『SLAM DUNK』新作映画は爆死確定? 特報映像解禁に落胆「なんでCGなんだよ…」 [爆笑ゴリラ★]
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2022年7月14日
『SLAM DUNK』新作映画は爆死確定? 特報映像解禁に落胆「なんでCGなんだよ…」
今年12月に公開を控えている、バスケ漫画の金字塔を原作としたアニメ映画『THE FIRST SLAM DUNK』。先日、その特報映像が公開されたのだが、ファンからは意外なことに「期待外れ」との声が上がっている。とくに懸念されているのは、“フルCG”という要素だ。
特報映像を見たファンたちの声
今回公開された特報映像は、20秒ほどの短いもの。桜木花道や流川楓といったお馴染みのキャラクターが次々と映し出されていく、スタイリッシュな出来となっている。
しかしよく見ると、キャラクターたちの描写は手書きアニメではなくオール3DCG。作品の全貌は不明ではあるが、少なくとも特報映像に出てきたシーンはいかにもCGらしい動きで、手書きアニメのような迫力には欠けていた印象だ。
そのため原作漫画のファンからは、《スラムダンクの映画がCGらしいので絶望してる。アニメーションがよかった》《CGだったのがショックすぎる…》《普通に作画が凄いアニメ映画にするだけで今年の覇権映画になるのに、なんでCGなんだよ…》《スラムダンクがCGなの、今年1番腹立ってる》《CGかよ…公開当日は避けよ》と、はやくも失望の声が上がり始めている。
「SLAM DUNK」の過去作といえば、1993年~1996年にかけて放送されたTVアニメ版は、当然“手書き”だった。また、その後には資生堂とのコラボレーション企画で、アニメCMが制作されたことは有名。鉛筆のタッチを残した手描き作画が採用され、荒々しくも躍動感あふれる表現だったため、「原作の迫力そのもの」と評判を呼んでいた。
これまでに手書きアニメのよさを見せつけられているからこそ、映画版でCGに方針展開することには、不安の声が上がってしまうのだろう。
スポーツアニメに必要なものは?
もちろん『ドラゴンボール』シリーズの劇場版など、CGを取り入れて成功しているアニメも多い。しかし「SLAM DUNK」のようなスポーツ漫画の場合には、事情が大きく異なってくるという。
というのもCGはリアルな動きをトレースすることに長けているが、スポーツ漫画のアニメ化では「いかに嘘をついて格好よくキャラを描写できるか」が重要となる。昨年公開された劇場アニメ『リョーマ!The Prince of Tennis 新生劇場版テニスの王子様』は、フル3DCGで作成されたものの、アニメファンからは賛否が分かれる評価だった。
しかい希望がないわけではない。「THE FIRST SLAM DUNK」の監督、脚本は作者である井上雄彦が担当しているため、原作のイメージからかけ離れたものが作られることはまずないだろう。
また3Dアニメは日本ではまだまだ未開拓なジャンルということもあり、しっかりと良作を作れば、正しく評価される市場ではある。「諦めたらそこで試合終了」なのはバスケも映画も同じ。魂を込めた作り込みによって、奇跡の大逆転劇を演出してほしい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/108164?mobile=off
映画『THE FIRST SLAM DUNK』公式
@movie_slamdunk
映画『THE FIRST SLAM DUNK』
2022.12.3 公開です!
https://twitter.com/movie_slamdunk/status/1544992710641082368?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 鬼滅で作画に手をかければ売れると証明されたのに何故真似しないんだ いまのCG凄いぞ
スラムダンクは動きやカメラワークで絶対得するわ 作者が監督としてそれで良かれと思って作ったんなら仕方ないとしか言えない CGは気にならないけどCGでやるならそれなりの質感があるだろうに
絵柄と合ってなかった気がする。 TVアニメ版が素晴らしい出来みたいな記事だけど、スポーツアニメ史上屈指の酷いデキだろ
それがあったから今回井上が他人にまかせたくないと自ら監督やるんだろ >>11
リアル系のバスケ漫画だからな、多分CGが最適解
制作陣のインタビュー読むと井上雄彦がかなり絵とキャラの深堀りにこだわってるっぽいから大丈夫だと思う アニメのCGってなんでゲームのCGよりレベル低いの?
作り方違うの? 映画化するには遅すぎる
綺麗に終わったんだからやめときゃいいのに スラムダンク時代なんてが世界的なブルズ人気やバッシュブームに乗っかってただけの漫画なんだからどう作っても爆死やろ CGでも全然構わないんだが制作側の人間が誰一人として
並べて比べて何も思わないのかという疑問は
スラダンに限らず常にある アニメーションにCGが投入されて大分経つけど日本の業界人のいまだに間違った解釈がこの悲劇を産んだ
CGは技術の時短が出来るものとか金がかからず魅せられるものじゃないから
金をかければかけただけ良いものができるの資本力が求められるのがCGの世界 MANISHを25年ぶりに復活させる事ができたらCGがどんなに酷くてもすべてをチャラにできると思われ 鬼滅がコロナで
なんか吸引力増したが
山上後だと
演劇に見えるな。 >>1
東映の動画マンのスキル忘れたのか
手描きのテレビシリーズで絵が良かった回なんて数えるほどだろ >>16
中国で人気があるからな
ある程度の興行収入が見込めるからやらない手はない >>24
そうなんだよ、コストカットとか手抜きとか言ってる奴が多くてこいつら何も分かってないと思う 今やってるドラゴンボールくらいのクオリティならたぶん大丈夫だと思うが キャプテン翼でフィールドが山なりなのは、オフザボールの動きまで計算できないための苦肉の策だったんだな CGというより原作のキャラが動いている感じだな。
全然いいじゃん。
時代の進化に取り残された懐古厨は放置でいい。 >>29
CGの悪いところをものすごく回避してるのはよくわかるんだけど…
なんかコレジャナイ感がするのも理解できるw 井上雄彦の絵を高クオリティで書けるアニメーターがいない
美少女ばかり書いてるから >>24
CGを馬鹿にしてるんじゃなくて
お出しされた映像がしょぼかったからみんな落胆してるんだろ
CGでもちゃんと良さを予告で見せれてたらみんな叩いてないよ 3DCGは作品によってかなり出来に差があるから
上手い会社が作ってるならいいが 俺もいいと思うけども
それじゃまぁ今更ってとこあるわな。
漫画読めばいいじゃんで終わるってやつ? どういうこと?
あの躍動感のないドリブル描写が見たかったの?
紙芝居みたいな切り抜き絵の横移動みたいなのが望まれてるのか >>47
スラムダンクは原作の絵が迫力あるからアニメにするメリットがないんだよな
元々アニメ化に向いてないとは思う え良いじゃんこれ
好き嫌いは別にしてこれ適当なCGだって言っちゃう人ってだいぶアホなんちゃうw 東映ならプリキュアEDのCGチーム連れてくりゃ最強やろ
ここは日本最高峰のCGチームなんだから 日本人は一生懸命やってる人の足を引っ張りたがるね
そりゃ景気も回復しないわけだ 別におもしろかったらよくない?
エヴァやガンダムは面白いでしょ? 井上雄彦の絵って女ウケしかないし
懐古オッサンしか見に行かないだろな 鬼滅までは求めてない
せめて黒子ぐらいのクオリティはあってほしかった >>16
20年以上ぶりに新しいメディア展開だから話題性はかなりあるだろうな
爆死のひどい出来でも一回は見に行きたい CGはどの作品でも顔の表情が完全再現できなくて少し間が抜ける感が出るよね >>11
GANTZの大阪編のやつ見て驚いたわ。
クソアニメよりもめちゃくちゃ出来が良くて、ストーリー改ざんも気にならないほど。
ぜひ続編だけでなく前編もおなじクオリティでやってほしいと思ったけど、映画は大爆死して無理だろうな。
パチンコはおなじ映画を題材にしてスペック違い含めて5台も出したから相当赤字だったんだろうなとw ―― 本作の映像の方向性はどんなものですか。
監督は「ツルツルしてない。ざらっとしてる」って。
それが一番のキーワードだったかと思います。
「どうしたらざらっとした手触りが…」と。
それで監督、墨で描かれたり。ああいう画質、画材の手触りみたいなものを求められてるんだろうなと思って。
↑これがちゃんと表現できれば格好いい作画になるとは思う エヴァもCGの映画版はつまらんもんなあ
いい加減リメイクやめてオリジナルで面白いもん出せよ スラムダンクって過剰描写がないマンガなんでしょ
だったらCGでいいんじゃない
変な動きされたら原作ファンはいやでしょ? 過大評価だったのバレちゃうけど映像のせいにできるなw >>29
画を見て改めて今さら感
あぁスラダンね…ってw
散々見たからもういいやって感じw ティザーもビジュアルティザーレベルだな、もっとちゃんと見せてやれっと感じだな。ほんとお前らバカだからな ドラゴンボールも告知映像は微妙な反応だったけど成功したからこれも大丈夫だろう 攻機も3DCGだと違和感しかなかったからな
イリヤの絵がテイスト合わなかったってのもあると思うが 東映に何を期待してるんだ
ワンピースの映画なんて映画なのに酷いもんだぞ ジャンプ黄金期の作品で
ドラゴンボールジョジョしか
今のキッズは見てないからな
スラダンは時を超えられるかな >>44
俺はCGにしたことに文句をつけた人たちに向けて言っているわけじゃないよ
むしろ俺もそっち側で莫大な金をかけたくないのならCGやめて手で描いたアニメにしろって思ってる
いまだに制作側で技術の時短のために適当な予算でCGアニメを作って出せばいいと思ってる人達がいるけどそれが間違いだと言いたいだけ
正直スラムダンクもそう成りかねないと危惧している え、これだめなの?元アニメ見てないけど面白そう
バスケの動きなんて強弱というか静と動のメリハリがキモだから凄く合ってそうな気がするけどな >>16
今さら◯◯が現実としてヒットするからな
スラムダンクくらいの大作ならそのさらに上をいくだろう 過去のアニメ化だとコートが広すぎるとかディスってたイノタケだけに
リアルのバスケにかなり近づけてるんだろうな 劇場版挿入歌でテレビアニメのOP EDの曲流して本編終了後のスタッフロールで新生WANDSの新曲流してくれれば俺はCGでもかまわん >>1
作者はデッサン力の人だからな
突き詰めると3DCGなんだよ
実写に近い完璧な動く絵 CG結構いいだろ
モデリングも出来るし本物の動きのキレも出せる
とりあえずまいじつ早く無くならねえかな 普通にバスケ選手に
機械装置付けて
データとったりとか
してんだろ。 ドラゴンボールもフルCGでコケてるからな
いくらステマしても無駄 ジャンプ黄金期だか知らんがあの頃の作品は完全に少年特化してたのばかりだからな
幽々白書ならワンチャン女にもウケるかもしれないけど
男女関係なく人気になったのはワンピースから >>52
そうなんだよな
漫画の迫力をアニメが越えたのって進撃の巨人くらいしか思い付かない リアル、バガボンドはどうなってんだろ
どこで止まってんのかもう忘れちゃったな 腐女子が嫌で桜木を坊主にしたのにますます人気が出てしまったという皮肉 >>92
モデリングは結構良いよね、顔の再現性は高い
元々の井上雄彦の絵が整っているのも大きいだろうけど
CGスタッフに井上が「眉毛一本抜いて」とか細かい指示を出してるとの事 >>85
必殺技の無いスラムダンクならリアルCG路線でも問題無い気はするな
構図とかセリフ無しのシーンとか他の演出でカバー出来そう >>94
ドラゴンボールよりかは
データが取りやすい。 >>93
でも実際に対峙している選手が目の当たりにしている光景はモーショントレスじゃフォロー出来ない。まあそれが描ける漫画家(特にスポーツ)はほぼヒットするんだけど。 >>86
結果知ってる原作の試合なの?
というかスポーツ漫画で約2時間の上映時間で試合やって終わらせるなんて無理があるよな
スポーツは一番劇場版に向いてないコンテンツだと思うw
試合以外でのやり取りとかも見たいし >>93
モーションキャプチャーなんて何年も前から当たり前に使ってんじゃねえの?
