【ゲーム】「RPGの全盛期ってやっぱプレステ1だよな」という声 ペルソナ、アークザラッド、ワイルドアームズ…… [ひぃぃ★]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
僕は一人っ子だったので、スト2が弱かった。兄弟がいる同級生は対戦系の格闘ゲーがみんな上手くて、たまにそういう友達と遊んでも勝負にならなかった。
僕だけじゃなく、やっぱり他の一人っ子も、兄弟がいる友達と対戦すると押し負けている傾向があったと記憶する。やっぱり、コンピュータのワンパターンな攻めは上手くさばけても、相手が生きた人間だとパターンがつかめていなかったのだろう。
そういう一人っ子だったもので、基本的に家ではRPGで遊ぶほうが楽しかった。僕はスーファミ世代だったから、その候補自体は結構多く『ファイナルファンタジー』は4、5、6と通しで遊び、あとは『新桃太郎伝説』なんかが好きだった。
それからハードも代替わりしていき、初代プレステ、セガサターン、プレステ2……と至るわけだが、どのハードで遊んでても面白いRPGに出会えたのは幸いだ。今はプレステ4が手元にあるが、このハードでも遊べる『エルデンリング』もまた最高に楽しかったし。(文:松本ミゾレ)
■初代プレステもいいゲーム多かったね!
さて先日、5ちゃんねるに「RPGの全盛期ってやっぱプレステ1だよね」ってスレッドが立っていた。スレ主は「スーファミは名作率低すぎる」と結構な爆弾をはらんだ発言をかましている。が、即座に「率と言えばプレステも相当低そうだけどな」とカウンターも食らっていた。
ただこれにも「スーファミはあくまでスクウェアの全盛期であって、ちょっとマイナーなのやると本当にどうしようもないのが多い」と反論もしている。
個人的に、これに関しては「まあ、そういうゲームあったかもね」という気はするところ。
でもプレステにも微妙なソフトはあった。名前は出さないが。
そんなスレ主の主張に呼応して、賛否含めて実に色んな意見が書き込まれているので、ちょっと引用していきたい。
「PS1のRPGほぼ揃えてるけど内容的にもSFCは超えなかったな。まず動作が快適じゃないのよ」
「SFCのRPGはエンドコンテンツも無いものばかりだし今の人がやっても退屈だろうな」
「VP、FF、ペルソナ、アークザラッド、ワイルドアームズ、スタオー、アトリエ。シリーズ中で名作と扱われてるのは大体揃ってるな、確かに勢いはあの頃が一番良かった。ブレイズアンドブレイドとかネオリュードとかいう粒物もあったし」
「何をどう考えてもSFC。あの時代でRPGってジャンルは一回完成されてる。ストーリーを展開するって方式は一回極まっちゃってる」
と、こんな具合で、スーファミこそRPG全盛期という意見もあれば、プレステというプラットフォームで誕生したRPG群こそが全盛期をけん引したという意見もある。
ただ、面白ければそれでいいわけだし、リアルタイムでどちらのハードも遊んできた人間としてみれば、それぞれに良さがあった。それこそプレステで『ゼノギアス』遊んたあとに、スーファミの電源入れて『FF5』であめのむらくもを集めるとか普通にやってたし。
当時のユーザーとしては、そこまでプレステとそれ以外のハードを分けて考えることはなかったような。テレビの配線を付け替えるのだけ、ちょっとめんどくさかったけど。
■ゲームハードの垣根は低くなっている
過去の名作というのはちょくちょく移植版が出たり、リマスター版が出たりする。僕もリマスターされた『サガ』シリーズをプレステ4で遊ぶという、もう何が何だかよく分からないような遊び方をしている。かつては厳然と存在した、ハード間の垣根も、もう今はそんなに大した壁でもない。
今は、同一タイトルが複数のプラットフォームをまたいで発売されることも珍しくない。冒頭でも名前を出した『エルデンリング』もその筆頭。先日も友達と一緒にプレイしようとしたら、向こうはPC版だったので断念したなんてことがあったが、これもゲームの進化形態だと感じる。
やがて、今回引用したようなゲームのハード間での対立なんてものは過去の話になって、「どのハードから出たゲームが面白いか」ではなく「いつの時代のゲームが面白いか」というように論点自体が変貌していくのかもしれない。
2022年5月22日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22202641/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/e/c/ec852_1591_5304d34d_3c829391.jpg
関連スレ
RPGの全盛期ってやっぱプレステ1だよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651909242/ アークザラッドもワイルドアームズ無印もそこまでか?
続編のがエエやろ ドラクエFF以外だと
天地を食らう
デビルサマナー
ロマサガ
かな個人的には始めて買ったゲームのONIも入れたいが完全に思い出補正だなw うーんスーファミの方がバリエーション豊かだった気が 和製RPGの代名詞ドラクエ基準だとPS 1が1番弱い プレステはむしろRPG以外の作品に望外の出来のものが多かったような アークザラッド1はゲーム全体の序盤部分だけを1として無理やり発売した欠陥品 どう考えてもファミコン後期からスーファミ初期にかけて ワイルドアームズ出してくるならテイルズじゃないのか つかプレステRPGで幻想水滸伝入れてないのニワカっぽいなあ 結局は人口のボリュームゾーンが多いかどうかだから
団塊ジュニアに直撃のスーファミの方が全盛期と言えると思うわ
ドラクエは5と6に1,2,3のリメイクもあったしね >>19
テイルズはスーファミよスターオーシャンも プレステ1?
ネクロマンサーの為にPCエンジンだろ雑魚なのかウェーハハハハ 2000年3月4日生まれの俺に、ゲーム好きの親父は
曽仁男(ソニオ)と名付けようとしたがお袋が止めてくれたらしい スーファミ最晩年のロマサガ3が一つのピークで節目でしょ
PS2のRPGはドラクエ8が転機 PS1と比べてSFCの動作が快適じゃないってあるの? プレステのRPGといえばポポロクロイス1だろ。
アークもワイルドアームズも駄作だし、あとはサガフロ1くらいか アークもレガイアも割りとグロかったよな
スーファミにはなかった路線 ffのセットになった奴買おうと思ったけどPSの読み込みが不安で買わなかったな
てかSFC→PSでポリゴンになったのとかみても全く綺麗だとは思えなかったな
PS→PS2はさすがに綺麗だと思ったけど初期のポリゴンはSFC以下だなと思ってた DSディープステート、ユダヤハザールマフィアを叩き潰せ
新型コロナパンデミック計画に加担した奴等を処刑しろ
バイデン、ジョージ・ソロス、コロモイスキー、ゼレンスキー、ビル・ゲイツ、ファウチ、テドロス、自民党、公明党、都道府県知事、メディア、マスゴミ、御用解説者、医者
こいつらは処刑 面白いの多かったけど今やったら一番キツいのはこの世代だと思う >>5
文法はスーファミ時代で完成されてそれをなぞってるからなぁ >>36
画像開く前にブタは死ねのシーンだと推測してしまったわw ほとんどのSFCのRPG買ったと思うけど
ライブアライブ?だっけあれは何故かプレイした事ないんだよな この頃のゲームはまだPS以外も含めて新しい要素にチャレンジしてた セガサターンもPSも持ってたけどセガサターン派かなぁ・・・
PS1はPS2よりあんまり印象に残ってるゲームないなぁ。
デビルサマナーとカルドセプトが面白かったわ。 ワイルドアームズ2のオープニングのかっこよさは異常 アークザラッド2とスターオーシャン2は今やっても遊び倒せるからなぁ。
ソウルシリーズの原型ともいえるベイグラントストーリーがあったりと良いハードやったよ。 アーク2の為にアーク1をチョンガラさん一人で頑張ってたわ
で、アーク2クリア後「随分と時間を無駄にしたなー」とマジで思った >>49
ライブ・ア・ライブはRPGじゃないからね。 RPGかはわからんけどセガサターンのシャイニングフォースシリーズは面白かったな
あれはSRPGかもしれんが アークザラッド
ワイルドアームズ
ポポロクロイス
↑
全部ゴミ
幻想水滸伝←神ゲー どう考えたってクロノトリガーがピークだろ
プレステはFF7だけが抜けてて、あとは小粒感は否めない アークザラッドは1がちょうどよかったけど
2でレベル上げがクソ面倒かつもっさりかつクソ長いから途中でやめたわ
コンバートとかで取れなくなる要素多いし >>24
うわ分かる
テイルズはファンタジア、スターオーシャンは1stが一番好き PS1の初期はRPGがほとんどなかったよな
ビヨンドザビヨンドというゲームを買って絶望した思い出w おっさんゲーマーは思い出の中で生きてるからプレステの最新ゲームあんまり買わないってほんと? とりあえずセーブデータが消えることから解放されたのがよかった PS1の頃って対戦格闘の全盛期だからゲーム好きはゲーセン行っててRPGなんてやってなかったよ。 プレステつーか90年代かな
RPGがメチャメチャ面白かった時代
2000年代は本格的に3D時代が到来し、所謂レトロRPGがどんどん死んでいった >>75
リメイクのくせに結構たけーなw
でも買ってみるわ こういうレトロゲームスレは5chで1番比率高い氷河期世代と年齢がかぶるからスレがよく伸びるな スーファミ後期~PS1は良RPGが多いイメージだが ファミコン、スーファミだろ
プレステは中途半端だった アーク2は自分のレベルに合せて敵も強くなる糞システムのせいで途中で投げ出したわ。 プレステはポリゴンの良さに気付けなかったからな
アニメーションが流れたり声が出たりするのはうおおおおと思ったけど
DUOR持ってたから俺は感動薄かったかも試練w >>30
摩訶摩訶はスーファミなのにプレステ並に画面切り替えに時間かかったな >>9
これな
暗いポリゴンフィールドとあの雰囲気 RPGっていうジャンルの末期だな
DQ FFみたいに売れたいって願望が
数になって溢れかえってた プレステはクライムクラッカーズのエンディングでおおおおってなった RPGなんで廃れたんだろうな
みんなお使い嫌になったのかな >>86
ffは6より5、ロマサガは3より2だったから中期の方がいい プレステ1で一番面白くて思い入れ深いのは
カルネージハートのシリーズ >>1
スーファミの方がレベル高かっただろ
スーファミでクロノトリガーまで到達してるし
PSからグラフィックに労力割いたせいで
内容が薄くてクリアまでのプレイ時間が短いRPGがスタンダードになってしもた ファミコンとスーファミ時代のリメイクばっかしてるじゃん >>96
グローランサー1は間違いなく名作
ウォレス兄貴と温泉で語り合うのが最高 sfcはメタルマックスとかジャングルウォーズとかも面白かったな 女神異聞録ペルソナは恐らく
自分が投げ出したRPG最速記録 ポリゴンゲーではじめの大味なのばっかで一番つまらなかった時期だわ むしろこの時代はアクセスたるくてRPGは敬遠しだした 全盛期とは時期なのにプレステ1とハードを限定してるのがもうバカ
あのころPSSSSFCそろえられなかった貧乏人は語る権利無し PS1ソフトの世界売上調べたらFF7よりグランツーリスモの方が売れてるんだな
グランツーリスモの1と2が1位と3位
FFの7と8が2位と4位か アークザラッドもワイルドアームズも面白かったけど1回しかやってない
スーファミの方が新ハードが出ても何度もやってる ドット絵は発達きってポリゴンは半端な時期的な問題があって
プレステのRPGはそこまで名作が多くない おっさんだがゲームをよくやったのはファミコン~プレステ1まで。買ったハードはプレステ3までだな。
もう今のゲームはわからない。 >>51
在日ウンコリアンは何でそんな国に寄生して帰らないの?
無能で怠惰で矜持がないからか? >>35
綺麗とかじゃなく3Dでグリグリ動くことが凄かったんだよ 全盛期ってなるとPSって括りよりSFC後期からPS初期って感じ 30前半のオッサンだがスーファミの方が名作は多かったイメージ
ファイナルファイト、ストリートファイター、餓狼伝説、星のカービィスーパーDX、マリオRPG、クロノトリガー、ドラクエ6、FF6、ドンキーコング、ヨッシーアイランド、ロックマンXシリーズ、マリオワールド、マリオコレクション プレステがあったおかげで任天堂が路線変更してWiiやSwitchの成功が生まれたんだよな そういやプレステのRPGってFFとサガフロ以外ろくなのないな >>125
俺はやってないけどゼノギアスは面白そうだなと思った ガンパレードマーチ好きすぎて勢いで絢爛舞踏祭を発売日に買った時の後悔はすごかったわ。 >>118
なんかこの記事書いてる松本ミゾレってやつ前も5chのスレで記事書いてたし
こいつが自分の好みで自演してるんじゃないかと勘ぐっちゃうな
https://news.careerconnection.jp/entame/134608/ プレステ1まではゲーム会社に複数ライン走らせる余裕があったから、
色々挑戦的なゲーム(駄作も多かったけどw)が多くて楽しかったわ。 幻想水滸伝は面白かったな
PS2からグラは良くなったけど無駄にプレイ時間長く引延されたようなのばっかりでやりごたえやストーリー制の低いのが増えた >>98
RPGというカテゴリーをどう捉えるかじゃないか?
ドラクエみたいなターン制のコマンドゲー
RPGは正直廃れたけど
アクションRPGは今のRPGのスタンダードでずっと全盛期と言って良いし 20世紀はレベル制、21世紀以降はスキル制ってイメージ ジャンピングフラッシュとかがんばれ森川くん2号とか好きだったわ
今やああいうのどこも作りたがらないしな、売れないから わりとマジで白黒ゲームボーイだと思うがな
魔界塔士 >>136
あれずーとやりたいなぁと思ってたけど結局機会なかった >>112
グランツーリスモだけは次元が違ったからな
SCEも本気でゲームと向き合ってた頃だし
プロモーションもけた違い 昔ながらのコマンドターン制のRPGが亡くなっただけでRPGは今も人気のジャンルだと思うけどな。SkyrimとかウィッチャーとかFalloutとか ペルソナの1作目は決して万人向け名作ではないんだが
書いた奴は本当に当時プレイしたのかと PS1で一番ハマったのは
東京魔人學園剣風帖やな
外法帖はイマイチやったが スーファミだろ
スクウェア全盛期をリアルタイムに経験できないやつはRPG語れんよ まあ結局自分がよくやってた世代のゲーム機を全盛期だと思ってるわけだろ
おれはどの世代も甲乙付けがたいけどね >>144
PS3でまともに遊べなかったんじゃなかった?
アプデでもあったんかな
当時FO3のために箱○買ったわ >>151
そもそもの論点がハッキリして無いから
思い出語る場になるだけなんだよな PSからしか知らないゆとりが上の世代にケンカ売ってるだけだろ
くだらない
面白いゲームはファミコン時代にもあるし最新機種にもある
いちいち世代間ディスりをやるやつがいるよね スーファミから完全に脱却できたのはPS2からだよな
PS1はやりたいことやろうとしてスペックの壁にぶち当たったようなのが多かった覚えがある ライアットスターズとかデバイスレインとか、マイナーめのSRPGが好きだったな ps1でRPG 1番やった思い出は
FF7 とポポロクロイス物語 SFC後期がJRPG全盛期のイメージだなぁ、FF DQ ロマサガ クロノ テイルズ 聖剣 スタオ 真女神 Tオウガ >>27
ロマサガ3糞ゲーやったな
あれでロマサガ終わった こないだも、1986年生まれがコンシューマゲーム機世代最高みたいな記事があったが、わざとずらしたこと言えばいろんな人が反論してくる炎上商法か ローディングの長いPS1は一番RPGと相性の悪かったハードの一つ PS1ってCD入れ替えたりロード時間の長さ
メモリーカードの容量とかRPGやるには色々残念なハードだった印象しかない
ボクサーズロードとテーマパークはひたすら遊んだが 幻想水滸伝が良かったな
グラは旧世代なのにBGMが新世代だった RPGはもちろんゲーム全般がスーファミ時代が全盛期だったと思うが PS1のRPGは3Dっぽく見せようとしてるだけで、1枚絵の上をキャラが歩いてるのが多かった印象
奥に行くとキャラが小さくなるやつ もうええて、こういう構ってちゃんの逆張り
>>5ちゃんねるに「RPGの全盛期ってやっぱプレステ1だよね」ってスレッドが立っていた。スレ主は「スーファミは名作率低すぎる」 プレステはクラッシュ・バンディクーみたいな3Dアクションゲーが印象的だな
クソゲーもめちゃくちゃあったけど ワイアムは圧倒的に無印がいい
2以降は製作者の暴走がイタい 面白さなら今のほうが圧倒的に上なんだけど、何をもって全盛期って言ってるのかね
JRPGが席巻してた時代ってことかね ロープレ終わったというがロープレが多いスクエニは売上過去最高益
スクエニが2022年3月期決算を発表。売上高3652億円で過去最高益に。『FF14』の拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』の販売が大きく寄与し前期比で増収増益
https://www.famitsu.com/news/amp/202205/13261387.php >>165
スーファミのバックアップの電池切れから解放されたのは大きい 全部やったが、ペルソナのラスダンは面倒かった。
途中放置で大学行って、帰ってきてから続きをしたおもひで >>164
里見の謎はフィールドから戦闘画面に切り替わるのが異常に速かった。 アークザラッド1はボリューム不足を指摘されて
某ゲーム雑誌内裁判で有罪判決受けてたぞw まぁでも何をもって全盛期と言うのかって定義にもよるか
売り上げの数字だけで言えば、例えばゲームじゃないけどジブリ映画の最高傑作は千と千尋か?ってなると違うって声もそこそこ多いだろうし >>153
もちろん遊べなかったよ
それでもクリアもしたしDLCも全部やった
箱を買う金はなかったからね 大谷がいる今より野球の全盛期はもっと昔みたいな話だ アークザラッド2はバグ多くてな
途中でぶん投げたわ プレステはRPGよりそれ以外の方が名作が多い
バイオハザードの一作目とかプレステならではだった どちらかと言えばPS2あたりから容量や納期の悩みが減ったせいかどうにも作品にパワーを感じなくなったというイメージ
あくまで個人の感想だが今なんてアプデして直すからいいでしょ的な緩みきった作品ばっか >>3
ワイルドアームズは設定ストーリーは1が好き ネオリュード好きだったな。これ好きなの俺くらいだろうと思ったらすぐ2が出たな。 関係性としてはジャンプ黄金期が近いだろうな
あれも80年代後半にするか96年の売上最大期のどっちかで分かれる プレステはむしろバイオとかホラゲーを充実させたイメージだが ハード的にデフォルメと表現力のバランスがRPG的にはちょうどよかったっていうのはあるね
スーパーファミコンはグラフィックと音楽的に表現力が足りてない
PS2以降なるとリアル表現に近づいてワールドマップなしとかも増えてきてスケール感冒険感が減ってくる プレステといったらポリゴンでしょー
みんなポリゴンポリゴン言ってたよ 初期のペルソナなんて
すぐ止まるから気が狂いそうになったわ
とても出来たもんじゃない
2回買い直したわ 初代プレステの頃はスクウェアがRPG連発してたし
色々面白かった なんでもかんでもRPGだったのSFCの頃
PSは結構バリエーション豊か
面白いアイデアのソフト増えた アークザラッドは普通にプレイしたら
10時間弱くらいで終わった こんなに
早く終わるのはバグか何かと思って
開発元に電話で問い合わせたら、それで
エンディング終わりですって言われたわ
ちょこの遺跡ダンジョンまでやり込み
プレイして30時間くらい(笑)
その代わり続編のアークザラッド2は
クリアまでやたら長かったけどな SFCの頃は20時間前後だったボリュームがPSになって一気に50~70時間くらいに上がったよな ペルソナ1はゲームとしては糞だろ
あれはキャラが受けた でもあんなに粗いポリゴン群は当時プレイした世代しか受け入れられないと思う RPGってぜんぜん面白くないよな
楽しんでる奴間違いなく陰キャだわ 初代ワイルドアームズはヒント少なすぎて子供には難しかった 最近遊んだRPGで面白かったの龍が如く7くらいだわ >>204
ロード時間がとんでもなく長くなったからな FF4~6 ドラクエ5・6 タクティクスオウガ ロマサガ2・3 クロノ・トリガー
真・女神転生 聖剣伝説2 風来のシレン フロントミッション 聖戦の系譜
ルドラの秘宝 ライブアライブ スターオーシャン 神々のトライフォース
どうみてもSFCやろ >>213
まぁロード少ないアーカイブスとかPCでやっても表示プレイ時間はそんな変わんないよ アークザラッドは最初のやつプレイして
さわりだけ作った未完成品だしやがった!
やっぱまだソニーにソフトは無理だな
と思って以来手を出してない どう考えてもSFC時代だわ、ワイルドアームズとかはやったけど ちょっとーグランディアを忘れないでよー
もとはSSだけどさー トライエース全盛期よな
ヴァルキリープロファイルとスターオーシャン2はサルのようにやった SFCだな
それ以降は映像美だけが伸びていっただけ JRPGの隆盛と衰退がもろに日本のPS市場と一致した感じ ロードが酷くてやってない
スーパーファミコン
ファミコンが良かった SFC派だな
PS1世代で面白かったのはグランディアとソウルハッカーズくらい
でもどっちも元々サターン ロードが長いのがネック。
RPGじゃないけど、対戦ぱずるだまは一戦ごとに入る前に30秒のロードがあったw PS1のRPGてイベントごとにご褒美にしょぼいムービー強制的に見せられてつまらないの多かった
あとロードの長さにうんざり
ファミコン、スーファミのRPGの方が今でも遊べるレベルの多くてよかった >>208
RPGスレに嫌味を書きに来る奴よりは陰キャじゃないと思うよ 初代プレステはシミュレーションゲームやるとゲーム1つでメモリーカード1つ使ったから、ゲームの値段が実質+2000円という この手の話題に関しちゃ83年度生まれ以外は発言権無いので黙ってろ プレステはRPGばかりやってたな
中でもFF7と幻想水滸伝2は特に好きだった
アーク2、サガフロ、FFTもやり込んだな >>3
2より1だろ
2はお使いが多いし、ボス戦前の製作者自己満のウルトラマンタイトルでストーリーぶつ切りでテンポ悪いしス STAR OCEAN2とテイルズオブエターニアとヴァルキリープロファイルは最高やった レジェンドオブドラグーンの話は誰もしてくれないのですか PSのRPGでも2Dうまく使ってるゲームはロードも軽めで名作が多い それまでドラクエしかやってなかったからFF7は衝撃的だった
あとは関係無いけどグランツーリスモか
すぐ近くのコンビニで買えたのも新鮮だった >>149
偉そうに語ってるけどスクウェアのPCゲーム時代知ってんのか? PS1は全盛期RPGというか挑戦的なソフトが多くて良い クソゲーも多かったけど今みたいなただの糞じゃなくて笑える挑戦的な糞が多かった 全盛期はSFC末期だろ
あの辺のドット絵はもはや芸術 ポポロクロイスをハードまたいで潰したのは本当に許さん
ローグと2で満足して閉めてくれればよかったのに
少なくともコロナ前くらいまでは盛んにオフ会開かれるくらいのコンテンツだった スーファミ時期のRPGも名作多くて面白いけどプレイフィールがサラッとしてんだよな
本当にガチでRPGにハマったのはプレステ期のほうが多いな RPGはFCやSFCくらいのハードだからこその魅力 >>240
この頃の3D作品は怪作や意欲作が多かった印象
スペックフル使ってまだ足りてない感じだったから、試行錯誤の名残がユーザーからも見えてたね
だからやってて楽しかった >>1
PS1って標準ハードの座についたおかげで有名RPGも数多く出たが、面白かったのはほぼ無かったわ
新機軸の変なゲームが多かった スーファミとかPS1くらいまでのゲームってストーリーとかあと拙いグラフィックながら演出見せ方が工夫されてるよな 2D、ドットを使ったRPGの最高峰はVPだと思ってる
あんなに斬新で自然とやりこませたくなるように作らせた作品はなかなかない
TOEも何周もしたけど最高というよりは文句のつけにくい優等生みたいな感じだった プレステは3Dアクションゲーが増えたけど黎明期過ぎて微妙なの多かった
一方RPGでは2Dとうまく付き合ってシステムが一気に練り込まれ始めて面白くバリエーションが増えた >>217
最近は未完成どころか遊べない作品を作ってそこからバグ修正が当たり前になってるから、完結してるだけマシだ PS1はロード時間長過ぎてRPGの暗黒時代だろ
SFCより退化してる フィールド歩いてると本体がシャーコシャーコ鳴って
あぁ戦闘なんだなてわかるのが萎える
それはPSPでも引き継がれた 初代プレステ世代だけの意見の記事と注意書きしなさい
ファミコンとスーファミが絶頂期だろう。プレステなんて冗長すぎて、かったるい >>264
基本はSFCで出つくしたな
以降は見せ方、演出方法の見栄えをよくしただけ その通り
チョンテンドーの子供騙しから昇華させたのがPS てかプレステは新しい可能性に満ちてたから混沌としてたなw ゲームと言えば
オタクのパソゴミ
ヤンキーのゲーセン
ガキのフミコン
これを普通の一般人が嗜むエンターテイメントに押し上げたのがPS1 ff10と11あったしps2のが全盛期だったあわ、もう20年も前かよ・・ >>217
さわりの意味すらチョンはわからぬらしい スーファミの頃のRPGは手触りがみんな似てんだよね
プレステになって一気にシステムでの個性が出始めた アークザラッドとか前半までしか作ってなくて詐欺した糞だろ、どこが名作なんだよ チョンテンドーピッグガイジ「ドットエガーロードジカンガーロムカセットガーブヒヒッ!」
普通の一般人「今のAAAタイトルは全てポリゴンでディスクとしてもリリースされているが?ドットは?w」
チョンテンドーピッグガイジ「ブヒッブヒブヒブヒブヒッヒヒーッ!!!」 むしろゲーム的にはPS1が最低だと思う
ポリゴン時代なせいで、SFCより画面が汚いのが問題 >>277
その通り
低性能スーハミでは似たりよったりのゲームしか作れなかったのであろうな プレステ1てクソみたいなカクカクポリゴン使ったゲームばっかりで今見るとスーファミ後期のドットのが全然良く感じる 今はARPGじゃないRPGはオワコンなわけで、RPGがRPGとして全盛を極めたのはハードが弱かったスーファミに決まってる >>1
PS1時代のゲームでペルソナのタイトル出すとかエアプかよ
良ゲーとして有名になったのってPS2のP3以降だしPS1時代のは極々一部の高難度好き層しか評価してなかっただろ
ペルソナ入れて幻想水滸伝を入れてない時点でこいつはPS1時代を何もわかってない 聖剣LoMも音楽は良かったけどあれ肝心の戦闘が劣化しまくってんだよね
ベルトスクロールがやりたいんじゃないんだよ
サガフロもまぁおもしろかったけどスーファミの緻密なドット絵からの落差がひどかった アストロノーカは面白いのにロードクソ長くてやってらんねーって挫折して15年後にアーカイプスでやったら神ゲーだと再認識
ロードの長さは面白さに直結するわ >>290
スーファミ・・・・と思ったけど移植されてたね >>286
無印ペルソナは戦闘が長すぎるんだよなー
全体的に単調だし当時の感覚でキャラデザが尖ってて浮いてるし
3や4のような魅力は無かったわ >>293
ペルソナ1はプレイヤーのこと何にも考えてない作りだったからな
3以降のユーザー重視的な作りは驚いた 俺屍が一番ストレスレスだった印象だな
RPGよりもせがれいじりやとんでもクライシスみたいなミニゲーム系の方が面白かった >>253
そう、あの時代のPCゲーに触れた世代は幸せだったと思う
特にファルコムは全てにおいて他を圧倒してたね >>294
1で挫折して以降のシリーズは触りもしなかったわ >>296
今だにイース1・2の曲聞くとテンション上がるわ
2のオープニングとかどのバリエーションも楽しめる >>297
今からでも遅くないからペルソナ4ゴールデンはやっておいた方がいい
流石にグラはしょぼく感じるけど2周目以降も楽しめる数少ないRPG アーク2でチョコ仲間にした途端にフリーズしてまたやり直したわ まぁあの頃って音楽とシナリオが高クオリティーだったし
昔は職人て感じだったけど今って素人(サラリーマン)が作ってるようなもんだし 確かにイースの1-2は定期的にやりたくなるな
新型のハードが出る度にリメイクしてリリースして欲しい サウザンドアームズ
ワイルドアームズシリーズと思って買ったら何一つ関係なかった >>300
それいうならドラクエ7だろ
苦労してダンジョン攻略→ボス戦→フリーズで何度発狂した事か... PS1はロードが長すぎてRPGやるゲーム機じゃない 2Dは新しさが出ない3Dは力不足で
ムービーなどを活用できんジャンルは
何かと作りにくそうな時期だったと思う
バイオの固定カメラとか典型だけど >>278
ひどいよなあれ
EDで腹立って2なんか買う気起きないだろ レガイア伝説がゼノギアスの戦闘進化系で好きだったわ 敵とエンカウントすると数十秒待たされる時代だったな PS1のRPGって凝った映像使おうとして一つの技出すのに数十秒とか使ってテンポ悪い印象がある プレステ1で一番やり込んだのはダビスタだな
ロードのストレスに耐えながらも96以上にやり込んだわ FF4~6のPS1移植は、PS1での再現性を頑張ってみたものの結局失敗した駄作
4は一見いい感じだが音飛び発生するのでNG ちょうど幻想水滸伝のシナリオライターが最近出した百英雄伝やってるわ FF5が最高じゃないか。お爺ちゃんを慕うヒロイン。泣かせるぜ・・・
爺はロリに・・・ PRGと呼べるかビミョーだがワールドネバーランドは佳作
特に2のプルト共和国は時間忘れてダラダラ遊んでた 総合的に幻想水滸伝IIを越えたと思えるRPGがその後ほとんどないな PS1のスペックではスターオーシャン2はよく止まっていた。ヴァルキリープロファイルも。激戦になると止まるのでやる気なくした 悪くないけど小粒すぎるだろ
RPGのナンバリングタイトルの初代が生まれたって意味だとどう考えてもファミコンだろ
ドラクエ、FF、桃伝、ヘラクレスの栄光、メタルマックス、女神転生
どう考えても勝てないだろこれに サガシリーズが失速したPSって事はない
やっぱりSFCだろ 昔のRPGはまさにRPGっぽくて良かった
最近のRPGはアクションのゲームが多い >>328
俺も40代だからコマンド入力型の戦闘画面こそRPGって感じだが
最近の奴らはエルデンリングみたいなのこそがRPGって認識なんだろうな
相容れないわ ポリゴンがーロードがー言ってるやつはFF9とかしか頭に無いんか?
PSの名作RPGは大体2Dキャラやマップ使ってるゲームだろ ファミコンだよ
ドラクエ3を超えてみろよ
FF3間違えたファイファン3を超えてみろよ
やっぱりポーション99やっちゃうよね >>14
だよなw
お、これから冒険本番だな!って思ったら終わりだったから
呆然としたよ
定価1500円だったら許せたかもしれんけど
あれは無いな アークザラッド2はラストダンジョンに突入したら二度と出られなくなるのがなー 完全制覇したいタイプだからできるボリュームなのがこのくらいの世代まででちょうど良かった
ただ今やっても面白くないんだろうな
当時では最先端だから楽しめた ドラクエ、ファイファンがあってマザーやメタルマックス、桃伝があるファミコン、スーファミだろ >>336
俺は5800円ぐらい出して買ったぞ確か RPGは2Dでいいよなw
ただでさえメダル探しが大変なのに3Dなんて作業が増えすぎて本題を忘れてしまうw
逆に3D化されたRPGの2D出したら多少売れるぞw 当時でもクソゲー扱いのアークザラッドが
SFC全盛期のスクウェアRPGを上回ってると?
PS1でペルソナとか冗談でしょw
あれマジの拷問じゃんw PS1でやる価値のある唯一のRPGは
幻想水滸伝2だけだ
あとは全部SFCの劣化品
PS1の糞グラ糞ロード3DRPGなんてゴミゴミゴミだ SNS時代にそぐわないジャンルになったからなJRPG その反動か知らんけどPS2は酷かったなぁ
・ポポロクロイスシリーズ
・幻想水滸伝シリーズ
・グランディアシリーズ
・天外魔境シリーズ
ここらへんのシリーズを見事にオワコンシリーズ化させてくれたわ
ブレスオブファイア5は別ゲー感凄かったけどあれはあれで遊べたから敢えて除外 PS1のオリジナルRPGはどれも小粒だったな
FFとDQくらいしか大ヒットしたの無いだろ 今年40のオッサン思い入れで言ったらSFC後期が多いけど1番感動したのはやっぱりベタだけどFF7だったなぁ PSの名作RPGはFF7とキングスフィールド1・2・3だけ ドットより見劣りする程度の
カクカクポリゴンなのに
ただ戦闘入るだけで10秒以上かかる
PS1の RPGとかないわあ ビヨンド・ザ・ビヨンドはなぜ評価されないのか
PS初期RPGはアークザラッドとあれだろ 初代グランディアには凄い可能性を感じたんだけどな
続編がふるわなかった ベイグラントストーリーが頂点だったな
思い返しても意味わからんぐらい面白かった プレステじゃなくてセガサターンだったような気がするけど
グランディアってのも結構良かった記憶がある アークザラッドはSRPGだな
フロントミッションも手掛けた人の作品 FCだと容量的な制約があって
PS以降は開発費の高騰が問題になる
スペック的に十分で中小の制作会社も活躍できたSFC時代がRPGというジャンルには一番良かった時代かと PS1はショボいポリゴンにしちゃって台無しが多いイメージ
PS1のパワーなりの見た目でちゃんと作ってるものもあったけど
最初からドット絵で頑張ってるSFCか、ある程度グラフィックもいけるPS2の方が良い フリーランニングRPGってオープンワールドの走りだよな PS1のペルソナシリーズは3以降が当たったから再評価されただけで
システムの未完成感が強すぎでぜんぜん価高くなかった
もっともPS1はドットからポリゴンへの転換期そのものみたいなハードだったから
そういうソフトばっかだったがね ハイドライド
ウルティマ
ウィザードリー
ザナドゥ
トリトーン 3Dが過渡期すぎてクソも多かった印象
名作も多いけど同じ数だけクソも多かった
安定はしてなかったと思うね >>363
ブラックオニキス
ロマンシア
ソーサリアン RPGという話題でスーファミやPS1で論争になること自体が、JRPGが終わってるって印象でしかないな。
でもまぁPS1時代のスクウェアは別にFF7だけじゃなく、8・9、ゼノギアス、クロノクロス、ベイグラントストーリー、
サガフロ等頑張ってはいたな。 >>359
そんな中生まれた摩訶摩訶w
なお摩訶摩訶のメインスタッフはパソゲーで満開電飾シリーズを出してそれなりに実力のある人だったのだがw コマンドバトルをゆっくり寝落ちしながらしたいのに
何でもかんでもアクションRPGにするのやめて アークザラットとワイルドアームズは神
あれで、プレステきたなと思った スレの伸び的に「せやろか?」という結論になりました。
PS1は一捻りしたニッチゲー厶が多かった印象。 意外とPC派少ないんだな
確かにPSやSSになるとゲームも進化したのは分かるけど
始めてハイドライドやブラックオニキスをやった興奮には勝てないんだよなあ
その集大成がザナドゥって感じ >>370
それが面倒くさいからアクション、オートバトルが主流になったんやな
今やシナリオ消化するだけのジャンルと化した >>373
PCのRPGが盛り上がったのは黎明期だな
全盛期はやっぱりドラクエ以降のコンシューマ アーク「ケツ出せ」
シュウ「死んで償え」
ヂークベック「誰モイナイ」 ウルティマとウィザードリィだろうがチンカス!
な~にがアークザラッドだよ WA自体はそんかにだけどナイトブレイザーだけはガチ
ワイルドアームズだけで腐らせたのがもったいなかったな あの頃はみんなプレイステーションが好きだった
今や見る影もないが
ソニーはどこで道を誤ったのか プレステでRPGは無いわ
エンカウント毎にする読み込みが長くて何回寝落ちしたか
RPGやるならサターンの方がいい 誰が何をどう考えたって2010年代だな
コンシューマーで言えばPS3の時期
Skyrim、Divinity2、Mass Effect2、Witcher3、Fallout4、ペルソナ4・5、ダクソ2
これらに比べればSFCもPS1もエルデン除いた令和時代もFFもDQも全部はるかに下 ペルソナはロードとかエンカとかセーブできないラスダンとかクソ要素多すぎただろ
俺は好きだったけど
入れるなら幻想水滸伝2かな スパロボαでヒュッケバインがヌルヌル動く所でめっちゃワクワクしたなぁ
それと同時にウィンキーがクソって理解したわ >>385
サターンのRPGというと?
デビサマシリーズ
天外4
グランディア
移植のルナシリーズ
ぐらいしか思いつかん… ルナドンのPS版はやたらロード長かったな
PSはジルオールとほりあて君が好きだった クロスでできないなら進化もなにもしとらんしマルチで発売されるようになっただけじゃん
それも進化と言うよりは売り上げのためだし テイルズオブエターニアとかいう多分人生で一番ハマったRPG >>391
シャイニングフォース3とダクネスと1980円シリーズとカプコンの5連作のやつ
ラングリッサーやカオスシードはSRPGか >>375
もちろんドラクエもネトゲとソシャゲ以外全てやった
確かに画も音楽もきれいだしいろんなことができるようになった
それでもザナドゥやウィズを超えてない気がする >>395
カプコンのはDCじゃなかったっけ?
天野喜孝のやつ >>397
言われてみればそんな気がする ゴメン
リグロードサーガ?とパンツアードラグーンのRPGのやつとアクションの方のD&D
ファルコムのリメイクみたいなやつ
グランディアってDCだっけ?
微妙に記憶があいまいだわ >>398
パンツァードラグーンは2作目をやったけどRPGとして続編がサターンで出てたね
グランディアは2がDCだった PS時代のRPGって禄なの無いだろ
ガキ時分の目線でもあの粗いポリゴンのグラのしょぼさは耐えれなかった
あれならSFCのドットのが綺麗だと思えたもんだよロードの長さも我慢出来なかったな
それらを払拭したのはやっぱPS2からだよFFもDQも格段に進化したし
全盛期とは思わんが間違いなく新しい時代が到来した感はPS時代よりは感じだね RPGがRPGらしく遊べた最期の時代て感じのニュアンスじゃないの? プレステのRPGはほとんどハマった記憶が無いわキングスフィールドは好きだったが
RPG一番やったのがスーファミだった >>313
ダビスタマガジンが発行されて
次作が出るまで出続けてたからな
ダビスタはPSの1作目がピークだったな RPGじゃないけどsaiが好きだった
未だにソフト持ってる
やりたい ロード時間がクソすぎ
なんでSFCから性能が落ちるんだよ >>293
SFCまでの女神転生と比べてテンポ悪過ぎた >>405
半導体チップの媒体と光学メディアを比較されても… >>406
というか戦闘開始直後と終了するタイミングでフリーズする事が多くて参ったな
キャラとか音楽、シナリオは好きなんだけど。 どうせこの前1985年生まれが~とか書いた記者だろ?その時反論で盛り上がったからって調子に乗りやがって >>1
>さて先日、5ちゃんねるに「RPGの
元記事が2ちゃんねるになってるのを密かに修正してて草 >>409
本体の型番による違いなのかもしれないけどフリーズは記憶に無いな パンツァードラグーンRPGがちょっと変わってて好きだったな PS1ならペルソナFFアークザラッドなんぞより
テイルズオブエターニアのが面白いし
最高は幻想水滸伝2だよ
PS1の3D RPGはほんま糞
ロード長すぎフリーズしすぎ アークザラッド2の方はかなりの良作なんだけど1の印象で語られる事多いな
てか3は空気なんだよな ハッタショオジサンはSFC後期で時間が止まってるけど
RPGは普通に成長してるジャンルだから アークザラッドの1ってスゲー短かった記憶がある
続編にセーブ引継ぎはアークザラッドが初なのかな????
2は1に反してかなり長かったのとバッドEDぽっかったのしか覚えていない
FF7の半年後辺りに発売されたPCのUOにヤバイくらいハマり過ぎて、PSはあまりやらなくなってしまった 幻想水滸伝もアークザラッドも2で仕上がってる
1は実験 老害って書かれるだろうけど
おっさんはPS1までのPRGの方がアートや独自性があって好きなんだが
今のRPGはどれも似たようなオタ向けのイケメンやガールズみたいな絵ばっかで
個性を感じない
スマホ版ポポロ、ブレスオブ、ワイルドアームズ、アークザラッドなんかも
その今風ナイズしてて無理だったわ
手抜きスマホゲーって時点で無理だけど
今野RPGはぁ、絵がおもんないよ、絵が
ほんと没個性な絵描きが増えたよな
漫画もアニメもよぉ 初めてFF7のティファをみたときはいろんな意味で衝撃だった
FFこっちいくんかー、もっとやれー >>371
ポポロとかアークのような
移動式のバトルシステム好きなんだけど
やはり開発で色々面倒なのか
どこのRPGも基本コマンド式で開発してしまうのがなぁ >>293
レベル上げが肝のRPGであの戦闘は馬鹿だよな笑
あれ作った奴らはRPGを理解していないからな笑
ただキャラクターや物語の世界観や薬屋とかの歌とか良いよな
あのゲームはRPGで出したのが間違いだよな >>8
みつめてナイトやクーロンズゲートとか面白かったな >>15
PS2クラシックを出してほしい
グランツーリスモ4
ペルソナ3
ローグギャラクシー
デビルメイクライ2
キラー7
FF12
サカつく04
これらが入っていれば絶対買う
形は初期のマンハッタンシェイプのPS2な >>299
ゴールデンより普通の4だろ
花澤香菜がやってるキャラに何の魅力も無いからな RPGの魅力は無駄の多さにあるとわいは思う
やたらキャラいるとか、コマンド多いとか、アイテム無駄に多いとかね
ところが今のRPGは開発費の高騰なのかしらんけども余裕が無くなっていて
無駄を省いていってほんと必要材料しか残ってないんだよ
特にペーパーマリオシリーズは
RPGならでなの無駄を省きすぎて
必要最低限の要素しか無くて
ほんと窮屈
わいこれほんまきらい >>427
あとオペレーターズサイドも入れてほしい クロノクロスゼノギアスブレスオブファイア3
ゲームショップ歩くだけでワクワクすごかった >>69
やっぱあれってクソゲーだったのか
ポリゴンすげーと思って欲しかったけど俺のクソゲーセンサーが反応して買わなかったんだよ >>432
わかる
昔のゲームショップは
取り扱い品が幅広くて
特に初期PSソフトは前衛的で個性の強いゲーム多くて
パッケ眺めてるだけでワクワクした
今のゲームショップはダメだな
新しいのは典型シリーズものばかりで斬新さも個性も無いし
古いソフトやレアソフトはプレミア化もして数も減っていてラインナップしょぼくなってる
ゲームショップがこんなつまらん場所になるとはおもわなんだ >>434
連打しないといけないクソシステムだった記憶がある
俺は序盤でやめた 初代ペルソナって面白くはあったが、あんなストレスフルなゲームもそうないだろってシステムなのがな。
マハコウハ
マッジィ? 自分的にはPS1はバイオシリーズのほうが印象深い
むしろPS2のほうがミンサガ、真3、ペルソナ34などやり込んだ作品多いわ サイレントヒルのノイズ表現は無印が至高
続編では未だに超えてない
今となっては画質悪すぎてプレイする気も起きないけど ONI零流転
ゼノギアス続編
クロノブレーク
わいはまだ待っとるやで
(´-`) >>440
ホラゲーが輝いてたのはPS2までやとおもてる
バイオ、静岡、サイレン、流行り神、かまいたち、学校、零
質のある名作が多い
特にサイレンほどバカ作り込んでるホラゲーなんて
もう二度とでえへんやろ マリーのアトリエとかかえるの絵本とか好きだったわ
ペルソナもおもしろかったけど魔人学園とかガンパレとかリンダキューブアゲインもおもしろかったなあ
クーロンズゲートは今でも時々やる >>9
最初洞窟に入るまでに何回も死んだわ
徐々に動きが早くなって敵を倒せる様になる
硬派だったな アークザラットって1はひどく中途半端な出来で出してたけど
今やったら炎上するんじゃ...
今はDLC商法とかでもっとひどいから大丈夫なのかね? >>442
プレステ1スレだと思ったらRPG全盛期スレだった🤣 >>445
SCEもとにかくRPGを出したくて発売優先で出した感じだったな
直後のスクウェア参入効果もあって本体とともに売れたわけだが >>445
今野ゲームは
アプデやDLCを逃げ道や悪い使い方してるから酷い
アプデやDLCっていう最終的な救済措置にあぐらかいていて
より手を抜くようになって未完成なのが増えた
DLCなんかも100%のものに20%とか足すんじゃなくて
最初から本編のものを別売りにしてるだけのも多い >>446
プレステ1で全盛期だったのはRPGだけじゃないからしゃーない どんなにハードが進化してもドット絵の方が魅力的だわw 結局PS後期はスクエニと他機種の移植ラッシュがあってRPGがPSを牽引してたな
前期はナムコのターン >>453
魔法に名前つけれるのすこ
あと移動中のアクションもすこ
意味なくネズミやバクダン使いまくってたw アークザラッドは2までは面白かったよ・・、3からナニコレのクソゲーだったけど
ポポロクロイスも2までは物凄く面白かったよ・・、はじまりの冒険でモヤモヤして、月の掟は超絶クソゲーで辟易した >>367
ジルオールはなぁ・・・尻 キャラは良かったんだけどねえ
PSにつきまとうクソポリゴンのせいで >>449
静岡なんか開発中とかいう噂もあるけど全然続報ないな
評判悪かったシャッタードメモリーズとか氷の世界じゃなければかなり無印の怖さに近かったのに何で血と錆と暗闇の世界から氷河期にしちまったんだろうw
映画に引っ張られてマネキンみたいのが主流になってるけどあのなんとも言えない宇宙人みたいのに襲われる方が怖いのになぁ
ナースも最初は寄生虫みたいなやつがついてたのに2以降はずっとマネキンみたいなやつだもん >>456
クソポリのPS1だがデッドオアアライブ1と闘神伝は割とエロい >>458
バイオと静岡はPS1までは
ちゃんと日本開発で日本ナイズでのエセ洋風ってのが良かったんだけど
どんどん外国ナイズされていってコレジャナイ感
映画で例えるならハリウッド版になってしまったリングや呪怨的なさ 俺の中のプレステ3大RPG
グローランサー
ゼノギアス
レジェンドオブドラグーン
サターン3大RPG
グランディア
LUNAR1
LUNAR2 ポポロクロイスは王様ランキングっぽい優しい世界観があってアニメ化までされたのに上手く軌道に乗せられなかったな
ピエトロ王子を子供のままにしておけばゼルダのリンクのような人気キャラクターになれる可能性もあったかもな >>428
無印ペルソナ4は戦闘後のシャッフルタイムがクソ過ぎた
2周目以降はお気に入りのペルソナを強化して楽しむ要素がアレじゃただの拷問。ストレスでしかない RPG全盛期はFCだろ
PS1とか言ってる若造は消えろ >>466
それなw
このスレのお前らがニワカなのがよくわかった
これだろ
新桃太郎伝説
大怪獣物語2
ブレスオブファイア2 さすがにファミコンとかスーファミとか言ってるのは老害オッサンだけだろ
和ゲーの躍進はプレステから始まった
ソニーのお陰でゲームはオタクや子供層から一般の人に広まったのだ プレステは読みこみ長いの多かったな
FF7のために買ったけどあれはある程度読込対処されてて遣りやすかった
CD何枚もあったけど ペルソナはifの劣化焼き直しって評価だったな
2まではサターンのデビルサマナー、ソウルハッカーズよりぜんぜん評価低かった
システムがゴミ過ぎたのと戦闘画面がショボ過ぎたからね どえせリアルタイムでPSからしか経験してないやつが書いてんだろな 1995年に発売された主なRPG
・スーパーファミコン
2月10日 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079
2月19日 魔神転生2
2月24日 エストポリス伝記2
2月25日 永遠のフィレーナ
3月4日 ラストバイブル3
3月11日 クロノ・トリガー
3月17日 第四次スーパーロボット大戦
3月17日 熱血大陸バーニングヒーローズ
3月31日 RPGツクールSUPERDANTE
3月31日 旧約・女神転生
3月31日 エスパークス
4月1日 レディストーカー
4月21日 魔法陣グルグル
4月21日 新SD戦国伝 大将軍列伝
4月21日 真・聖刻
4月21日 リジョイスアレサ王国の行方
6月9日 エルファリアII
6月21日 プリンセス・ミネルバ
6月30日 リトルマスター虹色の魔石
6月30日 デアラングリッサー
7月14日 ミスティックアーク
7月28日 ウルティマ恐竜帝国
8月11日 ブランディッシュ2
9月22日 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY
9月29日 ウィザードリィVI
9月29日 メタルマックスリターンズ
9月29日 魔法騎士レイアース
9月30日 聖剣伝説3
10月6日 タクティクスオウガ
10月6日 神聖紀オデッセリアII
10月20日 天地創造
11月11日 ロマンシング・サガ3
11月25日 ゼロヨンチャンプRR-Z
12月1日 風来のシレン
12月9日 ドラゴンクエストⅥ
12月15日 テイルズオブファンタジア
12月22日 天外魔境ZERO
12月29日 イースⅤ
・セガサターン
7月21日 リグロードサーガ
8月11日 シャイニング・ウィズダム
8月25日 魔法騎士レイアース
12月25日 真・女神転生デビルサマナー
・プレイステーション
1月27日 SPACE GRIFFON VF-9
6月30日 アークザラッド
7月21日 キングスフィールド2
10月13日 ウィザードリィⅦ
10月27日 戦国サイバー 藤丸地獄変
11月3日 ビヨンド・ザ・ビヨンド
12月15日 幻想水滸伝
・PC-FX
11月24日 ルナティックドーンFX >>471
ドラクエ7の読み込みもフリーズさえなけりゃねえ
内容は別として >>275
ウルティマはPC9800の時代にポニーキャニオン版をやり尽くした思い出があります >>12
呉のシルバーゴーストは8ビットマシンであんなことが出来るのかと衝撃だった 良いゲームも多いけどクソゲーも相当多いよね
単純に出てる本数が多くて良い部分ばかりに目が行ってる感じでしょ RPGなんてドラクエが発売して以降からPS1ぐらいまでずっと全盛期だったと思うわ >>478
それFCだろ
クソゲーどころかノーヒントで詰むとかゲームバランスがハード過ぎて先に進まないとか腐るほどあるわ 今思うとpsのloading時間ながかったよな!なんで当時はストレスなくできてたのだろ >>483
> なんで当時はストレスなくできてたのだろ
いやストレスはあったが、、、特に2Dモノの移植 さっき知ったけどPS3だとPS1のゲーム(DL版)が安くていいらしいな
あえてPS3を今更買う人もいるみたい 長ロードで伝説級なのはフロントミッション2だなやっぱ >>485
ゲームアーカイブスな
PSP&PSVITAでよく漁ったわ
携帯機の方がポケステ対応してたり、PS3で未対応のアークザラッド2が遊べた ドラッグオンドラグーン3やりたい
アーカイブで出せ PS1でクリアしたRPGはFF7だけだな
すでにポリゴンで3Dアクションアドベンチャーが
これからのゲームの中心になるってのが見えてたわ PS1はロード長すぎてゴミだろ
あれでRPGとか修行僧か何かなの?🧑🦲 ペルソナは灼熱の石版で潜在復活したらピクシーでもチート級の強さでサックサクなんだけどな
攻略本ないとイライラなのはわかる >>488
そうそう、大体600円ぐらいで買えるみたい 緊急事態宣言中に押し入れの初代プレステ引っ張り出してずっと俺屍やってた 当時コンビニのデジキューブで何となく買ってしまったスターオーシャンセカンドストーリーが面白すぎた マジでPS1のロード長い
あれでゲームから離れた人多いんじゃないか コマンド式てそんなに悪いかね
シミュレーションゲームだとほぼそうなるのでは ff7 ナイツオブラウンド
ff8 レベル上がると敵も強くなる
dq7 ダンビラムーチョがちっとも心落とさない。
psはあまりrpgの印象ないけどな。 >>502
クソエンカウント、レベル上げ作業
しんどい
SLGは決まったターンごとだから違うよ FF8はゲームはクソだったけど
フェイ・ウォンのCDは買った >>507
日本テレネット版はアクションやろ
つうかメガテンは原作ありのメディアミックスが始まりだからねえ >>363
クリムゾン
ジハード
スクリーマー
テスタメント ペルソナの戦闘中に「ぺるそなぁぁぁぁぁぁぁ」と叫ぶのだけずっと頭の中に残ってる 完成されたドットからガチャポリ糞ロードになって
むしろ今となっては遊べたもんじゃない黒歴史世代だろここは >>463
白目のない目とか少々絵柄の癖が強かった気もする >>474
後期のスーファミRPGは今でも語られる名作多いな >>477
あの88でよく動いたよね。BGMも秀逸だった >>478
FCはもっとそうだけど、玉石両方あるということはそれだけ色々な開発者がいたというか
最近のゲームは作って満足させるための映像コストが高く付いて失敗が許されない感じはあるなと思う ペルソナってゴミやん
あの超遅い戦闘と高エンカウントを耐えきったマゾはそんなに多くはいないだろう。俺はやったけど
シナリオの最後の方で選択肢を間違えるとバッドエンドで詰む罠もあるよ
全盛期は普通にSFCの最後の方だろDQ5, FF5, ロマサガ、クロノなど RPGがメジャーだった最後の時代がPS1だからな
もうこの時代の狭いRPGの概念は古典
アクションもRPGもアドベンチャーもシューティングも進化すると皆オープンワールドに行き着いてジャンルの垣根が曖昧になってく PSのRPGというとスペクトラルタワーかね
クソゲー過ぎてアーカイブススレではオススメとしてよく挙がってた
俺はスルーw 99人の壁でプレイステーションの生き字引と自称していたSIE社員がアークザラッドを知らなかったことが笑えた 幻水Uはルカブライトとの戦いがアツすぎる
あれほど盛り上がった場面がつくれるRPGは他に無いだろう RPGのロードの長さは全然気にならなかったけど格ゲーのロードはめちゃくちゃ長く感じたの何でだろ RPGだけじゃなくゲーム全体PS1~DSまでが良かった スクエアが辞書サイズの攻略本連発するようになったけど
あれもRPG衰退の一因だろう
たかがゲームで学校入試試験かっつううの >>525
FF5と6の戦闘ロードとメニュー切り替えは結構ストレス >>293
3はタルタロスが酷すぎで途中で投げた
アトラスのゲームで途中で止めたの初めてだった >>527
末期は攻略本がアテにならなかったしな
今はさらに落ちぶれて攻略本の情報が浅過ぎてただのゲーム紹介本に成り下がってWeb検索した方がよほどディープな情報が得られるって現状 >>530
【このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める】 >>427
キラー7は初出がゲームキューブでPS2版は表現規制も入ってるのに 全てのゲームが、ここに集まる
FF7が来た時は喜んだね PCでしょ
コンシューマーのRPGは所詮ままごと
MODもできない自由性もない雁字搦め
世界はPC所有率が高いのにニッポンはスマホポチポチ
幼稚大国JRPGニッポン >>331
アクションじゃなきゃゲームじゃないって人もいるみたいだしね
アクションが苦手でも楽しめたコマンドRPGも大事にしてほしい シャドウハーツって1だっけ?
あれめちゃくちゃ面白かったな RPGの全盛期はCD-ROM2からスーファミにかけての間だ 玉石混淆だからこそ全盛期はSFC時代
有名メーカーの大作RPGもあればスタッフ3人しかいないRPGもあった >>331
アトラスのプレスターン制コマンドバトルですらも飽きられてるだろうし、新たに画期的な事を生み出さないと厳しいとは思うな >>474
庵野秀明が危機感持ってエヴァ作ったワケだ ゼノギアスは最高だった。
リメイクでdisk2もちゃんと作って欲しい。 >>540
その時代のスタッフがやはり有能だったんだよな
学生でも参加していたぐらいだし
専門校上がりとは格が違う >>234
アークザラッドはさすがに2>>>1だろ >>469
ゲーム全般ならそれでもいいけど、
このスレはRPG全盛期が論点だからな。 >>474
スーファミ最強だな
プレステがショボすぎる PS1が出た当初は「CD-ROMを使うPSはRPGには向いてない」という人も結構いたりした
当時のRPGはマップを歩いているとランダムエンカウントで戦闘が始まるというシステムがほとんどで
PS1初期のRPGはエンカウントする度にCDからのロードが入る仕様のものが多くて
戦闘に入るときにほとんどロード時間を感じないSFCのRPGに慣れてた人は戦闘の度にロードが入るPS1のRPGにストレスを感じることが多かった >>553
PCエンジンCDROMの存在忘れてる? 【参考:歴代ゲーム初動売上】
1位 DS「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」…263,7万本
2位 PS「ファイナルファンタジーVIII」…250,4万本
3位 DS「ドラゴンクエストIX」…234,3万本
4位 PS2「ドラゴンクエストVIII」…223,7万本
5位 PS「ファイナルファンタジーVII」…223,5万本 >>554
天外魔境シリーズは読み込みの遅さを考慮して極力データアクセスが短時間で済むようにCD上のデータ配置に工夫を凝らしたらしいね
ネオジオCDがやったら遅かったのは、そのへんを考慮せずロムカセットのデータをほぼベタでCDに配置したことに一因があるようだ) まぁRPGは単調にストーリー見るために進めるってのは面白くはない
クソゲーと紙一重だけど進め方で詰む要素があったPCエンジンやFC時代が一番面白かった気がするが思い出補正もあるから一概に感覚で評価できないわ
PCエンジンのネクロマンサーはマジで詰むからなぁ... ペルソナなんて入ってる時点で確実にエアプだとわかる
PS1のペルソナは拷問のようなゲームだったわ >>63
時々動かないパワーメモリーに怯えながら今もプレイしてる
3ほんと面白いからサターンミニを早く出して欲しい PSでRPGやってない
ドラクエとかリメイクとかなら…
PSはメタルギアとかああいうのがやり応えあると思う
>>474
SFC圧倒的だろ… 初代ペルソナはエンカウント率が異常だったのと
花子さんムドムド劇場しか覚えてない 逆にポリゴン動く声出せる歌流せるせいでうまく使いこなせなくてとんでもないクソゲーもあるイメージだわ初代プレステRPG オッサンから言わせてもらうと、卑怯だわ
ファミコンとプレステはハードが別格
限られた容量や表現で作品を作ってるわけだろ?
縦笛でクラシック音楽を奏でるのと
フルオーケストラで音楽を奏でるのの違い アークザラットってFF3の浮遊大陸でエンディングみたいなゲームだったような。 プレステ1時代の闇鍋のようなソフト環境、今見ても独特な感があるわ 小5の春休みに出会った天外魔境2を越える衝撃は後にも先にも無い 天外2は当時にしか出せないものを作り上げた感
PSは幻想水滸伝を完結まで見たかった メーカーはもっと古いゲームを遊べる環境を整えて欲しいな
つまみ食いみたいな詰め合わせ出すんじゃなくてさ
だから中国とかアメリカが勝手に作っちゃうわけじゃん moonが最高
あれほどラストに衝撃を受けたRPGはない。 全盛って言ったらFC・GB・SFCの辺りかな
PSとか最初2年くらいほとんどRPG出てないクソハードだった気がするw >>577
moonも大好き
世界観が堪らなかった RPGじゃないけどPS1で感動したのはポリスノーツ トライエースのRPGはロードは苦じゃなかったしめちゃくちゃ面白かった PCエンジンCD-ROM2の頃から容量が増えたせいで過剰な演出が増えてロードの時間が苦痛だった(w RPGというか日本のゲームの全盛期がPS~PS2頃の時代
今では難しいふざけてんのかってくらい挑戦的なゲームが多く生まれてた ペルソナ2罪をクリアして数年経って久々にPS2で起動したらよくこんなのクリアしたなってくらい
ロード遅かったけどPS2との相性が最悪だって知ったの15年後くらいだった >>585
フロア自動生成の塔を1万回まで登らせたりな 和ゲーばっかりでワロタ
どう見ても全盛期はスカイリムだろw >>590
紙芝居じゃなきゃなぁ ガチガチに強くし過ぎて(ハイパーあり)で完全体に挑んだらq極z破壊見ないまま終わったわ >>569
リコーダー古楽はいいものだからファミコンも評価されていいわけだ 今アークもWAもポポロも残ってないの、さすがにコンテンツ大事にしなさ過ぎじゃね? 分かりやすい話し、
分かりにくい話しね
阪神・藪、そっくりさん
ロッ○リアで働いてたからね
阪神やなくて、ロッ○、、パ・リーグ?
これ、マジ話やから
梅宮アンナが高校生時代に初バイトはアンナミラーズだぞ、偶然名前が一緒だぞ
例えば、あずまさん
マックスって店で働いてたからね、偶然だぞ
例えば、おおさわさん
会社でリーダーになって、あだ名が「おおさわ親分」だぞ、偶然だぞ
例えば、マスさん
マスコミに就職
例えば、裏番組、見とこ
テレビ局に就職
さて、自分は?
さて、自分の仕事も考えて下さい PS1は色んなソフトがあったな
PS2以降は製作の難易度上がってメーカーが減ってしまった DQもFFもスーファミ時代が全盛なんだよなぁ…
PS1時代の新規IPで今も残ってるのって3以降全く別物のペルソナくらい? その頃のタイトル全部捨てたんだよなソニー
で今PS5に専用ソフトが全然ない
奢れる者は久しからず モンハンはPS2からだしあれをRPGと言っていいのか
PS1からで今も残ってるのだとアトリエじゃない? 幻想水滸伝は、主人公の武器は剣という当時の流行りを無視した棍棒が異様に心に刺さった。物語も良かったし。 >>564
もっさりCPU.、技術より容量とドット絵なスーファミにはアクション性や要求される技術力が低いRPGがお似合いだったのだろう。 FF9で原点回帰みたいな売りだったしピークはDQ7以前 自分はFF7がRPG卒業するキッカケだったけどな
FFってスーファミまではキー操作のレスポンスが抜群でそれが好きな理由の一つだったけど
CDになってエンカウントの度に円盤がガシャガシャ回って戦闘で逃げるのにもやたら時間が掛かる・・・
ゲーム性云々よりこのストレスに耐えられなかったのと、あのFFが変わってしまったというショックが大きかった
これは時間が無限にある人向けなんだろうって >>611
RPGじゃないがフロントミッション2が最悪だったわ
もう遠距離からミサイル撃つたびに見飽きた同じモーション映すために長ったらしいローディングして
miss! miss! miss! とかだったからね。やたらと乱入というかハプニングイベント多くて無駄に難しかったし
あれで懲りて3買わなかった >>613
あれはフロントミッションの続編ではなく重装機兵ヴァルケンの続編と揶揄されてた プレステでやったRPGで印象深いのは
倫敦精霊探偵団
ネオリュード1と2
面白いとか名作とかいうのじゃなくてただ印象に残ってる >>610
あの糞ロードで原点回帰とか言われても
何がどう回帰なんだよって感じだよな >>610
>>616
それまでFF遊んだこと無くて初めてやったFFが9だったけど全然面白くなくてガッカリした >>617
FF9はフランスの会社で今年アニメ化決まってるんだけどな 1996年に発売されたRPG(1)
・スーパーファミコン
1月12日 魔導物語 はなまる大幼稚園児
1月31日 RPGツクール2
2月2日 幕末降臨伝ONI
2月9日 バハムートラグーン
2月23日 ガンハザード
3月1日 機動戦士Ζガンダム
3月9日 スーパーマリオRPG
3月15日 カオスシード
3月22日 魔装機神
4月5日 ルドラの秘宝
4月12日 魔法陣グルグル2
4月19日 蓬莱学園の冒険!
5月14日 ファイアーエムブレム聖戦の系譜
5月24日 トレジャーハンターG
5月24日 ごきんじょ冒険隊
5月31日 ダークハーフ
6月14日 アラビアンナイト
6月28日 空想科学世界ガリバーボーイ
6月28日 トラバース
7月19日 スターオーシャン
7月26日 エナジーブレイカー
7月26日 レナスⅡ
8月2日 大貝獣物語
8月9日 赤ずきんチャチャ
9月20日 ウィザードリィ外伝Ⅳ
12月6日 ドラゴンクエストIII
12月20日 G.O.D
12月27日 ドラゴンナイトⅣ 1996年に発売されたRPG(2)
・セガサターン
1月26日 ガーディアンヒーローズ
3月22日 空想科学世界ガリバーボーイ
3月29日 ドラゴンフォース
5月31日 ウィザードリィⅥ&Ⅶ
8月9日 アルバートオデッセイ外伝
8月30日 ダークセイバー
10月18日 ラングリッサーⅢ
10月25日 ルナ シルバースターストーリー
11月1日 伝説のオウガバトル
11月8日 リグロードサーガ2
12月13日 タクティクスオウガ
12月20日 エアーズアドベンチャー
・プレイステーション
1月26日 第四次スーパーロボット大戦S
2月2日 アルナムの牙
6月21日 キングスフィールドⅢ
7月12日 ポポロクロイス物語
9月20日 女神異聞録ペルソナ
9月27日 伝説のオウガバトル
10月25日 ヴァンダルハーツ
11月1日 アークザラッドⅡ
12月20日 新SD戦国伝 機動武者大戦
12月27日 新スーパーロボット大戦
・PC-FX
4月26日 デアラングリッサーFX
9月27日 ブルーブレイカー とにかく
業界全体がアールビージー依存症の内はずっと全盛期だろ ファミコンのレリクス暗黒要塞は最後までプレイできたけど
プレステのフロントミッションは途中で力尽きたわ
あれは本当に地獄だった まーた任天堂おじさんが歴史改変に勤しんでるのか(´・ω・`) 1997年に発売されたRPG
・スーパーファミコン
1月17日 BUSHI青龍伝
3月28日 ソリッドランナー
3月28日 ダークロウ
・セガサターン
1月14日 天外魔境第四の黙示録
3月28日 ドラゴンマスターシルク
6月20日 マリカ
6月27日 真説サムライスピリッツ
8月1日 ラングリッサーⅣ
9月25日 ゼルドナーシルト
9月25日 スーパーロボット大戦F
11月13日 デビルサマナーソウルハッカーズ
11月20日 魔法学園ルナ
11月27日 ブルーブレイカー
12月11日 プリンセスクラウン
12月11日 シャイニングフォースⅢシナリオ1
12月18日 グランディア
・プレイステーション
1月31日 ファイナルファンタジーⅦ
2月7日 ドラゴンナイトⅣ
3月14日 ウルティマアンダーワールド
3月20日 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲
3月21日 ファイナルファンタジーⅣ
4月11日 アランドラ
4月18日 フェーダⅡ
4月25日 聖痕のジョカ
4月25日 PAL神犬伝説
5月9日 ネオリュード
5月23日 マリーのアトリエ
6月20日 ファイナルファンタジータクティクス
6月27日 真説サムライスピリッツ
7月11日 サガフロンティア
7月17日 雷弩機兵ガイブレイブ
7月31日 ラングリッサー1&2
7月31日 トレジャーギア
9月11日 ブレスオブファイアⅢ
9月25日 リンダキューブアゲイン
9月25日 タクティクスオウガ
9月25日 フロントミッション2
10月2日 ファイナルファンタジーⅦインターナショナル
10月9日 スペクトラルフォース
11月6日 聖刻1092操兵伝
11月6日 グランストリーム伝記
11月20日 ネオリュード
11月27日 RPGツクール3
12月18日 竜機伝承
12月23日 チョコボの不思議なダンジョン
12月23日 テイルズオブデスティニー
12月25日 ブルーブレイカー
12月25日 アルナムの翼
・PC-FX
1月24日 バウンダリーゲート
3月14日 ラストインペリアルプリンス
3月28日 ドラゴンナイトⅣ >>576
ほんと出し惜しみし過ぎだし
値段も地味に高いし
中にはリメイクだとか修正だとか、改悪しよるし
普通にそのまんま移植版やりたいね
わいは古いゲームはどれも
簡単にコピーand流布してOKにすりゃええねん >>569
あとその頃の方が
金銭的にも負担が少なくてよかったのか
ゲームデザインにも余裕があったな
オマケ要素とか、公式で裏技実施されてたりとか
今だとそういうのは軒並みに
DLCやら特典やらアミーボやら別売りだからなぁ CD-ROMで表現の幅が広がったとか言っても
結局クソちっさいRAMに縛られるわけでゲームとは関係のない動画や音声のストリームデータに容量を割いてるわけや
基本的にファミコンROMとやってることは同じ >>629
ゲームやプレイ(遊び)の本質なんてのは
実はお金の無かったら古い時代から完結してる、要は人間の自然活動やからね
例えば鬼ごっことか子供の遊び、童歌、石を使った遊びであるとか
近代ならトランプや将棋チェスなどの伝統的・古典的ゲームで、ゲームの本質は完成されてる
逆に今のゲームってのはまさに無駄にボリュームを増やしてるだけやな
トランプ(本来のゲーム/必要最低限)ではなく
トレカ(非本質的/無駄を増やす)って感じやな
今のゲームの有り様は JRPGの末期は国内のゲームデザイナーはオンラインRPGを嫌ってオフラインに拘った結果チョンゲーMMORPGにユーザーごっそり取られて終了したからな
2000年代にもうちょっと頑張ればまだ覇権はあったのかも知れんね 00(02年以降)年代ってFF11が覇権だったのでは
その前ってUOだった気が
ここ20年は11から14になっただけでしかない オフゲーは終わりがあるしアート性もあってちゃんと拘ってる分マシ
オフゲーは終わりがなく商業主義で不健全
アート性も無く拘りも無い アークザラッドは2がこましな程度で1とか酷いクソゲーだった記憶 アークザラッドってまんまメサイヤのパワーオブザハイアードなんだよな
テイルズとスタシャンみたいな関係だが知名度なさすぎる 逆にシリーズ物のRPGが死んだのもPS
FFはあらぬ方向行くし
DQは出すの遅すぎ >>636
PSのせいみたいに書いてるけど作り手の問題だな
ナムコなんかは上手くPSの環境使いこなしてたし 最大瞬間風速はDQ3だよ社会現象だった
そこからDQとFFのナンバリングがお互いに並んだ辺りまでが全盛 >>621
アーケード移植が苦手だったもっさりスーファミには容量で勝負のRPGが実にお似合いだね >>614
ガンハザードと2ndを勘違いしてるな
ガンハザードはヴァルケンスタッフが立ち上げた大宮ソフトが開発してるから似るのも当然
2ndは1stの正統な続編だがロード時間は伝説に値する ワイルドアームズは5とxfもかなり楽しめたわ
5のホイールで世界探索とかむっちゃ楽しかった >>572
確かに。
挑戦的なソフトが多かったね
今はSteam等で闇鍋を味わってる CD-ROM2ですでにCDゲームは確立してたからな
ロードを短縮する工夫に生声に豪華なBGMとムービー
PSは奇ゲー全盛期だよ >>645
ソニーが参入の敷居を下げたおかげで、妙ちくりんなアイディアの作品が多数あったのもPSの魅力でありリスクでもあった もうこういう思い出補正はいらんわ
PS1なんかポリゴンきたねぇし、テクスチャはガクガク。
読み込みはクソ遅くてストレスMAX
今じゃ遊べないゴミ >>645
PCエンジンのディスクはランダムシークができないから
あまり意味がなかったらしいぞ、俺には意味は分からないが >>647
それは遊びやすくなった仕様に習わされてるだけや
そんでプレイヤーの欲求水準も高くなってワガママになってきてる >>648
多分、CDROM2の音声はCD-DA再生(通常のCD音楽)が主流だったのに対し、
PSはストリーム再生中に他のデータも取り込むことが出来たので、そこの違いかと思う アークザラッドやってたが、
ことごとく仲間が死んで最後は結局世界が滅んでた。
救われないゲームだったわ ペルソナってなんで今じゃJRPGみたいなポジションに跳ねたんだろうなぁ psはロードがなあ。
どう考えてもスーファミかファミコン。 ペルソナ1はエンカウント率めっちゃ高いのと戦闘シーンの黄色いニット帽被ったキャラ(名前忘れた)の甲高い声で「ペッソーナー」ってボイスくらいしか記憶がない >>656
マツキヨみたいなドラッグストアのCMソングがエラく… >>653
3から化けたから。まあ俺も4までしかやってないけど 石橋を叩いて渡る性格だったから初回で知らずに雪の女王編に突入してたわw >>655
それだけにPS5の出現はうれしかった
さっさと半導体不足解決して普及してほしいわ プレステは3Dで色々試したる感があって面白かったけど別にRPG感は無いな >>602
この見方は頭悪すぎ
昔のタイトルに固執するほうが正しいなんて老害でしょ ドットからポリゴンに移行する転換期だもんな。
そらワクワクしかねーわ。
当時ジャンプで速報で特集されたFF7の画像には度肝抜かれたな。 当時の物凄い革新へのワクワクがあったプレイヤーの心を折るって
どんだけロード時間のストレスが凄かったかって事だよな PS2は補完するとそこそこ遊べるのがあったりする。
PS1は補完もクソもない少ポリゴンだから汚いままで拡大させるので汚物。
元が低解像度すぎるのも致命的。 >>665
PS2って実は本来の画質はもっと綺麗なんよな
HDMI化して動画あげてる人のみると、え、こんな綺麗だったの?って驚く そう考えると PS 2って結構ソニー奮発したよね
過剰なこと言うと今でも遊べる画質と言うか まあFCで原型が作られてSFC~PS1辺りがピークなんじゃないの
PS3辺りになっちゃうとオープンワールドとかいろいろクソ要素が入ってきてやらなくなったわ 美麗な背景グラにカックカクのポリゴン懐かしいなw
FF7だけどさ RPGはスーファミまでだな
俺のPS1はリッジと鉄拳とグランツーリスモで稼働時間の大半占めてた 無理してでも次の街に行きたい気持ちでワクワクしたのはスーファミ 今三十歳ぐらいの人は大体そうだろうね PlayStation がちょうど思い入れがあると言うか PS1の手持ちのソフトをインストールして遊べるハードを出してくれたら買うわ
ソニーさんお願いします そもそもPS1とRPGは相性悪いからな
当時はローポリだろうがクソゲーだろうがとにかく3D映像と表現にみんな次世代を感じてて餓えてたから
なんとか3D要素を取り入れて無理くり出してただけ
本来は、レースゲー、スポーツゲー、バイオハザードなんかの3Dアクションが得意なハード ソニーがビヨンドザビヨンドを推してたのが今考えると寒いな >>666
PS2はビデオ端子からD端子に変えるだけでも劇的に進化するね ファミコンのRPGがチープで妄想が広がって大好きだったね
スーファミのRPGはまさに技術と手間の極北といったところ
大人たちがおもしろいものをたくさん生み出してた時代だった
我々世代は次代に何か残せたのか スレ見てもスーファミまでのタイトルはよく出てくるけどPSのRPGは全然挙がってこないんだな >>679
FF7しか出てこないよな
FF8, FF9, DQ7とかは糞だしな >>679
ワイルドアームズとかペルソナとかいろいろやったけど
戦闘はアクション入ってるけど月下の夜想曲とかも最高だった ペルソナ4のスノーフレークスはマジで名曲
初めて聴いて一発で気に入った
ゲームやる度に「後もう少しで終わってしまう」って哀愁感が半端ない FF7
ワイルドアームズ1,2
サガフロ1
女神異聞録、2罪罰
スターオーシャン2
ポポロ1
テイルズオブファンタジア、デスティニー
PS1でちょっと思いついたのこのくらいかなあ
他にもまだあったと思う
純粋なRPG以外だと東京魔人學園剣風帖なんかも好きだったわ
FFTもやり込んだし
もう全然関係ないただのアクションだけど風のクロノアは名作 サガフロ2良かったよ。クエストの前に街に自由に行ければさらに良かったが >>684
超絶糞やん
次々と入れ替わって鍛えるもクソも無いパーティキャラ
ずっとミニキャラ寸劇を鑑賞するだけの一本道
気が付いたらラスボス戦でラスボスだけが異常に強い あとペルソナは1より2の罪が面白かったな。罰は辛気臭いけどね >>685
お前が向いてなかっただけだろwFF4だってPTコロコロだけど名作
俺はナイツの系譜もギュス陣営も魅力を感じたしストーリーもふつうに楽しめた サガフロ2は世間一般ではビミョーな評価だったんだじゃないの
ググったらこんなサイトがあるくらいだし
ちなみに俺自身もサガフロ2はグラだけのクソゲーだと思ってる
戦闘がつまらないのがね
サガフロンティア2はなぜ低評価だったのか!考察して判明した5つの原因とは!?
http://coco13.club/sagafrontier2-2/ >>688
ゲームなんて趣味で周りの評価キョロキョロ気にして多数だからってなんなの?
