【ゲーム】「ラスボスが一番強かったゲームって存在しないよね」って言っちゃう人に教えたい、あのすばらしき最強ラスボスたち [ひぃぃ★]
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ラスボス。ゲームでストーリーの最後に戦う敵のことを、僕らはいつからかこう呼ぶようになった。
ドラクエのりゅうおう、ファイナル・ファンタジーのセフィロス、ペルソナのゴッド神取。これまで幾人ものゲーマーを待ち受けて、クリアを阻む最大最強の壁として君臨してきた数々のラスボスたち。どいつもこいつも素晴らしい存在感があった。
その上でちょっと振り返ってみると、「極端に弱く設定されたラスボスも案外多いよね」という気もする。たとえば『ファイナル・ファンタジーVI』のケフカとか、その一例として名前が挙がりやすい。
実はあれも、瓦礫の塔に突入する最小メンバーがとりあえず揃った直後に攻略するとなったら、かなりの強敵なんだけど。普通はある程度仲間を揃えて突入するから、ラスボス戦のBGMのイントロすら終わってないのに勝ってしまうことも多い。
他にも弱いと評価されがちなラスボスは何体かいる。ちょくちょくネタにされることもあり、さらには「ラスボスなんてサクッと倒せて当たり前」みたいなことを言う人も出るようになった。……言っておくが、当たり前じゃねえからな!(文:松本ミゾレ)
■「ロマサガシリーズとかラスボスが一番強いだろ」
と、極楽加藤のキメ台詞っぽく書いてみたんだけど、今回は、5ちゃんねるに立っていた「ラスボスが一番強かったゲーム存在しない」というスレッドを見て、思ったことを話したい。
確かに、ゲームの中には「隠しボス」がいて、そっちの方がラスボスより超強いものもある。でも、ラスボスが一番強かったゲームは存在しない、っていうのは、それにしたってちょっと極端だ。僕の知る限り、ラスボスがちゃんとその作品の中で一番強かった作品はゴロゴロ思いつく。
実際このスレッドには「あのゲームではラスボスが一番強かったよ」って意見が山ほど寄せられていた。ちょっといくつか「ああ、そのラスボス強かったね」って声を引用させていただきたい。
「アークザラッド2」
「シドー(ドラゴンクエスト2)」
「サガフロンティア2のエッグとかなかなか」
「ロマサガシリーズとかラスボスが一番強いだろ」
「クロノトリガーも一応ラスボスが一番強くないか? 第一形態から戦えば今までのボスと戦うようになるし」
とこんな具合。
シドー、たしかにアレは初見で面食らった。やっとハーゴンを倒したと思ったら登場するわ、回復するわで散々だったもんなぁ。間違いなくあの作品で最強はシドーに違いない。
■最後のボスが文字通り最後の障害でいてくれたゲームっていいよね
僕もまあアラサーになるぐらいまでは、人並みにゲームをやってきた気がするんだけど、一番苦しい思いをしたのはジナイーダだ。「ジナイーダって誰だよ」って思っちゃう人が多いだろうけど、これは2005年リリース『アーマード・コア ラストレイヴン』に登場したラスボス。ちなみに女性である。
マルチエンディングの一つのルートで対峙するボスなんだけど、コイツが乗るAC「ファシネイター」の最終決戦仕様がマジで強くてガチで手こずった。
同シリーズは初代からプレイし、毎度毎度ラスボスもそこまで苦戦せずに倒してきたものだから舐めてかかってたんだけど、最終ミッションで遭遇するジナイーダの強いこと強いこと。あまりに手も足も出ないので、最初は負けイベントかと思ってしまったほどだ。
全ミッションをランクSでクリアするのが当たり前に出来ていたはずの僕が、ゴミみたく蹴散らされたのは、本当にアレが最初で最後。
多分ホントに誇張無しで100回以上再戦して、やれ相手の熱暴走を狙うだの、やれECMを起動してかく乱だの、やれパイルバンカー戦法で行くだの、付け焼刃の戦法を試しに試した記憶がある。
でも結局、このラスボスに勝つために必要なのってプレイヤースキルと集中力だけだった。バカでも流石に100回もやり直せば、そこそこ渡り合えるようにはなる。
とにかく相手の動きに必死で食らいつき、ファシネイターの脚部を破壊して移動力を削ぎ、やっとの思いで撃破したときには嬉しくて奇声が出てしまった。
ちなみに同作ではさらに隠しボスも登場するが、的の大きさの違いもあってか、明らかにこのジナイーダの方が強かった。あとはさっきも挙がっていたけど、1999年リリースの『サガ フロンティア2』のウィル編ラスボス、エッグかなぁ…
(以下略、続きはソースでご確認下さい)
2021年7月25日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/20585736/
関連スレ
ラスボスが一番強かったゲーム存在しない
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1626424566/ ロマサガはボスが強いってか引き返せなくなるのが悪質なんよな
それが無いなら普通だろ ドラクエ1のりゅうおうは会心の一撃が
何回か出ないと勝てない。 GBのサガシリーズはラスボス強かったよ
1はバラバラにしなきゃな
2はハニワは抜き 七英雄だろ
当時はクイックタイム無しでは勝てなかったわ 最近だとセキロのラスボスがラスボスに相応しい存在感とかっこよさで泣くほど強くて良かった。 >>7
ベホイミ唱えられるのが必須だから最低レベル17でレベル20ちょっとあれば会心の一撃は必要ないな ロマサガの破壊するものが強かった
戻って色々整えようと思っても戻れないし 桃太郎伝説っていうRPG死ぬほどラスボスが強かった印象 ロマサガはラスボスよりイフリートとかフルフルの方が怖かった >>8
saga2はアポロンが最強だった気がする
ラスボスの防衛システムはロボに核爆弾装備で勝てたような
七支刀が最後まで拾えなかったんだがなw はじまったね
日本の敵の売国左翼と在日チョンを永遠の地獄に叩き落す、東京五輪というセレモニーが
【五輪反対デモで中核派逮捕】 日本政府が、左翼団体のテロ違法行為を警戒していたことが判明 [ベクトル空間★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1627187873/
売国左翼と在日チョンによるテロ行為。恥を知れ!
↓
五輪反対デモで逮捕 「中核派」の活動家 [速報★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1627085402/
地下鉄で五輪批判のビラ散布した男逮捕 [首都圏の虎★]
【テロ勃発】五輪反対のドメインから各大学に爆破予告 [2021-★]
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【東京五輪】自転車ロードコースにアスファルトまかれる…府中の都道、4時間かけ重機で撤去 [数の子★]
もうこれラーメンズ云々じゃなくて売国左翼と在日チョンが五輪中止に追い込みたくて、日本の評判落としてるだけじゃん
在日チョンと売国左翼が米ユダヤ系団体にこの件の英文送り付け運動とかやってるし
↓
【東京五輪】米ユダヤ系団体、開閉会式ディレクターのラーメンズ小林賢太郎氏がユダヤ人大量惨殺を扱った喜劇を演じていたことに抗議 [記憶たどり。★] 太田光 小林氏解任に「あのネタはホロコースを茶化したわけでなく、当時のNHK看板番組の『できるかな』の偽善性を茶化しただけ」 [Anonymous★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1627182347/
小林賢太郎氏辞任の件は、
売国左翼と在日チョンが無様に墓穴掘っただけなのに、
売国左翼と在日チョンがあまりに低能すぎて自分たちが墓穴掘ったと気づいてないみたいなのが滑稽
ラーメンズのコントは「絶対にやってはいけないこと」を題材にしたコントで、そのひとつにホロコーストをあげているんですよ。
一部分切り取って誇張して拡散している売国左翼と在日チョンは、あとでつるし上げ食らうよ
反日チョン勢力とユダヤ系含む英米豚のリベラル勢力はそもそも最初から結託している
慰安婦問題を仕掛けてきたのもこいつら
.↓
元慰安婦とユダヤ人が戦争犯罪を証言 来月米国で
https://www.wowkorea.jp/news/korea/2011/1122/10091033.html
記者会見に出席したユダヤ人戦争被害者の1人は
「ホロコーストを認め、謝罪したドイツとは異なり、
日本は慰安婦の存在を否定している。
ただ、いつか(日本は)自分たちのやったことを認める日が来るだろう」と述べた。
同センターは今後、慰安婦の証言集を発刊するなど、
日本が慰安婦の存在を認め、謝罪することを求めていくという。 昔のゲームはクリア後要素なんかなかったからラスボスが一番強いのが普通だしな 少年ジャンプ作品の「僕のヒーローアカデミア」や「鬼滅の刃」「呪術廻戦」等の日本の大ヒットコンテンツに、チョンが立て続けに理不尽ないちゃもんつけてきてる件。
コンテンツは今後の日本の国家戦略の柱。
チョンはどんどん日本のコンテンツに攻撃を仕掛けているのに、
日本のマスコミは韓流が何度も原爆Tシャツみたいな騒動起こしても、一向に韓流推しを止める気配はない
なぜかおわかりだろうか?
韓流というのは韓国政府が日本のマスコミに渡している賄賂だからだ!
一時は韓流の楽曲の権利の殆どはフジテレビ傘下のフジパシフィック音楽出版がもっていた
今は日テレが一番韓流ゴリ押しが酷いので、日テレが韓流関係の権利を多く持っていると思われる
↓
https://blog.goo.ne.jp/chaos1024/e/24e4fc533e774ca9dfb8c08e4b083385
「フジパシフィック音楽出版」「韓国ドラマ専門ファンド」「ステルスマーケティング」
↑
あとテレビ局以外だと講談社=ゲンダイのチョン汚染が酷い
韓国・文政権が「対日世論工作」強化画策 来年度予算3倍確保へ
https://www.zakzak.co.jp/soc/news/190830/for1908300005-n1.html
傷害容疑で韓国籍の日テレ社員逮捕
htt〇ps:/〇/hosyusoku.n〇et/?p=32622
すぎやまこういち 今の日本は「日本軍vs反日軍の内戦状態」
http○s://w○ww.news-ostseven.c○om/archives/20120925_144970.ht○ml
チョン流、今度はこんなことまで!
↓
【炎上】日韓アイドル『IZ*ONE』が「独島は我が領土」を歌い批判殺到 ★2 [ヴァイヴァー★]
韓国企業と対等合併した反日チョン企業のYahooを叩き潰しましょう
↓
【企業】【企業】ヤフーとLINE、経営統合へ 韓国ネイバーを交えて交渉
あと、テレビの視聴率測定しているビデオリサーチ社は電通やテレビ局が株主なんだから、いくらでもテレビの視聴率を不正に高くできるし、実際はオワコンのテレビを見ている人間はもっと少ないと考えるのが妥当 ドラクエ5のエスタークが出てくる以前までのゲームではほとんどがラスボスが一番強いだろ くらやみのくもは色々な意味で絶望感与えてくれた
え〜またあそこからスタートかよ・・と 変身しない、デバフ(光の球)しないと超強いという意味でドラクエ3のゾーマ。
ロマサガのボスはどれも強かった。
隠しボスは楽しみとしてはよかったけど、隠しボス倒したらラスボスが強化されるなりしてほしかった。 魔界村なんてラスボスじゃなくて最初のボスから最強だった くにおくんシリーズはラスボス手前の方が強かった記憶 存在しない系のスレッドって立てた1が無知バカ扱いされるパターンがほとんどだわな 思い出した。
FCの「大甲子園」の弁慶高校が強かったわw カイザーナックルのジェネラル戦やったことないんじゃね?
格ゲーだけどクリアできない奴は永遠にできない強さだぞ 特出度だけだったらそうかもしれないけど、実際のHPや攻撃、防御力含めると、
何だかんだで大半はラスボス最強なんじゃない? マザー2のボスが死ななくてボタンを固定して半日後にテレビつけたらまだ戦ってた ドラクエのラスボスは
堀井なのではないのか... ? サークシリーズはボス強かったよ
うまくなってクリアできるころにはほぼ無傷で倒せるようになったけど 中ボス出てくる度に10〜100回くらい死んでる隻狼のラスボスなんて倒せる気がしない
最近2年越しで落ち谷の獅子猿倒せたのに今は案の定梟で死にまくってる 30歳過ぎたらRPGをやる気がなくなった。とにかく時間かかるゲームの集中力が保てない シドーとかは隠しボスって概念がなかった頃のゲームだし メタルマックス2はテッドブロイラーが前座だから霞んじゃうよな ゲーム会社で働いてた頃、数値を一桁打ち間違えてステージ2のボスを最強キャラにしてしまったのはいい思い出。 ロマサガ挙げると「サルーインは石化くちばしで一発だろ」いうチー牛わきそう ドラクエ6は、デスタムーアの部屋のドアを開けてしまうと戦うしかないトラップにやられた。
MP不足はもちろん職業も最終決戦のつもりじゃないのに戦うしかなくなる。
一度負けるとデスタムーアの台詞が変わってしまうのも結構屈辱。 >>51
つうかシドーってソフトの箱のパッケージにいたよね ミンサガの真サル
クイックタイムとかオーヴァドライブとか反則技を使わなきゃほとんど勝てなかった 自由度が高いゲームだとラスボス前に経験値を稼ぎ過ぎて、呆気なく終わりがち。 海外FPSとかリアリティ追求しすぎてラスボスがただのオッサンなの多いよね
すぐ死ぬ イース3(x68k版)のガルバランが強すぎて泣きそうになった思い出 >>41
ジェネラルの名前よく出す奴いるけどパラセルシア出す奴全然いないね。こっちの方が家庭用に移植されてるからプレーできるが。 カイザーナックルのジェネラル
アケ版幽遊白書の戸愚呂120%
どっちかだろ ケフカはあれ一応4連戦の最終だろ?
三闘神部分も含めてやってくれ > ファイナルファンタジーのセフィロス
リメイクの評判がよかったので、これからはじめてFF7をやろうと思ってたので、ネタバレするな!(わりとマジで) 俺的苦戦したラスボスベスト3
1位…FF8、アビリティほとんど封印されたまま挑んで2時間近くの死闘
2位…ペルソナ3、ラスボスに魅了された仲間がボスに全回復やらかす
3位…初代のサガ、初見セーブして帰れないままスライムのとかすでなんとか勝利 デスタムーアさんは予備知識なしで漫然と進むと結構強いのに、ダークドレアムのせいでヘタレキャラに やったことねえけどドラクエ2は道中のザコが強くてラスボスは別に、って感じ? ラスボスまで行くのがキツい 到達したら意外となんとかなったり >>48
そこまで強くねえぞ。
つか梟も天守閣にいる方はガード固めて前周りジャンプ斬り避けて不死斬りでなんとかなる アーク2ってそれまでのボスはてんで大した事ないのに
ラスボスだけ異常に強かった記憶があるわ RPG系はレベ上げゴリ押しでなんとかなる
格ゲーはハメポイントが必ずある
シューティング系だろうな FF15のラスボスは弱かった…
ラスボスまでに行く途中のヤツがとてつもなく強かった記憶がある
あと山の大きさの亀、倒すのに数時間かかったな ゲーメストすら攻略諦めたカイザーナックルのジェネラル一回やってみたいわ
YouTube観てるだけで遊べる機会無いからなぁ ロマサガ3はハマる アビスゲートにギリギリの戦力で飛び込んでハマッた ワールドヒーローズ2のラスボスが強過ぎるって聞いた事あるけど下手でそこまで行けない。 魔王倒した主人公がその辺歩いてる玉ねぎになぶり殺されるロープレとか勘弁してくれ イースのボスはあることに気づいたら雑魚キャラだったな、え?いいの?ってくらい シューティングにおける強いラスボスはケイブの独壇場だろうな ラスボスとして印象深いのはDOOMのサイバーデーモンだな りゅうおうシドーゾーマは普通にラスボスが一番強いだろ >>114
格ゲーはセンス無い奴は苦労するし、普通の人は数回のチャレンジでクリアできちゃうよな ロマサガ2は最低限の対策してないと絶対勝てないのにラスボス前にセーブしたら引き返せないで詰むという悪質さ ラスボスが強いのは良いんだが雑魚キャラが雑魚でないパターンの方がキツイ。 >>120
ドラクエ1だとりゅうおう強かったな
攻撃力だけならゴーレムの方が上だけど >>122
チートを使えば普通に倒せるのだろうか? 最弱ってのもある。秋元康が監修したウルティマ。封印できるんで戦いもしなかったw
ついで言うと最強は王様のロードブリティッシュ、なんでお前が戦わない… サガフロ2はなんかよくわからんかった。ギュスターヴとエッグってなんか関係あるの? 格ゲーなんてほぼラスボスが最強だろ
新しいギルティギアのおっさん強すぎだけどな FFTは堕天使アルテマより最初らへんの貿易都市ドーターとかいうスラム街っぽい所とか、
ゴルゴラルダ処刑所の方がキツかったよな。
あとラムザと魔石のバケモノだかと城内で1体1で戦う所とか。 中山美穂のときめきハイスクールのラストは相当難易度高かった
よってミポリン最強 七英雄のロックブーケの夢がワグナスのお嫁さんとのことだが
夢叶って子供なんて出来たら名前は高輪ゲートウェイがモチーフになるのだろうか >>120
ダースドラゴンや地獄の鎧にラリホーで眠らされて目が覚めないのも怖い >>135
段々とチートキャラが仲間になっていくからな
オルランドゥとかバランスブレーカーもいいところ >>126
終盤めんどくさいのが群れで襲ってくるやつな
FF3だったかな、物理攻撃で死なないやつ >>86
8はアルテマごり押しで最後まで行ったから、ラストダンジョンで魔法封じられて詰んだわ
初めからやりなおし 仁王2
4周目の大獄丸で詰まってから一週間
もうここで試合終了かなあ >>142
ライオンハートさえ作れば割とゴリ押しでいける FF8はレベル上げすぎてラスボスにボッコボコにされた あー、エッグは強かったなぁ
将魔選びを厳選して倒しやすくしても強かった
合体七英雄は魔法の金剛盾があるかないかで随分変わると思う サガフロ2はラスボス行くまではまでは簡単なんだよな
だけど最後は鍛えてない状態でラスダンでセーブすると戻れないから詰む
あ、サウスマウンドトップの戦いという酷いシナリオも忘れられないなw ルカ・ブライトって思ったけどラスボスだったか忘れたな
アーク2のあいつ ラスボスつうか鈴原るるが引退前に最後までやり遂げた魔界村はすごかった
なお俺自身はやったことないw マザー2
歌の存在に気づかなくて1時間以上戦い続けた… >>140
FFTスマホ版PS4で出してくんないかな。獅子戦争を高精細化したやつ。 ロックマンX系はラスボスが一番強いだろ
子供の頃X3しかクリアできんかったわ 逆にグラディウスシリーズはなんであんなにラスボス弱いんやろ
プレステ2の首都高バトルのラスボスもなかなかの強さだった 結局C1の霞ヶ関の橋桁でハメたけど FF6はレベルが上がりやすいから、崩壊後仲間集めしている間にケフカ討伐の適性レベルを大きく超えてしまうだけであって
ケフカ自体は作中で一番強いボスだろ >>114
隠しコマンドでできる難易度10のSFC版ターボのベガは最強だと思うわ 石井光三みたいに強いというより倒し方が分からないラスボスもいるぞ MDのエコー・ザ・ドルフィン
ラスボスは体当たり攻撃でしかダメージ与えられないのに
吸い込み攻撃食らうと数面前までザッピング
セーブ機能なしなので何度もループさせられる。
心が折れそうになったラスボスの一人
こういうのでRPG出してくる馬鹿ってレベル低すぎ アークザラッド2はラスボスも酷いけど
終盤のザコ敵もけっこうえげつない ニンジャウォーリアーズの一撃で死ぬラスボスは当時衝撃的だった FFTはオルランドゥ使わなかったからかなり苦戦したな
召喚のリッチがめっちゃ役に立ったわ ケフカは強い弱いじゃなくて、やっとこいつと戦えるのが嬉しかったな
演出も好きだった ドラクエ6のラスボスはガチで強かった
トータル4回行動?してくるような相手をどうやって倒したか記憶に定かじゃない >>59
竜王なんてジャンプでのドラクエ初掲載時に堂々とイラスト掲載されてたぞ FF10も雪山のシーモアが親父よりキツかったかな。あの雪山シーモアはかなり多くの人がやられたと思う。 >>59
だから、唐突感が薄れたし、最後の謎が解けたようなカタルシスがあった KOF94のルガールも小さい頃の俺には絶望的な壁だったぞ ラスボスを倒せてる時点でそのボスは強くない
最強のラスボスなら絶対に倒されない
それゆえに最強のラスボスは存在しない しどーに間違ってパルプンテ唱えたらとてつもなく恐ろしいものを呼び出してシドーが逃げてしまった
画面変わらずそのままHP回復したシドーが現れて惨殺された >>190
あの頃のSNKのボスは小足にガン減り無敵技合わせてくるから
まともにやったら一生勝てない >>1
アーマードコアってフロムの宮崎だよな?
セキロもラスボスジジイ異常に強かったし
そしてちゃんとユーザー自身のスキルアップで勝てるという >>173
低レベルでドンドン進む俺はゼムロスが一番に思えるな
エッジとリディアがビッグバンに耐えられない >>136
初見でも狙える藤崎詩織は糞雑魚ってことで 今日ドラクエ11のラスボス倒したけど弱かったな
裏ボスは強そうだけど
ラスボスが強かったのはドラゴンエイジオリジン
最後瀕死状態で奇跡的に勝った >>192
マンドリル
ドラゴンフライ
ドラゴン
いきなりおそいかかってきたらリセット 陰蜂ってまだノーコンティニュークリアされてないの? >>6
それがあろうがなかろうがゲーム中で最強の敵の位置付けは変わらんのじゃないの?
スレの趣旨はそういう事でしょ スパロボで鍛えまくった味方ロボチームでラスボスをタコ殴りにして生殺し状態にするのはイジメw アーク2のアレはガードも反撃もいやらしかったな
でもあの位の敵が作品の絶望感とリンクして今思えばあれくらいでよかったかも >>205
回避不能メガンテとかもな…
2はほんと理不尽に溢れてる >>174
グラディウスの脳みそなんてこっちが何もしなくても勝手に死ぬぞ >>209
シュラク隊とウィングチームでFやったけど
集団でかかってもいじめられてた感しかなかったわ 強いかどうかじゃなくてクソ長い
RPGはまだしもアクション系でイベントシーンをはさんで何回も連戦とかやらされると
疲れと共にテンションが落ちてくる >>211
KOFよりもカプエス2のダンディな衣装のゴッドルガール(?)の方が好きだったw >>213
西遊降魔録のラスボスの脳みそはしばいたら脳汁飛ばして触れたら即死だぞ >>54
お前か!お前がソドムをあんな壊れ性能に!
俺のつぎ込んだ100円玉を返せ! >>40
あまりの強敵っぷりにせめて爽快感が欲しいとリメイク版では向こうからの告白を拒否できるシステムが付け加えられたという
>>164
ソウルオブサマサ+スリースターズ装備からのクイック→アルテマ連発×4
7のセフィロスはナイツオブラウンド使えばそれで終わり ミラボレアスかなぁ
結局一度も勝てなかったよ
百回ぐらいは挑戦したと思う 女神転生もifあたりからだったかスクカジャないとラスボス回避率ひどくなかったか >>163
難しいっていうか操作性が・・・
しかもやり直しまくってると怖くなくなってきてオラ来いや!みたいな精神になってくる ライトニングリターンズのラスボスはえらく強かったな KOF94ルガール、真サムのミヅキが強いラスボスとして記憶に残ってるな
それ以外にもいたのかもしれないけど、あまり思い出せん >>149
サガフロ2はラスダン入るかどうか以前の問題だった記憶
ストーリー進行で強制的にパーティが代替わりして最終パーティ(孫の世代)になってから
アリ退治があってその後すぐラスダンとかで、アリ退治の時点で鍛え直すとかも他の場所に行けないから無理とかそんなんだったろ
攻略情報がなけりゃどのタイミングで鍛えたらいいかわからん罠ゲー 間違いなくエッグだろ
たしか勝てないまま挫折したぞ ゲームボーイのポケモンのミュウツーはピカチュウで勝てた >>221
シリーズのどれか知らんが
パターンを覚えて慣れれば余裕 >>233
こいつ何回変身するんやと思って投げたわ
攻撃もエグいし >>187
FF10はシーモアにしろユウナレスカにしろ対策立てれば攻略できるから
何も考えずにストーリー進めると親父のゴリ押しの攻撃に耐えられなくて詰むぞ FFもドラクエもラスボスのあとの裏ボスのがはるかに強い
ドラクエはレベルさえキッチリ上げれば裏ボスも楽勝だが
FFは倒し方知らないと最高レベルでも瞬殺される 俺はゲームはやらない方だが、
FFやドラクエは数作やった、ラスボスは、ゼロムスだけは覚えてる、強かったからね サガフロ2の問題はエッグの前までのボスはメチャクチャ弱くて逃げてサボりながら進んでも進めてしまうのに
唐突にエッグだけやたらと強いんだよな 勇者一人でひかりのたまも使わないゾーマ(賢者の石は可 FFX−2のトレマを自力で倒した時は泣いたな
レベル上げただけじゃ勝てない ラストボスって意味からは本来は裏ボスがラスボスであって
ストーリー上のボスはストーリーボスなんだけどな
ストーリーのボスなんだから弱くて当たり前じゃん
ラストじゃないんだから 最近のゲームの、最初から裏ボスとか真のボスとかを想定して匂わせてる拍子抜けな弱いラスボスとか止めてほしい
クリアしても延々と話が続くやつ >>19
アポロン前でセーブしちゃったから勝てないと分かって引き返そうにも雑魚敵が強くて街まで引き返せず詰んだ思い出がある。 >>244
ゲームバランス設計の失敗を高難易度とゆわないで欲しい >>243
アクション系は操作の腕によるところが大きいからなぁ
あと武器選択画面で一番端(最強)の武器じゃなくて2番目使わないといけないとかも当時としては珍しかった >>27
友達の家で見たわ。なんでこんな異様な緊張感があるんだろうと不思議だった。 >>247
ストーリー上のボスを倒せばエンディングが流れてゲームがいったん終わる
だからラスボス
裏ボス倒してもゲームは終わらない >>244
デバッグに費やす金と時間はねぇ!!
