【ゲーム】名作RPG『クロノ・クロス』リマスター版に酷評! 声優・中村悠一も苦言… [爆笑ゴリラ★]
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2022年4月15日
まいじつ
名作RPG『クロノ・クロス』リマスター版に酷評! 声優・中村悠一も苦言…
4月7日、名作RPGのリマスター版となる『クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション』が発売された。しかし、その内容が激しい賛否両論を招いており、声優・中村悠一が不満を吐露したことも話題を呼んでいる。
リマスター版の“微妙”なクオリティー
「クロノ・クロス」は1999年の11月に発売された初代「プレイステーション」向けのロールプレイングゲーム。名作『クロノ・トリガー』の続編的な位置づけで、壮大なシナリオに多様なキャラクター、光田康典氏のBGMなどによって人気を博した。
今回発売されたのはそのリマスター版で、「3DモデルのHD化」や「キャラクターイラストのリファイン」、「BGM音質向上」といった変更が加えられている。当時を知るファンからすれば感動もののはずだが、そうした期待とは裏腹に、発売後の評価は散々な結果になってしまっている。
画面を表示するフレームレートに難があると指摘されている他、クラッシュやフリーズといった不具合も多いとのこと。Steam版の評価は好評が50%しかない『賛意両論』状態で、大荒れの様相を呈している。レビューには《フリーズやクラッシュも頻発します》《なんでこんなにカクカクなの?》《これは超手抜きリマスター版です》《30分で3回クラッシュしました》といったコメントが溢れかえっていた。
中村悠一も思わず苦言?
「クロノ・クロス」リマスター版の発売を受け、人気声優・中村悠一が4月8日に自身のYouTubeチャンネルで同作の実況プレイを行った。
大のゲーム好きとして知られる中村だけあって、ウキウキとした様子でプレイを始めたが、その途中で突如セーブして中断。視聴者は《どうしたの?》《やめちゃうんですか?》《やめるの?》と疑問コメントを投げかけたが、中村は長い沈黙の後に「フレームレートくらい変わったほうがいいかな…」と告げた。
重い場面だとなおさらカクカクになり、テキストの表示が遅れているとのこと。「酔ってしまう」ことも指摘しつつ、結局そのまま『FF6』の実況プレイに切り替えてしまった。本人は淡々とした口調で話していたが、さまざまな邪推を招いてしまったようだ。
最近ではバグまみれの『チョコボGP』で炎上していた「スクウェア・エニックス」だが、立て続けにゲーマーの不興を買っている状況。信頼が地に落ちてしまう前に挽回してほしい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/102929
https://youtu.be/YW8yXfC3htY リマスターってこんなもんだろ
リメイクと勘違いして批判してないか? 声優レベルにあのシナリオの難解さは理解できんだけやろ
その難解さを理解したらすごいのに やったことないから買おうと思ってたけど買わなくてよかったかも。夏に出るライブアライブは大丈夫か?こっちは本当に欲しいんだけど スクエニはFF16に全力だから他のは古参ファンから金取ることしか考えてないぞ
期待する方がアホ
ヴァルキリープロファイルとか新作発表したけどもう無いものと思ってるわ 各所でめちゃくちゃボロクソに言われてるな
クロスといえば光田さんだけど
改めて評価されるところだったのに スクウェアのエニックスのいうRPG2大企業だったのが1つになってリメイクしか出せなく
リメイクもクソという悲しい現実
時代はスマホゲームや!! フレームレートだけは本当
クラッシュやフリーズなんか1度もないぞ、3周目だけど
あと2倍速がなくなってるのは面倒だな
あと壁紙がこれば特に文句なし ほんとバグ内蔵のまま売る能力は高いな。
バグセルマスター そもそも元が面白くなかったやん
あの名作の続編とは到底認めてやれない程度 プレステ版が100円で買えるのに何でわざわざリメイク版なんぞやるん? 音楽だけは良い
本編はすぐ飽きたけど音楽だけは良良い >>9
あれは典型的なリメイクだろ
ラスレムなんかはどうなるんだあれ
PC版はめちゃくちゃ面白かったけど クロノクロスって名作だったの?
クロノトリガーのメンバーを故人にしてラスボスはクロノトリガーで行方不明になった魔王の姉だったような?
それで当時批判されてた記憶があるんだが 努力をしなくなった。バカらしくなった
基本的にどの業界でもズルい悪人が勝つからだ 主人公の名前、見た目、設定、全てにおいてセンスがない。
寧ろヤマネコのまま最後までプレイ死体レベル。アホみたいな数のプレイアブルキャラクターがいるけどキッド以外全員魅力なし 中村は1時間半楽しんでるし邪推するようなことないんじゃね スクエニとズブズブの中村悠一にここまで言わせるとは、大概な出来なんだろうなw 元々が粗が目立つ作品ではあった
ストーリーが面白くないとは言わないけど
納期かなんらかの事情で全体的に削った感じがあった
仲間になるあいつとかもっと掘り下げてほしかったな魔王の子孫だろ! すっきりしてたトリガーと比べて筋聞いただけでこんがらがる内容だから触ってないんだわ。素直に続編とかにすりゃよかったのに。 FFのピクセルリマスターもイマイチ出来が悪いんだっけ クロノクロスは名作とは言えない
どちらかいうとクッソ >>20
スクエアファンからはエニクス邪魔と言われ
エニクスファンからはスクエア邪魔と言われ トリガーファンからすると名作ではない
シナリオの加藤がハッピーエンドの前作の世界を壊して好き勝手やった結果の批判
でもスタッフはクロノ用で優秀だったので作り込みの完成度は高い
光田さんのBGMは数あるゲームの中でも屈指の出来と人気 >>20
スマホゲーでもスクエニは炎上常習だもんなあ
初心に帰って地道な仕事して欲しいわ クロノ・クロスは当時も微妙な評価だった
普通にクロノトリガーが名作過ぎてハードルが高過ぎたのもある
クロノブレイク作ればよかったのに
鳥山絵でもないのも大きい >>4
別にシナリオを問題視してるわけじゃないんだが
頭悪いの? >>1の動画のクロノクロス部分みてみたけど、
戦闘画面むっちゃカクカクやな、なんだこれ とりあえずベータ版をリリース
今遊ぶやつはただのテストプレイヤー
クロノトリガーを何年もかけてアプデし続けてるのを見ればわかる これ、本当面白くなかった。
登場人物多いけど感情移入できないキャラクターばかりだし。
素晴らしい終わり方した前作の世界線をパラレルとはいえ壊してまで繋げたのショックだったし。
ラスボスが最初に表示される色の順番で攻撃するなんて攻略本見なきゃ分からんし。
ただ、戦闘システムはめちゃくちゃ面白かった。 バグとか処理落ちなんてゲーム評価する以前の
問題やん >>32
ゲームやった事ないけどサントラ持ってるわ クロノシリーズってライブアライブとかサガフロンティアみたいな感じ? >>60
マ―ルの母ってサラじゃない?とか思ってたら全然違くてなあ。
そう言う次元じゃないんだが エニックスはなにも変わってないだろう
IP増えてやったー!だろ >>49
イマイチどころか購入者にデバッグさせてるレベルの欠陥品 そもそもクロノクロスってそこまで評判良くなかったのになぜまた出すのか。 そもそもクロノトリガーは名作だが、クロスが名作とは聞いた事が無いな スクエニのリメイクリマスターって新人教育の一環としてやってそう ロマサガもキャラ気持ち悪かった。、ガラハド禿げさせるし 光田光田持ち上げてるけどこの人バトル曲作るの下手。 正直トリガーに比べてクロスの方は元がいまいちだから >>65
それどっかにヒントなかったけ?よく覚えてないけど
あったような気がしないでもない 初代が出た頃は凄かったよ、でもあれから何年経ってると思っ天然
同じコンテンツをずっと続けるエヴァ商法はいい加減止めろ、飽きられてんだよ SFC、PS時代のスクウェア開発がたくさん作ってただけ
名作もありゃ駄作もたくさん
それを今さらになって思いで補正だけで売ろうとしてる >>2
ここまで酷く批判されるのは珍しくね?
やってないから分からんが、リマスター失敗で動作が悪くなったのか、それとも期待値が大きすぎただけなのか スクエニのリマスターは全部クソだぞ
クロニクル買ってガッカリしたわ
中学生に仕事させてんのかっていうぐらい酷い >>78
リマスターなんて下請けに丸投げちゃうんか? >>27
クロノトリガーという究極名作の続編なのに売上いまいちだったしな。
ドリームプロジェクトだからこそのクロノなのに普通に続編作るなよと思ったわ。 買ったけどもうちょい綺麗にできたやろ
動きカクつくしムービー入ればガッサガサw
内容としては大した接点ないやつが唐突に仲間加入しすぎ チョコボGPのバグは笑えたわw
買った人は可哀想だけどw なんか最近スクエニリマスターするの流行ってるね
リメイクじゃダメなのだろうか? サガフロが便利機能たくさん付いてて遊びやすくなったからリマスターのハードルもあがってるぞ >>40
サラがラスボスというと語弊がある気がする。
ま、力吸われてたというか一体化してたというかだから間接的にはそうかもしれんが。 スクエニはまともにゲーム作れる人いないんだな
昔はゴリゴリの体育会系の集りだったのに今はパリピが作ってるから駄目になったとかは聞いた ファミコンのスーパーマリオですらフレームレート60(59.94i)
これ以下のゴミカスゲーは滅んでどうぞ
PCで解像度や設定をスペック不相応に上げまくってフレームレート落としてるわけじゃねーだろうし >>98
こういうのは社内で人材を遊ばせないためにやってるだけ 観たけど声優ならそこそこかもしれんがYouTuberとしてはまだペーペーだろコイツ。あんま配信舐めない方がいいよ >>43
ラズリー可愛いだろ
でもゲームは面白くないわ >>108
中村とかシバターあたりのゴミクズと比べても上だろ 見てきたど不満たらたらだったなw
BGMアレンジいいのに本編で流れないの?とか文句だらけで終わり >>108
ゲーム番組もってるぞ
新しくなる度にこれじゃない感になるのなんとかせえよスクエニ >>110
過去の遺産に依存しすぎなんだよな
新しいタイトルが作れないだから廃れる 糞みたいな品質で当たり前のように販売するからなw
スクエニは客舐め腐ってるな クロノ・クロスはアルティマニア読みながらやると名作 動作試験をハイスペックマシンでやっちゃったってパターン?
だけでは片付かなさそうだが… ニーアとかもプラチナ委託だしトゥームレイダーやライフイズストレンジも海外制作だろ
スクエニは派遣会社の元締めみたいになっとるなw PS時代のようなカクツキやロード時間はユーザーが耐えられん時代だしな
PCEのCD-ROM^2はマップ移動に3分待ちとかあったがさすがに今は無理だわ 当時言われてたのが
クソゲーにありがちな音楽だけは良いていうやつ スクエニの最近のやらかしが凄い
内部やべーんじゃないか >>114
でもライブアライブでオルステッドやるんじゃなかった?>中村
仕事もあるのにちょっといいのかな?とも思った。 >>114 実況プレイ動画が主流になる前からゲーム遊んでるだけの番組やってるしな ソウル三部作とかミスティックアークとかダークハーフもHDリマスターせんかな
まぁ作ったのは外部だし権利とか行方不明になってて、どうしようもないんだろうけど >>98
リメイクじゃ金がかかるってことじゃないです ピクセルリマスター系も過大評価だしね
PSのゲームならロード時間が長くてプレーするのにダルかったのを、ディスクレスになったことを利用して極力スムーズにするとか >>7
サガスカ時のイベントMCでユーザー&シリーズファン目線でツッコミ入れてくれてたありがたい存在だ
以降サガ関連で見てない気がするが クソポリゴンをリマスターしてもクソポリゴンて終わってるだろw このリマスターは丁寧じゃないよね
サガ系はまだ愛を感じた リマスター発表したときの紹介動画のナレやってたの中村じゃなかたけ そもそもクロノ・クロスのリメイクとか望まれてないやろ、周回前提のクソシナリオ 噂によると、PS1のソフトをエミュ使って動かしてるて話があるがw >>4
この簡易な文章から汲み取ることも出来ないやつが何を ブラウン管レベルの画像をそのまま移植しちゃった感じ? PSのFF9完クリしたので、残りはクロノ・クロスくらいかな
スクエニのソフトはリメイクであろうが今後も触る事はない >>137
トリガーのことかと思ったら違ったw クロスもだったね ストーリー…◯
音楽…◎
テンポ…×
ゲームシステム…糞
という、高級なお米に糞詰めたおにぎりみたいなもったいない作品 非公式ハックの
クロノトリガーFlames of Eternity
をやってほしい、全編英語だけど >>138
PSエミュにたいしたスペックいらんやろ まあ7と違ってクソほど金かけたら回収できないとは思う
前作なぞってるだけで売れたゲームなのにな >>130
グラフィックがきれいになってドットの良さがなくなってるよね。
だれも望んじゃいない事やってると思うわ。 >>3
ブラックオニキスの出来の悪さは忘れないよ! >>143
結局光田だけか、残念すぎる
トリガーは鳥山や堀井、坂口、植松もいたからなあ スクエニのスクウェアの方はほんとに技術力も開発力も落ちたなあ >>148
ドットはもうFF6トリガーで頂点極めちゃったからな
あとは劣化しかない >>152
ロム時代と違ってアプデできるから甘えてる部分がある
それは海外ゲーも同じだが
初期購入者がテスター スクエニの技術力は落ち過ぎてる
ファイナルファンタジーピクセルリマスターなんて不具合てんこ盛りでマジでやばい
明らかにデバックしてないから進行不能になるようなバグがあっても気付かずに発売しちゃうんだよ 新作の開発にやたら時間かかるから、低コストで稼ぎをつながなきゃならんのよ
理解してやれ なんかツマルバグはそのままって聞いた
そこは修正せねばならんでしょ クロスはなんか同人の二次創作小説か何かでやってろよ、
みたいなシナリオと設定だったな オクトパストラベラーズもなんか名作扱いされてるけど
ソシャゲ並みに延々同じことを繰り返させる駄作なんだよな。 ド頭のムービーから画質悪くて嫌な予感
スタートの塔で背景が無理矢理引き伸ばしたせいかステンドグラスみたいになっていて投げた 後で直せばいいがかなり深刻なレベルで行われてるな
どんなに作りこんでもミスは起きるもんだが最近のスクエニは6割くらいで世に出して後で対応して中途半端なまま終わるやっつけ仕事が多い FF1〜6やライブアライブも出すから
便乗して出そうとかなったんかね
どうせならトムソーヤとかやれよ 独創的なクリエイターの死滅は今世紀に入ってから国民全員の知るところとなったが、
中抜きと経済衰退、後進育成の放棄で技術者も壊滅状態
過去の作品のリメイクという単純作業さえまともに行えないレベルにまで科学と文明が衰退してきた
古代ローマみたいでカッコいいね!美しい国ニッポン万歳!! ベタ移植にして低価格でリリースした方がよかったんじゃ 少しだけやって投げ出したソフトだからやってみたいわ(´・ω・`) PSでのバグ毎データ丸写ししてるだけなんだからバグ面でのアプデなんてやるわけないだろ >>150
トリガーの堀井なんてほとんど関わってないだろ クロノトリガーも思い出補正なだけ普通にクソゲーだからな リマスターすら改悪とか、もうスクエニはまともなゲームを作れる人材がいないんだな
終わりだよ しくじりみたけど全部吉田Pがやればいいんじゃないの ソシャゲもゴミ
リマスター商法もゴミ
新作もゴミ
もうつぶれていいぞ >>169
モノリスソフトがリメイクしてあげれば
まともに仕上がるだろうけど無理だろうな FFのピクセルリマスターも評判悪いし
スクエニとバンナムのゲームには手を出さないほうが無難 >>180
俺もあのゲームあまりにも過大評価過ぎると思うわ
同じところチマチマ歩いてるだけで敵も見えてて全く楽しくなかった記憶 この作品はラジカルドリーマーズ収録がセールスポイントだろ
クロスのリマスターなんかおまけ程度だし、どうでもいい スクエニはオウガバトルの続編ちゃんと金かけて作れよ 光田さんってかプロキオンスタジオめちゃめちゃ力入れてたの知ってるから余計にがっかりだわ
重すぎカクカク気になって何も入ってこない クロノクロスは雰囲気だけで名作ちゃうよ
当時のPSソフトの中では高クオリティやろ
酷評自体が的外れ 何か色々理由付けてるけど攻撃当たらないのにムカついたのがメインくせえなこれw クロノクロスって名作か?