人が好きなものを貶していい理由にはならんよ
自分には合わなかったつまらなかったまでにしとけばいい。みんなが言ってるからは最高にダサい サガフロ2は1にあった爽快感が無くなってたから自分もダメだったわ RPGの全盛期?そんなのHJがトラベラーの翻訳版出してた頃だろ >>677
>>665-666はエミュレーターでフルHD化した画質の話じゃないんか
PS2ならD端子ぐらいみんな普通に使ってたんじゃないの 俺んち、いまだにPS2で遊んでるわ
中古ショップいけば100円くらいから名作が手に入るからな
お手軽で楽しめていいぞー >>678
>ファミコンのRPGがチープで妄想が広がって大好きだったね
別にそんなことないだろ
鳥山イラストで妄想の幅を狭めたドラクエシリーズは大ヒットしたわけだし PS1はポリゴンが今見ると汚すぎてレトロとしてやるにしても一番キツいわ TESオブリビオン FO3
ベセスダ全盛期時代だろ >>1
いい加減キャリコネソースでゲームスレ立てるのやめろや
ソースが5chのサイトをソースでスレ立ててどうすんだよ
ライターもいつも同じような思い出ばかりだし >>674
PSはメモリが少なかったからアニメーションとか画像が多いのは非常に苦手。
2D格闘ゲームはセガサターンと比べて明らかに差があった。 俺の中ではFCのメガテン2で完成している
あれ以降はどのナンバリングも
絵が綺麗になったり、喋ったり
付加価値の部分 久しぶりに初期型PS3を出した
何をプレイしようかな ペルソナ以降はジュブナイルで悪くはないけどちょっと別物って感じかなー
メガテン2と真1の世界観は良かった >>703
FCのメガテンは少し前でいうところのラノベ的、いまでいうなろう系的で
青臭いというか痛々しすぎる スーファミだな
あのドット絵を自分の想像力で妄想して楽しむのが一番いいんだよなぁ
中途半端に3Dとかになると萎える 楽しかったことは覚えてるけどタイトル以外思い出せない プレイステーションのゲームは技術の大半を「ロード時間の短縮」という今となってはなんの価値もないことに費やされている。しかも ヴァルキリープロファイルは何も見なければ絶対スルトルートだろ
攻略本買ってから2周目はロキルートには感動したけど、もう少しヒント欲しかった スーファミの「レナス・古代機械の記憶」っていうRPG
雑誌で画面写真見てパステル調の色味が綺麗でびっくりした
ゲーム内容はあまり覚えてないけどあの優しい雰囲気のドット絵は忘れられない まだスクエニがプレステ参入前でセガサターンにも水をあけられてた当時、ソニーから本格RPGアークザラッドがリリースという一報が出て胸が踊った思い出 >>685
思い出したわ
ラストダンジョンまで10時間、そっから戻れないしボスが強いからセーブしつつ成長に10時間かけてクリアした
連携やら閃きやら育成要素全部劣化してたなあ >>722
実際サターンのグランディアの方が
面白かったな
アークは1が体験版かと思うくらい短いし
2のラスボスの苦痛がマイナス コマンド入力型RPGの全盛期はどう考えてもスーファミだな
当時から言われてたと思う >>715
ザコ敵倒して経験値と金稼いで
適当に装備とアイテム揃えて
ダンジョン回ってラスボス倒すんだから
RPGだよ >>713
これ。2はゲームとしてはいいけど内容はイマイチ >>713
最初のフィールドの音楽の気持ちよさが、圧倒的に1が良かった(個人の好み) >>719
PSP版はセーブポイント増設しまくってエンカウント率も下げてあるっぽいよ
もちろんフリーズもしないはず >>726
良く言えば全盛期
悪く言えば粗製乱造期 >>373
MSXにすら触ったことのないゆとり世代の
巣窟で何を >>400
そこだよね
プレステの糞ロードとローポリが脳内美化
されてる >>373
PCの板でハイドライド以前のブラックオニキスやザナドゥの信者的推しをしてるやつろくなやついなかったぞ 天外魔境IIをやらずにファイファンVIIをやったら
うんこ漏らすかもな
当時のスーファミキッズは「ゲームが喋るのは
邪道!」って喚いてたもんさ >>736
ヘラクレスIVでは歌詞付きの歌があるぞ >>736
CDROMROM自体喋らすことにしか価値がないプラットフォームだったから
スナッチャーとときメモは素晴らしい >>734
結局、当時はローポリでもヌルヌル動くのが新鮮過ぎて猿のように発狂してたわけだからな
生まれたときからPS2以降のグラがあたり前の世代からしたら、いとおかしって何?wみたいなもん
ドット絵より良さや楽しみ方が理解不能でもしょうがないんだよな >>738
スナッチャーが出てくるならポリスノーツも是非 >>510
アレも制作はアトラスだったりする
アトラスの社長とテレネットの社長が麻雀仲間
でその縁で出したらしい >>741
小島カントクの魅力は
「無駄な行動にもきちんと応えてくれる」
ここが最大のポイントだと思ってる >>554
ファミコン通信しか読んでなかった子は
CD-ROMは敵だと洗脳されてたから >>557
そもそも雑魚戦前の読み込みがない
雑魚戦のグラフィックはショボいと言われる
ドラクエV以下だがアレは意図的なもの >>648
CD-ROM規格の時点でそうにしかならん
メガCDは違うってのはゲームアーツが流した
悪質なデマ プレステのペルソナを「シリーズ中で名作」とか言っちゃってるもんな
絶対にプレイしてねえわこいつ FF4~8の頃がRPGの全盛期の気がする
スーパーファミコンやPS1の頃だろうか
ドラクエも社会現象になってたような時代 RPGとかいうジャンル
テレビのバラエティー番組並にクソつまんねーしうざいジャンル
なくなっていいよ >>741
ポリスノーツはPCエンジン(スーパーCD-ROM2)では出ていない
結構キミみたいにポリスノーツも出てたと勘違いしてる人がいるのでw >>749
そんないってもオウガバトルシリーズでタクティクスオウガが名作と言われてることへの反論が殆どない件について シリーズで一作でも名作傑作があればシリーズ全体が傑作名作に見えちゃう症候群てやつ >>749
2,3辺りの、ガラの部分以外の内容面の迷走を踏まえれば、そう的はずれな見解でもない。 じゃあドラクエは7が全盛期だとでも言うのか?www
そんな事を言う奴はフリーズしたpsの蓋を一生パカパカしてろ >>708
メガテンのストーリーとか全く覚えてないやw アークザラッド2は終盤の敵がこちらの攻撃を回避しまくるから
フラストレーション溜まりまくった。
途中までは面白かったのに。 >>758
堀井自身が「7は作ってて全然楽しくなかった」って言ってるしな。
あの頃の堀井は精神的にもかなり病んでたから
鬱ストーリーのてんこ盛りになった。 >>760
物理攻撃の命中率がレベル差に依存しちゃうのよね
その都合でヂークベックが終盤では物理が全く使えない(特殊能力ならそこそこ) ザナドゥってプレイしたことないけど、今からでも一度はプレイしたほうが良い?
パソコンのロールプレイングゲームの元祖みたいなもんでしょ >>760
あと2は長すぎる
1ぐらいのボリュームが丁度いい おっさんがさらに古いゲーム機でマウント取ってて草
80年代でPCゲームやってるとかキモヲタの象徴なのになんでドヤってんの?w >>764
元祖をやりたいのならウィザードリィかウルティマでもやればいい >>764
あれはリソース管理ゲー、またの名をパズルゲーム >>771
そうなんだよな
敵倒しすぎるとカルマ溜まるし
雑魚狩りで稼いで武器や魔法買って
突破していくみたいなのが出来ないから
アイテム使用とか魔法使用がシビアだった記憶 ペルソナ2からシステム周りは大分改善されてるけどあれはシナリオがちょっとな…
アークもあの暗い結末は個人的にキツかった >>769
若者はゲームするの?
最新のゲームでもエルデンリングとかもおっさんしかやってないだろ 演出第一みたいになってプレイすんの面倒になった。なんだよ声優とかテーマソングとか >>769
いつの時代も嫌な年の取り方するとそんなもん ペルソナよりFCのメガテンの方が面白いし
ペルソナ3以降の方が操作性いいしなあ >>764
原点やりたいならウィザードリィでいいのでは
ジョブシステムから種族、レベル上げ、ステータス割り振り、ショートカットとか
ドラクエFFからエルデンリングに至るまでの原点みれるよ >>769
PS版ディアブロ1の話題になったらPC版ディアブロ1やってなきゃニワカみたいなマウントとってきそうだよなw
90年代中頃でPC普及率なんか1%とかそういう時代なのに >>25
ネクロマンサーも悪くないけどやっぱ天外魔境2だろ
他にも桃太郎伝説とかガリバーボーイとかPCエンジンも良作多いからやっぱRPGはスーファミ時代だな >>781
>90年代中頃でPC普及率なんか1%とかそういう時代なのに
そんなに低かった?
windows95~98でいっきに広がったのでは?
自分はmacだったから、その頃のwin情勢は全く実感ないけどさ 当時は目新しかったが、今から見ると微妙なゲームばかりw >>773
>敵倒しすぎるとカルマ溜まるし
カルマが上がる敵は決まってるので「敵を倒しすぎると」ということではない。 ドット絵かポリゴンかムービーかで好みが分かれるところだろうな
ドット絵ならFF6が最高峰だと思う >>741
PCエンジンのゲームタイトル一発ドボン問題作るとしたらぜひ一発ドボン選択肢に入れたいポリスノーツ >>786
タクティクスオウガの作り込みも凄まじかった
得意武器を装備するとアクション起こしたりセレクトでありとあらゆる場所の説明が付いていたり デビルサマナーとペルソナ1で相当反省したらしく
それ以後の作品はかなりセーブポイントに気を使ってた >>790
FF3のラスダンが厳しくて4からダンジョンもセーブ出来るようになったね デビルサマナーからソウルハッカーズへの難易度調整が凄かった
もの凄く遊びやすくなってたし >>771,>>773
ファミコンに移植するなら敵の無限湧きにする
のが最適解だったんだが移植を担当したのが
ザナドゥが全く分からない人であんなことに・・・ 今思うとアークザラッドはやらされてる感満載だったな 当時ドラクエ派だったしスクエア系が苦手だったけど友人に勧められてファイナルファンタジー6をやったけど
あまりのクオリティの高さに驚いた記憶があるなぁ~
エニックスでヒイヒイ言ってた俺が馬鹿らしいぐらいに
ゲーム的なのもそうだけど画面のドットが凄まじかった >>794
この辺は当時ハドソンにいた岩崎のブログに載ってるな
イースI・IIでファルコムからバカ高いライセンス料ふっかけられたのはファザナドゥにファルコム側がキレたから、という都市伝説に対するアンサーのひとつとしてファザナドゥの内幕を関係者の証言と合わせて書いてた。 >>788
ドボン問題作るとしたらドボンはポリスノーツでセーフはファイプロかな >>786
FF6のドット絵は今見てもクールだが
FF7のポリゴンは今見るとショボすぎる プレステクラシック買えばいいのか
スーファミの名作には敵わないと思うけど 全盛期はスーファミだな 大手メーカーはもちろんマイナーの中にも光る作品があった もう一回、バックグラウンド&スプライトのゲーム機を出してくれ
今の技術で
任天堂の次のポータブル機でもいいから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています