【ゲーム】RPGに不要な要素は? 「武器が壊れる」「レベル上げると敵も強くなる」などの声が出る★3 [ひぃぃ★]
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今回はRPGの話をしたい。僕はこのジャンルの最高峰として『ファイナルファンタジー6』を挙げてしまうぐらいのめんどくさいスーファミ直撃世代おじさんなんだけども、面白いRPGはたくさんある。
ただ、あまたあるRPGの中には「この要素があるせいで減点せざるを得ないな」と感じる弱点を抱えたタイトルもあった。無駄なCGがやたら多いとか、取り返しのつかないイベントが多いとか、あとはクサい恋愛模様が鼻につく、だとか。
そこで、RPGに無理して詰め込んだところで、ユーザーには反感を買われるだけというような要素についての考えてみたい。
■「二度と来れない街・ダンジョン」
先日、5ちゃんねるに「RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素」というスレッドが立っていた。そもそもRPGがロールプレイングゲームの略だから、"RPGゲーム"って「馬から落馬して落ちた」みたいな表現になっちゃってるのが気になるが、とにかくスレ主はそういった要素を知りたいようだ。
ちなみにスレ主はアマチュアで、RPGツクールを使って2Dコマンド制RPGを作ろうとしているようだ。ユーザーの声を反映させたいという意思があるのなら、それは素晴らしい。このスレッドに挙がった意見を、いくつか引用させていただきたい。
「武器が壊れる」
「しょうもないパズル要素」
「初戦闘までが長い」
「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
「時限イベントはやめろ」
「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」
と、こんな感じ。それぞれの書き込みを見ていると「ああ、この人たち、過去にこの手の地雷ゲーのせいでイライラさせられちゃったんだろうな」と思ってしまう。
■武器損壊は3D系のゲームでは歓迎だけど……
ちなみに「武器が壊れる」をダメ要素として引用させていただいたが、これにはスレ主も賛同していた。武器が壊れる系のゲームはなかなか受け入れがたいものがあるようだ。
個人的には「武器損壊おおいに結構!」って感じだし『エルデンリング』も最初、勝手に武器が壊れるものだと思い込んでいたクチなんだけど(なまじフロムの過去作にそういうのがあるだけに)。ただこれも、全部のゲームに取り入れるべきではないと感じる。
2D系のゲームで武器が壊れてしまうと、3D系と違って武器損壊後に回避してやり過ごすみたいな、テクニックでどうこう出来るわけでもない分イライラが凄いことになるだろうし。
スレ主はツクールでRPGを作成しているとのことだが、下手に武器が壊れる要素なんか入れてしまうと匙加減、塩梅にも苦労が多くてバランス調整も大変だろう。個人が作るゲームで、武器の破損要素って不要な要素なんじゃないかなぁ。
逆に、これもう全然話の筋と関係ないんだけど、RPGで出来れば入れておいてほしい要素ってのを募ってみるのもゲームを作る上ではいい情報が得られるのかもしれない。ネガティブ要素は極力省いて、ポジティブ要素をガンガン詰め込むわけだ。……でもそうすると多分、何の個性もない凡作が爆誕しちゃったりするんだろうな。
2022年4月23日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22050333/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/9/6/96309_1591_4305d555_8cd824cd.jpg
関連スレ
RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650095870/
★1:2022/04/23(土) 21:21:21.23
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650724118/ フォールアウトシリーズの武器防具耐久値は、好きだけどな。緊迫感あって。のために、部品やリペアのスキルあげたりとやり込みもでけたし。スレチならすまん アンリミテッドサガは面白かったけど
戦闘処理が重すぎた ゲーム内の固有名詞
植物とか食べ物とか実際にあるものでいいじゃん バイオハザードの武器は買えるのに弾は買えない謎ルール 次のダンジョンに進む前にキャラをしっかり成長させて磐石の態勢で挑むタイプの人間だから、「レベルを上げると敵も強くなる」ってシステムはマジで意味わからんかった 始めてすぐ長ったらしいCG映像見せられて
さらに戦闘まで終わらないと初セーブさせてくれないRPGタヒね >>8
こういう奴が最近のソシャゲの固有名詞使い回しまくりを量産してんのか
あのゲームでもこのゲームでの織田信長、土方歳三とかの方が混乱せんの? ・二度と戻れない町、ダンジョン、世界
・ヒロインの死亡
・武器壊れ
・二度と手に入らないアイテム武器防具、術技
・二度と仲間にならない、領土が手に入らない
二度と〜系は総じてクソ ノムリッシュワールド
オタクが背伸びしてるみたいでかっこ悪い 基本RPGって技術とか必要なくて用意されたものの組み合わで強くなっていくもんだし
不要な要素も必要な要素なんじゃね 頭悪いからストーリー理解できないし漢字も読めないからストーリー不要 破壊じゃなくて回数制限があるアイテムと考えりゃ良い スイッチのゼルダが色んなストレス要素あって微妙だったな
せめて武器が壊れるんじゃなくて武器に内蔵されたジュエルみたいなのが摩耗して取り替えなきゃいけないぐらいにしてほしかった クソ強いロボットとかパワーアーマーが出てきて、
以降はそれを使う前提のゲームバランスになるのは嫌だな。 RPGあまりやらなくてやっても途中でほとんど止めるけど、何故か最後まで飽きることなくクリアしたのはFF6とテイルズオブヴェスペリア。 >>23
どのゲームでもブロードソード、プレートメイルでいいじゃん 武器の耐久度ってマジいらないよな
せっかく強い武器ゲットしても壊れるのもったいなくて使わんという本末転倒 ・主要な仲間が選択次第で死ぬ
・カップリング要素前提のシナリオ 昔やってたゲームで武器強化失敗がトラウマ
ドゴーン!!! ファイアーエムブレム紋章の謎
ファルシオンだけはぶっ壊れない仕様 いきなり知恵の輪みたいな謎解きが始まるのは冷める
テイルズとか酷かった FC時代のヘラクレスの栄光とか武器回数システムだった気もする
FF4とか矢がDSだと持ち数でないね 武器が壊れるとレベルで敵が強くなるのは嫌だけど時限バトルはありだな 中盤の時限イベントスルーしたおかげで最強武器の素材が手に入らず
泣きながら70時間やったデータ捨ててやり直したわ、ホンマこういう要素いらん テーブルトークRPGなら、演者はみんな頭がおかしくないとやっていけないw >>37
DLCの剣の試練クリアするとマスターソードが金のライネル2匹分くらいの耐久度になる
それから試練に入って出れば耐久度が復活するし。 武器が壊れるのはリアリティー有って好きだけどな
凝った映像とか要らない
RPGはFCやSFCくらいのハードだからこそ魅力のジャンルだと思う レベルを上げないで進める方が後々強くなる
こういうの大嫌い >>63
RPGはボドゲがルーツだし想像力を働かせながら楽しむのが一番いいのかもな ケルナグール、隣の馴染みと農民
主人公がライフアップすると同じぐらいライフアップする >>63
結局ストレスコントロールとの兼ね合い次第で、破壊されるからダメ、破壊されないとダメってのは空論じゃね >>63
リアリティ感じるのは最初だけで
ゲーム性にうまく組み込めてなくて
武器をたくさん持ち歩いたり
無効化する修理器具がでてきたり
結局使わないとか
するだけだからな 特定の行動しないと仲間に入らないキャラ
あとから知ってもう一周やるのめんどくさい >>15
ここからFFやらなくなった
あとムダなムービー ゲームボーイのサガシリーズは2までは殆どの武器は壊れるんだが3になって壊れなくなりレベル制の普通のRPGになったけどむしろ評判下がったよね リアルさを求めた結果ただテンポ悪くなっただけどかな
マイクラの一度ゲームオーバーになったら
セーブが消える
何日もつかとかいうゲーム性でもない限り
限定的な措置ってあんまいらんのよ 武器が壊れる系だと強い武器をキープして弱い武器で戦い続けてしまう botwの武器は普通にやってれば駄々余りする
エリクサー使え無い病の人には辛いのかもな 武器が壊れるはマジでいらん
修理できるなら煩わしいだけ 個人的に属性システムとか配合とかそういうのがすごい嫌い でも今のゲームはその辺りは本当に優秀だよ
出来るだけストレスの溜まる要素は排除してある
だから面白いかはまた別の話なんだけど キレイな映像とか再生シーン
あんなのに時間かけるとかアホ 30年前なら謎の格闘ゲーム要素
20年前なら謎の音ゲー要素
10年前ならQTE
今ならなんちゃってオープンワールド ミニゲーム要素
あれは好きすぎて話を進めずそれしかやらない勢もいるみたいだが
基本的に瞬発力を要するゲームをしたくなくてRPGやってるから嫌いだった サカつくがこれだったな
良い選手取って連携と戦術深めて優勝してまだ選手は若いからここから5年くらいは無双出来るぞて思ってたら
相手チームも強くなって優勝出来なくなる ゲームごときにあーだこーだ言う奴って痛いよねwww ファミコン世代に比べたら今のロールプレイングゲームなんて緩いだろ? >>80
グラディウス、パルティア、メリクルはキープだよな >>86
だからDarkest Dungeonみたいな
逆にストレス要素を極力追加してストレスを管理しようみたいなゲームが流行るんだな
面白いかは知らんけど 一度取り逃すと二度と手に入らない要素
なおかつそういうゲームほど図鑑コンプリート要素があってストレスマッハ ベイグラントストーリーは武器を使い続けると武器のストレスが溜まり
クリティカルヒットした時に敵に与えるダメージが高くなると言うシステムだった
工房で武器を直してしまうと攻撃力が下がると言う仕様 装備耐久は拒絶反応あったけど恐る恐るブレワイやったら平気だったわ
攻撃回避でスタミナ管理するゲームはダメだった たいまつの明かりがどんどん小さくなるから持ち物たいまつだらけとか 糞難易度ミニゲームに最高報酬、糞難易度は自己満トロフィーだけにしろ
2度と〜
壊れる要素、重さ
敵レベル上がる、序盤レベル上げしたら後々損する
糞要素適当に並べたけどドラクエはあまりこういうの無いから良いんだろうな
多少取り逃がす要素はあるんだろうけど 回避といえばローリング回避の風潮はそろそろやめて欲しい FF8は敵のレベルも上がるからクリアに時間がかかってストレスだった
しかもラスボスにも主人公サイドにもキャラに魅力が無かったから余計に
キャラ毎に魔法の配分するのも面倒臭かったし 鉱石発掘とかの採集要素
1回で終わるならまだしも戦闘回数で復活してまた掘るとかやめて欲しい ファンタシースター2のダンジョンの配管は邪魔でしかなかったな。
1のウリだった3Dダンジョンの代わりにハードの強みを見せたかったんだろうけど、プレイヤーには蛇足だった。 ブラッドボーンの武器修理はなんのためにあったのか意味不、ゼルダは武器壊れすぎ アイテムを持てる数の制限も要らんわ。ファミコン時代に少しでもメモリの使用量減らしたかった時の呪いだろ。 >>77
ありゃ完結編って名前なのに全くの別物だったからなぁ種族を変更出来るシステムとかも出来悪かったし
でもリメイク版で旧来に戻したけどロボが回数半分になるけど宿屋で回復っていうのが無くなってて困った覚えがある そのくらいの柵飛び越えろ、と言いたくなることはある
システム的に仕方ないんだけど コンシューマーだとそこまで酷いのはないけど
ネトゲだと、激レアドロップアイテムを激レア素材を使って
失敗したら素材も武器も消える成功率激低の強化に成功しないと強武器作れないとかあるらしいな >>124
ゼルダの武器はオマケみたいなもん
無限爆弾使ったり弓で起爆物爆発させて倒してると武器の方が無限に貯まる >>117
FF8があんな感じだったのでFF9は買わなかったんだけど、
近年になってプレイ動画を見たら、どちらかと言えば買うべきだったのは9の方だなと。 主人公+αに恋愛要素は不要
そこにリソース取られてもつまらん
時間制限クエストと無用なおつかいと移動もイライラのもと 「武器が壊れる」と言うのはあってもいいな
整備しないと徐々に威力が弱まって最後に壊れると
こう言うのはリアリティがあってよい
My武器に対する愛着心も湧いてきていい
「腹が減る」と言うのは微妙
腹が減るのもリアリティがあっていいが、単純作業になると煩わしくもある
拠点に戻ったら自動で飯を食う感じがいいかも レベル1のアイスソードよりレベル15のアイアンソードの方が強い ぶっちゃけFEも武器壊れるのめんどくせーと思いながらやってた FF8はやっぱり不評なんだな。
ダークマター集めてたらレベル100になった思い出。 >>122
ファイアーエムブレムのマルスシリーズの星のオーブ/星のカケラもそうだな ドラクエタイプのコマンドバトルはもうさすがにダレて無理だわ ターン制バトルとかで“連続技”とか“必殺技”みたいに、特定のコマンド入れて技を出すみたいなのもいらん 熟練度があって魔法も武器も鍛えなきゃ威力が出ない
食事のパラメータがあって定期的に摂取しないと行動出来なくなる
モンスターの数が有限でレベルアップをする為には地域を変えなきゃならない
武器に耐久度と重量が設定されている鍛冶屋を雇えば耐久性は無視出来るがお金は定期的に減る
カルマがあり特定のイベント、行動に制限が掛かる
死んだら基本生き返らなく新規にキャラを作る必要がある。死体から道具を回収する事は可能だがパラメータは引き継げない
実際の時間と連動していて特定の時間じゃないとイベントが発生しない >>59
武器が壊れるのが面白いんだよ、そこがウケたんだよっていうなら
そんなDLCで耐久伸びるっていう改悪せずに最強装備もバカバカ壊れればいいのにって思うけどなぁ
そうじゃないなら最初からあそこまでの低耐久は止めて欲しかった アクションなら思いつくけど
RPGで武器壊れるの思いつかない >>32
わかるわー
っていうか最近のゲーム多いよな、周回クリアが当たり前だから的なノリ
バカでしょあれ
トゥルーエンドとかも本来いらねーわ
エンディング分岐が何個合ってもいいけど、どのエンディングだとしても適当に作らないでちゃんとしてないと駄目
それが出来ないんだったらマルチエンディングなんてしなければいい
そういうのがちゃんと出来てるのはウィッチャ−3だけだったわ
あれはマジで素晴らしかった >>1
ロマサガとウィザードリィーの悪口はそこまでだ!
