【ゲーム】ドラクエ6は名作?大したことない? 「ハッサンがいる時点で名作」という声も [ひぃぃ★]
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1995年12月9日。超人気タイトル『ドラゴンクエスト』の6作目、『ドラゴンクエストVI 幻の大地(以下、ドラクエ6と表記)』が発売された日だ。ハードはスーパーファミコン。このすぐ後にプレイステーションが発売となるため、スーファミで発売されるドラクエはこれが最後となる。
それだけにグラフィックも音楽も、ファミコン時代から蓄積されてきた技術の集大成とも呼べる完成度となっており、当時小学生だった僕としては大注目のタイトルだった。ただ、当時のスーファミカセットは高額だったので、貧乏長屋育ちの僕が『ドラクエ6』を本格的に遊んだのは、発売から1年ほど後のこと。
だから毎日学校で同級生が話す攻略情報をドラクエバトルえんぴつで必死でメモする日々だったが、それだけでもプレイした気分になっていた。
僕の周りではみんな口を開けば「ドラクエ6おもしれー!」しか言わなかったけども、実際の世間の反応はどうだったんだろう。(文:松本ミゾレ)
■高評価は多いが、当時気になった点を挙げる人も…
先般、5ちゃんねるに「【朝まで徹底討論】ドラゴンクエスト6は名作なのか駄作なのか」というスレッドが立っていた。スレ主は「名作派やね、ドラクエ最高傑作やと思う」と絶賛している。
これに続くように、『ドラクエ6』をプレイした経験を持つ人たちの書き込みがわんさかあるので、賛否併せて紹介していきたい。
「最高傑作ではないけど名作や。SFC版の雰囲気神がかってる」
「世界観は最高やが、なんつーか力不足を感じるわ」
「ストーリーもキャラもシステムも面白いけど、特技が強すぎて大味になっちゃうのが残念。最近のシステムみたいに、魔法や特技の威力が能力依存だったら良いのにって思う。でも、何度もやっちゃうくらい好き」
「敵が動くのめっちゃワクワクやったで」
「ハッサンがいる時点で名作なんだよなぁ」
と、このように名作だとする意見もかなり多く、その上でシステム周りに苦言を呈する意見がチラホラ、といった具合。
いい作品だからこそ「あとはここがもうちょっと洗練されていれば」みたいな改善点が浮かぶんだろう。荒れやすい匿名掲示板なのに、比較的建設的な声が書き込まれている。
で、「ハッサンがいる時点で名作」という意見がある。これはもう、個人的にもその通りだと思う。いいよね、ハッサン。
■モンスターで戦えるドラクエは、個人的に全部名作なんだ!!
さて、『ドラクエ6』と言えば前作に続いて、モンスターたちを仲間にできるゲームとしても知られている。本シリーズのモンスターって温かみがあるので、愛着が湧きやすい。なのでそういうモンスターが仲間にできるとなると、もうそれだけで僕なんかはワクワクしたものだ。
『ドラクエ5』では仲間にできるモンスターを倒すと、戦闘終了後に一定の確率で仲間にできた。『ドラクエ6』の場合はそこに一つ手間を加えて、まものつかいに転職したメンバーが前線で戦って勝つことで、戦闘後に仲間になるモンスターが起き上がる抽選が行われる。
今にして思えばなんてことのないシステムだけど、子供の頃の僕は「なるほどなぁ、よく考えられてるなぁ」とかなり感心した。まものつかいはそこまで強くない職業だったと思うんだけども、旅は道連れ。仲間は多いに越したこともないので、最終盤までパーティーの誰かはまものつかいのままだった。
それとストーリーを進めると仲間になるドランゴも妙に強くて、しかもっこいい。こっちもお気に入りだったなぁ。転職させる必要がないぐらい強かったし。
それこそ『ドラクエ8』のフィールドで序盤にドランゴに再会したときは嬉しくて駆け寄ったけど、普通にボコられたぐらいには「ドランゴ=仲間」という印象が残るほどに。
……話がモンスター方面に逸れてしまったが、王道のストーリーについて語っても既に誰かが擦ってきた話題なので、ご勘弁願いたい。とにかく僕は『ドラクエ』のモンスターが大好きなのだ! だから当然、モンスターを仲間にできる『ドラクエ6』も名作と思っている。
2021年5月30日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/20279968/
関連スレ
【朝まで徹底討論】ドラゴンクエスト6は名作なのか駄作なのか
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1621615418/ ドラクエで名作と言われてるナンバリングはキチンとリメイクされてるから
出来の悪いリメイクだった6は駄作 開発がチュンソフトからハートビートに変わって
キャラゲーになったんだよな 6ってストーリーからキャラから全然覚えてないわ
ドラクエは5まで
それ以降はほんと印象に残らない普通のゲーム 仲間モンスター要素が無くなったせいで評判悪いDSリメイクだが
その分鬼のようなテキスト量が追加されて仲間との会話が逐一楽しかったのでかなり好き
それを期待した7リメイクがスカスカだったんでがっかり 転職っていう没個性システムがなぁ
やりこみ要素にもなるし、FF5しかりそれが面白くないわけでもないのだけど、
ドラクエは4や5と、FFは4や6っていうキャラが立った作品と比べると
その点で好き嫌いは出るかもな 陰気でヲタ臭い5よりは好きだがキャラが弱くて特技システムが失敗なのは事実 >>1
そ〜いえばドラクエ6は途中で飽きちゃってクリアしてないな SFC版はとにかくボスが強い
初見殺しのボスが何匹もいた記憶 ドラクエは3.4.5以外は駄作だと思う
どうしてもこの3つと比べてしまう 1 最初にして既に最高の名作
2 趣味人の魂に訴求する名作
3 三部作を締めくくった名作
4 ファミコンRPG最高の名作
5 時代と寝た家族大河の名作
6 夢とは何か世人に問う名作
7 世界観を大きく広げた名作
8 悪の悲しみを問い直す名作
9 キッズに貫禄を示した名作
10 末永く万人に愛される名作
11 全ての過去を総括した名作 ミレーユとテリーを故郷に連れてったらなんのリアクションもなくて萎えた >>16
あのテキスト量はすごかったな
ストーリーよりむしろ会話が楽しくてなかなか進まなかった
その後のリメイクとか新作はあっさりめになってて残念だわ ドラクエ6は個人的に発売前の期待が1番大きかったけど、正直期待外れやったわ
3(職業、転職システム)と4(馬車、多人数パーティー)と5(仲間モンスターシステム)のええとこ取りしようとしたけど、まとめきれてへんかった
項目が増えただけ・並べただけっていう印象やった
最終的に全員勇者って、おもんねえ 幻の大地という設定は結構神なのにストーリーはしょりすぎて生かせてないのが残念 >>15
俺もほとんどそれと同じ印象だけど、加えるなら8は面白い スーファミの6で動く床と連射コントローラーで一日中ほっといてレベル勝手に上げてた思い出 >>16
6の仲間モンスターシステムは空気すぎる
あんなもん削除されてもしゃあなしや アモスとかいう一般グラのモブが最後までレギュラーなのがかっこ悪い 6は表と裏の世界を行ったり来たりしてたのは覚えているけど
ストーリーがいまいち思い出せない
なんかストーリーの主軸がいまいち分かりづらかったような気がする これの同時期に出たタクティクスオウガがものすごくてな
ドラクエが一気に陳腐なものになった とりあえず岩石投げればいいんだろというバランスの悪さ 寝たきりの子供が夢の世界ではベッドに乗って飛び回ってるエピソードは好き 最終的には体力バカに輝く息とハッスルダンスやらせとくだけになるのに
一番使えないバーバラを酒場に預けられないストレスときたら 俺ら世代が1番ハマったのが6だろ
ダークドレアムをどれだけ早く倒せるか含めて名作中の名作 ドラクエ2がヒットしたから3に繋がった。
ドラクエ3そして伝説へ…。意味がわかったとき鳥肌が立ち、エンディングの曲で涙した当時小五の俺。 >>42
11も相当置いてかれてるよなぁ
かなり陳腐なゲームに成り下がってるわ
あれがそこそこ売れちゃう日本って終わってるわ 7までしかやってないけど5か6かって位好きなんだが
何で評価低いのかね ハッサンはこしをふかくおとし
まっすぐにチャモロをついた! ドラクエはもうしない 本編より その後の世界の方が キリがないし
何よりドラクエウォークも キリがなくて 毎日罰ゲームを受けてる 気持ちになって
データを全部消して 卒業したら ものすごく 清々しくなった もうドラクエは どの作品も 今後することはないと思う 唯一途中で投げ出したドラクエだわ
そしてこれを最後にドラクエはやってない 敵が動いたり魔法のエフェクトとかめちゃくちゃ派手になっててすげーって兄の横で見てたの思い出すわ 5であれだけ盛り上がってたのに6,7で失速してたよな
7の石板集めと人間関係が壊れていくようなストーリーは覚えてるけど
6は確かに何も覚えてないわ
覚えてない分、もう一回6をやっても楽しめるかもしれない 6は覚えてないな
7はやる気おきんかったし
8は音楽とキャラデが劣化してたな >>51
steam版11Sスクエニで一番評価高いんですが。 当時 DQ6 や FF8 がお気に入りと言うと変わりモノ扱いされてたが
近年になって賛同してくれたり同調して熱く語れる人が出て来てるから
やっぱり言えなかっただけなのかな〜と >>57
次の年に発売した3のリメイクはもっとスムーズに動く
動く石像の重量感すごい 魔法戦士にはガッカリ
マヒャド斬りとかロマンしか感じなかったけど
いざ使ってみるとたいしたことない スーファミのグラフィックが限界近くまで使われて綺麗だった
リメイクDQ3もだけど 4とか5とかクリア時間20時間だとしたら面白いの前半の10時間だけだぞ 全員全部のスキルを覚えさせれるからステ差でメンツが決まってしまう何がしたいのか分からんシステムだったな
ドラクエの転職システムはつまらんよね
3は当時だからこそ受けただけ というか5はドラクエを1からやってるやつらが大学生になってて、わりと不評だったんだぞ。ただリメイクが成功した上に携帯機との相性がよくて評価があがっていった感じ。 テリーのワンダーランドが初めて遊んだドラクエだったからテリワンでゴミ技だった輝く息と灼熱がドラクエ6でぶっ壊れ技だったのが一番意外だった >>5
最後ラスボス戦で自爆して皆んな助けるシーンとか
号泣するだろ >>1
ガチで育成するとどうしても性能的には全員同じようなキャラになっちゃうんだよな
役割分担がなくなる >>58
5が期待外れのゴミだったから失速したんだぞ 歴代呪文の流れを一切無視したマジックバリアにはガッカリした 陰の薄いシスコン
モヒカン半裸ゴリラ
元性奴隷熟女
実は死んでる小娘
地味ハゲメガネ
やさぐれチビ
これにガチムチ経産婦や怪物おじさんがついてくる 職業がネタっぽくなったのは不満だったな
宇宙ヒーローとか 6は正拳突き
7は怒涛の羊
という印象だけ。
6、7は初めてドラクエやりましたっていう当時の子供が美化しているだけ。 >>64
とくぎ
いつでも転職(メラミ即習得)
はプレイする上で割と重要かと 名作駄作以前に昔のドラクエはコマンド式戦闘が面倒くさくてやってられん >>1
DQ6は大人の事情の所為で天空シリーズでは唯一まともなリメイクをしてもらえなかったために正当な評価を受けていない可哀想な子
だからこそHD-2Dリメイクをやるなら何度もリメイクされているDQ3よりもDQ6をリメイクして欲しかった 6は手抜きリメイクでさらに評価は落とす。
7はいろいろ変えたが、結局だるいのはかわらず、マリベルだけが評価を上げた感じだな。 最近アンケートスレでバーバラがやたら上位にいるけど
6って男キャラのネタ話ばかりでそんなに人気あった印象ないわ
性能面でもHPが低すぎてキツいし 好きだけどリメイクで仲間モンスターシステム削ったのはマジで意味不明
キラーマシン2仲間に出来なきゃやる価値無いまである 信じられんほどBGMが劣化したな
すぎやまのやる気が失せたとしか思えない
EDに至っては使いまわしだし >>88
殆どAIだったろ
逆にやることなくて寝落ちしてたわ バーバラ=竜説ってのがあってね、その考察を読むと、屈指の名作に思えてくる。 クリアしたが全く記憶に無いナンバリングだわ
んでこれを最後にドラクエやってないわ 6はとりあえず、船のBGMが他より頭3つ分ぐらい抜けとる 途中で投げ出しそうになった唯一のドラクエ。
5に続いて完全にファイファンに追い越されたと実感した。
ドラクエが盛り返すのは8まで待つ事になる。 >>89
3もちゃんとしたリメイクってスーファミ版以来じゃないの? 転職で没個性化して、中途半端なモンスター仲間化でなんとも言えない作品 >>93
一番影薄いチャモロ?が一番有能だった気がする 6,7の低評価に対して8がグッと評価を上げたのは3Dだったからじゃないだろうか
見せ方が違うだけで面白さも変わると思う
散々言われてるけど6,7も3Dにしたら良いのにね
12が楽しみだな、何年後になるのか分からないけど。 エンディングで唐突にヒロインの雰囲気を醸し出すバーバラ。 >>62
日本のおっさんおばさんが喜んでるだけで海外の評価酷いぞ ヒーローズでハッサンばっか使ってたわ
チャージで攻撃力上げて殴りまクリマクリスティ >>106
8は3Dになった以外以外クソだからね
堀井さんワンマンの限界 6のキャラ描画エンジンが3リメイクや7、以降7ベースの天空リメイクで流用され続けてるから
まあスクエニ的には孝行息子なんちゃうん? 同時期に発売されたデビルサマナーに比べると明らかに時代遅れだったけど思い入れはある >>96
スフィーダの洞窟とかラスダンの動く床とか無限ループできる自動レベル上げスポットあるしな うさみみ・・・可愛い・・・わたしもつけたい・・・。 6はまあまあ好きかな
海にもフィールドがあってゲームの途中なのに名前を変えられるとか面白かった 6以降は開発会社が変わってるんだよね
ドラクエに堀井や椙山が重要なのはもちろんだが、システム周りやイベントや細かい部分は結局開発会社が作るから、その差が出たんだろうな
ドラクエは三人+中村光一チュンソフトで続けるべきだったんだよ >>109
そりゃ海外は本編がドラクエがドラクエとして発売され始めた時期が遅いし初期に思い入れもないから >>101
3はSFC版が良い評価を受けているからまだマシな方
「ちゃんとしたリメイク」をまだ一度もされていないのがDQ6という哀れな子なんだわ >>109
ほとんどが海外の評価だから嘘は無理なんだなあ。 7→5(ps2)→4→6ってやったけどダントツでクソだったわ
他は泣けるし、いいキャラも多いけど話もキャラも全然ダメ
テリーがあんまりイケメンじゃないのがつまらない グランドクルスとかギガスラッシュとかダイの大冒険技が入って来たな >>101
地味ながらGBC版は好き
移植度も高かったし追加要素まであるし 要素詰め込みすぎなくせに話がつまらないという一番の過大評価 転職システムのせいでキャラの特徴が消えたのが印象が薄い理由だと思う
ムドーまでが面白いのもそこと関係してる気がする 近い未来
http://fukunoniki.cocolog-nifty.com/blog/images/2010/03/14/39.jpg
userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/002/126934739708416311440.png
userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/002/126977002453216401977.png
遠い未来
https://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/002/126934727280116427060.png
userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/002/126934729415616123692.png
userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/149/89/N000/000/002/126934734055816311703.png ハッサンは攻撃力が抜群に高い上に素早さも高いからなぁ
勇者に育て上げた後もバトルマスター固定でお世話になる ボストロールやキラーマシン2が即戦力なんだよな
初回プレイでもデスピサロやミルドラースはすぐ倒せたが、デスタムーアに苦労したなー
とりあえず魔神斬り部隊でなんとかするのがDQ6よね >>106
グラフィック強化されたから
無難に置きにきたから
欠点なくしたから
個人的には、特に目新しいシステムないし1本道やし特に刺さらんかった ストーリーとキャラクターは良かったんだけどゲームシステムがいまいち
良く考えたらシステムで良作のドラクエってそんなに無いよな 5と較べて6の音色がめっちゃ良くなったんだが、DS版で台無しに ハッサンという名前を出せばアフィチルにウケると思ったんでしょ()
糞アフィサイトキャリコネの金儲け用作文でした()
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)一択ですね
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます()
3大糞ニュースサイト キャリコネ ねとらぼ マグミクス
これのどこが芸能スポーツなんですか?板違いですよ>>1
レス稼ぎまとめサイト転載用懐ゲーアンケスレは
ゲーム速報 萌えニュース等に立ててください
日本人ってソシャゲRPGでしかイキれないゆとり多いよね()
RPGのプロ()って魔界村の1面もクリアできなさそう() 思い出があるから一番好きだけど、ゲームバランスはダメだろうな ・いきなりムドーと戦う
・世界が2つある
・ハッサンの正拳突き
6はこのくらいしか覚えてない。9に至っては
・携帯ゲーム機でやった
・裏ダンジョンで過去のラスボスと対決できる
・たしか天使がどうとか(詳細思い出せず) >>42
俺はタクティクスオウガが1番好きなゲームだけど、ドラクエ6はドラクエ6で楽しめたわ 世界観が意味不明。
世界が二つあって「ひとつが現実、ひとつが夢の世界」?
井戸を通ると夢の世界へ行けるのはまだわかる。
フィールドに急にデカイ階段があって二つの世界を行き来できるのは意味不明。 ハッサンってドラゴンボールで言うと
誰あたりのポジションなの?(´・ω・`) >>120
ほとんどが海外ってなんやねん
お前steamの仕様分かってないじゃん
それにドラクエ11sは少なくともsteamでは日本人以外には全然売れてない
日本人用ではランキング上位にくるが他国のじゃマジで何位か分からん位置いるからな
そこらの無名インディーゲームより下扱いやぞ
ついでにゲームパスでも全然DLされてない
全世界ランキングじゃビリ争いしてるわ 敵が攻撃するときにアニメーションが作用しているが、これがゲームの進行を妨げてイライラさせる 6は容量の問題で最初あったはずストーリーを削りまくったから、なんか不透明な部分が多すぎて不評なんだよ
まあ想像力を掻き立てられるなんて擁護する人もいるけど
プロの作家がストーリーを想像、考察して補完してるけど、完成されていたらかなり面白いものになっていたと思う
http://kanoh.cocolog-nifty.com/blog/2012/09/post-e9fe.html 幸せになれる島だったかに連れていかれて生け贄にされるってイベント5と被ってるじゃんて思った 複雑でストーリーを理解出来てない人が多いんだよね
クリアしたのに上の世界が幻の大地だって気付いてないやつすらいるレベルで >>154
光の教団としあわせの国はどう見ても創価学会 主人公が分裂してることで、本来ゲーム開始前にも過去があるはずの主人公と
ゲーム開始から主人公を操作し始めるプレイヤーとの齟齬を
話の要素として取り込んでたのは、うまいなと思った
あとお馬さんの手綱にスーファミのボタンがあるのは笑った ストーリーが異常に短い
9もだが
そういった点では黒歴史 動くのはいいんだけど、モンスターも全般的に微妙だった ミッションをただ増やしただけ
その上だんだん薄味という 6以降の主人公に感情移入できないんだよな。
そこが俺の中でドラクエじゃなくなった感がある。 6と7は戦闘システムに贅肉が多い
けどまあそれもまたいい
特技満載で小中学生がやる分にはワクワクできたの思う ランプの魔王はAIだと絶対に2回攻撃できる
キラーマシン2はAIだと50%の確率で2回攻撃する
よって1匹しか仲間にできないランプの魔王とキラーマシン2を3体が最強メンバー
はぐれメタル入れて全部の攻撃を身代わりに受けさせるのは反則 職業特技熟練度システムのクソさには呆れた
あれなら4みたく各キャラ固定で良かった 6は間違いなく名作だと思うよ
少数派かもしれんけど 6自体も面白いしテリワンに繋がった時点で偉大な名作だわ >>161
言われて初めて気づいたけどその通りだなそれ
9,10だけやってないけど6,7,8,11は確かに感情移入できてないわ >>166
当時はイマイチだなと思ってたけど今のデジタル絵に比べたら天と地だな >>164
MP消費のない特技で継戦能力がやたらと高くなるのは
ゲームバランス的にどうなんだと思わんでもない
それで調子よく裏ダンジョン進んで、レベル足りずに裏ボスにあっさり虐殺されたのは
いい思い出 >>171
ドラゴンボールが終わって気が抜けちゃったんだろうなきっと エロ同人でハッサンをレイパーにしてる奴は無能
ハッサンがそんなことするわけないだろ。
そう言うことするのはアモスだ。 6大好きなんだけど。ただラストが気に入らない。ミレーユ派だったのに唐突にバーバラが
ヒロイン扱いされた >>166
この頃はもう既にキャラの目が死んでるな ドラクエ6までやったけど
なぜか6は全然覚えてない ミレーユやバーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて、
主人公の名前を「ダーリン」にしたら
ハッサンに「よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した。 >>68
ざっくりしすぎて何の役にも立たないレスやな 上級職になれるようになった時はめちゃくちゃワクワクしたと思う
特に勇者 >>24
ボジョレーヌーボーみたいで途端に胡散臭くw ダーマ到着
↓
全員魔法使いで一回戦闘 メラミ習得
↓
全員武闘家で32回戦闘 回し蹴り、かまいたち
↓
全員僧侶で80回戦闘 ベホイミ、スクルト習得
あとは全員、遊び人と踊り子マスターにして
スパスタでハッスルダンス習得したら8割方クリア(´・ω・`) 冒険の目的を見失いそうになるぐらい中盤が好きにやっていいよっていう放置プレイなのがな… >>146
本来現実世界(下世界)と夢世界(上世界)はまったく別次元に存在していて
互いに存在を認識することもないはずなのに
ラスボスが邪悪パワーで2つの世界を強引に繋げてしまったんよ
ラスボス死んで世界は本来あるべき姿に戻ったけど
カルベローナ滅亡時に肉体を失ってるバーバラは夢世界にしか存在できないから
現実世界の住人である主人公たちとは2度と会えない >>174
オンラインゲームだし10は感情移入は無理かな
キッズにチャットでネタバレされるなんて日常茶飯事だし >>174
それが
自分が大人になったからなのか
ストーリーが面白くなくなったからなのか
絵が気に入らなくなったのか
そもそもシステムが面白くないからなのか
色々あるんだろうな 基本的に取り返しのつかない要素ってのがないRPGだと思ってたからアモスの件は驚愕だったな >>161
6から中村光一が離れたんだよな。おまえの嗅覚は鋭い それなりに楽しんでやってたはずなんだけど複雑だったのか覚えてない
YouTubeでプレイ動画見ても思い出せない 音楽はシリーズ随一だと思う
まあどれも素晴らしいけど
特に街の曲は最高 ハッスルダンス使い放題ならベホマラーとか意味ないじゃんね BGMはフィールドとか乗り物の曲はいいけど
戦闘シーンの曲がイマイチ >>207
ベホマズンが事実上使えないから、やまびこベホマラーが貴重な全体回復手段 特技のせいで魔法の存在意義が激減してつまらなくなった 前作のモンスター仲間にするの好きだったので、6で少なめで悲しかった
消房の頃、上と下とごちゃごちゃしてる内に終わった印象だけど
ラストの夢の世界のターニアで不覚にも泣いた それまでと印象が変わってとっつきにくそうだけど実際やると楽しい
個人的には読み返すと思ってたより面白いドラゴンボールのブウ偏に近い 6って鳥山明がモンスターデザインやらなくなった初めての作品
だっけ?
確かに6はモンスターがダサイ
ブチスライム、シールド小僧、デビルアーマー、
ずしおうまる、ランプの魔王、キラーマジンガ
すべてがダサイ
鳥山明まがいのデザインって感じ 何故か塔のBGMだけ覚えてる
あとやたら城の兵士が強くてお前がボス倒しに行けよと思った記憶 なんでリメイク版ではモンスター仲間にできなくなったんだ? スーファミ世代だから6は思い入れあるし好きだな
テリワンの方がドハマりしたけど >>201
感情移入して印象に残ってるのって不遇なキャラな気がしてるわ
改めて考えてみると
6以降って主要キャラが残酷な結末を迎えるのってないような気がする
1,2は思い付かないけど、3はオルテガと勇者が不遇だし
4は主人公が不遇だし、5はパパスと主人公が不遇だし
でも、6はバーバラが最後唯一離れるのはあるけど不遇感あんまりないし
7は種子泥棒がラスボスなら不遇感あるけど未確定だし
8は賢者はバタバタ死ぬけど主要キャラはみんな元気だし
11は一瞬死ぬけどやり直して復活するし
12がダークらしいからちょっと楽しみになってきた 6をスーファミの時のグラでまんまプレイする方法ってないの? 7でやっちまった感あったよ
CG は酷すぎだし
幻想水虎伝とかの方がストーリーも面白かったし 5って中学生ぐらいの時にやれば名作だけど
過大評価だわな スーファミ版では容量の問題で入らなかったというミレーユ&テリーの故郷イベント
リメイク版で入ると思ったら結局なんもなくてふざけんなと思った 6は本当に覚えてない最後てきとうに歩いてたらラスボスに出くわしたぐらいにしか覚えてない
なんか4結界てきなの打ち倒した気もするけど
終始つまんなかったから2週目はやる気がしない
7のdsの奴も途中でやめた長い リアルタイムでやったときは期待がデカすぎてイマイチだった
特技強すぎるしストーリーもわかりにくかった
設定や考察とか知ってから再プレイしたら面白いと思った 6は出だしのフィールド音楽がスローテンポでダルいとか最初にエンカウントするのが普通のスライムじゃないとか文句言われてたけど
夢の世界っていう設定を踏まえるとなかなかに哀愁があって良いと思うんだよなあ >>156
しあわせの国は船に乗って行くから北朝鮮かと思ってた
実際、昔の映像にもそんなのあるよね
北朝鮮を「地上の楽園」と偽り渡らせて
いざ渡ってみると実際には差別・貧困・自由の剥奪という地獄だった
という話(´・ω・`) 1回目のムドー戦で挫折しそうになった記憶がある
チャモロにスクルト覚えさせてもまだ足りねえ チャモロとかいう小生意気ハゲチビメガネキャラに、何とか前作までとの違いを出そうという苦悩が見て取れてしまうのがドラクエ6 ff8とドラクエ6は過小評価
とくにこっちは何があかんのかわからん
神秘的でワクワクするストーリーだったわ
ボス強くてやりごたえあるし デスコットの雰囲気が好きだったな
クソ強敵だらけの洞窟進んでる最中いきなり故郷の村に戻ってしかも楽しい祭の最中で
見知らぬ女に「もうどうなってもいい?」なんて質問される不気味さ最高だろ 最終的に全員でかがやくいきとハッスルダンスしまくって終わる BGMはシリーズ中でも上位でしょ
街BGMの「木漏れ日の中で」は今でも一番人気だし モンスター仲間に出来るわ転職あるわで1番プレイしたけどなあ
キャラクターもいい 5と6では物語の語り方が全く違うんだな。
5は一本の筋をしっかりと描く。6は世界を少しづつ描写する。 5まではどんなストーリーだったかはっきり記憶あるんだけどな
6から記憶が曖昧になってくる・・・ >>223
7のCGは同時期のゲームとくらべも酷かったな
町作るのもしんどすぎるし 2からやってたけど、6が面白くなくてドラクエやめた。
復路が怠すぎた。 いくらおまけ要素とはいえ本編ラスボス舐めプ蹂躙ショーは悪ふざけすぎ >>210
ドランゴ入れるならハッサンは外すだろ
筋肉バカばっか何枚も揃えてもしゃーない
主人公もまあまあ強いし BGMよかったね。カルベローナと船の曲とムドーの曲が好きだった。 石になるヤツか?長いだけのクソゲーの7より記憶に薄い >>246
フィールドの曲がイマイチ
しかも開始時は夢の世界で更に気だるい感じ >>166
まだマシというか、今と比べたらマシだな
今はもう、才能枯れたとしか思えん エニックス主催の3Dの恐竜映画会へ行ったら
司会のお姉さんが、テリーのコスプレしてたな
あれは、ガンガンの懸賞だったかな ドラクエはわかりやすくないとダメなんだろうな
多分海外ゲーマーにやらせればドラクエの中じゃ評価されると思う
やらないと思うけど 転職、特技、モンスターを仲間にするのが好きじゃないから
このころドラクエよりFFの方が好きになってたような気がする 各キャラ上級職1つだけの転職縛りでやったら意外とおもしろかった
やっぱ設定以外の性能的個性って大事だなと >>1
6は平凡なロープレ
ドラクエのフォロワーみたいな作品 リメイクががっかり過ぎたから
6こそリマスターして欲しい >>257
どう評価するかでそいつの住んでる所が都会か地方か分かるのが9 6の成長システムに10の戦闘
11のストーリー
ぼくが考えた最強のドラクエ >>1
駄作
5が面白すぎたのもあるけど
転職がもう同じ道辿るだけになって個性がない
変な特技のせいでドラクエっぽくない
しょうもない技多過ぎ
キャラ多過ぎ
同じとこ行ったり来たりしてて知らないうちにラスト
もうクリアしたかどうかも覚えてない
5>>4>7>3>6>2>1>8
の順だなクオリティは >>7
別に5は良くねーよ
ゲームのFF化、主人公とピエールがほぼ指定席で残り枠1しかない三人パーティ 最初のプレイでは面倒くさくて
ベストドレッサーとかスラ格とかスルー
ダークドレアムなんか絶対倒せないと
思ってた
大人になって攻略サイト見ながらだけど
全部やり切った時は感動した >>56
5の時点でドラクエのFF化といった批判投稿がいくつかのゲーム誌に乗ってたなー >>273
6みたいにそれぞれキャラの立つ仲間がいる場合は転職システムは無い方が絶対良かったよな
テリーはテリー、ハッサンはハッサン、バーバラはバーバラなど、それぞれの能力で使用できたら絶対面白かった
モンスターを仲間にするシステムだけ継承すればかなりの人気作になってたろうな >>238
・話の筋が分かりにくい
・無消費特技が強すぎで、回復・蘇生呪文以外がかなり微妙に
・鍛えすぎると最終的に無個性になる
・熟練度上げるのににエリアごとに上限レベルがあるのを知らないと中盤全く成長できないキャラが出てくる
こんなところでは
俺は好きな作品だが、2・3辺りが好きじゃないと中盤はツラい ストーリー雰囲気キャラクター最高なのに
ダーマ神殿の往き来とか没個性とか特技のバランスブレイクぶりとか荒らさが目立つ
DSのリメイクでその辺の改善期待したんだけどなぁ 6よりつまらない作品って1と9くらいしか思い浮かばない
まあ全職業コンプするまでやり込んだけど 8と6は面白いけど、途中までやって満足するから1回もクリアしたことない グラフィックは好き 最初の日差しの表現とかバザーやってる町の雰囲気とか
そういうのはワクワクした
だけど自由度という意味では薄かったな 順番にイベント起きてそれ消化しての
繰り返しだし >>249
5もなんでミルドラース倒しに行くのか覚えてない 8の低難度のガキくさい糞ゲーに比べたらマシだけど、8に肩を並べるほどのゴミやで6は 3回くらいやった記憶なんだけど
ハッサンとやらをまっっっっったくミリも思い出せない 6からダルいんだよな
1はロトの印以降間延びするのがダルい
2は復活の呪文とロンダルキアがダルいけどサイズも丁度よく好き
3は名作だけどちと長いしバックアップ機能が糞
4は3の後だけに物足りなさがある
5は名作だけど嫁選びがFFっぽくてイヤ
6と7はダルい
8はもはやドラクエではない
以降やらなくなった wikiで見てチャモロなんてキャラいたのかと思ったけど、ハッサン以上に記憶に残ってなかった
残りもミレーユ、バーバラ、テリーとか何してたキャラかも分からない
テリーだけはスピンオフで有名だけど >>282
11はまさにそれだな
バランス調整した上で
全員使える難易度と職のバランスにして欲しかった ゲームの雰囲気に合わせたような暗くて辛気臭い曲にいいメロが多くてそこは好きなんだが
評価出来たのホントにそこだけだったわ俺の場合 >>266
ニズゼルファ見ても枯れてないと思うか?ww 6が駄作と言ってる奴って自分で勝手にゲームつまらなくしてるだけ
特技覚えたらヌルいと言うなら転職せずにずっと素で行け 3、4、5と名作はインパクトのある敵の名前も良く覚えてるし好きな武具の名前も覚えてるんだけど
6はそれが全く思い出せない
やっててつまらなかったな
とくぎとかいらないしあの転職はつまらないよ 当時格ゲーにハマりまくっててドラクエ6はスルーしてたわ
リメイクで初めてやったけど楽しかったぞ チャモロは杖が本体、炎の爪アイテム使用でムドー戦ったな 8はマジで悲惨だったな
8に比べたら6は面白いよ。比べたら、だけど。 ミレーユって見た目も18号っぽいし
境遇もめちゃエロいのに何故か全然人気ないよな ゲームは1日10分までだったから、RPGどれもクリアしてないわ
FF4〜6はやったんだけどね
多分ストーリーでいうと、1/10くらいで止まってる
たまに親が買い物とかに行ってる隙にやってたな
懐かしい スライムだけ入れる入り口発見したときはちょっと嬉しかった >>295
嫁探しはFFじゃなくてPSだろ
しかもあっちは嫁次第で次世代主人公とシナリオが変わる
ドラクエ5に例えたらビアンカと結婚したら次世代はグランバニアからで勇者タイプ、フローラと結婚したら次世代はサラボナからで賢者タイプてとこか >>295
5がFFっぽいなんて初めて聞いたんだが
強いて言うなら8のバトルシーンがスクエニになってFF臭さ入れてきてドン引きしたくらいで
それ以外でドラクエをFFっぽいなんて言ってるやつなんて存在してなかったぞこの嘘吐きヤロツ >>291
オリジナル版はゲームの9割がレベル上げなのがマイナス >>282
その辺のバランス感覚が山名以降には無かったんだろうな
3は勇者以外モブだからあの転職システムでよかった
6はせっかく固有キャラなのに結局みんな勇者になってコピペモブキャラになっていく
だから印象に残らない >>312
1日10分てなんだよクソワロタwwwwwww
カセット入れてゲームが始まって街の人の話聞いて武具揃えたら終わりじゃねーかwww
お前バカだろwwwww 5に比べたらまだ面白かったかな
5は大人になってから俯瞰的にやると面白いけど子供のときリアルタイムでやった時は自分が勇者じゃなかったりちっとも面白くなかった ぶっちゃけストーリーちゃんと憶えてるの4と5だけだわ 一番つまらんのが11だろ
先ず戦闘がダルいったらないぞ
鍛冶とかボウガンとか何の意味があるんだか
いいのはメダ女制服装備の見た目だけだからな >>323
その二つがめちゃくちゃ面白いからな
次点に3か7
9〜11はやってないから知らん ドラクエは勇者=プレイヤーって考えだけど ドラクエ3に関しては特にその傾向が
強かったからね だから仲間の連れてく人数や職業は自分で作成して好きなキャラを
連れて行くってスタイル
ドラクエにおけるキャラメイクの先駆けだったな 6って他のソシャゲでもあんまりイベントやってない感じ システム面では最悪だろ
歴代のいいとこ取りのつもりが潰し合って糞みたいな出来になった
ゲームシステムはこっからずっと迷走してる印象 ストーリーだけ見ればまあ歴代ナンバリングでは上位だと思うよ
システム周りが何でも詰め込みすぎて消化不良感があるだけで 6の評価が良くない理由の一つに
ザコバトルBGMが良くないこと 新作のたびに5の仲間モンスターシステムを渇望してるけど結局叶うことはなかった 夜のお祭りの曲とかはその後の作品でも結構使い回されてるよね 5の嫁論争でイオナズンがどうとかいまだに話題になるんだからな
全員覚えられますよってそれが良いとは限らない >>166の絵はかつての柔らかさが無くなって
目は死んでるし表情も固いし色合いもおかしくなってるけど
世間じゃこの絵がウケてたのかね >>317
移動中に十分な経験値とれたら、あのゲーム2時間くらいで終わっちまうよw 正拳突きが強過ぎてバランスぶち壊してるだろ
ツマンネ やたら5がいいっていう奴いるけど、5って当時はかなり酷評されてたぞ。ここ最近の過大評価っぷりは異常
6はリメイクが残念だったな。5なみに豪勢にリメイクしてストーリー足りない部分保管して特技とか悪いとこちょい修正すれば名作になれるのにな >>315
ベーマガの読者レビューではドラクエのFF化という投稿が載ってて、コーナー担当が確かに今回のドラクエは強制イベントが多くて的なフォローをしていた >>335
パケ絵で一番はダントツで4だな
リメイク版しかやってないけど書き直さんで当時のやつにしてほしかった 6ってフロイトの「自我とイド」がモチーフだって噂あるよな
心理学の方向から物語の骨組みを作ったってのは素晴らしい着眼点と思うわ
堀井の構想が120%具現化できてたなら名作中の名作になったろうに惜しいんだよなぁ >>340
モンスターの仲間化は期待されてたけど3人パーティーがその魅力を大幅に削いだんだよな
リメイクでは4人になったが 5>3>4>8>10>11>9>6>2>7>1
の順だなぁ
6は平均以下、平均が11。
1が最下位なのは確実で3,4,5の順も好みだろうなぁ。
ブービーは当然7ドラクエの中でも初めて不評が先行した作品。8,9,10,11の順位もまあ好みかな ムドーの城にある炎のツメの効果がメラミって気付くの遅かったわ
前作まではギラの効果だったからな >>317
そら容量が64kbしかない昔のゲームを後発と比べればボリュームも無いしたいして面白くもないだろ
発売当時どう感じたかが重要なのさ のどかなライフコッド村が魔物に襲われ炎上してたのは興奮したな >>317
9割どころか9割7分
>>336
多分2時間もかからないw
必ず行かなければならないダンジョンは実質3つしかない(そのうち1つは最低2回の通過が必要) 6の戦闘曲好きだけどな
でもオーケストラにすると途端にキモくなる >>349
戦闘のはなしかな?