□eの伝統芸
オウガのあの人が壊れた理由 1回目で倒すとなんかの称号取れるようにしたら面白いのにオートセーブありきだけど ボスが回復は約束が違うだろと思ったときもありました >>258
ラスボスと言うか
最強隠しキャラだったな >>86
俺も8は2時間近く戦っても勝てんかった
しかたないのでレベル上げてからまた行って
2時間近く戦って勝てず
攻略サイト見て武器を強くしてから行ったら楽に勝てた >>239
うーん、シーモアは召喚獣が一撃でやられて使いもんにならないから、
やっぱ親父の方が楽だと思う。いざとなれば召喚獣でずっと粘ってれば良いし。 ゲームによるけどラスボスは一回目で倒せるバランスなのよ
負け続けて何度もラストバトルの演出見せられると高揚も萎えるだろ? >>220
セフィロス戦はかっこいい歌が入る!と聞いてめっちゃワクワクして挑んだのに前奏の段階で倒してしまった思い出 >>43
武器が全部なくなってもうやることが「いのる」しかねーじゃんって祈ったら勝てたやつ?あれはなかなか熱い展開だった。 >>264
FF8においてレベル上げてもその分敵のレベルも上がるから変わらんというシステムだからな
同シリーズの他ナンバーと違って罠っぽいのはわかるが
いまだに怨嗟の声が聞こえるよね 竜を操作して、でっかい赤ちゃんとリズムゲームみたいなのして心が折れたことはある 天外魔境のマサカドもちゃんと強いラスボスだったな
ていうかあのゲームちゃんと余計に段上げてかないとボス戦で詰み気味になる >>262
ドラクエ2はプログラマーが大きい数値を扱う手法をしらなかったので
そんなやり方になってしまった RPGベースでしか考えてないのかと思いきやアーマードコアの事も書いてあるしよくわからんな
STGなんかラスボスが一番強くて当たり前だが >>49
この前姪っ子からゼルダのブレスオブざワイルド借りたわ
トイレと飯と仕事以外ずっとやってたら血圧上がって具合も悪くなった。 FFはもうXくらいから裏ボスが簡単に倒せない
12のヤズマットだっけ、横にセーブポイントがあって倒すのに数時間かかる RPGの場合レベルをMAXまで上げておけば簡単にラスボスなんて倒せるだろ 隠しボスを強くして、ラスボスが弱すぎるのは本当につまらん
ただのストーリーのイベントでしかない >>278
ファミコンの性能のせいだよ
当時はカツカツだったんだ >>271
武器が無くなったとかじゃなくて普通に戦っても全然倒せないから「いのる」しか無くなる ハイドライド2のエビルクリスタルの弱さにはずっこけた 意外とドラクエはラスボスが強いからうまくできてるゲームだと思った >>86
アルティミシア城はマジでクッソ時間かかったわ
その分エンディングも感慨深いものがあった >>283
ゲームによる
上でも出てるFF8はレベルは上げても敵のレベルも上がるから意味無いし
結構な数のゲームがレベルの上限低めに設定されてて、最大レベルまで上げてもそれなりの難易度 真・里見八犬伝のラスボス
っていうかラスボスまで行ける奴ほとんどいない説 ラスボスはだいたい1番強く設定されてるけど
その手前でいくらでも鍛えられるから慎重な人には弱い敵になる >>220
ケフカに限らずFF6のボスはそれで瞬殺だし
二刀流乱れ打ちの方がスマートだし
さらにいえば第三階層で全員連続ジャンプすればケフカに何もさせず倒せるぞ
アビリティに頼らず正攻法で戦うならケフカが一番FF6のボスで一番強いぞ 昔のRPGはボス戦以前に道中が鬼のようにきつい
途中セーブなんてできないの当たり前で強者と連戦、連戦
満身創痍でやっとラスボスってパターン
初見はボロボロでやられるのがセオリー ラスボス(最後)が弱いと呆気にとられるもんな
それ考えるとドラクエはよく考えられてるな FFとドラクエなんかRPGでは完全な初心者向け
これでラスボス倒せないならRPG向いてない 七英雄で詰んだ子どもは多かった
術なんか鍛えてないし逃げられないし
しかしそれで勝てた時は感動した ラスボスは弱い方がカタルシスを得やすいんじゃないだろうか…
ストーリーにもよるけど >>111
帰りに濡れた髪したままカブトムシの止まる木に見当つけてさ、夜に懐中電灯持って集合。友達が呼びにくるまでFF6進めてさ……(T_T) ラスボス弱くて近衛隊が強い方が現実的かも知れんけどね くらやみのくもの、これは負けイベだなと思わせてからの絶望感 やっぱり爆ボン2が浮かぶなぁ
今のゲームは大抵難易度変更出来るから、
「ラスボス倒して達成感」と言う色は薄くなってる印象 アークザラッド2と女神異聞録ペルソナは時間かかった思い出 >>309
最近のゲームはストーリーがややこしくてやたらと因縁があって
ラストバトルの前に盛り上げるからバトルで苦戦するっていうのが余計な要素みたいな感があるけど
昔はラスボスはただ強いだけの敵だったんだ >>16
これやね
俺はひかりのたま無しでも倒したけどね >>248
DCアルファ追加ルートの
ラオデキヤコピー(ド根性3回使用)
→ユーゼス(ド根性3回使用)
→ラオデキヤオリジナル(気力150スタート・ド根性3回奇跡1回使用)
→ネオグランゾン(気力150スタート・ド根性5回奇跡5回使用)は難儀だった >>177
最悪なことに金持ちの同級生にラスボスネタバレされた
やっぱりねとは思ったけど最悪の気分だった >>307
七英雄は初見クイックタイム無しで「何故か」倒せちゃったんだけど
その後何回やり直しても倒せなかった >>135
ウィーグラフは移植の際にステ下げられてるからな
PS版発売日に買って攻略情報も分からぬまま
城内連戦でセーブしてしまって詰んだわ 正直、ボス戦の直前でセーブ出来るのは
ドキドキ感失うからやめてほしい
長い洞窟や高いビルをやっと登ってきて
ここでボスに負けるとまた
あの長い時間使ってボスまで来なきゃいけないのかという苦痛と共にボスと戦うのが気持ちいいのよ
1人死んでヤバいと思い
2人死んで変な汗とドキドキが止まらない感じが良いんだよ
RPG作ってる奴らは
このドキドキ感を直前のセーブで全部潰してる 最近のゲームだとカップヘッドだね
キングダイス戦とデビル戦をクリアした時の達成感よ レベル上げが楽しいゲームは
ついついレベルを上げ過ぎてラスボスが弱くなる >>228
あの作品は今までと違いサブタンク4つから2つに減るもんな。ゼロだとより辛い 親に土下座してラストダンジョンを数時間かけて突破した後に
くらやみのくもに直進した時の絶望を君はまだ知らない カプコンのレトロアーケードものってラスボス強いの多いじゃん パックマンのカギボーナスになって逆襲も不可になってからの赤 >>114
個人的にはベガよりバルログ苦手だったわ ロックマンシリーズで一番強いラスボスはロックマン7のワイリー パッと浮かんだのはイースのダルクファクト
あれは鬼やで アーク2はHP高いだけで、サイドから攻めれば問題ない
前段階でククル食われた精神的ダメージの方が痛い まぁ近衛隊は洗練されていて手強いけど、ボンボンアベはちょっと小賢いだけって自然な感じだわさ
それがラスボスの現実なのかもね、ラスボスは強くないよ 初代ペルソナだよな、ゴッド神取って
ラスボス神取だったっけ?
うろ覚えだけどデワユガのボスでバッドエンドじゃなかったっけ? 龍虎の拳2のギース
真サムスピの羅将神ミヅキ
KOF94のルガール
このSNKの3ボスは、えげつなく強いよな ラスボス、ラスボスって言うけど、ラスボスって強ければよいというゲームの中ではどうでもいい敵なんだよな
一番重要なのは、すごく数が出る雑魚と最初のボス
ゲームよくやってるくせにそういうの考えない人が多い サガはプレイヤーの勝率が6割くらいになるように調整してるって言ってたな 初代女神転生のラスボス
攻略本なしじゃ辿り着くのも無理 >>341
「ラスボスはただ一番強いだけの敵」って言ってる人上にいるけど、
昔のゲームは「クリア」も「壁を乗り越えた」って色が濃かったよな
今はクリアと言っても「伏線回収を追体験する」色が強くなってる感じがする
だからラスボスが門番になる必要が無い
むしろ不自然に強いなんて事は不都合な感じ 低レベルで迷い込んでしまった時のコントロールセンターやワードナやヴァンパイアロードはキツかった >>186
最凶だよな
セブンセンシズを開眼しないと突破できない 自分はラスボスも裏ボスもそこに到達してる頃にレベルかなり上がってるからな
たまに実況とかしてる人の見たりするけど、ドラクエ5のエスタークとかをレベル30台で倒してるのとか見ると、ちょっとすごいって思う。行くまでのヘルバトラーとかの戦いですら死闘だし ゲーム業界は他のエンタメ業界と比べて世界と戦っていると感じる
それだけクオリティ重視で国内の目先の売り上げより追及してるかなぁと思う
だから良い音楽も生まれるし良い発想も生まれる キャプテン翼4のオランダ代表は、めちゃくちゃ強かった シドーはバランス最悪だったろ
激しい炎&眠り攻撃食らったら死ぬしかない
そもUのゲームバランスは糞で出来損ないだったしな 昔コピー対策で、
コピーしたゲームでプレイすると絶対ラスボスた倒せないというトラップがあったな。センスがあったw >>237
モンハン2G
PSP
マジで勝てなかった
集団で挑んでもダメだった 最強の隠しボスを倒して最強の武器を手に入れても、
倒すべき最強の隠しボスがもういなくて、
相対的に弱いラスボスを最強の武器で倒すのは虚しい >>369
当時のPCのRPGからしたらあれでも十分親切設計だったの それに比べりゃコナミのゲームは全部ボスが弱すぎだったかなw >>369
開発期間短くてバランス調整する時間なかったらしいね。ロンダルキアの洞窟もそれ >>367
90年代くらいまでアーケードゲームで世界を席巻してたときは
世界で売れるのが当たり前っていう考えだったもんな
家庭用のほうが上になって、国内向けだけでもよくなってしまってから衰退した >>6
クイックタイムを覚えて無かった俺はあそこでセーブして詰んだ・・・orz >>373
ファミコンのゲームはクリアできない方が普通だったしな >>354
ルガールなんて垂直ジャンプキックでハメ殺しみたいな
ホントしょうもない勝ち方しか出来なかった
我ながら情けない メダロットのなんとかエンペラーは子供の時何度やり直しても
勝てなくてソフトを投げ捨てた ドラクエでおまえらが現れたら こんぼうでぶっ叩いたら倒せますか?(´・ω・`) マザー三もゲームバランス糞だったな
異様に敵が強くてムカついた記憶しかない
1回しかプレイせずうんこ認定した
1,2は神ゲーだったのに… >>17
閻魔大王は攻撃の選択肢が多すぎるので
そんなに強いと感じない
本当にヤバいのは冷たい風を連発する醜女 >>55
それはチー牛というよりただのエアプ。
かみにチェーンソーは普通に効くけど
サルーインに石化くちばしはまず効かない。
確率1%とかそんなんだから普通に倒した方が断然楽。 >>385
マザー1神認定できるのに
敵が強いくらいで即投げちゃうってよくわからんな >>333
タイムリープ後の2戦目の魔竜ネドラやろ?
あいつ1ターンに3回攻撃してきよるからな。 デスタムーアは強い方のラスボス
ダークドレアムが強すぎただけ アップル2、PC98版 ビー・エヌ・エヌのWiz1の攻略本 雑誌遊撃手に寄せられた寄稿で多かったもの
「えっ?ボスなんかいるの?」 他はまだわからんでもないがアーク2はHP多すぎて時間かかってダルいだけじゃないか? 1万回に1回しか勝てないぐらいのほうがいいよね。
ずっと楽しめる。 >>354
龍虎2はギースと戦う事すら出来なかった ドルアーガの塔は、ラスボスを倒す準備を整えるまでが大変だった メガドライブのハイドライド3
ボスのライフは削れるようなのだが、いくらこちらがレベルアップしても倒せない
何かやり方間違っていたのだろう ff3クリスタルタワーからくらやみのくもまでの母ちゃんの掃除機がラスボスに値する しんりゅうがひどいです。レベルカンストの奴を揃えても惨殺
のしかかるにヤイバのよろいはダメージ返さないのね >>329
そうなんだ。やっぱ所々強すぎな箇所があったよな。
ゴルゴラルダやチョコボだらけのフィネス河もかなりキツかった気が。 真女神転生ifのラスボスは命中アップを用意していかないと終わる気がしない ロマサガのサルーインとFF4のゼロムスを倒した時はガッツポーズ出たわ >>408
途中で口を開けるので中に入って
自身のHPが減り続けるけど気にせず攻撃し続けると倒せる >>406
プロテス重ねがけでダメージ1になるけどな サガシリーズだけ限定で言うと
別格
真サルーイン
超強い
完熟卵、真破壊するもの、真ファイブリ
強い
サルーイン(ロマサガ)、かみ(チェーンソー抜き)、カオスルーラー、七英雄
普通
通常版破壊するもの、通常版エッグ、通常版最強ファイブリ
やや弱い
サガフロ1全般、ファイブリ
弱い
最終防衛システム、じゃがいも、ステスロスマン(強化後でも)
リメイクサガフロ1のヒューズ編はしらん
強化されるらしいけど >>416
ありがとう
確かめようにもバックアップ電池切れてるだろうなあ エッグは、戦闘に入る直前の盛り上げ方から素晴らしい。 アーク2のラスボスはロマンシングストーンあればエルクのインビシブルループで余裕 RPGのラスボスは強いというかHPが無駄に多いだけで倒すのに時間がかかるって奴ばかり 海外RPGの王様とか無敵だよな
悪役ボスより、絶対に勝てないから >>351
格ゲー史上最強のボスって言われてるもんな ロマサガはボスが強いというより、事前に準備しとかないと万全に整えられないシステムのほうが問題だった印象
テンプーテーション見切りとかその典型
でも見切らなくても勝てるんだよな、わかってさえ居れば
最序盤にノエルで全滅して音速剣とか剣技覚えといて、
血裂撃見切りで砂漠のサンドバイターと戦えばかなり序盤でもほとんどの必要技継承できるからね
そうやれば七英雄も大したこと無かった >>426
リメイクサガフロ1はヒューズ編ってのがあって全部のボスと戦える
んでオールスター組める代わりにボスが超強化されているという話
で、それ倒すと裏ボスと戦えるとか
なお開幕で乱れ雪月花3発撃つらしいw FFのトンベリ強かったな
何度チャレンジしてほうちょうでぶっ刺されたことが アークザラッド2のラスボスは覚醒ちょこがいるかどうかで大分変わってくるな
一番強い敵キャラであることは確かだが >>384
下僕は攻撃を避けた!
猫様Aが現れた!
猫様Bが現れた!
猫様Cが現れた!
猫様Dが現れた!
猫様Eが現れた!
…こうなるがまだ戦えるかい? ギュスターヴ編のラスボスのサウスマウンドトップはひどかった >>436
この前出たサガフロはリメイクじゃなくてリマスター ロマサガ2のラスボスは理不尽に強かった。
女メンバーでロックブーケ突破したからテンプテーション見切りなくて諦めた。 最強ではないけど充分強かったSO2のガブリエル真ガブリエルは良かったな >>186
このゲーム通して
連連射パッド使ってゴメンナサイ >>426
これも攻略見ずに普通に進めたらそうでも無い気がするんだがな
サガの中じゃ弱いのは確かだが >>444
テンプ無くても霧隠れとアースヒールorエリクサーあれば混乱解けるから行けるぞ
まぁそういう対策をちゃんと計画的にやっとかないとダメなんだよね
合成術の研究不足で詰むとかよくあったからなあ ケフカはMP削りきったら本気出して防御不可5000前後ダメージとか連発してくる >>443
おっと失礼しました
まだやれてないのよね……
ヒューズ編が色々面白いという話は聞く
某主人公の末路が全く変わったりするとか聞いた
>>444
それが罠なんよなあ……
なお、傾向を把握できてればそこまで理不尽な強さじゃない
クイックタイム使わなくてもラピスト光の壁など完封は容易だったりする
真破壊するものの方がずっと理不尽だと思うわ >>426
サガフロは唯一クーン編でマーグメルでセーブ後に主力のメイレンが離脱して詰んだ。 >>4
クジンシー=新宿よりラスボスの七英雄のほうが強いよ >>451
メイレン絶許
これもひでー要素だよなw アケ幽遊白書の戸愚呂
カイザーナックルの最強の尖兵 GBは知らんけどサガ系は回復なしでラスボス前までごり押しできるのもラスボスが強く見える要因になってる気がする。回復術取得も任意だし >>452
正直2はムーイベントでうっかり出てくるダンターグが一番うざかったわ
序盤でアイツが配置されてたらもはや絶望するしか無い
無視しようとしても追いかけてターゲッティングしてくるし アクション入れていいならSEKIROだな
一心倒せたヤツが購入者の2割しかいない
それほど困難なラスボス >>438
ちょこのレベル上限が気になって200時間ぐらい延々とレベル上げした記憶
結局上限はわからなかった。300ぐらいまでは上げたはず 別に最強ではないけど、印象に残ってるラスボスは
ダークファルスだな >>455
サガって大体回復は単体だけだし、コスト重いことが多いし、戦闘不能からのリカバーが難しかったりするからなあ
サガスカはその辺りがさらに極端になってた記憶
最強以上のファイブリが撃ってくるギャラクシィは食らうとほぼ壊滅だった セフィロスなんて弱いボス筆頭じゃんケフカと変わらんわ ボクオーンも初見でめっちゃ凶悪じゃなかった?
クソーここまできて死にゲーかよチクショーって思ったわ。 >>459
レッドリングなかなか落とさねーよね
1000回は戦ったと思うけど、1コしかゲットできんかった スタオ2の真ガブリエルかな
早すぎて攻撃当たらんし、動きながら詠唱する 対戦ゲームの史上最弱ボスは、初代バーチャロンのジグラット >>463
ラピスト使ってれば雑魚やな
第二形態だと一応水鳥剣でラピスト対策してくるけど、ソードバリアがあれば余裕だし
一番厄介なのは第一形態ノエルやね
まあノエルは放置されがちだが エッグはね…
ウィルの初陣で何となく集めたデッドストーンがあんなに重宝するとはな クリア後の隠しダンジョンで初出は何のRPGなんだろ?
一般化したのはドラクエ5からだよな >>114
強いというより技のダメージ量の差が酷かったな ハワプール周辺の湖の深いところには入っちゃならんのだぞ なんだかんだでRPGの難関ボスは撃破されてる
弾幕シューティングゲームの難関ボスに比べれば楽なんだろうな >>469
第一形態ノエルはいつも一番最初に戦って、技道場にしてるな
音速剣とか線切りとか使える剣技2つか3つ覚えて和睦するのが一番楽
インペリアルクロスでベアにジョルトカウンター覚えさせようかと思ったけど、そっちは無理だった >>474
神仙伝て言われてなかったかな
もっと前にあるかもしれんが >>19
当時ヴィーナスが倒せなくて投げ出した
何年後かに誰かが「火縄銃で倒せる」と教えてくれてやっと倒せた ストーリーと関係ない裏ボスみたいなのがいなかったゲームでは普通にラスボスが最強でしょ >>479
道場はパイロヒドラでやってたな
技LVが確か32だから、かなりのレベルまで覚える ラスボスじゃねーけど
スーパーボンビーだけはどーにかしてくれと思ってた >>386
とはいえ炎も凍る冷たい息連発の事故死もあるし恒河沙の玉全回復を引かれたら仕切り直される ラスボス自体よりいいところで中断を迫るカーチャンの方が手強かった >>352
ラスボスはパンドラだよね
ゴッド神取は中ボス?
この人クリアしてないんじゃって気になった ジェネラル定期
格ゲーなんで一般人には絶対倒せないもう無茶苦茶 ワードナさんにカティノとかモンティノが効いちゃったの(´・ω・`)
ポイズンジャイアントさんにマカニト効かなかったの…(PC版) >>460
しかも状態異常完全無効化なんて都合のいいものは無いから2は見切りか女キャラでのテンプテーション対策が必須だし、3のフェイタルミラーは喰らうことを前提にした対策が必要 FFのアルティミシアとかいう奴を未だに倒せてない
死ぬまでに倒したい >>486
パイロヒドラはかなり強いし、人魚薬作ってる最中じゃないと固定ででないのがな〜
ちなみに技術レベル31とあるけど30以上のはほぼ閃かない(というかひらめいた試しがない)
ので実質30以下という感じ なので28のサンドバイターをおすすめしてる
30以上は地上戦艦出現時のマイルズ地下の人系固定敵を残す技でミスティックから覚えるのが吉
オレはここで不動剣から千手観音まで全部閃き、アルビオン不要になったw ロープレの敵に弱いも強いもあるかよ
じっくりレベル上げればサルでも倒せるんだから 完熟エッグは倒す迄のパーティー強化と耐性防具のドロップに5〜60時間?多分 FF3はラストダンジョンで全員忍者にしてラスボスに手裏剣を投げまくってたらあっという間に終わった
ラスボスは1、2と比べて見た目が凄かったから苦戦すると思ってたのに何かあっさりしすぎて物足りなかった >>491
パターンにハマるのを待って根気よく繰り返せばいずれ倒せる
戸禺呂も同じ。
実はこいつらこそ作業ゲー グラディウス的なラスボスがおまけなゲームって割とあるからなあ >>501
レベル足りてないと普通に死ぬ。
波動砲連発に回復が追いつかない。
プロテスゲーなんて知らない アバタールチューナーの人修羅だな
わざと眠らないと、攻撃かわせなくて確実にやられるという運ゲー FF4はアクティブタイムバトル最速にすると後半のボスが地獄と化す >>7
>>14
FC版だとりゅうおう戦は会心出ない仕様 シドーは行動パターンが完全ランダムなので、もうちょっとで倒せるってところの
最悪のタイミングでベホマを使われると厳しいので、こう言うアンケートで名前が上がるのは
そのせいもあるんだろうな >>509
あれはコロンブスの卵的発想だったなw 最初に見つけたやつはすごいw
ケアルガ使いながらプロテス重ねがけするとそのうちダメージが100台になって
そよ風と化すからなw アークザラッド2は最後どーしても倒せなくて友達にやってもらったり…
それでも無理で結局最初からやり直したな
キャラの育て方に偏りあったから FF10のラスボスが一番雑魚
通常攻撃2発で死ぬとか馬鹿にしすぎだよ くらやみのくもは本人の強さより塔登るのと闇クリスタル解放の手間が圧倒的にしんどい
うっかりまっすぐ進んでしまってやり直しになって心折られた人もそれなりにいるはず メタモルファンタジー
リロード3の聖女
ランス10のわんにゃんCP0のケーちゃん >>488
自分でプレイした記憶とかRTA動画見た時の感覚だと
敵が使う恒河沙は全回復しないよ(多分)
閻魔も通常攻撃、炎、風、雷、泥、霧と多彩だから
どれかに偏ることもないし てか、玉袋にアルコール塗ったら滅茶苦茶熱くてヤバい!寝られない。どうしたらええ? 格ゲーは基本的に(隠し)ボス強いよな
と言うかプレイアブルでないやつな
ジェネラルとか信号機みたいな
パターンで勝てるってそれ他も同じだろうし他人の見つけたパターンに乗っかってるやつはさらにダサい
がそもそも格ゲー自体が斜陽というか沈んじゃったのは否めない
っぱクレーンゲームよ >>520
これ
あの直行できる罠は何のためだったのか理解に苦しむ。ボス自体はきちんと編成してれば言うほどでもなかった ロマサガ2
ロマサガ3
サガフロ2
は対策無しで最終ステージに行くと詰む。
ロマサガ2の見切り技とか防御系の術の開発。
ロマサガ3の強制コマンダーモード戦闘や武器と防具の開発。
サガフロ2の武器と防具、技と術とLPの準備。
これは予備知識が無かったら無理。 サイコブレイクのラスボスは骨あったぞw
アプデ前の話だからアプデ後は知らんけどw マイクタイソンのパンチアウト
タイソンに勝てなかった ロマサガ2は最終皇帝でコッペリオン仲間にしてしまって
事実上パーティーメンバー1人足りない状態でクリアして苦しかった ダークドレアムとの初対決のときは
は?なにこれ、つておもった
いままでの苦労はなんだったのつて・・・ >>77
ベガよりもバルログの方が圧倒的に強かった
デュラルも開幕立ちKからの投げ抜けで大幅有利奪えたから勝ちやすく、アキラの方が苦戦した印象 >>1
かっこいいのは、キャプテン翼3ドイツのシュナイダー。音楽も良かった。次点でキャプテン翼2ブラジルのコインブラ。
裏ボスのエスタークが強かった印象だけど何度も出てくるし、7ターン以内で倒すと仲間になるって噂だったわ。ドラクエ4ね。
あとはおれ、シミュレーションゲーム派だから、そもそもボスがいないわ。敢えていうならウイニングポスト2のサードステージ。
天皇賞秋でダークレジェンド、マイルでスーパーシュート。
メインイベンターとトリプルクラウン、チャンプエンブレム、ウインドバレー、モータードライブ、インデュライン。ウイポは名前がオシャレだった印象。 サガ1の「かみ」はチェーンソーありきかどうかで評価変わる
チェーンソーがバグなら無茶苦茶凶悪な部類 葦名一心
このスレ読んでるヤツで倒せたヤツいないだろ CODゾンビのラスボスはみんな1番つおいぞ
なめてんのか エッグは解説見て余計に当時がムリゲーだったことを理解した
なんやねんあの鬼畜仕様 >>445 SO2の真ガブリエルは滅茶苦茶強かったよね。
裏ボスのイセリアクイーンも滅茶苦茶強い。
あと個人的には最終ステージの中ボスのミカエルとハニエルのコンビに凄く苦戦した。 『Call Of Duty/BOCW(PC)をやる。』
(23:01〜放送開始)
htts://www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>529
見切り技は冒頭のイベントで重要性を教えられるけど、まさかソウルスティールが再び必要になるとはあまり思わないだろうな RPGだと強い弱いというか、急にレベル上げしないと勝てなくなったり、逆にレベル上げ過ぎたか?って思わせちゃったりの
進行とレベルの調整が上手いかどうかだけど、そんなもんを評価する人はほぼおらん 天外魔境2も強くなかった?
眠りや凍結からの静乱れ斬りで反撃食らわないって知識ないとかなりきつかった覚えある >>520
ファミコンは一日一時間の家だったのでマザーアングリーの呪いがかけられてクリア不可能になりました ある意味クロノクロスだろ
倒すと魔王の姉ちゃん一緒に消えるんだもんな
倒しちゃ駄目なんてこと子供が気づけるかよ サガフロ2はゆるく進めてラストダンジョンまで10時間
そこから急にボスが強くなってダンジョンから戻れなくなって、出られないダンジョン内で2、30時間レベリングしてボスを倒した
ラストダンジョンでこまめにセーブしながらレベル上げした事しか覚えてない珍しいゲームになった >>522
風は喰らって凍結している間も攻撃が来るから風を再度食らうこともある
あと恒河沙は残り体力50以下(だいたい残り2割弱以下)になると使用率30%の20回復だけでなく使用率20%の全回復も出てくる
ここで風が来たりガス欠になってたりすると攻撃が止まるわけで全回復を引かれるリスクが上がる
https://triplequotation.web.fc2.com/Analyze/FC_Momoden/FC_Momo_Edata.html >>489
それを言うなら猫様の前触れもないアタックによる記録が消えました、の方が… >>7
本当に奇跡的確率だけどベギラマ当たるんだぜマジで ここ最近、よくわからないゲームネタが芸スポで多かった気がするけど、
まさか五輪の開会式でゲーム音楽流れるとはね。これ知ってたのかな?
我々が生きてるこのリアル世界に裏ボスがいるのかな?
リアル世界の裏ボスの話はどのスレッドですればいいの?倒し方知りたいんだけど。 >>546
さくまや桝田が絡むゲームはレベル上げが半強制てほど低レベルで苦戦する作り
>>516
ウインドウイレースで打ち消されない? >>538
サガ1は「人間」が店売りの「ちからのもと」「すばやさのもと」「HP200」で
極限までドーピングさせられるからチェーンソー無しでも楽勝だよ。 >>8
1は何度やっても勝てずに混乱した奴か偶然あれを振り回して勝ててびっくりした
その後何度か挑戦して自力で勝てた
シドーは初対戦であっさり負けたけどドラクエはレベル上げたらなんとかなるしなぁ
でもシリーズで一番苦労したかも
シリーズが進むにつれてこちら側が耐性防具やら特技で強くなるからなぁ
ラスボスは準備万端でいけるようになってきた
厄介なのはFF5のギルガメみたいな期間限定の敵 >>553
50階くらいにいたな
中途半端な火力でいくと卵産み落として孵化するから終わらないやつ >>556リアル世界だとあの2つの財団かな?
ロックフェ○ーとロスチャ○ルド
日本の裏ボスは竹○平蔵と電○ >>373
いやいやザナドゥはきちんと鍛えていればガルシスなんて余裕だったはず セフィロスは雑魚ボス寄りだろ
ロマサガ1は火の鳥で絶望イフリートの方が 日本語字幕 PUBG シュラウドに最高の敵と言わしめる奴きたwww
https://m.youtube.com/watch?v=ttCuyKzCnG4
オンラインゲームに常にいるこういう奴って、裏ボスなの?シュラウドじゃない方ね。こいつは勇者だから。 リアルだと天皇陛下がラスボスだな
世界最古の王族なので >>340
ラスボスより2ボスが鬼門
割と弱いカプコンゲーの2ボスなんてケイブが開発したプロギアの嵐でしか見たことない ロマサガ2とかクイックタイム無しで勝てるのか?って思ったわ ロマサガ2はテンプテーションの見切り必須という初見殺しがひどい
直前でセーブしたら最初からやり直しになるし >>562
5ちゃんねるの裏ボスは規制張る人の方かな?運営ではなさそうだね。
サーバがシンガポールってのは、何の関係だろう。アジアの金融ハブはシンガポールだけどね。
まあ、ツイッタートレンドや、ツイッターコメ拾いのネットニュース。
5ちゃんねるコメント拾いのネットニュース、ヤフーコメント拾いのネットニュース。
日本のインターネットは、
ほぼ1位ヤフートップニュース、
2位5ちゃんねるニュー速スレたてから、コメ拾いネットニュース
3位ツイッターコメ拾いのネットニュース。ハッシュタグ祭り、トレンドはニュース効果薄い。
数字よりも口コミ系情報系。決め手は「おれもそう思ってた」「だと思った」系の本当は不確かな情報内容が流行りやすいね。 PS3は知らないけどかなり温そう
昔のゲームは隠しなんか無いからラスボスや途中のボスは滅茶苦茶強いのゴロゴロ居るよ >>271
1をやってたら2も「もしかして歌で倒した1みたいに何か別の方法があるんじゃねーの」てのはわかるはずだと思うけどなァ 天外魔境2のヨミ
半泣きで、もうダメ。。全滅する。。ってとこでギリギリ勝てた
きっつかったけどいいバランス イメージファイトのラスボスもふつうに戦ったら勝てん 個人的にRPGはあまり印象が無い。
リッジレーサーのデビルカー >>433
亜人と女チームで行けば
テンプテーション無双だしなら 魔界塔士サガのかみ(チェーンソー無し)が強いとかよく言われるけど初見でも言うほど苦戦するかあれ
苦戦した人はどういうパーティーと装備で行ったんか知りたい >>574
1の場合は明確に歌使ってくださいと出てたから気付けるが
2はポーキーの捨て台詞くらいしかヒントねえし
いのる自体がほぼ使わんから
1やってて気付かなくても普通じゃね スターオーシャンセカンドのラスボスは最初勝てる気がしなかったなあ
まあなんだかんだで何度も挑んで勝ってEDみた記憶は残ってるから勝てたんだろうけど。 >>144
小林幸子=ラスボスは、エスプレイドのガラ婦人が小林幸子と言われたのがその由来だと思うんだ メタルギア3のザ ボスは強い弱いとかではなく感情移入しすぎて、戦うのが辛かった思い出。戦闘BGMが主題歌とかクライマックス感が全開だった。 ロマサガ2の七英雄かな
>>1にあるクロノトリガーは絶対ないわ むしろ弱い分類に入るだろう エッグは何時間戦ったかわからん
一応クリアは出来たけど二度と戦いたいとは思わなかった クロノはネタが割れたら強くないが
明らかにボスですよな真ん中に騙されて無駄消費から全滅ルートのイメージが残ってるからだろ 太平洋戦争のアメリカだな
結局勝てなかったので主人公は殺されてエンディング >>584
泣きながら戦ったわ
最後撃てなかったら爆弾降ってきた ラスボス自身はさほど強くないが、多くの子分を従える人徳があるからこそ
ラスボスでいられるわけだ >>590
新桃太郎伝説のカルラは人徳ではなく狡猾さで従えてきたけどな sekiroやろ
何戦もやってて途中で半泣きなったわ
強すぎて そういえばブラッドボーンは結局ラスボス倒せずに諦めたな >>515
ベホマするかは殆ど運頼みだったな
因みに
ロンダルキア抜けた教会にある祠の一歩通行の旅の扉も酷かった、復活の呪文後回しにしようと入ったら外界に戻されて、
また一から洞窟アタックで泣いた思い出 まあ、ゲームにおいて本当に強いのはゲーム設定内じゃなくて、プレイヤーだからね。
Official Evo Moment #37, Daigo vs Justin Evo 2004
https://m.youtube.com/watch?v=kuSMEVhPvTY
自分が勇者じゃないことを知って、その上でどうプレイするか(生きるか)ってのが現代的ゲームのテーマだよ。
お手軽主人公RPGよりは、箱庭シミュレーションの方が現代的で自身へのフィードバックが大きい。 >>582
確かに
道中の敵は面倒くさいから殆ど小豆セーブリセット逃げでやり過ごしてた記憶
かみは相当酷いメンバー装備でもない限りゴリ押しで行けるからね >>589
ラスボス戦では本当に人生最高の10分間だったな >>7
ファミコンだとかいしんのいちげきが絶対に出ない >>5
巨大化して目からビームで吹いたw
我慢できんかったwww ラスボスの定義は一番強いことなんだから、スレタイみたいなことは絶対に発生しない
ラスボスが何か分かってないバカの会話は聞くに堪えない デビルメイクライ
溜め込んだアイテム全部使い果たしてギリギリクリアした記憶 アケ版の熱血硬派くにおくんのラスボスが即死攻撃連発なのできつかった ラヴォス最終形態で初見殺しというものを学びましたら FF5のオメガとかめちゃくちゃ強くなかったか
ラスボスより強かった気がする ロマサガ2のラスボス直前でセーブした奴
笑わないから手を挙げなさい
スッ 「ラスボスが最強でもない」というゲームもあるが必ずしもそうではないよな。
個人的に思い出深いダクソなんか思い出してみても確かに「ラスボスが最強ではない」類に当てはまるけれども。
「グウィン」よりも「ほぼ四人の公王」や「マヌス」、「カラミット」のほうが明らかに苦労した。
ダクソで言えばわりと皆さん同じ思いをしたのではなかろうか。 >>610
中古カセットでロマサガ2を買うと
一番進んでるデータがだいたいラスボス直前で、あぁ・・・って気持ちになる ロマサガ2のラスボスは見切りあれば楽勝だな
4000年プレイしてるなら別だけど >>568
1943
闘いの挽歌
ガンスモーク
やったことないのかな? ガブリエルセレスタとかイセリアクイーンとか攻略本で存在は知ってたけどうおーあっちぃーで諦めた。 >>340
アーケードの闘いの挽歌の2周目のアキレス >>582
そのへんのザコ敵もチェーンソーで倒せるしな。。 ドラクエ11なんかはラスボスがそんな強くないね
裏ボスもそんな大して強くないから11sでさらに強い裏ボス追加してきてレベル99でも勝てないとか化け物だったな ラスボスが弱いだぁ?
んならメタルマックス2のバイアスブラド戦でポチ生存させてみろや。 セフィロスって強かったっけ?
召喚魔法で一撃秒殺だった記憶が… >>543
スピキュールは投げた人が多いポイントだからな
連発するのは設定ミスだったらしいけど テイルズのいくつかは裏ボス倒すとラスボスが超強化されて裏ボス以上に
とかいうよくわからん仕様があるが
思えばスターオーシャン2だったかが最初だった気がする ダークドレアム
防衛システム(3DS)
破壊するもの >>627
ナイツオブラウンドで死なない敵なんて普通のFF7にはいない カザーブ村の右下辺で出てくる、爆弾岩と魔法BBAが強かった。 カザーブ村の右下辺で出てくる、爆弾岩と魔法BBAが強かった。 >>627
ナイツオブラウンドで死なない敵なんて普通のFF7にはいない 強すぎるボスって大体対策すれば雑魚なんだよ
というかつまらない
シュミレーションゲーになるし
次のターンで何を使うとか覚えるだけ
何だかんだでレベル上げしだいで勝てるボス戦が一番面白い テイルズって、初見だと即死攻撃避けられない敵とかいるよな >>55
ロマサガ1はもうミンサガ基準にすべきだと思う
真サル勝てねーよ かなり昔にやったRPG
タイトルすら忘れたがこっちがレベルが上がると敵もレベルが上がり強くなる
もちろんラスボスも 7英雄はテンプテーションの見切り用意してない&クイックタイムない&引き返せない場所でセーブで詰んだ思い出 おっさんだけどダークソウルとか初っぱなから強すぎて全然進めず断念した 闘いの挽歌 2週目アキレス ← これガチで無理ゲー
>>550
俺もサガフロ2はラスボスのエッグで詰んだな…
何か地味にタフなんだよなあれ サガやロマサガは普通に難しい
FFは4までだな後は簡単
クロノは種知らなくても、最悪シャイニングやハヤブサやってりゃその内死ななかったっけ
FF5以降もバハムートとかの召喚や特殊技リミットの類やってりゃ勝てるし
昔のアクションのが難しそう サガやロマサガは普通に難しい
FFは4までだな後は簡単
クロノは種知らなくても、最悪シャイニングやハヤブサやってりゃその内死ななかったっけ
FF5以降もバハムートとかの召喚や特殊技リミットの類やってりゃ勝てるし
昔のアクションのが難しそう FFの1の氷の洞窟は滅茶苦茶難しい
ロープレであんなに怖いダンジョンもない
FF2の回避が育ってないプレーヤーのパンデモニウムも恐ろしい ボコスカウォーズは毎回ラスボスクラスのスリルを味わえる SO2みたいにラスボスが裏ボスレベルまで強化されるゲームはどうか
バブルローション修正版の真ガブリエルとか普通の人はED見れないんじゃないかな >>654
完全に運ゲーっていうのがすごいよな
まあ、できるだけ戦いは避けるみたいなテクニックがあるみたいだけど
あのゲームの改良した派生ゲームとかあれば面白かったのに ゲームなんだから何周もできてどんどん無制限に敵が強くなるほうがやりこみがいがあるんじゃないの?
レベルや敵の強さ無制限だと、逆に治安のゲーマーはやる気なくすのかな? オンラインゲームのラスボスはキツいオフゲ物足りなくて出来なくなる 格ゲーは大体ラスボスが強いって印象あるな
大体超アッパー調整されてるし スーファミのグラディウスのラスボスは強かった
というかラスボスまで辿り着くのにめちゃめちゃ苦労した
最後のステージまではそうでもないけど最後のステージだけやたら難しかった >>274
東京タワーに突き刺さって死ぬやつ?
どのエンディングも胸糞やった ちなみに、ゲーム史上もっとも強いラスボスってなんなの?
歴戦ゲーマーでも勝ったことがない最強ボス ロマサガ2、サガフロ2は死に覚え&対策必須系の強ボスなのに
加えて制作の罠だからな
俺的に地味にこれ系の罠ゲーだと思うのが天外魔境2だわ
ほとんどレベル上げしないでラスダン前までサクサク進めるからな
チュンチュン丸じゃ硬過ぎるわw アークザラッド2は逆にラスボス以外が弱すぎる
ラスボスだけ異常で詰んだ小学生多数だろ 七英雄はクイックタイムで倒せる
サルーインはスーファミもワンダースワンでも倒せなかった
最高武器を熟練15まであげて全力で叩いてもダメージ足りなくて技尽きてなぶり殺されるだけだった
FF8の最後の奴もエッグも倒せなかったまま
そこいくとドラクエはよくわからんままでもボス倒せたな
アーマード・コアはレバガチャみたいなプレイ繰り返して倒せた
ルフランの迷宮は顔の魔女倒せなかった アーク2はちょこっていう救済処置あったし
レベルも上げようと思えばいくらでも上げられたから苦戦感は無かったな... >>115
ラスボスまで行けるドット避けできるなら勝てるけど初見ではしんどいね
真ボスは別格だが 個人的にはDSのドラクエ5
なぜか最初の船から降りられなくて詰んだ ラスボス倒してハッピーED後に、やり込み用の隠しボスでエッチな本をゲット >>667
スーファミの猿様は強いけどそこまでじゃないぞ
レベルっつーか能力さえ上げればチート術使わなくても武器技でちゃんと勝てる
たぶん店売りのガーラル武器でも倒せるはず あんま伝わらないかもだけど
トレジャーハンターG
改めて大人になってからやると
そうでもないんだが、
子供んときはラスダンが唐突だったうえに
回復アイテム売買できる店もなく1時間くらい戦ったわ…
攻撃するとリアルタイムにレベルアップしてHPが全回復するんだけど
これがなかったら完全に積んでた ウィズのワードナって、呪文でワープさせたら1ターンで倒せるんだよな
最初、実況プレイ動画見たとき、何が起こったのか分からなかった
いよいよラスボス戦だってワクワクして見てたのに >>499
それを見越して設計されている隠しボスとかある
強制HP1とか、即死とか、そんな攻撃だらけ
使い道が良く分からない装備もここで使ったりする >>664
個人的にはヘラクレスの栄光3の裏ボス「はめつ」かな
俺は結局勝てなかったわ >>678
4、な
誰も勝ったことがないってこたぁないけど
たしかにあれは候補に入るわ サガフロ2のエッグはどうやっても石化させられて詰んだ FF13ライトニングリターンズだかのラスボス
難易度をハードに上げるとアホみたいになった
重ね着だかなんだか駆使すると楽に倒せるみたいだが
殆どコアゲーマー向けでFFでやんなよって感じ ものすごく簡単なフラグでデタラメな強化をされてしまう真ガブリエル ケフカに関しては前作FF5のラスボス、ネオエクスデスが強さもBGMもラスボスたる貫禄を持ってたから余計に酷評されてる >>664
もっとも強い
だけだと一杯ある
だって絶対倒せないからちょこっと引き算すればいいだけ
あり得ない数字
あり得ないスピード
その絶望感と突破率のせめぎあいがゲームだと思うが
ファミコン時代や、素人アプリ時代は極端なのが多い ファミコン時代のドラクエはレベル上げも大変だったし子供だったから先に早く行きたい欲もあっていつもギリギリの戦いで武者震いしながらやってた スーパーマリオもハンマーブロス二体がクッパよりヤバかった イセリアクイーンは強かったなやっと最下層まで行ったけど瞬殺された >>689
「そろそろ終わりにしましょう」でフリーズ >>247
字面からするとラストの次だから裏とか隠しなんだろ >>685
そうそうw
かんがえなしで進めるから、常にみんな強敵なんだよね
大人になるとよゆうをもってレベルあげするから、ほとんど死ななくなるけど
ドラクエにレベル制限とかあれば面白いのに
このイベントのときは、強制的にレベル10以下に下げられるとか
そうしたら常にギリギリになる ラスボスに勝てるプレイヤーがいるんだから
ラスボスが一番強いゲームなんて存在するわけなくね? >>363
コントロールセンターは下手すっとワードナご一行よりもキツい >>688
とりあえずすぐ思い付くのはFF5のオメガだから
それ以前があったかどうかだな >>695
DQ5の方が発売日的に先じゃない?
もっと前にいるとは思うけど オメガルガールも強かったがゲーニッツやイグニスも
つかゲーニッツ設定上強いはずのオロチより強かったw FFは5でオメガ神竜出るまで大体そうだろ
4とか何度全滅したか ラスボスが通過点の裏ボスいるとか特殊制限かかって面倒なボスとか
特定の装備技で弱体化するのに気が付かないパターンとかあるな 強くはないけどアークザラットの地下ダンジョンは鬼畜だった 基本的に脳筋単細胞プレイだからギミック的な戦い方必須だとほぼ詰む 別にペプシマンの悪口言う訳じゃないけどラスボスは強さより存在感が大事だと思うんだ。 >>692
いやレベル上げしてわざわざ難易度下げるほうがガキだわ 鬼武者シリーズって何でラストバトルをクソみたいなシューティングゲームにしちゃうの? 裏ボスだけどKH2FMの鎧の男が糞強かった
何十回してもクリア出来ない
未だにたまにやるけどギリギリでクリア出来ない絶妙なバランス アーク2はモンゲ持っているかどうか、覚醒ちょこがいるかどうかで難易度変わるな ダンジョン含めたら初見FF3もムリゲーだと感じた
セーブするとこ無いんだもん RPGはレベル上げりゃなんとかなるけどアクションRPGはレベル上げても難しいもんは難しいからな
キンハーの鎧は攻略動画見ても無理だったわ アーケード版闘いの挽歌のアキレス
ファミコン版の鹿賀丈史みたいなアキレスは雑魚 >>685
満身創痍で町見つけた時の感動なw
手前で敵に出会すのもあるあるだった チェーンソー2発でやられたり、ブラッドソード2発でやられるラスボスは勘弁してほしいね FFXのシンはクソ弱かったけどモンスター爺さんコンプは苦労した
ダメージ99999回避不能全体攻撃ってアホかと >>674
去年知ったけど、サルーインって開幕7ターンくらい全自動回復だとか
最初は補助かけないと無駄だって
ノーヒントでわからなかったよ今更やり直す気にならないし ラスボスが強いのもなんだな、的な発想から裏ボスが生まれたわけで
ラスボス最強から派生しただけなのにその認識は本末転倒すぎだろ >>664
まあミンサガ真サルーインだろうな
通常版はそこまででもないが、真サルーインは極悪
ゴッドハンド4発からのアニメートとか殺意しかない ラスボスじゃないけど1942の亜也虎は、見た当時はたまげた 5ちゃんを見て書いた感想文が記事になって5ちゃんで扱われる糞ループw >>32
思い出しただけで嫌になってくるわ…
何回あいつの高笑いを聞いたことか >>696
HP百万あるのに与えられるダメージ200とかだったな。
斜め上押してたらずっとダメージ与えられるポイント見つけたからキーボードにブンチン置いて遊びに行って帰ってきたらエンディング終わってたわ。 攻略本も無い時代のドラクエ2のラストダンジョンは鬼畜 最近FF7インターやったが
セフィロスなんて3ターンで倒せたぞ
ウェポン対策でレベル上げまくったかり >>477
みずねこ?