ロマサガのマルチシナリオシステムは他には無い画期的なシステムだった。
何度もシナリオやり直して理想のクリアにもっていく、あの醍醐味は他には無い。
善、中立、悪の伝説の武器を取ったり色々と進行状態を調節しながらプレイする楽しみがあった。
ウィザードリィはキャラに年齢が設置されていて寿命があったり、キャラ作成時にいきなり上級職になるためにBPOがあったり、レアアイテムを拾って鑑定したり、戦闘で石化して全滅、ワープ失敗したらいしのなかにいる!で全滅したりと、他には無い面白いシステムがいっぱいあった。 脱出負荷のイベントやダンジョンで知らずにセーブすると詰む 大昔のパソコンゲームでリアルなRPGを目指して作られて
レベルアップ無し、戦闘を繰り返せばほんの数パーセント強くなるみたいなのがあったけど
全然面白くなかったなw >>150
今なら違うEDやルートは動画で見りゃいいからまだいいのでは
トロコンに精神蝕まれてる人は苦しむんだろうけど 落雷200回は諦めたからなあ
あの頃は狂ってたと思うわ >>155
そうじゃなくて、バッドエンドを適当に作って、トゥルーエンドだけをまともに作ってるゲームのことを言ってるの 恋愛要素、アクション、3D、長時間ムービー
遊べるゲームがねえ FEは武器ばっきばっき折れるゲーだったけど、雑魚か強敵かで使い分ければなんて事ないゆるゲーだと思うねー >>1
RPGってさ、オッさんになってくるとプレイするのが面倒くさいし飽きて来ない?
俺からすると40歳越えてこの手のゲームやってる奴って基本的に精神が幼稚なんじゃないの?
外に出て酒や女遊びや博打やるとか他にも楽しいこといっぱいあるだろうに。 ドラクエユアストーリー見て、例の台詞で頭に来て悔しくなった姉にフローラ選んだ最低な奴で八つ当たりされたわ
姉がビアンカ選んだから、フローラ選んだらどんなストーリーになるのか検証したつもりだったが
めんどくさ RPGいっさいダメで全くわけわならない俺が唯一クリアできたのが
TOD2とマリオRPGの2つだけだ
FFは冒頭3分ぐらいで挫折した >>153
RPGでは無いけどバイオやCODみたいなSLG系はみんなそうだな
武器や装備で強くなる以外はプレイヤーの慣れしか上達要素が無い
アレ系で寄り道して余計な敵を数多く倒すことでマッチョ化したらさぞかしヌルい事だろうw 経験値稼ぎとレベル上げが全て無駄、ってのは気持ちとしてはわかるけど、育成要素とかパラメータが数字に現れるってのはやっぱ魅力じゃねえかな
ストーリーと戦闘だけでエンディング見れば終わり、って捉え方だと蛇足だけどさ
ジャンルは全然違うけどクッキークリッカーがあれだけ流行したのだって、意味なく数字を増やしていくのも快感だからなんだと思う タルコフはジャムったり命中精度が落ちたり、アーマーがぶっ壊れたりするけどあれはセーフ? >>166
ギャルゲーとかやったことないからわからんけど、アドベンチャーゲームで確かにアドベンチャーゲームなら
ありがちなやつだな
テキストアドベンチャーゲームならそれでも良いと思うけど、ロールプレイングってのはそうじゃねーだろって思うわ >>160
バーバラのフロンティア攻略とジャミルの攻略が難易度が高すぎて面白かったなー。
かなりやり直した気温がある。
グレイで初期の島にいる恐竜を全てかわして、手に入れた1万ジュエルとか、なかなか楽しかった。
コツコツ貯めて買うアイスソードをゲットした時の爽快感がたまらん。 オープンワールドの名のもとに戦闘がほぼアクションになっているのはよくないね
3Dにあったアクション性のない戦闘を考えてほしい やりこみ要素とか用意しないでいい
良いゲームなら自分達で勝手にやりこむから >>8
タンポポとか温泉まんじゅうとか言われても困るわ
ビールとかワインとかもイマイチ
その固有名詞によってセンスも問われるし レベル上げって耐えた先に敵を無双できるからやるのに敵まで強くなったらレベル上げやる気が失せる 結局はレベルあげだけの作業ゲーだからな
敵を倒してレベルアップさせるRPGよりも
釣った魚を売ったりして金稼ぐあつ森の方が
同じ作業ゲーでも後者の方が100倍楽しい 不要なのは戦闘ムービーかしら。
ドラクエ8はあの長ったらしい戦闘ムービーで挫折した。 ロマサガは「遭遇回数」で上位の敵が出て来るようになるだけだから
レベルが上がると敵も強くなる、ではないんだよな
逃げまくってたら敵だけ強くなるw 思い出したけど
サガフロクーン編のメイレンはあかんでしょ
かわいいから主力で使ってたのに(´・ω・`) >>179
欧米は何事もリアルタイムでないと気が済まない
なんで外人のイキリキッズに合わせにゃならんのね >>172
むしろ、RPGからレベ上げ除いたら、残るのはアクションやアドベンチャーやシミュレーションという他ジャンルの要素ばかり。
つまり、レベ上げという要素こそがRPGの本質。 >>182
そうそう
しかも敵が雑魚になればなるほどもらえる経験値が少なくなり
レベルアップが大変になるという悪循環 FFは8とか10からムービーが邪魔だって言われてたな
ゲームさせてもらうご褒美のために無駄なムービーを強制的に観なければいけないって
FF7の時はそれがほぼ初体験で、ありがたがっていたけど
だんだんと無駄なものだっていうのが分かっていった 敵側のクリティカルヒットは想定してないから理不尽に感じる 途中で金ためたりしないと進めなくなるのは正直しんどい
ただの作業 迷いの森 氷の床 方向強制床 で答えは出たんじゃなかったのか >>168
当たり前だけど、データわけて両方ともゲットしてクリアしたわ。
そのぐらいのやりこみ度が無いとつまらんでしょ。
まあドラクエ5にはカジノの裏技があってメタキン剣やグリンガムの鞭をすぐ取れるから、クリアには困らなかったね。
使うキャラもほぼ決まってくるし。 逆に死んだ仲間の骨をアイテムに出来る要素とかないのかな
加工して武器にしたり、、
そっちの方が現実味あっていいと思うんだが FF13はシナリオ世界観こそアレだが戦闘システムは好き FF8の召喚獣のシーン長い
HPお化けのサボテンダーの戦闘のしんどさ
FF4のダンジョンの強烈磁石で金属製の武器と防具装備できない
DQ6でのんびり進めてるとストーリー変わって兵士に志願して合格するのが主人公以外でスタートからやり直す
ドラクエ、FFじゃ人の家からアイテム盗むの責められないが、クロノトリガーは裁判にかけられる >>2
変なサイドストーリー無くて
材質と効果だけとかじゃね?
かつて神が存在した時代に〇〇の手により作成された事より〇〇ので効果を得た神話級アイテム
とか? >>167
ぶっちゃけ25歳超えてもやってると幼稚だよ
金的にも体力的にもアクティブに遊べる全盛期だからな
40代とかむしろゲームに帰る
しかもテクニックいらないRPGに スタート地点周辺の敵が弱いってのもおかしいよな
辺境の国だってそこで暮らしている人がいる設定なのに >>167
酒とか女遊びとか博打って、もう完全に人間のクズじゃん >>33
俺はそこで失敗した
しかもわりとセーブしにくいところじゃなかったか?アモス >>175
初代ときめもは地味にハマったなー。
全キャラクリアするまで、何度も攻略読み直してかなりやり直したわ。 しかしFF5から入ったのは不運だった
他は一切続かなかったもの
あのジョブとアビリティのシステムを考えたヤツは素晴らしい フォールアウト4のサバイバルは空腹や病気、重量制限なんかあったりするけど、とにかく面白かったな ムービー
ゲームにあんなん入れたらテンポ悪くなるって
文字だけで世界観とか十分伝わる ムービーのせいで逆に伝わりづらい ゼルダ次も武器ぶっ壊れるのかなぁ
マジでやめてくれよ
ゼルダ終わったけど2度めやる気が全く起きないのは、武器が壊れるからだ
ゼルダで2度目をやる気起こさせなかったのはブレワイだけだわ
他は購入したゼルダはほとんどリピートしてやった
長いからとかじゃない、武器集めが本当にくだらない
バトルが楽しいのに、武器が壊れて爽快さがなくなるなんてアホだろ 作り手の都合
マップ作るの時間かかるからと未来過去とか時間の要素入れて1つのマップを何度も使う >>201
スタート地点から敵が強くてこっちが全く進めないゲーム
一体誰が最後まで遊ぶの?