スポーツやバトルだけではなく日常の動きとかまで 最近のCGなら「手描き風」ボタンを押せばいいだけみたいなことになってないのか? ドラゴンボールとかコナンみたいなフォーマット的なもんがないから
追加でコンテンツ化するのは難しいだろ
しかもバスケットっていう微妙な題材。厳しいって これって結局山王戦とか続きやんの?
それとも映画オリジナルストーリー? スラダンのテレビアニメなんてバスケ知らないアニメーターが描いてて
作画崩壊しまくってて萎えたもんなー 現実問題CGに違和感がある造りのアニメも珍しくないから
公開前は心配になるファンが多くいてもそこは仕方ない >>85
コマ抜きとかちゃんとできてればね
でもPV見る限り滑らかさ優先っぽく見える その前にスラムダンクを映画館でみたいか?
サブスクでえぇやろ インターハイの湘北を前編後編の2本立てかなんかでやるんじゃないかと 山王戦を今さら見ても意味ないし
インターハイ優勝校明かされたら試写の段階でネタバレ確定 そもそもなんで今更スラムダンク。
ドラゴンボールみたいにずっと放送してるわけでもないし。
はっきりって井上を持ち上げすぎ。まともに作品完結できない未熟者じゃん。 リアル重視な動きだと桜木のリバウンドとか違和感のある動きになりそう >>25
おばさんになった麻里ちゃんとか見たいか…? >>29
日本人より外国人のコメント多いね。
貶したり文句言ってるのは日本人だけだよ 3DCGベースでアニメーション作ると、
2Dならではのデフォルメが一切なくなって迫力皆無になるんだよな
3Dモデルをカメラワークでごまかす演出になっちゃう >>129
はぁ?
雑誌から切り抜いたかの様な写実的な画面が凄いんだろ 旧作リバイバルで成功したのって地味でも何かのメディア展開をちょくちょくやってた奴がほとんどじゃないか
原作終わって数十年ほぼ動きがなかったスラダンは厳しい気がする >>118
花道が坊主だからオリジナルでやれる公式戦は無いな
合宿で御子柴とやった練習試合は花道いないしw
昔のアニメ映画でやったインハイ予選の古豪との試合はオリジナルだったけど >>135
俺もそう思ってたんだけどグリッドマンてアニメ見て見る目変わった
やろうと思えばハッタリの聞いたパースとか動きもCGでいける 正直CGを使ったアニメーション映像に関しては、日本はかなり最低レベルの実力しかないよな CGでもドラゴンボールは当たったし
スラムダンクなら10億はいけるだろうし
ジャンプアニメの爆死は下が厚いから
最底でも小ばかにされる程度だろうよ 日本はアニメーション
アメリカは3D
アホなんだろうwww 結局CG使ってもそれで作品として成立しなかったら糞だからな
もうCG使い始めて20年近く経過してることを考えると
アニメ作品として成立させるノウハウの蓄積が全然足りてない >>29
手書きの良さはCGじゃ絶対出せないんだろうね
別物として見るしかない 今のアニメって全部CGだろ
セル画でやってるとこあるのか? ディズニーランドのシンデレラ城は
高いお城に見せるために
窓枠の大きさとか変えているとか。
トリックアート。 10年くらい前CG制作の深夜アニメがプチブームだった頃があったけど市民権は得なかったね >>121
八村の登場と五輪の女子で、日本バスケ比じゃ過去最高なんじゃね? スパイダーバース以降手書き風CGアニメのレベルが一気に上がったから普通に期待しとくわ ドラゴンボールの新作の予告見た時はゲームの映像みたいだったから
どうかと思ってたけど実際劇場で見たらCG良かったからな
間違いなくスラムダンクも良い物になると思うわ
手描きアニメだと静止画で無理やり間を持たせたりしなければならないけど
CGは本当に1秒1秒キャラクターの表情や動きも変わるから良い
ドラゴンボールも後ろにいるモブキャラも常にいちいち動いてて凄かった また山崎監督みたいなやつかと思ったらまぁまだマシじゃないか >>118
豊玉か山王
陵南戦で坊主だったからダイジェストで神奈川決勝リーグの可能性もあるw 金をかけないCGアニメほど見てて苦痛なもんはないからな >>29
アニオタ的にはダメなのか?これ
普段アニメなんか見ないからよく分からん CGのほうが作画崩壊しないからいいよねえ
モーションは頑張れ >>151
NBAやジョーダンとスラムダンクがWで流行った90年代が最高だよ
あんなビッグウェーブはそうそう来ない
しかも2つ同時にだ >>1
アホか
井上が監督してるから尚更ヤバいんだよ
所詮漫画家のくせに、こんなことやってる暇があったら他にやることあるだろうが 映画のドラゴンボールはよかった
ネトフリの攻殻機動隊のCGは酷かった今更Dの食卓かよって思うレベル >>29
良いじゃん
ほんと、いちいちオシャレだよな 誰も聞いてないのに自分オタクじゃないアピールとかいいから >>152
スパイダーバースの制作費は9000万ドル
手書き風CGは否定しないけれど金をかけずに技術で補おうみたいなアホな考えでやると絶対に上手くいかない ベルセルクもCGだったから
スラムダンクもCGだろ >>158
なんか日本のアニオタってCGに異常なアレルギーあるよね >>29
動きだけでなく、色味もシミュレーション通りレンダリングしましたって感じだな
ゲームのPVかよってレベルでつまらなさがあふれてる
このレンズでこの画角ならこう映ります、って単調なサンプル動画みせられてるみたい
なんでもっと2次元だった頃のデフォルメや演出の良さを3Dで応用しようとしないんだろう
これじゃただのシミュレーション動画だよ 5ちゃんのスレに信者が多いことが人気の証とは限らない >>1
予告いいじゃん
ドラえもんのアレみたいなのにはならんだろ 今さらスラムダンクやるより、バガボンドの映画化のほうが良かった
スラムダンクやるなら続編を観たいんだよ 今やってるドラゴンボールとか
いろんな角度で映像を流せるからバスケのプレイシーンとか手書きよりも表現の幅は広がるだろうね
だけど、あのヌメッとしたCG特有の質感はなんとかならんだろうか
予告を見て、コレジャナイ感を感じるのはもっともだと思うわ 山王戦を超絶作画でやれば100%売れんのに何故やらん CG制作スタッフは井上本人が外部から呼んだらしい
その人たちが作ってたCG作品がこれ
https://youtu.be/ZGY8GHS8fBw 今はアニメーションよりCGの方が安くて簡単に出来るんじゃね 元アシスタントのキングダムが実写大ヒットで
俺もって思ってるのかな 黒子のバスケとかスラダンからの進化を感じたな
あれもCGなんか? アニヲタは難癖つけるの好きやなあ
絵でシコってろ腐れ汁野郎が 漫画のテンポだから許せていた深津のゲームメイク力の無さが浮き彫りに >>177
いや単に原作の構図そのままなだけだろ
原作全否定かよ >>156
桜木丸坊主で赤ユニフォームだから、
陵南戦か山王戦と言われてる >>64
そういえば随分変なタイミングでCG大阪編の広告見たな。
原作絶望組なので見る気も起きなかったけどw スラムダンクで一番気になるのはルールどうするかだろ バスケアニメなんて手書きだと
ずっと同じ動きをループさせるか
顔面ドアップで間を持たすしか出来ないだろ 逆にCGじゃないとこんなにも滑らかに動かねえだろ
三井の動きとゴリラダンク見てより期待が増したわ
寧ろCGでやって欲しかった >>202
当時のルールだろ
バスケ詳しくないやつも多いから問題ない >>19
お金が違う
アニメはかけて数億で
ゲームはその10倍 >>203
一番はそこだよな
仮に画は満足できても
声が変わっていたらガッカリ感半端ないだろうな 昔のアニメに比べればこっちの方がめちゃくちゃいいと思うけど
アニオタはアニメへの歪んだこだわりが強いんじゃね?
漫画で見てた一般にはこっちで受けるから安心して公開していいよ どうでも良いけど例の踏み切りを出すのは止めてくれ、近所に住んでる人からしたらようやく最近来る人が少し減ってきたなと思っていた所だから 未だにアニメで全国編やらなかった理由がわからないんだけど?
ダイの大冒険みたいにテレビ側の事情? >>80
アレは数々の作品を台無しにしてきた監督の手腕 >>210
当時のスラダンのアニメなんてクオリティ低いんだし踏襲する必要全く無いよ
声優はキャラに合ってて上手ければ問題ない 原作作画を作者本人やるんだから文句言えないでしょ。仮に能力バトル系になったとしてもな(笑) CGがダメなんじゃないんだよ
クオリティが低いからダメ >>124
かといって手描きで10人常に動かすのも無理だろ 3Dってどうして不自然に見えるのはなんでなんだぜ? 当時のスラダンのアニメは絵が凄かった
原作知らんのに手書きアニメ見るためのアニメとして見てた
崩壊してんの見たことない 当時のアニメはコートがサッカー場より広く感じる
地平線が見えてなかったっけ? >>222
バガボンドのアニメ化がテーマだったそうだ
今回呼ばれた時に井上雄彦に「パクりました」と謝ったらしい >>135
それは出来る
めんどくさがってやらないカットに違和感あるだけで
ちゃんとできてるカットに気付いてないだけ 3DCGじゃないと画面にいない選手の動きの統制が取れない。恐らく井上監督の頭には試合開始から終了までのコート上の10人の動きがすべて頭にあるはず。 これを機にジャンプチにスラダン出ないかな
作者がキャラデザ崩されるの嫌うみたいなのあのアプリのスレで見たけどこれはいいのかな >>16
超少子高齢化の今こそ需要ありまくりだろw
懐かしのなんたらだらけじゃん >>206
シーズン2 でだいぶマシになったが肝心のストーリーがクソ過ぎたな アニメで自転車に乗る時は
いつも上半身とハンドルのみの構図だけ
なぜなら車輪を描くと作画が地獄になるから
バスケも一緒。10人が縦横無尽に
動くシーンなんざ手で描けるわけがない ゴリラはまいじつからいくら貰ってスレ立てしてんの? 絶対こっちのほうがいいだろ
アニメの奴ドリブルが不自然すぎて萎えたし >>226
CGで手描き風の明暗付けるのムズいから
今回のスラダンは不自然に見えないように明暗のコントラスト落として対応してるんだ
だからキャラがノッペリして昔のゲームみたいに見えちゃう >>16
小学生の子供たちにスラダン全巻与えたら物凄い勢いで読んでどハマりしてた
名作は色褪せないよ >>16
3年前に小6の娘の授業参観で、私の好きな言葉ってタイトルで作文を読ませてたけど、男子のなかで5〜6人が「あきらめたらそこで〜」を挙げてたぞwww >>227
あれは今じゃ絶対無理だろうなw
優秀なアニメーターを超絶ブラック環境で搾取してだんだろう
こち亀とか途中から作画酷かったしw 90年代の大ヒットは若者人類が多いから
音楽の小室もそう、ジャンプ600万部時代 >>249
まぁ、俺が子供の頃も昔のブラックジャックとか読んでドハマリしてたからな
面白いもんは面白い CGアニメのヌルヌル感は好きじゃない
手書きアニメのキッチリ区切ってる所とか監督に依るのかね
駿のCGアニメ見たいようで見たくない >>227
あの低いクオリティに当時から納得いってなかったから今回は井上が自ら監督やってるとの事 ブザービーターのがっかりとスマホアプリのがっかりがあるから正直不安はある 特報のゴリのダンクを見て絶望したわ…
腕が変だし目線も変な方向見てる
延期してでもクォリティー上げたほうが絶対に良い。
今後のSLAM DUNK商業展開に影響出るレベル >>226
人間のイメージする動きと実際の動きには齟齬があるんだが手書きはその辺上手く処理出来るけどCGは馬鹿正直に描写しちゃうんだよ エヴァ序は15年も前の作品なのにCGと絵の違和感なくてびっくりしたな
なのにシン・エヴァでは違和感出てて劣化してた(あえて特撮っぽくしてるところ以外でも) ドラゴンボールを見るとCGでいいと思うわw
昔の劇場版の作画に勝てるわけない 最近幽白とスラムダンクのアニメ見返したけど
当時のジャンプアニメのクオリティ酷いなマジで ウインターカップ編をやるのかな
まさか過去の焼き直し? >>254
世代200万の団塊ジュニア(1971年〜1974年生まれ)がまだ若者だったからなあ
今ちょうど1世代経過したが団塊ジュニアの子供世代が少なすぎる >>11