クロノトリガーが有名だけど
クロノクロスなんか知らんってやつがほとんどだろ エミュで引き伸ばしてるだけのものをリマスターとか優良誤認だろこれ
このメーカーマジでどんどん質が落ちててヤバい 仲村悠一って自分が出演してるFF15にも文句言ってたし本当に素直な人間なんだろうね
完全に声優としての地位を確立してるからってのもあるだろうけど クロノ・トリガーならともかく、クロノ・クロスが名作?凡作じゃない?
てか、クロノ・トリガーも持ち上げられすぎだと思うけど クロノトリガー過大評価っつってる奴らいるけど、それお前ら個人の好みと合わなかっただけだろと ソシャゲの方が稼げるからな
こんなリマスターなんぞに開発も全力は出さん(´・ω・`) FF6も色々言われてるけどそっちは楽しそうにやってるのね リマスターは大コケしないし
文句言いながらも原作ファンは毎回買うから新人育成枠って聞いたことあるな
どこの会社か忘れたが ソシャゲも右肩下りなんだよなスクエニのは
すぐインフレさせて売り逃げするのを繰り返してユーザーからの信頼を完全に失ってしまった
好調なのはFF14だけ ドラクエ側ではこういう話聞かないよな
要は旧エニクス系はまともに動いてるけど
旧スクウェア系はボロボロということ >>182
14の中でも信者にしか人気のない吉田がなんだって?
こいつが重役になったのは >>179
スクウェアの合宿に参加するくらいがっつり関わってるよ。 実写エンディングはどーなったんやろ
ちゃんとモノホンのパツキン美少女でとったんだろうなあ? >>108
舐める要素どこにあんだよ
ってか誰目線だよw クロノクロスは名作だったのか
音楽以外評価低いイメージがあって
手を出していなかったが まあでもこういうの連発してるとブランドイメージ急落するからええ加減にせえよ >>209
ドラクエも1-3のマルチ版がいまいちな出来だけど糞安いから気にされてない >>211
途中で送信してしまった
吉田が重役になったのは昨日今日じゃないんだから
FFのピクリマの酷さの責任をとって欲しいわ リマスターってそんなに手間かかるのか?
リメイクじゃないんだろ?(´・ω・`) ドラクエもゴミでしょ、11の完全版商法やら糞シャゲ乱発で完全にオワコン化してる 全く別物になるリメイクを望む声があるのはわかるがリマスターを買うやつの心理はまじでわからん
それが初プレイならいいけど、過去にやったことあるやつのリマスターなんて当時のようにハマれるわけないんだし意味ないだろ >>126
むしろ忖度しない方がいいでしょ
万が一こういう発言が元でスクエニが降板させたらスクエニはそういう会社だったってことよ クロノトリガーに合わせてグラフィックは2D
HD2Dのリメイクなら神だった 最近アプデされたFF14も考えられない不具合だしてるからな
開発陣でなにかあったのかもしれない
FF14もこれもデバッグテスト以前の問題だからなぁ >>209
ドラクエも酷い。
PSの4リメイクまでは本編と同じ開発スタッフが作っていたが、それ以降は違う制作会社に発注するようになったからね。 クロノトリガーって魔王と戦った後急に原始に飛ばされたけど、唐突過ぎて意味わからなかった 普通にテストプレイすれば分かることが見逃されるってのは
開発側というより組織自体に問題があるんだと思うわ リマスターは本当にわざわざ買う人の気持ちが分からん
300円とか600円なら懐かしいから買ってみるかって気にもなるけど クロノシリーズに3作目あったっけ?なかったのがその証拠だろうに トリガーは集まったスタッフの豪華さの割には案外普通だったなって印象
最初の期待値が高過ぎたってだけで決して駄作とは思わないが
なんか結局のところ鳥山絵のFFでしかないなというか クロノトリガーをリメイクしたら絶対売れると思ったけど、全然売れなかったよな
DSか何かでリメイクしたよな? >>229
そうなのか
じゃあ最近酷くなったってことかな >>223
リメイクとリマスターの区別ついてないやつ多いと思う >>65
攻撃する順番当時小学生のオレでも気が付いたのにww 聖剣2の失敗から学びを得て聖剣3で成功したんじゃなかったんか クロノトリガーは未だに過去最高の名作という声さえあるのにどうしてこうなった >>34
ラスレムはPC版面白かった
xboxの方やってないから比較出来ないけどサガファンにはたまらない仕上がりだった
続編欲しい >>236
今はバグがあっても後からパッチ当てればいいから、昔ほどデバッグにコスト割いてないんだろうね。 >>180
人によってはそうなんだろうな
俺はクロノは話も理解しやすくてキャラ音楽戦闘や隠し要素、作り込みにおいては本当に凄い作品だなって思ってる >>236
同感
FFのピクセルリマスターみたいなやつを買う奴って謎だわ 携帯機でできるならプレイ済のリマスター作品でも欲しければ買っちゃうな
据置機だったら買う気はしないわ(´・ω・`) >>236
その単位が3000円や6000円の奴が買ったり、懐かしさからまたやりたくて金に糸目を付けない奴もいるだろ >>4
朝鮮人よ日本人叩きたいなら
まず日本語を読めるようになりなさい >>223
1回クリアしただけとかクリアできなかったとかって人はごまんといるから
つかいくらハマっても20年経ったら忘れるって >>240
リメイクというか追加要素入れた移植
個人的にはクロトリはあの限られた環境で作った作品だから評価されてるってのも大きいから、CGにしたり声入れたりしたら一気につまらなくなる
リメイクしない方が良い作品も沢山あると思うんよね >>236
同じく絵がきれいになった程度のアップデート作品をまた買ってプレイする気にはならない。
結局好みによるんだろうが、多分ゲームに求めてるものが違うんだろうな。
リマスター作品って売れてるのか? >>236
昔の画面じゃ遊ぶ気にならないっていう今の若い人に向けて作ってんじゃないかな
と思ってたけど、酷い出来を連発してるから
懐古おじさんおばさんに向けて作ってるなたぶん
どーせ買ってくれるでしょwwwってな感じで もうほんとにリメイクしか売れなくなったから最近では割と気合い入れて作ってると思ってたのに
もう手抜きたくなっちゃったか そもそもクロノクロス自体別になあ
無理矢理鬱続編作らなくていいよ スクエニって新作でもリマスターやリメイクでもボロボロだな スクエニのリメイクは原作をやったこともない20代新人の研修用なので全体的にゴミ仕様です >>179
めっちゃ関わってる
加藤がシナリオ書いてるって知ったばかりのにわかが陥りやすい罠 クロスはコアなファンがいるだけで一般的には失敗作扱いだった気がするんだけど >>234
ゼノギアスリマスターが発売されても
文字がキレイに表示されるだけだぞ? >>260
んで金なくなってソシャゲでぼったくろうとするのが今の流れよね >>257
リマスター系はレビュー見ても高評価は音楽そのままとかだし、低評価は思い出をぶち壊されたとかそんなのばかりで年寄りしか買ってないんだろうなとか想像つく >>236
セールで1000円ぐらいまでは落ちるんじゃね? スクエニのリマスターとかはホントひどいからな
中村は自分がでてるゲームでも割とはっきりいったりしてた気がする リマスターとは、噛み終わってガムを捨てようと口から出したあと
まだちょっと味がするかも?と捨てる前にもう一回噛む行為 以前中村がFF15をボロクソに言って問題になったのは
スクエニが提供してるスターオーシャンの番組で公に言ったからだぞまいじつ リメイクもリマスターも大抵気にいることないわ
当時のまんまで出して欲しい
バーチャルコンソールとか、あとスマホの聖剣2はよくできてた 近年で真っ当な仕上がりだったのは聖剣3リメイク位か 最近のスクエニの体たらくを見てるとFF7リメイクなんて殆ど奇跡みたいなもんに思えてくるねw
アレも分作だとかで結構叩かれてたけど >>236
なんでそんなに貧しいの?w
自分の好きだったゲームだから懐かしくてまたちょっといじりたいなって感情が数百円の価値てw >>245
別にゲーム内容がどうこうって話ではないけどな
スチームの初期評価とかもバグとか環境とかの評価ばっかで
実際やってみるまで面白いかどうか分かりづらいんだよな クロノトリガー好きだからクロノクロスも当時買ってやったけど画面がすごい
見にくくてすぐやめたわ
自分の目が悪いだけかもだけど何がなんだかわからんかったわ そもそもクロノクロス自体が微妙な評価だった記憶があるが >>186
バンナムは去年辺りから変わってきた。酷いのはスクエニ >>272
14のBGMもずっと聞いてると頭痛がしてくるから
サガのサントラ流してるとかそのラジオで普通に言ってたな これ他所に全委託で作ったろ。もうスクエニには内製できるまともなチームは殆ど無いんだな >>263
目に見えるところで言えば鳥山明じゃなかった時点で失敗は誰の目にも明らかだったしな
下がり切ったハードルの元、やってみたら悪くなかったってだけで もうだいぶ前から過去作の焼き直しでしか会社存続出来てないイメージ >>2
リマスターなら、ハードに合わせて変更するんだよ。 >>275
7リメイクは分作だから流石にきつい
そこまで分ける作品じゃないのにね
全部出し切るまでに10年はかかっちゃうかもな >>275
あれはノムリッシュファンタジーの原点だから
一軍が本気で作り直すに決まってるだろ >>236
FF12のリマスターは別物レベルになってて良かった フレームレートに関してはオリジナルと同じだと思うんだけど >>290
ストーリーも改善されたの?
当時のやつしかやったことないけど >>223
改めてやりたかったけどハードが故障してたとか昔のゲームだとあるからね こんなのFFのリマスターに比べれば上々もいいとこ
リマスターなのに続々と新バグ作るとか何やったらそうなるのか >>292
いや、それやったらリメイクじゃんw
リマスターなんだからゲーム内容に変化はないよ 最近のリメイクリマスターで成功したのは聖剣伝説3だけ
あれは素晴らしかった
スクエニは外注丸投げしまくりだけどその外注先が重要
FFピクセルリマスターはトーセに丸投げしたら欠陥商品を平気で売り出しやがった このレベルならエミュで十分だわな
duckstationで >>276
もうそれは人それぞれなんだけど、
相応にコストをかけないとリメイク作業ができないわけで、それを回収するにはどうしたって何千円かで売らないといけないわけで、そういうのを無視して
何千円も出す人の気持ちが分からないとか、300円とか600円なら買う、って発言するのが子供じみててイタイ 当時の記事か何かでクロノクロスの戦闘は
一部アセンブラで組んでると見た気がするんだが
難しいことしてたのかもな >>297
その二つ、厳密に分ける必要あるんかいな? >>263
クロスは何かについてきた体験版だけやったけど
トリガーとはまるで別物になってると気付いて買わなかったわ当時 >>299
ロマサガ2は不具合直してないのは許されない だから完全リメイクの方がいいんだよ
リマスターだとそういった問題点が出てくるからな
完全リメイクだと良くも悪くも新鮮なワクワク感があるからな >>306
ゲーム業界の定義が何かあるのか知らんけど
どっちがどうなのかよく分からんわ >>306
ざっくり言って
中身変えないで最新ハードで遊べるようにしただけのがリマスター
いろいろ改変改良加えてるのがリメイク ソースコードだけ渡して外注に丸投げしたんだろうなw リメイク最も難しいのがPS1ソフトだよね
ローポリゴンなのに設定テキスト量が膨大
ゼノギアスもMGS1も無理 >>309
そんなのあったのか?どこ?
