【ゲーム】30周年『ロマンシング サ・ガ』絶望するザコ敵たち「会ったら即死」「全体攻撃がトラウマ」 [爆笑ゴリラ★]
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1/28(金) 6:10配信
マグミクス
もはやザコとは呼べない? 無慈悲な全体攻撃で顔が真っ青
1992年1月28日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)より発売されたスーパーファミコン用ソフト『ロマンシング サ・ガ』(以下、ロマサガ1)。本作はゲームボーイ向けに展開していた『魔界塔士Sa・Ga』に端を発する「サガ」シリーズの4作目にあたります。
プレイヤーが自由にゲームを進められるフリーシナリオ制、パーティーメンバーの陣形を細かく指定する戦闘、俗に「河津節」と呼ばれる独特なテキストの数々……など、特徴的な要素をいくつも内包。「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」といったRPGが広く普及していた90年代の前半において、『ロマサガ1』はクセがありつつも画期的な魅力を放っていました。
この記事では、『ロマサガ1』のプレイヤーをさんざん苦しめたであろう強力なザコモンスターをピックアップ。戦闘能力の高さをはじめ、画面前のプレイヤーを絶望させた大技に焦点を当てながらご紹介します。
●ゲーム序盤で猛威を奮った大型の草食竜
『ロマサガ1』では、「パーティーメンバーの戦闘回数(逃走を含む)に応じて時間が経過する」システムを採用しています。この仕様はモンスターの強弱にも関係しており、戦闘回数が少ない序盤は比較的弱いモンスターが出現するのに対し、それなりに戦闘回数を積んだ終盤は、基本的にどのフィールドでも強力無比なモンスターがプレイヤーの行く手を阻みました。
しかし、主人公のひとり「グレイ」編の序盤に登場するモンスター「トリケラトプス」は、この原則を逸脱したかのような強さを誇ります。まず目につくのは単純な攻撃力の高さ。ゲーム序盤で相対するにも関わらず、400近いダメージ量を叩き出します。
また、運が悪ければトリプルアタック(1度の行動で3回攻撃する技)を使われ、あっという間にパーティー全滅へ追い込まれることも。そもそも戦闘すること自体が間違いと言っても良いレベルですが、恐竜の巣から帰路に着く途中、トリケラトプスの群れに囲まれてなすすべもなく叩きのめされた方も多いのではないでしょうか。
●骸骨型モンスターの「流星剣」に恐怖
上記のトリケラトプスはまだ序の口で、終盤にかけてより強力なザコモンスターが登場する『ロマサガ1』。なかでもパーティー全体に大ダメージを与える技を持ったモンスターは「厄介」のひと言に尽きます。
赤黒い体色の骸骨型モンスター「スカルゴイル」も例にもれない強敵。エンカウント回数が大体600回を超える終盤から姿を現し、流星剣という名の全体攻撃を繰り出してきます。そのダメージ量は驚きの約400。『ロマサガ1』は終盤まで進めてもキャラクターのHP(体力)が数百までしか成長しないため、一撃くらっただけでも致命傷になりかねません。
https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/r/iwiz-amd/20220128-00076880-magmix-000-4-view.jpg
https://news.yahoo.co.jp/articles/d1bd5e7586ef8025db0adbdad15b72f1bd751844 加えてスカルゴイルは複数体で出現することもあるため、流星剣の連発に耐えきれない可能性も。ザコモンスターと言えど決して油断はできず、「防御力の高い装備品で流星剣のダメージを減らし、行動を阻害する術で動きを封じた後に全員で畳み掛ける」といった対策を講じる必要がありました。
●対策しないとほぼ即死! トラウマ級の最上位モンスター
スカルゴイルもかなりの強敵ですが、最上位のザコモンスターはさらに別格と言わざるをえません。いずれもプレイヤーの天敵と呼べるものの、代表的な例を挙げるならば「イフリート」「ラルバ」「フルフル」の3体。それぞれ種族こそ異なりますが、流星剣を超える全体攻撃を有しており、何の前触れもなくパーティー全体に700近いダメージを与えてきます。
なお、ラルバ(闇属性)とフルフル(風属性)に関しては、耐性付きの防具がゲーム中に存在しないため、装備品で全体攻撃のダメージを抑えることができません。ゆえに妨害技で相手の動きを封じることが急務ですが、戦闘が毎回思った通りにいくとは限らないため、結局のところはほぼ運次第。モンスターから確実に先手を奪えるバグ技(通称・ハヤブサキャンセル)を使えば少しはマシに戦えるものの、正攻法で挑む場合は「頼むからダークウェブだけは使わないで!」などと天に祈りつつ、与えられた猶予を活かして何とかピンチを乗り切るほかありませんでした。
2022年で生誕30周年を迎えた『ロマサガ1』。万人が快適に楽しめる良作……とは必ずしも言えませんが、今回ご紹介したザコモンスターのインパクトだけでなく、さまざまな側面で後年のゲーム作品に影響を及ぼしたのは間違いないでしょう。発売当時に本作がもたらす独特な魅力を味わった方は、この機会にあの日の体験を振り返ってみてはいかがでしょうか。 HPが少ない上に無計画に敵と戦うと
あっという間に敵レベルがハネあがっていくんだよな ガラハド 「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」
:そう かんけいないね
→ :殺してでも うばいとる
:ゆずってくれ たのむ!! ドラクエばっかりやってたから戦闘回数で敵が強くなるシステムには馴染めなかった >>1
イフリートだっけかな?火の鳥はきつかったぁ〜 魔の島だっけか
あそこが最恐だったと思う
今でも凄い思いでのゲームだわ スライムみたいのが細い道に連なってて突破するのにとんでもなく苦労したのを覚えてる 狭い通路にびっしり詰まってるの本当にアホだったよな どっかの遺跡ダンジョンに入ったら
行く手の通路がガイコツで渋滞してて笑ったよ
あれ全部エンカウントすんのかと… 味方のレベルが上がると
敵のレベルも上がって強くなるみたいなシステムは
ほんま意味がわからんわ ロマサガ1リアルでプレイしてた世代なんて、もう45とかだぞ? 無理した漢字フォントが好き
シンボルエンカウントにも程がある シンボル・エンカウンターな訳だが
いきなりイフリートとフルフルが出るようになってリセット・ゲーになった
バッテリーバックアップが消えなかったのは奇蹟だったな(´・ω・`) よく解けたな、当時の自分。
ロマサガ2は終盤のセーブポイントミスで詰んで投げたが。 ラスボスのサルーインに石化クチバシが有効で即死したのにびっくり >>21
初代をクリアして力尽きたので2と3は見送り 洞窟で敵を全滅させても画面を切り替えると復活
あれには絶望した >>23
36だけど完全に後乗りだわ
昔VIPにいた頃話題になってやった
でも小学生の頃持ってたやつもいたぞ ゲッコ族の住居に繋がる隠し通路が発見できずに詰んだ >>20
敵の強さで行ける場所狭めたくなかったんやろな 2のテンプテーションはどうすりゃよかったんや
そのままやめちゃったよ バイゼルハイムで戦わせられるイフリートには本当にこまった >>37
そのお陰で常に弱い状態に置かれるプレイヤー(´・ω・`) マルチシナリオの当時としては新しいシステムにひかれて飛びついたはいいけど
バランスは悪いしシナリオの作り込みも感じられなくて
不安にさせられるRPGだった
わりとトラウマ ロマサガ2は術をきちんと鍛えてるか否かで難易度がクソ変わるからな
ヴリドラとかも術をきちんと鍛えていればそんな怖くはないで >>38
クイックタイム
全員女か亜人
見切り習得 >>8
悪魔シンボルの敵が多いのもキツいな、あと単純に道が狭い ロマサガ1は今だと名作扱いされているけど当時も理不尽クソゲー扱いされていたんだよ。
だからロマサガ2発売前には↓のようなQAがVジャンプに掲載され、不安を払拭しようと必死だった。
Q:ロマサガ1は敵が多すぎて戦闘ばかりだったので不安です
A:ご安心ください!ロマサガ2にはダッシュの機能が導入され、敵を避けやすくなっています!また戦闘になっても100%逃げることが可能です! まだキャラがドット絵だった頃
この辺りの挑戦的なスクウェアは良かった 2はクイックタイム自分で封印しないといけないくらいチートだったし
他の術も強すぎて術ゲーすぎたな >>48
100%逃亡できます!(その代わり敵が強くなります!) ロマサガのシステムって糞杉なんだよなぁ
だから投げたやつがおおい。
中古なんか値崩れしてたのはそういうことだろ。
FF2もひどいがそれをさらに改悪してる
あの時代にあんなもん作れるのが謎 湾岸戦争の時に米兵に支給され、戦火を共にした伝説のゲーム機 >>50
そら1が術ゴミクソやったからその反動や
そしてロマサガ2の煽りを受けてロマサガ3で再び弱体化したというオチ >>40
偽国王の火男はまだマシ、野良の方がずっと怖い
いつ遭遇するか分からんし、2体+精霊とかもある
2以降にも言えるが、敵よりも早く如何に補助魔法を掛けられるかで生死を左右した 3すら積んだ
順調だったのに魔法使い二人が喧嘩する町の
井戸から出てのボス戦で セーブ変なところでするとイベント回避できずにつむんだよな
火の鳥で絶対全滅するので、やり直す羽目になった >>58
3はクソ楽やろ
あれ積むのはレベル上げとか考えずに突っ込む輩 >>3
これ
戦うほどジリ貧になっていく
戦闘の数だけ報われないのが納得いかなかった >>40
それそれ
当時はネットもせず攻略本も買わずにやってたから
オールドキャッスルにいったとか地獄にいったとか魔の島にいったとか
やってるみんなとルートが違ってwktkだった ロマサガ1はクソゲー
ほぼ敵を避け続ける弾幕系シューティングゲーム
やるならリメイク版のミンサガが正解 ロマサガ3はメンバー揃えたら一気に砂漠乗り越えて東洋行ってクソ高い鎧買って揃えればかなり楽になるからな 自由度を実現させようとしたら、常に微妙に不自由になったでござる、の典型(´・ω・`) >>52
時間が経てば、サイみたいな奴が草原うろついてたな、実はソイツが蛙🐸というオチ ロマサガ2は開発できる武器一つ残してクリアしちゃったのが心残り >>63
ワイは避けずにいつも全滅させてたで
悩みはジュエルが満杯になることくらいやな 100%逃げられるのラッキー!
って思って逃げまくってたら詰んだ思い出w あとロマサガ2以降はキャラによって技を閃く種類が決まってるからな
特にロマサガ2は色違いですら技の閃く種類が変わるからな
技が覚えないとか悩んでいるのは大体このパターン 1はやっぱりフルフルだなあ
あんな可愛い名前してドン引きするような攻撃してきやがる ものすごい勢いでワゴン価格になってたよな
サガシリーズは
冬休みや春休み入る頃に買うと2千円以下で買った覚えがあるわ シリーズ進むとヌルくなる要素が増えるのは確かだな
アホな縛りやってるドMも居るのも知ってる 細い作りのダンジョンが多く、
水道管に詰まった汚れみたいにみっちり詰まっても尚こっちに寄ってこようとして微動だにしないシンボル・エンカウントは回避不可能
シンボル・エンカウントの欠点が早い段階で露骨に示されたRPGだ(´・ω・`) 自PTも強くなって雑魚を気持ちよく掃除してたらボスで詰む
ドラクエやFFの流れと思うからいけない
伝説のオウガバトルなんかと同じ。今だとむしろ別ジャンルとして
最初から評価が高いんじゃないかな ロマサガ2の術は全般的に鍛えろ
合成とか開発するのに必須やからな
とりあえず土のストーンシャワーが覚えるようになったら楽になるで
次に天のギャラクシィ覚えたらもう楽勝やぞ 倒しても倒しても次々に湧くから前に進めず遊ぶのやめたな ロマサガ1は序盤楽しかったのは覚えてるが、後半覚えてないから多分途中で脱落したゲーム このゲームとかスクウェアのトムソーヤとか大好きだわ
ベイグラントストーリーとかもスクウェア臭プンプン 火山でフレイムタイラントの依頼聞いて来た道から戻ろうとしたら、雑魚的が、ボスがお前らとは戦うなって言ってたぞ
みたいなセリフになって戦闘出来なくなって、うじゃうじゃ挟まれて身動き取れなくて物理的に詰んだ事がある。 ロマサガ1でハマったのはラスボスのサルーイン戦やなぁ
あれはやられたわ ロマンシング・ サガだと思ってたわ
ロマンシング サ・ガだったのか >>82
最初金策すればガラハドより先に買えるんだよな。 ロマサガは馴染みのあるRPGと根本的に違うから結局ハマり切らなかったわ
それでも3まではクリアしたけど
クローディアで何度もやり直してサルーイン倒した時がこのシリーズで1番楽しかった >>80
ストーンシャワーとギャラクシーは覚えるのではなく買うものやろう
軍司の話聞いて帝国大学作れば軍司も魔法研究に加わって買える魔法が増える ミンストはPS2最高のRPGと思ってるけど今は遊べる方法なくて薦めにくいのよなー
最近リメイクされたサガフロは大分遊び易いしサガ入門編としてはおすすめだわ 火の鳥、冬の嵐を使うやつが2体以上出てきて連発されたらカンストしてても全滅 >>94
研究所建ててもレベル上げ無いと新しい術増えんからな
あと軍師増えて追加されるのは合成術やぞ sfc時代には出来なかった三地点制覇をワンダースワンカラーでやった思い出。 これ途中で辞めたわ、魔界塔師SAGAは面白かったな アンリミテッドサガはスマホ向けだと思うけどね
移植してくれんかなあ 大人になって動画サイトで本当のプレイ方法をしったわ >>82
「殺してでもうばいとる」
30年経っても延々と語り継がれる名メッセージやな
去年もインドで「殺してでもうばいとる」が頻発したし、アイスソードではなく(黒い)酸素ボンベだが ロマサガシリーズはプレイヤー側の最大HPが999なのに、その辺の雑魚敵が普通に4桁のダメージ攻撃してくるからな >>93
なんか発音が似てるよね ゾンビランド佐賀をゲーム化してほしいw ボス戦前にレベル上げして、余裕もって〜が出来ないシステムだったな ゲームボーイのサガ2?しかやった事無いけど面白かった記憶 初見ロマサガ1の大量雑魚を前にして全部倒して進もうと思う奴は人生をしくじる ロマンシングサガ1は狭い通路で敵に囲まれて
なんとなくセーブすると詰む >>107
今のRPGもそういうのあるよなw
先を行き過ぎてたんだな色々 発売前からシフでやろうと決めていざ開始
序盤で強化しすぎて詰んでやり直し
一通り全キャラ試してシステムを把握
クローディアで本番
小学生のガキにはハードなゲームだった >>63
ミンサガやってみたけどカメラワークがキチガイ過ぎ
30分で重度の酔いを発症してプレイ続行不可能
それとキャラデザがあまりにもキモい このゲーム普通のRPGとは違うよな
やられる前にやらないと駄目なんだよ ところで、ブッチャーと決闘した奴はここにいるんかな?
俺なんか、一度も対峙したことすら無い・・・グレイ?のシナリオ序盤で会ったことはあるが シンボルエンカウントは避けられる
不可能に見えても余裕になる あとロマサガ2で覚えると後々楽になる術は
火のリヴァイヴァ
水の霧隠れ、クイックタイム
土の金剛盾
風のミサイルガード
天のソードバリアとギャラクシィ
合成術のエリクサー、クリムゾンフレア、光の壁あたりやな
特に霧隠れ、クイックタイム、ソードバリア、ミサイルガード、金剛盾、エリクサー辺りは覚えておくといいで ロマサガ2はよく遊んだ
慣れてきたら代替わりを遅らせたり出来たな
最初はキャラに愛着が沸いてきたころに不注意で戦死させて
ラストがどんなだったかまったく思い出せん >>123
そこの兄さん、クイックタイムはイカンザキ グレイで始めて序盤で恐竜の卵手に入れて売って資金にしてた記憶 素晴らしい名作
世界観の雰囲気が良い
船に乗って移動する時の音楽が最高 一人ずつスライディングして逃げるのがめっちゃ気持ちいいんすよね ・フィールドの敵が見える
・100%逃げられる
・主人公を選べる
・選択肢によってストーリーが分岐する
・陣形を組める
・戦闘が終われば完全回復
・技がひらめく
それぞれ史上初じゃないかも知れないけど当時の俺には斬新なシステムが多すぎて感動した はやぶさキャンセル先制攻撃
クイックセーブで1段滝昇り このゲームって敵が強くなりすぎてこっちが弱い場合もうリセットしかないの? 俺は今でも初代が一番面白いと思ってる。なんか独特の魅力が1にはあった、23は面白いけどなんか違うんだよ。
オールドキャッスルの滝を裏技使って登ったら降りられなくなってそのまま終わったり、3人だけで術法縛りでクリアしたりと何回もクリアした数少ないRPGだったわ。 絵・世界観・BGMは最高
・・・・ニーアと全く同じだな 全然進歩してねえ >>124
クジンシーと再会して、その後ラスダンに行って七英雄とラスバト
2なら、ディアブロとかナイトホークの地獄爪殺法がヤバかった、ライフスティールもあったし ロックブーケ、ノエル、ボクオーンだっけ
七英雄とかなんとか
これはロマサガ2? 糞ゲーとまでは言わんが当時は「未完成のままで売ってんじゃねえよ」とキレたなあ
それでもはまったが ゲームボーイ版サガはクセがあり過ぎたけど
SFCロマサガはまだ遊びやすかったよ >>136
七英雄の名前が、山手線の駅名の逆読みが元って当然知ってるよな >>48
今でもあんまり名作扱いされてないと思うぞ、今でも理不尽クソゲーの評価が妥当だと思うわ、俺は大好きだけどww >>140
うんうん
クジンシーだったかも居たような気がする
新宿 レベルが上がるとフィールドモンスターが強くなる仕様は最近のスクエニでもあるけど、ロマサガはそこら辺の管理が適当過ぎたな
なんだかんだでFFとかみたいにキッチリカッチリしてる方がやりやすい >>135
そんなだったかな
細かいこととか名前とか全部忘れてたサンクス このゲームは世界観やキャラがとても魅力的だった
少し不満があるとすれば攻撃系の術が弱いっていうか使い勝手が悪かったw >>150
その反省を受けて出来たのがロマサガ2
そんで更にやり過ぎたと反省して出来たのがロマサガ3 ロマサガ1 あれなんかクソ面白い
ロマサガ2 1と違うけどクソ面白い
ロマサガ3 映像頑張ってみたけどあれなんか物足りない
サガフロ1 あれこれじゃなさすぎる
サガフロ2 サガはもういいかな
アンサガ やっぱりもういいかな >>152
GBからサガシリーズ=キチガイだったのに
ロマサガ3は特徴の無い無難なゲームになっちまったな 最初の設定にわざわざ左利きがある
その意味に気付けた子供がどれ程いただろうか
俺はもちろん気付けなかったよ畜生! >>154
ロマサガの感想ほんそれ、結局1が好き
サガフロなんかちがうと聞いてもう手出してない この前のゲーム総選挙でロマサガシリーズが
100以内に一つもなかったのは驚いたw 俺的ベスメン
ジャミル・ホーク・クローディア・アルベルト・シフ・愛車 >>154
ロマサガ2は継承システムが好きになれんでちょっと評価下がるんだよな。あんだけ時間が経過してしまうのに何も文明が発達してないのが違和感あるし、七英雄も何もしてこないのが意味分からん。あの時代のゲームにそういうのを求めるのは酷だけど >>45
その代わり敵の術も強烈
スコップ持ったタームバトラーのストーンシャワーで全員限界突破ダメージ食らって全滅は誰もが一度は通る道 ロマサガ2、3はSFCのままリメイクしても遊べるし実際リマスター出てるけど、1は無理 昨日、久しぶりにロマサガ2遊んでみたな
火山再噴火させて
サラマンダー絶滅させて、代わりに冥術研究所
作ってみたわ >>152
術の中にはスターソードとか強いのもあるし
スターソードは武器として装備できる裏技あったというか単なるバグか知らんがw
やきつくすは最終的にザコ敵にはほぼクリティカルになったり完全に弱いってわけでもないが
全体攻撃系の術は武器の全体攻撃系の必殺技と比較したらかなり弱かったな >>74
ロマサガ1でその値崩れ経験したわw
比較的新しい頃に良心的な中古屋に売値を聞いたら
「ゴメンもう500円でしか買いとれないんだー」と言われビックリした記憶がw 結局、アルベルトでしかクリアできなかった。他のキャラでもできるの?? そんなことより初代GB版、クリアに電池何本使ったことか!
まだ充電電池なんてなかったし身近に いくら何でも敵が多すぎだった
戦闘しすぎたせいでスーファミのAボタンが壊れたわ 遭遇する敵がこっちの都合に合わせて徐々に強くなっていくのは違和感しかない 最初ミンストレルソングが嫌いだった
けどしばらくやってたらクソハマった カタリナのテーマ = ZARDの「この愛に泳ぎ疲れても」 >>173
そんな貴方に
つ スーパーゲームボーイ >>130
RPGの陣形は実は天地を喰らう2のほうが先だったりする レベルを上げて物理で殴ればいいと思ってたら
敵もレベルが上がっていたでござる。 >>159
だって過大評価だもん
聖剣とサガはFFの外伝扱いで売れたし とりあえず早急に初代の方をリメイクしてくれよ。ミンサガはとっといて
あと10年後くらいにやれば良いじゃん どこかの街に入った瞬間出てくる敵が強すぎて、結局かなり前のセーブポイントからやり直した記憶 新作出してくれ
リユニとかいうパチモンに汚されるだけ汚されて歴史から葬られそう イラストと曲は最高
ミンサガはやってないけど曲とガラハドの頭が残念なことになってた >>48
そらそうやん
完成させまま納期に合わして強引に発売したん丸分かりやん >>183
そうか?
ロマサガ1はめっちゃ面白くてすげーやりまくったけどなあw ミンサガはキャラの造形以外はいい出来だったよ
アプリゲーで稼いだなら2と3のリメイクやりたい >>170
アルベルトは弱いから難易度が高い部類だぞ。
ホークやシフやグレイのがしんどい序盤が楽だから簡単。 >>192
ガラハゲだのツフだのネタになってたな
懐かしい >>14
それがうんざりだったな。2,3では改善されたようだけど 名作だが敵と戦いすぎて中盤で敵が強くなって詰んでクリアしたことない >>173
その少し前にミニ四駆にハマってたど真ん中世代は大抵ニカド電池を持ってたので抜かりなし サルーインのことを、ずっと「サールイン」だと思ってたのは俺だけじゃないはず セーブを忘れて町に入るとイフリートやフルフルがいる罠 キャラでストーリーが分かれるというけど序盤だけで後はどのキャラ選んでもかわらなかったような >>161
継承システムは一長一短なんだが
種族を仲間にすることでその陣形使えて継承させられるとか
新鮮な面もあったので、かってる 初めてやった時イフリートで詰んだw
ひのとりで全員ワンパンされたわ
あとフルフルのふぶきでも全滅したなw >>88
背景の時間経過とBGMの調和
BGMもFF級に名曲揃い、ただ人を選ぶゲームという >>8
必死で終点らしきところへたどり着いて、魔石ゲットと思いきや
滑り台で島の外に排出されて泣いた GBの1・2のシステム好きだったけどなぁ・・・。
武器をいくつも装備出来て、各武器に使用回数があって
敵の強さや武器残り回数に応じて戦闘のターン毎に使用武器を選べて。 >>102
GBのSAGAは武器の使用回数が地味にストレス
初代以外クリアしたが >>205
下手にしゃべらないからこそ想像で埋められる部分でもあったな
たまにゲスい選択肢があるせいでそれまでの想像を勝手に補完させられるがw ミンサガが出ると聞いてまたやりたくなったけどキャラグラ見て真顔になったわ
ゲームとしては面白かったらしいな。サルーインが滅茶苦茶強くなるんだっけ >>159
そらそうやん
そもそも「ゲーム総選挙」の投票者なんかヘタクソなユルいユーザーがほとんどやし
そんな奴らの投票で売れるゲームは上位に来ても質高いゲームはなかなか上位には来んよ ファン層がFF2やFFTと被ってそう
良くも悪くも旧スクウェアらしいゲーム >>159
ライト層にはウケにくいんだろう、キャラのバックボーンが設定集頼りでイミフなとこも多いし シリーズ通して評判いいから、当時SFCのロマサガ2だけ買ってプレイしたことあるけど
全く受け付けなかった、自分的には超絶なクソゲー。
攻略本も買ったけど無理。レベルが上がらないから雑魚的に遭遇しただけで全滅。 サガスカーレットってやったことないんだけどどうなの? このシリーズ
いくらこちらのレベル上げても雑魚が強い
クリアレベル以降は無双させてくれてもいいのに
それが残念なところだ 1の一番の醍醐味はマップ上の敵を全滅させること。
すげぇスッキリするからおすすめ。 偶然チェーンソー使ってしまい、ラスボス一撃だったのは嫌な思い出だ ホントに評価が二分するゲームやなw
俺は好きだから全キャラでクリアしたが。 >>48
逃げ続けると敵が強くなって詰むだろ嘘つき >>189
ロマサガ1のイラストはすげー好きだわ
小林智美って人が書いてたのは数年前に知った
ガキの頃は誰が描いたとかあまり興味ないから気にしてなかったわw
FFの人はあまりにも有名なので自然に名前覚えたわ >>140
確か当時のファミ通に載ってた
設定なんてそんなもんでいい >>185
あの頃は猫も杓子も売れてたからな
一部マニアを除いて着いてこなくなった
難易度が高いのと理不尽なのは別だわ
そういやスマホゲーはどうなったんだろ? 当時のキャッチコピーが
ゲーム史上初のフリーシナリオシステムだったよな >>71
ロマサガ2大好きすぎてもう何周もしてたけどそれ知らなかったわ!