そうなのかな
攻殻機動隊はCGかなりイマイチでがっかりしたけど パチンコ北斗の拳のCG映像は素晴らしい出来だぞ
何が違うんだろ? CGはかなりの情報量作り込まないと説得力がでない
紙のアニメは薄くても見る方が補正してくれる
このPVはキャラより背景の空間作りがダメ
2時間試合ならいいけど日常パートがどえらいことになる >>276
予算
パチンコ北斗の拳はすでにアホみたいな売上あるし >>261
ゴリのシーンが一番酷いね
公開までに直してくるとは思うけど >>162
早く電子書籍化してほしい…w
読みたくなってもいちいち出してくるの面倒なんだよ 最近始まったシュートの新作のCGは良かったな
あれ小野伸二のモーションキャプチャー使ってるって知って納得した 手書きのアニメにしたくても描ける人が突然増えるわけじゃないからな >>278
予告の方、みんな表情が死んでるな
キャプチャだけ見ると20年前のゲームムービーみたい CGって動きはそれなりにキレイだけど迫力にかける印象なんだよな >>278
別に山王戦でもいいんだけど
そうなるとタイトルのファーストの意味が分からん
二部作なんかな これは爆死するの確実
スポーツアニメでフルCGはないわ
しょぼいゲーム映像レベル >>161
他にも92年バルセロナ五輪のドリームチーム1が凄かったからな
ジョーダンだけじゃないだと!?ってのを見せつけられたからなあ >>278
背後の観客の手抜き具合がひどいな
マネキンかよ >>267
そんなことするなら最初から手描きにしてるよ
実際にCGじゃないけどコンピュータのを手描きで直してとんでも無い大赤字出したアニメがあるし 声が付いてないから生きてるように見えないんだよ。声が付いてないのがダメだわ >>292
山王戦の時の花道は
もうちょっと髪伸びてる感… >>262
結局画面の見た目で調整するからそういう事はない
別の角度から見るとそう見せるためにポーズも顔の形も
しっちゃかめっちゃかになるほどいじってたりする
調整したところでその程度というところはある これにケチつけてる奴は昔のアニメの出来を忘れてるんか
どんだけ酷いかアマプラで見て来いや
アレだったらCGの方が100倍マシ >>296
CGモデルは簡単に変形が出来るので、カメラに合わせて顔や体の形状やサイズを強引に変えて迫力を出したりするのはよくある手法だよ
別方向から映すとグチャグチャだけどw あーこりゃ駄目なやつだ。
CGならもっと影つけたり線も太めに書かくとか肉付けしとかないと、かなりのっぺりでスカスカな作品になるぞ いやいやあの話の続きをやれよ
今は三年の冬まで現役なんだから、今のメンバーをそのまま出せるし CGでもいいけど、人間の骨格いれて、
破綻させない動きとかしゃうと
迫力ないものになるだろうね。
あえてモデルを少し誇張させる表現ができるかどうか次第。 >>15
俺もそう思う
酷すぎて最初の辺しか見なかったな
予告見るとこのCG絵の方が原作に近い絵だし良いと思った >>303
テレビのは省力化の為に手描きとCGが混ざってるだけでは? 昔のアニメ、コートがクソ広くてリアルでツッコミ入れてたの笑った そんなに悪いかな?と思ったけど
引きの絵でこんなのが複数人いてフェイク入れてドリブルで抜く構図とか
CG感すごくなりそう
PV見たいな顔だけとかなら別にまぁ 別に良くできてるとは思うけどなあ
わざわざ映画館に行くつもりは最初から無いが 続編やればヒット焼き直しじゃコケる
結果もわかるし漫画読めば十分 >>132
大丈夫
聴く方もジジィババァになっとる まあ出来が良ければCGでも受ける
CG特有の気持ち悪さが勝つと拒否する人は増えるが >>310
クオリティ上げるために顔はやっぱり手描きとかあるよ 全く話題にならなかったがテニプリもCG映画やってたよね
ああなったら最悪 昔のアニメはお世辞にも試合シーンが凄いとはいえなかったから、あの特報見ただけでこのクオリティでスラムダンク観れるんだ!と思ったけどな >>95
ワンピースから???
こうやって歴史は捏造されるのね 知った風な口利く馬鹿が多いわ
何がCG最適解だよハゲ
只の手抜きだろうが >>16
日本でも数少ない1億部突破漫画だからなぁ
需要はかなりあるでしょ今の40歳前後の世代には直撃だし 原作再現度の高いかなり出来のいいCGとは思うけど、なんなんだろうこの感じ 作画コスト節約で地平線のようなコートで延々ドリブルしてたり見せ場を止め絵にしたりするよりスピード感あって悪くないと思うんだけど
最近見たサッカーアニメでボールに関与してる数人以外のプレイヤーが棒立ちになってるの見て萎えたし DB超スーパーヒーローの3DCGは良かった
それくらいのクオリティで仕上げてくれれば問題無い 今のジャップアニメなんて手描きじゃなきゃ出来ない表現を多く使ってるわけでもないしCGでよくね? やっちまったな。キングダムも3Dで見る気失せたし。 >>29
これは見せ方が悪いだけに尽きるとゆーか
叩かれるなら演出ではないの?
昔のゲームのカメラアングルみたい >>1
大事なのは中身でしょ。内容のクオリティーがわからない状態で叩いてもしょうがない。 ドラゴンボールの映画はCGと言われなきゃ分からないレベルだったわ >>335
なんかちょっとアッサリ気味には見える
上の方でも言われてるけど肌の色もあまり良くない
井上雄彦作品は作画のクオリティが大きな魅力の一つでもあるので、そこの期待値に届いてるかどうかということだと思う >>321
ほんとそう
思い出補正で2Dを神聖化してんだろな
オリジナルより全然綺麗じゃん >>337
キングダムは初期の頃よりはマシになった 面白ければCGでもいいと思うけどな
昔のアニメ版なんてクソテンポ悪くて今見てらんないわ 話どこやるのかとか細部をどう変える(変えない)とかの方が気になる。
桜木ボーズだから少なくとも海南大戦以降なんだろうけど >>203
シティーハンターと違って今でも現役バリバリの人多いからどうなんだろうね 東映関係者が特報解禁直前のライブ配信で言ってたらしいけど
映画館での体験を最大化するようになってるんだとさ
普通に見たら気持ち悪い色のCGでも映画館の暗がりでみたら気にならないのかもな >>1
また爆死とか言ってるからどうせまいじつだと思ったわ
こいつらこそ本物の爆弾で爆死して欲しい
爆笑ゴリラとかいうゴミカスと一緒に
マジ死ね >>357
だよな
映画1本だけならその尺でどうするのかと
FIRSTと銘打ってるのも気になる >>343
そうかー
言われてもわからんが絵にこだわりある人はきになるんか
ありがとう 最後に沢北が花道に「いつまでもゲームやってないで現実を見ろ」って言うんだろ >普通に作画が凄いアニメ映画にするだけで今年の覇権映画になるのに
だけって簡単に言うなよw >>359
映画館ならではのスクリーンサイズ活かして
流川とかが画面いっぱいに高速で突っ込んできて消える、
足元バッシュが映り止まり飛ぶ、決めるみたいなカットをセンス良く写してテンポあったら
それはそれで体験型っぽくていいかも
微妙なカット多かったらアニオタから総叩きされそうだけど >>345
CGは人形みたいに見えちゃうから問題なんだよ
日本の3DCGはレベルが低い >>364
だよねw
あと作画が凄いだけのアニメ映画を今スラムダンクでやる意味があるのかというのと
それを井上雄彦が良しとするのか ギルティギアのアニメパートとかCGでも全然気にならん出来だったけどなぁ CGだけどレベルは高いと思う。
でもCGの悪い点は、ずっと同じ線、同じ絵というところなんだよなあ〜
手書きのパースもつけられないし。 >>362
個人的には>>106なら格好いいと思う
でもさすがに全編これでは映画としては厳しいだろうけどね >>96
CGは使ってるけどキャラクターは基本的に手書きだぞ
撮影処理とか列車とか遊郭の街とかカラスとか鬼の触手とかはCGだけど市松模様とかの柄も手書きで動かしてるし水の呼吸とかも手書き+CGエフェクトの時もあるよ
建物にCG使うけど空とかは一枚絵背景にいたってはポスターカラーのアナログ絵も併用してる >>330
荒々しさが無いんだよなあ
なんというかアナログの迫力っていうものが。
凄くCGが綺麗なんだけど、この絵の画面を見てうおおおおおお!と拳を握って盛り上がれる気がしない。 >>52
ベルセルクとかスラダンみたいな、絵が上手すぎる漫画のアニメ化は難しいと思う >>375
スタッフインタビュー読むとその辺は井上が一番こだわってる所のようだから、きっと大丈夫だと信じてる >>376
それはアニメーター舐めすぎ。
美術の基礎から学んできたトッププロは
時間と予算さえあれば漫画家の絵を完全再現することなんて朝飯前よ 以前のようなアニメを作れる職人が少なくなってCGに頼らざるを得なくなったとかじゃないかね
あとこのアニメに限らないだろうけど、CGのクオリティを見ると何となく韓国とか中国が強く関わってるような気がする >>55
昔は良かった、昔の方が優れてた、ばっかだもん。
そりゃ未来は無いわ。 プレステのゲームみたいな感じだな
声優も変えるのかな?
これは爆死の未来しか見えない >>373
人物のCGはやっぱり難しいのかなぁ…
NETFLIXのULTRAMANは単純にすごいなぁと思ったけど 本物より格好良く描いてる漫画を実写に直したら
こうなるに決まってる
何故それがわからないのかわからない 基本CG、印象的な原作コマのは手書きとかでもいいけど
全部CGなんかねえ >>1
旧作アニメも正直微妙だったし
恵まれてないよなw >>379
エクスアームみたいなやつだと作者がゴー出さんか。そらそやな >>210
無理やり同じ声優使って若者がおっさん声になる方が悲しい スラムダンクなんて絵が綺麗なだけで中身は平凡な部活動の1年を描いただけ
ストーリーだけ抜きだきてビジュアルガン無視で強行したらこうなるのは当たり前
CG駆使してドカベンや巨人の星映画にした方が面白い >>210
昔のアニメの声も
なんか若さなくてガッカリした記憶 でも今のアニメーターが描いてもこんなのスラムダンクじゃねぇって言われたんじゃないの
ドラゴンボールとかもそうだけどアニメーターの技術は一朝一夕で育つものじゃないってことは
ドラゴンボールZの後期やGTとドラゴンボール超の作画比較したらわかる話だし 今動画見たけどアニメじゃん
CGってマトリックスとかのことじゃん
本当の人間がそこにいるみたいな状態がCGなわけでさ
ロードオブリングもフルCGだったよね
見たら普通のアニメじゃんか アニオタは手書きかCGかで見るか見ないかを決めてんの? CGの質感が韓国のアニメーションっぽくて違和感バリバリあるわ >>398
マル描いてチョンの淡白なヘタクソ漫画の方がアニメにしやすいからな
単なる作業効率でアニメ化されただけなのに
井上大先生より売れて調子こいてる三流はホントに思い知らせてやらんとダメだね そらピクサーやソニピクのCG見た後日本のCGアニメなんて見れたもんじゃないし どうせまいじつだろうなと思ったらそのスレはまいじつ つい最近見たGANTZでやっと国産CGアニメも無しじゃないなと思えた
だからCG作品ってだけでアレルギー反応起きちゃう人の気持ちはめっちゃわかるよ >>29
綺麗だけどちょっと綺麗すぎるな
汗臭さが感じられない 脳内美化されてるだけで昔のアニメの奴なんか動きは無いし酷いもんだよ まいじつソースで語りたくはないが
動画見る限りクソゴミであるのはよくわかる >>402
敬遠されるきらいはある
宝石の国みたいにいいやんってのもあれば
攻殻機動隊みたいに手書きの知ってるとコレは…ってなるのも ドラゴンボールだって最初は批判されたけど
結局シリーズ最高傑作の評価だし、まぁ前作があまりに酷いのもあったけど ユーチューブのプロモーションみたけど
あれがCGなん?どちらにしても
スラムダンクなんて手書きの時、ヘタクソなアニメだったじゃん
あれより随分ましに見えるけどw セルアニメとCGアニメは別物
アニメと呼んでいいのはセルアニメだけ >>393
スラムダンクの声はきつかったな
主人公が無理して太い声出してるのが一番無理だったわ 全てを腐すまいじつの目的はなんなの?
