもの。原作に近い絵柄で、アクションシーンなども滑らかに表現されていたのだが、“手描き”を求めていたファンの猛反発を招くことに。 ネット上では、《CGアニメってやっぱ安っぽく見えるわ…少し期待してたから残念》《スラムダンクがCGとか激萎えしてる》《CGが苦手だから多分見ない》《CGってどうしてもお人形が動いてるように見えちゃうんだよね》《疾走感のない安っぽいCG、僕の中のスラムダンクは完全に終わりました》といった不満の声が上がっている。 とくに『SLAM DUNK』というコンテンツに関しては、1990年代に放送されたTVアニメ版のファンも多い。当然この時は手描きアニメだったので、CGへの変更が受け入れがたいのかもしれない。 手描き派にCGが受け入れられる日は… CGの使用によってアニメファンに叩かれてしまったのは、「THE FIRST SLAM DUNK」に限らない。『週刊少年ジャンプ』の人気漫画を原作としたTVアニメ『チェンソーマン』も、大きな賛否を呼んでいる。 10月12日に放送された第1話では、見せ場となるアクションシーンで、CGを多用しているように見えるカットが登場。《なんでCGやねん…ってなる》《海外意識しているならCGやめればいいのに》と、散々な意見を浴びてしまった。 とはいえ、問題のシーンでは実は“CGに見える手描き作画”も使用されていたようで、関係者や制作会社の『MAPPA』がその証拠をSNS上で披露している。ただ、CGアレルギーのアニメファンにとっては、手描きだったとしてもCGに見えること自体が嫌なのだろう。 これ以前には、アニメ『進撃の巨人』でCGの使用が批判されたことも記憶に新しい。「チェンソーマン」と同じ「MAPPA」が制作を務める第4期にて、海外のアニメファンたちが不満を爆発させ、公式ツイッターが大荒れしていた。 もはや映像としてのクオリティ云々ではなく、CGっぽい見た目がすでにアニメファンの“地雷”となっている印象。今後、和解の道はありえるのだろうか。 https://myjitsu.jp/enta/archives/114269 https://youtu.be/9o7-Cgetho4 俺が思うCGアレルギーが増えたタイミングって最近だとNHKのキングダムだと思う。人気絶頂で絶対失敗が許されないタイミングで糞CGで作品をぶっ壊した >>74 >>156 原作未読なんたが 世界設定が「悪魔とデビルハンターが存在する」だけじゃなくて歴史も修正されてるのね?9.11っぽくビルに飛行機突っ込んでるシーンをTV映像として見せてたりするけど違うみたいだし(ビル1棟しかなかった気が) 個人的には見やすいからCG多用でもどうでも良い。早く続きが見たいだけ >>370 予告だけ見たけどあんまりじゃね? なんかもっといいのありそうだけど >>367 日本のCGは予算の問題でヘボくなるだけだからね 実況とか見てると区別ついてないまま文句言ってる奴もよく居る >>366 手書きの中割補間とかはまた別の話でしょ スレの趣旨とは違う スラムダンクの予告観たら ゲーム動かしてるみたいだったな アニメの良さを消すからな 人間ぽいなら実写でいいし デッサン至上主義は西洋美術の基本だからな 漫画やアニメ絵のウソは海外では受け入れられんよ 嘘パースとか単なるデッサン狂い キングダムでの途中で諦めた感には笑ったわ 最後まで貫けや ゆるキャンなみの工程数ならまだしも 動き多い上に描き込み多いアニメに手描きは無理じゃね ただでさえアニメーターの賃金安いし過労死しちゃう デカくてしつこい声を大多数と思って相手にすると大抵痛い目を見る ゲームCGよりレベルが低いんだよね日本のアニメCGは やっぱ予算と人材の問題だろうね 初期の頭文字Dの頃のCGに比べたら 格段にマシになってるだろ GANTZ何年前? あれよかったけどな 芸人の声優もよかったわ あのクオリティでGANTZリメイクしてほしいな GANTZもアニメは途中でオリジナルになってつまらなかったし 漫画は漫画で賛否あるけども アキラなんかも海外ファン多いから漫画の内容でアニメ作り直してほしいわ オールCGで良かったのはシドニアの騎士ぐらいかな 自分が見た中じゃ >>12 生まれる前の昔のアニメで知らないだけだろ アニメ放映前から空前の人気で(鬼滅なんて足元にも及ばないぐらい) アニメ放映後も人気がそこそこ持続(鬼滅は10年後には忘れられてるよ) 新海誠のアニメなんか実写でいいんじゃね? なんで絵で描いてんの オタクの好みを単純化しすぎ 別にCGだから嫌ってのは無くてクソな塗りや動きのCGが嫌ってだけ オールCGアニメだって動きがよかったら受け入れられてるし >>393 実写のファンタジー邦画は客が入らないんだよ たとえば 「耳をすませば」の興行収入 アニメ 31億円 実写版 7億円ほど 「魔女の宅急便」の興行収入 アニメ 36億円 実写版 5億円 エヴァンゲリオンの映画はCGでもうまく手書きっぽい質感になって気がするけど、 ああいう見た目にするの大変なのか? >>399 エヴァ酷かったと思うけど メカの描写が軽すぎた デュエル・マスターズのアニメとかCGバトルでガッカリした 遊戯王見たいのが良かった >>3 まずいないから なんでもんでも悪魔がいると思うによ 宝石の国、ハイスコアガールは至高 CGとOPが神ってた CGのユラユラした感じが苦手 ゴーストインザシェルも新しいやつは苦手すぎて見れなかった 鉛筆の線の手書きアニメなんかCGに勝てるわけないだろw >>407 来年1月放映予定の『TRIGUN』を手掛けるんだっけ、この制作スタジオ。 チェンソーマンに恋愛要素は不要だと思うわ 無駄な時間 ビジネスなんだよ 暇つぶしじゃない 時間とカネの勝負 ゲームのムービーシーンを見せられてる気分になるよな >>1 鬼滅アニメみたいに3DCGと手描きを上手く融合させた表現は国内ではufotableくらいしか無理なのかもな 鬼滅が流行ったのは間違いなく美麗なアニメのお陰だし、それってつまりufotableお陰と言っても過言ではないと思う スラムダンクはトレースだらけだろ時代が違うからOKかもしれんが今ならアウトでしょ そんなに井上雄彦は凄いの?アニメも嫌だったみたいだし 自分の思い描くスラムダンクを映画にしたいだけでファンは置いてきぼりみたいな報道だし >>414 特にチェンソーは絵コンテ動き演出どれもゲーム感しかない >>393 は?あれこそ絵を取ったら何も残らんけど 絵の雰囲気が全てだろ 素人だけど進撃はマッパの前の会社の時の方が巨人の皮膚の質感とかだんちだった まあ一つ確かなのはわざわざ映画館で高い料金払って見る必要はないって事かな 物理演算とか使えるんだろうけど3DCGの方が重力や摩擦抵抗を感じない不思議 影の付き方は正確でいいんだろうけど 鬼滅もCGなのに・・・ つかスラムダンクの CG よく出来てるじゃん リアルタッチのマンガだから、どうしても表情がおとなしめになるんだろうけど十分だと思うわ 不快感まではいかないけど人工甘味料的な違和感があるんだよな安ければ安いほど せっかく CG で作るなら VR レンダリングしてすればいいのに と、思ったけどリアルタイムレンダじゃないと厳しいかw 鬼滅もCG使ってるけど そんな違和感ないからな スキルの差かな この手の話は、出来のいい手描きと出来の悪い手描き 出来のいいCG出来の悪いCGをごちゃ混ぜにしてつまみ食いして結論に無理矢理結びつけるから建設的な話にならない さらに懐古おっさんが昔を美化して物差しを使い分けるから余計にややこしくなる 枯れた技術の手描きと違ってCGはまだまだこれからの技術なんだから 出来に問題があったら改良したり技術を積み重ねて良いものにすればいいだけの話なんだよ >>429 それな 違和感あってもいいしそんな思い入れもないとこなら文句でない 嫌がられるのはメインキャラの動きがCGで手描きと差が出まくったり 使い方ガイド下手くそなときだよ… ディズニーが2DアニメでCG使いまくった美女と野獣だって違和感を特別な演出みたいに使っていた 人を奴隷の如くこきつかって成り立つ神作画など要らんなもはや 酷すぎる深夜アニメは逆にみてて飽きないな いや実際は1話でお腹いっぱいなんだけどさ >>430 出来の良い手描きに出来の悪いCG組み合わせたら印象悪くなるのは当たり前やけどな 鬼滅みたいに両方出来がよく上手く組み合わせたら誰も文句言わない 要は手法関係なく不自然なギャップがある時点で映像作品として稚拙なんだよ >>415 あとは昔からCG頑張ってるサンライズぐらいかな チェンソーマンくらいのクオリティでスラムダンクやってくれるなら良いが大丈夫か? 弱虫ペダルは顔は手描き、体と自転車はCGにしてる。鬼滅の刃は着物の柄をCGにする案もあったが、冷たくなるので結局手描きになったただ手間がかかるね。中国のスタジオにもヘルプを頼んでる。 