ラクロアンヒーローズ、ロマサガ1、FF12みたいに開始直後からヤバい敵はいるけど
敵が強いのしか出なかったらクソゲー認定で終わりじゃん ブレワイで一番腹立ったのが、祠内で鉄球を殴って解くって言うのがあるんだが、
あの祠内でも武器が壊れる
アホかw
結構シビアなスティック操作が必要、叩く回数が必要だったりするのに、武器が壊れてクリア出来ませんって・・・
だから俺の中ではブレワイは全く神ゲーなんてものから遠いんだよ >>207
その要素自体が邪魔というよりそれがゲームシステムに上手く組み込めてるかどうかなんだろうね
プレイヤーに自然に覚えさせるプロセスが上手いとか レベル上げると敵が強くなるとノムリッシュは本当に嫌だ アクションRPGのエルデンリングなんか特にそうだけど、時限イベントと取り返しのつかない要素がとにかく嫌だわ。
RPGなんて社会人なら時間的に基本的に一度しかプレイしないんだから、一度のプレイで全てを網羅出来ないともういいやってなる。
武器損壊はとにかくブレワイだな。2では何とかしたほうが良いよ。
何にしろRPGっていうか、昨今はアクションRPGが多いよね。 >>201
>>212
Lv低いうちは用意したように弱い敵ばっかてのは確かにつまらんな
まだ手を出してはいけない敵、行けるけど行ってはいけない場所なんてのは欲しい
FF12とかはその辺が面白いな >>211
2つの会社が合併してリメイクだらけのつまらないメーカーになったな
やたらソシャゲとリメイクばかりしてて新作はクソゲーだらけ
FFのナンバリングは13と15で完全に死んだしな スキル割り振りいらん
ひとりでやるゲームに個性出してどうすんねん 難解な専門用語で埋め尽くす必要はあるのか
パルスのファルシのルシがコクーンでパージするわ >>203
うん。
ギャンブルもナンパセックスも20代の頃にやり切ったから、もう未練はないねー。
今のパチンコスロットなんて換金率下がって出玉規制でクソだし、今の時代の女なんて金払えばすぐやらしてくれるからつまらんし、セックスしても昔みたく気持ちよくないし。
もう新鮮味が無い遊びなんだと思うねー。
逆にもくもくとゲームやってる方が楽しいよ。
ソロゲーからパーティゲーまで新鮮な感じよね。 >>206
今はブレイブリーデフォルトシリーズがFF5の後継者っぽいけど
あれもブレイブシステムが賛否分かれるとこだな、2ndで失敗して2でちょっと盛り返したけど
普通に純粋なFF5システムの現代版がやりたい >>167
プレイする体力や若さゆえの好奇心とかなくなるけど、YouTubeでゲーム実況が上手い人のプレイ動画眺めるのは楽しい。
イケメンやら美女だらけの若いキャラよりオッサンが動くゲームの方が好きだな。グラセフのグラフィック好きだわ。 >>224
うん。ライトニングがブサイクで途中でやる気失せたね。
ストーリーも途中で読む気失せたら、ゲームやめてたわ。 >>175
ギャルゲー自体がアドベンチャーゲームの流れだな
まあアドベンチャーゲームだとバッドエンド作らないとおかしいし
そのせいでサウンドノベルの分岐系ができたしな
ギャルゲーは分岐でイラスト回収作業出来たのは覚えてる DSのファイアーエムブレム新暗黒竜を買ったがもうオンラインサービスとっくに終了しているせいで
ファルコンナイトも勇者武器も絶対入手出来なくてDLコンテンツってクソだなとしか思わない
もうすぐ3DSもそうなるが FF9だっけエクスカリバー2を取ろうとしたら時間的に他のアイテムが取れなくなるのは >>221
こんなもんファミコンソフトのころからあったけどな
ゲームはPSあたりから一本道なのが増えて「豪華なファミコン」みたいなのを「自由なゲーム」って持て囃される時代になった >>7
あれ無理だった
アクション苦手でRPGしてんのにってまじムカついた
1からリアタイ勢だったが、FFはあれで卒業して 要らないっちゃ
プリメの王子様エンドは要るかねえ
家事から芸術まで非の打ち所なく育てか娘が
王子様に嫁ぐみたいな事言い出したから
バカな〜!ってなって
リセットしてステータス少し落として
お父さんに嫁がせたもの
だが多くのプレイヤーがそうした筈 ff8
強制バトル以外は敵を全部カード変換して、レベル15くらいでオールクリアしたときは謎の達成感があったな 乗り物や飛行機を手に入れたら自動運転で目的地まで行って欲しいわ。
山賊に襲われるのはアリとして。 >>221
話しかけたら最期まず勝てないような敵の上級兵クラスがうろついてるFF2のフィンの街は理に適ってたな >>240
プリメではオープニングで引き取った娘が大きくなったら王子様のお嫁さんになりたいと言ってるぞ 時限のあるイベントのミニゲームでしか手に入らないアイテムがあるやつ FF12でザイテングラートとうとう見つけられなかった
無くても済むけどよ >>249
無いわ〜
絶対無い
あれだけ丹精込めて育てた娘が
お父さんでなく王子様って
無いわ〜 >>238
回復魔法や回復アイテムがある世界で重装備しているほうがおかしくね >>64
アークザラッド1も低レベルでネックレス手に入れてからが育成開始だからな 疲労、尿意、寿命、性格、職業による武器防具使用アイテム制限 すれ違い要素で手に入るアイテムとかがあると時期外れてプレイした場合あきらめなきゃならんな フォールアウト3始めてすぐに、泳いで空母に渡るプレイが楽しかった
超ドキドキしたわ 最初のチュートリアルで覚える事ありすぎるとその時点でもうやる気なくなる >>258
糞尿システムはメタルギアで入れようとしたけどやめたんだったっけかな
リアル志向になる反面テンポが悪くなるかららしいけど >>86
そういうのが俺がゲームから離れた理由かも
まあ年食っただけかもなんだが
面倒くささがなくなって快適だとそれが基準になって面倒なゲームやらなくなった
中には面白いものもあるんだろうけど >>261
チャイルズクエストであったな尿意
100%達成で強制帰宅おもらししちゃったアイドルを探して慰める面倒な作業開始 シーズンパス買って毎週末スノーボード
夏は海釣り
なんだかんだでゲームしてるのも楽しいよ >>266
小島はデスストの方で放尿ゲー解放したよ ガキの頃は今度の新作はどんな戦闘システムなんだろうってこねくり回した謎の戦闘システムを求めてたけど歳をとるにつれてそういうのがだるくなった >>252
オープニングの時点でそう言ってるし、プリンセスにするために義父である元勇者が奮闘してるわけだし。
最初からお義父さんと結婚ならわざわざステータス伸ばす必要なんかないわw >>273
小島って変なところを入れようとするから多分スタッフに結構止められてると思う
変な所映画思考と言うかリアル志向だから 尿意はその辺で立ちションすればいいだけだから
ヨーロッパなんて城の中でも立ちション当たり前だったし ミニゲームクリアしないと称号やアイテム貰えない(しかも初回挑戦時のみ)
ましてやロープレに無関係なリズムゲーとかアクションかつ高難度 レベル上げのステータスのパラメータランダムアップ、厳選にこだわらなければいいのだけれどS&Lしんどい
あと敵の状態異常無効、効きにくいとか耐性下げる手段あるならいいけども 後には戻れないラストダンジョンでのセーブポイント配置
見誤るとプレイ時間の全てを無に帰す許されざる行為 ブレスオブファイア5ドラゴンクォーターは面白かった
万人受けしないだろうけど人生ベスト3に入るゲーム >>278
だから臭いのか
ヨーロッパとかって香水が盛んなのが
元々うんこの臭いを隠すためだったらしいからな >>104
ドラクエ1のたいまつは永続
※レミーラで上書きした場合は別 ハイドライド3
アイテム、武器に重さという概念があって重いとろくに歩けない
腹が減ってくる
眠くなってくる ターン制バトルはFF10くらいのグラからぼったちで敵の攻撃を受けるのが不自然に感じるようになったな >>233
DSのDQ9も追加コンテンツダウンロードしてないソフトはゴミ以下の価値 >>284
ルイ14世は腹が弱くて人前で便器に座りながら仕事してたからな
しかもそれがカッコいいと当時の貴族が真似した
汚い話すまん >>288
歩けないやつ思い出してクッソわろた
鎧が重すぎて裸で武器ばっかり買うっていうね… 美麗なムービー
圧倒的グラフィック
スクエニ、お前のことだ 通せんぼしてるやつがいて、色々やらないと通れないのは好きじゃない 自分の幼い時に別れた母親に
あの組織を潰してこいだの雑用命じる息子って絶対おかしいだろ >>288
めちゃくちゃ特殊なゲームだったよね
ただその不条理さが逆に面白いと言うか 仲間がいなくなったと思ったら
呪われてて戦うはめになる RPGでそこにしか無い何かを知らずに過ぎると戻れないとか、不可逆な要素は無い方が良いよね
あと何分何秒以内に済ませろみたいな時限イベントも要らない
寄り道ミニゲーム的なものは楽しいけどシューティングやレーシングみたいな
小手先の器用さや応答速度がモノを言うようなのは嫌い
ドラクエの馬レースとかFFの取れ取れチョコボとか
ましてや雷を200回避けろとか、あんなの入れた奴はちねw 色々機能や映像付けなくて良い
ドラクエ3みたいなのが一番面白い >>225
マジかw俺もオッさんだが行きつけの飲み屋に行って、常連らとダラダラ喋ったり、
バーで一人飲みしてる女の子と飲み友になったりと楽しくてかなわんw >>287
おやつさんがリマスター版発売日サラでやってラスボス戦で不具合見つけてそれが芸スポニューススレに立ったら、何故かおやつさんが叩かれてたな。 よく考えたらドラクエの馬車入れ換えシステムからもう面倒くさいって思ってたな
そんな待機してるやつとかまで何人も育てたくないんだよって今パーティー組んでるやつだけを全力で強くしたいんだ rpgだけじゃないけど
悪のやる悪事を逝った先で解決みたいな展開多すぎ
たまには先回りしろやとも思う 本編クリア後の要素はいらんな
大体どのゲームも物語終盤には飽きてしまってて
早く終わらないかなと思ってプレイしとるからな
クリアしたらもう二度とやらん >>307
魔王になる可能性のある子供を皆殺しとか RPGで面倒なのがレベル上げ
あれが無駄な戦闘をこなすだけで
時間の無駄
めんどくさいから弟にカネあげて
レベルあげやらせたら、勝手に
ストーリー進めたからボコボコに
したことあるわ レベル以外にスキルや技のポイント集めとか苦痛だったなあ もうほぼドラクエしかしないからドラクエに限ってだけどムービーいらない
ムービーとムービーの間だけ操作させてもらってる感じ、いらない
FF8が酷かったけどドラクエ11もそんな作風になっててがっかりした 魔法無効とか物理無効、育てた意味が無くなる少しは効け >>308
別にいらん事はないと思うがそれありきになって来てどんどんその割合が多くなったりするのはどうかと思う >>311
元々冒険をさせる疑似体験のためにそういう部分があったんだけど今じゃもうめんどくさいの分類になっちゃっているからな
今なんてイベントが大量にあるからいいけど昔なんかイベントが全くほとんどなくて経験値稼ぎばかりだった記憶がある
あれは苦痛だった >>292
ルイ14世に関する話は嘘がほとんどだから
ルイ14世に関する話が悪態だらけなのは、彼が支配層ユダヤ人の敵で思うようにコントロールできなかったから
アンドリュージャクソンや、現代ならトランプやプーチンがボロクソに悪口言われることと同じ理由 FFは14くらいかね頑張ってるのは
でも14も廃人しかいないっていうし…FFはオワコンになってきたよなぁ ボスから盗む以外で手に入らないアイテム
盗む要員前提の戦闘は萎える タイトル忘れたけどファミコンだったかな?三国志を題材にしたRPGは好きだったなー
敵の武将も仲間に使えたりして 武器に使用回数がある
戦いすぎると敵が強くなる
戦闘回数で勝手にイベントが勝手に進行する
その結果知らんうちに微妙な終わり方
そして二度と取れない報酬アイテム
宝箱を見つけるのにスキルがいる
宝箱を開けるのにもスキルがいる
フィールド移動でも求められるスキル
一部ボイスが下手くそ
キャラグラが不細工
セリフの改行がおかしい
周回しないと全シナリオ見れない
バグも掃いて捨てるほどある
羅列すると地雷原みたいなゲームなのに何故か面白かったわ
ミンサガ RPGじゃないけどアサクリもレベル連動を導入しててガッカリしたわ
ヴァルハラだっけな >>277
コジマ信者だけど失礼ながら趣味や性癖の類いかと思ってた ここ10年以上RPGやってないから、不要って思う部分多分ある程度は改善されてるんだろうな おれ、姉ちゃんに言われて、
ちょっと塾行ってくるから、
その間に頑張ってレベル上げしときやー。
って言われてセーブデータ消したことある。 まあレベルは難易度設定と思えば良い部分ではある
ゲームバランス壊れて無ければ >>189
そうなるとこっちのレベルが上がると敵も強くなるのはレベル上げの意味を失わせるし、レベル上げの途中で武器が壊れるのは余計な手間取らせてテンポ悪くなるだけなんだよな
強い敵と戦いたければ生息エリアまで進めるし、でも武器に関しては回数制なら「レイピア50回使い切った」っていう達成感になるかもね
GBのサガ1だと序盤で固定敵狩りまくってエスパー系はカンストとかできたし >>326
おれもミンサガ好きだわ
でももうコマンドRPGはやる気になれない
高グラオープンワールドアクションRPGの大作レベルしか 難易度選択はいらんわ
昔はそんなの無かったじゃん
みんな同じ平等だった
イージーにすると必ずマウントとってくる人いるからな嫌んなる >>329
そうでもねえから困る
ゲームを●●時間以内クリアでトロフィーとか、