操作ミスで入っちゃった時のあれはトラウマ そもそもアクション性がないRPGのラスボスで強いとなると理不尽系しかなくなるしメーカー制作となるとクリア不能にはできないからなあ
アーケードゲームの2Dシューティングなら沢山あるけど >>734
ああ、STG入れたらそれだな
あれ倒せる仕様なのか? イベントこなしちゃうと登場するスターオーシャン2の真ガブリエルかなぁ
ラスボスに即死アイテム使える抜け道ある分良心的w >>748
真サルーイン>完熟卵だとは思うけど、真ファイブリや真破壊するものよりは完熟卵が上かも
完熟卵はプログラム上のバグで石化がほぼ通っちゃうから、石化対策がクソ面倒なんだよな
真ファイブリのギャラクシィや真破壊するもののフェイタルミラーもエグいが >>1
初のスクウェアゲームでミンサガやってサルーインに味方取られて
99対1みたいな状況で泣きながら2時間も引っ張らされた思い出 FF4かなぁ。ビッグバーンでリディア沈むし、起こしてる間に壊滅する
格ゲありならストUターボの★8ベガ
今はそうでもかもだけどガキ時分にはつらかった。何やっても避けて踏まれるかサイコクラッシャーで、ガードすると投げられるし >>170
それに似た北斗の拳あったよな
あれも難しかったと思う
あとライドウシリーズも初めてなら難しい >>745
雑魚過ぎ
ぶっちゃけ首相なんてやらされ役
ボスは役職(首相・大臣とか)なんかに付かず
やっても党内で幹事長とかで、裏で人事を動かせられる様なのが本ボス
本ボスじゃないけど、麻○太○なんかみたいに
首相は忙しいから嫌、やりたい奴にやらせとけ、だけど自分のポストは人より高くなきゃ嫌
みたいに副首相に鎮座してるのが四天王
しかし麻生は地位や権力はあるが政治面の頭が足りなさすぎる(裏工作とかみたいなのに強い) やはりジェネラル
ゲーメストで「何でそんなに強いんですか!」と言われた若ギースもジェネラルの前ではカス マザー
ヘラクレスの栄光
貝獣物語
ボスもだが、フィールドのモンスターも
強すぎた記憶 どんなゲームでも終盤にはもう飽きてるから
あんまりラスボスが強すぎると一気にやる気が無くなるな ラスボスもそーだけど、ドラクエ2の終盤、ロンダルキアの洞窟や神殿のあたりはマジでほぼ戦意喪失してたわww ストーリーの原型は童話「オズの魔法使い」に有って、本物の魔法使いに会ってみると
正体は平凡な老人の詐欺師だったという落ちが着地点になるからだろう。 ラスボスじゃないが、
ドラクエ5のパパスが負けるとことか
粘って勝とうと長時間戦ったのが忘れられん。 こっちの攻撃が一切通用しなくて溶岩の海に落とすしか倒す方法がないクッパが実は最強。
・・・ていうかなんであんな場所で待ち構えているんだ? サターンのグランディア
理由は難易度ではな本体がフリーズし泣く泣くダンジョンからやり直したから
サターンはエネミーゼロも最終手前まで固まったし苦い想い出しかない 当時流行ってたスーファミRPGはラスボスまで辿り着ければまあまあ勝負になる難易度だったけど、ロマサガシリーズは別格のめんどくささだったな ロマサガは強いというより悪質
ステータスだけのゴリ押しではそうそう勝てない仕様にしてあるからな >>761
ロンダルキアの洞窟は本当に大変だった
当時女子小学生で周りにドラクエなんてやってる子も居らず、攻略本の存在すら知らず、やっと出れたと思ったら出た瞬間に白猿からのザラキで全滅してやり直し
再挑戦は落とし穴から迷路から全てメモっていったけどその時のシチュエーションを思い出せるほどに記憶に残ってる >>730
ずっと「あやとら」だと思っていて「あやこ」と読むと知ったときの衝撃(´・ω・`) むしろラスボスをエリクサー的なアイテム全部使うレベルでぎりぎり倒すかどうかはそこまでの過程でこっちで調整したらいいだろ派 ファイナルファイトのラスボスのボーガン連射はマジないわ。
それまでの道のりも鬼のような難易度なのにアレはマゾゲーでしかない。 散々レベル上げしておいて「ボス弱い」は草
弱いのはお前だよ下手くそ >>90
ロンダルキア自体もザラキやメガンテを喰らうかどうかの運もあるけど大したことはない ジェネラル無双
今でこそ動画見てパターンどうこう言えるだろうが
当時はもう無理だったのよ >>1
アーク2とかラスボスがHP9999で堅いから全然HP減らない(笑) ケフカも普通にプレイしててそこまで弱いとは感じなかったけどな
ラストダンジョンではリルムとかストラゴスとか殆どのメンバーがHP1900とかしかない状態だし
なんか、めちゃくちゃ育ててから挑んで弱いとか言ってないか?
ものすごくダサい事言ってるよね FFの場合だとゲーム開始から寄り道や同一場所でウロウロせず一本道で進めて
エンカウントする敵は逃げずに倒していき自然成長
大抵はこれで対ラスボスそれなりに苦戦できて上手くやって撃破できる適性レベルなんだと思う
FF6の場合は後半飛空艇入手ですぐラスダン行ける仕様だからこれだと厳しくて
各キャラ回収でエンカウント敵全部片づけるとやっぱり強くなるしバランス的にどこが最良か難しいな 天外魔境2のラスボスは鬼畜みたいに強い
普通にストーリー進めて挑むと絶対に勝てない
あ、正攻法の話ね
インチキプレイしか出来ない雑魚は話に入って来なくていいから 天外魔境2はラスボスより名無しの十八番(だっけ?)やガーニンとかの方が苦戦した印象が残ってるからなぁ 最低限のレベル上げしかしない場合、FF6とかだとボスはなんとか倒せるけど逃走不能の忍者系の敵の方がつらいよな >>757
安倍のやばさは本来雑魚なのにうっかり間違えてボスを
やらせてしまったことだと思うがね
ボスじゃないから何度も復活するんだぜ
しかも一応はボスだから経験値が入らない
しかも総理任命のシステムがバグっているから誰でも総理に
なれるようにしてしまった FF5のオメガの強さは異常
ラスボスの10倍以上強かったぞ・・・ >>775
女の子なのに頑張ったのね
でも、最近でも若い子が実況動画で普通にFC版のドラクエ2をクリアしてるんだけど、あれは初見のふりして攻略サイトを見てるんだと思う
じゃないとクリアできる代物じゃない >>793
壁づたいに歩くだけでクリアできるでしょ ワ−ドナはそんなに強くなかったな
勤務時間中しかいないし 天外2ヨミの初見はきつかったね
相手体力が表示されてるのも絶望感煽ってる >>795
世に出回った攻略法が間違いだらけなのが悪かった 七英雄は強かった
クイックタイム重ねがけなんて知らず、リヴァイヴァとエリクサー連発でしのいだ
術法強化が大変だった思い出 ネオエクスデスなんかはダミー2つもあるし
属性が皆バラバラで発狂モードもあるから
まともにやるとくっそ強いんだよな
サイトや攻略本見たらスペシャル雑魚になるけど >>758
ジェネラルを越えてきた奴らを
更に絶望に追い込んだトグロ弟がいるからなぁ Wizardry DIMGUILのダイアモンドドレイク
ほぼ運でしか倒せない >>807
なんも知らない小学生当時は苦戦したよ
銭投げとメガフレアがあるから苦戦こそするけど負けはしなかったな >>768
ネクロマンサーも難しいよな
仲間が逃げ出すと勝てないw >>795
当時はHP一万超えなのに打撃でものすごいダメージ食らってつええ!となったな
マサムネ隠し部屋しらなくて持ってないから防御力高くて攻撃も効かないし
補助魔法とか使うと楽勝なのだが脳筋パーティーは辛かった こうていとかデスライダーとかあの辺HP吸収する系だよね確か
割合で持ってかれるから鍛えまくってると逆に超強い ぶっちゃけゾーマよりバラモスのが苦戦して何度もやられた >>755
リディアを最初に寝かして4人で戦うのが正解だったよね >>818
バラモスは自動回復あるから適正レベルでも実は厄介
ゾーマは衣剥いだら自動回復ないから適正レベルなら割と楽 ラスボスじゃないけど強いボスなら
・サガ2のアポロン
・ドラクエ5 のゲマとブオーン
・ff5のオメガ
・テイルズオブヴェスペリアの騎士団長
・天外魔境2のヨミ(これはラスボス)
当然レベル上げや楽に倒すネタ等をやらずにプレイ 天外魔境2は無自覚にレベル上げすぎくんなら楽勝
全滅したら攻略考えて無理っぽかったら嫌々レベル上げる勢は見事に罠にハマる RPGに置いてストーリーを進める上での戦闘、移動中の避けられない戦闘だけしてれば極端にレベルが高くなる事はまずない
レベルが高くなる=下手くそと言っても過言ではない
迷ったり、意図的に上げない限りそんなにレベルは上がらない
下手なうちは当然レベル上げが必要になってくる
強いボスというのは上手い人でもこのレベル上げが必要なくらい強いということ ロックマンはラスボスよりイエローデビルが強かった思い出 >>825
シンプルにロックマンのラスボスは形態を変えてHP満タンで何度か連戦になるからそら大変だわな
E缶9つ持ってけばバカでも勝てるけどそれは違うからね ラスボスの強さって難しいよね
アクションゲームだとたどり着くまでに技術が上がってるから下手だった頃の中盤ボスの方が強く感じる
RPGだとレベル上げ次第って感じだし
AIが強化されれば、ラスボス戦中の展開でプレイヤーの感情を読み取ってギリギリのエモい勝たせ方が出来るような調整が可能になりそう あんなクソゲーやってる奴は少ないだろうがベルセルク無双のフェムト(グリフィス)
強いってか嫌らしくてうざいって感じか
原作に無い謎の球や竜巻で近づくことも出来ん
システム的なゴリ押しで時間掛ければなんとかなるが
イライラするだけで戦ってて面白くも何ともなかったな
当時の攻略スレも怨嗟の嵐だった RPGとかだとレベル云々より特殊補正付きの装備やら便利な能力が充実してどうにでもなる感
逆に中ボスくらいまでの方がある程度レベルでゴリ♂しかなかったり いや強さを語る定義は>>823で答え出てるだろ
屁理屈捏ねても結果これで判断できるっての >>106
対DIO戦は投げ返しのタイミング覚えれば勝てる >>828
そのレベルを上げるだけで楽勝じゃなくてボスのギミックと技を理解して
こっちも術や装備や耐性工夫しなきゃ勝てないからロマサガ系列のラスボスは強いと言われている
ちょいちょい名前あがってる天外魔境llは勝てないからレベル上げて再戦
の効率がすこぶる悪いから罠ゲーといわれている ロマサガは途中でも強過ぎないか?
技閃かないと全然戦えない >>828
>RPGだとレベル上げ次第って感じだし
お前アホやろ?
レベル上げしてる時点で勝てない=強いってことやろ レベルの概念のないrpgやスキルゲーははスキルがレベルの役割を担ってるんやで 竜王は攻撃力の高さと一度のベホイミの回復量のバランスがキツめで良い
シドーはベホマ使うから、一瞬目を疑い絶望的な気分になるが、そんなに強くない
ゾーマはbgmといい、セリフといい悪の華といった雰囲気が最高だな >>277
画面端に下がって烈風拳を撃たせてゲージ空にさせて、
間合いを詰めると飛翔日輪斬を連発するのでガードして投げる
飛び道具持ってたら起き上がりに重ねてピヨらせる
電波新聞社の攻略本なかったらクリアできなかった >>706
トライエースの某RPGのラスボスがそれだったな
初戦でボロ負けしたのでLV最大にして臨んだのに結局無理で積んだ >>823
レベル上げたくらいで下手と言われる筋合いねーわ
人の楽しみ方にケチ付けるな ポケモンGOのサカキ
強いか弱いかは手持ちのポケモン次第です >>837
違う違う
RPGはキャラのレベルやプレイヤーの進め方次第でボスが強くも弱くも感じられて作り手側の調整が難しいからボスの強さがある程度自動調整されるシステムがあるといいかもって話がしたかった わかれば手順で意外と簡単にクリア出来るようになるのがRPG
トライ&エラーでタイミングを体に覚えさせてクリア出来るようになるのがACT
上記を経た上で更に素質を求められるのがSTG アークザラッド2そんな強かったか???
モンスターゲーム経由してやってたからかもしれないけど全く苦戦した記憶が無い >>852
ラスボス以外が弱いからレベリング無しで行くとめっちゃ強い
サガフロ2のエッグも同じ くらやみのくもには泣かされた思い出なのだがよく考えたらセーブ出来ないラストダンジョンのせいかもしれない
(´・ω・`) >>839
FC版だけかもしれんが最初のターンに身構える前にが発生しない限り素早さが無いから
こちらが先に確実に動けるからギリギリまで回復しなくて良いから竜王は楽だよ
例えばそれまで平均で15くらいダメージ食らってると17くらいまでは回復しなくても死なない お前らは七英雄ザッコって言うかもしれないけどそれはクイックタイム覚えてるおかげなんだからな
(´・ω・`) 本来の意味でRPの難易度を決めるなら
このキャラをプレイするのは俺の心理的負担が大きいとか
そんな感じになるはず 王たちの化身とか一心はラスボスに相応しい強さだった
隠しボスの怨嗟の鬼も ディープダンジョン2のやみのていおう。
ラスボスの回復魔法を封じるのが、店売りのルーン文字なのは想定外。
バーズテイル2のラゴス・ザンタ。
膨大なHP、高い攻撃力に、ヒール・オールまで使ってくる難敵。
スターラスターの暗黒惑星。
すぐに護衛のディスラプター2体を無限に呼び出すので、1回で2発しかビームを撃ち込めない。 無双エンパイアの初期はラスボス補正が強くて最後に君主呂布とか残すとこっちの攻撃で怯みもしなくなって糞ヤバかったな
段々兵力の影響が強くなって戦略SLGにありがちな最終戦が一番余裕な感じになったけど PS2のスパイダーマン2だったと思うけどタコ足のボスが近づくことすらできないくらい強くてなんとか倒したけど2度戦いたくないと思ったの覚えてる 人生という名のゲームを、無事ハッピーエンドで迎えられそうにありません(>_<) >>823
極端な低レベルクリアはともかくギリギリで勝ったから俺RPGうめえ!レベル上げるやつは下手!って滑稽だな
後で自分のレス見返して夜中布団でうあああ!ってなるやつだろ >>869
そのゲーム、スタート時点で抽選があって産まれた国や家でゲームの難易度が決まるからな。
スタート時点で優位な奴をゲームオーバーまで覆せることは殆どないが
日本に産まれただけましなほうだよ >>70
両方ともゲーセンミカドの動画で知ったけど強さ設定したヤツ割りとマジで頭どうかしてると思う 昨今のゲームなんて隠しボスいて当たり前みたいになってるし 超魔界村はラスボスがショボ過ぎて驚愕だった
直前のやつを女神の腕輪縛りで倒さないといけないのが激ムズだったからその落差が >>823
RPGに上手い下手なんてあるか
アホ過ぎる SO2はクソ強いけど
SO1は雑魚だしストーリーの中でも空気出しいいとこないボスだった セガのファンタジーゾーンはラスボス最強だろ
グラディウスの脳みそは最弱だけど >>862
ディープダンジョン2のラスボス攻略はケイブンシャあたりのRPG攻略寄せ集め本で見て、"ルーン文字も最後に必要だ"と書かれてたよ >>801
徳間書店の攻略本でもその間違い攻略を載せてたからなぁ
そのくせ割合型吸収攻撃魔法干渉の存在については一切情報なし
盾一覧表の前文に添えられた「盾を鍛えればノーダメージも夢ではないのだ」てのが実は一番大事な情報かもしれない >>757
政治屋はHPやMPは雑魚だけど特殊能力が強力でチートって感じ
HP5000位なのに〇〇は無効とか、1つの形態は5000で倒せるけど、また直ぐ違う形態になったり >>765
3みたいに本来はマリオを叩き落とすギミックなんじゃない?
容量ないからあんな感じだが >>779
レベル上げならまだしも、ネットや本の攻略見たくせに〇〇はヌルゲー
池沼の証明 >>738
ドラゴンスレイヤー以外の武器や魔法はキングドラゴンの前ではゴミ同然だがサターン版ではデスが効く >>790
誰でも総理は森じゃね?
密室の秘法を使ってチートして総理になった つか、クリア後のダンジョンとかおまけ要素があって
そこにはラスボスより強いのがいるわな
クリア後もまだ遊びたいという気持ちは分かるけど
そこでラスボスより強いのがいたりすると何か世界観が崩れるよね >>136
最後の表情とセリフの組み合わせがどうやっても正解出なくて諦めた ロマサガ1の見える敵を全て倒すっのをやってから強迫性障害みたいな症状が現れたな
今もそうだ >>878
グラディウスシリーズは2週目以降のステージによってボス自爆待ちの人いるな。
グラ3のビッグコアマーク3とかね。 昔のFFのラスボスはキチガイレベルだった
FF5とか情報も無く個人で倒すのは無理だろ シドーはローレシアの王子のはやぶさのけんとサマルトリアの王子のみずのはごろもの裏ワザ使わないと倒せん >>896
ハカブサの剣はともかく、水の羽衣は二回取れないなんてどこにも書いてないんだから
裏技でもなんでもないぞ >>784
FF6から味方のインフレが進んだし
たぶん初期3人でも勝てるバランスにしたからああなった感じがする
伝説武器やアルテマ使わなくてもあれは弱い >>792
オメガはサンダガ剣やサンダガと言う致命的かつ明確な弱点があってもあの強さだからな
アトミックレイ初め、1つ対策すると他がダメになったり、サークルとか怖い >>784
普通にプレイしたらサブイベント全部クリアする前に魔大陸突入しちゃうしね…。 FF6の初心者チャート
↓
南フィガロ地下の宝箱や監視所の宝箱放置、三角島や水のハーモニー他レア系全部放置
↓
シャドウは見捨てる、シドは死亡
↓
ウーマロゴゴやライブリ英雄放置
↓
ラスボス
これでもクリアは余裕 >>852
モンスターゲームでレベアップ果実量産してたら楽勝だろう ここに名前出てる激強ボス達が
束になっても敵わないのが陰蜂
次元が違うというか、制作側もクリアさせる気がゼロ 天外2のラスボスは単純に攻撃力高くてレベル上げないとキツかったな
マイナーだけどファミコン版悪魔くんの東嶽大帝やっと倒したと思ったらゾンビ東嶽出てきて無理だったw 格闘ゲームのラスボスが一番強かったゲームってなんだろう?
ハイスコアガールでやってたベガ&ナチスっぽいヤツだったけ? ロマサガ2の七英雄かなあ
個々の七英雄は攻撃オンリーで3〜4ターンで倒せることが出来たが
ラスボスの七英雄は長期戦必至
防御や補助系魔法を駆使しないと勝てない アーク2は
スーパーシノビ
サンダーバード
サンダーバード
が一番キツかった アーク2はロマリア市街地の雑魚敵が軒並み100レベ超えなのがキツかった >>907
ジェネラルを倒した奴らを
ボコボコにしまくったトグロ弟 >>898
裏技でしょ
そのためリメイクでは潰された 格ゲー「カイザーナックル」の隠しボス・ジェネラルだろう
あのトチ狂った強さはゲーム筐体を叩き壊したくなるレベル 知ってる人は知ってると思うけどDS版のFF4は鬼だよザコ的も
俺諦めたからね無理ゲー ラスボスではないけどパワプロサクセスのレジェンドOBチームは相当キツイ >>839
LvMAX、破壊隼で真面目にやっても負けることはある アーク2は難易度も高いが、ダンジョンが長かったりで消耗するのが辛い 『負け犬』(22:59〜放送開始)
htts://i.imgur.com/yQoG0jV.png
hps://www.twitch.tv/videos/1099635851 そもそも99.9%がラスボスに辿り着けない怒首領蜂大往生と最大往生のデスレーベルはラスボスが一番強いかとか確かめようが無いな 有名になりすぎたが
たけしの挑戦状やアトランチスの謎やスペランカー
この辺はクリアさせる気無いよな >>909
クイックターン使わないとまず勝てなかった
1と3は一応ちゃんと倒したんだけど >>26
3のゾーマも4のデスピサロも技があるから雑魚 ロマサガはラスボスとそれ以外が差がありすぎて、しかもセーブポイントやらかすと帰れなくなるし >>909
テンプテーション対策をしておかないと同士討ちで自滅は必至
たまに魅了されたキャラが七英雄に金剛盾かけて手がつけられなくなる事態もあるw >>877
1てちょっと未完成ゲーぽかったからなあ…アークザラッド1みたいなもんか? sekiroの一心普通に一番強いが、最近のゲームやってないんだろ >>870
めちゃくちゃ悔しがってるな
下手くそレベル上げくん RPGでレベル上げしてる奴はドヘタクソなのは周知の事実だろ ラスボスではないがFF10のシーモアは何回か戦うのに一番ラストが一番弱いのは何故に?
曲がかっこいいのに途中で終わるんだよな >>935
お前が下手くそ過ぎてスフィア回しすぎてただけだろ
ふつうに進めてればガガセトのシーモアが壁といえるくらい強い >>934
最小戦闘回数クリアとかほとんどのRPGでただのマゾゲーだが そもそもFF6も知らんぞ
ぶっちゃけ最速突入しても弱いから
わざと低レベルのために戦闘回避しまくってようやく苦戦する >>927
そうか?
ロマサガってフィールド敵から凶悪な奴いっぱいいるシリーズだろ
サルーイン倒せるくらい鍛えても雑魚の火の鳥で全滅することあるぞ
ロマサガ2とかも黒いヒドラみたいなやつ雑魚なのにメッチャ固いし
ワグナスとかスービエの強い方とか七英雄に近いくらい苦戦するだろ 上手い下手言ってるやつが何をそんなにアピールしたいのかよくわからん >>942
恐れ多くも、坊っちゃまは貴方に興味をもたれています。 >>936
そうだなシーモアはあのロボみたいのが一番強い ロマサガ1はラスボスや幹部、固定敵と後半の雑魚が滅茶苦茶強い
それ以外は雑魚
ロマサガ2は最初から最後まで雑魚がとにかく強いボスも対策知ってれば弱いが普通にやってりゃガキが根を上げる位辛い
ロマサガ3は簡単だがラスボスと幹部が従来のロマサガって感じで強い >>906
天外魔境2は回転薬を使わないとクリアできないや
あれを無駄遣いしたら詰む
当時小厨だった俺は頓挫して数年後に大学生になってやり返してクリアできた >>947
ロマサガ2はすげえ雑魚絵のちっちゃい中ボスでも強いからな
弱いボスなんてクジンシーとボグオーンとカバ人間くらいじゃないか ロマサガ2も最初は雑魚多いんだけど、最初でもナイトヘッドとかロトンビーストみたいな壊れた奴が居たり
コンスタントに強い技閃けない初心者には辛い ボ、ボクオーンは選択肢ミスったら装備無しのハンデ戦になるから・・・ 『丸坊主金ネジキ:49連勝挑戦
泣きの一回/第1章 最終回』(34日目)
(19:03〜放送開始)
tps://youtu.be/b5fOivCuYw4 難しくてもつまらんから弱くていいよ
ストーリーみたいだけだから >>940
スービエは普通にやってれば大抵ウミギシくんモードでの対決になると思う
ワグナスはムーフェンスでのダメージ軽減が割と楽 >>949
運河要塞の中ボスはそんなに強くないと思ったけど
赤いトカゲが食らうと壊滅状態になる技使ってきたっけか。 >>147
金剛盾持ちが魅了されて金剛盾を七英雄にかけるとほぼ投了
七英雄に永続する直接攻撃無効化が付与されるからね >>956
それ以前に正面作戦取ると運河要塞正門が文字通り鬼門 ロマサガ1は雑魚相手が面倒で途中で投げたな
ミンサガはクリアしたけど >>19
アポロンは変身から20ターンで自滅するから、いやしの杖振りまくってればOK そもそもRPGに難しさは求められてない
誰でもクリアできるように作られたジャンル >>961
DQ1以前のゲームはクリアできるようになんて他のゲームと同様なかったけど
DQ1のヒットによってそっちの方が売れるんだという事がわかってクリアできるようになっていった
それ以前の初期のウィザードリィとかウルティマとかは割と敷居高い >>961
そういう流れを作ったのがドラクエな
ドラクエより前に出たザナドゥなんか敵の数やアイテムが有限なくせに自動的に減る食料尽きたらHPが自動的に減るもんだから、漫然と進めると
「このまま続けても餓死確定」
「鍵ないから先へ進めないし鍵やゴールド落とす敵もいないから詰み」
「カルマもう減らせないからドラゴンスレイヤーは取れないのでラスボスは諦めるしかない」
て理由で最初からやり直してのが当たり前 ストリートファイターZERO2の真豪鬼は出すだけでも条件が難しかった上、倒すのは不可能だった。
ストリートファイターZERO3のファイナルベガも強かったが、なんとか倒した。 >>81
ラスダン3時間かけてパンドラのとこにたどり着いたら第2形態の時使ってくるバタフライストーム2連発されて全員魅了されてなぶり殺しにされた思い出
で、やめちゃった
PSP版でクリアしたけど >>963
ザナドゥはキングドラゴンが最強なのは当然として、正攻法だとゲームの進め方が異様に難しかった
下手にHP上限増やすと食うために戦わなければならなかったりとか >>963
ブラックオニキスも最後の迷路の順番わからなかった。 >>961
時期によって違うな
もう指摘されてるドラクエ以前以後で違うし
攻略本の売上が重視されるようになった
SFC末期とPS時代は高難易度が増えた印象 高難易度というよりクリア以外のオマケやヤリコミ要素が充実してきた感じだなぁ
PS1くらいから攻略本無しだとコンプリートやら真エンディングやら見るのは無理なゲームが出始めてきたよね 天外魔境2のヨミ
強いなんてもんじゃない
長い…長すぎるわ戦いが! >>19
関係ないが、防衛システム、七支刀、アポロンとかなんか名前がいちいちかっこよかったなあ >>969
魔法とドラゴンスレイヤー以外の武器にチートレベルの耐性があることを除けばレベル10の敵より弱い クライムファイターズ
一周クリア後に各面ボスが順番にではなく同時に総登場してくる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。