自分の昭和時代のアニメを美化しすぎと思う 思い出補正という言葉あるけど本当にそんなよかったかね そもそももともとアニメは子供のためのものなのに 大人に忖度しすぎと思う少子高齢化だからって >>193 中割が均等だからだろうな 後は絵にむらがないので固く見える >>161 どうせなら全部新作画にすべきだよな カット毎に顔が変わるのは違和感しかなかった けもフレがバカウケしてたし CGだからウケないとかそんなないやろ スラムダンクを好んで観てた世代はCGで観てないから当たり前のことなんだ 今回初めてスラムダンクを観た若い世代が手書きじゃないことに違和感を覚えようがないわけで >>425 漫画アニメって正確である必要無いからなんとも 躍動感とかを大袈裟に表現するウソも上手くやればいいし >>399 バケモンなんのかなんなのかみたいな使徒がただのポリゴンになったのは残念としか SLAM DUNKはデフォルメした等身の漫画的絵が出てくるし 手描きでいいと思うけど手描きの技術は上がらず退化してるんだな セーラームーンの変身シーンとかも無駄に3Dだったりしたけど昔の手描きの方が断然良かった >>399 序のCGは今見ても違和感なくて凄いよな >>444 CGの場合は中抜きだけどほとんどは機械的に均等に抜く 出来がいいのはその辺も調整してる このクオリティでゲームになったら売れそうだけど映画でこういうのは望まれてないような気がする 熱さとか汗臭さがなさすぎて あと流川って一人だけ色白じゃなかったっけ なんかみんな若いくせに血色悪い >>452 複雑なイージングかけられるのに均等抜きとかないから スラムダンクは酷過ぎてガッカリ 原作の絵の良さまる潰し チェンソーは原作知らんけど面白いしカッコいい シロバコ見返したばかりだから 皆が言ってることわかるぞ 止め絵はそこまで違和感ないけど動きに全く緩急がないから 作画枚数多いのにカクカクして見えるんだよな 手描きアニメのノウハウ取り入れられないんかね チェンソーマンは許せるけどスラダンはイマイチなんだよな スラダンみたいなタイプのスポーツ系はゲームみたくなるから使っちゃいけない >>457 動きの緩急はまだどうにかなるけど 意図的に上手くパース崩して迫力出すとかは不可能に近い 手描きと違和感なく連動させるか構図のセンスだけで頑張るか どちらにしても高い技術センスが必要なのは変わらん CG用に設備投資しまくっちゃったせいで 無理矢理にもCG入れていかないと減価償却やばいみたいな話なのかな それくらい意味ないところでCG使いまくってくる 惡の華だっけ?昔から言われてることやん そもそもセル画から変わったときも言われてたし、変化の前に拒絶が来てるいつものや >>460 だからこそCG使いまくってるのに手描きとの違和感が殆どないUFOの鬼滅は凄いんだよな 撮影効果で誤魔化してるだけみたいな批判してる人が結構いるけど それも技術やろと CG嫌いは食わず嫌いもいるだろうけど 俺はCGものは肉や骨ののたわみが無い事に違和感感じたりはするな ゲームの場合はポリゴン食い合ったり壁貫通したりしても所詮ゲームと割り切るんだけど >>461 CG班が比較的手が空いてるから、演出も作画の負担を減らしてCGに頼った絵コンテを描くようになる CGに違和感ある人はゲームもドット絵のしかやらないの? >>12 当時も人気あったけどあそこで終わったことにより神格化された感じがするな >>457 無理だよ、モーションキャプチャ使ってるだけのCGで、コマ割り計算して作画する手描きアニメに敵うはずが無い 手書き職人いない海外外注だから仕方ないね 制作側がバスケの細かい動きを手書きで表現するのは限界があると判断してCGにしたらしいけどその判断が間違ってた気がする CGからヌルヌルとテカテカを抜くのにかなり苦労した思うがイノタケもかなり妥協したと思う でもどうせなら手書きで妥協した方が結果的に上質な絵になったと思うけどな 最近はコナンくらいでしか見ないけど ぶっとい輪郭線のアニメもめちゃくちゃ嫌い >>457 カクカクしてるのはコミック感出すためにわざとなんじゃないかと推測 スパイダーバースがやった手法だな あえて8フレームでアクションシーン撮ったり まあそれがこれで上手く言ってるのかはまた別の話だが まあそもそも今スラダン映画化して客呼べるのか?って話なんだけど、まあ結局プロデューサーの手腕次第なんだろうな 恐らく話題性はあるから相応の動員数は出せるだろうけど、映画館まで行く必要はなかたって意見が大半を占めると予想 CGに作らせたモーションをAI手描き風に上書きさせればいいだけなので、 今後ここは劇的に改善するだろね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる