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【訃報】世界的人気パズル「数独」の名付け親、鍜治真起さん死去 風変わりな名前が生まれた由来 ✏「ニコリ」前社長 [チュー太郎★]
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0001チュー太郎 ★
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2021/08/18(水) 00:12:44.74ID:CAP_USER9
世界的人気パズル「数独」の名付け親、鍜治真起さん死去 風変わりな名前が生まれた由来
2021/08/16 16:35AERA dot.
https://news.goo.ne.jp/article/dot/business/dot-2021081600035.html
https://dot.asahi.com/dot/2021081600035.html?page=1
https://img.news.goo.ne.jp/image_proxy/compress/q_80/picture/dot/m_dot-2021081600035.jpg
69歳で亡くなった、鍜治真起さん(c)朝日新聞社
(AERA dot.)

 9×9の正方形の枠に、ひと桁の数字を埋めていく世界的な人気パズル「数独」の名付け親で、
パズル出版社「ニコリ」前社長の鍜治真起さんが10日、胆管がんのため都内の自宅で死去した。69歳。16日、同社が発表した。葬儀は近親者ですでに行なっており、後日、お別れの会を開く予定だという。

 1980年に、友人たちと日本初となるパズル専門誌「パズル通信ニコリ」を創刊。
雑誌が提供するパズルを解くだけではなく、読者が自分で考えたパズルの投稿もできる「読者参加型」の雑誌だった。
その後、83年に株式会社ニコリを立ち上げ、社長に就任した。

 いまや世界でも「SUDOKU」として定着し、2億人以上が楽しんでいるとされる数独。鍜治さんが日本で世に出したのは84年ごろのことだ。

■「数独」名前の由来

 9×9の正方形の枠に、3列3段のブロックがあり、1から9までの数字を重複しないように埋めていくシンプルなパズルだが、もとはアメリカの雑誌に掲載されていた「ナンバープレイス」というパズルだった。これを鍜治さんが見つけ、雑誌で紹介した形だ。

 ひと桁の数字で、さらに重複しないことから「シングル…独身」などと発想を広げ「数字は独身に限る」という風変わりな名前を付けた。その後、略されるようになり「数独」の呼び名が定着した。

 国内で人気を広げていった数独だが、先に爆発的なブームが起きたのは海外だった。

 きっかけは2004年に、数独が大好きだったニュージーランド人がイギリスを代表する新聞社「タイムズ」に自分で考えた数独を持ち込んだこと。
紙面で「SUDOKU」として取りあげられると、その面白さから一躍、欧米で人気となった。その後、06年に“逆輸入”される形で日本でも人気に火がついた。

 2006年の「ニューズウィーク日本版」で「世界が尊敬する日本人100人」に選ばれた鍜治さん。数独以外にも数多くのパズルを発表し続けた。
海外では「Godfather of Sudoku(数独の父)」と呼ばれることもあり、世界中を渡り歩いて数独やパズルの面白さを伝え続けた。

 同社によると鍜治さんは晩年、「『数独の父』では死にたくない。死んだときに『日本でパズルというジャンルを確立させた』と書かれたい。
今死ぬと『数独の父』になってしまうから、もっとパズルの楽しさを広めたい」と、パズル普及へのさらなる意欲を語っていたという。

■世界中にパズルの面白さ

 40年近く続けてきた社長業を、今年7月末で退任し、後進に道を譲っていた。

 安福良直・ニコリ代表取締役社長は、
「鍜治さんは数独ブームのおかげで、『Godfather of Sudoku』と呼ばれ、世界中を駆け回る日々が数年続きました。
外国語は話せずとも、だれとでも打ち解けてしまう性格で世界中に友人を作り、行く先々でパズルの面白さを広めました。
鍜治さんは、『ニコリのパズルを世界に広げる』ことを目標に掲げ、まだ新しいパズルビジネスを発展させることを夢見ていました。
これらの可能性を追い求め、広げていくことが、私たちの使命と考えております」
 と、コメントした。

 パズルをどこまでも愛し、世界中にその楽しさを伝えて、鍜治さんは旅立った。
(AERA dot.編集部・國府田英之)
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ニコリ https://www.nikoli.co.jp/ja/
0101名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 11:40:53.86ID:k1talmP20
読売日曜版とかのニコリのクロスワードは家族がやるので
その先に俺はまずお題をみて文字数に該当する答え候補を(時候を参考に)日本語と外来語で数個挙げてから
目だけで真ん中のほう1文字ずつ飛び石で開いて最小手数で解いて終わりにしてる
本当は全部キーワードうめないとパズルじゃないんだがそこまで時間の余裕がない
0102名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 11:53:38.56ID:mlMrj++N0
>>82
闇夜に苺を喰った無知な豚で覚えたな
0103名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 11:59:09.79ID:HzkuxTuY0
>>1
改めて考えると面白いよね
他国で生まれた文化なのに日本で独自の名前を付けてそれが世界に広まるって
0105名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 12:06:18.41ID:HzkuxTuY0
>>72
わかるw
思考でかかるストレスと解けた時の爽快感のバランスで僅かに爽快感が上回るぐらいがちょうどいいんだよねw
上級は思考のストレスがやや大きく、解けた時は爽快感というよりストレスからの解放感でハァやれやれって感じなんだよ
あとすぐに眠たくなる
0106名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 12:10:20.55ID:fxkcqXmb0
ナンバープレイスと数独の関係って、リバーシとオセロみたいなもん?
0107名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 12:38:35.17ID:kLnUF2Qw0
やったことないけど、要はテトリスみたいなもんだろ?
セオリーに則って作業を進める事に中毒性があるんじゃないの?
0108名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 12:46:11.33ID:VwJKa8HD0
将棋盤つかって遊べるよねこれ。
0110名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 12:53:53.94ID:r6shrXm/0
うちのばあちゃんが毎週新聞の日曜版に載ってるのやってる
やりだすとハマるみたいだね
あとマス塗りつぶしてイラストにするやつ
0112名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 13:41:41.68ID:k1talmP20
>>106
後者は品質的に差がない
0113名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 13:45:50.25ID:btPxXJGQ0
私たぶん創刊当時のニコリ買ってた
バカでかいクロスワードパズルとかあって
学校の先生がそれ見て職員室でみんなに見せて先生みんななぜか大興奮してた
0114名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 13:57:13.75ID:l+fyhkH40
ニコリは4冊くらい出てた頃に見つけて感激した
0115名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 14:10:53.84ID:bAJACrbX0
この手のパズルって目を酷使するだけなんだわな
0118名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 15:06:07.38ID:k1talmP20
>>115
見て記憶しろよ
0120名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 15:16:04.66ID:GtIS4Rzg0
そらニコリしか数独って言葉使ってないからな
それ以前ナンバープレイスは親しまれてた
ここは何か独特の名付け方してオリジナルのように後追いしてるんだよ
0121名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 15:19:49.28ID:7vTnfeFQ0
数独ってここのオリジナルの名前だったのか全然知らなかった
確かに昔はナンプレって認識だったけどPSPの「カズオ」やったときはすでに数独って認識してた
0123名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 16:45:34.34ID:EpZtCKrG0
>>120
日本で最初に紹介したのはニコリだよ
0124名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 16:47:41.52ID:eoCv7+Rx0
こいつが考えたわけでもないだろ
0125名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 16:48:27.90ID:/qwZYQXv0
>>1
ナンプレパクっただけ
0127名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 17:21:46.61ID:h30zjdug0
数独でもナンプレでも
今ではコンピューターで問題生成できるらしいけど
パズル作家が作った問題のほうが面白いんだよなー
0128名無しさん@恐縮です
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2021/08/18(水) 22:19:09.82ID:EpZtCKrG0
>>125
当時はそんな呼ばれ方してなかったし日本でどこも出してなかった
0129名無しさん@恐縮です
垢版 |
2021/08/18(水) 22:19:47.90ID:EpZtCKrG0
>>124
こんな変な名前をつけたところに独自性がある
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