気づかなかったマジで >>291
レートの問題じゃないんだよ
人間は動きを予想して目で追う
途中でフレームがズレたりカクついたり
思ったタイミンでテキストが出なかったり
ボタンのタイミングでメニューが表示されないと酔う
ぬるぬる過ぎて酔う人もいればカクつきで酔う人もいる
もちろん画面の振れでも酔う >>305
メインの言語ってなんなの?
そういえば、昔のゲームが何の言語で書かれてたのか知らないわ全然 クロノクロスは名作かな?
グランディア4を出して欲しいわ
エンド オブ エタニティ2とか 元のPS版自体が微妙なもんだから、そのまま微妙になってる わー学生んときやり込んでたわ
結局ラストだけクリアできんかった、むずい 最近のリマスターは何でも何でも倍速にするのが悪いんじゃなかろうか クロノクロスはトリガーの続編にしちゃったのが失敗だったのでは
完全オリジナルでやればそこそこ評価されたかもしれないのに
ストーリーよく覚えてないけどトリガー要素ほとんどないだろ >>306
リメイクってのは文字通り「作り直す」事だからほぼ新作と言ってもいいと思う
リマスターってのは現代のハードに解像度やfpsを合わせましたよっていう言ってみれば昔の本を現代で綺麗に文庫化するみたいな作業だから >>312
映像とかシステムだけ弄るのがリマスターで
更にストーリーも弄るのがリメイクってこと? >>320
だから原作がそれだったんだから
ps1なんてガクガク揺れ揺れだよ ゼノギアスとクロノクロスこそ紙芝居でいいんじゃないの? 一スタッフが関の山の声優が
妙に自己主張するようになっているのが違和感
自分で映画を撮ったり、舞台を上演する俳優はいても
自分でアニメやゲームを手掛ける声優なんて皆無だろうに
もう少し己の立場を弁えたらどうだ? >>326
すげえあるわ
トリガーファンの大部分が望まない形だと思うけど・・・ あぶねー
PayPalから1000円のお小遣いが届いてたんでこれ買おうかなと思ってたんだよw 外注だろうと自社の名前で出す製品を品質チェックもしてないとか異常だろ
問題が出て落ちるのは外注の評判じゃなく自社の評判なんだぞ・・・ >>1
スレタイに『?』『?!』を含むのは大抵まいじつだよね リマスターだからね。そりゃ叩かれるよ
雑な仕事してんなよ >>312
いや、そのリマスターの説明だと移植になる
リマスターは移植に修正や追加要素を加えたもの
リメイクは作り直し >>308
フリーズしまくるのにリマスターしたとは言えないだろ。
リマスタリング不全。 >>164
それ結局直ってないんか…
最近までPS3のアーカイブでやってたから買い直す要素全然ないなぁ >>223
当時のハードを手放してるけどまたやりたい
いまだに遊んでるけど新しいハード版の方がハード統一できて遊びやすい
もしかしたら新作出るかもお布施 だいたいフレームレート60fpsに対応してない時点で察しろよw
もともと原作からこんなんだよw >>333
火属性のルッカが火事で焼け死ぬんだっけ? 新作を出してもまともなものを作れないからな
チョコボGPなんてまだスタートしてないのにカウントダウン中に周りがフライングスタートしてたからな 中村悠一がまこと残念そうなのなんか辛いわ
リマスターすら満足にできてないとかね 当時やったけどチンプンカンプンで分厚いアルティマニア読み込んでなんとなく理解できたかな程度だったんだが20年の時を経てYouTuberの解説動画でやっと理解できた 評判悪すぎるね
やっぱりこのリマスターもまた外注したんかいな?
FFリマスターのときも酷かったからな クロノクロス発売当初は当時ストーリーやシステムが作り込まれてて最高って信者いたけど、
ゲームにそんなもの求め得るやるつなんていない。
ただの開発者のおナニー
単純明快な物語で、アホでもできるゲームシステムがみんな好き
はっきり言ってゴミな作品 オリジナルの時点で欠陥ゲーやん
なんであんなキャラ居るのにバトルで動かせる人数3人やねん PS2ならなんとかリマスターでもやれるけどPSだったらリメイクしなきゃキツすぎるわな、ポリゴンとか >>349
あれアリカ製作だけど
あの職人集団のイメージあるアリカが
こんなやらかしするのか、と衝撃だったなあ >>246
そのラスレムPC版をPS版発売と同時に配信停止させたクズエニよ トリガー信者はクロスに文句を言う
クロス信者はトリガー信者の人格批判をし続ける
そういう信者の戦いが凄いゲーム リマスターってアーカイブ版だろ
プレステの昔のゲームに難癖つけてどうすんだ?
リメイクじゃなくリマスターだからアーカイブ版だろ? >>326
モロにトリガーの続編。
エンディング実写動画の意味を知って感銘受けたな 光田のBGMだけキレキレだったわ
ゼノギアスもだけどあの頃がピークやった リマスターしたところで所詮クソゲーはクソゲーだからな クロノ・クロスってクロノ・トリガーの続編的作品なん?
何でキャラは鳥山絵じゃないの? >>348
ルッカは誘拐されて殺された
家は放火されただけ スクエニは言葉の使い方すらもはやダメになっちゃったのかもな
リメイクとリマスターの違いなんて一般人は分からんわ
ファルスのルシのバージがどうこうと似てる またしくじり先生に出るのか
って言うかゲーム業界ダメダメじゃね >>358
元の予算次第だよ
金ケチられたら品質もそれなりになる 最近のスクエニは過去の遺産にしがみつき過ぎだな
リメイクとリマスターばかりww >>1
素人でも簡単に自分でテキストや絵を差し替えられる神ゲーだぞ? 今のスクエニに必要なのは開発力じゃない!
下請けと話せる中国語のスキルだ!(´・ω・`) >>362
それが失敗だったって言ってんじゃないかな
みんな死んでるのに続編にする意味あったのかなと >>330
リマスターは、オリジナルを忠実に再現したのかw >>370
最近はオリジナル結構出してる
よく調べろ >>361
違うよ、エンカウントしなくしたり作り直してる チョコボGPなんて見るだけでマリカーのパクりなのにフルプライスでGT7も真っ青な課金要求してバグだらけ
もう少しするとこれまたマリカーそっくりのディズニーキャラのカートゲーム(基本無料)が出るからほんと存在価値ない
いまどきの子らFFのキャラとか愛着も無いしなんで出したのかまったく意味わからん >>365
プロデューサーたちが作りたいゲームを制作資金欲しさに無理矢理トリガーの続編として企画した >>4
まいじつの駄文すら理解できないのが、難解なシナリオなんて理解出来るのか >>320
オリジナルもフリーズ型のクソゲーだったのだろうか? >>3
FFピクセルリマスターは怒りを通り越して笑うを通り越して呆然とするしかない クロノ・クロスはクソつまんなかったな
トリガーはよかったのになんであんなクソゲーが出来上がったのやら >>4
おまえにことばでせつめいしてもむずかしいだろうから
なかむらのどうがみてからでなおしてこい
ごみかす^^ すごい好きだったけど今思えば音楽と世界観とストーリーが秀逸だっただけでゲーム部分は楽しくなかったな >>378
この人、スクエニのソシャゲもクリア出来なくて文句言ってやめたけど
その後もスクエニの仕事貰えてるし問題ないだろ 最近のゲームで不満に思うと言うか腹立つのは発売すぐに買っても初回の起動で結構な容量のアップデートファイルみたいなの落とさなきゃいかんかったりするでしょ
アップデートだの修正だのと言えば聞こえはいいけど要は未完成で売ってるだけじゃねえの? FF14くらいじゃねーの、提供物と課金が同等の立場なのは。ソシャゲも過去の遺産をなんとかアレンジして食いつないでるだけだし、今度のFFでもなんでもない奴はエッセンスだけ貰ったニンジャゲーだし スクエニはswitch向けはリメイクリマスター、次世代機向けは海外のメーカーのパブリッシャー
もはやまともなゲーム開発は出来ないんちゃうか >>381
中村も90分やってフリーズしてないし俺も1度もしてないな
30分で3回とか虚言レベルの怪しさ 今となっては糞グラの過去作リマスター版でカクカクとかwwwと言いたいところだけど実は意外とあるのよね エヴァブームの後で「複雑難解なストーリー作ってやろう」て意識があったんだろね
26話仕立てだし >>1
信頼が地に落ちてしまう前?
いやいや信頼なぞとっくにないから
スクエニ製って聞いただけで買わない >>126
スターオーシャンのラジオで発売されたばかりのFF15の13章に苦言を呈したりFF14のファンフェスで吉田に直接ぶっこんだりするから今に始まったことじゃないわ 日本にものづくりできる人がいなくなった
優秀な人は中韓の外資系に流れた
給料が3倍違うもの >>389
あれはしゃあない
プラットフォーム側の制限とかROMコストとか諸々の事情で容量限られるから、ゲーム開始時にDL出来るようにすることで容量限界突破してるようなもん >>399
むしろスクエニ内にも物を言える人がいなくなっちゃってそうだし
有難いくらいに思われてんじゃないかね
だって実際酷いわけで >>401
スクエニだけで日本を語るなアホか
任天堂とかフロムソフトウェアとか他にいくらでもあるわ >>98
FF4の3Dリメイクは大好きだぜい デカントアビリティは不親切にもほどがあるが クソエニw
スクエアはともかくエニクスには信頼度あったんだが
ガチャで儲けて堕落しちゃったよね役社員 >>361
本文を読めよ
不具合が出てると書いてあるだろ スクエニってドット絵下手くそよね
昔ドット絵を描き込みすぎて容量オーバーとか言ってて吹いた記憶がある
描き込み具合は関係ないしw これからの時代はメタバースだと言ってるあの社長じゃ迷走やむなし
ちょっと前はこれからはインド進出だとか言ってたし
ゲームメーカーがゲーム作りせずに他のことに力を入れてるようじゃね 昔の資料とかない状態で作らされてんのかな
ここまで失敗作を連発する理由を知りたい ゲーム会社だって何度も動作テストとかしてるだろうにどうしてこんな出来で世に出すんだろう…。とにかく上の指示通りできれば良いってのは現場では仕方ないけど、上の連中はもっとプレイヤーの気持ち汲めよ。古い作品は目が肥えたおっさんおばさん懐古プレイヤーの懐かしさとかの心情利用するんだから これは単純に予算の問題だろ
ただHD画質にしただけって最低限のことしかやってない
日本企業全般病的にリスクを嫌うから
ちゃんと勝負すれば原神みたいのも出てくると思うけどね RPGは戦闘余裕になるくらいレベル上げながら進める派だから、話進むまでレベル上限みたいのがあってつまらんかった リマスターもろくにできないようなメーカーになってたか
トライアングルも何がしたいんだかわからないような自慰ゲーだし アプデ前提で未完成品を出すのだけはやめた方がいいよな実際
なんで事前に作り込まずにユーザーにデバッグさせようとするんだろうか Steam版は簡単にいじれるからクロノクロスツクールになってるぞw
セリフから顔グラからアイテム名まで自由 >>332
声優→音響監督、音響制作は普通にある、物書きやってアニメ化されたのも居る
それ以上を求めるのは頭おかしいわ >>419
まだストーリーに続きがあるとかじゃなくて
アホみたいにバグが残った状態を「未完成」と呼んでるだけだからね
エルデンリングがどうなのかは知らんけど >>421
それはトリガー
クロスにはキノコとカブがいる スクエニはスマホで展開している
FFピクセルリマスターも色々批判があるし
もう少し過去ゲーを大切に扱って欲しい
ライブアライブ気になってるけどどうなんだろうなあ… ちょい弄った焼きまわしより
今の技術力でストーリーや戦闘システムそのままで綺麗に作りなおせよ 当時人気超絶頂の鳥山先生の描いた前作主人公らまとめて
無理矢理おじゃんにして比較としてマイナーな方のキャラデザで
全くの別世界に上塗りするの狂気じみてるよな
商業として見ても >>204
1から6までけなしつかれておとなしくなった HP0 キャラのアイコン新しく描きおろししてるんだけど旧版より劣化してる
なんでこれで行けると思ったのか >>425
あれはHD2D製だからオクトラの絵が差し代わっただけのやつになるだけよ
それ以上にもそれ以下にもならない >>432
その糞を有り難く購入してる方々がいなくならないのが不思議 やっぱリマスターあかんかったか
買わなくて良かった
リメイクで出ること願うわ >>425
キャラデザインした漫画家達に許可が取れなかったのか面倒だったのか
描き直されてる時点で割と嫌な予感はしてる 『Tactics Ogre: Reborn』の商標出願があったことで
リメイク版タクティクスオウガも噂されてるがどうなるかね? 中村てゲームやってスポーツカー乗ってドライブしてっていう如何にもな子供の夢を実践してるな >>105
ファミコンはインターレースじゃない
プログレッシブだ クロノ・トリガーリザレクション
作ってた人達に頭下げて頼んだほうが良いんじゃねえ? >>1
ピクセルリマスターもバグだらけで問題になってたしスクエニの劣化具合は深刻だな
5があまりにも批判だらけで、6のとき ちゃんと作るんで延期します とか言ってたしw
分業化しまくってるからそれぞれの末端まで監視が行き届かないんでは >>413
んなもん、何よりも優先してるのが金を稼ぐことだからだろw
最初っからリマスター出す理由がそれ
新作ゲームなんて企画して製作するより、
過去に売れた作品を作ったほうが安いし、宣伝費もいらないから
>懐古プレイヤーの懐かしさとかの心情利用
しての金稼ぎだよ
当然クオリティなんて優先しないから予定の期日までに仕上げることが何よりも最優先
結果こうなる この頃のRPGで一番好きなのはブレスオブファイア4
なんかあのもやもやしてスッキリしない鬱なストーリーが好きなんだよ
カプコンは格ゲーばっかりリメイクしないでこっちもリメイクしてくれ 声優のチョイスや演技に不満なのかとおもった
クロスて声ついてるんだっけ?
あとトリガーかとおもったらクロスのことなのでどうでもよかった >>2
そもそもハイスペPCでもFPSが15しか出ないゲームなんか聞いたことがないぞ
リメイク、リマスター以前の問題だと思う
ラグリまくりのコマ送り状態でしょ >>439
坂口がTwitterで松野が忙しいって言ってたのがこのことなら嬉しいってツイートしてたなそういえば
本家の人間が関わってたらちゃんとした出来になりそうな気がする >>1
まいじつソースでスレ立てるなカスゴリラ
そもそもここは芸スポ板だ
板違いだろクズが
死ね!! アンチが過剰に騒いでるだけでたいした問題じゃないのにな >>65
ラスボス戦のあれからつながるBGM最高だろうがああああん!? クソゲーにはふさわしい出来だろう
続編とは名ばかりで無駄に多い仲間、それも救えなかったりいるだけだったり……
こんなゲーム生まれたのが間違い >>425
ライブアライブはPが会社に残ってるから大丈夫かと 致命的なバグだけ直してベタ移植でいいだろもう
現行機種でやりたいってだけだし オープニングだけが素晴らしいって言われてるゲームだっけ >>450
>>437を見る限りアンチどうこうじゃなくて買った人みんな騒いでるんじゃあるまいか クズエニってまともにリメイク出来ないよね
FFピクセルリマスターも微妙な評価多いみたいだし
人材難なんだろうな >>419
フロムは20年前にスクエニが辿った道をなぞってるからな
売上こそ上がったがあれはダクソの焼き直しよ
次が正念場だわ もともとアンチ多い作品だったしな
こういう工作されるのは仕方がない >>458
リマスター系の制作は新人研修扱いって話をどっかでみた
ピクセルリマスターも信じられないくらいクオリティ低いもんな あからさまに酷い出来なのに
アンチの工作ってことにしたい単発くんは何が楽しくて書き込んでるんやろか…
好きで買った人も文句言ってるのに クロノクロスが名作は草
鳥山も関わっていない名ばかりのクロノ続編で唯一誉めれる所は光田の曲と早送り機能搭載されたって所だけの駄作やろ > 『賛意両論』状態
わざわざ括弧書きで間違ってるのはわざと?
動画の字幕ではこうなってるの? >>430
スイッチもカクカクだったり粗かったり散々だぞ
ただハイスペsteam勢はその辺は明確に分かったりオンボードで動いてるんだけど?ってなったりする
スイッチではこんなもんかなるからsteamよりは不満でないだけ これトリガーと違って数時間で投げたわ
スクウェア終わったなーって思った
フィールド属性とかどうでもええわって
多分この人もフレイムレート関係なくつまらないから辞めたんだろw >>458
低予算外注放り投げで大量生産だから
そもそもクオリティを確保できるような作り方してない >>458
聖剣3リメイクとか大成功だったでしょ、100万本以上売れてる
サガフロも悪い評価あまり聞かないし、当たりハズレがでかいだけでちゃんと作れてるのもある トライアングルストラテジーとかダンジョンエンカウンターとかボイスオブカードとかいい仕事するスクエニと
チョコボGPとかクロノクロスとかビルの屋上からウンコするスクエニと
どっちが本当のスクエニなんだ? 前作の主人公が収めた国が数年で崩壊させられたり、クロスの主人公を罵るイヤな奴にさせられたり、聖剣グランドリオンを魔剣にしちゃったり、前作と比べて無個性な群衆仲間だったりとイチイチ鼻につく作品だったな
加えてヒロインが一人称 オレ の猿女だからな… FFピクセルリマスターは1から6全作バグまみれで
ユーザーがデバッカーといわれてる >>474
世の中そんなもんじゃね?
ラーメンはたいしたことないけどチャーハンは美味いみたいなラーメン屋もあるだろ >>476
でも3オリジナルのバグは綺麗に修正されてるんだろ?
むしろあのバグは再現しろよと思う
センスがねんだわ クロノトリガーがどうして今でも人気あるのか理解できない >>475 ヒロイン可愛くないのが致命的だったな
前作のマールとか魅力的なキャラはどこいったのか ピクセルリマスターはウインドウサイズの変更でバグってムービーの中に入り込んだりできるんだっけ スクエニはとっくに人材いないんだろ
FFCCリマスターも酷かったし >>470
フィールド属性面白かったけどなぁ
ロマサガの地相みたいな感じで >>398
シリーズが1作ずつ発売されるたびにDQFFスレで批判が燃え上がり
スレがどんどん進む
ついにもう疲れ果ててスレが立っても誰もレスしなくなった うわぁ、実況ゲーム中に進行不能レベルのカクツキで停止って前代未聞じゃね? >>481
実は俺も
名作とか至高と騒がれるとピンとこない
確かにカッチリ隙なく作ってあるし良作とは言えるが
キャラもストーリーもグラもシステムも特に特筆するとこ無いし
他と大差ない印象に薄いゲームという感想しかない
一度クリアしたらもういいやってなったし このリマスターは
3dモデル一新したグラフィックモードと
以前の奴のレトロモードがあって
そのグラフィックモードがPS1オリジナルよりフレームレート低くて安定しないガタガタだから文句言われている >>474
スクエニは大企業で大量の企画が動いてるしほぼ外注だから
スクエニだからこのクオリティって見方は出来ない
プロデューサーの実績と外注先を見ないとわからん FF8とかムービー内でキャラ動かしたり、イカれたことしてたもんなぁ
この辺のPS初代機の作品出してた頃のスクウェアはどれも中々やべー処理してた
あっちも当時のプログラムが紛失しててリマスターが大変だったみたいだけど
これも多分似たような話しなんかな… >>481
分かる
期待値の高さをそれなりにこなしただけで
ゲームとして特筆すべき所ってほとんどなかったよな
王道の普通のRPG 70点を70点で出せばいいだけなのに
なぜか30点になるクソリメイク >>481
あの世界観と雰囲気が唯一無二だったからだろ
音楽もレベル高かった
ドラクエっぽいFFといえる この様子だとライブアライブリメイクも酷い事になりそう >>481
ドラクエFFゼルダテイルス以外のタイトルを評価してるオレわかっててカッケー!
っていう精神年齢中学生の中高年の声がデカいだけ トリガーは良かったから、クロスにも期待したしたけど、駄作すぎて数時間後に売りに行ったわ >>445
でもあいつをぶっとばせるシナリオは追加してほしいね >>481
王道RPGって絶えて久しいからな、今やどこもミッションだので水増ししてたりフィールドアクションゲーだし
ポチポチコマンドバトルRPGやりたい俺は、やってみたらやっぱ面白いわ クロノクロスは前作主人公たちをことごとく死亡させといて前作ファンから怒りを買ってクソゲー判定食らったゲームじゃん
ルッカがヤマネコとかいうよくわからんキャラに殺されてるとかこういう過去作人気に乗っかるだけ乗っかってリスペクトしないでオリジナリティ出そうとする脚本を通すセンスが後の凋落を示してるな まぁクロノクロスは音楽だけ聴いとけばいい
ゲームはイメージPVみたいなもの もう□はスマホアプリで当たるまで配信停止を繰り返すKONAMIと同じになったんだろう
本音は開発費の掛かるコンシューマから手を引きたそう クロノクロスに早送りついてたのって周回プレイが前提で普通にやってたらダルいってのを分かってたってことなのかね
レベル上げと全キャラ回収で最低3周てなるとやっぱダルいわな ピクセルリマスターなんでswitchで出さないのかな >>469
同意
ギュスターヴが母上を看取るシーン、ギュスターヴとフィリップ、マリーが再開するシーンとか号泣してしまう
後はネーベルスタンがギュスターヴに別れを告げるシーン、デーヴィドの演説とかもメイク前シーンだね >>4
もう一回同じIDでレスして欲しい
平易な>>1すらまともに読めないひとのシナリオ分析ちょっと読んでみたい 今は発売後に修正ができるのがひどいよな
デバッグ不足とか未完成なやつ平気で売るし >>506
過去人気作に乗っかるも何もトリガーのメインシナリオ担当の人がそのままクロスに起用されてるわけで >>500
さすがにそれはないやろw
クソ高いリマスター買う意味がなくなる >>612
そんなこと言ってると、終わりに誘導するフィーラーだかに
クラウド達が「終わりが全てじゃない!終わらなくても良いじゃないか!」と反抗して
よく分からないまままたセフィロスと戦う続編が作られちゃうぞ >>511
スクエニのリメイク作品は新人の研修課題作を売ってんのかとよく言われるほど酷い >>125
トリガーもそのスマホ移植版をUIそのまんまでPCに持ってきて大炎上してたな
時間掛かったけど後に修正されたが
これも同じように数年後修正とかするのかね >>243
当時小学生だったけど気付くの無理だったわw
後で兄の攻略本見せてもらってわかるかよ!って突っ込んだ思い出 >>515
あれはあれでいいよ
今のスクエニがリメイクしたらエルシャダイみたいになりそう >>523
トリガーのスマホ移植版は評判良かったのか
やってみようかな
聖剣2がSFCほぼそのままで移植されてて感動した記憶があるわ
あんま星評価は良くなかったけど >>40
開発がトリガーで歴史改変したんだから別にいいだろって開き直ってたわ そもそもスクエニがまともなリメイク作れるわけがない
過去かなり数々のリメイク出してて良い実績がほとんどねーだろ >>525
あのグラフィックの良さがサガフロ2の良さ トリガーは名作過ぎて中途半端なリメイクがやりづらいけどクロスならリメイクしてもよかったと思うけどな聖剣レベルでいいし
スクエニのリマスターって絵をきれいにしただけで肝心な操作性の向上とかおざなりにするから リマスターに求めるのは画質の向上以外に滑らかさとロード時間の短縮
ようは快適性の向上なんだがその二つどっちもダメってのはね
てかPS1時代のゲームなのにフレームレートそのままってなあ FFのリマスタも全部劣化版になってたし
ぶっちゃけリマスタは期待するだけ無駄 こんな古臭いい作品ですらまともに作れない奴らに
新しいもので良い作品が作れるわけがないじゃん。 >>191
その光田さんの新規楽曲もゲーム内で使わずメニューで聴けるだけってのも凄く光田さんを馬鹿にしてると思う
マジでバグ以外にも制作態度そのものがゴミリマスター スクエニはガチでオワコンだね
リメイクできないならせめてリマスターくらいちゃんと作れよ サガフロンティアのリマスターだけは完成度高かったみたいね
たまに当たるから期待したおじさんとおばさんが買っちゃうんだろうな多分 >>5
ライブ・ア・ライブ出るの?
めちゃやりたい! >>536
リメイクも糞だらけだからなあ
聖剣3は許さない ゲーム業界も上っ面の技術は進んでも稀有な職人はどんどん消えてるんだよね
いい例がドット描ける職人がもう居ないから2次格ゲーなんかオーパーツ化してる >>379
サンクス。そもそもの企画は別ゲームだったのね。 >>94
クロノトリガー大好きだったから期待してたのに
イマイチでがっかりした思い出 >>5
あれはオクトパストラベラー、
トライアングルストラテジーのところが作ってるから
たぶん大丈夫 MOTHERとかリメイクしちゃ駄目だぞ
いいな絶対リメイクするなよ フレームレートやら操作性やら細かいところ疎かにしてると「やっつけで集金のために出しただけなんだな」とファンの文句がすごい
任天堂はSwitchオンラインの時のオカリナも海外中心にアホほど文句言われてさっさと直してたけど
スクエニはアプデしなそう >>226
さすがにそれはないわ
元が3Dのゲームを2Dにするなんてジョークとしてはアリだけど
真面目に捉えた場合ほぼほぼ劣化としか捉えられない スクエニはFF14だけ調子いいけど吉田も元々外部の人間だしな
スクエニ内部はもう腐ってそうだな リメイク、リマスターより昔みたいな名作連発してほしい
90年代のスクウェアみたいな名作連発は団塊ジュニアとかのボリュームゾーンがいたから
っていうただの運だったのかもしれないけど こんなんいいからクライシスコアPS4に移植しろよ
あ、余計な事はしなくていいぞ
そのままで クリスクロスちゃうんかよ
ジャンプ聴きにきたのによ PS1時代のポリゴンの粗さとロード時間の改善 FPSの向上
リマスターに求めるのなんてだいたいこの程度だろ
HD化+3Dモデルの改善は悪くないが戦闘時のフレームレートが当時のままの15FPSてアホなの?としか
ユーザーはそんな高い要求してないのにな そもそも元のクロス自体がつまらなかった
クロノトリガーとの差が >>310
リメイクだと完全脳死で作れないから作りたくないです>< 普通に楽しんでるけどなぁ、当時つまんなかった戦闘も今やるとなかなか面白い
FFリマスターは途中で止まっちゃってるけど 信者から追加のお布施巻き上げるためだけに存在するんだから
品質なんてどうでもいいんだよ フロントミッション1,2,3リマスターパックとかどうよ? スクエニが最近発売したゲーム
チョコボGP
バビロンズフォール
FFオリジン
これ というかFF6のリマスターからして
SFCのグラフィックに毛が生えた程度なのに
起動時のやたらとロード長いし
その辺をスクエニはおろそかにしすぎじゃないのか 変にポリコレ修正してるんだよな
マヨネーのブラ→マヨネーのこしまきに変更
パンツ見れないように修正
女の子うんぬんの台詞を修正
その上、どうでもいい部分は手をつけて
重要なところは手をつけてないっていう
優先順位のおかしさ え?クロノクロスってシナリオ評価される様なもんか?