わざわざ強い敵狙って閃かせようとしたりしてた >>23
俺37、ff5みたいな戦闘シーンで買ったら
鬼畜ゲーすぎ泣いた 小林智美の絵はなんか品格があったと思う
あと、1はアルベルトがディアナと再会できるのかみたいなロマンとか
ナイトハルトの位置づけとかも含めてちょっとぼやっとしてるのがかえって余韻になった >>227
それスレタイと違うぞ
ロマンシングじゃないサガやw 初代ロマサガとドラクエ2(FC版)は似てる
雰囲気とかエンカ率とか色々
でも、このロマンある雰囲気が最高なんだわ 選択肢で選んでも内部的にはフラグが立ってるのだろうけど
遊んでいる側にはノーリアクション過ぎてモヤモヤする 一応クリアしたけど
そんな苦労したかね、覚えてねーわ
昔は鬼畜なゲーム多かったから麻痺してんのだろうか >>48
愛好家が好む珍味みたいなもん
ネットじゃよくある事で信者が声高に叫ぶだけ
俺も変わったシステム好きだし嫌いじゃないけど他人には薦めんわ >>38
ロックブーケは女パーティーで倒してラスボスはラスボス戦中に見切り獲得する奇跡が起きて倒した 敵が見えてるから避ければ戦わないでスイスイ快適冒険の旅ができる
とかファミ通とかで見た時は思ったけどさ
通路を埋め尽くしてまるで通勤快速殺人満員電車状態の敵に
現実と同じくそんなうまい話はないな
て思った >>202
ワンウェイホイール買ったら逆にスピード落ちてがっかりの巻 逃げ続けて敵の強さが最強になっても即死攻撃効く敵いるからスプラッシャーかなんか拾ってどうにかなる
技術点高いしすぐ成長する >>53
FF2はステータス育てて金貯めてミシディア行けば暫くは鼻ホジで勝てる
後は回避率の大切さ分かってれば問題無く楽しめる
まぁシステムが癖があるけど、戦ってりゃキチンと強くなるから >>168
スターソードとライトニングは魔法じゃなく武器そのものなんだよね、なので力の水とか腕力法を使うとちゃんとダメージも上がる。ライトニングはレイピアと同じ攻撃力なのでレベル最高のダイアモンドウエポンを使ってライトニング使うと驚きのダメージになる。そんなめんどいことするより普通に武器使ったほうが強いんだけどなww ドラクエ派はプレイしちゃいけないゲームだよね。
金どぶに捨てたわ。 >>252
当時のキッズには回避率なんて概念が及ばんのよ >>170
どのキャラ選ぼうがあんま関係ないと思うがなこのゲーム >>233
でも、いろんなシナリオを選べるようにした結果
容量が足りなくなって、個々の話がスカスカ ロマサガやったけど
特になんだこれって記憶はないなぁ
普通にRPG ミンサガは進行度40-60%くらいにやる事一杯で面白かった ロマサガ面白かったよ
一本道じゃなくてよくわからん分岐で進むの新しくて驚いた記憶があるわ >>250
ガラハドとか強盗殺人の被害者になるもんな ロマサガ2の守護者は普通の敵?ボス?
子供の頃あいつが倒せなくて詰んだのはいい思い出だな
あと、頭3つある大蛇、中盤終盤ゾンビ系モンスター、龍とか >>257
クローディアじゃないとアニマルパーティーが組めない >>252
盾を着けないと絶対にいけないゲームだな。胸当てと鎧が同じ防御力なのに回避率は全然胸当てが上だったから胸当て着けてたけどそれが正解というか防具盾以外着けなくてもいいようなゲームだしな 好き嫌いわかれるゲームだな
周りで誰もやってなかった
俺は全部やり尽くしたけど >>255
仮にそこに及んでも熟練度LVの数値の回数しか軽減できないから
いくら99%あってもLV1じゃクソみたいなのはネットとかなしじゃ子供にゃ早々わからんよね >>260
単にクリアするだけなら脳筋パワープレイでなんとかなるのよ
ただイベントを消化するにはかなりの熟練と前提知識が必要
何も知らないと半分以上のイベントを知らないままクリアしちゃう かなり癖が強いので好みが分かれるわな
このスレでも敵多すぎ言われるが自分的にはマップ上の敵数が最初から決まってる上に見えてて把握しやすいから
FFやドラクエみたいな無限に突然エンカウントが続くよりもある意味で好きだ
敵避けやると戦闘全回避できるマップも結構あるし モンスターで頭の上に珊瑚乗せてる蟹が不気味で嫌いだった 発達障害には難しいゲームだよな
進行度やらイベント順とか調整しなきゃいけないから
発達障害だからドラクエしか出来ない 触手!
バラララララッ
1029
いや、これカンスト999のゲームよね スクウェアのゲームって詰みが割とあるみたいね
ロマサガとかFFタクティクスとかFF8とかベイグラントストーリーとか
どれもやったことないけど ミンサガは素晴らしいリメイクだったと思うけど、
カクラム砂漠から地下に行くときに、流砂からそのまま地下遺跡に行かずにワンクッション置いたことと(旧作で流砂に飲まれてそのまま地下遺跡に行って最終試練の曲が流れた時は興奮した)
オールドキャッスルから巨人の里に行く時の、細くて長い通路が、井戸からの地下水路に置き換わったのは好きじゃなかった。 >>225
強い武器の全体攻撃技を覚えた時点で雑魚には無双出来ると思うが。 「世界の広さ」みたいなのは多分ロマサガ1以上に感じられるゲームはないね
フィールド移動できないのに体感としてマップを広く感じる
飛空艇とか無いのが逆に良かった
ダンジョン入るまでの間にも敵いる地帯があったりするのも新鮮 >>278
FFTはゲームのクリア率が低い俺がクリアできたくらいだからそこまでではないな、まあ攻略本ありきだったしフリーバトル繰り返してやたら時間はかけていたけど 2で技コンプに挑んだが同時に4000年プレイにも挑んでたため
早々にレベル上げしすぎて、低レベルで覚えるはずの技が
キャラの選択ミスで覚えられなくなるという事態に グレイのHPを65000にするルートが好き
一人でもサルーイン楽勝 >>252
それ当時理解してる奴がどんだけいたのやら
ゲーム雑誌含めてどこを見渡してもパーティアタックとABキャンセルやれだったぞ
むしろそのあたりの情報遮断して自力オンリーでプレイしてた子しか気づけなかったかもしれん 3拠点を全て行くためにシナリオ進行とか考えてたなぁ 幻術分身とか出してたたかってたらサルーインがMP切れになって倒せた >>268
全身シルバーチェイルで虹茎狩りも安定だね! >>281
あーわかる
何ていうか世界を放浪してる気分みたいなのを楽しめるっていうか
後のオープンワールド系に通じる広がりみたいなのがあるよな FFのスクエアだし面白いに決まってると発売日に買ったけどクソゲーすぎてクリアせずに売っぱらった
上の方ではクソなのは1だけでその後のタイトルは普通に面白かったみたいで
特にミンサガとやらが神ゲーみたいでプレイしなかったのは勿体なかったか このゲーム自体も画期的だったけど
攻略本(ロマンシングサガ大辞典)もまた画期的だった
スタッフの勇気に敬意を表したい 動画で3の改造版みたことあるけど凄いなあれ
全部盛り欲張りセットにも程がある 友さえー殺してー手に入れたこのアイスソード
冷たいー光 俺の罪を照らす〜
さよなら〜さよなら〜夢に溢れた日々よ
罪状 人殺し
地獄〜行き〜 >>44
序盤にイベントほとんどしないで戦闘ばっかりやってると行けるようになる。そこで装備そろえて天界と地獄も行ったことがある 発売からまだそれほど経っていない時に中古がソフマップで1980円で売っていて迷わず買った。
まあ、安いのには理由があったんだなってプレイして思ったさ 時限式イベントだらけマルチストーリー RPGの中でも挑戦的なゲームだった気がする なんかどのキャラでやってもバグ多過ぎて詰みまくったのは覚えてる
主要キャラ助けに行ったら全然関係無いモブの台詞の吹き出しが出て先に進めないとかめちゃくちゃだった
結局アイシャでしかラスボスまで行けなかった 調整って何?って感じで、大した説明もなく放り出す不親切なゲームで初プレイ時は何だこの糞ゲーはと思っただが、何故かまたやりたくなる妙な魅力のあるゲーム FF2といいロマサガといい、昔のスクウェアは尖ったシステムが多かったなあ
FF3だって、エニックスだったら間違いなくクリスタルタワー以降にセーブポイント作るだろ 逃げても雑魚がパワーアップして下手なボスより強いレベルまでなるのがなぁ 必須イベントだけこなしてると短時間でクリアできてしまう
でもエンディングがスカスカ
2周目以降は、どこかにイベントが転がっていないか探しながらプレイするが
大して面白いイベントもなく
すぐに飽きた 2,3も引き続き高難易度だけど、まぁ良くできたゲーム。1みたいな良い意味での雑さがあるゲームまた出ないかなあ FF2って序盤にプリンみたいな敵相手に延々と武器レベル上げしてから
すすめていくゲームだっけ
後から加入する4番目が異様に弱く見えるという >>211
使用回数有ったなw3が一番つまらなかった 当時は戦闘回数(逃げてもカウントされる)でストーリーやイベント進行度が進んでいくとか知らなかったから主人公シフで雪原のモンスター全部倒して次へ行くとかやってたら各地で中盤のイベント始まったり強ボス出現してすごい苦労した
いろいろ仕様理解してからが本当の始まりって感じのスルメゲーだと思う ロマサガ1はHP上昇時に最低でも5上がるが、5上がった後の数値が999を超えていると上昇が発生しない
なので、一度995〜998になってしまうともう999にはならないという謎仕様だった 懐かしい
ハットかぶった最後のやつしか覚えてないけど >>230
この人がBUCK-TICKの櫻井オタと知って凄く納得したわ笑 >>232
人気なかったら値段むちゃくちゃ上がった次の2がもっと売れるとか無いわ ロマサガは1も2も終盤の敵が強すぎる。
1発もらえば即死、よくて瀕死。
2は陣形でどうにかなるが、触手攻撃や獄竜のふみつけ、地獄爪殺法とかトラウマだわ 人生に刻まれた思い出深いゲームソフト
発売日当日に9,980円で購入したわ SFC版はタイマーが1分丁度のカウントなので1分越す前の移動毎にセーブ・ロード繰り返すと時間が進まない 敵とぶつかる
↓
強敵出現したら即リセット
雑魚だったら倒して即セーブ
そんなの繰り返してクリアした記憶が FF2は盾持って普通にシナリオ通りに進めていくだけでいい DQFFはイベントが待ってくれてて、ある街に行くと必ずイベント始まるという感じだったが
ロマサガは初期に行くと何も起こらない街で中盤からイベント起こるようになったり
放置してるといつの間にかイベントが終わってたりする
あれは斬新な体験だったし、やりこみ要素としては今でも有効なのよね ファイナルファンタジーのりで購入してやらなくなった
他ルートが気になりすぎて取りこぼし無しでやりたいオレには向いてない 思い出のゲーム。
ドラクエ5とどちらを買うか迷って、こちらにした。
その選択は正しかったのだろうか? >>328
逆に、最初にやったRPGがロマサガ1だったせいで、
一本道のFFとかだと何が面白いのか全然わからなくて困った >>230
奇抜な人かなと思ったら上品な人でビックリしたわ あれ? フルフルの吹雪って火神防御輪で防げなかったったっけ? 解析サイト見て衝撃を受けたソフトでもあった
のりおすくりゅ〜 >>326
2でカンバーランドのイベントをこなしていっていよいよ黒幕サイフリートとの対決で一旦引き返した後、改めて砦に乗り込もうとしたら既に鎮圧されていて砦の入口が封鎖されていた、てこともあった >>313
3は使用回数の概念がない
そもそもレベルや経験値の概念があって過去2作とはほぼ別物のシステムだが >>327
専門板行ってみろ
未だにスーファミどころかファミコンソフトの
話で盛り上がってるおっさんどもが
うようよいるぞ FF2はむしろパーティーアタックでHPとMP上げて
ダメージをHPで受けてコスト高い回復魔法使って物理で押し切る
って当時99%の小学生がやってた間違った遊び方をしてもクリアできる親切ゲーというべき 全体攻撃でキャラクターの限界まで上げれるHP
の上の桁のダメージを全体攻撃するボスとかな
あの技が来ないように祈るしかないという 適当にやってたら最終試練で詰んだ
出れないシステムほんと嫌い そんな強い敵っていたっけ
めっちゃ好きで全キャラクター取っかえ引っかえで何度も遊んだけどそういうとこは忘れてるわ >>44
えええ、巨人の里行けないとかあるの。
それよりか最終試練が一回も行けなかったが 笑 30年もの間同じ話をループしてるお爺ちゃんたち
ほんとクソ以下の世代だよ
若者は関わるなよ
アホとキチガイとメンヘラのトリプルウィルスだから >>340
FF2は仲間攻撃で簡単にHPが上がるが
調子に乗って上げすぎると魔法による回復が追いつかず
敵の攻撃力も上がって詰む 火耐性ある防具を2ターンキルできる火力あるやつに持たせて耐えれば
やりなおさなくてもイフリート突破できることあるけど
まあそれも所詮後知恵 全然覚えてないけど、ふつーの攻略法全く知らなくて、3作ともじゅつ鍛えないで物理ゴリ押しでクリアした気がする 善良な人は巨人の里に行けないよ
俺みたいな逆張りガイジだけが到達する 思い出補正だけど大好き作品
好きすぎてミンサガはやる気が起きなかった >>255
そんな事を気にしなくても普通に進めれば回避率も上がるし小学生でも難無くクリアできる 今38で当時リアルタイムでやってたが攻略も何もわからない状態で進んで途中で詰んだ記憶しかない
ロマサガ2も小学生なんかじゃ到底クリアできるレベルじゃなかった ロマンシングサ・ガ なの??
今までロマンシング・サガだとおもってた 何やっていいかわからずフラフラしてると巨人の里行き ロマサガ3もなんか途中の黒龍だか幻竜だかが強くて放り投げたわ すべてのイベントをやろうとするとオールドキャッスルに高確率でいけなくなる
ガラハドも冥府に行くためにしばらくはそのままにしたほうがいいし
「善行値」なんていう要素はネットが普及してから知ったしなあ 一周目は詰まされた理不尽なゲームだけど、ハマるとDQやFFが物足りなく感じる ロマサガ2ザコ敵でも強すぎてクリアできたことがないLPガンガン削られるし
アリの巣で囲まれた状態でセーブして詰んだのはいまだにトラウマ 小学生の俺はRPGは戦いまくってレベル上げれば何とかなるという経験則を逆手に取られ心を折られてロマサガは投げた
大人になってミンサガをクリアした
山崎まさよし最高 そういや家の押入れにまだスーファミとロマサガ3ソフトに15型ブラウン管テレビがあるわ
引っ張り出す気にはならないが >>287
当時それでクリアできなかった人は殆どいないだろう
普通に進めていれば誰でもクリアできるから 滝登る裏ワザで巨人の里の滝登って降りれなくなって詰んだ記憶 >>346
一部敵からのブラッドソード効果による最大HP割合ダメージが増えるだけで敵の攻撃力が上がるわけではない >>271
普通に進めていたらそんな極端な数値にはならない
エミュレーターでやったチート連中が嵌る罠でしかない >>362
>小学生の俺はRPGは戦いまくってレベル上げれば何とかなるという経験則を逆手に取られ
それザナドゥやうっでぃぽこで通ってきた道やろ >>354
SFCタイトルまではサ・ガじゃないかな
今のはサガで中黒が外れてる >>346
他の魔法やスキルのレベルも上げればいいだけだぞw 1周目でハヤブサキャンセルとか知らねぇし、バイゼルハイムのイフリートで詰んだわ まだ面白かった頃のファミ通の
ロマサガ特集の枠外の一行情報で
ロマンシング佐賀県
という佐賀県情報は面白かった >>358
マスクデータが重要すぎるんだよなこのシリーズ
外部から情報仕入れないとまずわからん >>96
Ps3のpsストアから購入出来るで。未だに根強い人気を誇る 2は好きだったな
あとミンサガはちょっと無いぐらいに面白かったなあ
10周目くらいでも見たことないイベントとか普通に始まるのは呆然とするw
久しぶりにまたやってみよう ff2のレベルが上がるシステムを
ロマサガが継承してくれたら良かったのに
なんで常に敵が強い状態にしたんだろう サガの新作の初回プレイで詰みたい
詰むような新作頼む >>57
バイゼルハイムはセーブすると詰むやんw
最後の試練もしかり ロマサガで一番おもしろいのはやっぱ1だわ
あの時代でオープンワールドは斬新すぎる セリフに間違いが多い
術が効果ないとか設定ミス多い 効果ないならまだいいけど逆効果になることも 音楽があれじゃなかったら途中で投げてる奴が5倍ぐらいになってそうなゲーム 2の魚系の敵はダメージが1000以上の技を使ってくるんだよなw
3はバランス良くなったがドラゴンルーラーやアスラ、神王の塔のレッドドラゴン、序盤の魔王殿の羅刹はキツイ。 >>380
どのエリアからでも遊べる
を成立させるには、敵のレベルを固定できないんだよね。
ストーリーが一本で繋がってないから。 合う合わないがハッキリ別れるゲームだよな
俺は合わなくてただの理不尽なクソゲーにしか思わなかった 2は1の魔法がクソだったから、魔法鍛えずに進めて最後詰んだやつは俺だけじゃないだろう >>38
ロックブーケのボス戦は逃走できるからテンプテーション見切り取れたら一旦逃げてセーブ アレか
ワンダーバングルが異様に強いゲームやろ?
あとクイックタイム 2で戻れないって警告されてんのにラスボス手前で大丈夫大丈夫とセーブ
術鍛えてなくて全く勝てず、戻ろうとしても「逃がさん・・・お前だけは」でオワタ
我ながらアホだと思うw 混乱からの味方に全体攻撃で全滅。何度セーブしていなかったことを後悔したか 2の戦闘曲好き
パララララ︎︎ ⤴︎︎ パラララ〜ってやつ いきなり絶対勝てない恐竜とかトラップ過ぎたし
当時としてもかなりの突き放しっぷりで投げた人は多かったと思う >>396
逃げられるのかよ
全員女にして挑んでたわ >>395
まさにそれやw 2週目は年代調整までして火力重視のメンバー揃えたら強くなり過ぎてクイックタイム封印しても楽勝やったわ >>398
あれは悪質だと伝説になったレベルだからねー ロマサガ1はそれ自体が名作というより
その完成版が作られる未来を思い描かせたのが偉大だった
なお2で人類のほぼ全員が期待を裏切られた
声だけデカイ頭のおかしなやつが逆張り評価してるが バグで皇帝継承者に石化してる町人が出てきて面白いからそいつ皇帝にしたら全部のレベルが95になった
もちろんその皇帝は初めての戦闘開始時に石化してるので即全滅したが継承システムのおかげで次の皇帝からもレベルそのままだっま ロマサガって1のほうかよwwwwww
いいぜ、大好物だ
アイスソードしか知らないやつをヌッコヌコにしてやんよ ロマサガ 2から始めたけど運河要塞のパイロレクスと第1〜2形態辺りの五反田に処されまくったのを覚えてる ファリミーコンピューターだったかな?
雑誌付録の別冊本かなり役に立ったよ 2の術も最終的には術だけでクリアできるくらいにはなるけど
クリムゾンフレアとか出るまで地道にライトボールとかで素振りするのがしんどい 2が一番鬼畜
予備知識無しならラスボス前でセーブしてほぼ確実に詰む アルベルトの見えているのに
城の外壁にいて会えないねーちゃんは
何とか会えないの? >>38
俺もこれだ
クラスでロマサガ2やってたの俺だけだったから情報なかったし >>41
一応敵の種類によって強さの差があるから弱いの狙って狩り続けると効率良い
スライム系とか属性ごとの目玉やつで出したら狙って狩ると金もたまりやすいな
逆に犬や鳥は中盤になると初見殺し出てくるから注意が必要やな 色んなバグ技があるのは有名だけど
はやぶさキャンセルだけは当時から何故か知ってた
なんかの雑誌で扱ったのかな >287
ほんとそれ
>>365みたいなこいつは後追いでヤッた馬鹿が知ったかで書いてるだけ
ID:a5zlJ2ka0
リアタイでやってたら、情報交換しても、まずさに気づくのはラスダン辺りすらにもなる。 序盤のアイシャでコロコロムシ1体とギリギリバトルしてた思い出 アイシャ一人旅が楽しかったな
くっそ弱いけど草原でちまちま戦って能力上げてく楽しさよ はよリマスター出してくれ。ミンサガ完全版でもええぞ。 レベルが低い時に属性が火の敵の前にセーブしたら
そいつが強すぎて全体魔法か炎で何度やっても
1ターンで全員即死で詰んだことがあった
それ以来ロマサガは触って無い 難しくて途中でやめちゃったから大人になってからの再プレイでこういう話だったのかと感動したな ロマサガRSの方で大抵のキャラと敵ドットは新規で興せているからあれベースで開発すればロマサガ1リメイクいけそうやけどな
出ないとこみると本命はミンサガリマスターなのかもね >>23
まだ30代だよ
ちなみに小1のときやった タームバトラーとかチャリオットとかマルガリータとかヴリトラとか バランス調整不足の1に
開発期間足りなかったのか終盤がスカスカの3
やっぱ2だな 後半になると敵だらけになってめんどうくさかったよな
よくアリがトラウマ言われるけど、オレ的には1のほうがうざかった >>48
ロマサガ1は技の閃きが無いのがいかんな
閃きシステムあれが無いと面白くない
ストーリーやキャラは1番好きなのに
その辺が勿体ない 3ってほぼ一本道で全然フリーシナリオじゃないのがなー
でも尖ってなかったせいで一般層には一番ウケがいいという >>415
コードいじって、アルベルトの状態で話かけられるようにしても、本人を目の前にして「生き別れの弟を探してます」とか言っちゃう残念展開になるんだろうなw >>59
ハヤブサキャンセルで火の鳥される前に殺せば良いだけ 閃きシステムないくせに
最強技開放になる武器熟練度まで上がるのが運ゲーとかいう
まあ思い入れなしに普通に考えたらクソゲー どこでもセーブできるので強力な全体攻撃する雑魚敵に遭遇して全滅しても理不尽には感じなかったな
敵がうじゃうじゃ多すぎて先に進むのにかなりの回数戦闘する事の方が辛かった イフリートは何回も全滅させられたなぁ
ラルバとフルフルはわからん
即死技の使用頻度が低いのかな? >>440
選択肢や攻略順でイベントの結末自体が変わることが殆どないからその辺が微妙だね、3は 名作オーラとクソゲー感が奇跡的なマリアージュをしたのがサガだからな
後でやり込んだ人の動画を見て
初めて面白さに気付いた人の方が多いだろうな
子供には難しすぎた 3はミニゲーム面白かったな、ということしか印象に残ってない
結局シマ貴族ってなんだったっけ?なんで主人公と対立してたんだっけ?何も思い出せない
サルーインとか七英雄はあれこれちゃんと覚えてるのに >>446
イフリートは火の鳥対策が耐性防具で結構簡単なのに
対してフルフルとラルバは無効化できないから先行2発喰らうと詰む
本当はディスティニーストーンで無効化できるはずなんやがバグで設定が飛んでいて出来てない 一番の問題はディスティニーストーンよな
アレをコンプリートするのが楽しみだったのに、最終盤で全部集められないと知ったときの虚しさよ
リメイクじゃ修正されたらしいが >>446
どちらかと言うとフルフルのほうがヤバかった記憶 小6の3月にスーファミと一緒に買ったよ
二人ぐらいクリアした楽しかったわ >>450
簡単だったのか全然知らんかった
火のダメージゼロになるデスティニーストーンをイベント完遂せずにパクって持ち続けたら一人は生き残れる
くらいの感じでやってた >>449
今ソシャゲで配信しているロマサガRSが3から300年後の話で番外編で3の300年前の聖王のエピソードも展開していたから遊べばロマサガ3の補完になっとるよ
3の600年前に誕生した宿命の子は魔王でアビスから四魔貴族達を地上に連れ出した
300年後に生まれた宿命の子は聖王で人の力を紡いで四魔貴族達をアビスまで押し返した。(ロマサガ3にいる四魔貴族は本体が地上に影響力を残す為の幻影)
3では本来生まれるはずがなかった宿命の子が2人生まれていて世界はどうなる?みたいな話やな FF7みたいにリメイクしてほしいな俺は大好きなんだよロマサガ1 >>10
戦闘シーンのBGMがやたらカッコよかったな >>452
フルフルは2体同時とかが多くて厄介だったが、イフリートは素早さが高いのか戦闘開始早々にぶっ殺されるからハヤブサキャンセルを知るまで緊張感が半端なかった >>455
ごめん
懐ゲーについて語りたいんであって
後年ソシャゲで追加された要素に全く興味ない >>454
フレイムタイラントから借りられる火神防護輪みたいな防具があれば火術は無効化できる。あれ終盤だと巨人の里でも買えるしな ロマサガはスーファミよりリメイクのps2の方が面白かった。
リメイク版の方が面白いなんてこのゲーくらい >>456
ロマサガ1は調整のクソっぷりを含めての作品だからリメイクは賛否が分かれるだろうな >>460
上に書いた話はロマサガ3のオープニング見ればだいたい書いてあるよ。あとアビスゲート閉じた辺りでわかる 一方通行で敵がわんさか湧いて道塞いでるの見ると萎える >>461
たしか普通にやってると試練/冥界/巨人の里のどれか一つにいけて、複数回るのはそれなりに工夫が必要って感じやったやん?
でようしようやく全部出したぜ巨人の里のアイテム買い集めるぜってなった時に
バグ技で巨人の里の滝を上ってバグらせて戻ってこれなくなったのyね
俺アホ過ぎるwww
普通にクリアした周回の時は試練だけで行ってたと思う サガフロ1(PS)がフルプライスリマスターにしてあまり売れなかったから
さらにコストかかることが予想されるPS2のミンサガは会社的に判断が厳しそう ものすごい時間使ったけどサルーイン倒したことは1度しかない
無駄にあれこれ遊べたから途中でやめてやり直しを何度もした ジャミルが好きだった
でも、いくらやってもフロンティア攻略が出来なかった。 >>472
強化するとジャミル一番強いんだよね
見かけによらない サルーインの仕様は後年知ったけど
あれは酷すぎだろw
ほぼいやがらせ シフの事ババアだと思ってプレイしててすいませんでした サガフロリメイク良かったけどなー
出すのがちょっと遅すぎたんだよ ps4かSwitchでミンサガ出してくれないかなぁ
青の剣取れないとかバグだけ消してくれればいいから >>19
石いっぱいやると真サルートンに進化するんか? ロマサガシリーズはだいたいプレイしたと思うけど、まったく記憶に残ってないんだよなあ…ドラクエFFは覚えてるのに(´・ω・`) >>456
ああいう別ゲーリメイクは嫌だな
普通に2Dでリメイクしてほしい 一本道のストーリーのFFに対して、自由度を高めたロマサガ
自由ならいいってもんじゃないことを痛感した >>481
まぁ、ラスボスと闘う理由が希薄だしな
アルベルト以外は >>470
2Dだから手間がかかるだけで
3DならHD出力するだけだからそんなんでもない とにかく自由度がすごい!画期的!と評判を聞いて買ったゲームだったなこれ
自由度が高過ぎて何をどうしていいかわからなくて、すぐ挫折した。自分には一本道の方が向いてた >>484
今の自由ゲーといえばエルダーズスクロールだけど、あれの原型とも言えるゲームかな
作りが荒かったんでクソゲー扱いされてるけど、システムは当時画期的なものが多かったような
戦えば戦うほど敵もレベルが上がってくシステムとかね >>32
実際にやるとミス連発
tasさんの力だからできる 全体的に雑だった印象
主人公4人位に絞って各々濃いシナリオにしてほしかった サガフロのリュート編とかわけわかんなかったわ
ブルー編なんか何もしてないのにいきなりマジックキングダム行って対決したりな
自由って何だろうと >>382
かなりやり込んつもりだったけどデスの右側のとか宝箱モンスターは見たことないな あの時代にオープンワールドのシステムだからな
よう作ったわ 1はフラグがわかりにくい
普通にやってたらイベントに突入したのかどうか全くわからない。 2が一番面白い
スーパーファミコンでも5本の指に入る >>495
フリーシナリオは画期的や。
イベントごとに条件とフラグ管理して、他のイベントとの整合性取りつつ…ってやってたらそりゃバグたくさん出るよなとおもった。 >>498
今2やってる。
初めてパワーレイズ覚えそう >>495
オープンワールド自体はティルナノーグとか洋ゲーでは珍しくなかったけど
イベント一つ一つがJRPGそのままなのに、それを自由な組み合わせで進行できるのが
新しいテイストだったな
洋ゲーのオープンワールドはマジで無味乾燥だからな >>478
任意で項目を選べる方式の引き継ぎ・財宝レベル5や最高ランクのザコモンスターの確率修正・マップの移動速度をアップしてミンサガのリマスターを出してほしいよね
今はPS2でプレイするかPS3のアーカイブで購入するしかプレイする方法がない >>499
画期的すぎて多分デバッグしてた人達も仕様がわかってなかったと思う 自由と言ってもやる事ほぼ同じだし魔法は使えないし敵が多すぎるし
でもまあまあ面白かった >>487
あれ、ババァで記憶あってたか
28歳ってどこかで知って20代の女が坊やとか呼んでのかって驚いた記憶も
自分が1番歳取ってるわ >>382
カニにサンゴついてたりタコが貝つけてきたりモンスターデザイン秀逸すぎるよね
モンスター図鑑とか全モンスターポスター欲しいわ >>13
努力しても腐らない遺体見て終わり…。
あと靴もらえるくらい。 >>503
主人公8人だからな、あの時代は主人公1人が当たり前だったわけで
単純に考えればデバッグの手間も8倍・・・そりゃバグ多くなるわね
デバッガーの苦労は想像を絶していたと思われる >>504
面白いよ
PS2のミンストレルソング・サガがこれの修正・完成版みたいな位置づけでおすすめ
ちょっとキャラデザで人を選ぶけど、色々な戦い方ができて面白い >>7
出られなくて積んだとこあったなぁ…何かの娘の名前の街だったかな?
変な塔にイフリートがいてさ
火の鳥で死んだ 自由度といえばバーバラ
とはいえバーバラプレイした人ってかなり少数派じゃないかと・・・w
序盤はだいたいそれぞれのストーリーに沿って進むけど、
バーバラに戸惑ったプレイヤーは多そう 全滅は多々あったけど、どこでもセーブできたし、やってりゃ絶対にクリアできるから、バランス崩壊ゲームではなかった。 本来、遠くに行くほど津よぴ敵が出るってのが変。
ロマサガ1はその辺正しい ロマサガは3→2→1で遡ったクチなんで
2はシステムがハマって凄く面白かったけど、1は楽しかったけど新鮮味がないし作りの荒さがあるしでそこまでハマらなかった。
あれをリアルタイムでやれた人しかない感動があるんだろうなと少し羨ましい。 1はクソゲーだよな。
初見プレイじゃ敵を限界まで強くしてそのままレベル上げ繰り返す以外にクリアの方法がない。
オールドキャッスルも冥府も最終試練も条件わかりにくいし。
キッズには攻略不可能や。 ロマサガ1オリジナルってただのクソゲーでしょ
ミンサガからデビューしてハマったからやってみたら単なる粗のある調整ベタなバグゲーとしか感じなかったわ
ドラクエエフエフと差別化しようとして失敗した感じ >>511
バイゼルハイムだけどイフリートと戦わず街から出ればそのままゲーム進められるから
イフリートに勝てない=詰みにならないよう調整されてる 初プレイはこのパーティーだったよな?
アルベルト レフトハンドソード
シフ アイスソード
ホーク ジルコンの斧
ジャミル ウコムの鉾
グレイ アイアンソード
クロ―ディア エリスの弓 >>519
画期的な仕組みを搭載して納期に間に合わせるとこうなると言う見本す。。
あの死体の上にロマサガサガフロミンサガその他のゲームが成り立ってる。
あと結構売れてるので商業的には失敗してないと言う… >>517
キッズの当時にクリアできたんだから不可能じゃないよ
後略言うても全部完璧にやる必要ないし
友達とか試練しかやってないってのが多かったよ
逃げまくって敵が強くなりすぎるってのもよほど酷いプレーの仕方じゃなければ挽回可能な程度
とはいえ最後まで全滅の事故は起こるゲームだけど 脳禁タイプ
ラピッドストリーム
できる奴
アマゾンストライク
ソードバリア、ワンダーバンクル、ギャラクシー完備 >>524
マジかよスゲーな
マゾ過ぎんだろ。
ゲゲゲの鬼太郎2くらい耐えなきゃできんぞ >>522
初プレイで最終試練と巨人の里両方行けるやついるの? 再プレイで3つのルート全部行けるの知ったな
死の鎧欲しくてガラハドぬっころした >>524
俺もキッズだったけど1は初プレイで余裕でクリアできたな。友達も詰んでるヤツはいなかった。逆に2は最後で詰んだヤツが多かった クリアだけなら難しくないような気がするんだ
面倒くさいつまらないってならわかる
どこか行き詰まるようなところあるかね? >>522
オレはクローディアだったわ
前衛に屈強な男どもを侍らせて、自分は後ろから弓でちまちま攻撃するまさに皇女スタイルw >>529
俺はロマサガ1とロマサガ2はクリアできたがサガフロ2のエッグで詰んだw
ロマサガ1は普通にクリア
ロマサガ2はラストダンジョン行く前のデータ残していてテンプテーション食らってラスダン前のデータ残していたが
サガフロ2は当時メモカのデータかつかつで複数データ取ってなくて遡れなくて詰んだw >>530
今やれって言われると無理だけど、レベル上げ的な苦行が当たり前の時代だったから意外とすんなり受け入れられたな >>532
サガフロ2はラスボスだけ唐突に強いから詰む
ラスダンに入ったら出られない定番はもちろんある上、
その直前に世代交代とかもあるからな
もうちょっと第三世代でじっくり冒険してからラストに出来なかったのかと・・・ >>532
サガフロ2も鬼畜だったよなw 予めエッグの鬼畜具合を聞いてたから準備しながら進めたから詰まなかったけど、友達の助言なしなら絶対詰んでたわ サガフロ2は歴史の表のラスボスも裏のラスボスも強い
ヌルゲーマーだと表もクリア不可 スターソードバグってのがあってあれはかなりやばかったな
序盤からいきなり1000近いダメージ与えられて、理不尽なロマサガ1の中でも一服の清涼剤だった >>63
キャラデザが余りにも酷すぎる
不快になるレベル やってみたいけどSwitchした持ってないし
どれから手をつけたらいいかがわからないから手を出せない >>111
レベルが無いRPGという点以外は全く別ゲー FFみたいなのを期待して買ったけど馴染めなくてすぐ売るやつが多かったな このゲーム、敵が見えてる意味無いよな。ほぼ避けれないんだし ロマサガ2のラスボスはラピッドストリームだとほぼ詰むという罠なんだよな
楽に倒せる陣形があったはず >>545
フィールド画面で敵を避ける技も熟練していくでしょ
寄ってくる敵にはフェイントかけたり >>44
ストーリー一切進めないで16時間くらい敵と戦っていると行けるようになる
そこからストーリー進めてデスに会うのも最終試練行くのも自由だよ >>23
ロマサガ遊ぶ為にウチの稼業を手伝ってソフトと本体買った。
肉体労働系の稼業だった。
で、ゲーム序盤で節約して金を貯めてアイスソードをガラハドより早く手に入れて、更にガラハドからも奪いとった記憶がある。
盗賊の序盤が死ぬほど難しかった記憶がある。
弱すぎるんだよな。あいつ。 >>547
洞窟とか建物内ではほぼ避けようがないと思う。敵が大渋滞して待ってる シフはなんでリメイク版でムキムキマッチョになったんだ
200cm100kgぐらいあるぞ >>546
先制の陣形とクイックタイム必須。
あれはそうでもしないとしんどかった。
あと、幻影戦士?だっけ。あれ使わないとめちゃくちゃつらかった。 >>550
そういうところって一部だけだった気がする
狭くても交わすスペースは一応あったり
絶対に当たってしまうにしても最小戦闘回数で抜けられるようにルートを考えたり ロマ2は当時クイックタイムの効果がただ素早さ上がるだけとしか思ってなくて、全く使わなかったわ。 イトケンの重厚な音や小林智美のお耽美ムチムチなイラストが新鮮だった
でもマニアがひたすらイスマスで時間稼ぎのエンカウントしていてやってて面白いのかなと思った
イベントクリア数が少ないとオールドキャッスルフラグが立つらしい ロマサガ2だったかな
当時小学生のオレにはシステムが理解できておらず、よく分からないまま進めてたら、最終皇帝の時にインペリアルクロスしかなかったよ >>557
俺も一番最初にクリアしたときはインペリアルクロスだった。他の陣形の取り方知らなかった ロマサガ1にあったか覚えてないけど技とか武器のネーミングセンス良いよなぁ薪割りダイナミックみたいなぶっ飛んだものやら黒のガラドリエルみたいなよく分からんけどかっこよさげなのやら >>555
善行/悪行の隠しパラメータやな
ニュートラルだとオールドキャッスルが出る
後からニュートラルに戻すことは悪行イベントが少ないため難しい
なので善行イベントやらないっていうのが解になる。善行に関係ないイベントはやってもいい
その後善行イベントをこなして最終試練をやり
悪行はガラハド殺す一発で降り切れるので最後にこれやって冥界行き 荒削りな魅力があるゲームだが荒削りにも程があるからいまさらやる必要も無いと思うが
ロマサガ1はリマスター版も出てないし グレイとクローディアのセットが好きで毎回同じルート辿ってた
ミンサガでミリアムが可愛くなってて最終メンバーに残ったな
ハゲた人は一度別れたら二度と仲間にならない 一応ワンダースワン版というのがあるんだけどな。。。
シェラハとも戦えるしバグも一応修正されてるし >>548
善行と悪行イベントのフラグのマスクデータがあるんだっけ
一つもイベントをクリアしなければ巨人の里に行けるという攻略本か何かの話から予想はされてたけど
どれのイベントで善行と悪行の増加数値は分からず
結局、16時間までイベントクリアせずにお宝だけ奪い去るという選択していたw リメイクグレイは派手な見た目になってたが
主人公に選んだ時の曲が神で楽しかったな スーファミ引っ張り出した
データが一つだけ残ってた
このデータだけで55時間もやってた 俺は最初はクローディアでやってた。
熊と狼は最初は強いけど後は弱くなった。 >>344
ガラハドを殺したりしたのに最終試練しか行けなかった。 >>154
サガフロ1はまだついていける
2は自由がない
アンサガは論外 ガラハド殺す→冥府へ→善行ポイント稼ぐ→巨人の里へ→ゲッコー族解放、メルビル解放→最終試練
これが三地点制覇のやり方やで。ちなアルベルト ボクオーンの第二形態
ソードバリア無いと水鳥剣でひたすら切り刻まれる 初回プレイで冥府以外行けたけど友達に信じてもらえなかったわ
やり方も説明できないし散々だった >>416
女はやられてないので女だけのパーティで挑むとか見切りを継承するとか >>154
サガフロ1はメカとかモンスターシステムからGBサガ系列やで
GBサガやってるやつからこんな感想
GBサガ 面白い
GBサガ2 至高
GBサガ3 何?この劣化FF…?
SFC ロマサガ1 バランス悪い
SFC ロマサガ2 閃きシステムオモロイやん
SFC ロマサガ3 バランスやシステム的には2の劣化やな
PS サガフロ1 難易度ゆるゆるだが連携オモロイやん
PS サガフロ2 音楽しか褒めるところがない
PS2 アンサガ スルメスルメいうが、発売日に定価で買ったワイにはスルメには思えなかった!500円で買った奴らはいいよなぁ!!!
PS2 ミンサガ サガの集大成のシステム
vita スカサガ アプリでみたいなゲームやな。低予算なりにはサガは感じたが。 >>576
パーティのレベルによって出現する善行イベントが変わるからなかなか一般化された巨人の里→最終試練のルートはないからな。巨人の里が出た時点でゲッコー族のイベントとメルビルのイベントが残ってるかどうかが重要 >>579
しかし、ロマサガ1を評価しないのは、GBサガからサガをやってるものと、ロマサガファンに乖離を感じるなあ
サガフロ1はシナリオが駄目なんじゃないか
サイバーでもなんでもいいが、シナリオが個人的につまらんと思った
異論は認める >>576
まあ信じる信じないは家に呼んでそのデータのマップ見せたらいいだけよね
巨人の里出したらずっと表示されてて何回でも行けるから 理不尽ゲームの代名詞
なにが河津節だよバランス調整放棄したクソでしかない 当時は情報が少なかったから
諦めた子は多かったろうな
楽しみ方は人それぞれで
解析されて様々な縛りプレイが見れる今はいい時代だな >>581
GBサガ2をやりまくって全員モンスターでクリアとかあとキャラ育成とかやりまくたり
GBサガ2やりこんだ身とすればロマサガ1は人間しかいない、エスパーの多彩な魔法に比べてロマサガ1は術が役に立たない
敵との遭遇回数で敵もラスボスも強くなるという話は楽しめなかった 小学生の時にスーファミのを友達に借りてやったけどホークで始めてすぐの島あたりの洞窟でしんどくて返した
いまps3でミンサガやってるけどだいぶ楽しい
下手プレイだろうけど強敵相手に味方半壊からディフレクトやらで泥臭く立て直したりすると興奮する
今週末には初クリアできそうだ ボスキャラから逃げるとボスのシンボル消えて後ろの宝箱開けられたよな ようやく3ジュエル貯めたらガラハドの野郎がさあ。そりゃ殺すよな >>522
これ一人、聖杯持ちがサルーインソードで食らった傷の回復係作らなかったの? あの頭にも体にも腕にも鎧をつけるサガは?
あれだけは詰まって途中でやめた。 >>584
河津は納期に合わせるんだよ
ある意味プロの鑑 1はやったことないんだよな
2は面白いとか言うから買ったけどラスボスが強すぎて投げたな
動画で攻略法が出てから再挑戦してクリアした
ネットの無いリアルタイムでクリアした人はマジで凄いと思う
ロマサガは小中の子供向けのゲームではないな 攻略本とにらめっこして、いろいろ考えてたお袋が
あっさり三点制覇して驚愕した思い出
それとロマサガ2
触手
スパパパーン!!
1190
!?
キック
ポコッ
975
!!? >>593
カオスルーラーも鬼畜でストレス溜まるから見なくて良かった
発売日に買って全身鎧を知らない頃にカオスルーラーと戦って涙目になったw >>595
サルーインが明け方になると弱ることに気づいて昼間はタイニーフェザーに戦わせて夜になると冷凍剣とつばめ返しの一斉攻撃でようやく倒した 子供のときにやってたから、よくわからんでウロウロしてたらオールドキャッスルいけた。
そのあと最終試練やって、フレイムタイラント倒して冥府に行った。
ゲームセンスないことで奇跡の三点制覇やってた。 >>599
そのやり方だとガラハドいないんだよなあ。嘘だな! >>600
タイニーフェザーのフラグたてないで火山いけばフレイムタイラントと戦えて
冥府にいけたはずだぞ >>584
サガはスカーレットグレイスまでやった好きなシリーズだが、
「この理不尽さがイイんじゃないか。これが分からないとはまだまだお子ちゃまだな!」
って得体のしれないマウント取ってくる奴は、たぶん他のシリーズ以上にいる。 魔界島みたいな所に行って二度と行けなくなったのには
頭に来たな >>605
逆。人気ある割にそんなに有名ではない。 技をひらめくのがランダムってとこも運ゲーに拍車をかけてて合わなかったな >>5
それアイスソードを殺して奪ってもゲーム進行上、デメリットになるようなコトは一切無いんだよね・・・
だから殺して奪っても別に問題ナシ・・・ただそういうシナリオを組み込んだスクウェアのシナリオライターがサイコパスなDQNだっただけだからね 閃きは実は運ゲーではないんだが・・・
特定のキャラでないと閃かない技が多いというだけで シリーズファンだけどアンリミテッドサガだけはダメだったわ
あれに高得点つけたファミ通はどうなのよ ファミ通というかエンターブレインはソニーやスクエニとズブズブだからな >>549
ジャミルは弓装備させると強いぞ
相棒のダウドは使い物にならんが >>608
最終試練とオールドキャッスルに行って巨人から装備もらえない 巨人の里で滝登りの裏技使ったら
滝の中でフリーズして動かなくなった
友達が泣いてたわw ロマサガ1はタラール族の砂漠の地下神殿とオールドキャッスルと
凍結湖の建物が一緒で関連性があるんだよな。 ロマサガで一番理不尽だと思ったのはお金が9999でカンストすることだった。
巨人の里に続く長い洞窟を通り抜けてもそんなに金がたまってなくて良いものがあまり買えなかったんだよね。
なんでお金をジュエルに変えるシステムなんかにしたんだろう? >>618
重たい金貨をたくさん持ち歩けるわけがない
という意味の無いリアリティの追及 >>561
へー
普通に遊んでたらだいたい最終試練が出てしまうのはこれか 理不尽じゃなくてマスクデータ多すぎなだけ
最強の帽子とかゲーム上に表示されてる数値の不親切さ >>618
これはホンマダメやったね、ただ面倒なだけのシステム >>610
クソゲーではないと思うが過去作以上に万人受けしないシステムと分厚い別売説明書がないときついかもな 術法が弱すぎたから全メンバー水の術法付けた肉弾派だったな
誰を主人公にしても親は戦士とシーフにした リアルタイム世代だがドラクエ、ファイファン(当時はそう呼ばれてた)に比べてあまり覚えてない
バトルシステムとかは覚えてるんだが町の名前とかボスの名前とか全然思い出せない あまり覚えてないがグレイとクローディアとバーバラとジャミルは使えた記憶 >>560
地ずり残月が白土三平の漫画に出てきたとき脳汁出た プロレス技が多彩だったよね
開発者にプロレスファンいたのかな >>506>>518
シフどう見ても40代だろ
ミンサガやってないのか? >>624
ロマサガ1の反省から2はかなり術を強くしたが、3では攻撃術の弱体化に加え王冠システムで… 長い通路で敵倒しまくってやっと広場に切り替わったらライブ会場みたいになってた記憶 >>20
時間経過と味方の強さのバランスが絶妙でいいと思うが 火の鳥と流星剣で何度全滅させられてやり直したことか
それまであんま強くなかった敵がいきなり強くなって現れたかと思ったら威力がぶっ飛び過ぎてるんだよね >>7
俺も〜
ってかあれ逃げてるだけでもどんどん敵のランク上がるんだよな〜 トレード?があったのって3だっけ?
マンマメッサーノとかポドールイの千の夜って名前だけ覚えてる >>645
スーファミ版はフッサフサだし(´・ω・`) これも面白かったけどリメイクもすげー面白いんだよな
シフがカッコいい グレイとクローディアのコンビが好きだった
クローディアは絶対初代派 ガラハドを禿げさせたのはスタッフの悪ノリだと思う
無印のイケメンガラハドがアイスソードと引き換えに殺される悲惨さがネタとして盛り上がったのに、リメイクで外見までイジられるのは笑えるを通り越してシラケる ガキの頃からファミコンの理不尽クソゲーで鍛えられてた俺は特に何も思わずクリアして面白いゲームだとしか思わなかったな。
ファミコンの理不尽クソゲーですら「何だこのクソ難しいゲームは」と何とかクリアしたいとひたすらやりこんでたからな。当時はそれが当たり前だと思ってるしゲームバランスとか知らないからそんな感じだったんだろうな。
ゲーム自体に長いブランクある今やるとそうは思えないかもしれんが。 >>326
「イベントが終ってた」ならまだいいよ
状態が急激に悪化して詰む場合もあるから
2の蟻みたいに >>579
GBサガ3はリアルタイムならSagaらしさは減ったが普通に大作かつ名作の部類 >>656
最終皇帝でアバロンがアリだー!になると
ザコにストーンシャワーガンガン食らうのに回復手段ないし
人によっては詰む >>632
そもそもミンサガとオリジナルで年齢設定違うキャラいるぞ
それに調べてみたらミンサガ版でも33って書いてあったぞ >>658
屋根の上を通ってベッドのある部屋に行けなかったっけ? ロマサガ1度だけやったことあるけど
どっかの洞窟に入ったらめっちゃ強いネズミ?に遭遇して全滅するんだけど
やり直そうにもその戦闘の直前に戻っちゃってネズミ回避出来なくてどうしようもなくなってデータ消去
ロマサガ3だったかな
ドラクエユーザーとしてはそんな八方塞がり経験したこと無かったからめちゃくちゃ動揺した ナイトハルトとかシェラハとかシナリオのスカスカ感が凄かった
あのスクエアがこんな未完成品をよく販売したよな >>660
なんとかそこにたどり着いても、LP0で仲間減ったら
技・術・装備の再編できないモグラと半魚人でなんとか補充しても
ザコアリで苦労するレベルだとやっぱ詰むやろ >>666
なるほど味方キャラと宿屋が制限されてるから一定の強さがないと詰むのか >>563
今ミンサガやってるけど
神殿ハゲ戦士なら1度分かれてもまた仲間になったよ 屈強な女戦士×亡国の王子とかいう属性に目覚めてしまった中学時代
https://i.imgur.com/JeOqpV0.jpg >>522
なんか知らないけどシルベンが最後までいた FFドラクエと比べるとどうしても遊びにくい作品デス >>50
1はハヤブサキャンセルからの幻体戦士術かシムラクラムだぞ >>522
アイスソートはガラハドの形見だからグレイで >>638
作る側の連中にとってバランス取り易いってだけで、プレイする側から見るとレベルの概念が無意味になっている
しかもできたモノがバランスも悪過ぎてこんな評判だ>>1 >>518
1の主人公達は30歳から16歳まで各2歳離れてて
上からホーク、シフ、バーバラ、グレイ、クローディア、ジャミル、アルベルト、アイシャだな >>678
意味ないのはFF8みたいに味方のレベル上げたら敵のレベル上がる場合でしょ
ロマサガは遭遇回数と敵レベルの連動だから意味あるよ
逃げ回ってたらフルボッコにされる ロマンシングサガ、ゲームはじめてすぐ洞窟みたいなとこ入ってったらラスボスおって、
石化以外にできることなんもなかったからとりあえず石化くりだしたら
ラスボス死んでいきなりゲーム終わった思い出… >>683
当時まだ4歳のクソガキじゃん
よくロマンシングサガできたな
最低でも小学生じゃないと無理だと思ってた 昔のロマサガなんてストーリー全然覚えてない
ピコーンのバトルシステムと戦闘中BGMが焼き付いてる
1,2の戦闘BGMは最高だよな 俺消防3年とかだったな
ドラクエ派のちちおやが買って来て速攻投げてたのをシコシコ遊んでた気がするわ
そのおかげでオブリもスカイリムも抵抗なく楽しめたな >>685
個人的にはピコーンの閃きシステムを考えた奴は天才だと思う
でもロマサガ1にはそのピコーンの閃きシステムが無いんだよなあ
その辺がロマサガ1の評価が下がってる原因よ ロマサガ2は完全に攻略本見てやってたことが本当悔やまれる >>683
お前が死んだら弔辞で
日本のダニが一匹減ったなって言ってやる サガは周回前提なのが個人的には良かった
一本道RPGはクリアしたらやる事レベル上げくらいだったから、何度も遊べるってのはいいよね。人は選ぶと思うけども。 ロマサガ2初見でラスボス倒した女性配信者いたよ。クイックタイムなしでテンプテーション見切りないからくらいまくってた。 >>693
まぁ水土火の術覚えればクリアできないことはないからね
合成術あれば便利ではあるけど、生命の水・霧隠れ・アースヒール・リヴァイヴァがあれば問題ない
見切りはあったほうがいいけど、男多めのパーティーでも霧隠れとか駆使すればなんとかなるからな 取っつき難いがシステム理解したりストーリーに没入出来ると一気にスルメゲーになる
チェンソーでかみぶった斬ったりかくばくだんをゲームに実装した河津は神やで >>683
あなたはいままでそうとう悪いことをしてきま
したね
あなたのような人にてをかしてくれるも
のはないでしょう
ただ死の神ならばなにがしかのだいしょうをはらえばてをかしてくれるかもしれません 関係ないけど昨日TVで諏訪湖の”御神渡り”の現象が数年ぶりに発生、というニュースがあって
それがサガフロ2の氷のメガリスに行くときのムービーにそっくりだった
そうかあ、これが元ネタかと思った >>696
チェーンソーはバグが起こした奇跡みたいだったようであまりにも面白いから修正バージョンでも残したんだね。 攻略本作ってる側もシステムをよく理解できてなかったんだろうな
とにかく早い年代で使える技・見切りを閃いとくのが楽プレーの近道
初手でいきなりノエルまで行って、音速剣とか使える剣技閃いとくのがいいとはなあ
ディープブルーよりも地列撃見切ってサンドバイター廻りしたほうが楽とかね
(実はここで最上位以外の技全部覚えられる) >>655
当時厨房だったが、ストーリーが意味不明な上つまらんかった記憶 テンプテーションってどういう原理なんだろう
とロマサガやってたとき不思議に思ってました。 2でボクオーンのマリオネットを活用して味方からの技を見切らせて
技見切りもコンプしようとした猛者いたんだっけ? ロマサガ1は戦闘開始で隊列整えないとだめだから
テンポ悪いよな この前テレビでやってたテレビゲームベスト100でサガシリーズひとつも入らなかったのはショックだった ザコには技と術を節約しようとするから苦戦するんだよな >>710
育てた仲間がーという辛さはあるしそこはいいけど、
散漫だった印象
大聖堂だっけ、なんか画像頑張ったなとは思ったけど >>487
40代のババアが主人公のゲームなんかあるわけねーだろ FF2で盾なんか中盤以降要らんだろ
回避はディフェンダーで剣と一緒に上がっていくし
その他の武器使ってても中盤までにきちんと盾使ってりゃ最終的にはディフェンダーで全てのキャラの回避を上げられる
ファミコン版に限って言えば
好みの武器一本装備
盾無し
くろしょうぞく
パワーリスト
リボン
が最強装備 >>710
初見でオーロラは無理だった
3も遊びやすいけど俺は2かな 話してる途中からボス戦の音楽鳴り始めるの
めちゃくちゃカッコよかった >>681
どちらもめんどくせーシステムだよ。
海外で流行らん理由はこの気持ち悪いシステムのせい。 >>710
兄弟でロマサガ3の主人公クリア分担したが
兄貴がミカエル、ハリード、カタリナ選んで、俺は雑魚主人公選ばされたの知って騙されたのを今でも許さない! >>711
別の奴だとロマサガ2がトップ30に入ってたな ロマサガ3はラスダン&ラスボス固定で一人クリアして、二回目は途中で飽きちゃうんだよな
サガフロ1は全員クリアできたんだけど >>718
アイアンソード
ガーラルソード
傷薬
傷薬
傷薬
聖杯 サガ風呂リマスター版旧開発室に加えてリマスター開発室が出てくるみたいね。 >>726
全キャラ裏シナリオあるヒューズ編が本命 ミンサガはマジで面白かった
クラス?システム無くすかバランス変えてくれたら完璧としかいいようがない アイシャは裏技でナイトハルトをそのまま引き連れてたな >>729
移動のテンポ速くしてくれると尚良し
原作のサルーインのBGM好きだったが気づいたら真サルのBGMの虜になってたわ、リメイクして欲しいな だいぶ前に買ったスカーレットグレイスが途中で積んでる アンリミテッドサガほど難しい RPG で
くそつまんない RPG はない SaGaの最終の階段ステージの下りでのスキュラ×むさしの組み合わせの方が地獄 サガスカは真鰤倒してサウノックが憑いたウルピナ出すまでやってたな。
結構不安定で機種によってはバグが発生するみたいね。 >>734
それは防具やすばやさがショボいから
サガコレでじっくりプレイしてみたけど素早さ99、パワードスーツ装備してれば不意打ちくらっても死人すら出なかったよ ナイトハルトはモンスターとつるんで悪巧みしてんのかただ単に野望が強いのか、よくわからんかったわ ボスよりもジャングルのマップで1マス分の一本道にびっしり
順番待ちしてるモンスターシンボルの群れがトラウマだよ俺は
このゲーム敵倒してもほとんど金手に入らないしな >>738
そういう大事なところが抜け落ちてるのは残念よね
なんで黒い悪魔呼ばわりされてるんだってのがさっぱりわからん 相次ぐ戦闘で金が溜まってってダンジョンの宝箱で金が持ちきれませんってなるわ
だからメニュー画面開いて閉じてしてモンスターをなるたけ避けていかないと >>715
日本のゲームはガキが主人公になりすぎ。 >>723
とはいえ、プレイ時間が短くなりがち
飽きずにできるけどね >>741
そうそう
あのクソジュエルシステムほんと意味わからんよな
10000金までしかもてないってなんだよっていうかそもそも金の単位が金ってまんまかよ
巨人の里なんて10000金(1ジュエル)を超える装備がゴロゴロしてるのに >>738
確か悪役の設定はあるんだけど、ゲームに反映されてないってのは聞いた。 BGMって本当に大事だよな
ロマサガ、ポケモン、FF、BGMがかっこいいゲームは良作になる >>374
まさか後に佐賀県と本当にコラボするとは ロマサガ1のグラフィックが1番好きです
2以降は苦手です 雪原歩くと足跡が残るという些細な演出に雪国の俺には感動した >>752
音楽もダントツだと思う。
Spotifyで結構聞いてる
クヴェルシステムも好き >>754
音楽は強硬イトケン派が怖いので断トツとは言いにくい
大好きだけどな! バブル全盛期だったから10000円近いスーファミソフトを年に何本も良く買えたもんだ 2と3は今でもたまにやるわ
リマスターあるし
バグが惜しまれるが >>661
ネズミとの戦闘からにげたあと、そのまま洞窟出れば正解だったのに >>755
それは残念だ。
柔らかい感じのクラッシックっぽいあの音楽好きなんだよ。
気が乗らない時も聞けば何とかなる イベントがカットされて行けない場所やら語られてない設定が多くある
それが都合よく働いて裏設定があったり世界の広さや奥行きがあるかのように見えてる >>753
40代が多そうだから老人ってよりはおっさんの溜まり場って感じやな >>761
初代はまだバブル期じゃない?
3辺りでバブルの終焉が見えてくる感じ >>20
意味はわかるだろw
どこからすすめてもちゃんとゲームとして成立するってことだよ ブルベガーとかナックラビーとかジュエルビーストとかグロい敵がとことんグロい
ラストダンジョンも >>746
個人的にBGM最高のRPGはクロノクロスだと思ってる。未だにちょいちょいサントラ聴いてるわ ロマサガ1は雰囲気好き
いにしえのディスティニーストーンが全部集まらないところとかアルベルトがあれだけ探しても結局姉に再会することができないところとかが却ってリアルで良かったな ロマサガの音楽は2の方が好き。コマンド選んで戦闘態勢とるのと合わせてカッコイイ。 ディスティニーストーンがアクアマリンとアメジスト以外はバグで対術法無効効果が無いのがキツイ >>764
横着せずにちゃんと調べようぜ
>>バブル景気(バブルけいき、英: bubble boom)は、好景気の通称で景気動向指数(CI)上は、
>>1986年(昭和61年)12月から1991年(平成3年)2月[2]までの51か月間に、日本で起こった
>>資産価格の上昇と好景気、およびそれに付随して起こった社会現象とされる。
>>スーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂が1990年11月21日
>>『ロマンシング サ・ガ』 (Romancing Sa・Ga) は、1992年1月28日
>>『ロマンシング サ・ガ3』 (Romancing Sa・Ga3) は1995年11月11日 とりあえず敵が多すぎる上に戦闘長くて
辛かった記憶がめっちゃある スーファミのFF
ロマンシングサガ
やはり渋谷員子のドット絵が印象に残っている システムもストーリーも覚えてないけど、
家臣達が次々に蟻モンスターに変わってしまう
のは軽くトラウマ。 サルーインソード持ちのサルーインは一番下のキャラに前後ろ前後ろって前後に移動させ続ければ何も出来なくなったよな確か おかんが後ろから7万くらいの攻撃してくるのが1番怖かった。 人様の配信見てると楽しそうなんだけど自分でいざプレイしてみるとストレスがマッハ 逃げると消える四天王最高だな
後ろにあるアイテム貰って まぁクソゲー要素はてんこ盛りだったが、それを上回る中毒性とやり込み要素がすごかったゲームだった。 サガシリーズっていい曲だな〜って思ったのが多かった記憶あるけど一番人気あるBGMってどれ? あちこちの酒場にいる詩人の正体はエロールというね
最終試練で正体明かして、何もしない奴 >>788
一番は難しくね?
俺は明るいクラッシックっぽいサガフロ2が一押しだが >>40
あの頃は小学生低学年で暇でバカだったから
なんとかなると思い100以上チャレンジした
結果は覚えていない ヘエーエ エーエエエー
エーエエー ウーウォーオオオォー
ララララ ラァーアーアーアー
ナァォォォォ オォォォォ
サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ
イェェェェェェェェェゥゥアァ…
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
アノノアイノノォオオオォーヤ
ラロラロラロリィラロロー
ラロラロラロリィラロ
ヒィーィジヤロラルリーロロロー >>744
砂漠の地下で宝箱を何個残したかわからない
敵が多すぎて再度行こうとは思わなかった >>788
人気曲は戦闘BGMに偏る傾向で捨て曲はほぼない
一番は決めれません >>788
基本ボス戦はどれも壮大でカッコいい。イチオシは七英雄か四魔貴族 >>788
一番人気は知らん
が、俺が一番好きなのは四魔貴族戦BGM
ラスダンで戦うイケメンと美女じゃなく、地上で戦うバケモン4匹の方な >>797
どっちもいいね!
サガフロ2の最後のエッグとの戦いの曲もいいぞ ストーリー上、一切イベント無視しても
戦闘だけ数こなしたら最終ダンジョンにいけたんだったっけ? ロマサガ2のノーマルボス曲も好きなんだが
門だの岩だの、ボス戦そのものにはろくな思い出がない >>801
クジンシーとの戦いな。あれもカッコいいわ。 >>794
初めて聞いた時は衝撃的だったなー
生歌もメンツが凄くてヤバかった >>801
何となく吟遊詩人が引いてるっぽい雰囲気がいいよな >>7
火の鳥は大ダメージな上にバグってフリーズすることもあるのよな
なのでイフリートはロマサガ最凶の敵だったわ 最初にアイシャでプレーしてお姫様ごっこ(´∀`*)ウフフと思ってましたのに、再開したカヤキスがそっけなくて悲しかったですわ >>730
ミンサガだとアクアマリンを渡すだけで
ナイトハルト殿下が普通に仲間になってたな
ロマサガ1でもアイシャが主人公のときだけ
普通にナイトハルト仲間になるようにしたら良かったと思う
アイシャとナイトハルトは顔見知りなわけだし 最終決戦だってときに酒場で仲間の入れ替えができなくなって
積んだなぁ、のちに戦闘回数を重ねすぎると起きる事だって知った >>729
ミンサガは色々とシステムを削ってほしいよな
いらないシステムがゴタゴタしてて無いほうが良いのが多い
クラスとか鍛冶屋とか連繋とか陣形とか隠密スキルとか発掘スキルとか
この辺は無いほうがゲームとしてはスマートで遊びやすかったんじゃないかと >>809
俺は隠密のお陰で戦闘回避しやすくて良かったんだが
真っ先に隠密上げてたわ イフリートが火の鳥放つとフリーズしてデータが飛ぶロムだったから苦労したわ >>810
個人的には隠密スキル自体は無くして
その代わり素でもう少し敵を避けやすくしてくれたら良い
いちいち隠密スキルを使うのも面倒なもんで
隠密スキルが無いと敵が鬼のように追い掛けて来すぎなんだよ ロマサガ2はミンサガなみにリメイクして欲しいな
シリーズの中で一番好きだった >>813
歴代で一番避けやすいと評判じゃなかったっけ?
スキルは全て装備させてくれれば俺的にはいいな
いちいちダンジョンごとに変えるのがめんどい ファイナルストライクだっけ?
当たらないのに使い続けてようやく ホークのバグ技使ったらあかまほうつかいが仲間になったのがいい思い出
闇とか邪の魔法がずらっと並んでるんだよめっちゃテンション上がったわ アンリミテッドはテーブルトークRPG好きの極少数には受けたが、大半の人からクソゲー扱いされた >>211
SAGAであることを放棄した3が一番つまらなかった ロマサガ1は世界をうろうろして各自のイベントがあって仲間に誰つれててもいいし
自由で楽しかった
おかげでストーリーたどるだけの王道ゲームがつまらんと思うようになってしまった
同じ症状の人いないか
自由度高い分、シナリオは雰囲気っていうかディステニーストーンもナイトハルトもディアナも中途半端で
でもそれはそれでなんかよかった
サガフロ1は、ロマサガ1と近いはずなのに、ちっとも楽しめなかったな。なんでだろう
ブルー編だったかな、ほんとつまらんかった。他のシナリオやりたいと思えないくらい >>751
バルハラント全てを足跡で埋めつくした事もしたよw 妖精の村、良い曲だと思うんだけど住民が一人を除いてクソしかいないせいか人気はイマイチ >>823
3(時空の覇者)はなんかSAGAじゃないんだよな
こんな駄作にSAGAの名前使わせんじゃねえよって当時思った
別のタイトルだったらまあ佳作くらいかなーって感じ
>>211
結局最終的に希少アイテムなんて「うらみのつるぎ」くらいしかないからな初代は
他の武器は店売りしてるし終盤で使用回数回復できるアイテム売ってるから気にもならない クローディアの弓を鍛えて全体攻撃できるようになれば戦闘はかなり手短にできる
あと、アンデッド様にアトムの聖杯 小学校の頃2のラスボスが倒せなかったわ
何で倒せなかったのかは分からんがそれだけが心残りだわ サガ3は内容をまったく覚えてない
2はけっこう覚えてるのに >>829
そんなのあったっけ?
足跡の所ををモンスターが嗅ぎ付けて追ってくるってのならあったけど 3またやりたい
死ぬほどやったけど一式実家に置いてきてしまった >>824
ロマサガハマると脳死RPG出来なくなるわかる 聖杯のレベルを上げてくと時々ダメージが1しか出なくなるクソ アイシャでやってて、ナイトハルト抜けて絶望した思い出 術育てんのめんどくさいからひたすら物理と傷薬だけでクリアしたな >>835
なんかなかったかな
滑って行きたいところに行けない
あーまたここにはまったーみたいなの
ウロですみません
>>838
RPGはこういうものだって思ってしまったから、
させられる辿るやつは、これ作業じゃんってなってはまれないままだった いきなり理不尽な強敵にやられても笑顔なのよ
それが無いサガなんて調整不足よ まぁ普通にクソゲーだよ
シリーズ全部に言えることだが
未完成で発売してるかのようななめ腐った出来 フリーシナリオというか
クエスト制のゲームって洋ゲーRPGのほうがおおいんだよな? そういやロマサガ1
エンディングで出るイベント2つしかやらずにクリアしたらエンディングがクッソ短かったのわろた
キャラ専用のエンディングしか流れないようにクリアするのも可能なんだろうなw >>824
余白部分で妄想が捗る大好きなゲームだったわ
ロマサガ大事典も読み耽ってたし
グレ×クロとかシフ×アルとかゲラ×ホとか脳内で悶絶する ミンサガが面白いんだけど、あの絵が違ったらどんなに良かったかってやる度に思う
アンサガの絵でミンサガのシステムでやってくれたら神ゲーになれたのに >>845
良い部分もそれなりにあるんだけどな
雑過ぎてもったいねー >>849
ゲラ×ホとかいう禁断の性癖…
私も2の英雄兄妹のおかげで近親モノに目覚めてしまったンだわ メッセージが一部漢字というのが当時は先進的だったし
主人公8人いるぞ!とかフリーシナリオだぞ!とかなんか新しいことやってるぞ!っていう
そのやってる感でクソゲーを覆い隠してた >>842
滑る系はドラクエでよくあったからそれかな?
それより
>ウロですみません
↑これでちょっとウケた
ロマサガ1でこの地名があるもんで
終盤じゃ重要な街なんよ
https://i.imgur.com/gCIBgAr.gif >>850
あれはあれで味があるやん
キャラ取っ替えでやると楽し >>855 >>842
2のラスボス行く手前のナゼール海峡(タコのシンボルあるとこ)がすべるやろ これの完成度高めたのがウィッチャー3みたいな感じ
色々粗削りだったが可能性だけは無限大な作品だった >>794
こっちもいいけど山崎まさよしの曲もめっちゃ好き >>850
アンサガもミンサガも同じ人じゃなかったっけキャラデザ
絵というよりポリゴンモデルが悪いと思う >>857
ドラゴンがいるところだっけ
ほんと記憶薄れてるなあ >>857
ほへー2でそんな所あったか
2も一応クリアしたはずなんだけどダンターグで苦戦した事しか覚えてないw >>861
戦ってもいいけど得るものが無い、だったらいいけど
戦ったらダメなのはストレス感じるよな そもそもシンボルエンカウントの仕様自体がクソゲーに片足突っ込んでた
フィールドにいる敵が一斉にこっち向かってくるのは開発中誰もまずいと思わんかったんかと あと接触された方向で陣形崩れるのがすげークソだと思ったわ
というかこれがロマサガ1で一番嫌いでクソなとこ
自分正面×敵正面が唯一まともなエンカウントでそれ以外は全部クソってどういうことだよ >>867
あーなんか思い出した
行きたいところにいけねーってなってた ソシャゲのrsスレよりにわか多すぎて草
うろ覚えでならまだしも調子にのって間違えたこと語る奴多すぎ ツフ、クローディア、アイシャは覚えてるけどバーバラどんな奴やったか覚えてる人おらん説 そのシステムなのでRPGには珍しく槍と弓が便利で他の武器が扱いにくいんだよな
基本的には槍と弓、それにハヤブサ切りのための片手剣があれば十分 頼りにならん連れがいた人
よく考えると、アイシャとクローディア以外の二人の女はおよそメインキャラらしくないキャラよな >>873
アメジスト持ちってだけで記憶に残ってるけど >>873
バーバラの連れはさらにどんな奴やったか覚えてる人おらん説 七英雄の名は山手線の駅がモチーフだけど、アプリで新駅、高輪ゲートウェイが元ネタのキャラ出るかな 最大の敵はすぐに消えるセーブデータだった
何度もやり直して消えまくって、とうとう一度もクリアできなかった
ミンサガは全員一回ずつクリアした
セーブデータが消えないって素敵なことね 初代は画期的ではあったけど
ゲームバランスも画期的なレベルで崩壊してた 説明書に「敵を倒すとアイテムを落とすぞ!」って書いてあるのに落とさないんだよな
今時敵がアイテム落とさないゲームあんのかと驚いた記憶がある イスマスの外が雑魚の鮨詰め状態なのほんと酷かったな
当時はファミ通か何かに糞ゲー扱いされてた記憶がある イトケンの音楽が無かったらクソゲー扱いだったのかもしれない
ミンサガはゲーム部分は満足だったが、リメイクされた音楽が微妙で残念だった
下水道とか原曲と全然違うし・・・ 下水道の曲は元々フィールド用に作ったけどフィールドでは各キャラのテーマが流れるせいで使い所がなくて
仕方なく下水道のマップで無茶苦茶かっこいいフィールド曲が流れる羽目になったと言うだけで本来意図した物じゃないからなw 敵倒した時にピキューって音と下に潜るみたいなやられ方が嫌だった。 襲ってこないスライムが細い道で挟まれて詰んだ事ある 三地点制覇も4000年プレイもやりたいと思いつつやらなかったが
1と2はクリアして攻略本を買ってからも、やりこみ要素満載で楽しかった
3は1回クリアしておしまいだった
>>790
のりおすくりゅ〜懐かしすぎる >>880
バーバラとエルマンとナタリーだろ知ってる
バーバラエルマンってゆう作家は関係あるんだろうか >>898
株みたいなのばっかやって結局クリアしなかったわ ガラケーのロマサガ2で強くてニューゲーム出来たからめちゃくちゃやりまくったな
門も正面突破した >>901
あれだけで1本ソフト作ってほしいよなw >>903
もう一つのマスコンバットのほうはマスターコンバットてフリゲが勝手に作られてて、これがかなり歯応えあって面白いよ。 フリーシナリオってシナリオをペラペラにすることなんだなと思った ロマサガ1をクソゲー扱いする人がいるとは時の流れを感じる このシリーズで砂漠でLPがスゲー増えて喜んで外出たらLPが1で泣きそうになった記憶がある >>905
正気か?
ロマサガ1よりよくできたストーリーを知らん。 >>898
3には1、2のようなRPGとしての面白さは感じなかったな
その原因が具体的に何なのかはよくわからんけど 1,2は進め方でイベントの変化があったけど、3はそういうのが少ないからあまりフリーシナリオ感がなかった 佐賀県が舞台だと思ってる人がいそう
(佐賀県とコラボしたけどね) >>911
1は時間たつ
2はクイックタイム
3はとりあえず貴族は全員倒してから挑む
でやればなんとか 今みたいにネットもなかったし1周目は情報不足で詰みやすいけど、2周目やる気力があれば何とかなる >>880
エロマンはミンサガで技を繰り出すときに細い目を見開くのか中々気に入って使ってたわ 今になって攻略サイト見るとロマサガ2の陣形には
細かい設定があったんだと分かる
というか攻略本の内容がいい加減過ぎィ! >>1
まったく同じ内容をYou Tubeで見たけどパクってるの? 敵が多すぎる→画面に対して何匹までか制限する
敵も強くなる→場所によってある程度弱い設定にする
この2点を改善するだけで、良作になる
十分に人気のあるゲームだったけど悪い意味でキツかった エンディングに年表が出てくるロマサガ2が面白かったな
普通に開発とかやると金が足りなくなるゲームだからキャットの裏技で限界まで貯めた状態のセーブデータをつくって
それを使って何度もクリアしてたわ やってみたいと思ったけど、1は配信にないんだね
2、3、サガフロはあるのに >>925
次に1が来ると思って待ってるんだがまだ発表もない なんとか全イベント見ようと頑張ったわ。(キャラ特定除く)
時間的に最初に起こるフロンティアでの子ども誘拐は
最初からフロンティアの地図を持ってるバーバラでないと間に合わないんだよなあ。 >>910
1や2の荒削りな部分が無くなって置きにいった感じになったからじゃないかな? サルーイン戦で最初の方のターンで
ダメージ与える程に強くなると最近聞いて頭にきたw 3はなんちゃら商会とかシミュレーションゲームみたいなのあったよな。
あんなんいらんねん >>930
「パブに居た詩人に貰った宝石のせいで事件に巻き込まれました。」
住所不定・ダンサー (26歳 女) >>932
突然劣化FFTみたいのやらされる
サガフロ2のサウスマウンドトップの戦いに比べたら、まだゲームとしておもろいだけマシ ゲーム音楽のCDで買ったのロマサガ1とFF4、6だけ >>929
1の荒削りさを3では埋めて、ストーリーもしっかりしてるし
基本2と違って、1を継承してると思うんだけど
自分も、3にはなにか物足りなさを感じた
なんだろうな >>932
あれ最終的にアビスの商会を倒すからそれはそれで楽しかったな
あとミカエルの王政 3はやる事同じなのに主人公8人にして水増ししてるのがアカンわ
主人公1人でもっと枝分かれさせないとダメだった
全てが中途半端だし何の為に旅してるのかもよく分からんまま四魔貴族と戦ったり入り込めない >>937
3は何とかどうにかなるって感覚があるからな
1や2はきちんと考えないとクリアできないんじゃないかっていう不安があった >>936
FFYのcd買ってもらって聞きまくったな
当時cd売り上げ全盛期だったからポップ歌手の曲も良かったけど、それ以上に曲が良かった FFのノリで2やったらえらい目にあったゲームだな
泣く泣く小遣いもらって攻略本買ったら最終皇帝いってて
もう手遅れだったからやり直したけど結局クリアしなくて今も家のどこかで眠ってる 周回&複数主人公だと
人間育成が面倒臭い、ラスダン&ラスボスが変わらないロマサガ1と3は過大評価
主人公ごとにラスダン&ラスボスが違う、育成が楽な他種族&タイムアタック向きのサガフロ1は過小評価
ロマサガ1と3は複数主人公プレイせずにすぐ飽きる
だったら2みたいな長大かサガフロ1みたいな短編集じゃないと全部楽しめない サガフロの短編全く楽しめなかった
ボスが変わることにそんな意義を見いだせない サガフロはレッド編のラスボス演出が少年漫画的な熱さがあるのと
アセルス編が凝ってて好き 何よりすごいのは
別に主人公の8人以外でもクリアできるってことだな。
ラファエル
ガラハド
ミリアム
ゲラハ
あと二人は忘れたけど、8人以外でクリアした記憶がある >>950
ババーバラのキャンピングカーを運転してた男
クローディアのペットやってた熊と狼
アイシャの裏技で連れ回されてるナイトハルトとか >>950
8人のうちひとりは選らばにゃならん気がするんだ もう何十年も同じこと書いてて頭腐ってるのかね
ここに集まる爺さんたちは… >>953
そうだった。でないとゲームスタートできないよな。
グレイだった記憶。
あと一人が思い浮かばなくて気持ち悪い RSやってないやつはロマサガ1のストーリー知らないまま過ごしてるわけよ
ミルザやアルドラの話とか >>951
できないよ。ゲームオーバー。
ただしLP回復は2より容易。 >>958
バグだど3も主役交代出来るんだな
条件が限られるが >>957
サガワンは全くゲームやらない内の母親がハマっていたぐらい面白かった >>29
それも3で嫌気がさしてこのシリーズから離れたわ 関羽の鎧
源氏の小手
孔明の靴
ゾクのはちまき ← ??? シンボル意味なし芳一なクソエンカだから3人パかつ攻撃方法選択で十字キーを押す数も省くべく武器は近接と遠距離の2種のみが妥当だと思った
バグといいプログラマー無能過ぎる サガフロ2のラスボスが強すぎてサガシリーズで唯一倒せなかったな ロマサガの曲てかっこいいけどよく聞くと歌謡曲というか演歌的だよね
日本人の心には響くと思うけど外人さん的にはどうなのかな サガフロ2は両編のラスボス鋼鉄兵もエッグも初見殺しの強さ
鋼鉄兵に至ってはギュスが育てた軍団というのが味がある ロマサガ2では用済みの皇帝を身ぐるみ剥いでルドン高原に
追いやって始末していたのだが、ネット時代になって
みんな同じことをやっていたと知って大笑いした。
2のクイックタイム重ねがけは知らなかったので、術法の
エリクサーやリヴァイヴァを覚えさせて回復重視の長期戦でラスボス倒していた
金がかかってしょうがなかった このスレ見てスマホ版2を久しぶりにやってみたが
このUIで1の敵避けやらされるのきついから、やっぱ思い出の中に眠っててどうぞってなった シリーズでサガフロ2だけなんかよくわかんなくて途中で折れた記憶がある
それまでのロマサガもサガフロ1も困ったりしなかったんだけどな
次はガッツリ調べてやってみたいから早くリマスター頼む ロマサガ2の漫画化作品があって
最終皇帝の名をジェラールにしてたの見てなんかやられたと思った記憶 >>981
自分もサガフロ2投げた
グラフィックは超綺麗って当時思ってたけど
戦闘システムとかもなんかよくわからないままやってて >>984
そうグラフィックも綺麗だったし好きな雰囲気なんだけど
戦闘含めてなんか色々よくわからんくて投げたような気がする 連携はサガフロ1からだっけ
連携とかひらめきは快感なんだけど
アニマだっけ?なんかそのあたりがよくわからんままで楽しめなかった
わりと雰囲気でやってるタイプなのであわなかったんだと思う 1大好きでデータ残しておきたかったからソフト安いのを良い事に3本くらい持ってたわw
2はアリの巣で投げたしミンサガはキャラデザがショックでか過ぎた… ロマサガRSはマジゴミだから懐かしくなってやっちゃダメだよ
運営がゴミ開発力もゴミでひたすらコピペコピペの思い出切り売りクソゲー 実写化するならアイシャは芦田愛菜、アルベルトは平野紫耀、ジャミルは手越、
クローディアはガッキー、グレイは中田ヒデ、バーバラは上國料萌衣、シフはしずちゃん、
キャプテンホークは山田孝之かな(山田は身長全然足らんが) >>993
日本人キャストで実写にしようと言う時点で失敗が見えてるようなもん 冥界行きになってそこからが辛かった
得られた武器もしょぼかったしアイスソードを殺して奪ったのが運の尽きだった 俺のロマサガ2のROM無双三段入れ忘れられてたな
いくらやっても閃かなかった 序盤は癒しの水などを使うために水術使いでもよいが、終盤までに、セルフバーニングを使うために火術使いに転向させたほうがよい このスレッドは1000を超えました。
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