【ゲーム】「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答 ★2 [muffin★]
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セガサターン。1994年11月に発売された、セガ・エンタープライゼス製の家庭用ゲーム機である。同年12月に発売されたソニーの初代プレイステーションと並んで、一時期は日本国内における一代人気ゲーム機として名を馳せた。
先日、掲示板に「セガ信者『セガサターンは凄かった』」というスレッドが立っていた。スレ主は「どの辺が凄かったのだ?」と何故か大王様みたいな口調で聞いていて、これに元セガサターン信者たちの書き込みがいくつも寄せられていた。ちょっと紹介していきたい。
「バーチャファイター2が遊べた」
「スパロボFの音質とロードスピード」
「玄人受けするゲーム作ってもユーザーがついてこないってことはセガが証明してくれた。やきゅつくとかあのままとことん作り込んだとしても売れずに大赤字になっただけだろうな」
「エッチなゲームあったからな」
「プレステ相手に良い勝負してた時代もあったぞ。ボンボンとコロコロみたいなもん」
「対戦格闘やるならサターン一択だったな。特にカプコンのVSシリーズとかサターンじゃないと2on2出来んかったし」
と、このようにかつてセガサターンを楽しみ尽くした大人たちの書き込みが山のように目に付いた。
実際『スーパーロボット大戦F』なんかはセガサターン版が1997年の9月にリリースされて、プレステ版も98年2月に登場したが、満足度は雲泥の差。明らかにサターン版の『スパロボF』のほうがロードが早く、音も綺麗だったのだ。しかもサターン版は本体に時計が内蔵されているため、遊んでいると『新世紀エヴァンゲリオン』のキャラが誕生日のお祝いまでしてくれるのだ。これはプレステ版にはないイベントであった。3D表現はプレステに大きく水をあけられていたが、かと言って完全に負けていたのではなく、ところどころプレステ版よりも勝る部分もあったのである。
しかし、当時から「セガサターンよりプレステ」とうそぶくゲームキッズたちは多かった。現に僕もセガサターンの実機を購入したのは、発売から数年後。とっくにセガサターンが落ち目になって湯川専務がCMで子供たちから「セガなんてダセエよな! プレステのほうが面白いよな!」と言われていた頃である。悲しいかなセガサターンは、あるときを境にプレステという対抗馬に100馬身ほど離されたまま、ひっそりとその役目を終えたハードとも言える。その理由は色々あるが、一つには『FF』や『ドラクエ』などの国民的RPGシリーズを引っ張ってこれなかったところにあるのかもしれない。特に『FF7』がプレステで出ちゃったのが致命的だった。
一応セガサターンも『グランディア』とか面白いRPGが楽しめるハードではあったけど、それだけでは……と、少なくとも僕はそう感じていた。あと、『スパロボF』もそうだが、セガサターンで出たゲームソフトがのちにプレステ版としてガンガン移植されるようになって、子供心に「えげつないな」と同情さえしたものだ。だがこのセガサターンに魅せられた人は今も多い。未だにセガ信者の残党勢力は多数生き残っているわけで、据え置き型のゲーム機としての影響力は決して低くはなかったのである。
たしかに売り上げの面ではプレステには及ばなかったセガサターンだけど、セガサターンの存在がなければプレステだって怒涛の攻勢には打って出なかったはず。プレステの躍進の陰にセガサターンありなのだ。
★1:2021/09/27(月) 12:59:18.85
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1632715158/ サターンはちょっとだけロードが速かった
■セガサターン
メインメモリに2Mバイト、ビデオメモリに1.5Mバイト、サウンド、CD-ROMバッファメモリにそれぞれ0.5Mバイトの計4.5Mバイト
■プレイステーション
メインメモリ: 2 MB、ビデオメモリ: (VRAM): 1 MB、オーディオメモリ: 512KBの計3.5MB サクラ大戦のためにサターンとドリキャス購入した思い出 PCエンジン買った俺
ちなみに「カトちゃんケンちゃん」持ってた 歴代家庭用セガハードで唯一覇権を握りかけたことが何よりすごい。 小学校の同級生でプレステ持ってるやついなかった
みんなセガサターンか3DO パンツァードラグーンツヴァイを遊べるのはサターンだけ 出た当時はサターンが優勢だったろ
プレステのソフト群はしょぼかった セガ信者「エロゲ移植で4545したのはいい思い出」
セガ信者「FGOは元エロゲだから気持ち悪い」
こういうダブスタかますから嫌い
エロゲ移植とアケ移植ばかりでサターンオリジナル(特にRPG)が少なすぎたから
プレステに負けたんだよ セガ信者はノイジーマイノリティ >>1
MMORPGとソシャゲはゲームではありません 発達障害こどおじヘタレゲーマーが
リアルマネーでランキング上位を買ってかまってちゃんが
バカッターで自慢するカルト宗教です
ウマシカムスメ真理教とか気持ち悪い
ウマシカ信者「スペシャルウイークたん45454545うっ!」
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ
PCのMMORPGやソシャゲRPGでオラついてるヘタレゲーマーのこどおじ率は異常
対人RPG()が上手いんじゃなくてガチャ依存症です()対人得意なら格ゲーやれよ() カプコンvsマーブルとかの2D格ゲーが良かった記憶
なんか拡張カートリッジみたいの刺して遊んでたわ 3DOを買ってつまらんなと思って友達の家に行ったらバーチャファイターがあって、やっぱセガだなって思った記憶がある
プレステ出た後もしばらくはセガサターンのほうが面白かったな >>2
スパロボとかちょっとどころの差じゃなかったような… セガサターン: リグロードサーガ
プレイステーション: ビヨンドザビヨンド ポポロクロイス物語
そらサターンは負けるわ >>24
いやそういう話ならやっぱドラクエ、FFだろ >>1
セガサターンより32Xのほうがすごいだろ
プレステと同じ日にデビューした噛ませ犬としてw サターン
ポリゴンでの描画がいまいちとかなんとかとか言われてたような気がする
参入希望会社があまり来なかったんやろうか
ビクトリーゴールの歌が秀逸やった 売れなくてもソニーがある程度保証してくれたから面白いソフトがたくさんプレステに流れてっちゃったんだよな エロDVDを見れるようになった時に終わりを感じたよ アケよりクオリティ落ちるとはいえ、家でファイティングバイパーズができるだけで満足だった
おまけにファイターズメガミックスなんてネタだろと思ってたらほんとに出てめちゃくちゃ楽しかった
たださ、サターンはカートリッジ読み込みにくくなるのがきつかったな ゆうじ
って覚えてる人おる?
sega is only どうしてるんだろうな 2Dの処理はもうアーケード要らないんじゃないかってくらい凄かった
ポリゴンはガクガクでとにかく酷かった 一番最初に買ったソフト麻雀悟空天竺だったヤツオレだけ説 セガサターンのエロ部分はウインドウズに負けたと言えるな
エロゲーやりたきゃあっちのほうが規制少なくてよかったろ >>24
ビヨビヨはクソゲーだろ
連打システムはほんと苦痛w PSはサターンに勝ってた部分があったけど、PS5はXBOXに勝ってる部分無いよね
今も昔もソニーはステマだらけw 自虐ネタでCMまでしてオモロかったけど
スネ夫の家はそんなに無いからな。
大人へのアピールだよな、アレ。 バーチャ2とバーチャコップが出た年末は天下とった気分だった >>26
FF7がPS専売と情報が出てた辺りと値段が2万円切る辺りが同じぐらいの時期で
様子見してた多くの人間がどっちを買うか決めたな
PSPはモンハン持っていかれてDSに完敗したイメージだけどこれはイメージだけかな
よく知らんな 一時的な流れかもしれんが
対戦格闘ゲームはサターンの方がよかった記憶有るな >>47
エロ描写はPCに負けるが豪華声優使ってたYU-NOはPC版よりエロかったわ プレステは最初から画像がデジタルだった(起動時のロゴの周波数がアナログ24kHzでちらついていた)
サターンはアナログ画面にフィットしていた
モニターが液晶になってプレステのほうがフィットするようになった気がする >>25
ガングリフォン、ガンダム外伝シリーズ、バーチャロンのロボを操ってる感は凄かったよな
最大ポリゴン数なんてのはゲームのスパイスであって本質じゃないわ ルナ2が素晴らしかった、、めちゃくちゃ作り込んであったよ バーチャファイターの対抗って鉄拳だった
と思うけど、どっちも続いてるね、やった事ないけど。 当時の意識高い系や
アーケードゲーム好きが推してたゲーム機
ソフトのメーカやゲームが少な過ぎて
すぐホコリ被ってた 3Dのプレステ2Dのサターン言われてたな
ゲームが3Dメインになってきてからサターンの凋落際立っていった プロ野球チームを作ろうをやりたかったら
他のゲームのセーブデータを消してね ルナ2はゲームも攻略本も持ってる
まだやったことが無いけど SEGAの歴史考えたらSONYよりSEGAに付いてやりゃ良かったのに3rdパーティー ww 内部処理が特殊でエミュレータでも再現しにくいとか何とか CPUが日立のSH2使ってたんだっけ
姉妹機にビクターのVサターン、日立のハイサターンが出てたな
日立が調子こいてカーナビハイサターンなんてのを出してたわ
日産のナビ同様のバードビューなんだけど、グラフィックがしょぼかったな
営業の人が「車の中でゲームもナビも使えますよ」と言ってたけど、誰が好き好んで車内で据え置きゲームやりたがるんだ?と思った
あの時の日立はどの製品も感覚がズレてたな
フローラというデスクトップPCのCMもPCと対極の行動する長嶋茂雄を起用してたし >>47
エロゲーがメインになってる頃はもう負け確定してるころだし当時のWindowsPCなんか高価すぎるから直接的な敵ではないな 何故かPSとサターン両方持ってたんだけど
ぶっちゃけサターンは下級生とかそっち方面買ってたなあ プレステもサターンも両方持ってた。
サカつくがプレイできただけでも、サターンを持ってた意味が有る。 コントローラーがよかった
あれが今でも1番理想的だと思ってる サターンで3Dゲームの開発は非常に難しく面倒臭かったんだっけか
プレステは開発しやすいようにSDKが整備されてたんだっけか >>70
ちなみにカーナビハイサターンのお値段は15万円(税抜)
カーナビにしては機能とグラフィックがしょぼいので割高
ゲーム機としてはアホみたいに値段が高い
これ買う人、聞いた事なかったな 大切なロンチでソニックではなくペパルーチョで勝負する斜め上のバカなセガが好きだった 拡張ROMカートリッジってあれ次第に認識しなくなるんだよな PSとどっち買うか迷ったけどFF7が決め手だったな え?
画質とか操作性とかプレステの上位互換だったからだよ
面白いソフトはpsに集まるからpsの方が売れた
同じゲームで比べると画質の綺麗さが一目瞭然
セガサターンの方が機械としての性能が上だったわけ >>70
フローラ懐かしい
店で見て液晶が綺麗だった印象があるわ 結局、サターンで遊んだのはバーチャとセガラリーだけだったな >>18
当時サターン買った俺はPSなんか所詮は家電メーカーのハード
ナムコ味方にしてイキってるけど、どうせ3DOリアルと同じ運命だろと小馬鹿にしてた
本当の敵はいずれ来る任天堂の新ハードだと
ところが寝耳に水のFF7のPS発売決定で風向きが一気に変わった
泣きながらPS買いに行った サターンは現役
最近はビッグ一撃!パチスロ大攻略で
コンチネンタルとかやってる >>1
cpuを2個積んでいて現行最高スペックのps5より処理速度が速いぞ
当時ではその性能を使いこなず、いまやロストテクノロジーと化している >>42
家庭用ハード最後の2Dマシンだからな
これ以降、みんな3Dポリゴン特化のハードウェアになる >>52
バーチャ2で一瞬だけ天下を取ったぞ
据え置きハードでセガ唯一のミリオンだしあの頃は勢いあった
ドラクエのSS版を3Dで作ってエニックスにプレゼンしたけど、結局はFFにもDQにも逃げられたのが痛かったな >>70
でもビデオCDみれたでしょ
エロぐらいしかビデオCDそこら辺のショップで売ってなかった気もするけど >>82
ストZEROが流行ってたかはどっちでもやった事あるけどプレステの方はモヤがかかったような画質でめちゃくちゃ汚かったな
テレビがおかしいのかと思うレベル >>76
途中からセガが開発した開発ツール使えば、割と作りやすかったみたい
ただ、3D処理、特にジオメトリ処理をソフトウェアでやってたから(SH-2x2個)、専用のジオメトリエンジンをハードウェアで搭載してた
PSには当然負けてた 俺は両方持ってたけどサターンが良かったのはゲームやり直しでタイトル画面に戻りたい時サターンはコントローラーのABC+スタートを同時に押せばほとんどのゲームで強制的にタイトル画面に戻れたけどPSは一度リセット押して再度ロードし直さないといけなくて時間かかるのが残念やったな psってなんであんなにグラフィック悪かったの?
ps3で完全に覚醒したけど >>99
それZERO2のオープニング画面だと思う the TOWER 買ったな
外壁の大型ビジョンにCM流せるやつ、長嶋のSECOMだったか >>92
小学生の頃対戦でラウで浮かせまくってたら友達にキレられた思い出 >>88
FF7は決定打ってだけで、その前には既にPS優勢だったんだわ サターンとプレステの明暗を分けたのは
CodeWarrior for PlayStationの存在も大きかった 32bit cpu x2で64bit級とか言ってたな あと内蔵音源はプレステよりサターンのほうが良かったんだよな
スパロボFがかなり違ってたような >>99
スト2 に限らずロックマンとかスパロボとかでも画質全然違うで
PS1は解像度がめちゃくちゃ低い
ファミコンやスーファ見の方が鮮明に見える
PS1は目が痛くなるくらいボヤけてる 2Dはサターンが良いのか?
