【ゲーム】「ファイナルファンタジー」初期作品人気ランキングNo.1が決定! 「ファイナルファンタジーVI」を上回る1位は? [首都圏の虎|#fc0584★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
(調査期間:2021年8月1日 〜 8月7日、有効回答数:1372票、質問:ファイナルファンタジーの初期作品で一番好きなのはどれ?)
●第2位:ファイナルファンタジーVI
第2位は「ファイナルファンタジーVI」です。魔法がストーリーの主軸となっており、キャラクターは「魔石」を装備することで成長するシステムとなっています。戦闘でも「サイドアタック」や「挟み撃ち」などのシステムが採用されました。また、この作品から飛空艇やチョコボの操作が3D表示になっています。
●第1位:ファイナルファンタジーIV
第1位は「ファイナルファンタジーIV」です。対応ハードがファミリーコンピュータからスーパーファミコンとなり、グラフィックや演出が大幅に向上しました。戦闘はリアルタイムで時間が経過する「アクティブタイムバトルシステム」を初めて採用。2人プレイも可能になりました。利き腕という概念が登場し、戦闘に参加できるパーティの人数は最大5人と歴代シリーズでは最多となりました。さらに部隊を2つのグループの一方を前列、もう一方を後列とするという独特の隊列システムも採用されました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/29a418bdd6fcfd9bcddf9e186a5a6d1b9e90cab6
1位から6位
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/325685/2#utm_source=yahoo_v3&utm_medium=feed&utm_campaign=20210814-10008803&utm_term=it_nlab-sci&utm_content=img 4は好きじゃないけど戦闘BGMだけは
FFの中で一番好きだわ 5人パーティーとはいえIVは難易度高くてイージータイプが出たくらいだからな
やり込み要素はノーマルタイプの方があったけど ねとらぼユーザーぐらいしか回答してない統計的に意味のない調査ですってデカイ文字で書いとけ セシルが出てたのが4?
敵がセシルで攻撃したらダメと知らずに何度も負けてたな いつのまにやらドラクエのライバルになってたな
2の頃はまだマイナーだった印象 アンケートおっさんしかいないのか
もしかして望まれてるのは初期のFF?
FFはムービーが売りやろ、あんなドットタイプ、ドラクエだけに任せておけよ ファイファンスリーだな
1,2の頃は人気なかったけどスリーから面白くなった そうですか私の大好きな2は相変わらず不人気ですか。
いいもん、2はFFじゃなくて、サガシリーズだと思っておくから。 この頃はファイナルファンタジーの名前通り
PSになってからはキモいホストの物語でファンタジーではない >>18
2は俺も好き。
破綻はあるけど攻めたシステムとかストーリー性の高さとか。 クリアしなかったもの直ぐに投げちまったもの含めて歴代FFはすべてプレイはしたけど、15だけは購入すらしなかったな >>19
むしろ4も6も初期作品じゃない…
SFCに移行してからだから中期… 4で初めてFFに触れたから思い出深い
いいですとも!から始まるラストバトルへの流れはFFどころかRPG屈指の感動もの >>15
> 1,2の頃は人気なかったけど
なかったのは2だけだぞ 4は赤い翼・城・フィールド・戦闘と、3から一気に飛躍したそのサウンドクオリティに買った初日から感動した記憶
スーファミ凄いと思った 正直どれも面白かったから
どれが1番って決めにくい >>32
いや今回の定義がそうなんやから俺に言われても 4からSFCになってとにかくBGMが良かったな
3もずっと聴いていられたけど。というか3は4位か 4はSFCになったおかげであらゆる演出が衝撃的だったな
戦闘のBGMはまるでゲームの新時代が到来したことを告げるファンファーレのように聴こえた ゲームとしては5だろ
4は一本道すぎるし6は簡単すぎ 2〜4は熱中してやってたけど5、6は自分の年齢も上がったのもあってそれほどではなかったな。
7はポリゴンという新しい世界に魅了されてハマったけど8で覚めてからやってない。 売り上げ的には7がピークで今や100万行くか行かないかまで落ち込んだFF ミスティッククエストも初期作品だけど入らないのはおかしくね? 4だけは無いわ
ただの1本道やないか
特に面白いシステムも無いし スーファミでほぼ完成されている。
最近のピクセルリマスターもそうだが、
移植するとなぜかグラフィックもBGMもしょぼくなるという。 DS版の主要男性キャラクターの声がほぼ全員違和感だった。
ゴルベーザももっと(声が)若い人じゃないとおかしい。 6は内容全然覚えてないわ
バニシュデスとかは覚えてるけど >>42
7の劇画路線に受けが良かったと勘違いして8で評価が二極化した記憶が >>43
国内の売れ行きが低く海外の方が売れてるのはドラクエ11と逆なんだよね。 ファミコン版FF2で、全員分のエクスカリバー、イージスの盾、源氏シリーズを揃えるまでテツキョジン倒しまくったのはいい思い出。 1と7かな
2はクセが強すぎて馴染めなくて途中でリタイヤした
なんか高い武器持たせても弱かったり >>55
恐竜狩りとドリル装備でバランス破綻したクソゲーだったな 7も面白かったけどボスが弱すぎた
8以降はイマイチやな
小芝居感が増長しすぎた 6と8って評価が高いのか低いのかさっぱり分からねえ >>8
でもお前、統計学の事何も知らないじゃん?高卒だし いや6が一番面白いだろ
荒削りなとこやバグも多いが 4は男塾並みに「コロコロ人が死ぬようで実は死んでない」みたいなのが多い
逆に5は雰囲気が明るいのに親族や仲間のほとんどを失う >>51
PSP版の1はよかったけど今回のは雑すぎだね。原作リスペクト全くあらず。 当時ドラクエしか知らなかった小学生の俺は友達の家でFF3を見て衝撃を受けたわ
こんなに面白そうなゲームがあるのかと。召喚かっこええ
ゲームであれ以上の衝撃は無いな。次点は同じく友達の家でSFCのマリオワールドを見た時
だからFFは3が1番好きだ FF4はストーリーが臭い
後、6みたいに仲間が多いrpgは育てんのが面倒くさいから好きじゃない >>58
8はシステムが面倒で爽快感に欠けるところと、ドットキャラならなんとなく許せてた弛い演出をリアル志向のポリゴンキャラでやられた違和感みたいなので自分には合わなかったな。 4はどの店探してもなかったから
最後に地元の平和堂の小さいゲームフロアに
あった。ちょっと感動した Wの思い出
ラスダンに置いてあるミネルバビスチェが罠装備
ラスボスが強い
DSリメイクの透過レーザーがヤバい 4てある程度までレベル上げるとステが下がったりすることがある
それが嫌だな Wはキャラに魅力あってストーリーは切なさがあって好きだけど
RPGゲームとしては今一つ
Xはキャラやストーリーも悪くないが何となく印象薄い
RPGゲームとしては装備やシステムが充実していてかなり面白い 2は嫌いだった時間かかる成長システムだし理不尽に全滅くらったりとな 4やったことなくて5のシステムと6のストーリーが好きなんだけどリメイク4出たらやるべき? >>83
この頃は偶数はストーリー、奇数はシステムみたいなイメージ。 芸スポ板でFFの話題になると初期の剣と魔法の世界が良い、7以降は駄目という主張が多いけど
そういう基準で見ると4は巨大ロボットのダンジョンや地球?と月を往復できる魔導船とか
高度な科学技術のSF的要素があって世界観に統一感が無く酷いと思うんだが >>7
実はそんなイージーじゃない
むしろきついとこも 8はリノアル説を踏まえると良いんだろうけど、やり直す気力はない >>18
ピクセルリマスターのおかげで
FF2の人気が急上昇中やで ジョブチェンジシステムが好きだったので、3と5だな 8はとことん合わなかった
初回プレイでさっさとレベマにして大失敗 Vは基本的には滅茶苦茶好きなんだけど
途中でカエルや小人にならないと先に進めないから
その時のウザさだけで自分の中ではイメージ悪いw ブレイブリーデフォルト2は5の進化系みたいで面白かったわ Xやろ
サンダガ乱れ打ちの爽快感
>>24
ヒャッホー ドラクエくらいしかRPG知らんかった当時はFF2に衝撃を受けたな
まあご多分に漏れずABキャンセルとパーティーアタックしまくってラスダンで詰んだけど ファイファン派はキモオタ童貞
エフエフ派はピザデブニート リアルタイムだったら絶対5だよな
4までは通がやるRPGみたいな位置付けだったけど、5で一気にクラス全体に広まったからな
6出ても5やり続ける奴がいたレベル 5はモンクの素手の二回攻撃が金もかからず強力で重宝した
序盤で乱れ打ちを憶えてからは戦闘がかなり楽になった覚えがある
バッツの母ちゃんが倒れる回想シーンが切なくて印象的 当時はかっけーとしか思ってなかったけど今だとイライラする 召喚獣の演出の長さ。 一般的には上から
4か5 (ドラクエに匹敵レベル)
3か6(メガテンやマザー等2番手集団の筆頭レベル)
2(そこそこ面白いRPGレベル)
1(普通のRPGレベル)
こんな評価だな 3か6が好きだったな
5は確かにドラクエレベルでクラスの情報共有が捗った 6は途中で何度もパーティ分けて進めるのがイライラしたな
貝獣物語かよ 5じゃねえんだ
ゲーム性なら3と5が良いと思うが
それと4より5の方が難しくねえか? 5は、最終的には男側から見たらハーレムだからなwあれある意味ギャルゲー。
ゲームシステム的には最強だと思うけど。
4はレベル70までは適当にレベル上げられる。そこからがめんどくさい。71以降は
期待の数値があがらないと、リセットマラソン。で、最終的にリディアが最強。
次がローザ。4はゲーム音楽が最強で、はずれ曲一つもない。
エッジは、SFC版だとそこそこ強い。属性爪+マサムネ(村雨)or村雨+マサムネ
など敵によって装備を変えて戦う楽しみがある。フェイズなら雷の爪+マサムネ。
レッドドラゴンなら、氷の爪+マサムネとか。
カインはジャンプと、飛龍の槍でドラゴン系特攻、セシルは地味で脳筋。 2はリメイク版で追加されたクリア後の外伝のソウルオブリバースが良かった やっぱ6だろう
ただ3、4、5もすんごく面白かったな 1で縛りプレイをして、いろいろ試した。シーフ四人旅とかな。アストス戦が一番キツかった。 4はなにより音楽がいい。5もいいけど4の方がいい。ストーリーも短いし。ラストダンジョンとかゼロムス戦なんて痺れるわ。 5が何と言っても最高だよ
ゲーム音楽としても最高だしな。
「DEAR FRIENDS」、今聴いても普通に感動する。
https://www.youtube.com/watch?v=Vq81bCSmcHY
ゲームシステムも最高にいいんだけど、
そして何と言ってもエンディングだよ。
飛竜とチョコボに乗って、バッツたちが地平を駆け巡る
あの壮大さ!、そして爽快な音楽!
スーパーファミコンの技術をここぞとばかりに見せつけた。
未だにたまに動画観ては泣くぞ俺は
https://youtu.be/dbWBoAw2EYA?t=979 4〜6はFFコレクションとかいうのでPSでやったわ
昔すぎてあまり覚えてないけど4が面白かった記憶 4は初めて朝並んで買ったゲームだから超印象深い
5も面白かったな 初期ってなんだ
6までなのか
なら自分は5→6→4の順かな FFはワンパターンと言われててもクリスタル集めて飛行船乗ってシドが出てくるのが好き エッジの両親がモンスターに改造されて襲ってくるシーンは子供ながらに怖かった
特に母ちゃんのモンスターの姿が怖すぎてトラウマ 7はスノボばっかりやってたな。これの影響でクールボーダーズっていうスノボゲーを買ったぐらい
さあ進めるかと決心した時の気の重さが半端なかった 5ってランキングやるとそんなに人気ないんだよな
ストーリー重視のが印象に残るのかね ドット絵として普遍の評価されてる456と違って
今見たらただのショボイ3Dでしかない7はちょっとかわいそうだな
当時の衝撃度でいえば相当なものだったはず >>128
2リメイクは能力ダウンもないからやり易いなあ。 ゲームとして面白かったのはぶっちぎりで5だが
具体的なエピソードとかはほとんど覚えてないな
その辺り色々と印象に残ってるのはやっぱり4とか6になるから
やっぱり物語はキャラクターの強さが何より重要ってことか >>18
俺も。
すでで16までやってて、HP上げまくって最強と思ってたのに、モルボルグルートとかでやられまくったわ。盾が必要だったとは。 4の異常な支持が理解できない
6は上手くやってるよ、やけにアンチ多いけど。 1は最初の城を出て橋を渡ろうとした時いきなりオープニングみたいなのが始まって感動した
2はモルボルの混乱がトラウマレベル
3は飛空艇に超感動、パンデモニウム攻略にかなり時間がかかったし当時セーブポイントもなかったからきつかった
4はwktkしながらした分もう終わり?ってレベルでボリュームがなかった >>154
今見るとPS初期のポリゴンは見れたものじゃないな
スーパーファミコンのドット絵のがマシなレベル ドラクエと比べて1、2はゲームバランスがクソ
3でだいぶマシになって4で並んだ感じだったな >>150
俺はフリースローのゲームばかりやっていた
あそこは中毒性が高い 2ってブラッドソード装備してば皇帝楽勝だったような >>65
ドリル装備禁止バニシュデス禁止でも簡単だからな6
皆伝の証禁止飛竜の角禁止ソウルオブサマサ禁止スリースターズ禁止モルルのお守り禁止でもまだ簡単
レベルが上がりやすいから崩壊後の仲間集めしてるだけで最終ダンジョン攻略の適正レベル超えてしまうのが簡単な原因 >>1
ファイファン呼び時代のFFは良かったぁ
昔は良かった FFはスタッフが途中で抜けて、そのせいでストーリーが大きく変わって、主役級のキャラが割りを食うのがなければなぁ。
これについて言及しても、他のキャラアンチだと思われるし、スタッフも後出しで誤魔化していくだけ。
ストーリーを気にしないキャラヲタの熱意に頼ってそうだけど、そういうキャラヲタって「俺好みの◯◯」がみたいんだと思う。
だから、祭りゲーに懐かしキャラを出しても結局、人気出ないんだよねぇ。
セリスが良い例じゃん?