シナリオ担当のオナニーと承認欲求が爆発した鬱凡作だろ。。。話としてゴミやんか オリジナルの時点で戦闘がもっさりしていた記憶があるけど良くなってないのか
トリガーは何周もするほど好きだったけどクロスは未クリアで、未だにソフトとアルティマニア持ち続けてるからリマスター買おうか迷ってたけど
カクカクが酷いならまたクリア出来ないかな 元々が賛否両論レベルなんやからほぼ手を加えてないならそらそうなるよ なんとですね
PS1版よりPC版の方がカクカクがひどいんですよ >> 人気声優・中村悠一
すげーな
3ヶ月前に初めて、30万再生普通にあるのか
もうリアルで名前通ってないとYoutubeは無理ゲーだわ 話の流れは唐突感否めないな、主人公の行動原理がいまいちパッとしない
さしたる理由もなく蛇骨館や古龍の砦に潜入するとことか
昔のRPGっあるあるって言われたらそうかもって思うけど まずもってクロノ、マール、ルッカ等のラヴォス倒した面子がクロスの敵に殺されてる所からしておかしいんだわ
何万年も地球に潜んでて力を蓄えてた化け物に勝てる奴等が単なるコンピューターの分身であるヤマネコごときに負ける訳ねーだろw
ヤマネコ(フェイト)ならまだジールのが強いよ、ジールの世界の科学を研究してたのがクロノポリスなんだから
気軽に前作の設定レイプするゲームが名作になる訳が無い >>552
屈指の名シーン、ミゲル戦をネタにしないで >>579
まあ平行世界での数多にある1つの可能性としてあった世界というならありかな サガフロリマスターは大当たりだったんで
早くサガフロ2リマスターも出してくれ
サウスマウンドトップは難易度選べるようにしてくり ゲーム全般の話だけど、昔はアプデ対応とか出来なかったのに、よくバグでリコールとか無かったと思うよね >>383
音楽はよかったぞ。シナリオは難解すぎたな。 >>576
ヒカキンとか無名からトップクラスにのし上がった連中は
何ヶ月、何年とほとんど誰もいない虚空に向かって話しかけてたんだぞ
そのくらいの根性と才能があれば誰でも可能さ クロノクロスが名作はないだろ
ただのトリガーのネームバリュー狙ったけど失敗したタイトル 個人でツールアプリを作って公開してるけど
細かい所の作り込みが一番大事だと思ってるわ
違和感のある動きが少しあるだけで雑なアプリって印象になるし
でも、細かい所の作り込みって作ってみなきゃ分からない部分もあるし
気付いたら直して気付いたら直してを繰り返す感じだから
外注だとその辺りのマネジメントが難しいのかなと思う
でも、準委任契約で少数精鋭でデバッグすればやれないこともなさそうな気はするし
なんでこんなに連続で失敗するのかむしろ気になるわ >>390
エミュにHDパッチ当てただけだから。そのパッチすらいい加減で酷評。パッチなしのオリジナル版動作だと問題ないという…
スクエアはエミュ作者よりも技術力ないのかと思わされる。 >>591
開発元はスクエニじゃなかったような
たぶん安いとこに下請けやろ >>586
好きな配信者が「みんなゲームする時一人でも喋りながらやってみ!楽しいから!」言ってたけどそれはさすがに無理だわってなったw
特殊技能だな >>583
サウスマウンドトップの戦いってそんな高難度だっけ?
偽ギュスをフクロにして勝った記憶が
たまたまか? トリガーリメイクして欲しいけど、今のスクエニには期待できない 声が必要ないゲームにも強引に大人の事情で声優使い始めたのも
想像力働かせるのが大事がゲームが壊れてきた要因だよ クロスは元から名作じゃねーよ
トリガーの名を語った似ても似つかない全くの別物
当時トリガーの系譜だと言われてめちゃくちゃ楽しみしてたのに
あまりのクソゲーに酷評されてたぞ >>597
ゲームに声優が使われるようになった頃にゲームから卒業したわ
一気にオタク感が増して気持ち悪く感じるようになっちゃったというか >>586
あんなことできんわな
初期動画見ても、コンビニ飯一人で食って誰も見てない動画にレポートとか
孤独こじらせて頭おかしくなってないとできない 思い出補正はどうしても入るよな
子供のころの純粋な気持ちで遊べない
汚れちまったんだよ >>569
トリガーとクロスどちらも好きなこちらからしたらとても勿体ないが
シナリオが理解できていないと鬱でゴミかもしれない
トリガーは誰にでも分かりやすい王道だったからそういう層が出てくるのも仕方ない ってかさ アーケードアーカイブスみたいに配信してくれたらいいのに >>602
でも広告収入はそれなりにあったはずだぞ当時から
最初は生活できるレベルじゃなかっただろうけど クロノトリガーの方をリメイクでもすればよかったのに >>600
そこも含めてだが
今のゲームはなまじアレコレできてしまうから
かえって贅肉が増えちゃってるよね
ハード自体にもこの仕様いる?っていう >>610
( ´?`*)人(*´?` )ナカーマ >>473
聖剣伝説3のリメイクは外注だよ
聖剣伝説2のリメイクは内製してゴミゲーだった >>608
多分、今のスクエニだとまともに動かないと思う >>332
ライブ配信で遊んでる時に軽く愚痴った程度のことだぞこの発言。それに中村悠一は他の発言でもあくまでユーザー視点で話してるだけだからスタッフ云々関係ないんじゃね? >>608
人気ある作品はまともな移植出さずに腐らせるメーカーだから期待しない方がいい ラズリーの生死イベントだっけ? 武器か最強技の2択 >>618
後半紙芝居部分をちゃんと作った完全版とかかw >>1
え?こんなもんでしょ?文句言ってる奴らは何を期待してたの?
HDリマスター何て大概こんなもんでしょ
ただ単に現行機種でもプレイ出来ますよーレベルじゃん
仮に4kでfps60にしたってポリゴン数はps1のままだからポリゴンカクカクで気にならないはずの粗が目立ちまくってプレイする気失せるよ
思い出補正が働いてるようなゲームはそのままにしておいた方がいい
聖剣2のリマスターも酷評だったじゃん
画像と動画を見れば分かりそうなもんだけど リマスター化しづらいゲームもありそうだな、その前提でコードかかれてないだろうしプレステ以降のタイトルは結構難しいかもな >>22
課金ゲーム、萌えゲーム、韓国アイドル、アイドルグループ、
オーバーサイズ(ファッション)、キノコカット(髪型)、
を持ち上げてるZ世代きっしょw
ほんとダメな世代 声優ごときが偉そうに
最近やたらとテレビに声優が出しゃばるの本当ウザい
裏方が表に出てくんなクソが いっちゃなんだけど
クロノクロスって光田のサウンドトラック流しながら
アルティマニアと解説動画見るのが1番楽しめるのではなかろうか? >>620
そう
クロスと制作陣同じなんだっけ
もう無理なんだろうな ps1のゲームはc++とアセンブラで書かれてたらしい
どうやってリマスターしてんだろ やってなかったけど当時もクロノトリガー否定されたみたいな感じで糞扱いされてなかった? スクエニに技術力求めるのは酷というもの
グラフィック偏重してプログラマーを蔑ろにした今のスクエニが、技術者集団だったスクウェアのマネを簡単にできるわけない 懐かしいな
これのラスボスの謎解きっていうか音をシグナルどうこうするのが分からんで放置したんよな スクエニは利益を求めてガチャゲーばかり作ってるからこうなるんだよ
そんなガチャゲーに課金する日本人がアホすぎるんだけどな クロノトリガーリメイクしとけや
つかライブアアイブリメイクが不安や >>636
あれだけやらかしてもリマスターが出れば買っちゃう人が現れるし
そりゃこれでOKって判断もするだろうなスクエニは >>633
後半の 王国の崩壊風景+3人にボロ糞に叩かれるやつ >>589
FF15の監督田畑がバラサイトイブ最終作も監督してたが最終作のザ・サードバースデーで
シリーズ主人公アヤ殺したり無茶苦茶にしたのは許さない 確かに動画見たけどかくついてる
これsteamだから?
ディスクなら滑らかに動くのか? >>641
パラサイトイヴは2の時点でなんか違う感じになってたなそういえば
1は良くできてた、全体的に映画っぽい感じで、ゲームとしても面白かったし >>618
おれはゼノサーガ3部作を
俺達の冒険はこれからだ!投げっぱエンドやめて作り直して欲しい >>637
追加トレーラー見た?
あれなら買ってもいいと思えたよ
元が元だけにボリュームは足りないから割高に思えるけどね >>7
動画見た?
いつもの嘘吐きまいじつだなって思ったよ ネットではゲージにグラは必要ないみたいな謎の勢力がいるが今回も全面擁護するんだろうか
するんだろうな! >>643
そうなのか
2面白かったのに
ハードモードみたいのあったよね、全部やったよ >>633
もうこれのせいで良いイメージない
苦虫潰したような顔でもう一度クロノ・トリガーやったわ メンバーはいつもセルジュグレンオルハで固定だったわ
グレン仲間にするルートがアレだけど マヨネーのブラがマヨネーの腹巻に変更されてたことが一番ガッカリした(´・ω・`)
ビネガーのパンツはそのままだったのに・・・
なんで必要ない改悪をするかな >>1
クロノトリガーに比べてクロノクロスは元々評価がかなり低かったけれど、これで更に下がってしまった感じなのか
PSでクリア済みなので、リマスター版をプレイするつもりは無いけれど、スクエニは少しもったいない事をしたなぁ >>548
当時のカクカクポリゴンを無理矢理キレイにするよりHD2Dの方が見易い
もちろんフルリメイクしてもらったほうが良いがクロノクロスくらいなら別にそこまでしてもらわなくても良い 5000人も居るのにリマスター部人少なすぎなんじゃね?
人居てこれなら解体しろ まいじつがアクセス数稼ぎたくて勝手に名作にしてるのと中村悠一の名前出してるのが糞
酷評されてるのはてめえらの存在だってのに 太陽の神殿みたいなとこで戦う冒険者モブみたいなおっさんがやたら強かったな 昔やったけど当時の思い出のままでいいわ やってた世代、今はもうゲーム欲もないよな FF7Rもがっかりだったな2周目の世界で改編されるっぽいし >>545
そうなのか。ライブアライブやったことないからやってみたかったんだわよね。地獄で詫び続けろオルステッドって有名なセリフのゲームだよね? 集金リマスターなんて誰も興味ないと思って手抜きなんだろうな。実際プレーする人も少ないだろうし >>637
クロノトリガーのリメイク出たら発狂するわ。マジで出て欲しい このスレでアインハンダー遊んだ人いる?
スクウェアが作ったシューティングゲーム クロノトリガーは面白かったけど
クロノクロスはつまらなかったよ
どこに何があるのか分からないグラフィックで >>642
switchもガクガクだから安心しろい
まあPC版はハイスペックだからこそ目立つというのもあるが >>641
田畑、鳥山、とちぼり と今考えると役満だな >>665
バビロンはCMの雰囲気は良かったんだけど >>481
この頃って攻略本があったけど持ってなくて攻略知らずコツコツやってる人も多かった
伏線回収とか攻略本見なくてもギリギリできるレベルでそういう人も多かったと思う
ルッカの母のキーワードとか魔王回収とか自分で発見した時の感動は凄かった
今の世ではできないことだよ
君は攻略見ながらやった派では? >>1
変な演出加えたせいじゃなく単純にクオリティ低下か クロノ・トリガーで一番驚いたのはセーブデータを削除出来る裏ワザがあったこと >>650
トリガーファンの自分はグレンにこだわりすぎて良くわからんくなったわw 昔のソフトを現在のハードでそのまま再現するための調整なんて作り手のモチベも低いしな >>673
攻略本見ない派でクロノトリガーもあれこれ考えながら遊んで楽しかったけど
>>481と同じ印象だよ
名作だとは思うけど、少し過剰に評価されてる気はする トリガーが未だに人気上位にくるのは
バックトゥザフューチャーが今も人気なのと似たようもん サガフロンティアは評判いいらしい
でもFFは全部ダメだとか >>9
リメイクとリマスターの違いもわからんのか? >>683
もはやスクエニ用語だし、分からない人の方が圧倒的に多いと思う フレームレートを語れるレベルなのは好印象だな
もっとちゃんと作れと叱咤した方がいい 確かサガフロ2も同年だったな
クロスもサガフロ2も続編という意味では微妙な出来だったね
音楽は良かったんだけど サガフロ2は良作だぞ
ただしサガっぽくなかっただけで… 自分の子供や姪や甥世代に昔のゲームも知って欲しいけど、リマスターやリメイクの映像レベルが酷すぎて
とても勧める気になれない
最低でもドラクエ11やFF7リメイクくらいの現代水準で復刻してくれないと今のキッズには勧められないよ
FFシリーズとかほんとは子供世代にもやってほしいけどSwitch版のFFリマスターは映像昔のままでちゃちくて映画汚いし
昨今のFFはキッズのやらないPS限定だしでFF文化を子供世代に継がすことができない。ドラクエも11Sだけだな勧めれるのは
ドラクエの顔であるドラクエ3は本来FFの7リメイクくらい気合い入れなきゃならないのに低予算まるだしのリメイク映像だから自分がする予定も子供にやらす予定も無い。現代水準で作らないリメイクにリメイクする価値無し。素人目には新旧の映像の違いが分からない間違い探しのリマスターなんて論外 今はFFのキャラゲーを他社に作らせてる会社のイメージだな
FF自体がなんかぱっとしなくなってきてるけど >>678
そうなのか
鳥山明の絵で食いついたライト層が多かったのかも
深いけど深くない
他のゲームは出来ないけどこれは出来たみたいな人が多いとか
ヘビーにやってる人には合わないとかかも ドラクエはまだ期待感残ってるけど、FFにはもう何の感情もないわ >>652
マヨネーは女性だからな、そこは配慮し…
あれ?マヨネーってオカマだったっけ? >>691
ドラクエもカイガイカイガイでFF化してきてるぞ >>692
男の娘だけどちんちん付いてるよ!お得だね HD化とFPS向上するだけで勝利確定なのに何故それすらできないのか >>692
オカマだから腹巻きじゃ偽乳作れない矛盾 >>693
ナンバリング作品だけは堀井の力でまだ生きてるけど
堀井が引退したら一瞬でFF化しそうだなとは思う >>687
最近サガフロンティア2の BGM を
狂ったようにカバーも含めて聞まくってるわ >>663
そう。ベヒモスっていう恐ろしいモンスター出るけど伍長が一人で倒すやつ。
中国拳法の弟子を三人取るけど、そのうち二人は死ぬやつ。 >>481
当時ガキだったし他にも似たような作品があったのかどうか分からんが自分の行動が後々のストーリーを大きく変えてしまうというのが凄かったような
タイムトラベルを利用するアイデアも画期的だったな
本来なら異なる世界観を無理なく統合することができるようになった 国内のメインの客層が高年齢化して若者向けの開拓も出来てないから
海外しか残っとらんのや のちに日本のゲームが
和ゲーとバカにされる時代がくるとは
この時は誰も思っていなかっただろうな >>703
任天堂とかフロムとかもいるわけで
日本のゲームというよりJRPGだけちゃうのそれ >>703
坂口がFFの映画作るまではスクウェアにハズレがなかった >>1
元々が酷い出来のゲームだからな
リマスターではなくリメイクしたほうが良い作品なんだよ
ドリームプロジェクトの方からトリガー頭も押し寄せてくるし >>697
>>693
今まで汚い売り方やるのは主にスクウェア(主にFF関連)だったんだが
今やエニックス(DQ)もFFの悪いところを真似ていて
ナンバリングでオンゲーやったり、しょうもないスマホゲー量産しまくったり、完全版商法などやってるもんなぁ >>705
完全にそこがスクウェアのターニングポイントだったなと思う >>655
HD2D化なんてほぼフルリメイク並の労力だぞ
だからライブアライブもフルプライスで発売するんだからな >>705
スクウェアは坂口が軌道修正役としてかなり優秀だったんだろうな多分
経営には疎かっただけで >>481
ドリームプロジェクト効果でしょ
当時の人気クリエイターを集めたから宣伝効果がでかかった >>704
いやいや
日本の名作ゲームも確実に母数が減ってるよ
確かに任天堂やフロムとかアトラスとか売れてるゲームもあるが
全体としてみるとやはり名作の母数は減少傾向にあるよ
原因は開発費高騰だったり、ハードの進化でタイトル死んでいったり、スマホ台頭スマホゲー台頭だったりね
プレステが分かりやすいけど
PS2までは日本ゲーの数多かったけど
PS3からかなり数減ったやろ? >>711
あれだけハードルを上げて、ちゃんと面白かったのは凄いと思う
考えてみたら強くてニューゲームとかってクロノトリガーが初なんじゃなかったっけ
結構システム的にも新しいことしてたのかな >>713
それは別に否定しないけど
日本のゲームが和ゲーと馬鹿にされてるってのは全然違うでしょと言いたかっただけよ
JRPGだけなら分かるけど広げ過ぎ >>710
>>705
今のスクエニ支えてるゲームの多くって
まさに旧スクウェアやエニックス時代の作品ばっかだからなぁ
まさに昨今の移植やリメイクリマスターの類いも昔作った作品ばっかや >>688
それは異論があるな
当時って映像レベルが高くなって行く過程で困惑していった時代なんだよ
この時期から規制も強化されていった
例として今の画質で仲間キャラの死亡シーンとか作れないでしょ
読み込み速度上げるくらいにして、画質は当時と同じくらいか
少し上げるくらいがいいよ
FF7のリメイク版ではキャラの生死まで大幅に変更されたんだよね >>688
そもそも今の子供はアクション要素ないゲームやらんでしょ プレイしたらわかるが、フレームレート不安定でいきなりキャラの動きの速度が変わりまくって気持ち悪いぞ
今のスクエニマジで技術力無い外注しかいないんだなとガッカリした
そんな重い処理してるゲームでもないのにこれは無いわ >>716
スクエニのゲームは職人気質で成り立ってて
規模が大きくなると破綻するってこったな >>715
馬鹿にされてるの定義はよう分からんけど
ただ軽蔑ニュアンスを抜いて考えても
ぶっちゃけ日本のゲーム業界の環境は良いとは思えんで
わいは日本も海外のゲームもやるし調べるけど
海外特にSteam界隈はリーズナブルでチャレンジ的なゲームが多くて好印象だけど(ダメゲーも多いけど)
逆に日本はインディーズクラスでも低クオリティで値段設定もおかしいのが多いから
ビッグタイトルでもクオリティ難だったり値段設定おかしかったり
要は開発含めて環境が何かおかしいんじゃないかと思う >>637
リメイクするなら
・サラの説教からオパーサ浜でクロノたちが待ち構えるまでと、
・クロノクロスの材料を用意するまでの流れを
追加して欲しいね、あそこすっぽかしたままになっている >>637
ライブアライブリメイクは当時の責任者が関わってるしちゃんとした開発チームが携わってるから大丈夫だと思う >>722
日本は世界の先進国で若者のパソコン所持率が圧倒的に低いからな
情報処理技術者自体少ないじゃね >>722
だから、良いか悪いかの話はしてないのよ
一般的には誰もそんなこと言ってないってのを言いたかっただけ
会話が全く噛み合わないからもうこれで >>716
そして肝心の移植やリマスタも糞になってきて…
新作も全てコケたしスクエニは潰れてしまわないか心配になる クロスのシナリオって全然複雑じゃないよ
演出が壊滅的にダメダメだったから散らかっているだけで
内容自体は自棄になった王女を、臣下が助けるだけだし >>716
開発規模が膨らんだって事情はあるだろうけど
なんで昔はあんなに名作を連発できたんだろうとは思うね
目立った失敗作がほぼなくて何出しても面白いって凄いよな実際 >>728
図体はでかいからすでに本業は開発じゃなく、他のスタジオが作ったゲームを販売宣伝する会社でしょ
後はFF14か >>725
サガフロリマスターの成功は河津神が続投でそのまま仕切ってくれたからのようなもんだしな
やっぱDが離れちゃったらダメよ >>303
過去にフルプライスで購入して散々やり尽くしたゲームが多いからでは?
リメイクならまだ金も出せるが、リマスターはグラがわずかに綺麗な程度でほぼ内容一緒だかし
内容もボリュームもインディーゲームと比較されるレベルなのにスクエニだけやたら高いからな >>613
外注だったんだ、どこのメーカーだったんだろ >>688
それこそ老害だわ
今のゲームの方が数倍楽しいのだから押し付けられれば微妙な顔されるだけだ
今の子供にわざわざ昔のゲームのリメイクなんてやらしても面白くないだろう
昔はその時代だったから面白かったのであって、その当時のゲームをわざわざ2Dだったのを3Dにしり今のシステムに変えたとこでとこで今のゲームに太刀打ち出来るわけないから
むしろ、今の流行りのゲームのシステムをパクッた劣化版に等しい
逆、子供に勧めるのではなく自分が最新の子供時代になかったゲームを受け入れ時代を受け入れるべき
例えば最新ゲームなら、エルデンリングやフォートナイト(あくまで例えば)とかな、自分がそういうのを積極的にやれよ
個人的にスクエニは終った企業だと思ってる >>624
バイオハザードのリマスターはほぼ別ゲーに近い感じだったのになあ 昔の映画界と同じで大手は配給宣伝がメインになって製作は傘下や提携したスタジオがやる
たまに本体が製作するとすでに製作能力がなくなってるから駄作揃いって感じになる >>737
方向性違いすぎて例えが良く分からないな
UI周りが刷新されているから、どこでもセーブ機能使って
昔のゲームやっている方がやりたい事に近い気がする まあクロノってついてなけりゃ中身はワイルドアームズやポポロクロイス以下だしな >>727
馬鹿にされるという事は
それだけの原因があるんちゃうかなぁ ありそうでないゲーム
ビーフハザード
あなたはおいしそうなお肉となって襲い来る人間から逃げ延びます
スピンオフで 生きのびろマグロ のり弁サバイバー もあります
襲われないと生存率は高くなりますが
まずいお肉という評判になってしまいます
評価を上げて人間に襲われる回数を増やしながら
逃げ延びましょう >>703
こういう意見をドヤ顔で書き込む奴、ゲハとかによく居るが
単にスクウェア信者のおじさんってだけだと思ってるわ
スクウェアおじさんからすれば和ゲーの終わりを感じてると思うよ和ゲー(スクウェア作品)がことごとく通用しない冬の時代だもんね
ニンテンドーやフロムは40代おじさんの中では和ゲーのうちに入らないのでノーカン こんな昔のゲームでフレームレート足らんてどういう事?
ヌルヌルなったとこでなんも変わらんくない?
まぁPS1のゲームまともにリマスター出来ない開発陣の技術疑うけど >>744
今のゲームはオタクが作ってるからな
センス無し能無ししかおらん
オタクは作る側に回るとろくなことにならん なんで日本製ゲームは衰退したって思ってる奴が多い?んだろうな
任天堂ゲーは相変わらず世界中で売れまくってるし
今世界を席巻してるPCゲーはエルデンリングだろ FF8リマスター買って気付いたけど3倍速とか戦闘スルーとか最強なるコマンドあるやつは、やらされてる感凄くてやる気なくるんだよな
要は公式チート積んでるのと一緒だから 開発メンバーとしたらモチベーションあがらないよな。
リマスターとかって、普通のシステムの移行とかだもんな。
上手くできて普通の評価であって減点方式でしかない仕事。 エルデンリングって名前は良く聞くけどちっともやる気にならない
なにそれ よりによってFF6に切り替えってあのリマスターも屈指のゴミだろ… 結局スクエニが衰退したのと
日本製ゲームが衰退したのを混同してるだけなのだろうな ほぼそのままの状態で良いのに何故余計な手を加えようとするのか… FFピクセルリマスターシリーズにクロノクロスと続いてゴミリマスターだからな
サガフロは良かったよ 最近あまりRPG関連やってないけどどんな感じなの?
国内だけだが個人的な印象は
ペルソナ
ドラクエ
FF
アトリエ
テイルズ
その他
こんな感じ >>751
ゲームめんどくせーけど
ストーリーだけ映画みたいに見たいっていう層は多い スクエニだもん
そうなるよ
過去のスクエニは素晴らしい会社だったけど、今のスクエニってガチャゲーを主軸にして過去作品の威光を餌にしてレトロファンから金をむしりとったり
そういう行為のアリバイの為にまたまた過去作品のリメイクやらを作成してゲームを作っている体裁を保った気になっているような企業姿勢の様にしか見えないからね まぁクロノクロス自体が当時から色々言われたゲームだからなんで今出す企画通ったのかの方がイミフ バンダイで伝説の作品を連発した橋本名人がスクエニの制作部門のトップになった時に
あ、こりゃ没落するなと思ったけど当たったなあ クロノトリガーは名作だったけど
クロノクロスはそうでも無い気がした >>765
まぁ、昔はゲームにかける時間があったみたいだからねぇ…
現在は娯楽が多様化し過ぎて、レベル上げとかにかけてる時間がない
RPGゲームと言うジャンルがかなり衰退している気はする この会社にまともなゲームなんか作れるわけないだろ
過去作品の焼き増しだってまともに調整できない
それがこの会社の偽らざる現状 >>762
ヒューズ編の追加はよかったな
リマスターも自然で綺麗だったし サガフロと聖剣3は良かったが
ドラクエ3とライブアライブが心配だ クズエニのリマスター、リメイクはゴミばっかり
まずそれらを出す動機が「先人が過去に作った財産使って楽して儲けたい」って不順なものだからな
だから何の拘りもなく安く外注に任せるだけになってしまう
まぁたまにその外注が有能であることもあるから全部がクソってわけでも無いけど 昔のゲームのリマスターなんか外注に丸投げだろ
だから見積もりが安いとこかスクエニのP に酒や女で接待しまくったとこが作ることになる
技術がないせいでPS時代より動きが悪くなるなんてごく普通に起きる >>661
ありがとう
楽しみだな
3DS版(バーチャルコンソール)はDLしたまま全然やってないんだw >>744
日本が衰退したってより
海外メーカーが高クオリティのゲーム作れるようになったからでは
あとPCで個人、数人程度でゲームが作れるような環境が世界中に広まったから
ピンキリで色々なゲームが世界中で作られてるからね、グローバル化の結果でしょ >>744
長い間売り上げ1位を記録していたマリオがついに座を明け渡したんだよね
これで日本ゲームも終わりかと思いきや、奪ったのは同じメーカーの
あつまれ どうぶつの森なんだよね
だから日本産のゲームはポケモンやどうぶつの森など今でも好調のようだよ >>744
金が無い
人材がいないのに外人ヘッドハンティングもしない
クリエイティブより金稼ぎ優先になった >>765
なるほどね。実況みるのもあれだし、自分でやりたいけどレベル上げとか面倒って人にはこのリマスターシリーズは合うね FF6に切り替えたところが、今のスクエニに対する嫌み全開で笑える >>774
楽して儲けたいと言うよりも
新作が爆死し過ぎて過去の遺産を切り売りしている
って感じだな
切り売りで得た利益がないと新作を作る予算が無いのでは? ×和ゲーが終わった
○JRPGジャンルが衰退した
◎スクウェアエニックスが終わった
任天堂から出てるJRPGと言えばゼノブレイドでわりと売れてるけど、それでも任天堂内では売り上げ微妙な方だからね 日本ゲームの衰退とか時々みるけど
激しく衰退したのはスクエニくらいじゃね?
任天堂もカプコンも今も調子良いし
ちょっと前にフロムがエルデンリングを1000万本売ってる
日本のゲームは逆に復調してきてる印象だな クロノトリガーの続編ってそういえばあったな
でもつまらないクソゲーって話で買わなかった記憶
クロノトリガーはめちゃ好きだったんだけど >>778
売上的にはそうだけど
ゲームデザイン的にはポケモンやあつ森は酷いぞあれ
ちゃんと新作うくってるぶんマシだけど >>755
ソウルシリーズなんかはsteamセールで1500円とかになるから一度やってみ
それでつまらんならエルデンやってもつまらん
メタスコアなんてエルデンやソウルシリーズ、ゼルダBOW、ペルソナ5とか日本製が
上位にひしめいてるのになぜか全部無視してスクエニしか見てない奴が多すぎるわ >>785
だから和ゲー衰退論叫んでる奴はスクエニ狂信者なだけだよ
ぼくのだいすきなスクエニが衰退したから全て終わった風に感じてる
そのうちガソリンかぶって事件起こしそうで心配してる >>777
海外製はダメゲーも多いものの
基本、技術は高いからなぁ
逆に日本は技術に金かけてない シナリオとか世界観に関しては全体的に重過ぎるんだよね
ツクヨミとキッドで漫才やらせるくらいの乗りにした方が
重苦しいテーマと中和されて良かったと思うんだな レーシングラグーン
エアガイツ
ドライビングエモーションs
挑戦の時代も嫌いじゃなかったよ… ポケモンは剣盾ダメだったけどアルセウスで盛り返した感がある
ゲームとして >>786
つまらないというか雰囲気は別物みたいな感じなのに
クロノトリガーのキャラを殺したり不幸にしたり鬱路線にしたのがトリガーファンから顰蹙かった
トリガーでハッピーエンドにしてからのだからな 日本人って情熱が無いんですよ
クリエイターって言っても大企業に属して安定して稼ぐことしか考えてないからな
意欲的な奴なら作りたいものを作れない大企業なんか飛び出して独立するのが普通
資金的な問題も今はクラウドファンディングがあるし フロム・ソフトウェアのダクソなんかRPGで世界のナンバーワンに選ばれてたもんな
没落したのはスクエニだけ
過去作品の威光だけで食いつなぐだけしかできないクリエイターのプライドも無いような寄生虫みたいな人材しかいないのか?