景品が豪華な難易度鬼畜ミニゲームは今でも余裕である
昔は無かったのに、リマスターとかでそういう要素を追加してきたりな ファミコン時代前のウルティマみたいなガチ空腹はやめてほしい。
自由なフィールドが広がってのに、餓死から逃れるために稼がないといけなくて実質自由がないゲーム。まるでリアル社会。
生き残るために雑魚狩り作業しないといけない。何か見つけてブレイクスルーしないと終わる作業し続けて死ぬという 連打、面倒くさいわコントローラー消費するわ連打要素だけは絶対にいらん >>338
そういう君を救済するための難易度設定なんじゃないの?w >>338
昔ってどれぐらい昔なんだろう
FF4とかイージーモードあったような シンボルエンカウントがダメなんだが全然書かれないんだな
敵と遭遇する緊張感奪ってつまんなくしてると思うんだが >>2
だ糞とか詳細かかれてんじゃん。あーゆーのかな? 強制イベント
時間制限
空腹
麻痺
金を稼ぐ労働
セックスで経験値稼ぎ
壁を叩いて経験値稼ぎ シンボルエンカウントもランダムエンカウントも無くして
任意に口笛とかで戦闘できるようにしてくれると嬉しい
戦闘のタイミングもレベル上げも任意で苦にならないのに >>345
FF4はモードじゃなくて無印とイージータイプって別商品な
ちなみに武器倍増の裏技とか使えないのてイージータイプのほうが難易度高いw
難易度選択というとテイルズシリーズやヴァルキリープロファイルが浮かぶな
前者はいつでも変更可能な親切仕様だし、高難易度でもメリットあるからいいけど 普通にプレイしたら絶対に分からん隠し性能とか
あれ本当にやめて欲しい
実はこのキャラはぶっ壊れ性能でこんなに強かったとか
何十年経って判明しても
開発側しか分からシステムとか入れるなよ >>346
今となってはもうランダムには戻れんな
勝手に敵と遭遇するのもストレスw戦うタイミングも自分で決めたい
逃げられない逃げにくいタイプのシンボルは嫌いだがしっかり回避出来るシンボルエンカタイプのゲームがいい >>336
FF9のキング・オブ・ナワトビは1回だけ出来た
多分二度と出来ないと思う パーティについてくる場違いすぎなデザインのマスコット
口調がうざいと最悪 ドラクエは7までで久々に11やったら
敵は弱いしシンボルエンカウントだし
ひたすら2Dモードにしてやってた 「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」
↑レベル上げると敵も合わせて強くなるのではなく
主人公の強さに合ってない敵キャラを序盤に出しても勝てないから
主人公の強さに応じて、敵キャラが空気を読んで出てくる親切設定なだけ ファイナルファンタジーは戦闘がどんどんマニアックになって面倒くさくなったのでやらなくなった >>358
こういう主人公だけが救われようも無い絶望的な運命に晒されるってのも要らないわな
FF15とかもそうだし
ただ陰鬱な気分になるだけで感動や喜びなんて何も無い
コクーンの住民救うために何で主人公だけがこんな壮絶な苦難に晒されなあかんねんと思う >>189
それはある意味ドラクエシリーズの弊害だね >>1
これに当てはまるか分からんが
ゲームを辞めるきっかけは
ロマサガのミンストだったw
時間が進むだけで
敵がやたら強くなったり
選択肢がありすぎたり
マップ内をブラブラしてると
時間切れでイベント終わりや
展開が変わったり。
面倒くさくてやめた。 いろいろRPGしてきたけど、ラスボスを倒して世界を救うってストーリーに飽きた 「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」
これ言うやつはゲームやったことがないかと思うくらいのアホ
どちらかというと、レベルがいらない ドラッグオンドラグーンはRPG界のドグラ・マグラ
プレイ後、精神に異常きたすわ 繊細な操作や反射神経を要するアクション要素
RPG要素を取り込んだアクションゲームとして謳ってて忌避できるなら問題ないけど ポケモンGOは革命的で面白かったけど
サーチ対策されてポケモン探すゲームじゃなくなって
辞めてしまった レベル上げかな
まあレベル制を廃止して、他のいろんな課題をクリアして装備できる形になってもめんどそうだけどね >>151
ロマサガのフリーシナリオは正解ルートが一つしかない実質一本道だぞ >>321
ハードが高性能になりグリグリ視点移動出来るよになり余計に細かく探索しなきゃならん
こんな民家の裏っかわにまで村人いんのかよ・・・しかも話しても別に意味なかった・・・と 完璧を求める故に、レベルアップ時のステータス成長の仕組みのために低レベル進行を長期間強制されるの大嫌いだわ
FF6、8、9がそう
FF5、7とかロマサガ系は好き >>381
まぁエンディング複数あるゲームでコレないとキツいしなぁ >>170
ff10は今やると三半規管おかしくなる、よくこんなもんミリオン売れたなと ここの住民の知恵を絞って出て来た結論が
尿意システム FF6のシステムひどかった
レベル高くて異常に弱いカイエンができた記憶だけある 未だに人生最高のRPGはウェルトオブイストリアなんだよね
オブリビオンもスカイリムも良いけど、それでもウェルトオブイストリアの高みには届かない 周回ゲーなら周回ゲーとして効率的な機能を特化してほしいのはある
強くてニューゲームあるならムービーシーン全カットさせてくれ >>364
FFの神ゲー
4.5.7.9.10
FFの糞ゲー
3.6.8.12.13
開発スタッフも全然違うし、新しくなればなるほどFFから遠ざかってる別ゲー
今のスクエニはFFの利権だけを持った別会社 >>379
選択によってエンディングが枝分かれしていくのと真逆で
スタートが枝分かれしてるけどオチがどれも同じになるという形式だな
ようするに最後だけ強制不可避イベントにすれば途中の事は無視して丸く収まるという
一本道は最初から最後まで一本の事だから違うと思う >>389
自分は10-2出た時めっちゃムカついたわ
今はまぁ許容してるけど(でもプレイはしてない) >>189
RPGってなりきりとか、多角的に色々な攻略法を見つけて試したり攻略するものだが
レベル上げーなんて今時どんなジャンルにもあるっての 一本道シナリオでオート推奨で課金しないと先に進めなくなるやつ ファイナルファンタジーなどの歯の浮きそうなダサい言い回し >>110
逆に、鎧や武器を何十個も持ち歩くとか、想像しただけで滑稽でしかない。
硬貨だって何千枚もあったら持ち上げるのも大変だし。
あと、武器の習熟度も必須だと思う。 桃伝とかで2周目は経験値倍モードとかあるけど
作る方もレベル上げがだるい作業ってわかってるんだよね 食事・睡眠・尿意とかは宿屋に泊まったりセーブポイントで回復したりで脳内置換出来るけどな
うんちをしたくなった→トイレを借りますか→はい/いいえ
こんなのがいちいち出て来たらウザくてしょうがないw >>384
FF8はレベルを上げても意味無いだけでレベルを上げたら駄目だというわけではないぞ
その時点でちゃんとドローしてればいいだけ >>172
モンスターハンターは海外だとRPG枠
ああいうのがいいよ >>404
トイレに行かないとストレスが溜まるゲームがあった >>400
俺FFで初めて抜いたのメリュジーヌたんだわw
あれは中学生男子には刺激的過ぎた >>395
けど7はつらくて
なんでこんなのやらなくちゃと
バイクミニゲームぐらいで勇気を出してやめたら
実に気分が晴れ晴れと fpsゲーマー「アール・ピィー・ジィー!に不要なことなんてなんもねぇよwww」 ネット接続とかマジいらねー
GAMEの中でまでなんで赤の他人と関わらなきゃいけないんだ >>362
ドラクエって装備整えようとしなければ丁度いいバランスだよな
買い物禁止プレイしたら適度なスリル味わえたわ >>406
キングオブクソゲーのFF8がなんだって?
アレイズ 100
アルテマ 100
フレア 100
ケアルガ 100
ホーリー 100
メテオ 100
これストックするだけで無双ヌルヌルゲー FF6は魔石入手するまでオートボウガン装備で防御力255にしてひたすら逃げまくった記憶がある
力を128まで上げたような気がするが、結局ロックのバリアントナイフ2刀流でスピードを上げる方が強いんだよな >>8
アライのメットとかマーボカレーとか俺はいまいちだと思う >>419
トリプルがないな
ドローポイントないんだっけ? 取り返しがつかない要素と攻略wiki前提のノーヒントフラグ管理 ウォーシミュレーションゲームにストレス、性欲パラメータがあって
忠誠統制パラメータを超えると正規軍が山賊の類になる。
慰安イベントや報酬、最高指導者の最前線演説で忠誠統制パラメータが増加する
つまらんな >>8
少しは良いけどファルシのルシのコクーンでパージみたいなの困るよな FF8でサイファーを生かさず殺さず、
オーラの魔法をドローしまくった。
同じようにアルテマウェポンからもアルテマの魔法をドローしまくった。 不可逆の一種だが何も考えずそこら辺の村人に話しかけてると
パーティーメンバーの好感度がゴリゴリ下がってぼっちエンドになるのは糞要素だったな
RPGで会話がエンド分岐に関わる地雷って 殺処分または見殺しにできないクズ共とかな
ドラクエ6のギンドロ組、7のレブレサックとかいらんわ >>411
バイクもそうだけどゴールドソーサーのスノボゲーは神だった 勇者が強くなると同時に敵も強くなるゲーム←意味不
ミネルバトンサーガで「強くなったあなたを倒すため敵が強力な魔物を集め始めました」←やってやんよ
結果同じだけども。 >>414
ドラクエヘビーユーザーだった淡島千景さんが生前それについて苦言呈してたっけ
ドラクエは一人でじっくりプレイするものだとか >>406
FF8はバランス調整の時間を短縮するためにやっただけだから、そんな好意的に解釈する必要ないぞ
ただの手抜きだぞアレ FF6は子供に優しいゲームじゃないよな
ライディーンとか完全罠だし
マッシュは魔力重視とかそんなん分からんわ
子供の頃は一切知らなかったよ 今steamのパブリッシャーセールで出してるインディゲー総じて好評だな >>414
FF「中古対策です」
FF「デバック不足対策です」
FF「そもそも発売日に買うユーザは有料βテストですwご協力ありがとうございます」 スーパーロボット大戦で、強制的に2チームに分けられて
弱いザコばっかりのチームが敵基地内に隔離されて
何度やっても全滅して脱出不可能で詰んでしまい、それ以来やってない 自由を売りにしながら不自由なRPGじゃなく本当に自由にフィールド駆け回れるゲームが楽しいって事になる結局
あつ森とかが流行るのだ >>347
>>350
制限時間内にやれることやって、次の世代のキャラでまた別のルート開拓してってゲームならあるな >>1
時間の経過で歳をとって、せっかくやりこんでも、老衰で死んでしまうシステム 勇者キャラの子孫残し袋がパンパンになってしまうと
敵女性モンスターを見境なく凌辱するので
彼女の上司の魔王が彼の上司の王様にクレームを付けて
勇者パーティが宿屋に戻ったときには風俗チケットを
利用できるようにする >>329
ないない
むしろ悪化してる物もある
レシピ通りに作らないバカ女みたいな開発者が多いみたい、特にスクウェア ドラクエは7みたいな面倒臭いの除けばRPGの中でも遊びやすさと毎回ゲームシステムに変化あって配慮してる方だぞ 〇〇が、仲間になった!→BGM→若干のwait
この間が全くスキップできない演出
これが不要 1・レベル
2・装備の変更買い替え
3・ストーリー
全部イラネ >>437
未だにガチ勢がスーファミ版の裏技見つけたり攻略見つけ出すのすごすぎる
だからって今さらゼロからやってみたいとは思わんが >>321 の逆で
滅んじゃった世界なのでほとんど人がいません
なソフトウェアを乱発する会社 手抜きか >>434
押井守も似たようなこと言ってたな
ドラクエはもっと殺伐としてなきゃならんとか
あと、武器持つとかありえん素手で戦えとか(所以に武闘家がお気に入りだったらしい) >>445
ドラクエはまだマシ、FFの方が取り返しつかないくらい酷い >>437
優しくなくて良いんだよ
やればやるほど発見もあるし、色んな遊び方があるから面白い >>456
分かる、大丈夫
だから「スクウェア」って言った、もうFFは駄目だ
ドラクエとFF16(エニックス側の吉田が作ってるから)は期待してる >>441
あつ森はもう少し広くするか、開拓出来る島の数増やしてほしい >>339
>>445
退化してんのか・・・何やってんだか、ゲーム業界 >>443
そこで継承権をアイテム課金で売ります! >>423
忘れてたがメルトンもある
あとドローだけに限ってはラスボスのアルテミシアのアポカリプスもある
(ジャンクション不可)
FFをやり尽くしているからこそ言える
俺からしたらFF8はクソ FF4、5、6←良ゲー
FF7←ピーク
FF8←7のおかげで売上伸ばすもシステムクソゲーで急降下
FF9←原点回帰も8のせいで売上ガタ落ち
FF10←再ピーク
FF11←迷走
FF12←主人公空気の糞シナリオ
FF13←今度は主人公ゲー、しかし糞シナリオ
FF14←MMOとしては成功
FF15←女無しのホスト旅行の糞シナリオ、追加DLC配信せずに責任者逃亡
フォースポークン←10月発売、15でDLC作ってたスタッフらで仕方なく方向転換
FF16←来年発売?14の有能P中心に開発 >>1
レベル上げると敵も強くなるって何?
強い敵がいるエリアに行けるようになることを言ってる?