拡張ラム付きの
ヴァンパイアセイヴァーの
未開封なら持ってるんで
今度やってみる セガのrpgなんかあったやで
まぁまぁ面白かったさかい >>12
PCエンジン 1987
サターン 1994
初代PS 1994
7年以上の差があるぞ
選択肢にはならんはず
PC-FXならわかるけど >>56
そのパターンだとpiaキャロットが凄かった記憶
ファミ通のレビューにこれチュパ音入ってるけど大丈夫か?とか書かれてたw サターン版スパロボFの音楽に発売当時は気付かなかった
昔はブラウン管のモノラル使ってたんよね >>111
そうそうw 当時中学以上の特殊な人達でしょうねw
み〜んな64だったから 64→PSの流れが多いんじゃないかな
発売順は逆だけど あとナイツだな
あれは名作といっても過言じゃないな バーチャ
セガラリー
パンツァードラグーン
グランディア
充分すぎるくらいに元を取ったわ >>25
ドリキャスで3が出るのを楽しみにしていたらPS2でブレイズとかいう駄作が発売 >>54
2Dに関してはサターンの方がほぼ全面的にスペックが良かった
ただ2D格闘自体が既にマニア向けなものになってて、市場を奪うようなものにはなり得なかった セガってゲームは面白く無いのに
技術力の高さを見せたがるよね RAMが全くもって足らなくて
本当の力を出せなかったって言われてたよね サターンまではソニーに比べればちょっとだけニッチ感はあっても両方買おうって人も結構いたけどな
ドリキャスが残念だっただけだ ガングリフォンはFPSの先駆け?
フォグの掛かった感じがなんかリアルだったし敵の増援とか本当にドキドキした記憶
弟とやり込んだのは良い思い出だわ >>131
その辺だな敗因は
計画性もないしその辺の中小企業のノリで経営してたんだろう DEAD OR ALIVEのゆさゆさが見られただけで満足 プレステが19800円になって価格競争で負けたイメージ。部品を簡素化できなかったんやろ。 ガングリフォンとチャロンは凄くハマったなぁ懐かしい デビルサマナーとか信長の天翔記とかはサターンが先だったぞ PSで性能負けるからって設計変更して無理やりCPU2個に… >>117
2Dモンスターよ
これを超える2D家庭用ハードなんて未だに存在しない
スプライトとかポリゴン表示用のVDP1で1500枚画面に表示できる
実はPSよりも表示数勝ってて、3Dじゃなかったら当時最強レベル サターンで面白かったソフトってPSと比べるとかなり少ないと思う
やっぱりソフトって大事ね バーチャコップ1と2はメチャクチャやりまくったなあ。
当時はゲーセン全盛期だから、ナムコ以外のほとんどの
ゲーセン人気作が遊べたので充分楽しめた。 プレステを先に買ったがエロいゲームはサターンじゃないと出来ないからサターンも買ったわ >>148
FF7とグランツーリスモとスパロボが俺の高校時代を駆け抜けていったわ
留年ギリギリまでサボってた >>148
セガだけにアーケードゲーになじみのない人間にはとっつきにくかっただろうな
逆にアーケード好きにはたまらんハードだった
一方PSはゲームになじみのないその辺の一般人を取り込み大成功 セガ信者「エロゲ移植で4545したのはいい思い出」
セガ信者「FGOは元エロゲだから気持ち悪い」
こういうダブスタかますから嫌い
エロゲ移植とアケ移植ばかりでサターンオリジナル(特にRPG)が少なすぎたから
プレステに負けたんだよ セガ信者はノイジーマイノリティ >>1
MMORPGとソシャゲはゲームではありません 発達障害こどおじヘタレゲーマーが
リアルマネーでランキング上位を買ってかまってちゃんが
バカッターで自慢するカルト宗教です
ウマシカムスメ真理教とか気持ち悪い
ウマシカ信者「スペシャルウイークたん45454545うっ!」
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ
PCのMMORPGやソシャゲRPGでオラついてるヘタレゲーマーのこどおじ率は異常
対人RPG()が上手いんじゃなくてガチャ依存症です()対人得意なら格ゲーやれよ() >>96
負けること、そのものがセガサマナーのアイデンティティーなんだよなぁwww >>148
頭悪そう
それ何と何の比較な訳?
面白さの基準なんて人それぞれだろ プレイステーションの人気が出つつあったが、そのタイミングでセガサターンで出た
格闘ゲーム「X-Men」が無茶苦茶面白かった。
アーケードの移植だけど、2D格闘ゲームのスタイルを大きく拡大した作品だった。
プレイステーションにも移植される、という
スケジュール予定だったけど、結局リリース
されなかった…
その次のマーベルスーパーヒーローズはプレイステーションにも移植されたけど、X-Menより魅力を感じなかったし、ロード時も長かったな。 >>148
プレステ : ステーキ寿司ラーメンカレー
サターン : 煮物!
みたいな 日立の知人が「サターンで松下(3DO)ぶっつぶすで!」って吹かしてて「あぁこりゃ駄目だわ」って思った記憶 グランディア戦闘がすごい面白かった記憶ある
ただマップが見づら過ぎて方向音痴の自分は迷子なるのがきつい >>154
SEGA CM何故コーンヘッズなんだ? サターンでプロセッサにSH使って、非力すぎてPSにぼろくそ負けたのに、
ドリーム・キャストでまた日立のセールスを断り切れずにSH載せて、またPS2にぼろ負けたw
あれみて、「あかん、セガは根っからの負け体質やw」と笑っていた者は多い。 プレステはスーパーファミコンCDの企画で任天堂とソニーが喧嘩しなけりゃ産まれて無かったハードだからね
せっかく任天堂は倒せたのにソニーという新たなる敵が現れたのは運が悪かった 次世代機でPS5買えなくてXSX買えたから情報収集の為に5chの箱スレ覗いてるけど、元セガ信者でアンチPSの人が多い印象 >>170
当時、ジオメトリエンジンをハードウェアで実装するとかソニーが頭おかしいレベル
PC用のグラフィックボードですら、ソフトウェア処理でやってたぐらいだし
本当に3Dに特化したゲーム機だもん >>138
FPSじゃねぇし。3Dシューティングってジャンルは骨董みたいなPC時代からある あのデスクリムゾンを発売した
他のハードなら、あれじゃ発売中止だろ 俺はスーパーリアル麻雀をするためにセガサターンを買った。 シャイニングフォース3やりたいな
結局最後までやってねえ 格闘ゲーム以外でも
有名どこでは、パンドラツヴァイとかナイツとかデビルサマナー&ソウルハッカーズとか神だし
バルクスラッシュ
プリンセスクラウン
ドラゴンフォース
サイバードール。。。サターンが一番プレイしたハードだから好きなゲーム多すぎ
ゲーム界隈が盛り上がってた時代だね。。 ハードの性能
セガサターン>>>プレイステーション
面白いゲームの豊富さ
プレイステーション>>>>>セガサターン
こういうことだ PSの2D格闘をやったらカクカクモーションに驚いた
どんだけ間引きしてんだよ、と どこかで読んだけど、マークIII時代にセガの社員に転生してセガを救えというループものの異世界転生があったけど、
何百回転生してハードの設計技師になったり凄腕のプログラマーになったりしてもセガを救えないってのが面白かったな。
どんなに世界線を変えようとしてもR360を作ってしまう。 >>170
意味不明
問題は立ち上げ時のNEC PowerVR低歩留による供給不足だろ PSは当初サードメーカーからバカにされた存在だったが
試作機で3Dの恐竜ガンガン動かしてみせたら
みんな驚いて開発に前向きになったという話はわりと有名
やはり当時は時代的に3D表現が重要だった ドラゴンフォースの良さを知らない奴多いだろうな
全然売れなかったもん でもむっちゃ面白かった >>182
俺はアホなのかw
カルドセプトを忘れてはならない
最初の作で完成されていた逸品 >>115
音源用チップ積んでたからな
というかメインCPU2、音源1、ビデオ2、CD1ってな感じで確か7つくらいチップがあって
そのせいでサードパーティーがゲーム作るの四苦八苦してて最終的にPSに流れてったw マークIII時代はファンタジーゾーンと北斗の拳が神だったそれだけのゲーム… サターンが凄かった印象は無いな。ドリキャスが凄かったと言うなら解るが >>188
いいねー!
カルドセプトも死ぬほどやったよ!
「街」も大好きだったな。。「街」は最初のサターン版が一番いい セガサターン 半透明ポリゴンがつかえない
ガラスみたいなポリゴンができない
この差はおおきかった 一番の敗因はFFとドラクエが出なかったこと
特にFF サターンはロンチがソニックじゃないのが失敗
ペパルーチョってなんだよ。しかも未完成だし。
でもって64のマリオにぶつけたのがナイツなのも弱かった
ナイツはゲームとしては悪くないがステージ少なすぎ
セガは大事なときにいつもボリューム不足なゲームを発売してしまう そういえばファイティングバイパーズめちゃやった記憶があるな >>196
ドリキャスも持ってたけど結局ゲーセン移植ゲームしかやってなかったわ
なんか代表作あったか? セガ信者は、だんだんポリゴン性能でPSと差が明確になるにつれ、
サターンもDSPを使いこなせばまだ性能は上がる!