単にアクセスだけ? ネットワークの広告にやたら出てくる韓国漫画みたいなカラーリングが嫌だ
線は綺麗だけど肌がのっぺりしててキモイ リアリティなんか求めてないんだろうね
2Dで織りなす世界を想像で一緒に作るのを日本の視聴者は好む キャラが喋ってる間不自然なその場ドリブルで間を繋ぐのが一番萎えた そろそろ、まいじつと爆笑ゴリラをどこかが訴えたら? >>415
評価って残った人の数で変わるだけだよ
興収下がってりゃ大分振るい落とされ、何でもかんでも持ち上げるような僅かな人しか残って無いっつう事 昔サイボーグ009のCGを見たが、009の前髪がいちいち動くのが鬱陶しかった。
アニメの、不要な部分は動かさない手法に慣れきってしまったのか。 3DCGは合わないけど2DCGなら大丈夫だと思うけどね 宮城とか牧って外からのシュートを打たないで切れ込むのを好むけど
当時のPGは今と違って3打てなくても良かったんかな もしかして、CGだと更に迫力のある描写ができると唆されて、今さら感の映画化決定したとか? まいじつ
お前人気のものだったら何でもこき下ろすじゃん
まともじゃないよ なんか今さらなんだよな
サッカー漫画のシュートもアニメで続編やるらしいけどなんか観る気が起きない >>419
自分は仙道がムリだったw
大塚芳忠さんの声は好きなんだけどね… GAMBA見る限りじゃ日本にゃCGアニメは無理
あんなので世界に挑戦てやる前から結果わかってたでしょ
そこから何も変わってないのにスラムダンクか そもそもバスケへの理解がありつつイノタケのこだわりを手書きで表現してくれるアニメーターがいるのかどうか
連載を長らく放置しておいてこっちは脚本監督全部自分でやるって異常さ
素直に期待しづらいわ >>445
今思い返すとすごいよねw
ビスケットオリバと鶴見中尉はカッコよかった >>37
30年以上前の作品の新作ありがたがってる老害が何言ってるんだよw >>73
馬鹿は他人が評価してるものに過大評価って言えばいいって思ってるからなw >>408
でもGANTZ大阪みたいなCGでもないんだよね…
あの重力ガンで妖怪つぶれるみたいな質感が凄いのがCGのよさだと思うんだが
空中ユニットバイクのブルーのLEDとかが綺麗に見えたりとかね
ぬらりひょんが刀の攻撃を宙返りしたり分裂してかわしたりとかあの辺のCGもリアルでかっこよかったな 格ゲーのギルティギアとか見たらCGが半端な手書きを駆逐すると思うわ
スタイリッシュなスポーツムーブを描けるアニメーターとかおらんやろうし >>29
テレビCM的な感じ
「原作の画をそのまま動かしました」っていう >>453
CGが主流になったら日本のアニメも駆逐されるけどね >>278
こういう画像見ると凄い読みたくなるよな
やっぱスラムダンクすげえわ CGなんかより声優の方が気になるわ
さすがに昔のままは無理だろ >>29
ゲームの合間で挿入されるアニメみたいだな
映画には見えんわ ついこの間の鬼滅遊郭の10話はアニメ史に残る芸術だったのに同じジャンプ漫画でこれはなあ
東映じゃ無理だろうけど 言うほど悪くない
普段エフェクトバキバキなクソゲーばっかやってるから物足りなく見えるんだろ >>456
良いんじゃねそれで
アニメが見たいんじゃなくて良い映像作品が見たいだけだし
それに変わるものがあれば何も困らん CGでもいいし多分観に行くけど今更感強いのは確か
30年前なんだよなあ ちょっと前のテニプリみたいなやつかと思ったけどこれならいいじゃん >>29
スラムダンクというロゴに誤魔化されてるが大分カク付いて無いかこれ >>462
アメドラや韓流や中国アニメでも見て「日本は酷い国ダー」とでも言ってりゃいいんだから国内の話に関わってくるなよ馬鹿w CGなのは別にいいんだけどモーションキャプチャーだったら
動きの演技がわざとらしくて気持ち悪くなるのが弱点 >>29
いやあゴミでしょ
漫画に似せるのはいいけど漫画では線の並びで表す筋肉や顔の影が
ただ色を塗りつぶしただけになっては
厚みが一切なくなってうすっぺらいものになってる
はっきり劣化だよ >>210
いやむしろ一番変えて欲しいくらいだろw
旧作の声は全然合ってなかったし
あれから30年経って無理に若者の声やらせたって聞くに絶えないわ >>458
無理やり煽ってるだけだろw
漫画は人気あったけどスラダンのアニメとか大して人気ないからすぐに終わったのにそんな思い入れあるファンがいるわけない >>467
いや普通に楽しみなんだけどギルティの表現も評価してるしな
関わってくんなよくっさいネトウヨ >>471
すぐ終わったって、、
全国はカットされても100話あったんだが >>448
たまにスカパーでやってるのを見るとちょっと笑えるw CGは確実に進化していくが、手書きはむしろ退化していってる
海外じゃその需要がとっくに逆転してる >>477
こんなん今の技術だったら余裕だぞ
CG云々ってより表現の味付けが気に入らないんじゃね? 今回のドラゴンボールもそうだけど
あとから手書きの線加えるやり方なんだろうな
仕上げでもっと良くなるだろ CG風アニメって今の所安っぽくて失敗してるけど
あと5年くらい待てば変わったかもなぁ まいじつ有能
現にCGにがっかりしてる奴はかなりいる >>482
その通りだな
陰影をただ色で塗りつぶすだけだから薄っぺらい
漫画に寄せるなら尚更 >>11
CG向きのロボットでさえまだまだなのにキャラはもっと難しい
最新のククルス・ドアンよりも劇場版Zガンダムのモビルスーツの方が遥かにカッコよくて迫力がある CGとかまだマシじゃん
シュートなんてホモ作品になってるんだぞ >>489
まるでシュートが腐女子向け作品ではなかったような言い草だな >>29
思ったより悪くなかった
スラダンの山王戦後期ってすでにこういう絵柄だった気がするけど、自分は陵南戦とか海南戦くらいの絵柄が好きだったなあと改めて思った
何が違うのかは自分の知識じゃ言い表せないのだがら 素人で悪いか。問題児で悪いか。自分勝手で悪いか。元中学MVPで悪いか。
ゴリで悪いかって赤木だけ見た目いじってますやん >>11
キングダムの一期でCGに拒否反応覚えたわ CGは物理に忠実
手描きアニメは脳内イメージに忠実
どちらも向き不向きあるからな
どうCGが頑張っても大胆な嘘パース
動きのキレ、ブレは再現できないんだよ
日本特有の「見栄を切る」シーンなんかがそれ
CG技術で擬似的に必死に再現しようとしてきたけど
そもそも擬似的に手描きっぽくするのは
すごくコストがかかる
そんなら最初から手描きでやりゃいいことになる
とはいえ今のアニメ・ゲーム業界も一定のCGクリエイターを抱えてるから
彼らを食わせるためにフルCG作品に手を出さざるを得ないんだよなぁ
かくなる上はこの記事のように優れた脚本・演出で良い意味で期待を裏切ってほしい お金かけて作れば成功間違いなしの案件だろうし、さすがに良いもの出してくると思うけどな
金ケチってクオリティ下げたら叩かれ具合も半端ないだろうし 試合のシーンだけCGで他のシーンは手描きかもしれないだろ というか現代バスケでは、遠距離シュート全盛なので、赤木とか無用なんじゃないの? >>29
何て言うか…これじゃ魂が無いマネキンなんよな
スラダンみたいな熱い魂を感じさせるのがキモの作品には致命的に合わない >>505
リョータってあんま山王戦で活躍してたとこの記憶がない。
忘れるだけかな? >>508
深津と誰かの2マークを
ちびが生きる道はドリブルだろうがと
ぶち抜いてたくらいだな まぁ、声優にアイドルとかが登用されなければイイや。 >>460
今だとどうしても鬼滅と比べてしまうよね
しかも遊郭編の最後は無限列車編超えてたと思う
でもスラムダンクも完成を楽しみに待つよ俺は バスケはルールや戦術変わってるからフルで試合やると違和感あるかも
大人になった木暮主役で昔を思い返すって作りじゃないのか?
試合はダイジェストで どこが悪いんや?
古参のファンやが普通に楽しみやわ 30年も前の漫画を現代にアニメ化してもなんかノリとかくそ寒そう
だからといって桜木花道がスマホ持ってても嫌だし >>200
GANTZの大阪編は実写よりまとまりがあっていい出来だったよ
勿体無いなと思った それよりマンガよりルールや戦法が変わっているから、どうしているのか気になる 俺は逆に予告で気になったのは、汗の表現がなかったところ。そこがCGのデメリットどろうか >>499
>どうCGが頑張っても大胆な嘘パース
動きのキレ、ブレは再現できないんだよ
↑全部CGでも出来る
CGは物理に忠実、にも出来るし嘘もつける え、これCGなの?
手書きだと思った。
まあ、短すぎてようわからんがw 俺はスラダンのアニメ版が嫌いだったから期待してる
アニメ版は動きがカクカクしてたしシュートやパスの軌道もおかしかった >>512
なんだ
やっぱり丸ゴリをダンクで吹き飛ばすくらいやってくれないと >>499
CGで作る理由になってない
手書きがいいなら手書きで作ればいいだけ まあ鬼滅は言うに及ばずエヴァ呪術あたりにも売上は歯が立たないだろうな >>524
具体的にどれ?
機械系はあってると思うけど、人間でうまく再現できてるのってこの手の3Dアニメで見たことないわ。
あるなら見てみたい。 山王かーまあ当然と言えば当然か
全くの新作期待したんだけど >>532
俺はCGは少し知ってるけどアニメは詳しくないんで具体的にタイトルは言えない
でもそのへんの技術はいくらでもあるのは事実だよ、ゲームですら10年以上前に通った道 黒子のバスケのアニメ会社に頼めば良かったのに。
手書きでも良かったじゃん、あのアニメ。 >>534
ゲームでもいいよ。
まじで人間でコレが手描き越えてできてるのみたことない。
抽象的でも断片情報があれば、なんかわかるかもだし。 CGはぬるぬる動くし作画崩壊の心配もほぼ無いんだが今一つ重さと言うか力強さの表現が弱い気がする
ゴリのダンクシュートとか迫力ある感じに出来るのか気になる >>523
スラダン見てると自然と目から汗がでるから
それをスクリーンの映像とブレンドさせればキャラが汗かいてるように見える ジョジョはかっこいい絵を作るために3Dモデルを歪めることしてたな >>520
アニメ否定派で実写しか見ないタチだけど、GANTZ:Oはたまげた!
アレは本当に凄かった。
もちろん公開から数年たった今じゃレベルは劣ってるけど、数年前は見てたまげた。
あのCGを活かして成長させていけばいいのに、あの手のCG作品って作らないね。 CGだと形や動きがクッキリするからいかんのよな
手書きなら良くも悪くも伸びたりして勢いを表現できる もうCGならそれでいいってレベルまできてるから
そろそろ古い考え方は捨てた方がいいよ まじか、と思って映像見たら3Dモデリングの出来良くてビックリした。
絵でやると作画が不安だからこれはこれでいい気がする。
ただ、2Dならではの動きのごまかしが効かなくなるから、これは不安でもある。 >>537
横からだがCGWORLDの記事でカット毎にモデリング自体を変えてセルアニメらしい表現をさせてるメイキングがあった かなりクオリティが高かった記憶 これが今世界で人気の最先端の3DCGアニメ
https://youtu.be/D9G1VOjN_84
もうすぐ日本の手書きアニメなんか誰も見向きのしなくなる ドラゴンボールのスーパーヒーローみたいなもんやろ?