おっさんファンの声がデカくて未だにファンがいっぱいいるように見えるけど、祭りゲーに出しても盛り上がらない。
もうFF6のリメイクに期待する人いないよ。 FF7は当時もあの折り紙みたいなポリゴンキャラはね
とくにムービーからリアルタイムにスムースに変化していく場面はなおさら
引きの絵だと気にならないんだけどね >>1
ピクセルリマスターでシステムが使いやすくなった込みなら3 4のストーリー大人向きすぎると思わん?小学生であんなんわからんだろ 番号でなく誰で言ってもらわないと、もうわからんくなってる
4はあの、ブレイクのヤツか この頃のスクエアは神ゲー量産メーカーだったわ
今はそれらのリメイクつくるだけの会社になったな 4は暗黒騎士のほうがかっこいいのに無理やり
パラディンにさせられるのが嫌だった
とにかく話が強引だった 6から10までの時代は、ドラクエは
時代の遺物、カス扱いだったのを覚えてる
インターネットがない時代に
古参のドラクエ派をFF派が見下して煽ることが
リアルで行われてたすごい時代だった
FFの7、8もみんなブウブウ言いながら
きっちり続編買って楽しんでたしな
映画が失敗して勝手に落ちてったイメージ 2はキャラのセリフ一つ一つに重みがあって
ストーリーも闇に落ちたレオンハルトとかの設定好きだったなあ
ゲームとしては難しかったけど >>170
なにそのきっしょいアニメオタクみたいな目線 3.2.4.1.5.6の順だな
8まではやっていたが、リアルタイムでやっていた時は3が一番面白かったな
7は4の次くらい、8は最下位で 1の牧歌的な雰囲気も好きだったなあ
「どくだなんて かっこわるいですよ!」
このメッセージ地味に好き 4は必要以上に移植とかリメイクしまくりなのがな
そこまでか?と思ってしまう 最初に4やった時はストーリー一本道とレベル上げ不要さに度肝抜かれたな 6はおもしろかったが、アルテマが強すぎて連打するだけでクリアまでヌルゲーと化したのはちょっと惜しかったかな 4から入ったんで一番印象深かったな
10でついて行けなくなりFFはやらなくなった 攻略サイト見ながら効率最優先でやれば無駄でしかない
一生懸命全ジョブ上げていた頃の5 >>191
そう?
むしろ、4こそFFにしては真面目にレベル上げなきゃならないシステムだと思うけど レアアイテム欲しさに盗んではリターン繰り返してるうちに飽きた ゴルベーザに歯が立たず全滅かと思った瞬間、大人になったリディアが助けに来るシーンは感動した 偏差値35だからこの英数字見てもどこなのか理解できないわ 4は予約しないと当日買えなかった
5は予約しなくても何故か当日買えた
6はジャンプの懸賞で当たったw >>154
家庭用ゲーム機しか知らないユーザーには衝撃だったよ
ゲーセンでバーチャ3とか2段階ぐらい上の
グラフィックやってる層からはふーんって
感じだったけど
FF7もムービーに入る演出とか、背景画なんかは今見てもセンスあると思うけどな 初めてやったのが3だから3が好きだが
ストーリー的には4は良かったな
スーファミ時代までは奇数のナンバリングはシステム、偶数はストーリーって言うふうに評価は分けられてたな >>176
セシルとローザに目の前でイチャつきまくられたカインに同情した思い出はあるw
子供ながらに同じような境遇にいたもんでw ラスボスが小物だと全然スッキリしないのよね
ケフカ倒して終わりってどうしても納得行かない
その点ネオエクスデスは格が違うわな >>93
1の時点でロボット出てきたりワープしたりするのにな >>187
アニメ見ないよ。
2週間くらい掛けてクリアするから、ストーリーは気になるけどね。 今は14のメインストーリーを一気にやるのが一番だな
11月の拡張で10年続いたストーリーが一旦完結するからな
おまけにレイドや多様なファッションやPVPが付いてくる
時間があって一気にやれるなら金額もお得 >>161
4は業界評価がメチャクチャ高かったからな
4見てゼルダが慌てて仕様変更したって話も
あるぐらいで FFにしろドラクエにしろ1本道と批判されがちだけど
RPGなんてそれでいいのになあ
お使いクエストとかそっちのほうが蛇足でいらん >>199
SFC最初の大作RPGだから期待値すげー高かったよな
音源も急激に良くなったから感動したね
>>202
サンダガでカイナッツォ楽勝だったよな >>208
リアルタイムでやるかどうかじゃない?
リメイクやっても伝わらない >>195
当時のRPGは次の街に向かう前に街の周りぐるぐるしながらレベルを1つ2つ上げるのが普通じゃなかった? >>212
でもそれってリアルだと思うけどね
レベル低いまま次の街とか危険過ぎる >>200
そうだよな。ムービーは素晴らしかったし、演出も良かった。
今から見るとショボく見えるのはしょうがない
あの遊園地の最初のシーンなんてマジで感動したわ
ゲームもここまで来たか!ってさ >>70
なにそのきっしょいアニメオタクみたいな目線 ピクリマのBGMって「FF曲をギターで弾いてみた」ふうで
原作準拠という感じは全然しない
テンポも微妙に違うのでは >>93
だいぶ忘れてるけど昔は良かったの一言につきる 4からやってるから納得した
1ー3はスマホでやったけどそんなに覚えてない 魔法禁止ダンジョンみたいのあったのって3だっけ
アレがキツかった気がする そこまで大差が出ないドラクエより耐性を考えるの面白かった 1,2,3,4,6,7,8をやったけど4,6,7が良かったな8は女がクソ 3は当時たまねぎ戦士の存在意義が分からなかったな
3色ドラゴンなんて一度も遭遇しなかったし
忍者と賢者の組み合わせで普通にクリアできるし 戦闘BGMで1番好きなのはFF2のベヒーモス戦とかのやつだな
後にオーケストラバージョンとか出てるけど、圧倒的にファミコン音源が良い 6はゲームバランスを捨ててるから好きじゃない。魔石システムも失敗だと思う 4はキャラクターとかストーリーとかをガッチリ
小説のように組んだ初のシリーズだからな
それ以降4に影響受けたようなのがスクウェアも他社も増えたんよな FFだろよ
武器を持ち替えたらグラフィック変わるだけでスゲー!って時代のソフトだからな このタイミングでのアンケートはピクセルリマスター版の宣伝かな 4はストーリーが臭いけどそこが良い 死にまくる(死んでない)のは賛否割れるだろうが ストーリーを盛り上げる演出だと思えば
あと音楽も記憶に残る 四天王とか >>227
考えるのめんどくさい時はバイオ使ってたな >>209
ドラクエ3のクリア動画見てるけど
町の人との会話なんか実際あんなもんだと思う
一周回ってリアルに感じたな
あと昔のドラクエはヒント少なすぎ、敵強すぎ
これが本当の冒険って感じがした >「俺好みの◯◯」がみたいんだと思う
何この自己紹介 5のシステムが良くできてるわ
YouTubeの検証動画も人気 学校でギルガメッシュの事友達と話してたら
不良にお前らギルガメッシュナイト見てるのかよ
エロいなと言われたの覚えてる
いやゲームの話だよとごまかしたけど
毎回かかさず見てたわ >>241
だよな
敵が迫っているのに周り道必須でおかしいとか言うけど
結局お使いクエストとか達成率とかやってたらもっと蛇足 >>161
当時やった感覚としては、絵は凄く奇麗になったけど、
なんか内容が薄いなという印象だったな
今やるとどうなるかはわからんが FF4でさんざん感動したけど、圧倒的なスピードでFF5が発売された
時は本当にビビったんだよ
当時、エニックスのドラクエが毎回毎回発売延期になってさ、
まともに発売されない時代だったのをみんな忘れてるだろ?
FF4→FF5まで、わずか1年半もかかっていないんだぜ?
DQ4→DQ5は、2年9ヵ月だからな。
(本作は当初1991年中の発売を予定し、エニックスが同時期に発刊
していた『月刊少年ガンガン』とのコラボ企画(『V』の読者プレゼント
企画)が行われたが、製作中にメインプログラマが独立(クライマックス)し
開発が難航。1992年3月、1992年5月31日、1992年8月と変更を繰り返し、
最終的に1992年9月27日に発売された。←wikipediaより)
多分、4と5は別チームで作ってたんだろうけど、このスピード感も
感動した。しかもしっかり面白く、完ぺきだったからな。 6が良いっていうやつの3割はセリスがいるから6を選んでる >>217
ゴールドソーサか
本当に夢の国に来たって感じだったな
演出ってセンスなんだよな
グラとかあんま関係ない >>208
そのFF4が慌ててサウンドを作り直したアクトレイザーとかいう神ゲー ここらで掘り下げてみようか。
俺が知っている限りでも、FF7の発売当時からネット上のRPG論争、ゲーム論争の中で
「昔はレベルが低い」と主張する勢力はいた。
当時、昔が指すものはFF5などであり、現在側のFFとはFF7だった。
それから25年近くが経過した。25年の中で、FF10、FF13、FF15など次々と新しいFFが出現し
FF7などはどんどん昔のFFになった。
FF10からプレイし始めた人にはFF7は昔であり
FF13からプレイし始めた人にはFF10は昔であり
FF15からプレイし始めた人にはFF13も昔である。
であるならば「FF10は昔のFFだからつまらない」「FF13は昔のFFだからつまらない」
と主張する勢力が増えてきていてもおかしくないのだが、それは見当たらない。
「昔はレベルが低い厨」にとっての昔と現在の境界はFF7の前か後かであり、25年間彼らの頭の中は更新されないようだ。
なぜ彼らは25年も同じことを言い続ける老害と化したのだろうか?
FF7の発売当時、俺が最初に見たのと同じ人たちが、今でも「昔はレベルが低い厨」を続けているのだろうか? この間のFFランキングで3位
これで2位
6は名作だわね 初期の頃のFFの飛空艇、飛行船の安心感、スケール感は
まさにゲームならではの楽しさだったな。
その船長が決まって「シド」
ビジュアルや性格なんかは毎回違ってるのも面白かった
あと、チョコボね。
そして召喚獣(なんといってもバハムートの破壊力)
ドラクエも好きだけど、やっぱFFの楽しさは忘れられないね。 >>1
オリンピックの入場式でカザフスタン?の旗手がリアルローザみたいだったな
民族衣装着てた旗手がリアルローザみたいだったな
曲が丁度DQからFFに切り替わった奇跡のタイミングでw >>263
ただの意趣返しだぞ
アホなレッテル貼りしてるから、お前もだぞと伝えてやっただけ 4はキャラがころころ代わって糞使えねー竜騎士がラストメンバーだし
聖騎士になるとレベルがリセットされるしRPGとしては周回する気が全く起こらんゴミ 4は音楽自体も良かったけどその使い方というか演出も良かったんだよな
冒頭でセシルとカインが城を出発するときに流れるシリーズのメインテーマとか
ラストダンジョンのBGMにゲーム開始直後のオープニングで流れた赤い翼を使ったりとか 4って単純にレベル上げて殴るしかないから難易度もなにもないよな 殆ど遊んだけど、もうどれがどうだったとか覚えてねーわwww >>12
知ってて書いてるだろお前
良かったないっぱいレス貰えて
でも現実では何のステータスにもならんぞ
頑張って生きろよ 5はRPGド真ん中って感じ
あとパーティがハーレム状態というキモオタの需要も満たしている 2で開始直後に全滅して、リセットして何度やっても勝てなかったからやめたわ >>70
そのきもいゲームは何なの???