とか言ってたよなぁ。(´・ω・`)
まるでフリーザの変身残してるみたいな。
DSPでどうしてそうなるんだよ・・・ポリゴンに使えんのか?(´・ω・`) 根本的なこと言ったらサターンて名前が一番悪い
土星とか言われても日本人にはほとんど馴染みがないし
ぱっと思い付くのは悪魔とかそっち系だろ 世間は3Dの流れで自分とこもバーチャやデイトナなど3Dが売りだったのに
なぜか2Dに特化したハードだった
そしてコントローラーのボタン配列がストツーだったからカプコンの格ゲー部門にやたらと愛されてた
が、バイオ部門に格ゲー部門ごと止め刺されて終わったw サターンがでる直前のデモでエコーザドルフィン
を紹介していたが、結局出なかった。
GCで言うとスーパーマリオ128みたいに。 >>147
開発環境の有無は大きい。
結局、サターン用の3Dゲームは、ほぼセガにしか作れなかった。
プレステ用の3Dゲームは開発環境のおかげで参入のハードルも低かった。 ほぼ同時にPSとSS買ったがポリゴン格闘はVF2より鉄拳2の方が家庭用では楽しめたな
ストゼロ3KOFバンパイアとかやる分にはSS
その頃は完全の劣勢だったがその勢いで個人的にDCが一番楽しめたハード >>208
当時でいえばDBのミスターサタンだねw
雑魚の象徴w ちょっと前にドリキャスが何故失敗したか、みたいなスレッドでその理由にDVD付いてたらPS2に勝てた可能性あったとかwiiも失敗作だみたいな事言ってる奴らいて現実を見れないセガ信者の頭の悪さがわかった
こんなアホ相手に商売してりゃハード事業撤退するわなw モータートゥーングランプリのオマケの60フレームモード見たときに
この会社技術力あるなと思ったらグランツーリスモ出してきた >>111
それは違うな
FF7のPS発表発表前まではお互い決定打を欠いてほぼ互角
むしろサターンの方が100万台到達したのが先で
やや優勢という見方があったほど
1996年の始めの電撃的なFF7PS発売決定は
全く予想外の出来事だからこそ強烈だった
それまでは誰もがFFは任天堂ハードでの発売だと思い込んでいたからね
そこで劇的に流れが変わってさらにその年の春には初代バイオが発売
サターン陣営の不利が決定的となる 友達の家で遊ぶならサターンって記憶が残っててな
対戦ゲームと言えば格闘ゲームって感じだったんだよ
スーファミでドカポンとかもやった記憶はあるがなんにしろ懐かしいな >>191
PS2版まで買ったよ
めっちゃハマったわ 技術屋集団、悪い意味でオタクなのがSEGAという企業なんだよなぁ
芸術分野に弱い、お洒落さに欠けてる、いい意味での軽薄さに欠けてる、
ってのが他社に勝てない理由なんだろうけどね サターンは玄人受けする仕様で俺は好きだったな
しかしここから入った層にはポリゴン強かったプレステの方がビジュアル的に受けたな >>191
2は悪くはないけどちょっとショボいんだよね…戦闘前の知り合い同士のキャラのやりとりとかもほとんどなかった記憶(曖昧)
ただこの手のゲームって今やると戦闘の拘束時間が割と長くてちょっとだるいのが残念。
たしかPS2か何かに移植されてたよねドラフォ。 ドリキャスはコントローラとメモリーカード?の仕様が微妙だったな
オラタンやっててすぐLRトリガー潰れたよ >>208
太陽系第6惑星でセガハードも6番目だからっていう謎理論でつけられたからなー >>184
PSってキャラも背景も全部ポリゴン表示なんよ
PS用の描画チップって画面にマックス1000枚ぐらいが限界らしい(キャラ、背景含めて)
でもサターンはキャラ表示用のVDP1で1500枚
更に背景表示用にVDP2も積んでるので、2D性能で圧倒してた
特にVDP2の性能がサターンは凄くて、回転拡大縮小、自由自在
それでいて、CPUに一切負荷かからんから、SHTとか2D格闘ゲーとか大得意
https://www.youtube.com/watch?v=6jTE6vDfDB0&t=2727s
レイディアント シルバーガン
これなんか、セガサターンの性能使い切ってるから、PSに移植不可能だった サウンドは明らかにプレステよりサターンの方が音質が良かったんだよなぁ
三国志W、三国志V、信長の野望・天翔記、ギレン
両機種でプレイした事があったがどうしてもサターンに軍配が上がる >>227
TVCMでも土星からチャリで出荷するやつあったな >>157
そして一般層を取り込んだDSにPSPが負けるというのもドラマだな セガサターンマガジンで毎号、某超有名RPGシリーズが発売の噂と書いてたけど、編集者のセガ好きからくるフカシだったんだろうな。 >>226
オラタンをコントローラーで遊ぶなよ。
ツインスティックで遊べよ。 セガの次世代機はもともと業務用のシステム32の家庭用版として
スーパーファミコンやネオジオを超えた、2D性能最強マシーンを作ろうとしてたら
セガの業務用でもようやく実現した高速で3Dを動かすモデル1、モデル2レベルの
プレステが発表されて、慌てて性能アップさせたのがセガサターンだからな
ただしプレステにとっては2Dはあくまで3Dに貼り付けるテクスチャー用であり
2Dでのデカいキャラが動き回る格闘ゲームとか
大量の敵が画面いっぱいに弾を巻き散らかすシューティングは
当時最新のアーケード版通りには再現出来ないので
当時のセガマニアな連中は、あんな致命的な欠点があるプレステはダメだ
サターンこそ最強と信じて疑わなかった そこまでプレステ持ち上げるならプレステミニもっと売れとるやろ >>111
当時ゲーム屋でバイトしてた身としては
この認識であってると思う
ffの前に優勢だった 変なシューティングや横スクロールアクションとか合ったな 写真家と見紛うほどの3Dポリゴンが当たり前となった今、初代PSなんて誰も見向きもしない
逆に近年は2Dやドットが再評価され始めていて、セガサターンが再生産・再販されるという噂もある ドリキャスはただただPSOに費やしちゃったけど
スペースチャンネル5
ジェットセットラジオ
ルーマニア#203
これは名作 サクラ大戦とバーチャだけではね
スクエニには勝てないよ >>237
当時まだ学生だったからなー
お金なかったんよ それよりもメガドライブを語らせてくれ
あれこそ唯一無二にして至高のハード >>217
そいつら今Xboxの陣営に居るぞ
Xboxはセガハードの後継みたいなもんだって言ってるし FF7前でもリッジ アークザラッド2 クラッシュバンディクー 鉄拳2 バイオハザード
と各ジャンルで代表作出してたからな
これに対してサターンはバーチャ2 サクラ大戦ぐらいかこれらとタメを張れるのは バーチャ、ヴァイパーズ、ラストブロンクス
戦慄のブルー3部作、グランディア
これだけでもすごいのに
第二次世界大戦をドイツ軍で戦う「第三帝国の興亡」って
ブッ飛んだ傑作まであったんだぞ
アメリカもイギリスもソ連も完膚なきまでに叩きのめして
世界を作り変えてやったわ
イタリアがクッソ弱くて困ったけどな >>245
クレイジータクシーとか
パワーストーンも良かった セガサターンはどっちかていうとコアな作品が多かったような
その分、思い入れのある作品があるからファンも多い
シャイニングフォース3の移植はまだか >>208
セーラーサターンの人気すごかっただろ
局地的でしかも一瞬だったけどな >>235
DSも3DSになったところで、スマホの高解像度画面と比較すると
ぼやけた汚い画面だったからこそ一時低迷したが
スイッチではまた大成功したとこもドラマだった >>242
それはpsもそうだろ。
熱血親子も蒼穹紅蓮隊とか。 >>195
>マークIII時代はファンタジーゾーンと北斗の拳が神だったそれだけのゲーム…
スペースハリアー
ナスカ88
ロードオブソード
孔雀王
ファンタシースター
ソロモンの鍵
天才バカボン
アレックスキッド
覇邪の封印
アレスタ
R TYPE エロゲの移植に関してはPCEの方がサターンより上だったのでは
同級生とか顔のアップに差し替えてたけどむしろ余計エロくなってたし 世代が違うかもしれんが周りでゲームキューブ持ってる奴誰もいなかったな ディトーナーレッツゴーアウェイ!レッツゴーアウェイ
ディートゥなぁー >>204
カプコンがパクったPSO
任天堂がパクったJSR 名前を忘れたがF1のボードゲームが面白かった
世間に評価されることなく消えていったみたいだが >>251
メガドライブミニの時に散々語って満足したわ
楽しかった
なおミニは買ったけどほとんど触ってない >>251
ヒトラーがパッケージにでかでかと描いてあるアドバンスド大戦略
CPUの思考がやたら長かった記憶
リメイクして欲しいが政治的に難しいだろうな もしセガが覇権をとっていたら
プレステがゲーム業界で撤退していたら
今の日本ゲーム界は世界でも覇権を、とれていたのにな >>208
これはほんとそう
>>227みたいな他人にどう見られるかはガン無視の内輪の論理が最大の敗因
格ゲー・シューティング・ギャルゲーを除いたって
グランディアやアゼルや街みたいな強いタイトルあったのに >>255
どっちも大好きだったなー
アーケード移植はほんといいもの多かったね! >>1
セガサターンは中学の時にやってたけど面白いソフト多かった。
パンツァードラグーンツヴァイとか、
バーチャ2とかセガラリーとか当時としては面白かったし
凄い出来だったなー。
でも、PS陣営みたく3Dの機能を重要視しなかったツケが凄い出てて、
ムリくり3Dゲーム作ってたみたいだから、大変だったろうと思う。メタルギアソリッドやグランツーリスモみたいな3D大作は作れなかったハード。 なんだこのクソ記事
セガなんて出せーよなのCMはドリキャスだろう
その時期にサターン買うバカなんていないわ >>241発売じゃなくて発表な。
発表→バイオ発売、鉄拳2発売、コントローラー、メモリーカード同梱版2万五千→本体単品2万、ff7発売。
この流れを作ったのがff7発表 >>250
まあコントローラーは壊れやすかった事は確かに
私のクレイジータクシーで壊したからね。 サカく2の為だけに買ったけど本当にそれだけになった >>245
なんでやチューチューロケットよかったやろw
ほぼサクラ3とアスカしか動かしてなかったな >>254
ワールドアドバンスド大戦略の方が好きだったな
米軍でオレサマツエーできたし >>273
初音ミクがマリオの代わりになってたかもな なんか、逆鞘ハードで、売れば売るほどセガ赤字だったらしいね、サターン。
無理しすぎやで… >>164
プレステの方は割とあってるな サターン=煮物はどうかなあw >>273
プレステがどうこうというより
コマンドRPGとムービーゲーが幅を利かせすぎたのがダメだった
ユーザーがそれを求めてたとしても 1…いや2くらいか?で終わってしまったグランディア…セガが勝ってればFFみたいにいっぱい出たのかな >>275
ナオミ基板ってのもあるけど
ガチでゲーセンクオリティだったね
F355とかもめっちゃ綺麗だった >>258
実売価格では負けてないぞ
FF7発表まではサターンが僅かに安かったこともあった(プレステが価格据え置きでパッド2個にした時期)
白サターンを出した頃には2000円ほど安くなったが、FF7発表の勢いは覆せなかった エネミーゼロと、リアルサウンド風のリグレット、
過小評価され過ぎだと思う。
どちらも素晴らしいゲームだったなー。 >>132
体感ゲーム全盛の時代は技術が急速に延びていった時代だからそれでよし。
問題は、その体感ゲームを家庭用に完全移植するのは(筐体ありきなので)絶対に不可能ということなんだがw >>1
日本三大「信者がアンチを増やしている日系企業」
任天堂
ソニー
セガ(サミー)
すべてゲーム関連 白サターンはボタン類がエンジ色なのがセンスないなと思った >>221
それ別商品のCMだから、もうその時点で皆無ってことだw >>293
菅野美穂の声ひきょうやわって思った
あれ良かったのになあ シャイニングウィズダムてやつを狂ったようにやってたなあ >>295
俺も常駐してたよ
だから、お客さんの暴れっぷりは忘れられんな >>289
naomiとchihiro基盤は凄く良かった。
アウトラン2は名作。 アドバンスド大戦略はないけど
ハイブリッドフロントがメガドラミニに入ってて満足だわ 当時のサターン腐女子はアンジェリークとサクラ大戦とアトリエが必修だったという認識 >>299
なんか彼女のプロフィールには載ってないみたいね…
黒歴史認定か。 >>281
ご、ごめん。。
でもチューチューロケットは体験版をやったことがあるのを思い出したよ!
体験版ディスクて懐かしいね。。 サターンパッドはXYZがマルコン仕様なら最高だったなー >>287
ムービーや3Dの綺麗さをゲームの面白さと思わせる時代がこれ以降続いて市場が衰退しあの頃の熱気はもう無くなってしまったね >>293
エネミーゼロは意味わからんし酔うしすぐ死ぬし
速攻売った思い出 64は当時の年少~小学生にはウケたけど、
中学以上にはからっきしだった印象 >>302
青空の発色とかも良かったわ
ドライブゲームだと特に感じる セガサターンとプレステ両方持ってた奴はクラスで一目置かれていたな サターンはキラータイトルがVFなのに2Dが得意なハード仕様ってとこで既にちぐはぐな状態だったな >>135
DCは悪いハードではなかった(だがヴィジュアルメモリ、おめーはダメだ)。
が、部品調達がままならず、大事なスタートダッシュで躓いた。欲しくても買えない状態が続いたんだ。
ここで商機を逃せばハードが普及せず、ユーザが少なければソフトが売れない。そうこうしているうちにPS2が。 >>305
イグアナより風のリグレットの方が響きも良いのにね。 >>313
サターンとネオジオ持ってた
溜まり場だった >>311
本当によかったよね
一緒に酒を呑んで語り合いたいわ バーチャロンはよく遊んだな
専用コントローラーが押入れで眠ってるけどw >>294
体感ゲームか。思えば元祖音ゲーのパラッパラッパー開発したのも
アケからビーマニ移植して特殊コントローラーごと爆売れしたのもPSだったな
やっぱ化け物過ぎだわあのハード >>208
GMのサターン(安かろう悪かろうなアメリカ車)を連想させるのもマイナス PSよりロード時間が短かったのが良かった
あと2D表現が優秀だったので
2Dアクションとか2Dシューティングが多数発売されたのも良かった
悪いところはあえて言わん バーチャファイター
バーチャコップ
シャイニングウィズダム
花子さん
スラムダンク
レイアース
ボンバーマン
ぷよぷよ
電車でGO
夢見館
ウルトラマンの格ゲー
サイバーボッツ
ナイツ
思い出せるだけでも結構やってたわ >>305
今見たら篠原涼子も載せてなかった
柏原崇は、国内の公式プロフィールがなかった… >>313
やっぱ裕福な家庭の子だったな
俺はプレステのみ
>>310
確かにそんな印象
当時、中学生だったが持ってる奴はほとんど居なかった記憶
みんなほぼプレステだった SNKとカプコンの移植は神だった
大学生になってゲームから離れてしまった >>320
要らないのなら、メルカリとかヤフオクで出しなよ
まあまあ高値で売れると思うよ。
私は持っているから買わないけど。 >>329
無理やりメモリ増設までして発売してたから凄いよね、あの時代は。
でもネオジオクオリティで出来たのは凄かったわ。 >>330
売れるのかなぁ...
今度出してみる(^^) >>327
本当にね。
naomi基盤の救急車なんか何故移植しなかったのかでも
小一時間 喋れそう。 拡張RAMカートリッジによる高品質
横並びのボタン
格闘ゲームに適した本体だった
格闘ゲームならトラック再生でサントラとしても楽しめるし最高 大学の部室を溜まり場にしてヴァンパイアハンター、X-MEN、ガーディアンヒーローズ(6人対戦)あたりを徹夜で死ぬ程やりまくったな
家ではグランディア、シャイニングフォース3あたりを徹夜で(略) 同年代がスマブラやマリオゴルフで盛り上がってる時に、
陰で一人サターンやってったのって惨めだよねw >>314
開発当初は3Dは特殊用途で2Dの時代が続くと思われてたからな。
ところが発売が近づく頃にはVF大人気で、3D全盛の先鞭を付けたのが他ならぬセガだったという皮肉。
しかし、3Dが不得意というわけではなく、PSが3Dに特化していたので、ポリゴン数では敵わないとかそんな程度の話だけど。 >>315
NECのGPUが低歩留まりによる供給不足だった
半導体業界で有名だった話 >>60 クレタクまんまだったw
アクション決めたらチャリンチャリンの音がないのが少し寂しい ヴァーチャファイターのプチ大会をよくしたな
週末に仲間を呼んでw >>328
ハイハイ
だったら何でこのスレに来るの? >>334
今、メルカリで幾らで売れているのかを見たら6500円だったよ。考えてみては。 ソニックの代わりにナイツのイメージ
ソニックRみたらSSでソニックの3Dでの
新作無理だよね >>330
箱まであったバーチャロンコントローラー
ブックオフでタダ同然で手放した俺がいますよw サターン買うと
クリスマスナイツがついてきたから
サターンを買ったんや
確か20600円だった… 友人の家で遊んだけどDX人生ゲームはセガサターンの方がおもしろかった 当時PSのソフトは中古販売が禁止されていた
一方でSSのソフトは自由に売買できた
1998年にソフトの頒布権に関して訴訟が起きる
2002年に最高裁でソフトの中古販売が認められるが時代はPS2に変わっていた 家庭用コンシューマ機 全盛だった
プレステ1とサターン 怖れるほど遊んだ >>338
>同年代がスマブラやマリオゴルフで盛り上がってる時に、
消防かよwww 格ゲーやるのに向いてるパッドとか言われてるけど俺は上3つボタンが固くて小さいのが許せなかったわ >>315
今思えばハード製品メーカーとして半導体供給をコントロールできないのはダメだわ >>320
あ、そうそうサターン版じゃなくてDC版の事だよ。 グランディア
パンツァードラグーンRPG
サカつく
サクラ大戦
ギレンの野望 EVEバーストエラーを越えるゲームをやった事がない アケからPSとSSに同時移植されても
SSの方が出来が良かったタイトルとかあるからな
良かったんだよ当時は >>347
金なんかどうでも良いじゃねーか。
箱のコントローラーは連れにあげたよ。
まだまだやり込んでたみたいだしコントローラー的にも本望だろ >>353
盛り上がるから中学上がってもやったよ
もちろん一人ならPSw
ないの? 哀れwww >>353
消防で思い出したが
消防士 BRAVE FIRE FIGHTERS
は面白かったね。
セガワールドでよく遊んだわ。 >>355
半導体製造の技術的問題で低歩留まりが続いたんだよ KOF96や97のロードがめちゃ長かったのと
餓狼伝説3のロードがとてつもなく長かった
あとサムスピのRPGのロードがヤバいぐらい長かった
エンカウントすると
斬れ!っていうロード画面から2分ぐらいかかって
ようやく戦闘開始するやつ
今だったら絶対投げていたけど
当時はそれでも全クリしたわ >>321
アーケードの音ゲーは体感ゲームといえばそうとも言えるけど、パラッバラッバーは明らかに違う。
セガの体感ゲームなんだから、ハングオンやスペースハリアー等から果てはR360までの、筐体全体が稼動するようなものを指している。 サターンには奇怪な実写ゲーが多数出てたな
また遊びたい >>359
EVEも名作だけどYU-NOが超えてきた。
サターンの菅野作品は全て名作。勿論desireも。 メタルファイターMIKUのアニメーションは相当がんばってた >>348
あれCDラジカセで再生すると素晴らしいよな そういやこれサターンだっけ?
カオスシードだっけかな。相当面白かった バーチャ2は平面的だったけど凄く綺麗だと思ってた
その後に出た格ゲーはグローシェーディング使ってたけど低解像度になって残念感があった DDRとかドラムマニアみたいなのよね
あとSEGAだったかのGETBASSみたいな釣りゲー流行ってたな >>270
96年発売のピピンアットマークの事も思い出してあげてください… >>360
たしかゲーム天国だったか。サターン版の気合の入れ方が異常すぎてアケ版越えたって言うw >>361
そうだ!私みたいにコレクション用に置いて置くより
皆んなに使って貰ってなんぼだよね。だけど私は大切に置いておきます。 >>382
2Dシューだとゲーム天国が良かったね
あと蒼穹紅蓮隊とか怒首領蜂とか
SSのみだとバトルガレッガとかも出来が良かったね イブバーストエラー
レイアース
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
が最初セガ単独でプレイできた 普段使用で使ってたセガサターンの他に
バーチャファイターリミックスが同梱された本体を未開封で持ってるわ
ゲーム熱が冷めてだいぶん経つので、もう開封することは無いと思う 同級生の没キャラ桜木京子がサターン版だけ攻略できた >>380
DCでDDRは出していたが、
2ndとクラブバージョンしか出てない
ポップンは4で打ち切り。 サターンもプレステも楽しませて貰ったけど
パワーメモリーとあの拡張スロットだけはどうしても擁護出来ない サカつく2はサターンFANの大会の為に30時間ぶっ続けでプレイしてたもんだ。 サカつくとパンツァードラグーンツヴァイは遊び倒したな 小学生だったが
当時高い!!って記憶しかない
4、5万しなかった?
クラスで一番賢い奴が買ってもらってた このSaturnプレステ期頃を最後にゲームしなくなって
ファイナルファンタジーがロールプレイングゲームではなく
絵の綺麗なアドベンチャーゲームなった
みたいなことだけ耳にしたりしたけど
今も当時のRPGとかシューティングゲームというジャンルは生き残ってるのか?
今のWiiだかswitchだかのコンシューマ機では
どんなジャンルのゲーム遊ばれてるんだ? ゲームボーイやってた時にゲームギアのカラーで
ソニックがぬるぬる走るの見た時すげーって思った
なおほかのタイトルしらね 晩期は拡張ROMがあったけど、基本的に2D格ゲーがそのまま移植できた
PS版はアニメーション削って格ゲーオタに叩かれてたな 拡張RAM出だしてから差込口がすぐヘタったな
差し替え必須になるからどうしてもなー シャイニング・ウィズダム
バーチャ2
ガーヒー
ドラフォ
チャロン
ファイターズヒストリー・ダイナマイト
ラストブロンクス
シャイニング・フォース3 友達とサターンマガジンの早売りを待ち構えて買っていたものだ 当時持ってたし、スパロボFグランディア両方買ったわw
でもな、任天堂制作のゲームは当然だけど、大作ゲームと言われるドラクエやFF他も発売されないがな
湯川とかね、普及が進んでたDVDじゃなくCDで新ゲーム機を発売した幹部役員クラスの責任は重い
ソニー陣営は、この時点で勝ちが見えて笑いが止まらなかっただろうな >>374
YU-NOは異世界編でダレるのが嫌い
あと近親相姦的な感じが受け付けない 一時期アスカプレミア付いてたけどフリマサイトみたら価格落ち着いてんな
アスカ遊んだ事ないし最近のシレンいまいちだしドリキャス本体と買うかな パワーメモリーに保存してたスパロボFのセーブデータがバグって、敵の機体に乗って無双してたイメージもあるw
フロッピーにセーブデータ保存できるやつがプレミア価格になってたんだけど、いまもそうなんかな 分社化してセガは死んでしまったね
パチンコとシェンムーのヤクザ版を作るだけの会社になっちまった サターンは終盤になるとソフトメーカーの撤退が相次いで
PSのベイグラントストーリーや鉄拳3ほど徹底的にハードの性能を使い切ったソフトが
あまり見られなかったな
バーチャ3が当初サターン発売予定だったのがドリキャスの発売でお流れになったと聞いた事はあるが 本体バックアップが電池だったから、PSと比べてセーブ・ロードが速い
後発のウィザードリィリルガミンサーガは快適だった
電池交換も本体付けっぱなしでやればデータも消えないし シムシティ目当てでサターンを買ったが
シムシティだけで内蔵の保存領域全部取られた ファイプロS
シャイニングフォース
サクラ大戦
さかつく
セガサターン四天王 ちょい前に羅媚斗っつーマイナーな格ゲーが実家から出てきて、買ったのすら覚えてなかった
480円のレシートがあったが、プレミアついてて8000円〜10000円で取引されててビビったわ
あとネオジオMVSのソフト15本とか出てきた
お前らも実家探してみろよ
なんか出てくるかもよ バーチャとラリーしか買わないで放置してたら母ちゃんが近所の子供にあげてもうた 野々村病院の人々
ガングリフォン
戦慄のブルー
これらのためだけにサターン買いました >>417
GD-ROMやな
でもあれPCのドライブで読み込みできるんじゃね? ドラクエがサターンで出てたら世の中違ってたな
もしかしたらセガが一番人気で未だにハード出してて任天堂が人気ないかもしれん そもそもサターンってハード名がダサくね?
マニアにしか受けんのよSEGAのセンスって
あげくかつてしのぎを削ったライバル会社に身売りしてコントローラーまで出してからに >>398
3Dの女の子を水着とかメイド服に着せ替えでお触りするゲーム チャロンでオンライン対戦やったなあ。ゲーセン以上にお金かかった。 ひっくり返したり斜めにしたりして読み込ませてたのはプレステよな
サターンファンで毎回最下位になってたゲームがネタにされてるよな プレステに大差付けられて、最後は自虐CM作ってたからな
小学生が「セガなんてダセーんだよ、家に帰ってプレステやろうぜ」とかなんとか言うやつ DCのGD-ROMとかゲームキューブの8cmDVDとか
当時は海賊版対策でやってた側面もあるからしゃーない
効果があったかは別として >>435
アメリカらしいよな
強豪の名前出すの
アメリカはやばいよ
MD時代の
セガ!!
セガ! サターン版デイトナのあの欠陥レベルの移植度で
サタマガも信者も褒めちぎってた所がすごかった ナデシコとエヴァのksゲーが最高によかった、
テックサターンがよかった。 最近サターンゲーも出来る互換機が出たとかでソフトが値上がりし始めたとか聞いた >>9
何もしていないのに壊れたっていう奴で本当に何もしていない奴はいない >>410
むしろ当時からあるゲーム会社で
今も元気な会社がどれだけあるのかと……
それを思うと任天堂が別格に凄いのはよくわかるよ
アーケードゲームの黎明期からずっと関わってるから >>406
それは貴方の考えだからなんとも言えないが
本当は時間があったなら異世界編でも並列世界を
やりたかったみたいだがエルフに時間切れと
言われて作れなかったみたいよ。だから伏線回収も
時間が有れば出来たかも知れないね。 ナデシコの2作目が良かった思い出
ナデシコ見たことなかったけど、ガチでファンの為に作ってるのがつたわってきた サターンの謎のスト2で
キャプテンサワダというキャラに出会ったぞ 今サターン版バイオをストレス無しで出来る奴は素直に凄いと思う
いろんな違いを見て楽しみたかったけどこれだけは無理だった >>446
オンフィルムやね
映画から逆輸入したスト2だよ >>1
今はどうかしらんけど、あの頃のセガ信者は在日朝鮮人ばかりだった。 そのころ任天堂はすっかり落ちぶれてたな
光メディアを頑なに拒否し続けて バーニングレンジャー
ディープフィアー
後期に名作が多い >>417
CDと書いたが、データー容量を拡大した独自企画かなんかの特殊CDだっと記憶
>>426
プレステサターンの次のゲーム機の話や >>438
移植はマジでひどかったけど
操作性と車のサイズ感は再現されてたな
後に出たサーキットエディションとかDCのデイトナは別物になってた >>440
一時期海外のマニアが
日本で昔のゲームハード・ソフトを買いあさって相場が高騰してたと聞いたが
コロナ騒動の今どうなったんだろう? セガは家庭用ハード出しても何故かトップ君臨はなかったな・・・
初期の頃は自社のゲームだけで他社のゲーム参入なかったし セガバンダイなんてのもあったな
今じゃどっちとも死に体になって別々の会社と合併するとは ホーンテッドカジノが当時欲しかったけどどこにも売ってなかったんだよね
今みたいにネットで簡単に探せなかったし >>460
1作目やね
2作目のBlank of 3 yearsはテレビと映画の間をゲームで埋めた意欲作 >>451
N64は凄いハードだったけど
あの頃のゲーマーはボリュームを求めてたからねぇ……
CD-ROMで2枚3枚が当たり前だった >>449
CHAGE and ASKAのMV付きな >>459
格ゲーも出来るしコントローラーは完成系じゃないか? >>457
それはスパ2Xやな
アケからの正統移植 俺的にはドリームキャストだな
あつまれ!ぐるぐる温泉に毎夜インしてたわ >>430
その次のネクロノミコンで当時のユーザーは
曲がジョン・ペトルーシという凄さが解っていたのだろうか? サターンはCKB出てたっけ?
なんかCKB描けなくてツルツルになってるハード無かった? >>472
あれのせいでインターネットの楽しさを知ってしまった・・・ >>74
それやね
サカつくを産んだことに意味がある サクラ大戦は出るたびに楽しみにしてたなあ
新?要らないなあ >>454
サターン版は馬を使えたのは笑えたから買った甲斐があったよ。
DC版は寧ろデイトナ2を出せよと思ったけど、結局2001買ったよ。良い加減にインド人を右にでお馴染みのスカットレースを移植しなさいよと言いたい。 サカつくギレン街サクラグランディア……
何もかもみな懐かしい AC電源とか知らない幼少期に、ゲームギアを乾電池で遊んでた大富豪だけど質問ある? マイナーで知ってる人少ないかもしれないけど当時エヴァのアスカ役で一躍有名になった声優さんが主人公の超能力RPGが割と好きだったな
一見美少女アニメ風なのになかなかシビアな内容で
敵組織の崩壊事情も詳しく描写されたりして
タイトル何だったかな
戦闘がフルボイスで、主人公の仲間のひとりで青いエプロンドレス着た少女が「完命流フメイサイ」って必殺技をサラッと言うのがメチャカッコ良かったw >>443
3作品とも最高だよ。
ダレると言ってもこの人のゲームは間延び感すら後で伏線として回収される。 連れがサターンで俺はプレステ
デイトナ自慢してたけど、リッジレーサー持ってたし、デイトナ画像汚くて可哀想になったな。 サターンでザ・キングオブファイターズのシリーズをよく遊んでたけど子供だったから遊べれば移植度とかどうでも良かったんだけど今考えればプレステよりも出来は良かったんだな。拡張RAMのおかげでロードも速かったし アーケードはmodel2とか3とかガチガチ3D路線なのに2Dマシン出しちゃうのがセガらしい
PC-FXよりかはマシだけど >>482
安心せい
ACアダプターがゆるゆるで、持ってるのに結局乾電池でプレイしていたマジ富豪がここにいるから この時期に俺はPC-FXを買った
本体と一緒に買ったチームイノセントをやって
その後追加で何かを買うことはなかった エヴァンゲリオンのゲームが良かったよな
なんか最後にバンド組んで歌うやつ >>487
あれはデカかったな
PS?ロードゴミやんて見向きもしなかった 当時は猫も杓子も3Dだったしそれで死んだタイトルもあるし
今は3D定着してるけど2Dも生き残ったし、復権してんだよな
タイミングって大事ね >>483
メガドライブミニは売れてもPSミニなんて売れないよってことだろ 若い子には笑われるかもしれんが生まれて初めてゲーセンでバーチャファイター
見た時は本当に衝撃だったよな。画面の中に人間がいるぞ!?って >>199
開発ツールが進化してからは
半透明処理できたぜ
プレステみたいにハードの機能として
備えてないからプログラムで何とかした
シャイニングフォース3の魔法エフェクト 90年代に今じゃ当たり前のネット対戦機能をつけてた唯一無二のゲーム機
はやすぎたんだ… 1990年代中盤、1強とも言えるSFCの牙城を突き崩さんと次世代機が次々と投入され、任天堂も負けじと次世代機を投入
世はハード機戦国時代に突入した
1993 3DO(松下電器)
1994 セガサターン(セガ)、PC-FX(NEC)、ネオジオCD(SNK)、プレイディア(バンダイ)、PlayStation(ソニー)、AtariJaguar(アタリ)
1995 バーチャルボーイ(任天堂)
1996 NINTENDO64(任天堂)、ピピン@(バンダイ+アップル) 94〜95年最初の1年目はプレステと五分くらいの印象あるw
ゲーム会社の偏りがあって2年目辺りの96年から引き離された感じw ソフトはバーチャファイターのみ&専用コントローラー コラムス97
この神ゲーは今でも需要あるからリメイクしてくれ >>498
分かるw
メガロ50筐体で初めて見て
「TVに人が入ってる!」って サターンもプレステも持ってたけど、サターンのゲームあんまり買わなかったわ。
サカつくしか思い出が無い >>485
その通りで、あの頃の菅野作品はYU-NOは異作で長過ぎるけど、サターンに出ていた作品は(3作)名作中の名作!反論は認めない事はないけど、本当に名作。 バーチャファイター
バーチャロン
バイオハザード
セガラリー
デイトナUSA
全て素晴らしかった >>496
ありゃソフトのチョイスが悪いよ…
続編出すつもりだったか知らんけど
出し惜しみせずバイオ2やグラツーや
ガンパレを収録するべきだった >>498
ゲーム黎明期から3D全盛の今を知る者としては当時の技術革新を目の当たりに出来て本当によかったわ ff7が出るまでは頑張ってたんだがな
パンドラとか個性的なゲームも多かっただけに残念 セガのゲーム機だからアーケードゲームの移植が多く出るの期待したけど期待外れだった記憶 セガバンダイになっていたら今のセガはどうなっていたのだろうか? ツインCPU
変形ポリゴン
使いこなせば凄いんですよ!
で結局使いこなせたのだろうか サターンは2Dシューティングが神とかいっても
当時中学生からすると2Dシューティングとか時代遅れ臭というかすごい加齢臭を感じたな 当時グラ厨だったからめっちゃ綺麗になったバーチャ3の評判良くなかったのよくわからなかったな >>518
使いこなす前にドリキャス開発に移行した >>518
ソニックチームやゲームアーツは使いこなしてたんじゃね >>519
わかる。なんで3Dに出来るハードなのにまだその表現なのってな
完全に流されてたしそうじゃなきゃいけなかった 当時、ニフティの家庭用ゲームフォーラムはセガ派PS派の抗争で殺伐としていたな 格ゲーはサターン一択だったと思う。PS1のKOFとかロード酷すぎて発売してすぐ中古価格も暴落した ワールドアドバンスド大戦略を日本でプレイするマゾゲー
太平洋戦争のごく初期だけ零式艦上戦闘機で無双できるも
マスタングなどの前では次々撃ち落され、インパール作戦では天候雨続きで泥沼
うまく再現できるもんだなあって思った >>515
さてはガム付き棒でゴニョゴニョしただろ! >>498
バーチャレーシングでも興奮した
猿の様に何回もプレイしたわ 第四の黙示録とかやった記憶
マントーUSAだっけw メタルブラックとか
レイディアントシルバーガンとか
マニアックなシューティングが多くて好きだったな サターンのバイオはまだマシだったけど
電車でGOはプレステに比べると粗過ぎる作りだった。 >>498
ゲーセンの大画面でラウが動くの見て友人とタオパイパイがめちゃ動いてるとか叫んだな… >>236
そのサタマガの読者レースでファンが一番面白い!と決めたのはサクラ大戦1と2
逆にワースト1位はぶっちぎりで、デス様
最下位率60%以上と、他のクソゲーが束になっても敵わなかった サターンとプレステが出る直前の94年の夏ぐらいまで
サードパーティがどっちにつくかが定まってなくて
カプコンは2D格闘はサターンで、プレステでは3D新作のみを出す
光栄はサターンのみで、プレステには参入しないと言われてたので
結局サターンもプレステもどっちも予約して、両方とも買わざるを得なかった >>509
バイオハザードに関してはグラフィックの劣化があるけどね
バトルゲームとか金ぴかのタイラントといったサターン版独自の要素があるけど >>498
スペースハリアー、パワードリフト、アフターバーナー、ギャラクシーフォースを初めて見た時も感動した >>539
HI-Saturnは金持ちの象徴。
モニター欲しかった。 >>502
FF7前は、鉄拳2のナムコとバイオのカプコンが強い感じ
ソニー自体もアークザラッドとかパラッパラッパーを生み出した ヤマハの音源とGDドライブ(1GB-ROM)を搭載したこと
ハドソンなどのPCエンジンCD-ROM2の実質引き継ぎ機種となってH系ソフトを受け継いだ >>111
どちらもまだ持っていなくて様子見していたセガ寄りの俺もこれが正しい歴史認識だと思う
それでもFF7の発表が象徴的な事件だったのは間違いない D&D出してくれた神ハード
他にもSTGでもSLGでもいいもん多かった >>533
バーチャレーシングの4年前から、ナムコがウィニングランを出してたんだけどな
ポリゴンでレーシングカーを走らせると凄いというのは実感した
その頃のセガはスーパーモナコGPとかラッドモビールで
まだまだスプライト全開ラスタースクロールだったからな
バーチャレーシング→リッジレーサー→デイトナUSAと
セガとナムコの競い合ってる感が凄かった 64より売れてるというのが実感できないのはどの世代かな バーチャファイターやってたけど
鉄拳やったらクソゲーと思った コントローラーが物凄く操作性悪い所セガのゲーム機は全部そう >>517
そうそれ
メインの声優さん3人の演技が凄く良かった
なかなかやるのしんどいゲームだけどプレイ動画見るのは楽しい サターンのはポリゴンじゃなくて、スプライトを変形させてポリゴンっぽく見せてるって何処かで見たな
書いてる俺も意味分かってないが オープニングの音を聞いた時の高ぶりは
任天堂のチャリーン♪以上 結局、スーファミの
ストリートファイターに駆逐されてしまうんだよな
バーチャファイターは >>551
64は国内より海外で売れたからね。
世代も関係ないだろ。
ゴールデンアイは海外で売れ過ぎたから
国内では実感がない。 >>18
リッジ、エスコン、キングスフィールドとかポリゴン堪能出来る良作多かった ドリキャスが出た時、サターンのゲームも出来るように互換性にすればよかったのに
あのビジュアルメモリはセーブデータを入れとくのに丁度よかった
サターンのメモリーはすぐに壊れて、役に立たなかったし セガサターンの何が凄いか?
本体の価格発表のあと、プレステが39800円で発売となって
急遽セガサターンの本体価格が49800円から44800円に変更
タイトーのシューティングゲーム、レイフォースの移植が発売されるも
タイトルが何故か「レイヤーセクション」に変更されたこと サクラ大戦とバーチャファイター
18禁ゲームも魅力だったけどそれは2〜3年で廃止されたな >>546
鉄拳1はアーケードでほとんど出回ってなかったけど
プレステで鉄拳1が出ると同時くらいに、アーケードで鉄拳2が出て
プレステでも鉄拳2が出るとなった時は、まんまアーケードじゃんとみんな大興奮だった
(実際は家庭用のプレステより、プレステベースのアーケード版のナムコのシステム246のほうが
メモリが2倍あって、背景や床のテクスチャーがアーケードよりプレステ版のほうが画像が荒くて
ダメダメだよとセガマニアの友人が聞いてもないのに親切にアドバイスしてくれた) >>346
何故ソニックの続編を次々と打たなかったのか、謎すぎる。
ナイツ作れるなら、ソニックを先に3Dで出せばよかったのに出さなかった…
経営陣が無能すぎる。 >>546
アークザラッドは当時もクソゲー扱い。
バラッパはライトユーザー向けゲームの象徴として扱われたけどコアユーザーには不人気。
ソニーの真のキラータイトルはグランツーリスモだけだった >>557
windows95のDirectDrawみたいにCPU処理でポリゴン描画してるだけ
プレステは3Dグラボでポリゴン描画Direct3Dみたいなもの >>557
基本的にポリゴンは三角形の座標の集合体なのだが
サターンでは四角形をグニャってヒネることによって三角形を表示してたらしいな
書いてる俺も意味分かってないが 当時はセガサターンの方が人気あったが自分はプレステを買った >>357
全部、サタマガの読者レースで上位に入ったゲームじゃないか プレステ、3DO持ってたけどサターンのゲームが一番面白かった記憶(´・ω・`) バーニングレンジャーとかナイツとか曲も好きだったなあ >>567
18禁ゲームは特殊な技術で一枚絵が綺麗なのは覚えてるわ >>548
自分は互角、あるいは僅差だったと思うけどな
サターンがヘビーユーザー向け、PSはライトユーザー向けな傾向はあったけど
まあFF 7で勝敗が決まったからどうでもよい事ではあるが >>564
ドリキャスとセガサターンのハードの考え方が全く違う
ドリキャスのハード構成はむしろプレステの正常進化って感じで
こうすればプレステはもっと良くなるのにというのがドリキャス ゲームのCM全盛時代あれ見てみんな買いに行くって感じだったんだろな >>578
ソニックRも良かったよね。
この頃のソニックチームサウンドはピカイチ! 2D格ゲーとちょっとHなゲームができるハード
それ以外は大体PSで遊んでたな グランディアとかガングリフォン作ってたゲームアーツの社長宮路 武も亡くなったね。
ゲームアーツも細々とやってるみたい。スマホゲームで。
大資本には敵わないね。 峠キングで遊びまくったな!
サターンをヒデオが壊れたテレビデオに繋いで
夜通し遊び倒した良い思い出だよw
パンツァードラグーンの映像美にはサブいぼMaxだった。 セガ田三四郎がウケたんだよな…
アレが無ければ終わってた >>542
バイオはラジコン操作だから
PSのパッドじゃやりずらかった
サターンに移植されて初めて
クリア出来たわ 子供時代アーケードからゲームの世界に入った自分としては
バーチャやストゼロ、KOFが家庭でもできることが大きかった
アーケードやってなかったらサターンは買ってなかったね サターンの同時購入ソフトがワンチャイコネクションなのは俺だけでいい X-MEN VS ストリートファイターでジャガーノートがブンブン飛び回るのはスゲーと思った
プレステだと交代自体できなかったのに >>570
そうか!
確か捨ててはいないはず
動くといいな セガエイジスの体感ゲームシリーズは
ほぼ完璧に移植していて出来が良かった。
スペハリ、アウトランなんて完全移植まで何年待ったか… >>591
ふっくん、杉本彩、原田大二郎
夢の共演。キーワード麻袋 コントローラーの反応がPSよりサターンの方が速かった気がするんだよな。
30fpsと60fpsくらいの差を感じた >>573
プレステはもともと業務用のシステムGで3D処理チップを作ってたのを
改良してゲームに入れ込んだものだからな
日テレの電波少年で、松村の顔が多くなったり、膨らんで弾けたりするやつ
あれがシステムGで、ポリゴンに動画のテクスチャを貼り付けて、リアルタイムで動かせた
そのシステムGやスーファミのPCM音源などのカスタムチップの開発をやってたのが久夛良木だからな
システムG用の3D演算用のカスタムチップがベースにあったからこそ、プレステは当時あの値段でポリゴンが得意だった >>8
アーケードゲーム基板を開発していたチームが開発したから、後々のコストダウンを考慮していなかった。
ICの会社は日立とヤマハがメインだったが、使い途が違ったので統合が難しかった。
例えば音源ICはヤマハだが、音源制御のHD68000は日立だったり、CD-ROMはヤマハだが制御のSH-1は日立だったり。 >>413
HIサターンとサムスンサターンは画像でしか見たことないや >>582
ドリキャスはソフトの作りやすさに重点が置かれたハードだったとか
NAOMI基盤との互換性やWindowsCEの搭載など
これならセガは勝てるとあの時は思ってたw >>587
当時パンッァードラグーンの映像美と爽快感は驚きだったね 再生動画の画質が悪すぎて
当時は売りだった2D性能もPSより下に見られてたと思う
格ゲー以外ではサクラ大戦シリーズ、クォヴァディス2、バーチャロン、THE BLUE DESTINY
パッと思いつくのではこの辺はかなり面白かった FF7まではいい勝負してたような気がするけどな
まぁ中1とかだったから記憶が曖昧だけど
とりあえずFF7は凄い流行った >>593
箱ありで黄ばみがなかったら買取高いよ。
今、ヤフオクで調べたら35500円と出たよ。 >>70
カーマーティーなんてのもあってなぁ。
あと余り知られてないけどカロッツェリアの初期のメモリーカード型カーナビ、分解すると蜂のマークのカスタムチップがいっぱいだ。
要はPCエンジンベースって事。 タクティクスオウガで豪華声優陣による棒読みセリフを聞けるのはサターンだけ。
あとユーノフルボイスも何気にサターンだけだな >>574
なるほど、つまり3次元が3D、2次元が2Dということか
納得 カルドセプトとかカオスシードとか
タクティクスオウガもサターン版でやった ソウルハッカーズの悪魔全書がフルボイスなのはびっくりした >>614
ヴァンパイアハンターはやりまくったよ
そう言えばサカつくもめちゃくちゃハマったなあ >>615
声優含めサウンドに関してはプレステ版より段違いに良かった
何気にタクティクスオウガディフィニティブエディションだったと思う >>613
メガドラタワーミニが出てるのをさっき知った サターンは2Dはプレステより上だとしても、ネオジオが2Dでは一番じゃ無いのか?
自分も以前はネオジオを所有していたけど、ネオジオCDを買ったんで
1万円くらいで処分した。
ソフトが弁当箱くらいの大きさで
邪魔になったからね。 >>603
家庭用のドリキャスはDVD再生で決定的な差をつけられてPS2に敗北したが、アーケード基板のNAOMIはまあまあ生き残った。(ドリキャスの余剰部品を使い回したATOMISWAVEよりも) >>571
パラッパラッパーは100万枚以上売れてたからな
ソニー系のミュージシャンが音楽番組で遊んだりして
特に女子人気が凄かったぞ FFかドラクエのどちらかが来ていたら
まだセガはハードメーカーだったのかな…
そして何よりドリキャスはいいハードだった。 >>617
ウチのVサターンもビデオカード付けてたから見れた
ビデオCD自体がほとんど無かったけど
メディアワークスの悠久幻想曲というゲームのファンディスク「悠久の小箱」で
サターン版とプレイステーション版の1作目のオープニングムービーを高画質で見ることができた >>608
ムービーカードを突っ込むと、画質はPS1なんか目じゃないくらい劇的に変わる。 >>609
女神異聞録ペルソナはPSの方
デビルサマナーはSS、デビルサマナーソウルハッカーズだけPSでも出たんで遊んだな 実写ドラマシーンのあるゲーム、
おまかせ退魔士(セイバーズ)は好きだったな
魔法騎士レイアースの実写CMの3人が主演で、
鈴木清順(映画監督)や桂正一(漫画家)も出てたゲーム バーチャ2の移植度も高かったよなぁ
よくあそこまでサターンで再現できたと思うよ。プレステの鉄拳もよく出来てたけど サターンの性能必要なさそうなブルーシードというのもやった記憶がある >>607
ジェームス三木は地元も講演会に来ていた記憶がある。
マニアックな事だが電波少年の松本明子の猫が好きの作詞をやっていた記憶もある。 >>572
サカつくもやきゅつくも好き
あれ?やきゅつくはドリキャスだっけ?
ダビつくはドリキャスだよね >>613
その前にメガCDミニだな
ルナ1・2
シルフィード
ゆみみみっくすのゲームアーツ3兄弟
ソニックCD
シャイニングフォースCD
夢見館の物語…
サターンの前に次世代を体感できた >>603
ドリキャスはメモリが大容量でかつハードでメモリを圧縮してくれるから
とにかくメモリが少なくて作るのが大変なプレステに比べて
テクスチャがちらつきのない相当安定したカッチリした画が出てよかったのになあ >>639
サイバーボッツって何かデカい箱の限定版とか無かった?
持ってた記憶がある ここでこっそり、今後高額化するかも?なマニアックタイトル
わくわくモンスター
モンスタースライダー
ぱすてるみゅーず
ヘクセン
インパクトレーシング
斬魔超奥義ヴァルハリアン
もうぢゃ
ブレインデッド13
すごべんちゃー
デジグ ラッセン
世界の車窓から >>142
サターンが20000円になってからのプレステが19800円に値下げして、両社とも結構最後まで価格競争していたぞ。
ソニーは賢くてずっとハードで黒字だったけど、セガはアホだからハードで延々赤字垂れ流しだったというマヌケさ >>637
やきゅつくの元祖はサターンであってる
最初のはプロ野球チーム「も」つくろうだった デビルサマナー、ソウルハッカー、セガラリー、パンツァードラクーンアゼルが好きだたな。
特にアゼルは面白かったんだけどなぁ
声は猗窩座と鱗瀧さんがやってたな・・・ 64ビット級とか言って当初はサターンも任天堂の方向いてたな。 >>644
ピックアップのレールを樹脂で作ったりするメーカーが賢いねぇ…… 当時では珍しいデュアルコアCPUだったんだよ
32ビットのCPU二つで64ビット級とCMやってたなw >>359
好き
最後は泣いた
コレとサクラ大戦のOPは録画した 本体のTV-CMは凄いよく見たのは覚えてるけど
FCにもSFCにもPSにも老人から中年、学生、子供まで
誰もが知ってるような国民的なゲームってあるじゃないですか
サターンのそれってなにかあったの? VCDアダプタを白SSにつけてたけど
あれ本体に比べて割高だったよなー
しかも画質が悪いという アゼルって絶対クソゲーになると思ってたら面白くてびっくりしたな ギレンの野望をやるために買った
そしてPSPもギレンのヤボをやるために買った >>650
ポリゴンなんて無くてもあらかじめたくさんの絵を用意しておいて
素早く表示すれば同じことができる >>498
ほんこれ!大画面だったしド肝ぬかれた。
ゲーセンに人だかりができててプレイするのが恥ずかった笑 >>98
氷高小夜のデビュー作「ああ無情」はセガサターンで見た。どっか行ったがもっかい見たいわ。 >>451
落ちぶれたように見せかけてN64で生み出された3Dスティックを今も残してるのが侮れない >>644
ドリキャス1万以下で叩き売りには驚愕した
定価を9800円とか PCエンジンCDROM2で静止画CD-G
SEGAサターンでCD-G+ VideoCD(mpeg1)
とCD-ROM拡張規格の再生機としての役割があった
PictureCD やPC用データを追加した音楽CDとか種類がドンドン出てきた
メガドラとPCエンジン時代はLaserActiveというレーザーディスク再生機にPCエンジンとメガドラユニットを挿し込んでレーザーディスクでゲームという展開もあった >>650
ムービーに力を入れてたとか
卒業2のオープニング見たがそんなに……って感じだったな メガドライブの成功から2D性能に拘ったせいで3Dポリゴン表示ではPSに負けた
そのせいでポリゴン時代突入でバイオハザードやFF7がPSに流れてしまい
セガは負けてしまった・・・ PSでは出ないようなちょっとマニアックなゲームがサターンで出たから
俺のこそミニドンピシャだった
PSより思い出ではサターンの方がいっぱいある >>645
ありがと
やきゅつくのエンディング曲好きだったなあ >>655
それはまさにバーチャファイターだろ
あとソニック >>652
白サターンの三洋レンズも樹脂レールだよ >>1
スパロボは彼女に貸してた間に別れたから結果借りパクされた形になった苦い思い出 クォヴァディス2は初めてやったRTSだった
当時は感動したし超名作だと思ったけど
ここで名前が上がらないくらいマイナーなんだなw
街、ギレンの野望、クロス探偵物語も名作だけどPS版の方が出来が良いしな >>638
ゆみみとだいなあいらんもう一度やりたい >>631
デビサマ目当てでサターンにすすんだわ
ffでpsも買う羽目になったが >>586
グランディアとガングリフォンは名作だったなぁ プレステの製造原価はサターンの半分以下
それで「ゲームによってはサターンのほうが上」
とか言われてもなあ。結局セガには技術力がなかったという話でしかない。 >>678
格ゲーはパッド派だったんでPS2用のサターンコントローラー買ったな >>638
スターブレードとバットマン&ロビン(国内未発売)も追加で。
メガドラミニにRED ZONEが収録されなかったのはなんでだべ。 >>608
動画もプレステはハードウェアでJPEGデコーダーを持ってたから
JPEGのパラパラ漫画の動画が得意で綺麗だったからな
それに対してサターンはソフトウェアでシネパックを動かしたから
ボケたブロックノイズ動画だったからな、セガもハイサターン同様
オプションのビデオCDカードが標準内蔵だったらなあ ドリキャスは時代を先取りしすぎた
isao.netが懐かしい >>498
あの感動は今でも忘れない
俺の人生で感動したベスト3に入る
ぶっちゃけセックス初体験なんかより衝撃的だった
一瞬でバーチャ好きになった 家庭用TV画面で業務用モニター並みの
解像度な感じだったドリキャスの画面には当時驚いたよ。 >>677
無印からやってたから2で違うゲームになってたのは戸惑ったけどね
世界線は一緒なんだっけ? 何も凄くない
自慢のツインCPUも電子手帳のものだし殆ど使われなかった。 >>574
変形スプライトによるポリゴン表示は三角形にはしてなくて、四角形のままだよ。 クロス探偵物語
初代サカつく
ソウルハッカーズ
今思い出しても胸が熱くなる名作揃い >>642
そうだよ。
最近Switchに移植されたよ。 >>18
そうなんだよね
いつかセガサターン買おうと金ためてたらいつの間にかプレステに逆転されてたのでプレステ買った サターンは90年代ネット対戦までできた凄いハードだったんだぞ サターンのせがた三四郎
ドリキャスの湯川専務
CMはプレステに勝ってた スパロボF今の技術で難易度そのままにしてリメイクして欲しい 俺は散々悩んだ挙句にサターン買ったけど、一カ月後には売ってプレステ買ったわ。 >>693
SH-2はカプコンのストIIIにも使用されていた。(当然1CPU)
設計段階では妥当な選択。 ドラクエをサターンで出すとかいう冒険をしてくれたら
今でもセガハードがあったかもしれんのにつまらん会社だなエニックスは >>670
2Dにこだわるもなにも、3D自体が家庭用で動かすなんてありえない時代だったから
当時のセガは業務用で100万円以上してたボードでようやく動かせた3Dが
来年にはプレステじゃ家庭用で同等のものが出せますよとなって、そんなバカなって状態だからな >>693
いやいや、メチャクチャ酷使してるがな
片方のCPUが通常のゲーム処理してる時に、空いてるCPUが必死に座標計算してるから
PSみたいに専用のジオメトリエンジン積んでなかったサターンは、ここをソフトウェアで空いたCPUで行ってた >>700
イベントで新宿ジャッキーとネットで
対戦!ってやろうとしてもうすでに
新宿ジャッキーが他人に登録されて
いた騒動とか懐かしいなw バーチャ1の音と音楽。ガンクリフォンの大砲の音。
デイトナの音源、スパロボFの音質。皆良かった
風のリグレットは蛇足 PSはガキっぽいイメージだった
SSは大人のゲーム機って感じがした
そして負けた >>713
エネミーゼロは姿が見えないエイリアンと頼りない探知機と武器で戦わなければならないのが怖かった >>692
ラストで無印の主人公が出てくるよ
3部作の予定が2で終わってしまった・・・
無印はゲームとしては微妙だったけど世界観やストーリーは良かった >>716
ちょうど今のps4とswitchのような関係だな ドリキャスは夢があった
近所のゲーム屋でソニックアドベンチャーやったなあ
サターンは知らん メガドライブ→ゲームギア→セガサターン→ドリキャス
とセガ派の道を歩んできた俺はそれは辛い子供時代を凄したよ
でも EVE B に yu-no に 18推枠が良かったな >>244
PS1やサターンレベルの荒い3Dポリゴンでも
エミュレーターでキレイになるけどね セガサターンが次世代機デビューだったが、どこもやる気に満ちてた時代だったよ。
そしてプレステ2で神機到来。 サムライスピリッツのRPGがあったのと脱衣麻雀(?)あったのだけ覚えてる
何故かは知らないが俺が脱いでた >>714
インスタントリプレイが楽しくて
わざといろんな方法でクラッシュさせてた
今の技術で1作目リメイクできないかな
コースターの頂上でコースアウトしたり停車したりしたいわ
あと牛轢きたい 当時の自分にはパンツァードラグーンツヴァイやるだけで買う価値あるハードだった
それくらいやりこんだわ >>716
マルバツ三角四角のボタンには抵抗あったね >>245
ドリキャスのキラーソフトといえばサクラ大戦3とバイオハザードコードベロニカだね セガといえば、全日本プロレス
そして三沢のエルボー >>245
電話代にびっくり→テレホマン
POSはオフ専だったけど、エアロダンシングで・・・・・・・ > 同年12月に発売されたソニーの初代プレイステーションと並んで、
> 一時期は日本国内における一代人気ゲーム機として名を馳せた。
メガドライブ 日本:358万台 日本以外:2717万台 合計:3,075万台
セガサターン 日本:580万台 日本以外: 346万台 合計: 926万台
PlayStation 日本:1900万台 日本以外:8340万台 合計:1億240万台
メガドライブの1/3も売れなかったセガ最悪の失敗ハードだよ
日本だとサターンはPSのライバルって立ち位置だけど
世界的に見れば10倍以上の差がある >>732
チームイノセント
デアラング
ニルゲンツ
3本しか思いつかねえ! >>731
ドリキャスの敗因には、あの純正パッド「しかなかった」ことが一因としてあると思う。 専門的な事はわからないけど自分にはサターンとPSのグラフィックは大差ない印象だったけどなあ
FF7には当然驚いたけどそれまでに発売されたサターン、PSのソフトのグラフィックに優劣感じなかった
大半のユーザーはそうだったと思うが FC時代とPS/SS時代が色んなゲーム出て一番楽しかったな >>693
当時、高速に動くRISC CPUなんて、シリコングラフィックスのMIPS Rシリーズかサン・マイクロシステムズのSPARCぐらいしかなかったのに
日立がユビキタスコンピューティング時代が来るんだと言い出して
ゲーム機や携帯やカーナビ用として低価格高性能なRISC CPUのSuperHシリーズを開発したから
これにセガが飛びついたのは大正解だった、ただ世の中には汎用の3D演算チップがまだなかった PSはすぐディスク読み込みにくくなるけどサターンは壊れないイメージ AZEL〜パンツァードラグーンRPG〜
ギレンの野望
この辺りはやりまくったなぁ懐かしい >>750
その代わり拡張スロットのメモリがトブー >>708
それは未来から見た結果論で、当時の家庭用のコストで3Dチップなんて無理
ソニーは電波少年用にシステムGでポリゴンに動画を貼り付けるチップを自社開発してたからこそ
アーケードで100万円のするポリゴン演算が家庭用ゲーム機で出せた >>716
GameboyとI'm not BOY思い出す
中国が買収してくれた時に社名をプレイモアからSNKに戻してくれた時は感動した
セガももう一度だけ頑張ってくれ >>752
サタコレ版にだけイージーモードついとったで >>142
セガサターンを発売日に購入して即分解。
部品点数がプレステより相当多いことから
クタタンは値下げ合戦に絶対勝てると踏んだらしいね。
えぐいわ。 >>339
まるで戦艦の時代から空母の時代に移り変わった戦史をみてるようだな >>752
クリアしたぞ
最後のダンジョンなんか、あちこちから複数、音が鳴って、敵の位置補足とか無理
ほんと運が無いとクリア無理だと思った >>714
アタリのハードドライビンは、ポリゴンが少なすぎるのに処理も追いつかず
操作の遅れもひどくて、ゲームとして成り立ってなかった チュンソフトの街を本体と一緒に買ったなあ
あれはおもしろかった ドラクエとFFの誘致競争で営業部がソニーに撃ち負けた
これが全てだ
>>744
「アイデアはあるけど、ハードの性能の限界のせいでそれが実現できない」というのが、
次々に進化していくハードのおかげでこんなすごいのつくれるようになったぜ! っていうのが、 スーファミ〜SS/PS の激動の時代だった
PS2/ドリキャスもかなりの躍進を遂げたが、基本的に画面が奇麗になっただけでゲーム性の躍進はなかった
この時代を現役の少年ゲーマーとして過ごせたのは良かったと思う
そのあと氷河期が直撃してしまったがw VF2の完成度は高かったけど、CPU戦じゃ飽きるんだよね >>721
バグだらけでゲームの正常な進行が不可能で、予約して定価で買ったのに開始1hで壁に叩きつけた生涯唯一のゲームだったな・・・
この時からだ。
大人は大丈夫ですこれで完成ですって言って、欠陥品を堂々と売りつけるクソみたいな生き物だって悟ったのは・・・・ >>767
酷使して、真っ先に逝くとこがGDドライブだったね… >>716
X 大人のゲーム機
○ オタクのゲーム機
カプコンCPシステムからの移植を完璧に出来たのは当時は拡張ラムカートリッジサターンだけだったな 親が買ったファイナルロマンス2が性の目覚め
意地になって麻雀のルール覚えたわ。 >>758
俺たちの愛したセガは死んだ
もういない デイトナUSAやバーチャ2の仕上がりがアレだったのが痛かった… サターンでエロゲーモドキやってた奴って悲しい存在だよな
全盛期に本物がプレイ出来なかったなんて >>731
アナログスティック付いてない時点でゴミ PS1は最初買うゲーム無かった。リッジ専用。無理やりパロディウスとパワプロ買った。闘神伝でずっこけた。
SSはバーチャと、、、MYSTと、、ゆ、夢見館?
大して変わらんか。 今、ウルトラマン光の巨人伝説を始めてやってみたけど
なかなかお勧めだよ >>71
デカい壁だか崖登るくらいまでしか覚えてない >>779
アナログ不要のゲームだと快適度は違う
アナログ必要なのは、まぁ しゃーないな パンツァードラグーンをはじめて見てプレイした時
戦慄が走ったな
連邦(セガ)のモビルスーツは化け物か!的な >>780
バーチャとMYSTと夢見館買ったわw
最初はそれくらいしかやるものなかった バーチャ目的だったけどサクラ大戦、デビルサマナー、YU-NOと良ゲーやれるとは思わなかった せっかくだから
ガンシューティングもやってみないか? 家でバーチャファイター2やれる感動ったら無いよな。あの時代のワクワク恋しい デイトナエディションはデイトナより
相当にマシだったけど、それでも粗かった。 >>789
バーチャコップはガンコンと一緒に買ったわw
すげー面白かった久しぶりにやりたいw アドバンスド大戦略の新作をやる為だけにハード買ったな。
他はバーチャを少しやったくらいしか記憶がない。
バイオハザードやダビスタとかPSでやったゲームは結構覚えてるんだが。 どうせ5年後には遊べなくなるというのが見えてるのに、あれだけ売れたってのは当時のSEGAの魔力だった。
俺はさかつくやりたかったから買った。 セーブデータを拡張できるロムカートリッジがあったけど、接触がゴミ過ぎて全く使い物にならなかったことかな
もはや詐欺レベルで酷いポンコツゴミハードだった バーチャ2組だけど
パンツァードラグーン買ったくらいかな
同時期のナイツとマリオ64の出来は天と地ほどの差だった
しかしなぜか音楽はいいw
電池が切れたら終了とか舐めた仕様だったな
本体のかっこもあんまよくなかった
ということで1番好きなのはニンテンドウ64 >>740
アニメフリークVol.1〜6でかさ増ししておけ。
ついでにチップちゃんキィーック!とかいう正気の沙汰と思えんパンツもろ見せゲーも追加で セガサターンでは夢を見れた
パンツァードラグーンシリーズこそ至高 サターンとプレステ両方で同じ信長持ってたけどサターンの方が画質音が良かった記憶 拡張ROMカートリッジで格ゲーがロード早かった
初期型のコントローラーが良かったアナログスティックなしの中では今でもベストだと思うわ
野々村病院とYU-NOとEVEと麻雀にはお世話になった人も多いだろ >>764
PS版から文章表現変わってるみたいだよね >>798
アニメフリーク入れるなら
事前にプライベート・アイ・ドルをやらなきゃならんw PS、SS、64
三つ巴で毎週のように各機種新作ソフト出てたから投げ売りも凄かったな
ちょうど、高校に入って通学で秋葉原乗り換えだったから毎日のように寄って
新品ワゴン品買ってたわ >>780
1月1日に闘神伝が出るときには、もう3月に鉄拳が出るってわかってたから
正月に我慢しきれずに、かつサターンも買えなかったやつが闘神伝の被害者 サターンで
野々村病院
EVE burst error
YU-NO
DESIREやって
ここからPCエロゲーにハマっていったわ
遺作、臭作、河原崎家、Bible Blackで死ぬほどヌいた >>24
ビヨビヨ、マジで指がイカれそうだったわ
毎回戦闘で連射求められるんだぜ・・・ つか定期的に立ってるセガのスレが、こんな勢いあるの初めて見たぞw
やっぱコロナで暇になったオッサン多いんかな? 当時は3DCG自体がエンタメになってて、そういうのが家庭用ゲーム機で遊べちゃうなんて夢のようだったよ
3DCGの映像作品を流すだけの深夜番組とか興味津々で見てたもん >>797
電源入れた状態ならデータ残したまま電池交換できた ハードころころ変え過ぎ
ソフトそろわないうちにすぐドリキャス出したイメージ >>795
スーファミからサターン&プレステまで4年しか経ってないのに、5年後とか想像出来るわけがない >>810
サターンミニでないかな…アストロシティミニが糞すぎてサターンミニほしくなったわ >>810
当時14歳だった少年も今や40歳のオジサンよ >>802
街はサターン版が最高
オートセーブがめっちゃ快適
ただバッドエンドリストが無いので
自分で記録しておく必要があるのが唯一の難点
PS版は一部のTIPで表現規制を食らってるね >>808
そいついたから
ああセガハード終わったなと思った
勘ね >>798
ファーストKISS物語とファイアーウーマン纏組 カセットビジョンからテレビゲームやってるけど
セガサターンが一番遊んだハードかもしれない
とにかく格闘ゲームやりまくった stv基盤だっけ
デカスリートとかModel2かと思うほどメチャメチャ出来よかった
逆にダイナマイト刑事はサターンクオリティだった >>805
64はサターン&プレステから1年半遅れたから、もう勝負が付いてた
その代わり、性能は凄かったけど、ソフトも高かった 「ドリームキャストってどこが凄かったの?」でも続々回答くるの? キングオブファイターズの移植もかなり完成度高かった
2Dはマジで良かった ゲームとしては今思うと大したことなかったけど
パンツァードラグーン一作目のOP〜EPISODE1の演出とBGMは神だったな
シナリオはなんか良く分からんのに物凄い引き込まれたわ >>805
3DO SS PC-FX PS 64
これがハード戦争だった おれが最後に買ったハードはスーパーファミコン
最後に買ったゲームはストリートファイター2 俺はファミコンを発売日に買ったで
1983年七月15日だろ?
ぴゅう太Jr.もいいと思ったが、圧倒的にファミコンのが凄かったわ >>824
ピーーーーーーー
ビジュアルメモリーの音 >>823
あと「プログラマにケンカ売ってる」と言われるほど開発が難しかったとか
任天堂が珍しく転換期の選択を見誤った時代 >>824
ネット対戦は楽しすぎてヤバいと教えてくれた
セガラリー2、ぐるぐる温泉、PSOでマジで人生壊れました
あと今見てもやべえのがサクラ大戦3のOP >>807
名作ぞろいだったから流れでPCゲ興味持った人は結構いるよな
鬼畜王ランスとか嵌ったわ >>831
ぴゅう太とかカセットビジョンの時代に
ファミコンは衝撃的だったな >>832
コントローラ4台に2個ずつビジュアルメモリを入れていたら地獄 大したことないのにもしかして凄いんじゃね?とワクワクさせるところが凄かった
つまり凄くはなかったんだ
エロを抜きにすれば硬派なハードだった
ハードだけに セガサターン一度もやったことないけど
これだけはやっとけあったら
教えてくれ ドリキャスは人生の1ページってくらい思い出が詰まってるけど、通ってきてない人にいくら言葉で説明してもあの空気感は絶対に伝わらないからなw Dの食卓やりたくて買ったな
セーブの間隔が長くて大変だった >>556
乳首禁止にしてからサターンの没落がはじまったな
そのせいでドラゴンナイトも出せなくなった
キャラクターの立ち絵まであったからワクワクしてたのに サターンで音楽CD再生するとカラオケみたいにキー変更しながら再生できるんだよね。
当時はカラオケ全盛期だったから歌いたい曲のキー合わせみたいな使い方よくしてたな。 ゴジラ列島震撼っていうシミュレーションゲームが好きだったな
今までのゴジラゲーはゴジラを操作するだったけどゴジラを人類視点で倒すってのが斬新だった サターンのアーケード移植以外の名作っていったら
カルドセプト >>191
最後は力押しだったね、ミカヅキルートが好きだった。 >>834
トレジャーが64の開発機材届いて触ってたけど、画面にただ表示するだけでも最初はお手上げだったらしいw
開発難易度高すぎて、本家の任天堂さえ手を焼いたからな >>843
色々移植されたから、サターンじゃないと遊べない名作みたいのはもう殆ど無い
まあ今でもグラフィックがあまり気にならんから遊べるレベルだとソウルハッカーズだな
メガテンなのに初心者から経験者までガッツリ遊べる見事なゲームバランスだった
でもこれも後に出たPS版とかのが良い ハウス・オブ・ザ・デッドを二丁拳銃でやって楽しかった PSに累計販売台数勝ってた時期もあったんだよなあ。一瞬だったけど。
サターンがポリゴンに特化したゲーム機だったら業界はどうなってたのか未だに思うところはある。 >>837
当時は近所の書店で堂々とランスとかwindows95とか一太郎が同列に陳列されてた 下級生等の温い18禁エロゲが出来たってところだけやろサターンの良い所など
カートリッジ式セーブ機能が兎に角クソ過ぎて辟易した記憶しかねえわSFC並みにセーブ消えやがってよ ライトでポップなのがプレイステーション
それ以外の渋い玄人好みなゲームがサターン
こんなイメージだったんで当然サターンでサクラ大戦やデビルサマナーしとったな 任天堂は64とキューブの大失敗からの
Wiiによる劇的な復活があったけど
セガがドリキャスで逝ってしまったのは残念 セガラリーは楽しかったなぁ。そりゃアーケードに比べたら劣るけど、あれを家で楽しめるのは嬉しかった >>857
FF7で完全にSSは負けた(´・ω・`) KYが買うイメージ
プレステ、スーファミ持ってるやつから煙たがられる PSは俺がフロム信者になっていくKFがいきなり出てきたからなぁ >>822
スティーブで忘れてもらっちゃ困る
蒼穹愚連隊 今からSSやるならパンツァーツヴァイ・レイヤーセクション・グランディア・慟哭買っとけば間違いないよ >>718
ごめん、難しくてクリアしてませんのよ
ターン制じゃないリアルタイム戦闘はゲーム下手には辛くて
腐って蟲がたかった弁当食べるムービーは覚えてる >>501
俺、ジャガー以外は全て持ってる。
コレクターの悲しい性。 プレステより綺麗だった、絵が。
これはサターンが勝つなって友達の家でやってるときに思ったもんだ。 SSじゃなきゃ出来ないのって
ガーディアンヒーローズ、パンツァードラグーンツヴァイ&アゼルくらいしか浮かばんな
ドラゴンフォースやデビルサマナーもなんか他ので遊べるみたいだし 鉄拳なんてイロモノだったし、バーチャこそ王道だった
プレステ(笑)家電乙wだったし、ゲーマーはみんなサターンだった
それがたった1本のソフト「FF7」によって情勢がひっくり返る
みんながみんなプレステ派になった
FF7さえサターンで出てたら、今もSEGAが業界の柱だったと思うわ >>824
初めてのチャットにネット対戦と童貞喪失ぐらいの忘れられないインパクトをくれた
ネットで更新されるランキングでタイムアタックの楽しさを教えてくれたわ
ソニックアドベンチャーは一桁まであげるぐらい嵌ったわ セガは元々2番手以下のポジションでもやってこられたので
変にプレイステーションと張り合わなければそれなりに生きながらえてたのではなかろうかとは思う エヴァンゲリオンとナデシコのゲームは結構印象に残ってるな
ゲンドウとあっち向いてホイやったり >>880
パンツァードラグーンはSwitchでリメイクされたからそのうち来ると期待してる
まともなリメイクなら買うけどね >>881
PSとDCで出たゲームはDC版の方が良い
DCとPS2で出たゲームはPS2版の方が良い、という面倒な関係 セガサターンより
ドリームキャストの方が偉大だったろ
プロパイダー無料でネット繋げられるとか
そりゃもう凄かった >>878
3Dでアーケードを席巻してたセガのゲーム機がなんでPSじゃなくてサターンなんだよって当時みんな言ってたもんなあ。 AC電源とか知らない幼少期に、ゲームギアを乾電池で遊んでた大富豪だけど質問ある? それにしてもサターンは頑丈だな
今でも稼働中だもの
セガさん、良いものをありがとう >>880
音関係は下手なアレンジなしで出してほしい
初代のリメイクみたいなのは嫌 サターンはなめると甘い
プレステは酸っぱいんだよね >>891
ドラゴンクリスタルを電池でクリアできるのだろうか >>892
うちも現役
息子とサターンボンバーマンやってるw
DCはいつの間にかぶっ壊れてたのにな ソフト会社が開発し難かったんじゃねえの?
だから多くの会社がプレステを選んだということだろ >>889
ドリキャスのモデムで従量課金のネットなんか、中途半端すぎた
しかも後に出たLANアダプタはなかなか売ってないし、しかもゲームはダイヤルアップ前提で
LAN接続のネットに対応出来ないし アーセナルの胸ロゴだったのは凄いな、当時欧州サッカーなんて日本じゃまだまだ知名度低かった >>905
ネット環境に引き入れる窓口としては画期的だった
ゲーム機のおまけでプロバイダ入れるんやから
すぐ固定額にシフトするんだけどね スパロボFの為にサターンを買ったけど、2本に分割して発売、発売延期となって
その後PSでも発売と、何の為に買ったんだろうと思ったけど、慟哭そして…
、マリカ真実の世界、サクラ大戦を知ったので良かったかな。 VideoCD機能が欲しくてセガ+アダプターか日立買うか悩んで日立のヤツ買ったけど直ぐに処分した思い出 ゲーセン野郎やセガAM2研のゲームが好きな奴らは、サターンの方が好きたったな。 ここまでせがた三四郎が5回しか出ず
セガールとアンソニーは1回も出ないなんて ムービーカード挿してエロVCD見まくってた中学時代 >>901
PSは開発ライブラリを提供していたからね
ソニーが開発しやすい環境を整えてた
反面仕様以上のトリッキーな技術は使いにくいとか CPUが2つも載ってるとかいうだけでなんかすげぇー感があったわ MDの6ボタンパッドが優秀すぎてサターンのはイマイチだった
DCはさらに酷かった >>878
ねーよ、アホ
FFとドラクエがPS1に行った時点で任天堂は敗勢に、ソニーは勝勢になった プレステはマジゴミだったがサターンはカートリッジの弱点というかsavedataがドラクエ以下の強度 ガングリフォンの敵に追いつめられた時の恐怖感は異常 >>919
スイッチで再販されるからコントローラーだけ買おうと思った >>919
自分はサターンのコントローラーが使いやすかった
十字キーはスーファミと変わらないレベルで格ゲーのコマンドもミスしにくい よく考えたらサターンの寿命ってだいたいWiiUと同じなんだよな…… >>918
メガドライブだってダブルcpuだったんだぜ? スーファミ
ネオジオCD
サターン
プレステ
ドリキャス
プレステ2
プレステ3
プレステ4 >>917
ナムコの力が大きい、当時のナムコは任天堂の宮本がうらやむ技術集団で
ナムコが自社の開発に使ったツールがバンバン公式環境になってばらまかれた >>820
PCエンジンだけど姐さん入れておけば売れるんじゃね?
持っているんだけどプレイしてない。 サターン好きだったやつはXboxも買ったよね(´・ω・`) >>924
難易度最高でクリアしたが今思えばよくやったと思う 当時ファミコンが買えなくて
カシオのMSXを購入
イーガー皇帝の逆襲をやったけど
クリアできなかった
サターンは安くなってから購入 >>933
エロバレーとか買うかよwww
www
ははは…… リアル異世界おじさんが嬉々として回答している絵が浮かんでなんかわらっちゃうんですが >>933
オルタのためだけに限定版買った(´・ω・`) セガサターンは成功しただけに限界も見えた
所詮大田区羽田の中小企業
良いゲームを作っただけでは駄目
業界全体を牛耳り業界全体を盛り上げる圧倒的なパワーや技術に欠けた
ソニープレステに一気に持っていかれて死亡しました >>164
プレステ ステーキ鮨
サターン ペプシ
みたいな感じ
ペプシは好きな人は大好きで最高と思ってるが… >>928
なんとスーファミは本体CPUより高速な拡張チップをカートリッジに積めた セガのゲーム好きだった
バーチャ2、ファイティングバイパーズ、バーチャコップ、バーチャロン etc
当時はセガが神だったわ >>947
最近世界遺産に登録されたんだっけ
なんかニュースやってたな >>947
持ってるよ。
ソシエッタ代官山だっけ?
因みに一度もプレイしてないけど。 >>716
プレステはさっと大学生が遊ぶようなライトな感じ
サターンは中二病全開とセガのアーケード作品の独特の雰囲気
俺はセガのゲームほとんどダメだったから全然合わない >>938
自由度は高いが開発は大変
ファミコンやPCエンジン時代のナムコやハドソンみたいなとこならしゃぶり尽くしてたかもしれないが・・・・
https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/ >>933
スパイクアウト、パンツァードラグーン、ジェットセットラジオ、クレイジータクシー、アウトラン等々まるでセガハードのごとく出しまくってたしな
そして360になった途端何も出さなくなったw サターンスレが立つといつもスリーダーティドワーブズ知っている人がいるか聞いてみるんだが余り知られていないようで悲しい。
自分はサターンで一番遊んだソフトってこれかも知れない。
プレステはバトル昆虫伝かな。 >>917
でもPSの開発キットは使いにくかったらしい
ライブラリも重要なのは有料。スクエアとか一部大手企業だけ無料提供
と、当時のソフト開発者がグチっていたのを思い出した >>917
ソニーはnewsを開発機にしていた…
大学で使った中でnewsはワークステーションの中でも出来の悪い方だと思う
格下のNext Stepの方が下手したら良い出来… スパロボFは本編ポリゴンなかったからな
ムービーで少しあっただけで
音はね、音源が素晴らしいのは認めるし
それを活かした楽曲でそれはそれは綺麗なものだった
でも、自分はプレステ版の方が好きなんだ
すまん >>938
あるよ、でもまぁ元々任天堂はそこら得意じゃない上に
64のGPUがマイクロコードで別個にプログラムでカスタマイズして動かす仕様で
それにプログラマがわけわからんになった、なので岩田聡がプロジェクトごとに
必要な機能をリサーチして2D用だとかアドベンチャー用だとか3Dアクション用だの
それぞれのマイクロコードを組んでそれを公式に入れた >>714
メガドライブ版があったよね
ループのコースでわざとコースアウトして遊んだ思い出 >>889
終わりの始まり
DCの負債も一因となってセガはパチンコメーカーに吸収された PS版ガンダムよりサターン版ガンダムが好きだったなぁ(´∀`) >>958
ローンチの一つセタの最強羽生将棋は思考プログラムにほぼ全力振りしてたんだっけ うちの家は3DO→サターン→PSの順で買った負け組 >>959
一体何匹の牛が引かれたのであろうか。
アタリつながりでスタンランナーって何かに移植されてたっけ? >>916
ユウ・カジマと
マスター・P・レイヤーの事か >>953
360はバイナリードメインが出たしモンスターワールドコレクションも出た
MWCのモンスターランドはなんとレバガチャボタン付き エロ麻雀がゲーセンでできない現状だと神ハード
ゲーセン復活させるにはエロ麻雀復活しかないと真面目に思っている >>962
セタは目立たない会社なのにカスタムチップつくれたり謎の技術集団なんだなw いまや昔のしょーもないハード扱いなんやけどな
出た当時のSSとかPSはインパクトあったんやでー >>958
岩田社長が用意しなちゃ碌な環境じゃなかったのな ストライダー飛竜がやりたかたったけれど
買うまではしなかった >>968
セタ・サミー・ビスコの同盟でもセタは開発力特化だった(サミーは資金力、ビスコはセールス力) >>17
それを久しぶりにやりたくて、先日、一式購入したぉ 連れんちで集まってガーディアンヒーローズ永遠にやってたな途中からカノン天上神大地神スーパーズルが使用禁止になった >>967
スマホアプリやPCでできるのでゲーセンで金使おうって時代じゃないんじゃ?
ゲーセンだと見るだけで息子を慰められんし サカつく、大江戸ルネッサンスが大好きでやったなぁ
というか他はあまりやらなかった… >>953
パンツァードラグーンとかジェットセットラジオFは後に360でも起動するようになったな ソニックブームは早かったな
そこは認めるが
おれにはきつかった 1月にFF7の発表があって3月にはバイオハザードが発売されたから
水面下ではPSは勝利に向かってたんだよな
SSはVF2が出てあんな物だったし コントローラーの使い勝手はPSより良かったな
RPGはPS 格闘ゲーやアクションはSSって感じで両方買った >>982
いや、そりゃまあそうやろ・・・
ソフト1本でハード買える値段なんだしw
2000年ごろにガロスペとか大暴落して380円だったから買いまくったわ
1980円であったちびまる子を買わなかったのが悔やまれてならない セガ開発、ソニー販売のハードがあれば任天堂に勝てる可能性とかある? >>537
あったなw
with youみつめていたいだっけ >>967
メガドラの麻雀コップ竜で我慢してください!
サターンの麻雀ならぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和は結構遊んだ。
脱衣麻雀じゃないけど。 イメージ戦略でライト層取ったのが当時のプレステ
コア層取ったのがセガ
コア取ったは良いけど、そこから伸び悩むことになってプレステに敗れるという歴史みたいな認識 >>739
サターンはソフトが売れまくった。
あと、ハードの無駄な在庫を抱えたのは
メガドライブとドリームキャスト
サターンはきれいに売り切った >>778
サターンのちゃんとしたエロゲーって野々村病院だけで
あとは麻雀ばっかりだけどな。
まあ、野々村は傑作中の傑作 >>982
サムライスピリッツとワールドヒーローズ2、龍虎の拳2だけ持ってた 汚いポリゴンをこれでもかと買わされたわけでね
ユーザーを実験台に使ってた時期だよ
ドリキャスやps3からだよ。まともになったのは。
だったら16ビット機時代のほうが楽しかった PCエンジンの方が衝撃だったなあ。カトケンとか功夫。
その前はファミコン。その前はX68000。 ナイツの中さんの新作爆死したらしいな。
やっぱ90年代のゲームデザインじゃ通用しないのか。 よく聞いてた噂はアーケード部門とコンシューマ部門の仲が悪かったとかなんとか >>998
中ってディレクターをほとんどやってないんだよねぇ
今回はディレクターやって、あぁーという このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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