ええやんけ別に 今はもうCGと手書きの線加える方法でハイブリッドなんだよ 元々スラダンのアニメって井上絵を全く再現できてなかったしな。 湘北以外の神奈川で山王戦みたい
PG 藤真
PF 牧
SF 仙道
SG 神
C 花形 >>491
同じ感覚かは知らんが中盤の絵柄の方が好きっていうのは分かるぞ
中盤くらいだとまだ生きた漫画の線を描いてるんだよ
デッサンもデフォルメされた漫画の文法に則ってるし
豊玉戦くらいから顕著だけど後期の絵は漫画の線じゃなくてもうイラストなのよ
デフォルメよりも写実を重視しているし漫画的な動きの表現も無くなって
動画の分解写真みたいな一枚絵の連続で見せるようになった
そんで線がなんというか腺病質っていうのかな、生気を感じさせない線になっちゃってるのよね >>550
かっこいい、クオリティ高い
このレベルで井上画風でスラダン映画観たいね 3DCGによる作画自体はよく原作再現してるんだが
一番の3DCGの問題点はモーションアクターが演技するとオーバーリアクションになってオペラ見てるみたいになることや
その事でキャラがおかしく見える
アニメの続編を3DCGにして同じ声優で製作したネトフリの攻殼機動隊はその違和感すごかったわ 本番の映画では陰影や汗だけじゃなく
汗の水蒸気や空気中の埃とかで光の反射が揺らいだり細かい産毛や毛穴で凸凹の皮膚まで再現されるよ >>550
女神転生みたい
ゲームのデモ画面みたいだな
やっぱCGは10年前とさほど変わらん >>524
コスパの問題だよ
ウソパースなんかはモデリング自体を歪めるフィルタやプラグインとかを慣れたやつが微調整して再現してるんだけど
それ自体職人技でできるクリエイターが少ないのと手間がかかりすぎる
それで実際の商業作品、とりわけクール放送モノでは適用されないんだな >>561
ネトフリの攻殻機動隊は単純に3Dモデルが気持ち悪いんだよ。 ドラゴンボール超の最新映画もCGだけど違和感少なかったから、スラムダンクも上手くやれば大丈夫だと思うけどな >>550
アンリアルエンジン5のゲーム以下じゃん
これで最先端なら安心だわ
まだまだ手描きのが上 別に3DCGアニメを否定しても重要なのは世界じゃ大人気だって事だよ
世界の特に若い世代は手書きより3DCGのが人気ある >>568
アンリアルでこれよりクオリティ高い非フォトリアルなゲーム見たことないわ
そもそも5のゲームってもう何か出てるの? >>566
PS2のゲームみたいなクオリティだもんなw CGモーションに自信があったらもっとプレイシーンを見せてたはずだからな
絶対ベルセルク並のしょぼさだな これはワンピース見に行った方がええんか、尾田くん? >>573
それやるとどの試合やるかバレちゃうんじゃない? 3DCGしか未来はないからな
ガラパゴス手書きだと海外に食われる
もちろんハイブリはありだが これでまたスラムダンクの薄い本が増えて作者が怒ったりするんだろうか CGアニメって手抜きのイメージしかない
10年も経てば機材の進化で相対的に劣化するし まあ、アニメでリアルな動作させるとなると滅茶苦茶大変だしな
スラムダンクみたいなリアルな絵を見せるタイプのは3Dのが向いてるかと >>29
綺麗でいいじゃん
今になって映画化するんだから今の技術で作るのが良いわ 元のアニメがそんなに良かったわけでもないし
見た感じCGでも良さそう
声優は変えて欲しい
別に元がダメとは言わないけど >>578
CGの方が10倍安上がりになってる上で手書きとCGの差は縮まる一方だからな
まだ過渡期だと思うが逆転の日も近いと思う >>278
エルシャダイってこんな感じじゃなかった? >>550
別にCGに否定的ではないけど
このCGでドヤれる感性はちょっと分からん
人形劇がリアルになっただけのよくある3Dムービー
良く出来てるとは思うけど表現として何もいいとは思えない 一瞬おぉっ! となるが冷静になってみるとCGは所詮CGと気付く >>575
漫画の場面だけじゃ短すぎるから絶対映画オリジナルの動画があるでしょ 手書きでバスケなんてどんだけコストかかるんだって話だからわからなくもないが
とはいえスラダンなら脚本さえ良ければ十分ペイ出来る興行収入見込めるんだからやはり手書きにすべき arcane100回見てから3DCG使ってどうぞって感じだけど
制作費の桁が違うから仕方がないわな
日本の限界 タイミングよくまた不倫バスケ選手記事出て炎上したら
面白いけどな
でも出来る選手ほどエロ魔人で、女が好きで、そして
女にだらしない >>550
アーケインと進撃の巨人の新シーズンスタート時の盛り上がりはどっちが上になると思う?
ハッキリ言って比べ物にすらならんと思うわ 手描き至上主義じゃないけど
CG業界は人が上も下も増えすぎて
CGありきになってるとこがまずいと思うのよね
映像作品の表現手段の一つという立場を忘れて
例えば手描きとのハイブリッドでも
メカだけやたらディテール凝って情報量多くて
手描きのキャラや風景と違和感出ちゃったり
アニメ・マンガ的人物のアクションとアクターのモーションキャプチャも実際は全然質の異なるものだし
でもモーションキャプチャが主流の世の中になったら
アニメのキャラの動きは「古い伝統芸能」として扱われるようになるんだろうなw
結局は慣れという気もする… 元のアニメは全然動かなかったもんな…
再放送見て噴き出したわ >>570
とりあえず今はスラムダンクの話をしているんだよ
ただCGアニメの啓蒙がしたいだけなら他所でやってくれ 別になんでCGなんだよとはおもわないし、今時CG使わないアニメなんてほとんどないし、CGだからこそ手描きでは真似できない表現があると思う。
でもこのPVの3DCG感はちょっと不安を覚えても仕方ないと思う。
極端にいえば、同じシーンを絵コンテのようなラフでコマ抜きまくった雑なパラパラ漫画に置き換えた方が想像で期待してしまう。 昔やったアニメが酷すぎたから
作者のトラウマになってんだろう ベルセルク失敗の原因の一つもCGだったな
他にも声優とかあるけど間違いなくCGも失敗の原因だった ディズニーやピクサーだとキャラがちゃんと生き物のように動くんだよな
CGだろうと手描きだろうと結局はアニメーターのセンスなんだと思うよ 上手く伝わらないけど、立体感があんまりなくて薄い人間が動いてる感じ
イラストっぽい、漫画そのまま、といえばそうなのかも
でも色が淡いのが気になる、わざと水彩っぽくスタイリッシュな感じを意識してるのかな
映画本編ではもっとハッキリさせて欲しいな… 現状はまだCG(3D)アニメと手描き(2D)アニメはもう違う道で比べるもんじゃないんだろうね
ただ3Dが2Dを包括して扱える以上表現の方法としては上位になるのは間違いない アンリアルエンジン5とかいうやつを使えばいいんでしょ 結局CGも手作業なんだよ、良い物作ろうとすれば手間暇かかる
ボタン押せば自動で作ってくれるわけではない 日本の場合はアーティスティックな部分というか表現のセンスというか
そういうところで財産の多い既存アニメーターにCGクリエイターが負けているだけかなと CGがーて言うけど、元々作画のいいアニメではなかった気がするけど >>550
逆に手描きアニメでしか太刀打ちできない
こんなの予算と時間と人員の勝負なんだから、スポンサーが金出さない日本に勝ち目はない 今どきのCGアニメもゲームもモーションキャプチャーだろ?
ゲーム会社の方が進んでるよ
ガンツの制作会社はかなり良かったけどどこなんだろう? >>15
テレビアニメで知ったから
テレビアニメが批判されてるの初めて知った
普通に面白かったし人気アニメだと思ってたけどな
まあテレビアニメが好きだったんで
映画館で見る気は一切ないけどな >>599
そそ
結局CGだって表現のためのツールに過ぎないから
問題はCGのエンジンだのスペックだのじゃなくて
その技術や技術者をを使いこなす人のセンス次第 今時CG否定なんて居るんだな
20年前からタイムスリップしてきたのか? >>550
アーケインって本当にそこまで人気あるのかなぁ
人気のリアクション動画の視聴回数が進撃とかに比べて低かったから
話題にはなってたから見ようとは思ってるけど >>550
ゲーム画面だな
このアニメはみたいかというとみたくはないな
人は人でよくね?
ハリウッドのCG多様した実写でいいな >>605
リアル追及するとそうなるなぁ
でもまぁキャスティングで悩むよりはいいかもw >>616
ゲーム画面って言われるとそうだねって感じ スラムダンクはまだ全然良さそうじゃん
それより俺がガッカリしたのはトライガンのリメイクの方だよ
オサレアニメのシュッとナヨッとさせてスカして小奇麗なだけで
全然芯くってないよ、それ。感溢れてて無理だ >>619
他の漫画でアニメを見てる場面があって
いつまで走ってるんだ、コートはそんなに広くないぞ
って言ってるのがあったわ cgだと慣性つうか重みがでないんだよな
なんでだろ リアルタイムで操作する前提でこれくらいできるんだから映像作品となればCGを擦った方が未来は明るいよ
https://youtu.be/PNlxntPoESs でもCGじゃないと動きの早いバスケは再現できんやろ
どうせ紙芝居になるやん 原作絵をそのまま忠実にアニメーションでってトラブルになりそうだけどな
あれバスケ雑誌に掲載された写真そのままトレースしてる構図たくさんあるだろ >>621
まぁ自分もスラダンのアニメは絵も声もガッカリだった派w
アニメ要らないからいつでもさっと読める電子書籍化を切に願ってる… スポーツモノはCG1択だろ グリングリンアングル動かす必要あるだろうし >>625
かっけーシーンがそれでショック受けた思い出 >>623
アニメと見紛うクオリティのCGだとは思うけど、アニメだねぇとしか… もうSLAM DUNKみるより、NBA2kやった方が楽しいよ あの特報見る限り、こんなもんかーって思ってしまう
CGとか絵とかの問題じゃなくてレイアウトに引きがない
もっと面白い画を詰め込んで欲しかった >>622
髪や服のような細かい部分もモデルとして表現されるけど
そこにリアルな重力や慣性をつけて動かすのはまだ無理だから
慣性や重力が働くべき部分で動きがつかない事で浮遊感が出てしまう CGアニメで一番気になるのが人物の顔の煽り
手書きの漫画やイラストでやってる嘘がつけないからどうしても違和感が避けられない テレビアニメ版は世間の評判はともかく井上雄彦が異常に嫌ってたな
マンガの中で登場人物にアニメ版を小バカにするようなセリフ言わせたり
小説化したときもアニメは酷かった的なことを書いてた気がする
いずれにしろテレビシリーズの東映クオリティだから推して知るべし まいじつって本当に悪口ばかりだな
社員の年初200万だっけ? >>629
そそ、それで良いんだよ
いかにアニメっぽさを出すかってために遠近感を狂わせたりフレームレートを落としてるそうだよ
不気味の谷を越えようとするみたいにアニメの良さを追求しある意味アニメにリスペクトを込めてる
色味やカメラワークを色いろ試したりってCGで既存のアニメを表現出来るようになったら言う事無い >>636
だからカット単位でモデルに手を入れるんだよ >>634
ハリウッドで実写とアニメの区別は
モーションキャプチャーの時間らしいけどな
ライオンキングはフルCGだけど
あれはアニメじゃなくて実写映画カテゴリ アーケインのとこに制作して欲しかった
あの作画は頭おかしいくらい奇麗だった >>622
まあ究極的にはCGで物体の全てをシミュレートは出来ないから、ということになるんだろう
ただそういう技術的なことじゃなくて表現方法の点から言うとさ
CGってまだホンモノに迫ろうとしている段階だと思うのよ
だから逆に嘘っぽくなっちゃう
だって世界の全てを演算処理することは出来ないんだから
逆に2Dアニメの優れているところはデフォルメされた嘘に説得力をもたせるように進化してきててその蓄積があることだと思うのね
2Dアニメはちっともリアルじゃないし嘘ばっかりなんだよ
だからホンモノより迫力があるし我々はそれにリアルを感じるわけ
3DCGが嘘表現をリアルに見せる方向で今よりもっと発展していけばCGの薄さや軽さは改善されていくんじゃないかな 手描きアニメでもうCGで出来るから後は作り手の問題だよ >>646
日本のの場合だろ
ハリウッドならCGも実写もわからないよ
要は金次第 >>636
でもボスベイビーのドリームワークとか
ミニオンズのユニバーサルとかディズニーとかなんとかみんな
もうそういう次元とっくに越えてるじゃん
全部が実写以上のものにデザインされてて実写で出来ない絵を見せてくれる
今作にその技術がないだけの話では CGでも良いんだけど、秒間8こまくらいのCGだよね。 >>611
作者本人が自分のマンガの中で(リアル)
なにこれ言わせてバカにしてたじゃん、
スラムダンクのアニメ >>641
なるほどね
アニメリスペクトは凄く伝わるし、これをリアルタイムで動かせるならアニメファンの夢が一つ叶った形だな
かなり違和感ない、丁寧に作られてるんだろうね >>635
技術的には可能だけど
実際にはやってないモノのが多いでしょ >>638
テレビシリーズ作った人達ってあの程度のクオリティーしか出来なかったんで、作者としては嫌いだと思うわ 最近のスポーツアニメだとハイキュー面白かったし作画良かったけど手書きよねたぶん >>654
実写で良いのに手描きのアニメで頑張って"ぽさ"を追求した味を最先端の技術で追うってアホっぽいっちゃアホっぽいけどw
こういった無駄な努力が創作では大事でまたいつか素晴らしい作品がまた生まれるんだろうね てかバガボンド終わらせてアニメ化しろよ
そっちの方をみんな期待してるのに CGもそうだけど東映アニメーションって言うのがな- ゴリや宮城が出てきたあたりでスパイダーバースが思い浮かんでショボさが際立つ 3DCGのレベル上げていかないと日本のアニメも没落しちゃうんじゃないの? CGアニメは美麗だけど、手描きに比べて単調になるのがなぁ・・・
例えば手描きだとこういうふうに、敢えてパースをぶっ壊して迫力を出す技法が50年以上前に完成してたけど
CGアニメはこれが出来ない
ましてスポーツものだと躍動感を出すのにこの通称「金田パース」は必須だと思うんだが・・・
https://i.imgur.com/qh1Uaxo.jpg >>659
無駄なこだわりの結果新しいものが産まれることは大いにあると思うw >>520
>>542
ありがとう
子供とみようかなーと思うけど、変な裸シーンとかない? もともとアニメのできあんま良くなかったような
変な走り方だったし スポーツアニメなんだから
CGで動きを取り込むのが一番手っ取り早い ドラゴンボール酷いな
アップになったら太い線でベタ塗りwwww >>668
CGでもやってるよ
スパイダーバースとかプロメアとか新しいドラゴンボールの映画とかみた? >>668
そういうの老害って言うんだよ
新しいものを一切受け付けず昔はよかったとしか言わない人 >>16
本屋に行ってみろ
昔のジャンプで置いてある漫画はドラゴンボールとスラムダンクぐらい
世代じゃない今の若者でもスラムダンク読んでる人は多い 鬼滅や呪術ぐらいの作画でスラムダンクや幽遊白書のアニメをリメイクしてほしい >>675
スパイダーバースは岡田斗司夫も絶賛していたね
岡田自体は好きじゃないけどw アニメの初CG映像は逆シャアのスペースコロニー
これ豆な >>1
CG出始めの頃は酷かったけど
今はない方が珍しいんじゃね? 動きが軽いんだよなぁ
ロボットとか超常バトルだとそれがいい方向に働くんだけど、
人間ができる動きだと、日常動作とかでも妙な感じになる やりそうな演出
流川がダンクで飛んでる時にグルリと360度カメラ回してから
ドガン >>675
あのヘルメット投げて空中で受け取るシーンはなんで2回もやったんだ? >>659
日本製のアニメってフルCGは求めてなくて、
手書きっぽさ出さないと世界で戦えない統一教会思うわ CGっていうからトイ・ストーリーやディズニーみたいなの想像したけど、
見る限り全然良くないか キングダムとかベルセルクとか二十年近く沢山の人柱ならぬ作品柱捧げてきたんだ
今度こそ一般視聴者が自然に楽しめる出来を期待している! 見たいのは漫画をそのままアニメで再現することだよな?
今さら新規に見てもらう作品ってわけじゃないしファンを喜ばせた方が良かったんじゃない >>686
統一教会はさておき、
トイストーリー的なフルCGアニメはPIXARなんかに任せて日本独自の表現を追うほうが面白いんだろうとは思う >>672
実在しないバスケ選手の超絶プレイなのに? 高校バスケとかどうでもいいから
バガボンドの映画作ってよ >>692
黒子のバスケ作ったスタッフに作らせたらそれっぽいの作りそうだけど >>686
手描きと手法もあるだろうけどアニメ"ごとき"に本気になれたのが良かったんだよね
今はぶっちぎったバカをやるにも金とリスクを考えないとでネジの外れた海外と戦うのがきつい >>620
ほんとだwwwあれと比べたらこっちの方がまだ気合い入ってる >>550
スゲーつまらなそう
CGもショボくない? さすがに昔のアニメよりかは品質上げてくるんだろうけど、この品質で手描きに拘る理由ってなんだろう
https://youtu.be/EVPRguvGrzg >>15
まじでこれ
TV版は紙芝居だし引き伸ばしも酷いクソアニメだった
絶対今回の映画のほうが出来がいいわ
チラ見せ動画だけでも重さや躍動感あってやばいクオリティになってると思う 今回もまんまNBAトレースしてきたりするのかな
記憶に残るシーンってほぼトレースじゃん
NBAも今回はガチで訴えてくるだろ 昔、UNOのCMのスラムダンクバージョンあったけど良かったやん
https://youtu.be/bqS0J0Zvms0 >>701
バスケ経験者からすると、アニメのスラムダンクは動きが変過ぎて見てられんかったな 手描きでも CGでもスラムダンクの世界観が観る側に伝われば良いんじゃないの?
表現の手法に拘る理由が全く理解できない 昔のアニメの歌の内容が作品にまったく関係なかったのだけ覚えてる >>1
バカが
リアルタイム世代のアニメの出来の酷さに愕然とした歴史を知らぬとは
今作は神のような仕上がりだわ >>707
バスケの漫画なのに歌詞でサッカーさえも好きになったわとか舐めてんのかと思うわ 大黒摩季のストーカーの歌ね
歌詞はあれだけど、名曲ばかり なんでこんなに人や作品を腐すような記事ばっかり書くんだろ。
需要あんの? 爆死だのオワコンだの炎上目当てのクソ記事しか書けない害悪サイト消えてなくなれ >>692
いやいや
当時のNBA選手のプレイを高校に置き換えただけだから
別に超絶プレイってわけでもないよ
初期のフンフンディフェンスとか漫画チックな技を除いて
スラムダンクのプレイで人間に出来ないものはないよ >>703
これカッコいいよね~
流川のドリブルの間とか凄くいい
さすがにこれをそのまま映画には出来ないだろうけど、こういう漫画の良さをアニメに落とし込めれば良くなるだろうね >>715
流川のダンク→ひょいっ→ダンク
これはNBAっつか、人間には無理じゃね?
仙道が「なに!」って言ってたヤツ >>715
おっと、黒子のナンタラの悪口はそこまでだ https://pbs.twimg.com/media/C2GumiwUAAAhabB.jpg
画像あったわ
これだけは当時から何をどうすりゃ出来るのか理解不能だった
空中で1秒以上停止しないと無理だろ >>718
ダブルクラッチでダンクくらいやる選手居るよ
当時ならMJくらいだったかも知れないけど
今のNBAでもそう頻繁ではないけど身体能力お化けの選手なら出来る
1年に1、2回というくらいのスーパープレイではあるけど別にもう珍しくはない >>1
ドラゴンボール新作もCGになって糞映画だったわ
ほんとやめろこの流れ CGでも良いんだけど絵が魅力的じゃないと
予告の動画はナンジャコリャって出来だった 3Dモデルの出来が良ければ手描きにありがちな作画崩壊の心配もないしCGの方がいい
手描きにこだわるとかもう時代遅れ精神だよ NBAの静止画トレスなんだから
アニメーターには動画を作ることは無理だろ、CGが正解 >>651
説明難しいけど日本の漫画絵を3Dに起こしたときの違和感ね
それを補う技術もあるんだろうけど手書きのアニメを見慣れてるのでわずかに変だと思ってしまう
ボスベイビーやミニオンは素晴らしいと思うので3Dアニメを否定してる訳じゃないよ >>721
例えばこれとか
ttps://youtu.be/Go7oWAK-mOI?t=137
これとか
https://youtu.be/dPbexkUU_BE
NBAでもトップの身体能力持った選手しか出来ないけどそこまで珍しくはない
まれによくあるっていう言葉が当てはまるプレイ CGっていうだけで見る前からやたらと叩く風潮に辟易する
結果的にいい作品に仕上がってればCGだろうがセル画だろうがどっちでもいいわ CGを批判してる人はアニメーターで職に溢れた人なんだと思ってる いやTVアニメは当時見ても酷いレベルだったけど
酷すぎて一切見てなかったもの なんだまいじつか
どうせ記事中の書き込みも恣意的な抽出か自作自演だろうな >>29
こっから音付けて観客も書き込むだろうし
叩いてる奴はセンスがなさすぎる とりあえずCGは叩いとけって風潮
それで当たればしれっと褒めておけばいいからな ジョーダンのプレイ動画編集して顔流川にすればいいだろ 昔の資生堂のワックスのCMの手書きアニメよかったなあ
あの感じで長時間見るのはきついだろうけど むしろヒットして欲しくない。2022年に90年代コンテンツ、しかも当時のままの話で盛り上がる日本なんて見たくない
ゴキブリ韓国(ゴキちょん)で
通貨や株、不動産が大暴落して
韓国経済が大混乱しています
韓国政府がなり振りかまわず
必死になって助けを求め
日本政府にスリ寄って来ています
(どのツラ下げて)
日本政府には何があろうと絶対に
非韓三原則
(助けない、教えない、関わらない)
を徹底堅持していただきたい!
ゴキブリ韓国人(ゴキちょん)に
心を許して甘い顔すると
いい気になってトコトン付け上がるだけです
そしていつも恩を仇で返します
逆に無視して冷たく突き放してやると
土下座芸(三跪九叩頭の礼)を披露します
半万年の伝統民族芸能だそうです
>>751
当時のアニメ化のクオリティに納得いかなかったらしいw >>29
それだけみて落胆出来るのが逆にスゴイな
アニメーションとCGの違いがまずわからん キングダムとかセスタスとかCGが酷くて1話で切った フルCGと言ってもULTLAMANみたい感じにはならないよね?アレはいかん 元バスケ部としてズッコケたのが試合前の掛け声が
いーち、にー、さーん、おー!って発声されてた事 ジャンプを代表する傑作と評されて黒子のバスケ以下の作画とか制作会社酷くね うちは楽しみにしてるよ
スラムダンクとブリーチ
つくってくれてる皆さん頑張ってください ドラゴンボールのCGは全く違和感なくて動きまくってたし
そういうのなら問題ないよ 手描きでやったら人件費がとんでもないことになる。井上監督が動きにこだわって利益を出そうとするとCGしかない。 イノタケがバスケはこんな動きしないとアニメの動きに拒否反応起こしてたからな
CGが最適なんだろうけどあの迫力ある絵がやっぱり迫力不足になるよね > 監督、脚本は作者である井上雄彦が担当しているため
これで成功した映画作品は存在しませんwwwwwwwwww捨て便キングwwwwwww >>29
英語よりスペイン語のコメントがめちゃめちゃ多いのにびびったわ
ドラゴンボールは南米でも有名だけどスラムダンクは知らないと思ってた >>777
東映は3500枚制限があるから止め絵ばっかりだった。あとスタッフが取材不足でコートが広すぎw >>779
アルゼンチンやスペイン出身のNBA選手多いからね。 >>278
やっぱ赤木のダンクシーンだけは違和感しかねー。やり直しだやり直し。 俺は見に行く
アニメよりも原作の雰囲気が忠実に再現されてる気がするわ 当然、プロのバスケ選手のモーションキャプチャーでやるんでしょ? >>15
本当これ
あれは原作からみれば声も動きも最低レベル >>788
声合ってないの多いし、動けば動くほど迫力ないから本編イヤだったけど、
EDの止め絵のシークエンスは好きだったわ >>491
はっきり言ってかっこよくないのよ山王戦は
明らかに絵は上手くなってるけどクドいというか汗臭そうというか
自分も陵南戦まで
なんなら絵は下手でも藤真の初登場とかかなりかっこよかった
晴子もどんどんブサイクになるし
技術が上がっても読者の求める絵でなければ駄目と当時から思ってた 当時はガキだったから花道の声に違和感なかったけど
もし大人になってからアニメ初めて見たら違和感ありまくりだと思うわ
他5人は合ってるけど 特にゴリとリョータとメガネ君はあの声優たちしか考えられん >>703
こんなんあったんか 全く記憶にない
巨大化した花道と流川のCMのアレフは覚えてるんだが
高校んときアレフのジェルと脂とり紙使ってたから店頭から消えたときは地味にショックだった >>795
これ桜木の髪が伸びてたり、赤木ら3年が居なかったり背番号が違ってたりで、新生湘北バスケ部と言われてるね >>793
ウソ、リョータはおっさん臭すぎると思うが 名シーンが基本トレースだから映画でも使えなかったりするんかな >>29
絵柄が広告によく出る朝鮮コミックみたいで無理 >>653
「このアニメ、バスケの動きしてない」だっけ?記憶違いかもしれんが
CGアニメならモーションキャプチャーを使えばある程度リアルに寄せられるとは思うけど、逆にリアリティーは失われる気がするなあ 作画は黒子のバスケのアニメレベルで十分だろ。
それに井上雄彦監督って冠が付けば。 単行本のラストで終わりで良かったんだ。蛇足過ぎた。こんな続きなら要らなかった。
と、なるんだろうか。
スラムダンクのラストをなんでアイル
が丸パクリしたのかだけ教えてほしい。 スラムダンクってかなり現実的だよね
今思うとプロいけそうなの流川くらいじゃね 3DCGでやるくらいなら
もうミニオンズみたいなディフォルメサイズでやれよw
スラムダンクは漫画のように美しい線だからいいんだろが ベルセルクみたいな出来の酷いのだと腹立つけど
これは悪くないんじゃね? 作者がCGを望んだんだろ
手書きでバスケの動きは限界ある またまいじつか
CGは突然の作画崩壊がないのがメリットだわな スタッフインタビュー
>CGのキャラクターのモデルって“表情が足りない感じ”があの当時はあったんですけど。
>それで線を足したりだとか、表情のシワを足したりだとかできるようにツールを開発するところからやって。
とのことなので、表情も良くなるんじゃないかと期待してる 制作会社に売上が碌に入らないのに大変な手書きなんてやってらんねーだろ そもそ頑張って作ってもヒットしないだろ海外当てにしてんのか? TVアニメ版より原作に近いから良いんじゃないのこれ ドラゴンボールの映画最新作もそうじゃなかった?
クリエイターにも楽させてやろうぜ?収入もアレだしな 日本でもCGになったらアニメーター仕事なくなるの? 併せてTVシリーズのリメイクでもやるのかと思ってたらこれ単発で行く気なのか
さすがに無理やろ >>550
やっぱり重さ(重力)を表現できなくて、動きがフワフワしてるじゃん タツノコプロの3Dアニメとかよくできてたと思うんだけど
あれも結局コケた
ゲームのPVとして見ればぜんぜんありと思うんだけど エクスアームの失敗を見てるからフルCGって信用できないんだよな
アニメは手書きの方が良いんじゃないかね >>821
フワフワなんだよ
例えば
>>550と、手書き最高峰と言わせる
https://www.youtube.com/watch?v=D99JoSxGAIY
と比べると重さ(重力)の表現が段違いなのがハッキリ分かる >>824
例えば単純な歩行
ジャンプ、着地
それだけ見てもCGでは手書きに勝てない >>826
動きをデフォルメしてるかどうかの差にしか見えない 今の時代にあの主人公って受け入れてもらえるか?
昔の少年漫画の元気丸出しの感じがちょっとキツい >>828
分かり易く例えると
CGでは
ジャンプして着地するまでとか
コップを持って持ち上げるまでの動作が
同じ間隔で動くんだよ
手書きだと
ジャンプして浮くまではユックリで、そこから最高到達点までが早く、最高到達点で少し制止して、落ち始め、着地した後沈み込み、直立するまではゆっくり
とか動作の速さがそれぞれ違う
それが重さや重力の表現に繋がってるんだよ スラムダンクはそんなにハマらずに来たな。
イマイチ皆ほど熱くなれん。ワンピースの時もそうだったけど。 >>826
情熱は凄くよく動くなとは思うが現代で通用するほど優れているとは思わんなぁ
スパイダーバースとか次の次元の衝撃をこれで得れる人は少ないんじゃない? 何で打ち切られたんだアレ?
普通にゴリ、三井、小暮が抜けた湘北をみたかったんだが >>830
それはCGでもそう誇張して作ればいいだけなんだが >>830
そんなん作り手の演出次第やんw
2D3Dの話じゃないだろ >>835
だよね
こういう人がブレーキかけるんだろうな >>835
でも、出来てるCGないんだよね
CGで3Dモデルを動かずと未だにそれが表現できてなくてフワフワしてる
特に人はCGではまだ厳しい
背景とかはCGで綺麗に出来るけど >>834
そう
CGでもやれ
と思うの
出来るなら >>837
2Dで出来る演出で上位の3Dで「出来ない」事なんて無いんだよね
パースを狂わせたり物理法則を無視したりとか何でもね
ただ表現のベクトルといったどこに重きを置くかが違うってだけの話
これからはどんどんアニメ以上にアニメらしいCGアニメもどんどん出てくるよ >>839
多分あなたがアニメっぽい表現が好きなだけ とりあえずおじいちゃん達はスパイダーバースのアニメリスペクトのシークエンスを見てきなさい 原作を忠実に再現してくれればCGでも構わんよ
アニヲタは新海様の新作でも見てろよw 悪くないけどな
TVアニメは糞だったので懐かしのアニメ番組で出る度イラつく
ファンは原作のみよ >>842
そういやイノタケ、なんかそんなバスケ漫画描いてたよね >>833
井上「山王にボロ負けしてドン底から這い上がる湘北を描きたい。」
ジャンプ編集部「湘北を山王に勝たせて全国優勝でさっさと終わらせろ!」
井上「山王には勝たせるが全国優勝は絶対にさせない。もうジャンプでは二度と連載したくない。」 >>830
いつの時代のCGだよ
今や日本だけじゃ無く海外ですら日本の手描きアニメの外連味再現しようとしてる時代だぞ >>840
じゃ、やれよ?って話
出来てないから出来てないと指摘してるのよ
>>841
具体的に指摘してるのに
アニメっぽい表現ってwww >>849
しようとしてるのは分かるけど
出来てる訳じゃないからなぁ
いや分かるんだよ?
CGでそれをやろうとすると手書きよりコストが掛かるから厳しいってのは
でも作品の質を語る上で
頑張ってるんだから、頑張ってるで賞をくれ的な事を言われても・・・って >>851
取り敢えずドラゴンボール観てから言って >>850
出来てるのにあなたが誇張表現に慣れてしまってて気づけないだけ、と言ってる
そもそもCGはモーションキャプチャで動きをつけるのが主なのだから、人間の動きを撮影してる段階で重力も既に撮れてるんだよ 結局今の技術じゃある程度までならコスト、時間の面でCGの方が上だけど
一定以上の描写を求めようとすると手書きの方が上になるって話でしょ
だから現状でCG作品て言われるとそれだけで微妙な印象を受ける >>854
誇張表現を効果的に使う事が作品の出来を左右するんだろうに
モーションキャプチャ万歳なんていつの時代の考えだよ
>>837の言葉をそっくりそのままお返しするよ 今までのCGで実写ともアニメともつかない中途半端な表現が受け入れられなかったのはある
今はCGの独自性を活かした実写やアニメじゃ出来ない表現も可能になっていて加速度的に進化している
それぞれの優位性をどう上手く料理するか作り手の問題で手法の問題ではないよ >>857
そう思うなら君が考えてる事と書いてる事がズレてるんだと思われ
もう一度文章見直した方がいいよ
アニメっぽい表現をバカにしたり、撮影してる段階で重力も既に撮れてるとか書いたり
君の書き込みはモーションキャプチャ万歳って内容になってるからw >>858
コストと時間を無視すりゃその通りなんだけど現状は手法によってある程度の制限がかかってしまうのも事実であって現実的には手法の問題も大きいよ
手法を選ぶのも作り手だから作り手の問題といわれりゃそれまでだけど >>15
人気作品を叩いてアクセス数稼ぎたいだけのまいじつだからな
叩けると思ったらなんだってなんだってやる
マジ日本のメディア全てに寄生するだけの蛆虫 ヤマトにしろガンダムにしろ銀英伝にしろ
一昔前のアニメのリメイク見ると絶望しかなかったもんな ハイキュー良かったけどな
あれボールだけCGだったけど
あんな風に出来なかったんかな >>859
君とは話してないし話もズレてるからどうでも良いんだが…
手描きアニメなら重力表現は可能だかCGでは不可能、と訴える人に
「そんな事ないよ、作り手の演出次第」と言ってるだけで、
誇張表現を効果的に使う事が作品の出来を左右する、とか
モーションキャプチャ万歳とか、誰もそんな話してないんだよ モーション大して動かないのに
アングルだけぐるぐる回されると安っぽく見えるんだよなぁ
モーション上手けりゃ3Dでもいい感じになるかも >>868
モーションに関しては、何しろ井上本人が監督だからかなり拘ってるんじゃないかなぁ >>871
かと言って決勝トーナメントでの無名高校オリジナルストーリーは興醒めだろ?どこだっけ?三浦高校?
福井のモヒカンのオリジナルストーリーなら良いぜw >>866
>「そんな事ないよ、作り手の演出次第」と言ってるだけで、
でもそれが出来てるCGが無いんだよね
出来ると言ってる人が居るわりに
だからCGの評判が悪いのに ドラゴンボールの映画CGだけどまったく違和感ないしむしろ奥行きが出ていい感じ >>868
井上がこういう演出嫌がるなら
どうするのか興味あるな >>24
キングダムの初期とかマジで酷かったな・・・ >>854
モーションキャプチャーで3Dモデルを作っても
背景と合わせてスピード感を付けたりするのは別の話だぞ?
分かり易く言えば、モーションキャプチャー付けたからって
人が2メートルジャンプするとかはキャプチャーしきれない アニメ当時は違和感でしかなかったからなぁ
決まった時CGかなって思ったわ
結局出てないしまだ賛否だろ >>848
編集部が終わらせろなんて言わないでしょ リアルでのスラムダンク批判シーン「コート広すぎ!w歩いてるやん!wダムダムダムダムwwwwwww」
これでアニメ版以下だったら井上先生どうするんやろ スラムダンクを今やるってことは平成初期のスラム要素が今そのまま再現できるのかどうかやな
三井の喫煙とか未成年パチンコとか暴力シーンは省かれるんじゃねぇかな
腐女子向け頭文字Dも援助交際、拓海の無免許運転、若者の喫煙がカットされてたし ドラゴンボールの映画のCGめちゃくちゃいまいちだった違和感なかったやつ羨ましいわ
CGはキャラクター毎に出来の当たり外れが発生する問題がまずあるのがな
スラムダンクはモーションキャプチャーで動かせばいいからその点はドラゴンボールよりはマシかもしれんあとは演出面だが過剰なエフェクトでごまかせないのはスラムダンクの方だな >>2
高校の青春アニメにまったく関係ない歌詞なのに、なぜかそれっぽくマッチしているという儚き思い、そのトラジディーナイト なんでCGなんだろ?