ガチャゲーで信用の切り売りをしてきたツケっていうのはジワジワと確実にこの会社を蝕んでいってると思う >>789
スクエニの凋落を何故か日本のゲーム業界全体に置き換えるのがいるよね
情報のアップデートが出来ない人 トリガーの続編と考えると駄目なだけで単体で考えるとまあまあ面白かった記憶
OPの音楽は今聴いてもすばらしいなと >>798
お前の中では日本人=スクエニ社員なのか笑うわ どんだけスクエニ好きなん
スクエニ社員の中で有能な奴はみんな任天堂やサイゲに飛び出して優秀なゲーム作ってるぞ >>410
スクエニは当時から技術優先で可能なことをドンドンやっていく方針で
あまりゲーム性にこだわるメーカーではなかったけどね
ゲーム性の追及だと任天堂やカプコンかな
とは言っても新技術の取り込みもうまく行っていないんだよな
Live2Dとか取り入れてないんでしょ 工作員とか言いたかないけど、本当にいるんじゃないかと思えてくるよ
的外れな論調で日本を落とそうとする輩を見るたびに
ゲームに関してはむしろ復調してきてるよな日本は >>790
スクエニも外からきた吉田が作ったFF14は好調なのに
それすら知らなそう >>800
その なぜ は今となっては説明がつけられるかもしれない
実はドラクエ制作人って右翼の人が多いらしいんだ
ナチス好きもいるとのこと
だからドラクエが好きだと自動的に愛国者になりやすい
インタビューも増えていて、当時では明かされなかった事や
明かせなかった裏話が公開されているんだよ クロノクロス楽しいけど人は選ぶぞ
シナリオ背景と曲は好き 情報更新といってもYouTueみたいに無料ならいいけど
ゲームだから高いんだもん 初音ミクのゲームもあったよな、ゲームセンターだけど スクウェアPS1時代
FF4.5.6移植
FF7.8.9
FFT
チョコダン1.2
チョコボコレクション
デュープリズム
武蔵伝
ヴァルキリープロファイル
ゼノギアス
サガフロ1.2
エアガイツ
クロノトリガー移植
クロノクロス
聖剣伝説LOM
パラサイトイヴ1.2
ベイグラント
レーシングラグーン
フロントミッション
今のスクエニ
fffffff
dqdqdq
khkhkh
移植リメイクリマスター
恥ずかしくないの? >>806
そういうのの中には工作員もいるかも知れんけど基本的にドMな日本人なんだと思うよ
自虐で気持ち良くなっちゃう奴は日本には結構いる >>1
当時クリアしたがクロノトリガーが名作扱いなのがイマイチピンと来ない >>806
フロムゲーと任天堂は調子いいけど
日本のソフトメーカー全般に均すとそうでもないような 権利を使った商売ってのも有りなんだけど、それで成功しているのは
マリオメーカーなんだよね
スクエニはどうなんだろ >>814
ヴァルキリー混ぜるならそこにDQ7も入れないといけないんちゃうか
それともまさかと思うがヴァルキリーをスクウェア作品と勘違いしてる…? >>820
単純に勘違いしてたw
そういやエニックスの方も昔は開発元バラバラだけど
ラブデリ系や鈴木爆発とか色々あったな >>814
チョコダン
ヴァルキリープロファイル
サガフロ
クロノトリガー
クロノクロス
聖剣伝説
パラサイトイヴ
フロントミッション
ざっと見、自分の知ってる範囲でこれらがリマスター、リメイクされてんな
過去の資産使い回すことしか考えてないわ
フロントミッションはこの前リメイク発表されたばかり
パラサイトイヴリメイクはもうすぐ発表されるらしい >>818
世界中に新興のゲーム企業ができてきてるのに
未だに頂点にいる企業があるだけで十分でしょ
wiiuの頃とか任天堂すら危うかったし、復調してるのは明らかに事実だわ
圧倒的な影響力を誇ってないと没落ってハードル高杉 >>814
そこに武蔵伝を入れてくれるのが嬉しい
個人的トップ3に入るゲームだわ
金かけた割に全然売れなかったみたいだけど >>4
たくさんの人間に相手してもらってうれしいか糞ニート >>823
ただそのトップの任天堂も危ういなぁって思うよ
明らかに売り方に余裕が無くなってきてる
スマホゲー参入、移植系の増加、アミーボ商法で切り売りしまくり、
DLCも常套化、アプデ延命
他にも細かく色々あるけど
とにかく昔から任天堂ゲー追ってる者としては今の任天堂はおかしいって嫌でも思うで 何今更スクエニに期待してだか
こんなもん普通敬遠するだろ 聖剣3はプレステ3くらいのクオリティでも好評だったのに… ブレワイ作ったりあつ森が史上最高に売れたりしてんのに…
もはやお前が嫌いなだけだろそれ
ゲハに帰れ、知らんけどあそこの住人だろどーせ 声は大きいけどこういうリマスターやリメイクってあんまり売れないんだよね
だから予算もつかず安い外注で済ませておじさんゲーマーの思い出を壊す
ファンアイテムとして買ってプレイしない
これが正解 >>822
いちおうそれらの新作も作ってるけど
クオリティは...うん...
>>824
1の2どっちもクリアしてるけど
2は別物げーアクションとしては悪く無かったけど
1が1番好きだったので別物すぎてガッカリした 上で言われてるけど基本的にJRPG=コマンドRPGが時代に合ってないんだと思う
海外勢は確実に自由に移動できるオープンワールドが求められてて戦闘もアクションの方が喜ぶ
コマンドRPGはたまにやるポケモンで十分で他はリアルタイム制ばかり >>834
APEXもフォートナイトもお前は大嫌いなんだよなきっと
老人はファミコンでもやってなよ 昨今のスクエニ見てると潰れたり買収されたりしても何も思わないし困ることないよなぁ >>826
任天堂はそもそも花札メーカーだったから
そりゃ時代に合わせてやり方変えてくわな
移植多いってのは売れなかったWiiUソフトガンガンSwitchに移したのは当たり前の判断だと思うけどw >>833
ちがう
時代にあってないというより
一部のプレーヤーがゲームに求める水準を高くし過ぎてる
要は贅沢デブになっちゃってんだよ
今でもコマンド式は作られてるしそれなり需要あるよ
ただ水準高いユーザーには水準が合わない >>835
24は老人だったのか、知らなかったな〜
根拠のない透視は馬鹿丸出しだからやめたほうがいいよ
なにに発狂したのかしらんけどw >>838
いや昔を思い出すと今のコマンドRPGの位置は確実に落ちてるでしょ
ゲームの王道みたいな時はあったけど今の王道はアクションだよ
別にスクエニみたいな大手メーカーが小粒なコマンドRPG作ってもいいと思うけど
たまにやると作りが甘くて惜しいのばっかなんだよな
ブレイブリーシリーズは好きだが >>837
単にスマホが台頭して
需要低下しただけだと思う
俺みたいなゲーム好きはゲーム機もソフトも買うけど
世間は意外とスマホ程度で良い人が多いし
一部マニアとかはゲーミングPCに移行してるようだし
あとswitchで売れなかったwiiuソフトばっかの移植は個人的に腹たってるw
GCやwiiの名作出せやって思ったね
ピクミン12とかゼルダトワプリとか
なんでピクミン3とかスカウォとかつまらん方出すねん FF10HDも酷かったな
キャラの顔が死んでるもん 24で5chやってるとか希少種だなもはや
クロノクロスなんて知らない世代のはずなのに
こんなスレに興味を持つなんて更に稀 >>841
だから作りが甘くて惜しいって捉えてるあたり
求める水準が高くなってるんやで
要は今の水準高いゲームに習わされてすぎてる クロノクロスはどうでもいいけどライブアライブとドラクエ3のリメイクは買う予定だからその二本は真面目に作れよな >>847
スクエニにもう期待してないけどライブアライブはちょっと楽しみではある
あれは改変してもいいわ、オルステッドが気の毒過ぎて 自分みたいなアクションしんどい中年以降向けに
古き良きドラクエみたいなコマンド型やファイアーエムブレムみたいなターン制あってもいいんだけど
こっちはこっちで時間奪い尽くすほどのボリュームあるから忌避しちゃう
別にやらなきゃいいじゃんって言われても
クリア後にこんなことやあんなことも出来ますってなると損した気持ちになるしな >>846
そんな求めてるつもりはないけど
ファミコン時代のゲームと比べたら求めすぎって意味か?
今の時代に数千円払って時間消費して遊ぶんだからそりゃ小粒でもちゃんと作ってほしいよ
インディーメーカーもできてるところ多いのに大手ならちゃんとしろよと >>797
そんな感じだったか
台無し続編の典型だな 最近はね、コマンドでもアクションでもない
フルオートってのがあるんだ、いわゆる放置ゲー
かと思えば、体全部がアバターになるVRもある >>845
はっきり言えばいいのに、陰湿だな
それと20代前半で5chやってるのなんていくらでもいるよ
あんたの周りに若いのいないんじゃないのか? >>626
公然わいせつキノコチンコヘアーだけはマジで気持ち悪すぎる死んで欲しい >>849
全然世代じゃないけど、FF3をバーチャルコンソールでやったら普通に楽しめたよ
昔のゲームって今のゲームと違う面白さがあると思う 誰もラジカルドリーマーズについては触れないな
これ買う人はみんなそっちに興味があると思ってた
ようやく現行機に移植された訳だし、当時も今もプレイ環境整ってる人は少なかっただろうし >>853
クロノクロスの話題になるといつもお前たちいるけど仕事なの?
デジャビュなんてもんじゃねーぞ >>859
まあしゃーないと思う
当時も大体そんな評判だったし
遊んだ人はクロスも面白いって言ってたけどね >>841
>スクエニみたいな大手メーカーが小粒なコマンドRPG作ってもいい
そこの部分スクエニにこだわる必要全然ない
今じゃPC使えば個人でもその手のゲームが作れるからsteam探せばある
スクエニじゃないとダメ、誰でも知ってるシリーズでないとダメ、世間で大きく宣伝されてるゲームでないとダメってのは滑稽に感じるがね
クオリティは高いのもいくらでもあるし >>860
最後は生きていたじゃん、オパーサの浜にいたぞ
あれすっぽかされたままでなんで子ども姿で転生したのか謎のままだ 過去の名作ゲームのリメイクで成功した例ってほとんどなさそう
FE紋章もDSリメイクの時にバトルモーションが長〜〜くなっちゃって最悪だった
RPGは周回必須なのにプレイヤーの快適さに配慮されてないひどいリメイクが多い気がする キッドとツクヨミがかわいくてオープニングと龍が5匹くらい合体するシーンがカッコ良かった思い出
ストーリーはよくわからない >>861
ただ旧スクウェア製のRPGがやりたいというのはあるよね
勿論他のチームや会社にも面白いRPGはあるのだが
作家性が違うというか
モスバーガーとマクドナルドぐらい違う
>>864
ゼルダ夢を見る島
スパイロトリロジーは良かったで >>864
スクエニに限って言えば成功例はミンサガと聖剣3だけしかないな
ドラクエだとSFCの3とPS2の5は成功と言える
ポケモンもHGSSぐらいしかないしやっぱ各社難しそうだなりメイクは 今スクエニで中心になってる世代がとんでもないクソなんだろうな
つまんねーもんしか作れないから過去の栄光を引っ張り出してくるがリマスターすら手抜きのカスにしかならないっていう
まともに仕事できないのしかいない こういうリメイク移植って新人研修で作らせてるらしいからな >>868
IT系あるあるだけど現場はやれと言われたものをやるしかないのよ
むしろこれにGOを出してる上の人達がカスなんじゃないかと思ってるよ
内情は分からんけど PS2版ドラクエ5は奇跡のデキだと思うが
SFC版ドラクエ3みたいな手堅いリメイクを望むのはそんなに高望みなんだろうか
一時期「今の技術でドラクエ3リメイクされたら」とか夢見たけどそんな期待はもう諦めてるんだが >>870
取締代表は全くゲームに愛情も無いアホな経理畑だし
開発畑はドリーマーで足に地がついてなくてプログラムに理解ないアホだから >>868
今の中心世代なんてちょうど当時この辺の原作が好きでしたってなゲームオタクばっかだろ
知識も教養もない閉じたオタクの縮小再生産でろくなもんなんて出来る訳ない >>423
いや完結してないストーリーあるのよ火山館辺りが。
壺周りのストーリーも追加としてごまかしてたからな。 18時25分からYou Tubeでなちゅモカちゃんが
実況するみたいだなこれ
いくぞお前ら スクエニのしゅうらく(何故か変換できない)っぷりは本当悲しい ファミ通みたいにどんなゴミでもワッショイしなくていいのか中村よ これほんとクソゲーだよな
真エンドに気付かないで止めた奴いるだろ >>871
いやそれもう発表されてるし
開発もオクトパストラベラーのところだから心配ないよ そもそもトリガーの続編つってるのに
堀井も鳥山も関係ない時点で話にならん >>246
箱版やってたけど全然良くなってるよ
箱版はユニオンに組めるユニークリーダーにグラの問題で制限あったんだけど
PC版とPS版には制限無しでユニークリーダーでユニオン組めるからな。そこが羨ましい
ラスレムは当時予約して買って数年は遊んだほどハマってた今でも好きなゲームだから
今ならPS版も出たしもっとプレイユーザー増えてほしいんだよな FF7のFC風クローンを公式にしてくれ
あれこそ求められるリメイクだろ >>885
堀井鳥山ヒゲそして音楽光田が居てこそのクロノシリーズの筈なのに光田しか居ないのだもんな
この人らが生きている間に紛い物では無い真の続編作ってくれないかな >>833
ポケモンは対人戦メインだし他のRPGとは少し違う >>21
Steam特典の壁紙ならいつの間にかローカルフォルダに入ってたわ >>871
5も3も大したデキじゃないだろう。
特に3は酷い。よくもあれだけの名作を凡作にできたものだと感心する。 >>709
FF7リメイク並のクオリティでリメイクするよりかはHD2Dの方が納期はやいでしょ
そこまでやってくれたら逆にフルプライスでも買わせて頂くわw クズエニはリマスターすら満足にできんのかw
過去の遺産とソシャゲしかないのにw たぶん
リマスターリマスターが出るんじゃないかな? >>885
そうなんだよ
「続編」じゃなければ評価もそれなりだったと思う >>888
せめてトリガーのキャラとか出さないでほしかったわ
同じ世界線でもいいけどさ スクエニのリマスターといえば某動画で見たロマサガ3の味方にギャラクシーが印象に残ってる
よくもまあこんなん売り出したなと驚愕した覚えがあるわ >>894
SFCのドラクエ3ってそんな酷いかね
BGMとラーミアの鶏化と神竜くらいしか酷く感じなかったが
むしろ遊びの幅広げた良リメイクだろう クロスが続編とは言うけど
トリガーは「単品」での当時のドリームチーム制作だったわけで
制作の合間に作られた同人作品と言われても仕方ないのかもしれない。
ちゃんと続編するなら面子もちゃんと揃えるわけでね。
発売当時ってスクウェア時代だっけ? そもそも名作なのか?
発売当初から賛否両論があったゲームだと記憶しているが とりあえずリリースするか、あとでアプデすればいいし
FF14根性版の再来やな > 信頼が地に落ちてしまう前に挽回してほしい
とうの昔に地につくどころか穴掘って地下まで行ってるだろw >>814
スクウェア全盛期はFF、VP、ゼノギアスとレーシングラグーンやフロミオルタナをほぼ同時期に作ってたんだから半端なく攻めてたな
>>885
鳥山堀井坂口が作った世界観をただ乗りしてぶっ壊しただけのクソゲーだよね スクエニのリマスター 特にスクウェアの時のリマスターは要注意だな >>690
ロマサガは3から万人向けの難易度になった良作って認識でほぼ通ってたと思うけど、
最近3も難しかったって意見を見かけるようになったんだよなあ 正直サガフロ原作遊んだやつはマジでリマスター買った方がいい
元々没ネタだったヒューズ編が実装されて7通りもパターンあるから原作からストーリーのボリュームが単純に倍になってる
ラスボスの強化版とかそれより更に強いボスもいてまるで別ゲーになってる >>912
「やだ」「嫌です」「ケッ」の外し方が初見だとわからないのも難易度増加の要因か まぁクソポリゴンを直す気もないリマスターてどうなんだて話だわなあ
誤差レベルの修正とかアクドイワかよて感じw プロ意識とかないのかな
とりあえずプレイさえできればいいだろみたいなやっつけ仕事
リマスターって昔の名作を今の技術で修正していかに快適に提供できているかっていうのが評価のポイントなわけじゃん
その辺ブン投げてただ無理矢理コピーしただけって
舐め腐った奴が作ってんだなと 途中でつまらんと言いながらゲームを投げる配信者とか
配信者として失格だろ >>5
確かに心配になってきた
ついでに言えばDQ3だか10だか忘れたけどそっちもな >>488
漫画で言うと、ダイ大とか封神演義の部類だな
仕様通りに丁寧に作られた、名作以上傑作未満くらいの作品 >>912
ロマサガは2が傑作でしょ
2は難易度もそんなに難しくない、ただ最終で攻略できないスペックでセーブしちゃうと詰む仕組みだけは良くなかったけど このスレのアイドルは>>4
このスレのヒーローは>>4
このスレはクロノクロスの話題をする場所ではなく>>4のスレ 戦闘システム変えた方がいいよ
めんどいしくだらないし(ハナホジ 1999年って「時のオカリナ」とかもあった頃でしょ
そういうのと比べると画質とかかなり酷いよな
PS1のライバル機種がニンテンドウ64だったのなら
あの頃はマシンの性能は任天堂の方が上だったんだな steamでサガフロ1のリマスター買ったけどよかったよ
もともとそんな複雑なゲームじゃなかったし手堅い移植だった トリガーはエニックスや鳥山の力が大きかったんかもな
続編といってもスクウェア内部のチームらしいから >>1
スレタイだけでまいじつって解る凄さよ。食いつき良いみたいだし次スレも立てるんだろ?もちろん >>814
トバルNo.1
トバル2
ブシドーブレード
アインハンダー
入ってないとかシロートか?お前は >>814
コナミやクエストから開発スタッフ引き抜きしまくってた時代 >>898
そりゃないわ
ゲームとして見てもキャラ多すぎる
演出ごちゃごちゃ、主人公黙る理由が分からん
ヒントが少なすぎで破綻している
>>900
トリガーのキャラ出さなかったらクロノクロス使うヒントがないでしょうが >>912
3はラスボス倒せずにやめたわ
2はクイックタイムでなんとか >>905
いまでこそ良く見られるパラレル世界の統合だけど
当時としては新しくて斬新だったんだよね
新しすぎて怒られたんだと思う
まどかマギカの前身みたいな作品だから実はすごいのよ
クロノクロスって
なんか過小評価されているんだよな
トリガーはそれまでのゲームの総決算的な位置づけなのに対して
クロスはここからシナリオの原型がスタートしたようなものだよ
新しすぎたから制作人が内容を読解できなかったんじゃないかな クロスは音楽とシナリオとエンディングにいたるまでの演出は素晴らしかった
しかしシステムゴミのような出来だった >>870
過去タイトルは好きに使っていいからなんか新しいの定期的に出してねって感じだからな クロノクロスはストーリー単体でまとめりゃ良いのに
クロノトリガーの看板で売上あげたいのと、看板使いたいけど鳥山とかまた集める予算が無い中で生れてしまった
トリガーを求めてた層には不評だし、タイムトラベルネタを楽しみたい人にはトリガーの要素入れて「前作も買ってね♪」という
最悪ムーブかましてくれた 本来つくられるはずだった、失われたクロノクロスが復讐にやって来ねーかな >>945
本来作られる筈だったヴェルサス13にも復讐に来てほしい シンプルにクロスの謎の部分を解消して欲しい
・前作三人は幽霊なのか転生した姿なのか
・どうやってセルジュたちを導いているのか
・クロノクロスはどうして生成されたのか、前作の時点であったのか
・なぜサラの髪の色は変化したのか
・トリガーで時の闇を通じて前作三人に会いに行ったんだから
ただ会いに行っただけでは意味分からない
この後あなたたち三人は死にますと伝えて死亡回避させるべきでしょ
回避させた後にセルジュたちがいるオパーサ浜に行った方が自然では クロス発売当時めっちゃやったし音楽好きだしシナリオライターのファンだけど正直言うと名作ではないと思うんだよなあ
建て付けが悪いというか出来の良くないところが多々ある
トリガーは名作 中さんは単純に酔いかけて止めただけで
ゲームがつまらんとかは言ってない
邪推という言葉を使って読み手にそう思わせる記者が悪質 >>947
君がいくら平日の昼からID真っ赤にしてクロノクロスの良さを語ってもクロスは評価なんかされんよ >>950
中村さん本当画面酔いする人だよね
その割には色んな3Dゲーちゃんと遊んでて凄いと思うわ >>950
だったら無言でやめるとか悪意に取られても仕方ないと思うが
酔ってきたからやめるって言えばいいじゃん トリガーも名作には違いないが思い出補正かかりまくってるだけで今やるとなんか途中で飽きてくるし何で昔狂ったようにやってたんだろうって不思議に思うぞ >>79
ロマサガもトリガーもFF7もフロントミッションも後発作品で前作を上書きされたけど
誰かに当てつけてるとしか思えないほどの改悪だったな クロノクロスやってるけどトリガーの続編って思わないでやってるよ
IFの物語って事にしてやればストーリーに文句はないかな、パラレルワールド的な感じだなw
トリガーはあれで完結でいい
ただやってて思ったのはリマスターで出すほどかなって思ってる クロノクロスははっきりいうと名作じゃない
これはリメイクするほどの作品じゃない >>957
ミンサガ(ロマサガ)は最終的に評価逆転して原作越えただろ 全力でフルリメイクしてほしいRPG
ラグランジュポイント
ファミコンのレベルを当時越えてた
ストーリー素晴らしいし音楽もいい武器改造とか当時他になかった クロノクロスなんて誰も求めてない
天地創造とかクロトリをリメイクしてくれ クロノトリガー期待して買ったんだけど正直かったるかったなー
強くてニューゲームやる気しなかった
でもガルドーヴanotherという曲がとても好きで今でも口ずさめる FFピクセルリマスターで当時の開発陣で残ってるの植松さんと渋谷さんくらい?
そりゃ別物になるよね
大御所の植松さんと渋谷さんの趣味の作品として楽しむ分には悪くなさそう >>963
大好きだけど、あくまでファミコンでここまでできた!というのが最大の売りであり誇りのような気もする
変な改変入れられて良さや思い出を汚されても嫌だな デュープリズムを移植して欲しいな。
下手な追加要素も声もいらない。そのままが一番良いバランスだと思うよ。 >>967
赤子が殺されるのをハイクオリティで見るのはちと…
BGMや戦闘のテンポはさすがコナミと言わんばかりの完成度だったなあ。
仲間やシナリオも良かった。 パッチいれればええやん
海外の有志が勝って作って改善されてるでw ゲームとしてはトリガーのほうがよくできてたが、ストーリー性はクロスが数段上 クロノトリガーのアニメやってほしいわ
でも鳥山らもう書かないだろうからストーリーだけなぞったドラマとか
キャラを寄せようとすると絶対違うものになってしまうから最初からキャラはかけ離す
あくまでストーリーだけ >>976
うーん
あれだけ必死にハッピーエンドにした世界感を無惨にめちゃくちゃにされたのは許せんな
トリガーのキャラ出さずクロスだけの物語にすればこんな反感くらわなかったのにと思うわ トリガーの味方の名前は全員覚えているのに
クロスの方は誰一人思い出せない >>981
世界観を楽しむゲームで、クリアするまで単純じゃないからな
キャラクターが際立たないからじゃね >>982 浜の渦巻き?みたいな所で何かすると世界が変わる?んだっけ?
それすら覚えていないけどなんとかセルジュは思い出せた クロノトリガーの後作みたいだからタイトル変えないとな クロスはトリガーという作品ありきで、それに悲劇をもたらすことでストーリーに深みがあるように見せかけているだけ
乗っかる前提が無きゃ作れない話ということで単発作品としても成立しない
作家の趣味やトリガーの製作環境に対するフラストレーションを出し過ぎて微妙になったのでは
作家曰くぼーいみーつがーるの話ということだしw タイトル変えてガラッと代わるの嫌いやねん
ゼノもそれ クロス発売したのが中学生の頃だったけど全く意味がわからなくて途中でやめたな
戦闘のテンポも悪いし仲間多いしサブストーリー多いのにヒントないし
ゼノギアスも途中でやめたな その代わりFF5とか6やりまくってた >>954
うーんこれどうしようかなあ(1分前にセーブしてたのにまたセーブ)(画面切替)フレームレートぐらい・・・
無言って()のところで黙ってただけじゃん オリジナル版もこんなもんだぞ
思い出補正かかっているだけ >>57
昔のスクウェアのファン
「スクウェア成分が邪魔」 >>951
君がシナリオ理解できない知能であることを
ゲームのせいにされても迷惑でしかない
こっそり紛れ込んでもすぐに化けの皮剥がれるものだよ
>>947を 良さを語る と読解するくらいだから
シナリオを理解できる人たちをうらやましがっているんだろう
普通に読めば>947は不満になる
そして君は不満以前に、読解力が乏しく恥をかかされている
自分自身に苛立っているのだ また一つの秀作ゲーがスクエニに潰されてしまった…
コイツらは過去の名作を自分たちで破壊していく悪魔に取り憑かれた奴ら >>990
お前は一体何の話をしてんだよ
もう一度>>1をよく読めよw >>976
別作品で恐縮だがまどマギで
まどかが最後に願うシーンの直前でマミの部屋に場面が移って
マミ、杏子、まどかの三人で会話する謎のシーンが挿入されるでしょ
これがクロスに置き換えると、ラスボス直前オパーサの浜で
子ども姿になったクロノ、マール、ルッカが待っていたのなんだよ
あの場面は死んでいないと演出できない、生きていたら前作三人がいる
シーンの感動が台無しでしょ
難しくて読解できない人もいるようだけど、彼らのことは
気にせず考察したほうがいいね、相手していると考察が進まない 昔から考察しようとすると荒らしが邪魔してくるゲームではあった
前は相手していたけど、キリが無いからやめた >>659
見た感じ「戦闘力たったの5」のゴミと大して変わらんのにやたら強いのな
あれってヒロインの父ちゃんじゃなかったっけ? ストーリーが複雑なゲームにありがちなのが理解できないプレイヤー側を叩くこと
でもやはり根本原因は複雑な内容を分かりやすくできなかった制作側にあると思う
つか複雑だけど複雑と思わせないのが大事であって
複雑だという評価を貰った時点で半分失敗だと思った方がいい
「後から考えてみれば複雑なストーリーだったよね」という評価を貰うのが
最上級だと思う >>999
そういうのは他人の邪魔をしない範囲で言えよな
何度も妨害した挙句、>>951みたいなレスをしてくる一派が
ほざく権利はない、インターネット取り上げたほうがいいレベル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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