それならRPGってそういうものでしょ 武器のテキストというかやってるRPGの世界観に入り込めないだけやろな 武器壊れるのはめんどくさいな
管理がめんどくさくなる
壊れたら修理できない場合は使いたくなくなるし
クリアしたら二度といけなくなるダンジョンで強いアイテム取り逃がすと一気にモチべ下がるから
攻略サイト見ちゃうし >>465
FF6に限っては異論はあるが君の意見で大体合ってる そういや武器消滅だけは面白要素だと思ったこと一回もない アイテム所持の重量制限だな
はじめは捨てていいゴミがどれなのか分からず困った >>195
どっちのルート選んでも使うキャラが同じっていうならやり込み要素低くね? >>321
近年のドラクエはコレが嫌だわ
ドラクエ11の町人とアイテム数が苦痛レベル >>340
ハイドライド3もそうだったな
食料費が稼げないと強い武器どころか収支が悪化していずれ餓死 >>207
ゼルダやエルデンリング絶賛してる人つてフォールアウト4やった事あるのかなって思うわ >>468
聖戦の系譜だと金払えばいくらでも修理できるし
敵兵の命50吸った武器は必殺化するからだいぶ違う 会話で同じようなフレーズや三点リーダーを多用する
仲間の男は主人公を褒め称え女はみんな即落ちのチーレム主人公 >>472
長い演出はトイレ休憩に活用するんだよw 「時限イベント・アイテム」「魔石」「壊れる武器」「強くなる敵」「アクション要素や運の関わるミニゲーム+限定アイテム」この辺が嫌いな人って
「強くてニューゲーム」「ステータスアップアイテム(レベルカンスト後も周回プレイでドーピング)」「個数限定装備を周回で増やす」「LVUPやSTUPアイテムの上昇値固定」「カジノで連射機放置して翌朝グリンガム」「最強装備が全員分入手、または完全にキャラ固定で全部揃う」「ルートの抜け穴見つけて序盤から無双プレイ」「アイテムくれる初心者の館」「幸運で資金貯めまくってνガンダム入ったら一気にフル改造」とか好きそう
俺も大好き
特に「序盤から強い(中盤からは落ち着く)」ってのは、ソシャゲの「新規スタート時にリセマラ/好きなURもらえる」みたいなのにも通じるし、「好き」な人多そう >>452
スターオーシャン3
特定村人に話しかけると会話イベが発生して裏パラの好感度が増減するんだけどマイナスがきつくて
初見普通にやるとほぼぼっちエンドになる ファイナルファンタジー5は
レベル1 1 2 4 くらいでクリアできるんだぞ 知ってたか >>329
11年前のスカイリムより優れたゲームはまだ出てない印象
色々不自由あっても良ければ、ウィッチャー3やゴーストオブツシマもまあまあ良ゲー 「おお!あなたは命の恩人です!どうか私の店に来てください!」
→「残念ですがお金が足りません」
ケチか! >>353
FF4は難しいと言われてたのにリメイク版でさらに難易度アップ
最初のボスのミストドラゴンはスーファミの感覚で舐めプしようものならアッサリ全滅できるようになった >>355
攻略情報を見ないと絶対分からないだろ
っていう要素があるゲームは嫌だよね
攻略情報を見ると一気に作業化してつまらなくなる >>465
11は成功してるぞ
売り上げというか月額でシリーズ中でもかなり儲けてる部類 >>489
FF5の低レベクリアなんて反吐が出るほど楽勝じゃん
唯一の難関は第三世界のピラミッド内にいるマミー、のろわれしものとの強制戦闘だけ >>483
GF「トイレ行ってねーで□ボタン連打して応援しろや!」 周回して遊ぶ人の気が知れない
神ゲーのエルデンリングでさえ1回クリアしたらやろうと思えんわ >>356
そこへPS版桃太郎伝説のような糞エンカウント率がフュージョンすると最悪 >>489
ファミ通のやりこみ大賞で昔見たわ あれ結局アビリティさえ充実してればなんとかなるって証明しちゃったからな >>476
サブイベントとはいえ「これを誰それに渡して下さい」のお使い頼まれてもどこの誰やんねんってなる >>476
数が膨大すぎるから任意で無視してもいい要素にもなっている
ノーヒントでこいつに話しかけなきゃフラグが立たないとかレアアイテムが町中に転がってるとか無かったはず >>502
龍が如く7いいよ
主人公は42歳だから >>150
クロノトリガーのエンディング複数は画期的だったなあ
恐竜人に支配された世界とか FF5は全員バーサーカーでクリアした人が凄いと思った
何回か真似したけど全然ダメだった >>489
一方、天外魔境や桃太郎伝説は低レベルでの攻略を許さない作りだった
素早さが低いとヒットしにくく、適正レベル未満だと敵に攻撃がヒットしにくいようになっている FF5 ネオエクスデス ABPなし 低レベル(1 1 2 4) クリア
https://youtu.be/LSZdxDgGUO0 おつかいがイヤとか
ゼノブレイドやったら発狂するだろうな
期間限定クエストもあるしアレ >>506
龍が如く7は戦闘がもどかしくて辞めた
あれは蹴る殴る爽快感が良かったのに コーエーの団地妻ゲーム
主人公はスキンのセールスマン
団地の各部屋をほうもんして、エッチして満足させてスキンを買ってもらうが
オカマかヤクザがたまに出て来る >>466
それまで弱かったエリアの敵のレベルも上がる事だろ >>505
雑魚敵が落とすようになって
本当いらんものになったよな
奇跡の剣を入手するためだけにある設定
カジノの装備のがまだ許せる >>509
FF5のジョブ縛りはすげーと思った
あれはたしかにキツイ >>1
レベルが上がると得られる経験値が減る
メガテンの糞であり長所だけど嫌いッス; 他人の家のタンス片っぱしから調べてメダル見つけるシステム 頑張って金貯めていい武器買ったら、次のダンジョンに普通に落ちている。 >>516
そんなんあるん?
俺はロマサガみたいのが思い浮かんだが
あのシステムには必要悪やし >>150
周回クリア当たり前とかあり得ないわな
トゥルーエンド自体はあっても良いけど、クリア後のデータからも見れるってのが前提かな >>460
あつ森も武器というか道具が壊れる要素がクソって言われてるな 戦闘数で敵強くなるのもあったやろ
スーファミのロマサガとか
逃げ続けてると敵倒せなくなって詰むやつ >>527
あつもりは他にも釣りしにくいつりえさ一度にできないフレいると整地とかなにもできないまじでクソ やらなくてもなんとかなるけど、明らかにいい物が貰えるミニゲームだな
本当にやってもやらなくてもどっちでもいいような見返りならかまわん 世界崩壊後
ルーラできない。
もう一度すべての街を回る面倒さ >>167
代わりに酒と女と博打出してくるところが幼稚で草 アイテムふくろ
何を持ってくかの選別もゲーム要素の一つだと思う
DQ3の預かり所くらいでちょうどいい 戦闘回数を極端に少なくして進めないとイベント逃したりタイムアタックで隠し要素とか
あとボスからしか盗めないアイテムとかラスダンでセーブしたら戻れないとか
思い返したら全部スクウェアじゃねーか! 敵から盗む系のコマンド
盗みきるまで倒さないよう攻撃出来ないからテンポ悪くなる
FF8のドローやボスがいくつもアイテム持ってるFF9はかったるかった ウィザードリィ7だっけ?自分が操作するパーティ以外にコンピュータが操作する別パーティーがゲーム内に存在してストーリーをどんどん進めないとそいつらにお宝や重要アイテムを取られちゃうというクソシステム。
レベルをじっくりあげてのんびりやりたい俺には全然面白くなかった。 アクション要素はやめてほしい、ゲーム下手だから挫折する あつ森は道具耐久値よりハード本体の設定時刻とリンクした時限イベントの方が糞 人間は何歳までスーパーマリオクリア出来るのか検証してほしい >>541
下手というより毎回めんどくさいんだよな
スカイリムくらいシンプルなアクションなら全然いい PS3以降のテイルズにあるボスを一定の方法で倒したり行動取ることで得られるトロフィーや実績
あれ邪魔過ぎる ドラクエのような世界観なら一夫多妻制だろ!
1人しか結婚相手選べない糞システム 2の邪神の像やロトの印を使うところ自力じゃ無理だったし
3の商人町の反乱も胸糞だった
6の貴族の服はリメイクではヒントというより答えを教えてくれるようになってそれはそれでなんだかな 敵とPCにレベルやステータスという概念があるのであれば、その数値は等価値にしてほしい
特にゲーム内コマンドなどで調べるとか表示データで計算するという行為でPCに明示されるのであれば >>387
子供の頃にハマった物やドラマアニメなど大人になってから見たりプレイしたりすると
あれ?つまんなくない?みたいになる事が結構あるね
やる前は思い出補正でめちゃくちゃ楽しかったイメージだったのに >>552
ゼルダは夢を見る島みたいなパズルっぽいならいいけど
BotWの祠の面白くない新人に粗製乱造させたようなパズル要素が不快すぎたわ ボスが弱い
次はこれをしろ!と指示が出るゆとり仕様(FF6リマスターみたいに) >>7
リメイク版のとれとれチョコボなんてほぼ運だし 全滅したら別パーティ育成して救出に行かなきゃいけない レベル上がるのに敵が強くならなかったらゲームバランス崩壊するじゃんw 主にバトロワゲーだけどよーし、久しぶりにいっちょやるか!本体起動ゲーム起動エラー、アップデートしてくださいで15分さらに本体アップデートも入るそんなんスリープでやっとけよ ゼルダ ウィッチャー3は面白かったな!
アホみたいに徒歩と走りで進んだりどう見ても強い敵に特攻して即逃げて 強くなって必ずぶっ倒すけんねぃ とやってたわw ヘラクレスの栄光2でこちらの武器防具破壊してくる敵がしぬほどウザかった
それも序盤から出てくるっていう
予備の武器防具も持ってないといけないのでアイテム欄がすぐいっぱいになり、ダンジョンで宝箱回収できない >>410
当時小5でメリュジーヌに刺激を受け、その1年後チャダルヌーク(女神画)でお世話になったw
当時はスト2があったから春麗にもお世話になったなw >>3
プレー内容次第で使い続けられる仕様にはしてもよかったな いらないというかいい加減進化を感じない部分なんだけど
町人が同じセリフ連呼する仕組み >>573
一時期のFFの盗みげーは異常だったんな
どんな敵にもとりあえず盗んでから戦闘みたいなの嫌だったわ >>575
サガフロのディスク使ったら生きたまま続けられるとかなかったっけ >>530
当時はめっちゃムカついたけど、ヒロインが化け物になってしまうのに比べたら全然マシだなと思うようになった セーブ機能いらない。
男なら一旦電源入れたらクリアするまでやりきれ!
やり直しは効かない!人生と同じ! >>578
FF9とか主人公がシーフだったからなぁ
使わなくてもいけるんだけど使ったほうが便利な武器が手に入ったりしてなんか使うことを推奨されてる感じがめんどかった >>525
ユウナん時はすでにリアル彼女いたからそういう対象ではなかったなぁ
むしろリュックが好きだったし(松本まりかの声がツボだった) あまり知られてないが実はFFシリーズで最も大ヒットした作品はFF14だよ
ユーザー数が2500万人でこの数字はFF7の1000万本をはるかに上回る >>568
ゼルダは上手くマンネリを打破したな
逆にドラクエFFは行き詰まってるね
まあFFは14とかは好評だけど 戦闘画面で突然割り込みされて会話が始まるとかいらない https://i.imgur.com/rXUe5om.jpg
epicスレでも張ったけどこの状態で外れたらやる気なくなる
ここまでいったら100%でいいじゃん
マトリックスの「避けてみな」じゃん >>575
多分、リメイクで生存ルートができる
ザックスも生きてる匂わせがあったし 賛否はあるだろうけれどもジジイは仲間にならなくていいよ
イケメンやら美少女やらを使いたいんじゃ ドラクエ3とかであった、あるレベルに達しても呪文を覚えたり覚えなかったりする仕様
標準レベルに達して覚えなかったらイラつきしかないんだが お使いイベ
行く街の順番が決まってるのもクソ
マップのちょっとの段差も越えられないルンバ主人公もクソ FF3だっけか
熟練度みたいなシステム
あれ合理的だよな
裏技でガンガン熟練度上がっちゃっておかしなことになってたが
ちゃんとしたシステムならいんじゃねの >>591
ドラクエはここでも居るように日本人懐古ユーザーが原因。
FFは12でとっくにマンネリ脱してるが12はFFじゃないと日本人懐古ユーザーが猛批判したりディスク割ってるからね。 今ブレスオブザワイルドやってるけど武器壊れるわ走ってたら疲れるわで現実みたいな制限あって疲れる 二度と戻れない街やアイテムがあってもいいけど遠回しにでも警告して欲しいわ
街はストーリーのネタバレにならない範囲で
アイテムは普通に貴重だけど大丈夫?って売ったり捨てたりする前に確認してくれー
周回はあってもいいけど二周目がラクチンになる要素盛って欲しい
デビルサバイバーにあったみたいな周回特典を自分で選べるやつは面白いと思う >>604
武器すぐ壊れるの無理だったわ
クリアしてすぐ売った 魔王がいて世界の危機だったりするのに装備や薬品が有料だったりするのやめてほしいよね 快適に進めたくてレベルアップしてるのに、敵もそれに合わせて強くなるww >>610
ロマサガ2の火山のマグマの通路で敵が密集してるとこが
行きは延々と戦闘でウンザリしたが
帰りは攻撃してこないので渋滞で全然進めなくてイライラした エルデンリングはああ見えて基本抑えてるし王道いってるわな
そりゃ人気出るだろうと 敵がレベルアップするのってFF8くらいしか知らんけど、FF8は複数のガーディアンフォースつけれるようになったらチート級に強くなるし FF8のアンチってラスダンに出てくるオメガ倒せなかった奴だろ 必死で入手した大事な大事なアクセサリーを離脱キャラに持ってかれる 結局ダラダラソシャゲやってるのがいいんだろ
どっしり構えるコンシューマに持ち込まなくていいよ 2Dで一歩ごとに調べるとかやっててそれが3Dになるとなおうざいw
冒険どころじゃなくなってしまうw 必ず負ける戦闘もいらんわ
イベントで片付けろよ
無駄にアイテムなど消費させるのやめろ 前にずっと使ってると武器が壊れる系のRPG遊んだことがあるけどたしかにうざかったな…
あと腹が減ったりする系も面倒だった
プレイする前はリアルっぽいのを攻略してみたいとか思って張り切ってたくせに自分で自分が恥ずかしくなったりもして苦い思い出 そもそもこちらのレベルに合わせて敵が強くなるのがよくわからんのよな
そんな不思議パワーが蔓延ってる世界観なのか >>573
レアが出ると嬉しいので
そのせいで盗賊関係が1枠埋めることになるな >>624
あ?
レベル上がると敵の方が強くなる
魔法使うとステ下がる
クソ過ぎんだろ
サイファーレベル上げてガ系覚えた後クソ過ぎて辞めたわ 移動が遅くなるイベント
武器が全部盗まれて丸腰で取り返すイベント
イライラするだけで面白くないのになんで入れるのかね >>631
時間経過。成長してるのは自分だけではない。 >>565
強い敵に勝てない人がレベル上げをする道を用意してるってのが一般的で
俺TUEEEEをさせないための対策なんかな 分岐がありまくるRPGはクソ
攻略本や攻略サイト見る前提のRPGはクソ >>635
ならレベル上げなくて放置してても敵だけが強くなるはず ムービーに時間かかるって言ってる人多いけど、
そんな長大なムービーなんて容量食うからないでしょ
実際に時間かかってるのはミニキャラによる子芝居。マジで邪魔
DQ7のどうでもいいモブの昼ドラ話をずーっと見せられるの真剣に勘弁してくれって思った >>601
発売当時のFFドラクエ板は荒れに荒れて叩きまくってた一方で、
FF11プレイヤーが集まるネ実はガンビットシステムが欲しいと概ね好評だったな お使いや小さなメダルが嫌われるようになったのはマップが広くなった弊害だろうな
狭い範囲ならしらみつぶしが苦にならない
久しぶりにソーサリアンやって思った
軽快な音楽聞きながらの散策が思ったより楽しかった PS2だけどFF12はかなり面白いほうだよ
ローグギャラクシーとかいうゲームと比べてみると 主人公ハーレム状態
そしてアドベンチャーパート入れてマルチエンディング >>596
シルヴァサーガというゲームで一時的に味方3枠全部ジジイというのがあった
あれはプレイしてて笑いが止まらんかった
確かパッケージ裏のゲーム画面もそのパーティのときだった気がす 魔界塔士サガ1、2は神ゲーすぎるから
回数制限やら戻れなくなるやらあるけど
それ込みでも全然楽しめるよね
3は別物としてならまあ、許す…w >>640
FF13なんてムーミーだらけで酷かったぞ。 >>651
めんどくさいだけだな
ゼルダでもあったが 普通なら個人って成長能力限界があるんだけど
それがなくていつまでも成長できるってのはリアリティー無いな
そして成長したら脅威がそれ以下の楽勝になるってのもおかしい
能力的に完ストしてもてんで相手に通用しないもうどうしたらって
絶望的なのが普通は当たり前なんだけどそれだとゲームにならなくてただの現実だしなあ
神がおかしくなってそれをどうにかってのはだいたいそうだし
普通は旅なら補給やら修理はいつ期待できるかわからんので
剣だけでも信用できるの8本以上は持ち歩かないと危険だし
剣一本で古いの売るって街から離れず沿岸漁業やってるんじゃないからって現実的でないし >>651
わりと好き
できれば食事することに意味をもたせてほしい >>630
「リアルである」事と「ゲームとして面白い」事が必ずしもイコールとは限らないって気付いてしまったんですね >>654
それを言ってしまえば世界中で同じ言語や通貨使ってるのもおかしい
面倒なのを承知でその辺まで踏まえたRPGが有ればやってみたい RPGで成長要素っていらなくね?
人間がちょっと経験積んだ程度で10倍、100倍の強さになるわけないでしょ
せいぜい3倍程度だ >>491
スカイリムといえば最近のMOD界は、SOULSに触発されまくったモッダーが多くて
バトルシステムからインターフェースまで積極的に取り込んでいく動きが盛んになってるな
ダクソと隻狼・ブラボに加えてエルデンリングをちゃんぽんしたゲームシステム組んでみたりとか 主人公が死ぬ
愛馬が死ぬ
髪や髭が伸びる
気温差による着せ替え
酩酊
ミニゲーム 一緒に旅してる仲間が数名いるのに歩いてるときは一切姿が見えず
イベントシーンになると突如姿を現す悪しき風習 FFだっけか?レベル上がると敵も強くなるやつ
あれやめーや FF12の原版で満足してたが
プレイしやすくリメイクされてるのが不安要素 ミニゲーム煎れるなよ
純粋にストーリー楽しみてーんだよ お前らの要望通り作ったRPGのつまらなそうなことよw 赤いやつは特定ゲームに固執してるから察したw
ホントめんどくせぇなw どんな要素にせよ開発者のニヤニヤ顔が浮かびそうなのはイラつく >>509
全員バーサーカーだと逃げられないのがキツい 高エンカダンジョンと落ちたらやり直しダンジョンかな レベルキャップだな。自由にレベル上げてボス戦でオレツエーするのがRPGの醍醐味なのに。 >>426
それよく聞くけどコクーンとパージに関してはただの中学英単語じゃん >>676
ソシャゲ界隈がそういう欲求をうまく取り入れた感じかな
時間とカネを潤沢につぎ込めばオレツエーができる 壊れる割には性能が微妙なんだよな
チートくらいでいいのに リセット
宝箱の中身全固定
クリア後のみの強武具
RPGならこの辺りは何とかしてほしい。 >>1
最強の敵が最強の武具をドロップして使いどころが無い
批判されたのか最近のゲームではこれはなくなったな ワイルドアームズ2の終盤みたいにパーティー3分割してボス倒さないといけなくなるところ
育ててないキャラいたからクソ焦った
ベストメンバーで挑ませろや >>682
FF5アドバンスはネオエクスデスからラグナロク盗んでも追加ダンジョンあるから使いどころが出来たのが嬉しい
夢のラグナロク二刀流が出来る >>595
あれは解像度が高すぎなのが裏目に出て
死を演出できなくなっていると思った、美麗なのも一長一短だな
カクカク絵だから死ねたんだよ シャドウタワーの武器耐久システムは良かった
雑魚には弱い武器使うとか工夫してジリジリ進めるサバイバルが没入感を増大させていた
ゼルダがただ面倒くさい要素にしかなってないのはカジュアルなゲームデザインとマッチしてないせいだな マップの広さと移動速度があってないのが一番ストレスよな レベルに合わせて敵が強くなるんじゃないだろ、敵に合わせて自分のレベル上げるんだろ >>252
お父さんとの結婚も含めて色んな相手に嫁がせられたり独り身だったりするのが楽しいのにー 武器が壊れる系をやるならRPGよりも
シューティングや格闘に寄せたほうが良い
レベル制に向いてないから 悪いけどFF8大好きだし、クリア出来なかったやつを見下してます >>651
レシピなんてゲーム製作者に決められて自由なんてないし
報酬として味わえるわけでもないし
ゲームとして落とし込めてないんだよな >>694
逆にあんなヌルゲークリア出来ないヤツいるのか? レベルが5の倍数とかに即死魔法かけてくるのは勘弁してくれ。しかも先制攻撃してきやがるパターンが多い 普段はルールに縛られて忙しいんだからせめてゲームの中くらいは無双させて欲しいんだわ あとアクションゲームで暗闇にしてたり操作通りに
動かないよじ登るなどの縦の行動。 考えたことなかった
そのシステムがそのゲームだと思っていたから ギコギコに乗るたびに無駄なアニメを見なくてならない この武器が壊れたらどうしよう、という不安感を抱えるのが嫌 昔ゲムトモってSNSにあったカラミティってゲームは敵にやられるか武器の使用回数使い切ると課金した武器がロストする斬新さだった クソシナリオライター
FF8好きな人って、スコールが急にリノア好きだうおおおって暴走するシーンとか、宇宙空間に放り出されたけど偶然宇宙船が通り過ぎて助かりましたってシーンをどう納得してんだ?
強引な用語してるサイトもあったけど、あれじゃ納得できないな >>692
シューティング界隈では相当前から武器が壊れる系の要素が廃止されてて、アイテムによるパワーアップやミスによるパワーダウンも廃止されてるゲームすら増えてる 毒沼だな
回復系の魔法が使えれば、まだマシだけど
薬草でちまちま回復とかイライラする 弾幕ゲーで一回死んだら初期装備からやり直しじゃその時点でほぼ詰んだも同然だしな
ただパワーアップがなくなったというのはイマイチ意図が分からん >>709
弾幕ゲーだとパワーアップばらまきという救済措置はあるし、怒首領蜂最大往生や式神の城のII以降だと段階的なパワーアップそのものがない。
>一回死んだら初期装備からやり直しじゃその時点でほぼ詰んだも同然だし
それは弾幕ゲーというジャンルができる前のグラディウスIIIとかな PSPの中古のゲームをよくやるけど、
とっくの昔にサービス終了しててアイテムコンプ不可能とかばっかりで萎える
時代的にしょうがないかもしれんが スレに書き込まれてる要素のほぼすべてが詰まってるいるのに未だに楽しくニューゲームで遊べるチョコボの不思議なダンジョンとか言う例外中の例外レジェンド >>712
オフラインゲーのくせにライセンス認証サーバーが御臨終でプレイすらできないPC版真三國無双3・・・ 武器が磨耗や消費して修理や補給しなきゃいけないのは良いけど(モンハンとかも)
壊れて消滅するのは嫌だなあ 天外魔境2オリジナルの自分で剣を打つシステムは良かったな
叩き方で剣の攻撃力が変わるんだよ >>707
そうなの?なんで?
シューティングのRPG化じゃん
横スクロールアクションは今でもそんな感じなのに 裏ボスが変なノリなの嫌だな
ドラクエ4のエッグラチキーラとか7の神様とか
これまでの冒険がバカバカしくなるっつーか >>325
天地を喰らう
味方になった敵将は成長しないのが悲しい。 ダンジョン内でボスの部屋に入った途端戦闘が始まるゲームは無能
「装備を整えますか?」と出るゲームは有能 >>722
裏ボスってちょっとメタ感あった方がよくない
プレイヤーに寄せてくる感じが 俺レベル25で最終ボス倒したよ?
俺なんかレベル23で倒したけど?
は?俺なんかレベル18で倒したよ?
すげーー!みたいな昔のRPGの会話 >>726
うるせーよ早口はやくち
YouTube動画も倍速でみるんだよ、おら ヘラクレスの栄光シリーズとドラクエ7が頭に浮かぶね
それを改善してリメイクしたらいいのかな? 延々見せられるムービーとお使いクエストが要らない
基本的にRPGのシナリオなんてものは説明書に書かれた世界観だけで十分
それ以上長いストーリーはゲームではなく小説や漫画の方がより楽しめる >>712
最初にそれで問題になったのがDCサカつくだな
グラーフやバウアーなど一部の有力選手はDLでしか獲得できず
DCサービス終了でDL自体が不可能になったため
正規品で彼らを獲得することは永久に不可能になってしまった 武器壊れるは修理の手間が増えるだけになるパターンばっかだからな
それなら耐久値は省略でいいわ >>730
製作側が意図したやり込み要素より、やる方が楽しみ方見つけてやり込んだり何度もプレイする方が面白いわ >>722
ヴァルキリープロファイルのセラフィックゲートでは、一応入り口で「ゲーム本編とは無関係の内容であるため、本編に登場するキャラクターのイメージが壊れるおそれがあります。理解いただけない方はプレイしないでください」と警告がでる >>735
リアルな映像で長々と物語進むゲームは、それなら映画観るわって思う 召喚獣が出てくるムービーがスキップできないヤツ。強力な召喚獣ほどムービーが長過ぎる。 >>744
三超神が本編にでない
勇者のリミッターが解除されない >>1
男キャラ不要←これ誰得なんだといつも思う
レベル上げ←こんな作業いらんだろ
ボスや悪←いつまで同じことをさせるんだ
街←一本道のストーリー不要だと思う
誰かが死ぬとか裏切り←FFでは定番だよね、もはやマンネリ
動画←DVDじゃないんだからやめろ
キャラの喪服←暗いんだよ
野村、北瀬、鳥山←いい加減消えろ そうか、最近は武器が壊れたりするんだな
昔は最弱の棒も最強の剣と同じ耐久性だもんな
ドット時代なら戦闘から逃げると1〜2フロア戻されたりしても面白かったかな 逃げたら1マス戻るってドムドーラの悪魔の騎士かな? >>745はきっと若い子なんだろうな
昔のゲーム機は性能低いから、あのムービー中にロードしていたんだよ
だからスキップできるリマスター版がある 自分のレベル上げたら強い敵しか出てこなくなって
その上、レベルが上がると敵を倒してもらえる経験値が少なくなるシステムで
雑魚倒しても経験値もらえないし
完全に詰んじゃって最初からやり直したことがある ぶっちゃけサガ2は武器回数制でも
一撃で雑魚倒せるし
金が割と稼げるしエクスカリバーという無制限武器手に入るしなぁ名作なんだわ 今だったらもうランダムエンカウント自体が不要じゃないの?
ドラクエ11Sで思ったけど今後全部シンボルでいいわ ブレワイ2はこの結果を考慮したほうが良いと思うけどね
多分だけどブレワイの武器が壊れる設定を有難がってる人はいてないと思うし
壊れるけど砥石とかで修理出来る、ってのも面倒なだけだしな
まぁ色んな武器を使って欲しいという意図は分かるんだけど、壊れるにしても耐久値はブレワイの何倍にもしたほうが良いと思うわ >>756
街が立体的だと余計だよな
隅々までツボだのタンスだの探索するのクソだるい >>709
それはお前が下手なだけ
そもそも弾幕ゲーは上手ければ延々避けれるんだから
少なくとも一周目なんて余裕でクリア出来る PSO2やめたのが武器の強化がクソ仕様過ぎたことだな
一々課金させたいからシステムに不便なことや低い成功率だったりがこんなの一々やってられんってなった
現実世界でも金に支配されてるのにゲーム内でも転売屋やなんでも金金金でうんざり >>759
百歩譲って一回壊した壷はもう復活しなくていい 連れて行ける仲間は4人まで
戦闘に出れる人数は4人まで
なんでや!みんなで戦えばええやん! >>754
ネトゲーでそれやったことある、詰み要素なんだよな レベルが上がると取得経験値が下がるシステムはドラクエ9でも採用されてたと思う
でもイマイチ評判が良くなかったのか、新作では無くなってたな >>687
え?普通にザックスが生き残ってるルートなんだけど
お前FF7Rやってねぇだろ 序盤にチュートリアルがあるゲームは
発見する楽しさが考慮されてない作品なんだなって思っている >>759
ダンジョンの探索はするから、町のアイテムは宝物庫に全部置くか、初めて新しい町に到着したらボーナスとして自動加算して欲しい >>707
スクウェアがPS時代に出したSTG「アインハンダー」は尖ってたよなぁ ゲームがあんま好きじゃないんだろうなってのがちらほらいるな >>779
なんでや!