このスレ見てても手書きが望まれてるんだから手書きで作ればいいだけなのに キャプチャーした動きそのままじゃなく多少デフォルメするように部分的に手動で動きつけてくれるのと
肌とか服とかのテクスチャにこだわってくれるのとをしてくれればCGでもかまわないわ
スポーツもののアニメって例えばサッカーだとドリブルシーンがパカパカでしょぼかったりするし
動きの多いバスケだからこそちゃんと動かせる方法をとるならそれでいい いまだに2Dのアニメ持ち上げてる日本人がクソなだけなんだが >>896
X-VIDEOSにいっぱい有る
見てこいよ >>278
やっぱ原作の絵はすげえな
120%でやってる必死さが伝わってくる ドラゴボ映画のCGは鳥山調に寄せられてて良かったけど
スラムダンクの方はモッサリしてた
キャラも動きも
なにを勿体ぶってるのかいまだにキャスト解禁しないし
なんかトチ狂って全員俳優起用してたりして
まぁ公開されてもヒットはしないだろうな
ファーストとか言ってるから3部作くらいにするのか知らんが
映画じゃなくてテレビアニメをやってくれりゃいいのに 3DCGは表情の演技をさせようとするけどまだ違和感あるな
声優丸投げの2DCGに慣れてるのもあるんだろうけど トゥーンシェードはわりとすきだけどやっぱ人形だよな。作画崩壊が少ないのは良いけど。イノセンスのCGからさらに手書きが至高。 背景とキャラに差を感じるペーパーマリオみたいなCGじゃなければOK 20年ぐらい前の漫画の焼き直し爆死しまくってるだろ >>866
うん
だから君は自分の文章をもう一回見直した方がいいと言ってるんだよ
作り手の演出次第と言いたいのかもしれないが、モーションキャプチャ万歳って文章にしかなってないからw >>777
まだ公開されてないのに迫力がないってどゆこと? >>817
効率は間違いなく良くなるし見栄えもきれいになったり統一感は出ると思う
手書きとCGそれぞれに良い点があるよね >>863
セル画はもうどこもやってないから画材がないと思う >>894
鬼滅みたいなデフォルメ強いキャラだと2Dが合うと思うけどね
リアルな絵ならゲームみたいに3Dのほうが合うと思う >>1
電子版じゃ迫力が伝わらないからと、電子コミック拒否してるやつが作る映画が3Dとかホントとおわってんな
よっぽどこよ3DCgの方が終わってる そもそも鬼滅も3D使ってるからねキャラ以外のところで >>29
単なる好みの問題だな。
老害のオタクが手書きを礼賛しているだけ。
これ見て育てばこっちが自然になる。 >>863
ぬり絵と、PCのペイント
どっちが塗るの大変か考えてみろや >>894
未だにも何も大昔から日本は浮世絵とか平面的の簡略化キャラクターで西洋画は立体写実的だろう
それが他とは違う個性になって逆に魅力的だったんだよ >>823
ガッチャマンのヤツ?
よくできてたと思うけどアレでもダメなのか…
ネトフリのウルトラマンでもよくできてるなと思ったのに… SLAM DUNKてそもそもがどんな素人でも練習すればフリースローはできるようになるよて伝えたかた漫画だからな >>854
モーションキャプチャーの動きをそのまましか表現できない訳では無い
特定のフレーム間の時間を意図的に伸ばしたり軌道も加工すれば重力無視したような動きになる >>788
ほんとにね
ただあれに愛着持ってる人も居るんだよね
どんな酷いものでも世に出せばそれなりに支持者が付くという当たり前のことではあるんだが信じられんわ CGだったら動きの速い場面とかもコマの隙間なくもっとヌルヌルに動かせないの? ドラゴンボールの映画くらいCGの出来が良かったら御の字
予告編が酷すぎてあんま期待できんが 永野護のあのこだわりすぎた紙芝居映画を思い出す
漫画家はちゃんとプロデューサー的な人が手綱にぎってないとなあ 比較対象が旧作アニメと考えるとハードルは低い
なんぼ手抜きCGでもあれより酷くはならんw
ただ30年待たせたファン向けの待望のアニメ化と捉えると要求水準が爆上がりしてしまう
あんまり期待しないで
旧作アニメよりマシならいいくらいに思っておけばみんな幸せ >>925
今あれを読んだ若い人が面白いかって思うかと言われたら
厳しいだろね。 なんでオタクって自分が好きなものが否定されたら
「ちゃんと見もせず否定すんな」って言うくせに
これとかアニメの実写化とか見もせずに否定すんの? TAKEHIKO INOUEが全権掌握して良い作品になるわけがない >>935
いや、若いやつの間でもいまだに人気じゃん
大谷翔平も大ファン >>935
んなことあないよ
面白いものはどんな世代が読んでも面白い
「若い人」「今の」を特別だと思いすぎ
俺らだって自分が生まれる前の漫画や映画や小説を読んで面白いと思ってたし
黎明期の天才の所業は陳腐化して凄さが薄れることはあるけどスラムダンクはそういう類いの作品じゃないしね >>936
アニメの実写化はそもそも尺が足りないから見る必要もないだろう まぁスタッフサイドも失敗を認めた新劇場版頭文字Dの二の舞にならんどきゃええよ >>939
俺は明日のジョーは全く面白くなかったよ >>939
昔の作品の上に今の作品が積み上がってるから
若い人が昔の作品をつまらないと感じるのはある意味当然 悪の華とかキングダムとかウルトラマンとかCGアニメ大嫌いだわ。 >>29
空気感の問題だよな
熱気ある大会で試合やってるのが感じられずどこか無観客の異空間に閉じ込められたみたいな
あと原作の細かい線が無くて影がいかにもCGな感じで入っちゃってるから尚更かな
PVのために専用の見た目にしてるだけかもしれないけど いかにも東映アニメーションのCGって感じだな
サイバーコネクト2とかの方が同じトゥーンCGでも違う見え方だったかも >>865
確かにハイキュー見るとあのチームにやって欲しかったと思っちゃうね
同じスタジオで作っててもアオアシは微妙過ぎるけど 東映か特撮なら違ったんだろうな
花道が山pで校長が西田敏行 >>950
バレーボールは絵が単純だけどバスケは複雑だからそうはいかないだろ イノタケはこんなことやってないでバガボンド完結させろよ 声優は緑川光だけ続投であとは変えていいでしょ
緑川光は変える理由ないわ スポーツ物をCGでやっちゃうとほんとつまらない動きになるからな
もっと技術が進めば嘘構図も作れるようになるのかもしれんけど アニメが評判悪いのは最後までやらなかったこととやっすいオールスターで締めたことだな >>1
【まいじつ】って入れろと何度も言われてんだろ >>933
実写化だけど進撃の巨人も作者の意向をききすぎて過去最大の原作レイプって言われる作品になってしまったもんな >>921
日本美術って世界からバカにされてるんだけどね
幼稚で原始的なんだよ >>945
自分が生まれる前の作でも面白いのは沢山あるけどな >>964
浮世絵を最初に評価したのは海外なんだけどな >>907
ズレてると指摘されて顔真っ赤にしてトンチンカンな反論繰り返すなよw
自分を認めるところからだよ、安西先生も言ってたでしょ >>964
ことなる文化背景やことなる文法で出来てる美術をバカにするような人間はマトモじゃないな
そんな人間こそ「世界で」相手にされてないよ
仮に日本美術が舐められるとしたら安直に西洋化した時代の大家気取りが幅を利かすような一時期の体質だけじゃね
そもそも「日本美術」って主語がでか過ぎてw
何を指してるのかも分からんバカすぎる文章 >>971
その通りだよね
てか日本美術が世界から馬鹿にされてるところを見たことがないんだが
何故>>964は馬鹿にされてると感じてしまうんだろう、御本人の問題に感じるが >>969
一部の印象派だけだよ
印象派自体デッサン未熟な下手な絵って評価だし >>971
西洋がルネサンスで既に手に入れた正しいデッサンとかパースペクティブに啓蒙されたのがやっと明治以降だからねえ >>970
君がズレてるから>>854の発言にオレ以外も反論を書いてるんでしょ
みんなが反論書いてる時点でズレてるのは俺じゃなくて君だと理解しろよw
君が頭の中でどう考えてるかはしらないけど何回も書くように君の文章は「モーションキャプチャ万歳」って文章にしかなってないからw >>975
まともに相手するのもなんだが、
モーションキャプチャなんて30年前からある技術で普通すぎてバンザイもクソもないんだよ
そのまま撮影するんだから当然重力も入るよね、と言ってるだけ >>976
重力が感じるられる描写になるかどうかなんて背景とか他の要素が占める割合の方が大きいのに
そんな文章を書くからモーションキャプチャ万歳君になるんだよw
そもそもさぁ普通の人間の動きで重力感じるか?
ある程度誇張するから重力を感じる描写になるんだけどその事を理解できてる?
普段の生活の中で人の動きを見て重量を感じるような特殊な感性でもしてんのか?w >>978
だからCGで重力表現が技術的に不可能なんてことはない、という話しかしてないんだよ
自分の考えに取り憑かれすぎ >>947
敵もいないし、PVでネタバレしないように多少間引いてるのかなるとは思った
汗の量も少ないしちょっと淡白には見えるよね つーか手抜きじゃんCGなんて。
キャラのモデルひとつ作れば、あとはそれを角度変えたり動かしたりするだけで作れるんだから。
アニメーターが魂込めて一枚一枚セルを書き上げてこそのアニメーション。
我々アニメフリークらしてみれば、CGみたいな楽して作るのは認められないねぇ(苦笑) >>958
それをやると
周りが若い声で流川だけ老けて聞こえることになるが…
まあ緑川流川の声好きだったけど
キャスト全員変更でいいだろというより作者が変更希望してるだろうし
絵が変わって声だけ昔のままだったらおっさん声で合わなくて気が散る
あと井上雄彦は草尾毅にアニメ見てると花道は馬鹿なんだなって実感しますよと言ったらしく(そういう褒め言葉なのか知らないが嫌味に聞こえる)
その話をあのキャラの声優は?的な番組で草尾が不満げに話してて井上も前のアニメには不満そうだったからその点を考えても変えてると思うつーか前のアニメのイメージ払拭したいんだと思う
それで全員俳優起用とかで破滅的なことになったりしてなきゃいいなと思ってる アニメオタクの人たちはどうしても作画とかセル画とかこだわるのかな
おれは全く理解できんけど
予告動画見たけど全然いいじゃん >>982
がんばりゃいいってもんじゃないだろ
デッサン崩れがなくなって良いこと尽くめだわ
懐古趣味のアニヲタなんか知らんし >>982
さすがにその文章じゃミエミエ過ぎて誰も釣れないと思うぞw アニメオタクなら今はセル画なんて使ってないこと知らないわけないから
セル画がーって言ってるのは昔の気分のまま喋ってるただの無知おじさんじゃん… >>29
これへのレスを見るとああめんどくさい奴が大した根拠もなく叩いてるんだなあという感じ ワイヤーでも付けてジャンプすれば普通の重力とは違う動きになるし
瞬間のポーズだけいくつかキャプチャーして後で動きを追加や修正すればいい
物理法則を乗せるエフェクトとかもパラメーターいじれば微調整だって出来るんじゃね
それこそ職人技でどんな感じにも出来るだろう >>2
そしてwhite memoriesに・・・ 何にしても楽しみでしかないわ
最終的にどんな完成度になるか12月が待ち遠しい
あの原作の「熱さ」を再現してくれ! CGをセル画風な動きにするソフトの開発をすれば一儲けできるな >>990
そうそう、作り手の演出やこだわり次第で技術的にどうとでもなるところ
CGって職人技だよね、道具が変わっただけ >>995
多分いっぱいある
今回望まれるのは井上雄彦シェーダ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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