俺は4は好きじゃなかったけど思い出を
汚されたようですごく不快なんだけど >>267
アニメオタク怒んなって
なんやねんキャラとかファンとか
あほか >>280
思い出(笑)
正統な続編やぞ
ゲームとしてファイナルファンタジー4より間違いなく面白そうやぞ
やったことないけど 6までのランキングかよ
全部含めたらレジェンズが1位 >>281
なにそのきっしょいアニメオタクみたいな目線 こう言うのって絶対にドラゴンボール出て来ないよなあ >>249
4はシンプルなシステムのRPGだからな
手堅くまとまっている、わかりやすくて良いと思うか
物足りないと思うかは意見の分かれる所
シンプルなシステムでキャラ人気も高めだから続編やリメイクが積極的に作られた >>284
続編なんて出てたのか
スクウェアって本当に才能が尽きたんだな 4はパーティメンバーコロコロ変わるから愛着が湧かんかったな >>291
なにそのきっしょいアニメオタクみたいな目線 転職システム好きなので、3,5が好き。
オニオン戦士とすっぴん。 ドラクエ3が長期間の品切れ状態のその裏でひっそりと発売されたFF1 >>272
あと映画形式のストーリーとか演出とか
アクティブタイムバトルとか
今では全部当たり前になってるけど、それを
最初に明確化したのがFF4で業界に激震が
走った
当時のファミ通のクロスレビューがFF4の二番煎じとか他のソフトのレビューに書いて、5にすら4と比べると衝撃度が薄いとか書いちゃう
始末
凄すぎてみんな真似しちゃったから、今では
何が凄いか評価されない典型例 FF4 続編で検索しなければよかった
ムカついてきた みんなやっぱり初めてやったのが一番好きだと思うんだよ
俺は6なんだけどあのOPからぶっこむ悲壮感がぶっちぎりで堪らんのよなぁ 2はファイラの本を装備したり
パーティーアタックやチェンジの魔法で鍛えたり
ブラッドソードで皇帝瞬殺したり
した(´・ω・`) FF6は評価されてるけど
ゲームシステム的にはクソゲーだと思う
魔石システムとかオリコマの雑さとか難易度とか 1番やりこんだのは5だな
ストーリー的にも綺麗に終わったし
1番救われなかったのは6だろう
世界崩壊したままだし 今振り返るならイージーモード別売りキッズ騙し粗悪作品や >>293
どこがですか?
もう弾切れ感丸出しやん
レス思いつかんねやったら、無理にレスせん方がええで >>200
ゲーセンでバーチャやってても、家であのグラのRPG出来るの感動しなかった?
今見ると、思い出補正も出来ないくらいグラショボいけど笑3D 3が一番だな。4からは何というかゲームというか演出が上がったって感じ 貧乏で他のソフト買えなかったら5のジョブ全部最大値まで上げてた >>298
FF4TAはラストがホントにクソだったわ この手のスレで、> と数字組み合わせてレスする奴アホだと思う >>306
なにそのきっしょいアニメオタクみたいな目線 VIとかIVで表記されてもどれだか分からないんだよね。
普通の数字にしてもらいたい。 >>293
おんなじことばっか繰り返し書いておまえつまんねーよ 当時は異常なぐらいもちあげられてる7や8に反発して絶対認めないぐらい思ってたもんだが
この自粛期間に初めてやってみたらそこそこだった >>297
ファミ通がエアプであることがよく分かる思い出話だな
あとキミはPCゲームのことも知るべきだ やはり、3とか5みたいなジョブチェンジシステムが人気なんだね
旧作でないスマホ作品だと、FFレジェンズが旧来のジョブチェンジシステム踏襲してて
すごい面白かったし(´・ω・`) >>317
スーパーファミコン限定と思ってる日本語すら理解できないバカは絡んでくんなよ 去年から4〜8まで初めてプレイしたが
ひょっとして奇数番が面白いとか言われてる?
5と7がキャラを育てるって
RPGの基本的なトコで面白かった >>315
記事読めねぇの?
日本語すら理解できないバカは引っ込んでろ >>307
分かる
家でできるってのが感動した
3DRPGってこんなんなんだって俺は素直に感動してた 9
12
零式
cc
の順だな
12は唯一ストーリーよりシステムが面白くて周回したナンバリングだわ
他のはストーリーが良くて、エンディングで大泣きした >>320
そうなのか
スマホのFFゲームもいっぱい出てるけど、なんかやる気にならんのよね
スマホで長編RPGはなーんか違う感じがして
短い時間でやれるゲームはずっとやってるんだが
でもいっかいやってみよっかな 5は魔法を一つ購入するだけで全員が直ぐに使えるのは便利だったな
ただジョブやアビリティを変える度に最強装備で呪いの指輪、茨の冠、ボーンメイル、エクスカリパーが鬱陶しかった >>154
FF7って3D初作品だからドット時代で言えばファミコンのFF1だよ
スーファミの4〜6と比較するなら10〜12と比較しないとフェアじゃない >>324
なにそのきっしょいアニメオタクみたいな目線 >>323
偶数はストーリー、奇数はシステムって昔からよく言われてたよ FCとSFCの時代ってすごくソフト価格が高かったよね
6なんか1万超えてなかったっけ? コマンド形式、アクション、敵に数字が出る
RPGのいいところの土台を作り上げたのがFF3
業界を変えた天才ナーシャジベリ
それを激怒させた坂口博信 昔は良かったスレが立つとしばしはヒステリー起こしてレスバトルしてるのが見られるが
もう更年期障害が出始める世代なんだと思ったらお互い寂しくなるよな ID:7QJ05Frx0
こいつあぶねえ
見るからに頭おかしい人 発売前の紹介ビデオでファイアの映像流れてドーパミンがドバドバ出た 6はドット絵は良かった
キャラ多すぎるし群像劇になってないし >>333
2の時点で1万超えてた気がする
ソフトの価格が上昇し過ぎたから、CDに移行した感じだなあ たいほうの えんごしゃげき!
が好きだった
3だったっけ? >>255
それはアクトレイザーというより古代が凄すぎた。 >>331
意味が分からん
意趣返しにもなってねぇな
これだからバカは困る 6今やってるけどよく殺されるぞ
言われてる程簡単じゃない…低レベルで進むとだが バーチャは人物だけみたいなもんだろ
RPGで巨大なフィールド全体が3Dだったんだぞ
バーチャなんかと比べるまでもなく、衝撃的だったわ >>300
俺は2-8までリアルタイムでやったけど、6,7が一番好きだわ。1-3は単純にDQの下で足掻く下位互換の印象、5からは別枠。 オープニングでのシンバル音を聞いたときの衝撃たるや 偶数って、特殊なんだよな。
2はレベルが無い。
4、6はジョブが無い。 4と6のレスが多いな
5はストーリーは印象に残らんし主人公は空気だし
5は20世紀版このすば 2は回避率や魔法防御とか全く意識せずに進めたためにミシディアの塔のインプにやられて先に進めなかったな 海外でも圧倒的シリーズナンバーワンとの呼び声が高いのが6
戦闘はぬるすぎるが、ストーリーや音楽が最高だと絶賛されている。 >>18
俺も2が一番やで
いきなりこんな作品作っちゃう河津はやっぱ神やなって >>335
3は最後がな。
ノーセーブが数時間以上。(笑) 主人公はロック>クラウド>セシル>ジタン>スコール>バッツ >>360
もう少し敵が強ければ。
裏ボス居ないし。 6は「痛ーい痛ーい」ばかり言ってるひ弱なケフカがまさかラスボスとは想像できなかった
セリスが歌うオペラ劇場での曲は凄く良かったし、レオ将軍は仲間になると期待したのに残念 >>358
5で急に3に寄せたのがね。
6、7は4に寄せて、余計に。 カセット挿し込んだ後のオープニングで言えば、5のワクワク感が一番好き >>367
しかも、歴代ラスボスで一番ザコ。
こっちが強過ぎる。も有るが。 6は魔石の育成ボーナスのせいでのんびり楽しめないんだよね
あれさえ無ければ… >>157
Tオウガが秀逸過ぎただけだよ。それなりに出来ている。一部の特定キャラが強過ぎたりでバランスが悪いだけ。 >>369
ワーストはある意味2の
てったいしなければ ならかった 14ちゃんはダメなんか
WOWが、ツクヨミ討伐戦は世界一美しいRPGの戦闘って大絶賛しとだだろ >>18
2は容赦なくサブキャラが死んでいくので
感慨深いんだよな
3はリメイクは面白いけどオリジナルは
その辺の主人公パーティの人間模様がなくて
つまらなくて途中で辞めたな
4は死んでいたと思ったら生きてましたの
忖度がちょっと鼻についてダメだった 2はやべえとおもったら
ウォールデジョンで逃げ切れたからなあ
最後は難しすぎたわ >>360
オープニングがとても良いから評価が高くなるのも納得。 >>328
グラも2Dドット絵だからやりやすいよ
確か序章だけ無料でお試しで遊べて
続きがやりたければ、買ってねってシステムだったと思う(´・ω・`) 2はwiiのvcで未だにやってるフリオ1人で
物理攻撃の殆どを避けまくり無双ってこういう事を言うんだろうな >>376
おぞましい縄跳びやらせてた時期に冗談でも固定崩壊を謳うようなオンラインゲームはちょっと・・・ 最終的にみな同じキャラになるから3と5はいまいち
キャラ育成は2と4と6
ストーリーも2と4と6 1,2,3はシステムのクセが強すぎる
4、5,6が一番バランスいい。サクサク遊べる
7が最クソ。当時はCGのハッタリでごまかせてたけど思い返すとこれ以上のクソゲーは見当たらない 6はグラフィック綺麗なだけで大して面白くなかった
5の自由に育てられる楽しさが消えたし特定の主人公がいないから感情移入もできない
ストーリーも外道なケフカにひたすらイライラさせられてとうとうラスボスになってしまうという陳腐さ FFで1番売れたのは8らしいよ
インターナショナルも含めると7が1番らしいけど
ちなみにPSで1番売れたソフトはドラクエ7
総じてPSのソフトが1番売れてるのかね 3は4人それぞれに個性があったり性格に特徴があったら面白かったのに >>394
メーカー的には、これが売れなきゃ潰れるって意味でファイナルだったらしい。 8はFFでなければ面白いゲームだったと思う
俺はFFでなきゃ買わなかったけど ねとらぼは何回同じFFDQ人気アンケすれば気が済むの?
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ
PCのMMORPGやソシャゲRPGでオラついてるヘタレゲーマーのこどおじ率は異常
対人RPG()が上手いんじゃなくてガチャ依存症です()対人得意なら格ゲーやれよ()
【科学】なぜ課金をやめられなくなるのか?【ガチャ依存症】
https://m.youtube.com/watch?v=A2TlaA59aq8 >>368
寄せるというか、当時って奇数と偶数で開発チーム分けてたんじゃないの? 5は自由度が高くて、好きなのと嫌いな人の温度差がかなりあると思う 2の隠しパラメータの設定を知った時はスゲーと思ったわ
装備の重さや回避なんかあるんだなあって
しかもかなり重要だし 10→6、7→8,9→5→4
個人的にはこうだね
10以降はやったことないけど 6のダメと思う点
・ヌルゲー
・ラスボスが弱い
・待ち時間もゲージが溜まるダメ仕様
・仲間再開時に自動レベル上げというゆとり仕様 レベル上げるモチベが減る
・ファイガのエフェクトが隕石
・一部エフェクトが手抜きの魔法がある
・仲間の属性が盗賊、侍、忍者、女戦士、ガキ、ジジイとバラバラで統一感がない
・必殺剣の仕様が適当過ぎ
・簡単に高威力が出過ぎ
・青魔法がジジイしか使えない >>403
兎田ぺこらがFF10配信やってたから見てみ
めっちゃ号泣してたわ 5と6は色々入れすぎた感が強いから4がいいってのはわかる 初期FF(〜V)のようなキャラと作品の雰囲気(中世ファンタジー)で改めてゲーム作ってほしい
FFですっかり定番になったホストや長髪のオカマみたいなキャラ、バイオハザード風キャラがバイクや車乗ったり銃撃ってる時点でやる気なくす FFは6までの俺にとって、ピクセルリマスターは大歓迎
7と9も、コレで出したらやるわ
それ以外はどうでもいいです >>407
まあ見てみるよ
自分は8と10はラスボス倒してないけど >>360
海外はグラフィック重視だからな
8もあっちじゃ高評価だし 5のキャラごとのジョブの絵のカードみたいなの集めてた記憶がある
俺には5が一番特別なFFだな なんかあんま評価されてないのか
名前聞くことないけど
天地創造ってやつ結構好きだったけどね
クロノトリガーのシリーズじゃなかったかな >>154
どこがよ
戦闘場面だとまだ目をつぶれるが通常操作画面とかギャグだろ
なんだあの腕ダンベルは ああいう形じゃないとダメな理由あるんか 2の自分で自分を攻撃して強くなっていくクソシステム面白かったな
リメイクされて調整されたのかな? >>9
パラディンの試練だったね
続編でカインが聖竜騎士になる試練あるけどカインは倒さないとダメなんだよな FFは7前、7後で分けられるよね。
6から機械文明が出てきたが、7から決定的に変わったから。 7からはビジュアル売りに出したり別物になったからな
単純に面白さは3〜6で縛りプレイも楽しい >>423
でも7の剣にマテリアを埋め込むシステムはめっちゃ良かったけどな またFF4やりたいなと思うけど、今は3D版以外は入手が難しいのがな…
2D版スマホゲーとかは出して欲しいけど、出さないんだろうな >>427
ヨーゼフとリチャードは家族居るもんな
あとどうでもいいけどゴードンの
ビジュアルが当時の明石家さんまそっくりでさw 初期だと思い入れもあって3と4かな。5と6も素晴らしかった。ワンダースワンの1も面白かった
近年FFで笑ったのは10-2.5とかいう怨嗟を呼び起こした公式小説w 墓掘り好きなんだなぁ、自分は10シリーズやってなくて良かったなぁとw >>104
嘘は匿名掲示板でも恥ずかしいからやめとけ >>18
ミンウはイケメンだし後のサガシリーズだしな
小学生の頃夢中でプレイしたわ
FF2のような尖ったゲームばかり作ってた頃のスクウェアはほんと良い会社だったな FF夢中になってハマれたの4〜8までだな…
10、13もやったけど、なんか惰性でやった13クリアしたけど全然覚えてない
悲しいな歳かな >>427
全滅曲+メニュー画面開いたら居ないとか >>378
自分はゲームのストーリーとしては3が1番好き
主人公達は固定で入れ替わりがないので安心
主人公4人固定でサブキャラが加わりサブキャラに関する物語が進み区切りがつくと離脱→次のサブキャラ加入が繰り返される
物語のネタも豊富だし物語が入り組んでないのでスッキリしてる
浮遊大陸から大陸へ出た時の壮大感も良い >>266
あれ正確にはドラクエからのFFはファンファーレで、カザフスタンのリアルローザは何曲か後のFF序章だったのよ。なので余計に奇跡のコラボみたいになってた >>360
海外だと4、5がスーファミで出てないから評価がどうとかね。 3.5の方が印象に残ってるかな
ジョブシステムが好きだったんだよ ヴァンパイア倒しても助からなくて、さらに潜ったら土のカオス、リッチが!
あの衝撃は初めて会ったフラックの先制攻撃で特殊攻撃5個くらい食らって首 を は ね ら れ たときと双璧 小学生の頃1と2と3はクリア出来なかったな
大人になってからアドバンス版やDS版をクリアしたぜ 親友が敵でしたという王道ストーリーがウケたからな4は
何事も王道が一番なんだよ 8はおれの中のFF人生で最後にガンハマりしたものでデッカイ攻略本も買ってミスったと思ったら、リセマラして、やっとクリアしたやつ、3回は全クリしてる。思い出深い
でもそこで完全燃焼したな、おれのFFストーリーは8で終わった感、9とかまったく知らないし 6の主人公はロックなのかティナなのかセリスなのかよくわからない >>423
7は召喚獣とかのアニメがキャンセルできなくてひたすら見させるのが苦痛でそれ以降やらなくなったわ
何でキャンセルさせなかったのだろう >>447
9はあまり褒めて貰えないけど、原点に返った2Dグラフィックで
非常に面白いゲームだぜ?
ヒロインは可愛いし >>278
続編でなんとかふたりがいい感じに終わってよかったよ
あのままじゃエッジは独身で終わってた バッツはわりと無個性だからドラクエ主人公と同じくプレイヤーの分身感あるよな。
俺もレナ、ファリス、クルルに囲まれてハーレム冒険したいわ 3の浮遊大陸を出た時は音楽もよくて感動したのを覚えてる
戦闘では賢者の召喚合体魔法が強すぎて黒魔法が即死魔法以外要らなくなった >>268
そうだよ?
でも一本道という人らってそれをいうじゃん
だから変だよねって話 7は色々酷かったよな
ビックスとウェッジ以下の
ザコキャラだった主人公のコンプレックス脳内を
ひたすらプレーさせられたのが腹立たしかったよ >>1
FF4が人気一位は無いわ〜
組織票だろこれ
FF5とFF3で人気一位争いで次点がFF6ぐらいだろ >>43
もはやFFですらない。別のゲームにFFのタイトルをつけただけのホストRPG。 >>62
ソースどころかタイトルも読めなくなったか 456はどれも面白かった、ワンダースワンクリスタルでも4やったなぁ FF6までと
FF7からとで分けてほしい
7からはなんか違うもん >>455
あの時世界がこんな広いのかと驚いたな
あと水の巫女エリアのBGMがかっこよくて泣いた
昔のFFやサガはBGMが良いんだよな
定番のカオス神殿から2のフィールド、反乱軍のテーマにパンデモニウム、悠久の風にエウレカにクリスタルタワーと名曲だらけだわ
FF4の赤い翼も興奮したなあ >>462
ホストゲーになったのは7からだよな
ロックとかエドガーとかの汚いキャラで
やれてたのは6までだったな 俺の周りだと5、6あたりになると持ってたり貸し借りしてるヤツが多くなったけど初期の1、2、3あたりはもってるヤツ少なかったな >>418
FF2当時の子供には難しかったぞ。回避率を上げるなんて思いつかないしブラッドソードの仕様だってわからなかった。
攻略本も間違いだらけだしな。 >>464
年寄りだという自覚はあるw
7から10と12はやったけどなんか違う
魔法の名前と召喚獣と飛空艇設定引き継いだぐらいで別ゲー扱いしてる
9は懐古+ビビのおかげですき >>15
1の時から売れてたぞ
2は酷評だったけどな、自分で味方攻撃して進めると後半行き詰まるし >>467
ぶっちゃけABキャンセルとパーティーアタックでゴリ押せたからね。何度も全滅してクアールの顔も見たくないってなるけど、クリアすることは可能だった。 >>466
デスライダーが強すぎるんだよな
回避率なんて知らんって感じ
HP上げすぎてバグってたわ >>468
イージーは普通に国内で出てる 海外用はミスティッククエストじゃないの 1はやったことないが、
ストーリーは薄いかもしれんが、3が一番世界観が大きくて一罰b初期FFらしい
ゴミは5、あれはRPGマニアがRPGのために作った中二病的ゴミゲー、ラスボスはGoodだったが
ストーリーなら6かな、スチームパンク的な世界観と魔法が独特
ラスボスは弱さウンコだったが、ダンテの新曲「地獄(氷漬けのサタン)/煉獄/天国」がモチーフになってるのは、
大人になって気付いてから感銘を受けたな >>127
エッジはエクスカリバー投げるしかしてなかったわ >>466
攻略本はパーティーアタックを推奨し盾を勧めずセーブ&ロードを繰り返してミシディアでナイトの鎧を買おうとか
ネットの時代になった今思えば間違いだらけの内容だったな
徳間書店だっけ >>471
ゴリ押しだったよな
ファイアもファイラもファイガもなく
ファイア16がひたすら強いという
自分はRPGデビューがあれだったので
続編の3で色々戸惑ったのよねり
回避率と素早さの上げ方が、ずっと分からなかったわ 2は序盤で町を占領してる敵キャラのキャプテンに話しかけたら全く歯が立たずヌッ殺されたのを覚えてるわ
でもそのキャプテンは終盤で成長した後だと雑魚キャラになってしまうんだけどな 作が続くとどうしても飽きる
初期からプレイしてるとドラクエは5まで、FFは6で飽きたから良く持った方だね
FF7は別ゲーみたくなってたからまだ楽しめたけど以降は面白くなくてクリアするのきつかったなあ
近年ならベセスダゲーやRPGじゃないけどGTAみたいな昔より面白いゲーム増えたからまたゲーム熱が上がって良かった >>482
まずパーティアタックで強くなって
ギリギリでキャプテンを倒せるようになると
ほのおの弓とか強いと武器が手に入って
序盤楽になるのよね
それを目標にひたすら同士討ちするというねw 大学で関西から上京して友達と話題にしたときに
ファイファンって言ったらマクドのとき並みに、略しか方おかしいだろって食いつかれた思い出 FFタクティクスを誰も挙げてないのが謎。
1番好きだった。 5>3>それ以外
何故か専用スレで叩かれているけどピクセルリマスターの3はよくできているね
5も期待できそう 4はリディア好きの票か
ローザおばさん好きなのってそんないないだろ 4は人がよく死ぬと思ったけど実際死んだのはテラだけだっけ 8だけ未だよくわからんのだけど
攻撃魔法は溜めて強化に使うもので、ほぼ使わないものと考えてええんか?
回復魔法は使わないとしゃーないのかな スクエニがFF6をリメイクしたら何年かかるんだろ
FF7Rもいつ終わるかわからんし 2が一番しんどかった、やたらと迷宮が長いのにセーブポイントがないからド緊張してた
瀕死の状態で宝箱開けたら中ボスのベルゼバブが出現、レベルの低いホーリーしかダメージ与えられず倒すのに何十ターンもした
苦労が多かったせいでFFは2が一番面白い、セーブポイントの無さが不評だったのか3から徐々に増えて、ボスの手前でセーブって
まるで緊張感のないゲームになっちまった >>68
てことはお前は1372票が統計学上で有効な票数だと思ってるってことだなw 2Dリマスターじゃなくて
3と4みたいに3Dリマスターを
2とか5とか6で再現して欲しかったのよね >>2
あんな姉さん女房カップリング増えるとはな続編 なんだかんだ言っても結局は天野喜孝から連想される世界観が好きなだけなんじゃねーのか? 4は宿屋で
セシルとローザがいちゃついて
エッジがリディアを襲って
余り者カインがグレるわ FF5>FF4>FF3>FF6>FF1>FF2
やな FFをいまいち好きになれないのは、雑魚モンスターがいまいちだから
記憶に残ってるのはモルボル・トンベリ・サボテンダーくらい 4はゼロムス戦で
セシル→攻撃か回復
カイン→とりあえず飛ぶ
エッジ→とりあえず投げる
ローザ→とりあえず祈る
リディア→死んだらほっとく PSPで初めてプレイしたとき「あーこれおっさんが好きなやつだわwww」って思った記憶がある >>500
カインはセシルの息子の面倒見て終わりw
ナルトの息子の面倒をサスケが見るようなもんだわ FF2は最近ピクセルリマスターで遊んだけど
ゲームバランスが結構めちゃくちゃw
まあ面白いのは面白いんだけど 最近ピクセルリマスターとかいう紛い物が出たっぽいな
配信者の見たけどBGMがダサすぎてやる気しねえわ
昔のFFは小学生の知能でプレイするから面白かったんだと思う
子供だと難易度高いからやりごたえがあった >>486
東京でも昔はファイファンだったよ
ドラクエと同じ略し方だしな
いつ頃からエフエフに変わったんだろうか FFは7まで一通りやってるが、FF4はほとんど面白かった印象がないな
5がダントツで次が6だろ >>486
ファイファンに東西関係無い
全国誌のゲーム雑誌が最初はドラクエ、ファイファンって言ってたんだから >>486
ファイファンスリー
ファイファンフォー
ファイファンファイブ
とか普通に言いづらいもんなあ
ファイファン置県というダジャレを言っていたのは記憶にある FF6は音楽が全体的に素晴らしかった
実際、作曲を担当した植松伸夫もSFCのFFの中で6のBGMが最も気に入っているらしいし ファイファンの連中は、多様性認めないからな
そして、かならずえふえふを間違っている!
という鉄オタにつうじるものがある 最近久しぶりに12やったけどムービーの演出とかはやたら完成度高くて面白かったな
ちゃんとしたオープンワールドにしてストーリーを完全にしていたら大傑作 >>508
ドラクエやポートピアを必死にプッシュしてたジャンプ放送局は
2の評価ホロクソだったな >>486
そりゃフツーは言わないからな
ファミコン通信とか雑誌がFF表記だったから自然にエフエフ呼びになった 最初にやったの小学生のときだったからエフエフなんて洒落た略し方は思いつかなかった ファイファン派からすると
キムタクをケーティーって呼ぶ勢力が現れた感じだし ファイア怖いいってるリディアが40くらいになるとファイガ覚えるぞ 4の続編特にダメなところ
ポロムの露出狂ビッチ化・・・髪ピンクとかなんなの?
ラスボスの名前がクリエイター・・・制作者のオナニー全開で気持ち悪い >>517
でもアレンジアルバムというのかな、それはYは失敗だったと植松さんが言ってたな
オペラから発想したのか外国のオーケストラがクラシック風に演奏した奴だった
その点、ケルト音楽にアレンジしたWのアルバムは素晴らしかった >>495
そうかなクリアしたけどしんどいだけだったような
最初の全滅から嫌な予感してたけど、熟練度を上げる為の見方攻撃とかただただ大変だった >>488
タクティクス好きだったけど
ナンバリングタイトルではないからかと >>488
FFTは7が出た頃の作品(PS1)だから
初期作品にはカウントせんかったんちゃう? >>531
この手のランキングは面白さより知名度が全てだから
俺がガキの頃、クラスでFFやってたのは少なかった
1と2なんて俺以外1人いたかなってレベル
3から少し増えたけど
ウィザードリィやウルティマも全然いなかったな >>7
ボス戦攻略法がひと癖ふた癖あったからねえ
適正レベルまで上げて攻撃とバフと回復を怠らなければ勝てるドラクエシリーズとは明らかに一線を画していた >>495
宝箱のベルゼブブで苦戦するようなら、デスライダーやクアールにぬっ殺されまくってラミアクイーンに自滅させられまくってるはずだけど・・・ >>499
天野の絵なんて、FFのグラフィックと全然違うのに
何で結び付けられるのか意味が解らん
特に野村哲也とか >>495
3もセーブポイントは無い
むしろ最終盤の闇の世界がテレポデジョン禁止でクリアかゲームオーバーしかないから、パンデモニウムから帰れる2より厳しい ファイナルファンタジーが天野絵ではなくホストクラブみたいになってからどうも感情移入できない…最近の私小説みたいに何もかも薄っぺらい >>546
この頃はドット絵なんだらか関係ないのでは? >>549
ボスとか召喚獣とか敵とかは天野絵のイメージ残っていたよ >>532
それにタクティクスオウガFF風味だしな
民族紛争や宗教戦争は松野のフェイバリット FFタクティクスは綺麗ごとばかり言ってる主人公が最後は爆死するというストーリーに感動した >>372
それがよかったけどなァ
後半の魔石ボーナスを活用するために低レベルで凌ぐ戦略性 どうせきょじんへいとかきんりゅうにエクスカリバーなげて
フェニックスの尾を空振りさせるやつだろ 天野絵もホストっぽいんだが
天野絵の男性キャラは艶っぽいし
左右非対称なデザイン(服装)や小物たくさんつけてる点なんか野村絵と共通してる
天野絵は3Dと相性悪い感じだし7で野村キャラに変更したのは正解だろう FF5のゲーム性の高さは異常
普通の攻略はそこそこ難しさがあり達成感あるし縛りプレイをしても大抵出来るバランスになっててやりこみ要素も高い
ストーリーもキャラも曲も整っててマジで隙がない
ゲーム性だけで見たらRPGの最高傑作だと思う >>499
寧ろ嫌い
スマホ版のFF5とかドット絵キャラの立ち絵に天野絵入れてアホかと思った >>552
それもタクティクスオウガ由来かな
伝説のオウガバトルでも必死こいてクリアしたらエンディングでクーデター起こされて殺されてコントローラー投げた奴もいるんじゃないかな 6とロマサガ3はSFCの限界まで突き詰めた作品という感じの最高傑作だったな >>513
ファミリーコンピュータやらファミコン必勝本、
ファミ通とか大体のファミコン雑誌創刊号から読んでたけど
ファイファンなんて呼称で読んでた記憶一切無いけどな 基本的にスーファミの音楽よりもファミコンの独自のピコピコ音の方が表現の幅があると感じたからスーファミのソフト好きじゃ無いのよね
PSになるとそれは感じなくなったけど、スーファミの曲はファミコンよりも好きじゃない >>144
FF2には河津が関わってて
SaGa3には河津が関わってない >>568
俺はディスクシステムの揺らぐような音があるBGMが嫌い 世界観は圧倒的に6だけど、
4のほうが分かりやすいし、ドラマチックかな
光と闇、セシルとカイン、幻獣界とか月とか
ガキの頃ワクワクしたわ >>159
HP上げまくってるならモルボルグレートはそこまで脅威ではないぞ
所詮一次的な異常だし混乱食らってもどうせ睡眠か麻痺か小人を同時に食らってて同士討ちのリスクは小さい 4の思い出があったばかりに11でジョブに暗黒騎士だの竜騎士だの選んでいばらの道歩むはめになったのは俺だけじゃないはず… ねとらぼのアンケPV稼ぎって、キャリコネの作文よりも手抜きじゃん
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ
PCのMMORPGやソシャゲRPGでオラついてるヘタレゲーマーのこどおじ率は異常
対人RPG()が上手いんじゃなくてガチャ依存症です()対人得意なら格ゲーやれよ()
【科学】なぜ課金をやめられなくなるのか?【ガチャ依存症】
https://m.youtube.com/watch?v=A2TlaA59aq8 6の音楽は神
伸夫の最高傑作と思ってる
正直7以降は過大評価 >>554
8はもう少しストーリーわかりやすくした方が良かった 4はクリアしたのに全然覚えてないな
5と6は覚えてるんだけど何故だろう? 全部で人気投票やると必ず10になるから狭い範囲の投票やってんな 子供の頃から思ってたけどファイファンに付けてるナンバリング数値の表記3までは簡単だけど4以降イミフだよね
急にVとかいわれてもさあ
覚える気がないからいつも何だ?どれだ?ってなるw
普通の数字にしなさい 1の宇宙ステーションが出てくる世界観とキレイに話が完結するストーリーも悪くない アドバンス版2の反乱軍のテーマ、ギターの部分で弦を擦る音が再現されてるんだよな
あれはすごいと思った Xが完成形でY以降は『映画みたいなゲームを作る』とか言い始めておかしくなっていった
俺達ゃゲームをプレイしたいわけであって映画をプレイしたいわけじゃないんだがな 5の2つの世界が合体して真の世界が現れた時はほんと感動した
あれを超える衝撃はゲームでは味わってないな パロムとポロムが死んでなかったとき、ひよったと思ったわ
以下は駄作ばっかだね この手のスレは毎回7こそ志向で8が最低って一部ヲタが大暴れ 今steamでFF1〜6のピクセルリマスターが出たからお前らも買えよ >>590
迷ったけどBGMのアレンジがクソすぎて買うのやめた 4のPSP版(アフターなんとか)をPS4でも出せよ。
あと今どんどん出てるピクセルリマスターとかいうのも。 2だったらパロポロ、シド、ヤンはきっちり死んでたな ミンウって生きてたっけ
スクウェアは全員殺すくらいの尖った作品だしてもいいんだぞ ミンウ死んだよ
GBA版であの世ストーリーの主人公やってるけど >>596
なんでSFCまでのFFのリメイクって据え置き機で出ないんだろうな。
1と2はPS1で出たがそれ以外は出てないよね。PSP版の4やiOS版の5や6やりたいわ。 FFは1〜2の、真っ白な壁と真っ黒な床のビジュアルがファンタジー感溢れてて好きだった。世界観もそれに合ってた。
6からのスチームパンク取り入れからファンタジー感無くなって個人的に拒否反応出始めた。
今ではホストのにーちゃんとキャバ嬢のねーちゃんの物語に成り下がって、もはや目にするだけで不快だわ。 FF7はリメイクされたらしいが一部だけで終わったらしい。シリーズの内容全部をDLCとかでもリメイク完走する予定あるんかな? >>606
このスレ開くんだからお前もおっさんだろ
おっさんじゃないなら何者なんだ?
答えてみろ >>604
5以降の何度も転職させたり魔石やマテリア付け替えてキャラ育てる的なシステム苦手 3の古代遺跡でいっつもコントローラーぶん投げてた
2のパンデモニウムは終始投げてた >>609
俺はむしろ面白いと思ったけどな
面倒くさい?ピエール常時スタメンで全く問題ないドラクエ5でもやってろ 思い出補正も兼ねて6
なんとなくやりたくてピクセルリマスター最初から全部買うか悩んでる
スマホで手軽にできるのも良さそう 最近YouTubeで5の攻略動画見つけて懐かしくなってPS版買ってしまった。VITAでやってる 6までは少なくとも名作だとおもう
7からはざっくりやって放置しちゃったから感想なし
1のガーランド倒して戻るところでオープニングってのが映画的でカッコ良かった 今はスマホのFF2やってるけど
この世界観をより壮大にしたのがFF12なんだなって思う
最後までの流れあんまり変わらん >>616
その辺りがアッサリしてたドラクエへのカウンターとしてFFは意欲的だったと思う
スクエニになってつまらなくなったのも当然か FFにしてもDQにしても弄らなくていいからスーファミ版をそのまま移植して出して欲しいわ ファミコンのパンデモニウムはテレポ不可とかいう鬼仕様だったなぁ 2
フィールド
反乱軍
バトルA、B
3
フィールド
エリア
バトル
ボスバトル
エウレカ
ラスダン
ラスボス
4
赤の翼
フィールド
バトル
ボスバトル
ゴルベーザ
ラスダン
ラスボス
5
メインテーマ
フィールド
バトル
ボスバトル
はるかなる故郷
ビッグブリッヂ
ラスダン
ラスボス
6
フィールド
バトル
ボスバトル
ケフカ
魔列車
幻獣
ボスバトル
運命のコイン
アリア
アルテマウェポン戦
ファルコン号
ラスボス
いい曲 4はラスダンのレアドロップ集めにめちゃくちゃ時間費やした記憶
1周目アラーム全部費やしてて2周目せざるを得なくなったりまあドロップに右往左往だったわ >>618
合併後はほんとつまらないゲーム会社になったよなあ
ドラクエとエニックスいらないからまた分離してほしいんだが
FF2出してた頃のような尖ったゲーム出してくれよ >>583
ギャグで言ってるの?見たまんまで超簡単じゃん
IV=VのIっこ前=4
V=V=5
VI=VのIっこ後ろ=6
VII=VのIIこ後ろ=7
VIII=VのIIIこ後ろ=8
IX=XのIっこ前=9
X=X=10
XI=XのIっこ後ろ=11 4の続編で
パロム→希代のやれやれ系大魔導師
ポロム→双子なのにそのおまけでパロムパロム連呼キモブラコン
ドワーフ娘→これでもかってくらいの当て馬
パロムがナンパしてた名前もない子→パロムパロム連呼のパロム専用肉便器キモッキモパロム信者
これやったこと永遠に許さねえから >>625
4から13年経ってる設定にしても
双子とその周辺のキャラはなんか4と別人(見た目も中身も)だった
パロムのハーレムはさておき
ポロムが本当かわいそう
ローザの影を追ってんのか白魔道士に固執してたっぽいカインにちょっと目を付けられて終了
弟とその彼女とずっとミシディアで3人で暮らしそうな小姑エンドって… 4の双子が石になったときは凄いショックだったな
二人の石像の姿を見る度に胸が痛んだ
でも最後ら辺で長老の魔力で生き返ってホッとした 6は色々な無理を詰め込んだドット型の完成形や
4はSFCで可能性を示してくれたパイオニア
5はジョブシステムも3があるし、4〜6間に挟まれて目新しい印象も薄いしな
ラスボス超えの超裏ボスはこれが先駆けよな
6〜7で消えたってのは当時不評だったんか >>71
ピクセルリマスター版始めたけどスタートからもう古臭くてきつい 自分はFF6が断トツ。
ドット絵でリアル過ぎないのが、
空想ならではのストーリーを
却って盛り立てるような。
5のジョブチェンジって、
面白いようで、結局、キャラの
特徴潰すよね。
バッツ、主人公なのに印象残ってない。
JCして、
トレジャーハンターでないロックとか、
ギャンブラーでないセッツァーとか、
考えられん。 >>627
ポロムの扱い本当にあり得なかった
何勝手にsageてパロムと格差作って小姑ブラコンにしてんだよとしか パロム専用肉便器信者草
でもマジでそんな感じだったなレオノーラだっけ >>637
ポロムの髪型アリと思うけど
何も色まで変えなくてもよかったのにね
リディアがやっとエッジといい感じ(リディアが引き取った養女もエッジになつく)
になってなかったらくそゲーだったわ
>>639
レオノーラで合ってるよ
パロムはテラ目標にしてたのにあきらめたのもなんだかなーって感じ >>612
3はアビリティシステムがないし熟練度もあまり上げる意味はないし
リメイクと違って上級職は下級職の完全上位互換だった >>634
ま、マカマカげふん…
ラスボス超えならw >>641
3はその場その場でなんのジョブを使うか、ってゲームだよね ファイファン4で完成された感があるからな
6の2Dグラフィック路線のシリーズも作り続けて欲しかった。天野絵じゃないとダメだよ >>1
ナンバリング偶数はつまらんてのが当時の定評だったのに、ヒゲが思い入れで4をゴリ押しした結果、今に至る。 FFもDQ両方とも5が集大成感ある
6で余計なもの足し過ぎ >>625
続編やってないんだがそんな内容なのか?気持ち悪いくらいドロドロだな
ドワーフ娘ってルカだったっけか 初代だと色恋に何も関係してなかったような気がしたが続編にありがちな妙な恋愛脳にでも巻き込まれたか
>>627
ポロムは二次創作だと何故かカインと絡ませられてた記憶があるんだがまさか公式でそんな描写あるのか
ますます気持ち悪いな
リディアの顔グラ可愛いから続編発売当時プレイしようかと思ってたけど嫌な予感がして手を付けなかったのは正解だったようだ >>624
ほらややこしいから覚えるの面倒じゃん
30代になってから5と10は簡単なんでわかるようになったかな 4と5のシナリオって
「僕に何ができるんだろう…」
→「でも行かなきゃ!」
→「ボスを倒したぞ!」
→「うわぁぁぁぁぁっ!」
→「僕には誰も救えないのか…」
の繰り返しだったような記憶 >>647
ルカは4のリディアと仲がよかった設定は続編でも引き継がれてた
モノ作るの得意なドワーフの王女だからシドの弟子になったのはわかるけど
パロムのことが好きだったはほんま謎
>>647
闇落ちカインに襲われかけてそのまま放置→気が付けば小姑になっていた イージーモードがない初期FF4は戦闘が長引いてめんどくさいよ。かくれる王子とかシドとか役に立たん 4はハードも変わって正統進化
5はシステム面が限界突破したけどまだシナリオ面は従来の域
6は映画をゲームに落とし込んだまさにエポックメイキング
自分的には6が最高潮だったな
7以降は基本4の評価と同じだから ゲームは1日1時間だったので3は当時クリア不可能だった FF4のセシルとかいう史上最悪の主人公www
【悲報】FF4のセシル、史上最低の主人公だった
【悲報】召喚士の村ミスト、焼き討ちされてしまう
セシル「暗黒騎士です、裏切ります、少女の村を焼きます」←こいつが主人公の理由
なんJでは定期的に↑みたいなスレタイで
カイン(ガリ)age セシルsageのスレが立つ 5のBGMが秀逸
シンプルで美しいメロディーライン
3も良いけど デザインカッコ悪いし野村色が強くなってからは苦手
無理に絵描きに無理にゲーム作らしたら、そら面白くなくなるわ 初見でシャドウを見殺しにした奴はここに書き込む権利はない シャドウかー懐かしい
生還方法をクラスで聞いて最初からやり直したな >>661
俺にとってサントラを買った唯一のFFだ
他に買ったゲームのサントラはオホーツクに消ゆ >>630
このシステムが本当に人気無かったらロマサガRSとそのパクリのDMMゲームは大ヒットしてなかったはず
FFの看板向けでは無かった感じ 6はないな。なんかいろいろ詰め込んでみました感強いし、ドット画も薄暗くてセンスない。 >>10
当時のキッズに最も影響力があったのは
ファミコン通信ではなくファミコン神拳
ファミコン神拳であのゆう帝がファイファン
をぶっ叩くんだからキッズが買うわけない >>609
俺はジョブチェンジは好き
映画を意識して見せ方ばかりにこだわっていってつまらなくなった
ムービーとか >>669
ゆう帝がドラクエ誉めるのって今考えるとかなりアレだよな 2は河津がシステムに関わってる
サガの原型みたいなもんやな >>669
そんなドラクエも5ではゲーム雑誌で読者からFF化したとの酷評が目立つように >>661
音楽は3がいい
特にボス戦の音楽は最高 基本6まで派の40代以上と7以降派の40歳未満に分かれるからね
6までと7以降は別のゲームだと思った方が良い >>72
寺田憲史の「どうだ死んだぞ泣けよ」よりは
IVの少年ジャンプ的なノリの方が好きだな >>496
無作為抽出で2500票以上なら、まあ統計的には信用できる。
でもこれは無作為抽出ではないから、600だろうが2500だろうが10000だろうが「世論の平均」にはならない。
そもそもゲームは嗜好品だから、無作為抽出のしようが無い(興味のある人しかやらないし、回答しない)
そして、興味の無い人に対して回答を求める意味もないからな。
選挙のなら「自民党」を支持する人もしない人も選挙行かない奴も全日本国民が選挙結果の影響を受けるから、精密な調査が必要だけどね。
有権者の意思の全数調査が選挙。報道機関は全数調査できないので、高精度で出口調査をやる。
選挙権を行使しなかったくせに文句を言う奴はアホ。
選挙権が無いのに他所様の国の事に意見する奴は害悪。 6の敵グラフィックと
BGMの妖星乱舞はSFCのRPGでは最高峰だろう
ラスボス弱すぎたのが残念すぎたが >>641
lv.90越えてくるとオニオン最強だったり素手モンクが最強武器装備の武道家越えたりとかあるんだが
当時はそこまで育てる必要性を感じさせる裏ボスって概念が無かったからお前は知らんだけだろ ピクセルリマスター出すんなら
没になったFC版FF4も作ればよかったのに >>663
着いた時に残り10秒とかだったんだから仕方ねーだろぉぉぉ 4か5のぬりかべみたいな敵が「角」っていう攻撃してきて、そりゃダメージくらうわと思うながらプレイしてたな >>686
ROMが24Mだから仕方ないな
5は16Mだったんだぞ >>680
そこまでしないと勝てないボスているかぁ? リンク先見たら6の値段が11万5000円になってるんだけど、この値段で買い取ってくれるの?
高値で買ってくれるなら売りたい >>3
ファイファンとかいってる奴は池沼スレスレな奴ばかりだったわ 14の次の舞台が月でFF4の敵が多数出てくるから一位なのかと勘ぐってしまう 4の続編はガラケーで出た時やろうかと思ったけど、あまりにも評判悪くてやめたな >>691
だからいねーっつってんだろハゲ
クリアしただけでやり込んでないニワカがシステム語るから突っ込んだだけだハゲ ピクセルリマスターは未プレイ層をターゲットにしてるとしか思えないバランス調整 >>703
ピクセルリマスターとんでもないクソゲーらしいなw
敢えてファミコン版の糞グラフィック採用して
ゲームバランスまで糞調整してクソゲーになってるとかw >>702
iOS版だけかね
ガウの服買いにお店でティナとセリスがキャッキャしてたのなごんだ 周回要素ゼロで唯一2周したRPGがFF4(´・ω・`) 6までのBGMは素晴らしいけどなんで5だけあんな音がしょぼかったんだろ >>705
見た目以外は旧スマホ版のほうが良かったと言われている 小学生2年生の時に6をやったことあるけど
小学生2年生にFFは早すぎた思い出 >>705
クソゲーではないんだけど経験値も金もヌルくて、昔の気分で経験値稼ぎするとボスがザコくて面白くない。 旧スマホ版は操作とキャラグラとバグと放置以外はまともだったな
結局直さずにリマスター出して更新終了したからもう買わない ドラクエもそうだけど
sfc〜ps2までのffは全盛期だしな
ff11は糞だけど。 ピクセルリマスター版は3以外はやる価値なさそう
9月以降に4〜6が順次発売になってるけど手抜き感ハンパねえわ >>715
ただでさえ7の終わりが見えないのに
これから手間暇かけたリマスター手掛けるとしたら
7以降のFFだろうね 4と5は面白かったけど
6はそれぞれのキャラのストーリーがバラバラ過ぎて
あまり感情移入できなかった FFは奇数と偶数は別チームが開発していて、奇数はゲームシステムに拘り、偶数はストーリーに拘っていると昔噂に聞いたな >>715
開発はトーセとマトリックスがやってるからな 平均プレイ時間が1番長いのは11だっけな
それだけ嵌る人が多いけどマニア好みのタイトルなのかもな11だけ圧倒的にプレイ時間が長い >>720
次回作はなるべく違うシステムにするようにしていたとはヒゲが言っていたな 今やると
ガリとエッジは到底理解できないアレなムーブ
当時はなんとなく丸め込まれたが ピクセルリマスターてようは提供サイドの都合だろ?
最新のプラットフォームに対応できなくなるからそれに合わせただけ
プレイヤーサイドからすると、ぼやけたドット絵見せられても楽しくないわ
HD-2Dになぜしなかったんだよ 3から6の記憶がないわ
2と7のインパクトが強すぎて クリスタル伝説って何だったけな・・・大昔すぎて最初も思い出せんけどもやねw 当時ドラクエの対抗馬としてFFを見ていて
2のこの翳こそがFFと思ってたら3で見事なまでにメジャー路線に日和って失望
そこから3を再評価するのに10年掛かった 4は思い出補正込みで過大評価だろ
5→6→4の順でプレイしたけどダントツで4がつまらんかったわ
ストーリー陳腐過ぎだしジョブシステムも無いし
植松の音楽だけ他と遜色無かった 4はSFCで最初のFFだからグラBGM等の進化を感じられて評価高くなるよね
7も同じ理由で評価されてる思う
何故か13と15は酷評されてるけど >>728
4TA
なおピクセルリマスター化されずにハブられた模様 >>736
15はやってないから知らんけど
13は何か冒険してる感がないもん
専門用語多すぎるし仲間がギスギスしてるし FF11と13と14だけやったことない
MMO嫌いだから11と14はやらないのは仕方ないとして何で13を買わなかったんだろ
ニコニコのゲーム配信で見てたけどやりたいとは思わなかった 6はごった煮にしすぎてグラフィックと音楽以外は評価できる作品じゃなくね
ゲームとしてなら5の方がバランスも良くて上だろうに >>739
パソコン持ってて気が向いたら11やってみてくれよ
フリートライアルで触りくらいはやれる、インストールがダルいと思うけどw FF4のBGMは古代さんがアクトレイザーの曲作ってなかったら作り直さず糞だっただろうな・・ 途中までやって全然関係ないミニゲームをクリアしないと先に進まなくなって
パケージごとすてた記憶が。あれは何番目かは記憶にない >>738
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
俺も13やってないから全く意味が分からんwww 5の序盤に出てくる城で何分以内に脱出しないとゲームオーバーになるイベントが楽しかった >>745
パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
パルス(下界)のファルシ(創造神)のルシ(奴隷)がコクーン(上界)でパージ(追放)
下界の創造神に仕える奴隷が上界で発見されたから追放された
というシンプルな内容だよw 5のジョブチェンジシステムはもっと評価されていい。 >>1
なんで1の名前赤いの?他のスレの1は通常の緑なのに エフエフは6までしかやってないけど456は傑作だよね
ドラクエは9までしかやってないけど345が傑作だよね 2のシステム今考えるとよくできてると思う
ドラクエみたいな感覚で守備力重視の重装備だと終盤詰まるけど、隠しステータスの装備の重さ?があって回避率を上げるような装備・育成をしてないと駄目なところなんて当時の子供はわからなかったから 中古で買って取説なしでRPGも分からない状態でやった2 >>752
武器が魔法に干渉するのも隠しパラメータどころか隠し情報
ソードワールドやってた奴は武器が魔法を阻害するのではと思うかもしれないが杖も魔法干渉がデカいというオチ ゲームシステムとは別だけど
FFは初期作品からウインドウ切り替えやコマンド選択時のレスポンスの速さが際立ってた
あまり語られないけど皆が無意識に評価してる部分だと思う >>752
パーティアタックによるHP上げとか二刀流とか重装備だとか
当時やってたことが全て否定されていてショックを受けた >>754
攻略本や世間で言われていた自分を攻撃してHPを上げたりしなくてすむから簡単にクリアできたんじゃないか?
俺はHP上げすぎてデスライダーでトラウマになったがな
今でもRPGで1番強い敵は誰だ聞かれたらデスライダーと答える FF人気投票なんて死ぬほど行われてるし順位変わることもほぼ無いのに毎回盛り上がるな FF4−5は一度プレーだからまたしたいとか思うんだけど、
めんどくさくて手を出せない。
ドラクエみたいに近代リメイクされてないもんな。
同じものはさすがにキツイわ
DQは次世代リメイクがあるから遊びやすいだよな二度目が 2でパーティアタックでHPを増やしてたけど終盤でも特に苦しんだ記憶ないなあ
そういうものだ、と思ってたからかな 俺は初代の雰囲気が大好き
あれは2以降なくなってしまった 4はゲーム性はあれだったけどシナリオが秀逸やからね >>209
ドラクエ3〜6は1本道ちがうやろ
1本道でいいとは思わんし
誰がやっても一緒とかつまらん >利き腕という概念が登場し
そういや 4 のこの概念何か意味あったっけ
左だと命中し易いとかあったの? >1説明見るまで気にしてなかったわ 女性ばかりのパーティーで恋愛はタブーと分かってたバッツ
でもエロ本には興味あり >>767
各キャラクターには利き腕が設定されており、武器攻撃中心のキャラクターでは利き腕に武器を、逆腕に盾を持つ。
両利きのキャラクターは盾を装備することができず、両手に武器を持つ(これは両利きのキャラクターに対応する盾が存在しないためである)。
弓と矢は両手を使用し、利き腕に矢を、逆腕に弓を持たなければ本来の性能を発揮できない。
弓矢くらいしか意味ないね いまだにローマ数字がパッと見わからん
4か?6か? FFファイファン論争について思うこと。ファイファンは日本語の口語で考えた場合の略、FFは書き言葉としての略。性質が違う
スクエア側は雑誌媒体でFFと表記していたが、そういう情報を知らず、英語的な省略方法も当然知らない小学生は自然にファイファンと略して呼んだ
だから地域関係なくエフエフ、ファイファン、両方の層が存在した
しかしSFC、PSとハードが変わるにつれてゲーム中に漢字が増えたこともあり、プレイヤーの対象年齢が上がっていった
また90年代後半よりネットや掲示板文化が普及し始めて文字での交流が増えたため、文字数の関係でユーザー間の略記としてFFが優位になった
公式でFFと呼んでいるという情報もより広まりやすくなった
それでFFと略する方が完全に主流になったんじゃないかというのが自分の予想
スクエア側がFF押ししてなかったらここまでFF主流にはならなかったんじゃないかと
リアルでドラクエをディーキューと口に出す人がまずいないことから、そのように感じる >>769
弓矢ではちゃんと機能してたんだ
細かいことやってたんだなあ >>770
左から木に文字を掘り足していって
数を書き表してたのが元なので
IIIの隣にVを書き入れて端の二文字を見たのが
4を表すIV、Vの次に Iを書き足したのが
6を表すVIとなるわけ
IXとXIもこれでわかるよね? ストーリーに関しては
4は黒幕が洗脳されて次の黒幕は…ってのが続いてちょっと怖い
5は第2世界まで普通のRPGだが第3世界から定番のRPGの展開を壊した
6は世界崩壊とオムニバスが斬新 >>773
おお、成る程ありがとう
昔聞いたっけ?ん〜忘れました >>771
FF(ファイナルファイト)派
F・F(フーファイターズ)派 4はパーティーの入れ替わりとか主人公の転職?のタイミングとシナリオの擦り合わせが秀逸だよな
このタイミングであいつら離れるのかとか再会すんのかってのが鳥肌立つしワクワクした 4は音楽にしろアクティブタイムバトルにしろファミコン時代からの進化が凄すぎてリアルタイムじゃないと衝撃がわからんな 5のゲームシステムは画期的
レベル1でもクリアできるってのは面白い >>775
6はほぼ同時期の新桃太郎伝説が似たような流れ
あっちは超突貫工事なのでFF6のコンセプトを拝借した可能性も否定できない ケフカを頃すチャンス何度もあったのにシナリオの都合で何度もわざと逃してドン引き
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ
PCのMMORPGやソシャゲRPGでオラついてるヘタレゲーマーのこどおじ率は異常
対人RPG()が上手いんじゃなくてガチャ依存症です()対人得意なら格ゲーやれよ()
【科学】なぜ課金をやめられなくなるのか?【ガチャ依存症】
https://m.youtube.com/watch?v=A2TlaA59aq8 せやから何回も言うてるやろ
11が全てを凌駕しとるって 良作かどうかは別にしてインパクトが強いのは3だな。
ノーチラスが速すぎてw
んで全国の小学生が絶望した長さのラスト、デジョン宿屋使わなきゃ辛かった。 >>768
レナとファリスは王族だから
バッツみたいな無職フリーターは友人としては有りだが
結婚相手としては無いだろうと思う ストーリーの4
システムの5
6はそのハイブリッドをやろうとしてたのかなと思うけど
結果的に4と5の方が印象に残ってる、個人的にはね >>791
システムの3
ストーリーの4
その融合が5、って言ってたぞ 6はアルテマ撃ってたらいつの間にか終わってた
えっ?こいつが結局ラスボスだったの? >>297
ATBはともかく上段はとっくに発売済みの
イースI・IIや天外魔境に遠く及ばんだろ・・・ >>790
クルルも王族だしな
バッツは20にもなってチョコボと放浪して
亀をいじめて楽しんでいるような兄ちゃんだからな…
4のセシルは同じく20歳にして飛空挺団の隊長にして婚約者が居るというのに >>634
オメガどうやって倒すかで
リアタイではかなり盛り上がってた >>781
衝撃度なら3の数字ぴょこんダメージ表記だわ
元ネタあったのかは知らんけど
>>787
インビンジブル浮上時のワクテカ感からの遅っw!からの援護射撃で感動
斬鉄剣シュピーン+エフェクトの爽快感
ファミコンでやってのけたナージャまじ天才 >>671
それを平気でやってたのがジャンプなんだよなあ・・・ >>314
これ大事だよな
名前固定のロープレって、なんかキモい。 3の両手4回ずつ切るのが新鮮だったわ。召喚どころか普通の魔法もエフェクトかっこよかったし、タゲを個別か全体か選べたのも画期的に感じた
それまでRPGはドラクエしかやったことなかったから驚きの連続だった >>707
FF6と比べたらクソみたいなグラだし
途中からストーリーないも同然だし
ドラクエじゃなかったらあんなの売れてない ジョブとかないFFはあんまり好きじゃない
キャラのスキル固定されてるやつ >>333
玩具流通は問屋の取り分が多いってのはある
んだけどやっぱり任天堂がボッタクってたから
ってのが一番大きいよw >>351
ファイファン7はバイオと同じで背景は
3D風の一枚絵だろうが・・・ 456はマジで名作だからリメイクしてほしいな。
聖剣伝説なんかリメイクするならこっちをリメイクしてくれよ。 FF6、TOP、スタオー、マリオRPG
聖剣3
この辺のRPGはグラフィックが変態じみてたな Vだろ。システム的な隙の無さ。ストーリーもある種のドロドロがまったくない。 >>798
>衝撃度なら3の数字ぴょこんダメージ表記だわ
>元ネタあったのかは知らんけど
数字ぴょこんダメージ表記は熱血高校ドッジボール部やダウンタウン熱血物語で既にやってたけど、あまり取り沙汰されてない >>807
FF5が凄いのってあの奇跡のようなゲームバランスだし、リメイクは一番難しそう
ジョブとダンジョン追加されたGBA版ですら、追加部分がイマイチだったよ あの頃は映画みたいなストーリーに憧れがあったが今はムービーシーンとかかったるくて見てられないだろ…ゲームウォッチぐらいで楽しんでた舌が肥える前の純粋な自分に戻れなければ何してもつまらんよ… >>809
5はもうちょい話に工夫があれば面白かったと思う
特に序盤から中盤 全てPS版でプレイしたが、
1〜3は絵が古くて早々にリタイアした。
4は最後まで行けなくて諦めた。
5、6は最後まで完了。
自分的には
6が一番好き。 ファイファンとかいう奴wwww
マクナル並みにキモい
しね 4と6のストーリーはドラマチックで恋愛要素も強いから女人気高いんだろうな 聖騎士だっけな4は主人公属性
どこでも噛ませ犬扱いの暗黒騎士 竜騎士 サムライに光は当たる時来るのか・・ 3は音楽が豊富だから地味に楽しい
RPGの醍醐味の冒険感が一番出てる 6は中盤までストーリーに引き込まれるが
世界崩壊後はメインストーリーがほぼなしで
キャラごとのエピソードの寄せ集め感が強くなりダルくなってくる 数字のWとYの見分け方でいつも迷う
いい方法教えて >>821
Vは5で、Xは10
右にあるIはプラスする
左にあるIはマイナスする 6って普通に4や5みたいに王道ストーリーにした方が面白かったと思う
この時からかったるいムービーを見せられてる感が出てたからな >>821
Wは「Xの前」にTだから4、Yは「Xのあと」にTだから6みたいな認識やわ >>819
町とダンジョンの曲数がやたら多いんだよな3は なんか4ってスピード感があまり無いよね
初めてやったのが5だからなのか、戦闘で順番回ってくるのが遅く感じる
5はゲージがあったから
4から始めりゃよかったのかもしれないけどねw
ストーリーとしては3とか5のジョブチェンジよりも、4とか6のキャラ固定のが面白かった >>823
漢数字やアラビア数字と比べてローマ数字はなんか汚らしいな
概念が輸入されたのがみるからにわかる >>800
続編って欲目が出たのかもな
続編の場合前作のキャラが名前自由だと作りにくそうだもん >>828
漢数字やアラビア数字は10種類の文字を覚えなきゃいけないが
ローマ数字は3種類だけ覚えて後は組み合わせるだけなので文盲にも覚えやすい(適当) 5リアタイ勢としてはバッツは存在感なかったうえに名前も知らなかったのだが
ディシディアで人気者になってて驚いた ああっ?また隠れてんのかよヘタレ
あーまた裏切ったなカイン!
ヤン柔らかすぎ!くっつくなローザ!
セシル大変過ぎ >>827
バトルスピードを最速でやってみ
デモンズウォールで地獄を見るから >>832
誰もが記憶に残りにくいけど悲しいイベント
エッジの親がモンスターに魔改造されるけど良心を取り戻して自滅するシーン FF6までプレイしたけどそれでもドラクエ5が一番面白かった 次のFFは4っぽい雰囲気あるよな
完全中世ファンタジーだし FFって終盤になるにつれてレベル上げやアイテムスキルコンプに夢中になって
何日もそれに費やしてるうちにストーリー忘れるんだよね
だからストーリーなんて単純でいいわ >>47
でもストーリーが一番キレイにまとまっているのが4
それ以外はダラダラしてたり、細切れの寄せ集めだったり ストーリーは4
ゲームバランス・ゲーム性は5
今でも5のいろんな動画が見られるくらい
5のバランスと多様性は異常 >>809
ハーレム状態なのにそんなの関係ねぇの勢いだもんな
5のような中性的なストーリーの方が良かった
6から急激にキモくなってくる >>798
「悠久の風伝説」というアレンジサントラCDがFF3の発売日のすぐ後に発売されてて
そっちを先に聴いていた
で、これのインビンシブルの曲が超絶カッコいいんだ
ワクテカで心待ちにしてたのに、
実際のショボさよ・・・
ファミコン音源のチープさも相まって残念すぎた 5の攻略の多様性はすごい
動物でクリア、青魔法でクリア、地形でクリアとか ドラクエ派だけど、FF6から始めて4→5→3→2→1→7→9とやったな
4が一番好き >>669
でも、FF5の裏技とかをいち早く報じたのは実は週刊少年ジャンプなんだよね ゲーム性としては1、2、5、Tが最強
3、4、6も良いけどこれらには叶わない
4はゲーム的な自由は殆ど無いからキツい
パラディンになるまでの経験値は無駄だし
最終メンバーが揃うまでの経験値も無駄
その最終メンバーも固定で微妙だし >>841
ガラフがエクスデスを100万ダメ与える動画は糞笑ったわ >>736
7はグラフィックが劣化したと思う
3Dに騙されてるだけ
めちゃくちゃ汚らしくなった >>843
FC音源でも「水の巫女エリア」とか「悠久の風」「古代図書館」中心に全部
良かったけどなあ
Yになるとクドくておなか一杯って感じだった >>846
Xの頃にはVジャンプとかベッタリな関係だったはず ドラクエ初期作は今やっても面白いけど、FFはつまらん。まず戦闘がタルい。 4→ジアフター
10→10-2
13→13-2→13LR
あ、続編出た奴は軒並駄作かも >>12
メクラガイジwww
あたまパラリンピックかよ 4の最終パーティエッジが最年長だったのにビビッた。
てっきり16〜8歳位の設定のキャラと思ってたわ。 >>856
3で並んだって感じは無かったなぁ
ドラクエが4辺りから発売をもたついてる間にFFが立て続けにリリースしていって抜いたってイメージ 1や3のリメイクで男女別ドット用意してくれたら満点だった
衣装といえば4は露出度が高いうえに弓矢で武装する白魔導士に
同じく露出度が高く鞭を装備したりする召喚士など女性陣の衣装が予想の斜め上を言っていたw
レオタードの冒険者ってのは80年代後期以降のOVAの影響なんだろうか
ラングリッサーのうるし原は洋ゲーの露出度を参考にしたとか言ってたけど >>850
「悠久の風伝説」が凄すぎるんだな
今聴いても、惚れ惚れする
「水の巫女エリア」も「悠久の風」も最高のアレンジに仕上がってる
植松の最高潮だと思う 4が一番って珍しいな
俺は好きだけど
キャラかっこいいし >>843
逆に今までのアレンジが悉くオリジナルより駄目でオリジナルを超えられないのがFF2の戦闘シーン2
交響組曲ファイナルファンタジーでのアレンジすらオリジナルには及ばない やっぱ4が一番好きだな
スーファミで劇的に進化して感動したのもあるけど、5やると戦闘中のエフェクトが4より劣化してるんだよね…w
ケアル系とか攻撃魔法とか物理攻撃とか5はダサい。円月輪とかテンポ悪いし
あと、特定の技のグラフィックパターンが4に比べて手抜きでジャンプなんか4だとちゃんと専用グラがあるのに
5はただキャラがバンザイしてるだけという手抜きw
面白さでは優劣つけづらいけど作り手のセンスでいうと4のほうが上かな >>851
その頃はファミコン神拳が打ち切られてて堀井はたまにコラム書く程度だったもんな 1〜10-2までガッツリやったけど
その中でも一番好きなイベントは4の黒龍→ゴルベーザ戦のとこだな
戦闘中にそのままリディアが増援で来るのも驚きだったし、曲が変わるタイミングが最高だった セシルとカインは甲乙着けがたい二人ともカッコ良かったよなぁ 4〜6だと5が一番好きだわ
ストーリーが王道でエンディングが爽やかでよくまとまっていて感動した 話は4が良いんだろうけど普通の中世辺りを舞台にしたファンタージRPGだな
システムが無難過ぎる
5と6は成長システムが面白い
6の低レベルで崩壊後仲間集め&良い魔石集めるのが楽しい
そこまでしなくても簡単にクリアー出来るけど・・・
5は単純にレベルとAP集めたら強くなるんけど道中のアビの組み合わせが楽しい >>862
2→3
3→4
5→6
6→7
はグラフィックの進化凄いのに4→5はグラフィックがあんまり進化してないよね
リアルタイムでプレーした時から微妙に思ってた >>853
ライトニングリターンズは名作だって
売り方が不味かっただけ 極限低レベルをやりようもないFF4がやっぱりバランス的には良いんだと思うわ
勿論れんさばくはつは禁止で
極限低レベルはそれを達成させたプレイヤーの技量と根気が凄いものであって
個人的にはゲームとしてはそれを許してる時点でダメやんけとか思ってしまうんだ FFが13からつまんなくなったのは悲しいな
12からおかしくなった
FFの新作をプレイすることはない
13でスクウェアエニックスを見切ったからね 天野喜孝のキャラ絵そのままのグラフィックで作ったFFやってみたいわ
リメイクするならその方向で頼む
あくまで昔の絵柄な
今のは何か印象派っぽくてわけわからないからダメ 3やった事なくてピクセルリマスター買ったけどストーリーはクソつまらんかったな
FC時代は容量とかの問題で会話とかも結構簡素だし
4はその点ストーリー重視だから面白かった
なんならたまにやるし >>873
でも5も山を登るシーンの背景とか古代図書館の戦闘シーンとかは凄いと思った
まあそれくらいだったが
音楽は4のが全然いいね 5が一番冒険感あるけどな。
ゲーム性も素晴らしいが 関西人はエフエフって言いたがるよな
都内じゃみんなファイファンだった
5の時だけみんなファイファイって呼んでたけど >>881
あれはFC時代の小学生がやるもんだ
当時だから神ゲーだったんだよ 2021
PlayStation Official Magazine(英)
1.ファイナルファンタジー12
2.ファイナルファンタジー7R
3.ファイナルファンタジー9
4.ファイナルファンタジー14
5.ファイナルファンタジー7
6.ファイナルファンタジー6
7.ファイナルファンタジー10
8.ファイナルファンタジー15
9.ファイナルファンタジー8
10.ファイナルファンタジー4
11.ファイナルファンタジー13
12.ファイナルファンタジー5
13.ファイナルファンタジー3
14.ファイナルファンタジー2
15.ファイナルファンタジー1 SFCの456はマジで衝撃やった。
6のフィールドとか、下半身のグネグネ感が2Dでこんな事出きるんやと驚き。
1~6リメイクしてくれんかな。リマスターじゃなくて。 FF6は崩壊後の荒廃した世界観や雰囲気が2Dながらよく表現されていた リメイク商法大嫌いなんだがここ見てると需要あるんだな
昔のゲームは昔だから面白かっただけだと思う
リアルタイムでFF2からやってるけど小学生の知能でやる前提というか >>712
ヌルゲーに変更しすぎてガルーダを1ターンで倒せるらしいなw >>891
いくらリメイクしてもSFCの音源とドット絵を最高に表現できたブラウン管TVに勝るものはない
懐古厨というわけではなく今の時代なら今の技術に合わした最新作の表現をするべきだと思う 大半のリメイク作品は手抜き制作だからな
昔スクエアの主力スタッフが制作した作品を現在のスクエニの2軍、3軍のスタッフとか外部のスタッフとかがリメイク制作する事が多いだろ
FF7リメイクやロマサガミンストレルソングのようにしっかりと力入れて制作されるリメイク作品は稀 4はメジャーになりすぎてパロポロコロせないヘタレ台本だし
ラスボスがミジンコでQ極にダサかった
5はきっちりガラフをキルったしネオはかなり格好良いラスボスだった 4と6はキャラがいちいち落ち込むシーンが多い
5は少年漫画らしくスカっとする
そこが男女受けの差かもしれない 5はバッツが軽いんだよなー
ファリスの性別がバレても
ま、ファリスはファリスだ
で流すし
ボス前は
くるぞ!
だしテキスト容量もあるが、バッツの性格とうまく絡めてた でもダラダラと長い会話や寸劇が多くなったの5からだぞ
よりFFらしくなったとも言えるけど必要以上にくどくなったとも言える FF6は音楽が素晴らしくてサントラを買ったほど
ピアノコレクションCDもアレンジしつつも原曲を損なっておらず良かった >>631
5で何も分からず銭投げ多用でサクサク進めていたところ、オメガが出てきた時には強い武器を買うお金さえ無くて唖然とした思い出 4はラスボス前のメインテーマ流れるところでマジで鳥肌たったわ
それが記憶に残ってるから4推してしまうな >>571
そういう展開はわかりやすいし
地上、地底、月って壮大に移動するのはめちゃくちゃ楽しかったな 絶妙に壊れたゲームバランスと作りが雑な所もあるけどそれも含めて2が一番好き
普通にプレイもできるが無茶もできる
これはドラクエとは違う面白さだって思ったね
3以降は大作化に伴って無茶もできなくなってしまった
てか2が異色すぎた >>886
三次元化以降を評価してるわりに、ファイファン13が低いのが際立って目立つね
パルスのファルシのルシがパージでコクーンで、固有名詞はわけわからなくなるからな。単調なプロットなのに 6のオクトラみたいなリメイクはよ
あと低レベル攻略怠いから魔石ボーナス廃止でね 一番ワクワクしたのは3だったなあ。巨木が浮いてるとか魚影リヴァイアサンとか浮遊大陸とか。
あのファンタジー感が大好きだった 5が一番面白い
ジョブシステムがすごく良く出来てた
まさに3の完成形 >>915
謎の魚影とか巨大ドラゴンとか
終盤にキッチリ回収してくるのはすごいよな 順位付けする奴はバカの極み
それぞれ良し悪しがあり、どれも面白いで済む話 ファンタジアンやってます
植松さんのブリコで泣きそうになりました >>907
FF6のパクリっぽいし、それに目を瞑ってもダイダ王子との最終ラウンドでの弱さは納得できない 4はPTメンバーチェンジできる作品だけやり直してる
流石にPT固定はツライ >>922
あれパクリやないはずよ
開発期間とかめちゃ短いけど、ベースはファミコンだし。
新桃太郎伝説も色々攻めたゲームで、FF6とよく比較されるね 4は山に登った時の背景とかグラフィックの凄さを感じたな 当時RPGは育てゲーと思ってたから4はキャラがガンガン入れ替わるのが腹立った
主人公でさえ途中で生まれ変わって別キャラになっちゃうし >>928
FFって良い意味でも悪い意味でも期待をぶち壊す感じだよな
あーこんなもんかなーて思わせたら終わりだと思う >>926
王の腰巾着がラスボスになるとことか世界をどんどんぶっ壊していくとか明らかに相当前から発表されてたFF6を意識してるっぽいけどなぁ
悪い意味で桃太郎伝説シリーズらしくない 6は元々魔大陸がそのまま最終決戦の場になる予定だったみたいね
開発しているうちにもう1マップ作れる容量に余裕が出てきたので崩壊後の世界を作った
その代わり飛空挺入手後〜魔大陸上陸までのイベントはほとんど崩壊後に回した
なので崩壊前はフリーで進めれるイベントがほとんど無い(モグ加入くらい) >>928
主役が暗黒騎士だった時点で中盤でのクラスチェンジは予想してたけどな
レベルが戻るとは思わなかったけど 2は地味だけど味方の死に様が格好良かったね。実は生きてましたしなかったとこも良かった。 今やると14がかなり上位にくると思う
あれストーリーもシリーズ中でもかなり上の方
誰しもがエメトセルクーてなる わいの思い出はス3
武器進化とか色々裏技も面白かった
クリスタルタワーを攻略する時は、覚悟を決めないといけなかったな おじさんたち、もういい加減にしてくださいよwwww よく5のジョブチェンジが評価されるけど 個人的には微妙
RPGなんてやっても2〜3周 あまり幅が広がり過ぎるとその面白さを実感するより先にだるくなる
ライトユーザーには4とか9くらいシンプルな方がいい >>935
竜騎士リチャードはかっこ良かったね
ホント4のアイツは竜騎士の面汚しなんだなあ 俺は正気に戻ったさんはオマージュキャラのストレイボウを生み出した功績が FF5はなんでフルリメイクされないのか?
バグはあったが出来はいいし人気もあると思うのだがな(´・ω・`) >>947
今年中に出る予定のピクセルリマスターは
リマスター言ってるけど一応フルリメイクなんじゃないの? >>931
ストーリーは結婚類似してるよね
先に売出したのは新桃太郎伝説だけどFF6の情報を掴んでたのか、それとも偶然なのかね
でも新桃太郎伝説のシステムも色々と新しいの導入したり、音楽性もよくて楽しかった思い出 >>866
FF4の魅力のいくらかはその2人のキャラクターと関係性にあるよね
特にカインはFF史上最高の助演男優賞だと思ってる
持たざるものの嫉妬からくる弱さに苦しめられつつも
それでも最後は持てるものである親友と共闘し世を救うという
あの姿は多くの凡人たちの胸を打ったことだろう
まあ、あの若さで一国の一部隊長を任されてたんだから
本来的には持たざるものどころか超エリートなんだけどさw >>951
4が出た前後はトレンディドラマ全盛期で
織田裕二の振り返れば奴がいるとか戦隊もののジェットマンとかで
恋愛交えた主人公とそのライバルの確執ものが流行ってた頃だった
4セシルとカインの関係性もそれとなんか似てる ピクセルリマスターって1・2・3のサンプル見る感じフィールド上は2頭身、バトルで3頭身のまんまなんだな
4・5もこれが凄く見栄え悪く感じてたんだけど全部打ち直しなら
FF6見たいにフィールドもバトルも変わりないようにしやよかったのにな リアルタイムで1〜8までやったオッサンだが衝撃度は初代が一番だったな。
ゾンビのマヒ攻撃、イカの即死攻撃、ドラゴンの毒ガス攻撃、白魔道士が死んだらダンジョンから脱出出来なくなる仕様と理不尽だらけだったけど楽しかったわ >>949
バロン城出て一番最初の戦闘で石化・全滅でやる気なくしたw >>952
ローザともうひとり欲しかったな
えちえち系のやつ
リディアはちょっと違うんだよなー 2はいろいろアレだったけど
それでもベヒーモス出てきたときは鳥肌たった
中ボスで音楽変わるRPGは当時そうそう無かったはず >>466
逆にブラッドソードたまたま気づいたせいでめっちゃヌルゲーだった… 2はFC版だとベヒーモスから例のボス戦BGMで感動するんだが
リメイクだとベヒーモスは通常でボスBGMは皇帝専用だから
凄い凄い言われてるのが理解出来ない >>24
エッジ、最終パーティーの中で最年長なんだよな。精神年齢は一番若いけど。
エッジ26歳で次がカイン21歳?セシル20歳だった気が。とてもそうは見えない けど >>926
PCエンジンって知らない?
新桃太郎伝説は桃太郎伝説IIのリメイク ファイファン(初代)の売りはキャラメイクが
出来たことなんだがファイファン好きからは
キャラメイクは全否定されてるよなあ >>760
4はDS版ベースがスマホで遊べる。
いろんな修正でヌルゲー化してるけど追加要素もあってそれなりに楽しめたわ
「赤い翼」が「赤き翼」に変わったのはなんでだろ? 2だっけ?自分をぶん殴ってキャンセル繰り返して強くするの 123456まではそれぞれ面白い
それ以降はどうでもいい >>964
SFC時代のスクウェアのソフトってBGM使い方とかとかすげえ優秀
中でも最も凄いと感じたのはライブアライブだな 偶数が当たり
6の主役はロックでヒロインはセリス
これ豆な >>972
LALは下村洋子作曲というのもでかい
スーパーマリオRPGも
PSだけど聖剣伝説LOMとかいい曲だぞ >>972
ライブアライブはタイトル画面で流れるメインテーマを
最終章のバトルBGMに使う演出がヤバかった
それがわかったとき素で一瞬鳥肌が立った FF史上最高の音楽は
ロンフォール(S) 過去ロンフォールだと思う >>936
それはねーな
14の話なんかで喜んでるのは頭の弱い女くらい >>18
俺全タイトルの中で1番好きなのがIIだけど >>951
カインのエンディングのシーンは胸打たれた
さらっと流す感じがいいんだよね
5以降はエンディングがグダグダしすぎで FF2はディストでウイングソードをゲットしたら飛竜の卵後回しで南の島直行
そっちの方が敵が弱い >>957
FF1より前に出たヘラクレスの栄光では中ボス戦でBGMが変わる
もっと言うとFF1はラスボス戦でもBGMは変わらなかった >>965
リメイクとは言ってもPCEの桃太郎伝説IIではカルラみたいな極悪非道キャラはいないし、地獄王の配下がどんどん桃太郎の味方になってみんなで地獄王を改心させるという展開
新桃太郎伝説はそれじゃヌルいと思ったのか極悪非道キャラとしてカルラを用意し、伐沙羅王はカルラに騙される暗君に変貌
そして重要キャラが殺されるわあちこちの村が壊滅するわと残酷イベントてんこ盛りになった ついでに地獄王互換キャラのバカ親父伐沙羅王の長男ダイダ王子がこれまた親父以上のバカ息子
オープニングイベントで50段の桃太郎を完膚なきまでに叩きのめして1段に下げるほど圧倒的戦闘力だったのに、ラウンド3ではオマエあの戦闘力どこ行ったんだよ木偶の坊て感じ >>973
マルチエンディングで登場しないパターンがある奴が主人公なわけないだろ
と書いたら、クロノトリガーで主人公(クロノ)死亡エンドがあるのを思い出した >>198
左からTから順番に書いていって、Xの前にTがある、Xの前だからWは4、Xの後にTがある、Xの後だからYは6、\とXIも一緒って覚えたら楽 ちょっと前に10を20年ぶりにやったがやっぱ面白かったな。
どんどんのめり込んでいった。気付けばほぼ全員HP9999になってた。
ワールドマップが無いのは残念だが、エンディングはやっぱ泣けるね。
>>963
確か俺も割かし序盤のザコ敵で全滅させられた。あの頃やたら強がってか、
ちょっとでも簡単なゲームをヌルゲーヌルゲーってバカにする風潮があったから、
その反動じゃないのかと思ってる。難易度なんて簡単過ぎなきゃ何でも良いのに変に意識高い系が蔓延してた。 >>990
4のDS版はSFC版の攻略法が知れ渡ってるから難しくしたらしいね
>>963
最初のボスのミストドラゴンはSFC版で舐めプしても早々全滅は起きないが、DS版だとカウンターダメージが跳ね上がってるので舐めプしてたらあっさり全滅する >>984,>>986
だから移植じゃなくてリメイク 初のSFC作品だったし4が印象残ってるなぁ
セシル→うじうじくん、影薄い
カイン→まさかのパツキン
ローザ→ローザ
リディア→トラウマや葛藤あるけどひたむきにがんばる健気な子
エッジ→アホの子だけど憎めない
パロムポロム→かわいい、戦闘中の呪文詠唱が特にかわいい
ギルバード→一人で感傷に浸ってる人
ちなみにエッジの本名は
エドワード・ジェラルダインとかいうんだよね、当時攻略本で知って衝撃だった スーファミ時代のもいいがファミコン時代のファイファンが一番いいかな
3が一番好き
ピクセルリマスター版は今までの3移植版よりかは“それっぽく”作られてはいるが
好きにはなれなかった 3はいきなりとんでもないバグ出たり
あっという間に中古相場が暴落して散々だった。
定価1万近くしたのがあっと言う間に
980円みたいな大暴落。
あれ以来発売当日に買うの
ものすごく躊躇するようになった。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 4時間 45分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。