グランディアはそこそこ良かったやろ ストーリーがきっちり全部説明されてて誰も死なない大団円にしろ言うプレイヤーうざい
少しは考えて妄想楽しめクソと思う >>757
シンボルはやたら速く動く昔のロマサガの印象が強くて
今のゲームあまり知らないけど自分から当たりにいくような感じ? 逆にとにかく胸糞ミナゴロシエンドで「かなしい泣けるー」とか言ってニヤニヤしてる奴もうざすぎる 攻略サイト見ながらやらなきゃいけないゲームなんてそりゃまぁ無いけど
実質見ることが大事なゲームは多いから
取り逃したら最初からやり直さないと取れないアイテムなどは
逆に別にあってもいいみたいな風潮だったりするのかな (CV◯◯◯◯)←これがキャラよりもデカく表示されてるやつは
ほぼクソゲー その時の人気漫画やアニメに強い影響受けるのは
正直勘弁して欲しい >>770
FF7オリジナルでもFF7CCでも死んでるんだが…
FF7自体やってない人でしたかそうでしたか 誰かから誰かに伝えてくれ言われるお使いクエスト
一通ならまだしも返事伝えに生かされるの殺意わく
だいたい物凄い面倒な場所 むしろFFとかはRPGに「必要」な要素を全部無くしてしまったからああなってしまった 同僚同士の長々としたどうでもいい掛け合いじゃれあいいらない
だいたい読まなくても問題ない内容でうざい >>780
あれはコナミから抜けたスタッフの作品だしな
皮肉にもコナミの横シューは劣化してた ムービーと無駄に広い街と昼と夜の制度だな。
住人全員と話すだけで何十分かかるのよ?これ、朝昼晩全部の時間帯でやらんといかんの?と思うともう辛い。 >>789
普通の人は一度クリアーして終わりだから取り返しつかない要素はクソでしょ
後から調べて補完して終了が事前調査必須になった >>800
クリアーできたから無くても構わないはずやろ >>801
その発想で時限イベントやら用意するんだろうね レベルと上げると〜ってのは洋ゲーのオープンフィールドではよくあるよね
向こうでは当たり前なのかな 武蔵伝は酷かった
夜になると勝手に寝てしまうし
敵の目の前にいて攻撃してるのに全然当たらないし
体験版で切って買わなくて正解だった 立ってたのか、亀レス失礼
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650724118/994
何が疑問なのかよくわからん
個々人の強さの差が小さいだけで、成長で強くならないわけじゃないし、
高レベルの強い敵ほど良いもの持ってるってのはFF8に限らずRPG一般で使われてる理屈
「だったら初めからレベル自体要らないだろ」はそれはそれでアリ、キャラ個人のレベルなしはFF2で既にやってたし 今時のDXの観点から言うとマニュアル操作が要らない。
全自動操作で、朝起きたら必要な部分だけの動画が出来上がっているくらいがいい。
マップ移動してるだけで眠くなっちゃうのよね。 いやもうロープレという時点で終わってるだろ
オッサンになるとテキストが読めない
この時点で終了 >>787
うん
基本だいたい避けられるしレベル上げしたけりゃ自分から当たりに行けばいいだけ どうせ隠しとか満載やろ?って二周目に攻略解禁のつもりで駆け足でプレイする
んでストーリーがクソだったりしてどうでも良くなって高いうちに売る >>633
敵が強くなったらドローできる魔法も強くなるしドロップアイテムもグレードアップするからそれでキャラ強化するんだよ
敵が強くなればそれ以上にプレイヤー側も強化できる
敵が強くなるの嫌だからレベル上げない!なんてやってると却ってきついぞ >>811
眠らせたり状態異常で行動不能にしたモンスターのレベルを上げて
高位魔法ドローしまくったらレベル下げてから倒すんだっけ?本末転倒だろw >>792
FFはやっている、やっていないのはリメイク
分岐になっているのか
両方のルートがあるなら匂わせとか関係なくないか
どちらにせよ片方では死ぬじゃん >>814
そんな面倒なことしてたら途中で嫌になるぞ
普通にやってりゃ普通にクリアできる
FF2のパーティーアタックなんかもそうだけど先に余計な情報を得ることで却ってクリアが困難になっちゃうパターンやな 敵を倒すと何故かゲーム内で使える通貨が貰える
好き勝手に人の家に上がり込んで物を壊したり泥棒したり出来る
直ぐそこに見えているのに何かに支えていて何故か行けない通れない 武器が研ぎ直しで回復できる系は別にいいが、消失は残念
あと、隠しアイテムや小ネタがないのも残念
隅々までみてるのに何もないのは寂しいわ >>1のスレタイを見てサガシリーズのディスりスレかと思った しかしあの奇麗な解像度で死なれても気持ち悪いだけだけどな
雑なくらいでいい >>802
だからそこでしか手に入らないアイテムが無くてもクリアできるなら、取りこぼしても大して問題ないやろ?
全部アイテム取らないと気が済まない!二者択一の一品物はやめろ!という潔癖症? >>816
分岐はないよ
定められた運命を歩ませようとする存在を倒したことで、そんな世界線もあるかもしれないね程度のこと
死ぬはずだった戦いで生き残ったザックスとプレイヤーが操作してきたクラウド達がすれ違う描写があるけど
続編が出たとして、そのザックスとは関係ない道を歩むはず
もう死んでるし過去に行くとか言い出したら興醒めやなw 恋愛要素みたいなのも別にいらない
そういうのが好きなら恋愛シミュレーションやるだろうし GBのサガは武器の回数制限あったけど裏技使えば回数無限に出来たよな >>817
よりによって、デスライダーとかの最大HP割合ドレイン攻撃は当時出てた徳間書店の攻略本ですら一切触れられてないしな >>818
お金はキラキラしててやっぱり敵も好きなんじゃないかな >>702
思い出した、ベルサガでへんな女剣士すげえ強いんだけど剣いつ壊れるかヒヤヒヤすんだよ >>820
佐賀シリーズはレベルを上げるとじゃないからな
有名なので当てはまるのはFF8 チュートリアル自体要らないが特にダメなのはチュートリアルで他の部分グレーアウトさせてそこ以外押させないやつ
光ってるとこ押してりゃいいっていう作業になってろくに読まなくなるだけ >>826
俺も当時は知らなくて友達に勧められるがままパーティーアタックで最大HP上げまくって地獄を見た
酷い罠だったな 敵を叩かないと上がらない武器スキル
敵から殴られないと上がらない防具スキル
味方に唱えないと上がらない回復スキル
装備箇所が指まである
中国語多用するテキスト >>91
最終的にJが世界トップクラスのリーグになって海外からトップ選手が続々と移籍してくる様はテンション上がったなぁ
リーグそのものが育ってる様で
まぁ自分だけ強くなって無双したい人には合わないだろうなとは思う >>817
まんまとパーティアタックやってたクチだけど、
別にクリアこんなんにならんぞ
最近やらん方が良いという新情報が出る前にFF2やってた奴はみんなだいたいパーティアタックやった上でクリアしたんだ ラスボスを完全に倒すか改心させず、封印で済ませたり、復活の余地を残すこと
続編作るにしても、別の敵出せや >>785
パーティメンバーの途中離脱はシナリオ的に必要なら特に構わないね
ただ種と武器防具はちゃんと返してね、とは思うw 仲間に蘇生呪文あるのに誰かモブキャラ死んで「うわあああああああああ」とかカメラ引いていく演出は興覚めだよな >>840
キーファ「お別れの前に俺が食った種吐き出すわ」 >>843
都合の良い記憶喪失かましたバル国とかいうトコの王様
「ワシのも?」 リメイクでシナリオの解釈変わるの嫌だったなぁ
新約◯剣とかゾンビにならないリオンとか >>847
新約は、そんな姿になっても頑張っちゃうチョコボたんが無くなってたな
2Dとはいえ描写できない時代ということなのかね リアルさがないとか文句言うやつはだいたいそのゲームをやったことないんだよな
・なんでモンスターが金落とすの?→金落とさなくしました!モンスターごとに倒したあと素材(牙・皮など)を街の買取所で金に換えてください
・なんで武器防具壊れないの?→壊れるようにしました!
・なんで宝箱の中に必ずあるの?→宝箱には入れなくしました!
・食事は?・昼夜は?・街にモンスターこない?
だいたいテンポロスになんの想像しろやと どっかで聞いただけの言葉でいちゃもんつけたいだけのやつがいるからな >>847
最近だとFF7もリメイクで変わったよね
武器は壊れるでも、サガのロボットやサガフロの鉄や伝説の武器は壊れないように
調整されているのはいいけど、風来のシレンで武器が弾き飛ばされた先に
敵がいて消滅したのは立ち直れなかった >>849
ドラクエのアニメのやつの宝石モンスターは、
上手く表現してた感。 限定イベントや二度と取れない系のものが増えたのは
クソ高い攻略本を売るためだったんだろうな。
今は攻略サイトあるから、本なんて買わなくなったけど。 RPGに限らず、ここにいるような一部のバカなおっさんユーザーの意見要望で製作しているのだろ?w >>854
じゃないと金銭的な生々しい描写しないとだもんなw
そこ行くと今やってるダイ大はほとんどお金に困る描写が無いw >>853
JRPGではどのメーカーでも当たり前みたいな感じになってるけど
死の二重基準は変な話だよねw >>837
敵が逃げやすくなって回避率上げが難しくなるんじゃなかったっけ
それでクリアできなかったってやつも普通にいるはず 最近は未完成で売って調整が入るからアプデごとに別ゲーになること多いよなぁ
楽しかった一瞬のバージョンが一番の思い出に残ってるパターンが多いわ
たいていぶっ壊れだから修正はしょうがないけど >>853
DQは知らんがFFはだいぶ前から戦闘中のは「死亡」ではなく「戦闘不能」にしたぞ パロムとポロム、石化した後リセットして石化前に戻って装備丸剥がししたな。
シナリオ的にはそれなりのシーンというかイベントなんだろうけど、こちらの思惑あるのに問答無用で介入されるのは気分のいい物ではない。 終盤の選択肢間違いで取れない武器やキャラならまだいいが
序盤の選択肢で其れが決まるのはクソ FF8のレベルがどうのこうのって言ってる奴いるけど
アレ、後半プレイヤー側の火力インフレするから
結局、雑魚は雑魚なんだよね
単純にシステム理解できてない奴が文句言ってるだけ RPGだと1周目はとりあえずクリア優先でプレイするから、「取り返しのつかない要素」は気にならないかな
面白ければもう1周してその時にやりこむ 武器が壊れる要素も敵の弱点に合わせて
使い分け出来ない奴が文句言ってるだけだし >>865
難しいとか以前にFF8の成長システムは吸血生物みたいで気持ち悪い レス眺めて思うに
いつの頃からか低年齢向けアドベンチャーゲームをRPGと銘打って売り買いしてるんだな FF8は最後は薬使いまくれば無敵だしクリア後セーブないから特に問題ない
初手ドローするゲームなのはどうかと思うが エルデンでソウルからの武器耐久度無くなったのは嬉しい様な寂しい様な不思議な気分だった
まぁ刀系や結晶武器以外じゃあって無い様な要素ではあったがw テキスト表示時間が短過ぎて読んでる途中で場面が切り替わってしまうのは残念
その逆で長過ぎても早くしろとイラつく FF8は強制的にパーティ組み替えなきゃいけない場面が多くてその都度GF付けなおしっていうのも面倒だった
ラグナ編もあるし >>869
いつの頃からもクソもないwキッズは知らないだろうが
そもそもクリア出来ない、させない前提の難易度高過ぎアクションゲームやシューティングゲームばかりの時代に
レベルを上げて装備を整えれば誰でもクリアできるゲームだったからドラクエは爆発的に人気が出たわけでw
それがJRPGのスタートラインだw >>871
いまはそうなのか。ダクソかデモソか忘れたが
酸の雨みたいな魔法で装備全破壊されてからコロされたわw チュートリアルは紙の取説が撤廃されたから組み込まれるようになったんだと思ってた
プレイ中断していちいちコンフィグや説明ページ開いて確認するのも面倒だし >>820
GBサガ1、2は武器の残り使用回数が分かるからまだ良かった。
たまに突然壊れる糞RPGがあった。 >>869
ドラクエは元々アドベンチャーRPGだよ >>868
装備してる魔法を使えばステータスがどんどん下がるから魔法あまり使えないから
魔法の意味が無かったよな。
魔法とは違うモノを敵から吸い出す方が良かった。 >>874
もっというと
アーケードがあってその後に家庭用ゲームがつくられたんだが
このアーケードがクセもので
次々とお金を使わせるためにやたら難易度の高い作りにしてあって
で、家庭用ゲームでもその難しい仕様を引き継いでしまったんだな >>874
ドラクエが発売された当時本邦でRPGと言ったら
ETのD&Dとローズ・トゥ・ロードにSFのトラベラー
PCソフトは上記の一部を取り出したウルティマやウィザードリィといったところだな
ドラクエ含めて共通してるのはクリアが目的というわけじゃないってことなんだがな 召喚獣の長さ
キラーン、シュイイイイン、ズーン、フシュルルルル
ゴゴゴゴ(カメラパーン)、ギュイイイイイイイイン、ズドーーーーン
ザザーン、シュイイイイン、ピュイッ「全員に2000」ダメージ
ゆっくりと消えて主人公達に移り替わる 頑張ってヴァルキリープロファイルの隠しダンジョン出したら中にはいって早々開発スタッフのメタな挨拶、敵の挙動はバグだらけ、中でセーブしたら外に出れないとRPGツクール並みの酷さでディスク叩き割った >>889
ヴァルキリーは戦闘制限やら
仲間を捧げないといけないとか
アイテムも捧げないといけないとか
制約が多すぎて嫌になったわ
グラやストーリーや戦闘システムとか辺りは好きなんだがなぁ
勿体ない仕様や >>888
魔法や強い武器もモーション長いとリストラよな 仲間永久離脱させるにしても、
レベルなどを引き継ぎ、装備も同じな後継キャラを用意しろ
エアリスの場合、既出キャラじゃ丁度いいのねえなあ
ツォンは武器違うし、あの時点ではまだ対立関係の神羅への忠誠度高いから >>895
それ言うたらゲームそのものが意味ないだろ 敵キャラが味方になった途端、弱体化して使えないキャラに成り下がるのはほんと止めてほしい
あれは萎える 最初に長いムービーと共にスタッフロール?だかが入るやつ。
お前らの名前なんかどうでもええねん。 主人公一味のクセに寝取るドラクエ7
ていうかドラクエ7というがいらない 二者択一
絶対にどっちかしかとれないとかいらない、全部欲しいんじゃ >>730
俺はドラクエレベル19で倒した、それ以下は無理だと思う >>852
HPが10万超えた辺りから戻ってアスティラゴールのDegニードル食らいながら防御上げ(´・ω・`) >>23
キャラの名前って事じゃくて
回復は薬草、毒の治療は毒消し草とかわかりやすいので良いんじゃねで話では >>907
作り手って捻くれてる人が多いから
独自性を出そうとしちゃう 章が進むと敵も味方も強さが10倍くらいになって、制作側が想定した流れから絶対に逸脱できないようになってるやつ >>908
独自性がないとパクリとかオリジナリティがないとか言われる >>908
元々ゲームが好きな人だと『僕が考えたさいつよのー他にはないー新しいー』って始まるんだよね >>907
ゲームはファンタジーの味付けこそが大事。 >>907
>>908
全RPG、最弱の武器はたけざおで最強の武器はロトの剣を使い回せってこと?
何が面白いのそんなゲーム 歳食ったせいか錬金や調合、装備や魔法、成長の方針など全てが面倒くさい
もうRPGは引退だなorz >>914
違う違う
独自性が悪いんじゃなくて
要は大別していうと
デザイン(機能性)をとるか
アート(表現、造形性)をとるかの違いで
デザイン優先ならトランプやチェスのようか古典的ゲームデザインで良い
逆にRPGの多くは
アートが先に来てるものが多くて
それはデザイン視点でうかがうと贅肉が多くなったりと
デザイン性に支障をきたすのね
要はデザインとアート
このバランスが大事 後は新女神転生のパラメータみたいに
最初に体力に全振りしたほうが強くなるのも嫌いだ 地味な不満だけど、アクセサリー枠が1つのRPG嫌い
工夫する余地もない(´・ω・`) >>917
お前がもうだいぶ面倒くさいから
お前の考えた理想のRPGなんて聞くまでもなく売れるわけがない >>920
俺の好きなPRGは売れてるのも売れてないのと平等にあるがな
面倒臭いというより君がキッズなんやで
ゲームクリエイターは細かく仕様を考えて作ってるけど
君はキッズで浅いから拒否感が出てるだけや あとは育成が確率とか運ありきの場合、廃人になるしかないシステムだとしんどいね
ポケモンの個体値?タマゴ産ませまくったり、努力値の振り分けとか
死ねる RPGに限らないんだけど実時間盗られる行動はやめてほしい
フィールド移動にゲーム内で時間がかかる演出はいいけどゲーム実行速度を上げられるようにしてほしい
演出だからその時間を体験したい人はすればいいけど早くしたい人は実行速度上げて実時間は短くできるようにしてほしい
広大なフィールドを移動するだけとか無駄な時間なんです 無駄に武器が壊れるRPGってゼルダだけの気のするけど
それが一位って >>921
素人の年寄りがクリエイター気取って馬鹿みたいなこといってんなよ。みっともない >>924
レトロゲーのリマスターだと倍速モードとか4倍速モードあるな。
FF12の4倍速はラバナスタのごちゃごちゃの中歩いてて酔った。 まぁなんだかんだでリメイク出せば売れたり今だにプレイされるレトロゲーが正解だったんでしょ
10年や20年経たないとほんとの評価がわからないって酷ですが 死者の宮殿でHPがゼロになった女性キャラがエンジェルナイトに転生 RPGのNPCとの会話が面倒になった
もうこれゲーム引退か >>928
12は倍速機能でかなり快適にはなったけどカチャカチャ動きすぎてなw
町中・ダンジョンは2倍速、フィールドは4倍速とワンボタンで使い分けられれば良かったな
2⇔4はオプションでいちいちいじらないといけないのが難点 >>931
無駄に長いんだよね台詞が
しかも対した事言ってないし ただただ面倒くさいだけのギミックのボス
詳細は忘れたが3dsかなんかで出てたペルソナのスピンオフゲーで
死ぬほどめんどくさいボスがいてぶちキレたことがある
確か、ある程度ダメージを与えると防御モードみたいになって何ターンかまったくダメージが入らなくなる
しかもそれを倒すまでに何度も繰り返さないといけないみたいなのだった
無意味にターン数を重ねさせられてイライラしまくった なんやかんやでゲームは
古典的ゲームが至高だな
古いテーブルゲームやボードゲームとか DLC(特にアンロックや発売日〜間もなく配信で有料のやつ) DLC商法
長く楽しめる様になるやつは良いが
元々メインに入ってたのまで切り売りするのマジでやめろ買う気なくすわ >>933
エルミナージュがひどかったな
複数のNPCが一つのマスにいて話しかけるとダラダラとした会話を始める
個性を持たせたかったのかもしれないが結局
何を伝えるために配置したメッセンジャーなのか分かりにくい >>245
序盤で鍛えまくってフィンの街で倒しまくってアイテム収集するもんじゃなかったのか? >>922
適当にやって生まれた子はバカ息子でも育てて適当にクリアすりゃいいんだぞ
選別しなきゃクリアできないようなコンテンツはくそ しばらく前からの高難度ブームに乗っかって無意味に難易度上げてるゲーム多いけど
そういうのってだいたいバランスとれてないんだよな
高難度をただの理不尽や面倒なだけと勘違いしてるやつ
ランダム即死とか絶対食らう状態異常みたいなゴミ要素入れて高難度ヅラとか ACTとかいうFF14プロデューサー公認チートツール >>245
あの強敵兵・サージェントはミンウいれば序盤でも倒せる方法あったはず >>191
8のデモで召喚技のムービーに1分近く体感かかってた記憶
こりゃやってられんと思った >>951
あいつめちゃシコだったよなあ
そりゃ中古捨ててヤルわ >>868
代償支払って得た力で軍隊蹴散らす少年傭兵だかんな
レベルの件やリノアの性格も合わせて、主人公≒自分、って見方をする人にはとことん向いてない サガフロ2に全てがつまってんな
まあ、それなりには遊べたが
最終マップはやばかった FF8はシステムより設定が厨二過ぎるとかキャラの性格が強烈過ぎるとかで途中で耐えられなくて投げたな…
サガフロ2は圧倒的に説明というかチュートリアルが不足してる
不要だったのはサウスマウンドトップの戦いと学習レベル制 周回をためらわせるこれに尽きる
ストーリーはめちゃくちゃ良かったんだけど気楽にもう一周やるかとはならない ラグナロクオンラインでよく武器壊れてたな
精錬失敗でだけど
クホホホホホ 武器を壊した数だけ熟練度が上がるようにしたら良いやん。
壊す理由があれば良いんだろ? >>915
つか、昔はそういう面倒くさい要素って無かったのに
年々面倒くさい要素が増えて行ってるよなって思う
RPGってもっとシンプルでも良いのにな >>941
ウィザードリィどうこういうからエルミやったけど、クッソ寒いnpc登場し始めて早いうちにやめたわ
県の街も同じ。なんであんな高校生がちちくり合う話付き合いきれなくてやめた。 >>952
ブレワイはその強い武器で強い敵と戦って
もっと強い武器をたくさんゲットしようぜ、
って作りだからな >>963
若い人の話を嫌がるようになるのは
老害化した証拠ぞ >>962
装備を直接配置しないで素材とレシピをバラバラに配置はホント時間稼ぎでしかないからなぁ。
しかも作成した装備をカスタマイズとか使い込みしないと本当の能力が出ないとか。 ブレワイは最終的にガーディアンアクス++を大量に集めてたわ >>967
ブレワイはどっちかというと終盤は強い武器が溜まりすぎるよな >>965
エルミと県街のどこが新しいんだよ馬鹿野郎
若ぶってんじゃねえぞジジイ >>931
NPCとの会話で一番嫌なのがもう一度話しかけると違う事をしゃべる事
全部の会話を拾おうと思ったら何度も何度も話しかけないといけない
一発の会話で全部回収したい >>962
昔だってあったぞ
ザナドゥのアイテム別熟練度
ウルティマIVの調合
女神転生のパラメータ割り振り >>276
そのお父さんは魔物を殲滅してて元々王様から望むがままの恩賞を出そうと言われてたんだから、引き取った娘をプリンセスにしてくれと王様に頼めばいいのにな。 >>931
昔のゲームって容量との闘いだったから、会話の分量ってのは
結構少なかったんだよね。しかしその環境だからこそ上手い事取捨選択が
出来てたんだと思う。PS1辺りで容量が一気に増えていくらでも台詞を入れられるように
なった辺りから冗長化してシンドくなって来た感じがする。例えるなら校長先生の長い話みたいな >>972
そういえば何て言ってたっけな・・もう1回聞くか
「もういいました」 >>975
上洛する前に礼儀作法・教養を身に着けとかないと失敗するって鎌倉殿でやってた >>971
高校生がちちくり合う話に付き合えないってとこだろ >>980
え?高校生って普通にちちくりあうだろ?童貞かよw >>981
制服デートしたことない可哀想なヤツなんだよ 武器装備壊れれても買い換える当たり前の経済ゲームになっていてリアマネでも即買えるシステムを取り入れていれば寧ろ良心的
逆に武器装備壊れないけど課金ポーションたくさん買わせるようなのとか
時間制限付きで即死級のクエスト用意して復活アイテムたくさん買ってくれというクソゲーの方がヤバイ
特に後者は1000円くらいの作りのコンテンツ用意して何万円も取ろうとするからゴミ化が激しい セーブポイントが遠すぎる
歩かないとHP回復しない
バックアタック先制
くちさけ
アリス 何もしていないのに主人公の職業が最初から「勇者」というのも嫌いだ
勇者っていうのは何か偉大なことを成し遂げたときに認められるものなのに
これからそいつが勇者になるかどうかなんて現時点では誰も分からないのに
どうして最初から職業が勇者なのか理解できない これあれだろ。ゼノブレイドに関するスレだろ
オンゲの話とオフゲの話が混在してて意味不だな
オフゲなら装備は壊れなくてよいし
プレイヤー間でアイテム売買のあるオンゲなら装備は壊れた方が良いし >>985
結果の有無関係無しに立ち向かってる時点で勇者だろ?
お前は目の前で家族が殺されそうになってる時に犯罪者に立ち向かってなにもできずに返り討ちにあって死んだ奴はただのバカだと思うの? >>984
お前のゴミ人生にセーブポイントなんてあったのかとw
歩いてHP回復したことがあるのかとw >>985
それバンドワゴンだろ
結果を気にしていたら打算じゃん
勇者というより商人だ >>987
それなら僧侶も魔法使いも勇者だろうが
戦士であり、勇者なら分かるけど
何もしていない奴がどうして最初から勇者なんだ? >>985
ダイ大の大魔道士マトリフの言葉を借りれば、勇者というのはなんでも出来る反面、なんにも出来ない人種
すなわちプレイヤーなんだよ
勇者とは職業ではなく、危険の先頭に立ち仲間を鼓舞し導く生き様よ ゼノブレイドシリーズみたいな素材沢山みたいなのがいらない
素材集めが1番面倒 >>990
力や技術に裏打ちされた自信からの行動ではなく理屈じゃない正義感から行動出来ることを勇気と呼ぶからだろ
でもな、そんなものは本当の勇気ではないのだ
So You勇気はHIPのYOU!! RPGのレベルアップが嫌いとか、ストーリーいらないとかならば、アクションゲームをやれば良いのではないか
わざわざ嫌いなRPGをやる必要はないと思うけどなぁ >>992
何か職業について、何でも良いから
戦士でも僧侶でも良い
そして何かを成し遂げて、勇者の称号を得るのは良いよ
何もしていないのに勇者っていうのはおかしい
しかも伝説の勇者とか言うだろ
王様が
キチガイかよw >>996
まぁゲームの世界の王様からしたら魔王とか強大な悪者に立ち向かおうとしてる時点で勇気ある者=勇者なんだろう
内心は「コイツ、わけわからん魔王や魔物に立ち向かおうと言うのか?正気か?ゲェジか?」とか思ってるかも知れないがw >>985
ドラクエの場合は勇者は職業じゃなく血筋に近い このスレッドは1000を超えました。
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