俺はSFCあたりのは転職ないのは楽しめなかったな
単なるキャラの個性は6のが他より感じる >>343
幻の大地は夢の世界というより普遍的無意識の世界だな ちゃんとテリーがエスタークになっていく過程を描ければ名作だった ターニャ嫁にしたい
バーバラのラストに涙
エンディング曲が暗くで鬱
主人公しゃべるなバカ
真のラスボスパンツマンにケチョンケチョンにされる表ラスボス 炎の爪とゲントの杖の効果知らなかった小学生の時はムドー戦が本当に敢然と立ち向かうだった FF5好きだから没個性は気にしないが、戦闘回数でランクアップ?は面倒だった。 >>364
アモールのみずとかたくさん買ったのかい 3リメイクみたいに装備で格好が変わってたら神だったな >>258
フィールド曲はのちにDQB2に採用された村BGMの「ぬくもりの里に」の方がよかったかもな 6は★が増えてくやつだっけ
つまらなかった記憶しかない エンディングのスタッフロールでモンスターデザイン中鶴勝祥ってあっておおっってなったったな >>351
10はどこまでかによって評価変わりすぎる
2で辞めてれば最高傑作だわ 6のリメイクはモンスター使えなかったりして買う気がしなかった
パーティ内会話機能みたいのなんていらんからモンスターパーティー作らせて欲しかったわ ムドーとキラーマジンガさんは忘れない
ようやく仲間にしたテリーのしょぼさも忘れない 「勇気ある戦い」嫌いな奴多すぎだろ
こんなスルメ曲ないわ
ドラクエ10の防衛軍で流れるけどオーケストラ版最高だぞ 俺はレベル1からやるドラクエ3の転職システムより熟練度の方が好き お前らハッサンがハゲだと思うなよ
真のハゲはチャモロ 今DQ11やってるけどドラクエらしさとは何かを考えさせられるなあ
ルーラリレミトのMP消費が0な時点でMP尽きて仲間の棺を引きずりながら次の街にやっとこたどり着くみたいな体験はもうなけどそういうバランスだったら挫折しそうだし
今行っても意味ないところは行けないし本筋外れたところにいると仲間に罵られるし何かなあ 夢と現実の間が一番辛いってのはめっちゃいいと思った >>382
全部やってクリアした奴のみ対象でアンケート取って欲しいわ >>375
何言ってんだ5までストーリーは最高だわ
最新までやった?兄弟の話がやっと完結したからな DQ6の前月に発売されたロマサガ3とその前の月に発売された聖剣3が面白すぎて
当時はDQ6に少しがっかりしてた 7までやったけど、1と2はストーリーあまり覚えてない
6は全く覚えてない >>392
あれこそドラクエだから10をやってない人は資格がない >>395
オフラインの10がでるからそっちはやると思うがね。 >>40
最後まで入れてたのか
特に強くもなかったけど 123オンタイムでやってたら10なんてやる筈がない
もうおっさんだろ >>397
10はVer2から面白くなってくから、オフライン版の一作目で見切るのはやめた方が良いよ >>393
俺は5の大筋覚えてないんだよな
主人公が成人した辺りからどういう話だったか思い出せない
子供の頃の話は分かる >>254
ドランゴとハッサン共存しないとかないわ、むしろ筋肉バカが強すぎて魔法系にまるで価値が無いのが6だし
転職は出来ても装備が固定で重量キャラの有利は動かないし範囲攻撃はMP使わない特技で済むし
バーバラのマダンテ一発屋くらいしか出る幕が無い 苦行だったのは8だな。
他のゲームは平気なのに、ドラクエの3dは酔う。
9は地図集め結構面白かったよ。 >>397
逆になんでオンラインだからって理由でやらないのか知りたいわ
ソロでも遊べるってのに 低レベルクリアする時は山彦の帽子被せて呪文めちゃ使うで 5と比べればまとまりがなくて長いし
7と比べればすっきりした良ゲー 特技が有能すぎてゲームバランスが悪いってのは解るが
かなり好き世界観もキャラもシナリオも大穴の底は裏の世界は夢があった >>407
ソロでも問題ないという知識がないからやらなかっただけだよ。 1から5はリメイクあったからよく覚えてる
6は上下の世界だっけ、そんで7が石板
Switchで復刻してくれよ >>405
サブタイ見たらver1だけだってわかる
SDキャラだからムービーもしょぼいだろうし期待できんね 最近スマホ版でプレイし直したけど、キャラもストーリーも良いし、船を手に入れてからの冒険の自由度もあって良く出来てる
しかし、転職システムと仲間モンスターが蛇足なせいで、せっかくの良さが台無しになってる残念な作品 リメイク商法がDS系やスマホばっかりに行くからな
10や11のビジュアルでしっかり作れと言いたいわ
今度出る3も結局はオクトラみたいなやつだし ランプの魔王が強すぎて大好き
LV99まで上げたらほとんどの能力がMAXになるわ2回攻撃できるわで
DS版でスライムしか仲間にできなくなってカダブゥに会えないことに 新作のほうがこなれてくるのは当たり前なわけで
それぞれの発売当時の感覚とか印象が大事だと思う。
長嶋茂雄とイチローを単純に比較したら
MLBで殿堂入りするだろう人になるのは当然だし レッサーデーモンの初出が6なのよ
そのキモカワイイ造形に衝撃を受けたのよ
そのレッサーデーモンを仲間に出来て、転職システムで勇者にできるのよ
そんな6が最高傑作じゃなくてなんなのさ 6のリメイクだけ何故か劣化した状態でだすのマジでやめてくれや
DSのやつ糞だよ 音質とグラフィックがやっとSFCの性能を存分に使ったなって感じで良かった。
5がアレだったから。
>>40
モンスターを上手く仲間に出来ない人の救済措置なんだろうなと思ってた 鳥山も杉山も全盛期超えて下り坂に入っているのが隠しきれなかったからな。 容量のせいか黒い帯が上下左右にあって画面小さいよね。
あの時点でうーんって思ったのとハッサンのキャラドットが他と比べて奇形
SEも好きじゃなかった
仲間モンスターは5より少なくなってたしDSで全リストラされてても気にならなかったな
DSがやりやすかったわ。だからSFC版は苦手。 >>408
勝手な縛りプレイ前提の話て基本意味ないんだよな
全員低レベルならテリー強いぞって言っても知らんがなで終わりだろ SFC版のムドーはこれぐらいで余裕だろってレベルで行ってもめっちゃキツイもんな
ムドーの攻撃が比較的抑えめのパターンの時ならそこそこだけど無慈悲な時は酷すぎる強さ
そもそも城内の敵が強過ぎ Yって魅力のあるキャラがいない
ドラクエはXまでだな >>411
純粋にストーリー楽しむなら全く問題なくソロで出来ますよ
今からならオンライン特有の無駄なレベル上げにかかる時間も大幅に軽減されてるし、オンライン特有の長い移動時間もスキップがかなり出来るからサクサク進みますね
むしろ出始めた頃より今が一番いい そもそもレベル上げまくったらバイキルトで殴るのがドラクエだったような 6はやってる時はおもしれー〜って思ってたのに、何故か記憶がない
まるで夢のような話 当時ほとんどのゲーム専門誌がDQ6一色だった中で電撃だけがDQ6押し退けてテイルズオブファンタジアをプッシュしてたんだよな
結果としてその後のテイルズシリーズの成り上がり見ると電撃の先見性はあったって事なんだが >>388
一応最新までやってるよ
5はよく出来てるが
3と4のストーリーはワンパターンでうーんだった
2のわくわく感には及ばないんでそういう評価 >>431
転職したら着れない服が着られるようになるほうが現実的には不自然 >>430
まあ育てる前にドランゴ回収したらルイーダにポイなんだけどな ロトシリーズ
11→3→1→2
天空シリーズ
11→6→4→5 当時ムドーの強さに衝撃を受けた
シリーズで2番目に多く全滅したボス(1番は10の氷魔フィルグレア)
その後のストーリーはよく覚えていない
ドランゴが使えるのとテリーが使えないことは覚えてる >>40
ピピンとかいう一般グラのモブを最後まで使ってた俺の悪口か? 素直にバーバラドラゴンと主人公の異種姦エンドで良かったのに >>389
あの頃のスクウェアの開発体制は頭おかしかった
2〜3ヶ月に一度定番作品と並行して意欲的な作品を次々発表してた ムドー見たときムーアじゃんって思ったの俺だけじゃないよな
むひょひょ 衝撃度で言えば、1がやっぱり一番だったな。
ウィザードリィとかウルティマより面白かった。
ついでにFFも1が一番だな。 >>442
俺も似たようなもんだ
バラモス倒した後の3はよく覚えてない
4は覚えてない
5はパパス倒れたあと覚えてない
6はムドーからラミアス取るまでがすっぽり覚えてない
7はキーファいなくなってから覚えてない >>441
天空の方はなんであんなに地形変わってんだろ 腰を深く落として真っ直ぐに相手を突くことに定評のあるハッサンか
これだけ強烈に覚えてるからハッサンこそ至高なんだろうな >>442
氷魔は設定ミスレベルだからまだしも
5のブオーンはムドーの数倍きつかった気が >>351
1は元祖ロールプレイングゲームだから歴代DQと比べるものでもない
単純に面白さでいえばよくできてる(橋を渡ったら途端に敵が1ランク強くなるなど) >>429
なるほど。興味が出てきたけどオフライン版の内容が出てきてから選ぶべきかな。 ピピンはあくまで何でもない一介の兵士が志願っていう意味があってのモブだけど
普通に独自のキャラ背景持ってるアモスはモブグラである必要性ないよな >>351
俺は4と5と9をそれの1番に右に置きたいw >>454
ストーリーに関係あったきが
ボコボコにされすぎて最初は負けイベかと思ったくらい強かったよ ストーリー中の過大評価が目に余るんだよなテリーは
どう見てもマジンガ&亀さんコンビを前座にできるほどの実力はない 仲間モンスターや必殺技の微妙な立ち位置だったり、贅肉が多くてネタ切れというか過渡期だったんだろうなって感じ。
3で完成されてしまったシリーズをどう調味料で誤魔化すか、4,5と何とか乗り切ったが6で一旦限界迎えちゃったみたいな そろそろ12でカンダタ仲間に出来そうな気がするんだがな
なりそうでならないよなあいつ >>454
最後の鍵がクリアに必須
ただギリギリまで後回しに出来るから人によって強さの印象がだいぶ違う 剣を装備しても正拳突きとか回し蹴りの威力が上がるのはイマイチ納得できない ドラクエはVで終わってればよかった。
それ以降は、ドラクエという名前を付ける必要がない作品。 グラと雰囲気とやり込み要素に騙されただけ
作業ばかりでストーリーや中身はほとんど記憶にない ムドーの強さにビビってレベル上げすぎると
倒した後に職業レベルが全然上がらなくなるという罠
特に主人公とハッサンは初見だとだいたいバトマス狙いで
成長遅い戦士や武闘家にするからなおさらランク上がらん罠 6は作りは良かったけども上下行ったり来たりが結構めんどくさかった
どっちのイベントだか把握するのがめんどい 今更11を始めたけど楽しくて仕方ない
久しぶりにターン制のRPGにハマってるわ
ゲーマーがお薦めしてる意味がわかった >>469
ドラクエのストーリーなんて、どうでもいいんだけどなw 6はワールドマップを隅々まで探索するのが楽しかった
夢の世界、幻の大地、海底と3つもあるし
はざまの世界はそんな探すとこないけど >>463
一応10でなってるとは言える、ボス1戦だけとはいえ味方としてゲスト参戦するし >>455
オフはver1しか出ない事が確定してるし、オンならVer5までのオールインパッケージを買えばめちゃくちゃ安いし全職業使えるのでオフはよっぽとの事がない限り買う意味がない >>472
そうなのか俺は6やってからそれ以前のドラクエの設定が物足りなくなったな >>471
あとスライムナイトが夢見の洞窟で仲間にならない
ランプの魔王が裏ダンでしか仲間にならない
この2つにはホントガッカリした まずは、スライム倒して肩慣らしだ!
↓
ぶちスライムが現れた
↓
!? >>437
杖しか装備できないのに戦士とか意味不明 DQ4のホイミンのスピンオフやって欲しい
後から出た関連本によると不老不死の吟遊詩人として転生して世界各地を歩き回ったとあるし ハッサンって人気キャラだったの?
じゃあなんでハッサンでモンスターズ作られなかったんだ?
なんでヒーローズにハッサン出なかったんだ? >>480
一応そこは考えられてて、初めて下の世界(現実)に落ちた先で遭遇するクソザコはスライムなんよな フィールドを歩いてる時の曲、さすらいのテーマ大好き 何一つ覚えてない、
次の7で辛い思いしたのは覚えてる >>482
いま11sやってるけどホイミスライムにカミュが記憶消されたわ 主人公含めてパーティが会話でしゃべらない3は昔ながらのロールプレイゲームが色濃く残る最後の名作 なんか自分を見失った精神疾患患者の
治療過程みたいなシナリオだなぁと 6は難解すぎ
クリアしたらバーバラがメガンテで
夢の世界が大爆発して終わって
ハイパーナニコレ状態 >>465
特技によってはなんの消費もなく使えるから魔法が空気
強い特技は消費あるけどかなり強いし魔法の価値が補助系くらい よくドラクエの主人公で一番不幸なのは4て言うけど
過去の記憶がすべて幻の6の主人公が一番不幸だと思うんだよなぁ ドラクエって、6まではぜんぶ名作な感じだよな。4、5、6はヌルゲー化しすぎなんだよね個人的には 前のバイト先で一緒に働いてた女のコにドラクエの大ファンってコがいたけど、
そのコのシリーズ中一番のお気に入りが『〜6』だったな
なんか珍しいなと思って「何で『〜6』なの?」って聞いてみたら、
「途中、格闘場で戦わせるスライムが可愛かったから」って言ってた
正直「そんなのあったかなあ?」って覚えてなかったけど、適当に相槌打っておいた システム面に隙があるんだよな。
職業が多くなってスキルも多くなって確実に面白くはなってるんだけど。
細かいつくりこみはスクウェアのが詰められてた。
結局育成していくと没個性になっていくしな。
ストーリーもラスボスがドレアムのエサだし こういうスレ立つとよく思う
俺はドラクエ6が好きなんであってドラクエシリーズは特に好きじゃないし1から5を面白いと思っていない
ドラクエシリーズファンとは感覚合わんのだろうなと 不思議で心細くてちょっと怖い
中盤までの空気が好きだったな
細かいところは覚えてないが
7は不快感しか覚えてないw >>496
今までRPGで崩壊した村を見たことはあっても
実際に目の前で村が壊される瞬間を見せられたプレーヤーが不幸だってことだよ ストーリーほぼ覚えてないな
ムドーとデスタムーアだけ覚えてる 6って言われてももうどれがどれやら…
石版だかが出てくる?
時代を越えるヤツとかはつまらなかった覚えがある 6好きなんだが転職とモンスター仲間システムが食い合わせ悪かった感じはする >>502
それも記憶だし思い出だと思うのよ
良くも悪くも
認知症の親父を見てたらやっぱり
記憶がないことが人間にとって一番不幸だと思ったのよ >>302
3は面白いから一人クリアとかやってたけど6はつまらんからやる気しない 3を6のシステムでやりたいけど、6自体がそこまで面白いわけでもないからな ハッサンはダメージ1番叩き出せる
とびひざげり捨て身正拳突き 職業h誰でも勇者になれる
ドラゴンになれる
はぐれメタルになれる 似たようなマップ周回させられてウザいゲームやったわ
ここで一旦ドラクエ辞めた 1番好きなんだがなあ
キャラが一人一人立ってて全員憶えてるし広大なマップとかも好き
一般に言われる3よりずっとこっちだわw >>517
自分も
でも6が1番好きって言うと大体否定される 8までは全部名作だろ3と5があまりにも過大評価すぎるだけ
ただ6はテリーが口だけ野郎で要らない子だったのが唯一の汚点 自分はゲーム中の情報集めがうまくいかなくて
海底の城は力技で見つけるしかなかった
どこかにヒントがあったのか未だに分からない
2だったかの超適当に東西南北を言っている占い師はマップに真っ直ぐ線をひくと確かに何かあるようになっていたらしいけど クロノトリガーの後に出たのに
この程度かって思ったわ 子供がわくわくするゲームと大人がやり込んだり考察楽しむゲームは違うんだよな
6は子供がやっても楽しいと思う
キャラが全員たっててみんな強くできる
シリーズで一番好きだったし今でも好きだよ >>502
無抵抗の父親がなぶり殺しになる過程まで見せられて
村すら壊されてた5主人公ほどじゃない気もするけどな >>520
最初から一番人気だったからな
めっちゃ仲間になるのを焦らしまくって、
終盤ようやく仲間にできたと思ったら要らない子だったという >>517
俺もそう思う
町一個一個が楽しかった
大体どの町でどんなエピソードあったか思い出せるわ 同じ町を2回
隅から隅まで探索するのが
最後の方は苦痛でたまらんかったな
6じゃなくて7かも >>524
クロノトリガーも良かったけど
ドラクエ6のが好きだな >>525
クリアした後もかなりやり込んだな
ダークドレアムを倒すのはもちろんだが、職業も極めまくったし
カジノもやり込んだ SFCでドラクエ卒業したんで6やってるはずなんだがロトシリーズと違って全然記憶に残ってない >>535
これはあったな
MPが要らない子になった
バランスが難しい >>508
ドラクエ全く関係ないけど、認知症って記憶をなくしたわけじゃなくて
記憶への紐づけが上手く行かない症状だって思ってる
人は直近の記憶を覚えていることで現実に対応できるんだろう
でも認知症の人は直近の記憶と物凄く昔の記憶が、本人の中でごっちゃになってる
認知症の人も記憶はある
ただ、今その場にいるのに過去の記憶に依って生きている状態になるので
記憶がないように見えてしまう
70歳80歳なのに、20歳30歳40歳の頃の記憶に依って生きていればそう見えてしまう >>533
個人的には広い世代楽しめると思ってるんだけど特技が強すぎてーとかゲームバランスがーとかの楽しみ方したい人いるからね 6好きだった
村のお祭りのシーンとかなんか印象に残ってる 初めて今日ダークドレアム25ターンで倒したけど20ターンはやらないと思う。
作業過ぎて。 >>526
ドラクエ4でそういう演出の味を占めたから、ドラクエ5のそれをやったんだろ メガテンみたいな難易度にはなってるな。
相手の弱点がわからないと普通にクリアできん。
ムドーを爪とゲントの杖無しでクリアとか何レベルになるのよ
マホターン消すのも絶対にわからん。あれノーヒントやん。行動解析するまで何回死ぬのを想定してるのよ。 そういや6の頃はFFにかなり人気で押されてた頃だな
それもあって印象が薄いのかも 6嫌いじゃないよ
表裏行ったり来たりで混乱するけどw 世界観もキャラも大好き
謎が判明していく流れや救いがある話は好き
ムドー倒すまで最高のゲーム
ただムドーから先は雰囲気もテンポも悪い
プレイ時間はムドーから先のが長いから、総合評価は低い
惜しい作品って評価はもっともだと思う ドラクエ2の泉並みに井戸がしんどい
あちこちにある。 >>62
あれで評価高いってそいつら他のゲームしたことないだろw
気持ち悪い等身で鳥山の良さ消してるし杉山はもう完全に耄碌してるし
ストーリーも凡百
戦闘やシステムは古臭いにもほど
フィールドも狭いしこれといった驚きもない平凡なもの
探索したい気持ちとか一切沸き起こらない作り
まじで時代遅れ >>537
それもちょっと違うと思う
「アルジャーノンに花束を」の後半の知能が低下していく件が
認知症に一番近いと感じたな
記憶を留めておけないというかそんな感じ
記憶というよりルーティンだけを覚えてるというか
ルーティンになってるものだけ覚えてるというかそんな感じに思ったな >>519
ありがと♪もう解らんよw
1度クリアしちゃえばラスト直前の街を回るくらいで最初からなんてあまりやらんし…w >>311
喋りだしたら明るく生真面目なのが意外
もっと今でいう壇蜜みたいな雰囲気を想像していただけに 炎使いのカリスマじゃみらす様は、なんと炎耐性皆無でメラミで焼かれ焼き鳥になられるんですねぇ〜!
ギャグだろこれ笑 >>153
俺もこのブログ読んで6の見方が変わったわ
あえて曖昧にしたのか、容量の問題だっのかは気になるけどね 自由度低い割に説教臭いストーリー
調整不足感のあるシステム
同年の他のSFC作品の方が面白かった 全シリーズで最も過大評価されてるのは5
何がいいのかさっぱりわからないまである
特に終盤
ただレベル上げして戦うだけやん
あの盛り上がらなさ異常
ありえない
後半盛り上がらないのはどのドラクエにも言えるっちゃ言えるけどね >>16
テキスト追加って7のはなすコマンドみたいな感じか?
完全スルーしてたけど興味出てきたわ 6が1番多くやってるなぁ
歩くスピード速いのがポイント高い 30年くらい前のゲームを今の基準で見たら全部クソゲーだし
後追いでやった人からの評価が低いのは当然でしょう。 ドランゴ引換券は夢の中では最強のモンスター使い。夢の中では。。。 >>564
ff5とff6は今やってもおもろい
ライブアライブ、ドラクエ3も。
ドラクエ3のゲームバランスは感服するよ。
よく作りこんでるわ。 >>561
5は単純にバグが多すぎると思うわ
SFCもPSも 勇敢に闘う!はドラクエ屈指の名曲の1つ。ムドーだけにしか使わなかったのは意味不明。
四天王と牢獄、デスタムーア、ダークドレアムにき!には♪として使うべきだった。 崎元は本当に良い仕事したと思う 11の音楽担当者はマジで見習うべきなほど
ps4にもなってスーファミ以下の作りだったのには逆に驚いたよ あれじゃすぎやまに失礼すぎる >>564
いくらなんでも美化しすぎだろっていう気持ち悪さがあるんだよ
ドラクエって
大げさに持ち上げるっていうか
堀井を神っていつまでも言ってたり
まじで宗教じゃん >>551
えー古き良き時代のRPGの面白さが詰まってて遊びやすくてすごく面白かったけどなぁ11。
人によっては真逆の評価になっちゃうのね。 チートで最初から主人公に全特技、魔法憶えさせて一人旅とかやってみても
何の問題もなくムーアのとこまでたどり着けるのよな
ブレス、ギガスラッシュ封印していても
いかに特技でバランスブレイクしてるかわかる 鳥山明キャラデザがどうも生理的に受け付けない
だからドラクエはやっていない
人気だし名作だとか言われているのも有るしやりたいんだけどね
ちなみにドラゴンボールもほとんど見たこと無い ダーマ復活までバーバラをずっとLv1のまま棺桶に封印しておいてLv15くらいで勇者にしてたわw 特技を採用したのは良かったんだが、バランスがとにかく悪くなってしまったのが勿体無かった。
リメイクでバランスとってほしかった。 ハッスルダンスとムーンサルトと正拳突きさえあればだいたい何とかなる 眼鏡のチャモロ(ゲント族)はホイミスライムの人間になりたい夢が叶った姿ってのは良い仮説だなと思うが当時は分からなかったわ。なんでチャモロだけスライム装備出来るのか。 >>578
ハッスルダンスとか、チートすぎなんだよな。ヌルゲー化の戦犯だわ。まあ、使わなきゃいいんだけどね 転職特技のせいでキャラに個性がなかった
自分はキャラごとに職を縛ってプレイしたけど 90年代の初めあたりに文学や映画で「広げた風呂敷をたたまない」ってのが流行った
その流れなのか終盤のまとめがドラクエらしくなく散漫だったのが残念だった
マサールクリムト?誰それ?みたいな >>41
6は上と下の世界を行ったり来たりで、頭がこんがらがり面倒だった >>587
船が潜水したり絨毯が飛ばなければもう少し現実がわかりやすかった 夢をいじって現実変える→クロノトリガーの過去と未来のやつ
夢と現実の間の世界の表現→マザー2のラスボスまでの徒歩のとこ
転職システムのリバイバル→ff5
って感じでちょっと既視感があったのは確か >>585
まぁ効率考えれば特徴なくなっちゃうけど、初見プレイなら大体キャラのイメージにあった職にしない?
ハッサン武闘家、チャモロ僧侶、バーバラ魔法使いは皆してそう >>590
元々覚える呪文とイメージされる職業に転職したときに覚える呪文が被ってるのがうんこ
魔法使いキャラのバーバラを魔法使いに転職させると更に弱くなるのもうんこ ドラクエ6とFF6
どちらもキャラを成長させると結局みんな同じになっちゃう問題がある >>596
ぶんどるとかあばれるとかトランスとかきかいとかで個性はそれなりに維持されてたと思う。 チャモロの影の薄さは異常
有名?なテリーも作中だと影が薄く、弱い
妹やバーバラと別れるのが悲しかったなぁ
ばくれつけんとがんせきなげとムーンサルト、ハッスルダンスが強すぎて白けた記憶。格闘技ばかり強くて武器いらねーじゃん 天空編の締めにしてはインパクト弱かった
6,7,9は本当に記憶に残らない
大人になって改めてやると4は本当によくできてる
オムニバス方式だからパーティーの一人ひとりに思い入れがあるし
その結果、トルネコというキャラも生まれた >>595
覚えてる覚えてないじゃなくて
口ずさめない
どんな曲か覚えていて頭のなかに流れていたとしても
人からどんな曲だったっけ?って聞かれたときに口ずさんで再現できない
歌えない
1〜4に比べてムズいから >>52
この手の評価は当時の期待値が、所謂思い出補正になってるからですよ
3まではRPGはまだ新しめのジャンルで期待値が高かった
4で登場人物それぞれが主人公という新しい形を提示した所が期待値のピーク
3、4を高評価してる人は5の評価もそこそこ高いが、実は5の時点で既に惰性でプレイしている事に気付いてないだけ
コース料理の最後のデザートと同じ
その後の6の時にはもうDQに飽きている
FC、SFC世代からの支持が得られ難いので6は低評価なわけです
3作目か4作目に6が発売されていれば大絶賛されてますよ もうドラクエはいいかなって思うくらいにはマンネリしてたDQ6
周りのRPGががんばってたから余計にそう思ったのかな >>596
あっちも魔法みんな覚えられるけど確固とした個性はあるからな
コマンド必殺技とか絵を描くとか >>124
こっちが先じゃねえの
モンスターズ2のメドローアとかは輸入だけど この頃キャラデザに癖が強く出始めたんだよな
とにかくイキった顔で半分口角上げて不適な笑み浮かべるようなの 音楽に関してはスーファミに行ってから地味になったよな
ファミコンのピコピコとメロディがベストマッチ
5や6のBGMって記憶に残らん
特に戦闘 >>603
それもあるけど周りのソフトの影響による。5はまだドラクエに分があった。モンスターが仲間になる、結婚する、新ネタが満載。クラスで何度も話題になった。6は何もない。
その前に出たFF6の方にみんな夢中になり出した。大人っぽいストーリーにドラクエなら100単位のダメージが1000単位だし。からのFF7発売でドラクエの存在感がなくなっていったんだよ。 ドラクエ6の1年後がFF7だっけ、ドラクエ=オワコンを感じたな
時を経て8で復権したけど 歴代ドラクエでチャモロハッサンアモステリーという人気男キャラを量産したのは6だけだろ >>609
SFC世代とFC世代で評価が分かれるよね
SFC世代「2は難しすぎる糞」
いやいや、2でドラクエブームが不動になり3で社会現象になったのリアルタイムじゃないのかなって思う DQ6は小学生の頃めっちゃやり込んだ
友達はFF6を家に持ってきてやってたがなんか難しいそうで敬遠
FF5もロマサガも戦闘の音楽はカッコイイと思ったがやらなかった
スクウェアでハマったのは聖剣伝説2 3で1のアレフガルドが出現して竜王と対決とか鳥肌物だったよね
初期の神シナリオが中期以降の作品に感じられない ファミコン版リアルタイム世代にとってスーファミ版は温すぎる チャモロではなく名前をホイミンにしておけば4ホイミン思い出で多分チャモロは愛されたはずっ!!!
チャモロ人気ないやな苦笑 >>368
遅レスごめん
ゲントの杖はアイテムの説明欄に何か良い効果があるみたいな事書いてたと思うから使ってたと思う。ベホイミがないとさすがに本気ムドーには勝てないね
プレイ時、高学年ではないから記憶が曖昧…炎の爪のメラミには気付かなかったから厳しい戦いになった >>1
やったことない
周囲で盛り上がってるのはキモオタだけだった
キャラに変な個性つけて感情移入できないし、モンスターを仲間にするのも違和感しかなかった
ドラクエ3までの自分の好きな名前を付けて、やっていく没入感が良かったのにね >>1
どうでもいいけど関西人って
「最高やが」なんて言葉使うのか? もうちょっとわかりやすく4、5とつながり持たせてほしかった
あと無理して4の前の話にしなくてもよかったのにとも思ったり 面白いけどDQの中じゃ個人的に下位だわ
679辺りの目的がよく分からず漠然と旅してる感じが好きじゃない
ちゃんと倒したい奴がいるから倒しに行こうって感じの旅の目的意識がないと途中でダレてしまう
まぁ、面白いんだけどね >>625
この頃はサターンでバーチャ2にデビルサマナーやってた
それからPSでリッジレーサーからの鉄拳かな確か
ゲーセンがホットスポットだった オリジナルだと7が一番糞だろうな。
石板探しめんどくさすぎ、途中のムービー糞過ぎ、FF7と比べると技術力に雲泥の差を感じた。
戦闘バランスもヒツジ強すぎだし 大人になってから6をやったら凄い面白かった
子供の頃にやった時はなんとも思わなかったのに。 >>625
それな
エニックス古いなー思った、後のFF7の3D見て特に オニオーンの群れにボコられる
ブーメランないと無理 オニオーンの群れにボコられる
ブーメランないと無理 >>633
FF7は綺麗な背景の中を動く小さい主人公キャラに苦笑
大剣背負ってバイクで飛び出してくる場面も同じ
ティファと敵方女のびんた合戦は熱かった どこかの塔のボスが強くてレベリングまんどくせって止めたなぁ 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw 7
3
5
11
4
8
6
2
9
1
10
↑が面白い順でOK? >>630
全く同意。
FF7の後に出て、どれだけ拮抗できるかと思ってたらあの糞ムービー力。あのがっかりした瞬間は今でも覚えてる。
ストーリーも延々と石版出てめんどくさくなって攻略本見ながらだったから全然覚えてない。
その頃になるともはやドラクエの話する奴すらいなかった。 >>636
FF7は当時見た事が無かったような世界で革新性あった
DQ6はファミコン時代まんま、その後の7w 8は良かった 6は全てのキャラがどんどん強くなりすぎて苦しみを感じないのでつまらん。
シナリオはまあまあ。 木漏れ日の中で、精霊の冠、敢然と立ち向かう
この三曲だけでも6が世に出た価値がある。 4、5と駄作が続いたので、それと比べると面白かった。 >>641
プレステになって新しさにあふれていたのは間違いない、それは確かにそうだったな
6作目で考えるとFFの6作目はドット絵RPGの最高傑作だった
ドラクエ6は良くも悪くも前作を踏襲してるからなぁ
けど新しさを使って作ったドラクエ7と8は、それはそれで酷評されてるし… 7から短いおつかい繰り返すだけのゲームになっちゃったからな
実は全てが線で繋がってましたみたいな話を書ける人居なくなっちゃったね 6が一番好きだな
ゲームとしておもしろった、謎解きも結構あったしね 4や5はキャラに個性があった
ただ自由度がなかった
6や7はキャラごとになれるなれない職業を決めればよかったのに >>95
まさにそれ
特にフィールドのBGMがひどい ドランゴと転職ドラゴンのしゃくねつと
かがやく息吐いてるだけでラスボスまで簡単に行けるのが残念
ラスダンもほとんどの敵が1、2ターンで倒せてしまう 3の転職システム
4の個性豊かなキャラクター
5の仲間システム
良い所取りしようとして
全部半端になった印象 SFCの5は糞グラ&300万本超えできなかった失敗作
6でよく盛り返したなという感じ 今でもネタにされる要素多いから愛されてるのは感じる
ただSFC時代はスクウェアの天下だったのとDSリメイクが劣化版だったから評価下がりがち 6はクリアしたけど記憶に残ってないんだよな
7はめんどくさすぎて投げたのは覚えてるそっから8、9、10って卒業してたわ 8、9は逆にかなり短いよ
10はやったらオフのRPGが物足りなくてやれなくなる 6のキャラの個性と音楽が地味に良い
でも似たような世界が上と下であってわけわからなくなるし、転職システムの熟練度で後半はもうどうにでもなってしまうゲームで、最後は全員勇者に転職
ストーリーとか全く覚えてないわ
4,5がちょうどいいドラクエの塩梅だったかな
同時期ならクロノ・トリガーの方が絶対に名作 人生で1番周回したのが6。たぶん12回くらい周回してる。
今年も1回回った。 6の♪はほんと殆んど良いよね♪
というか御代すぎやんは全てのドラクエで神曲創るから凄いなと思いますわ。
大魔導師すぎやんだな。 小学生で多感な時期にやったから
6面白かったなー
オカリナで呼んだ黄金竜の背に乗ってムドー城へ
バザールの競り合い
試練の塔でのハッサンとの出会い
馬のせいで迷い込む幻の世界
謎の女ミレーユ
魔王ムドーとの死闘
血の滝アモール
謎の女バーバラ
チャモロと船
オカリナで呼んだ黄金竜の背に乗ってムドー城へ
魔王ムドーとの死闘再び
船乗ってまだ見ぬ世界へ
ダーマ神殿で転職
モンスターを仲間に
あんたバケモノになってるよからのアモス失踪
幸せの国のジャミラス
キラーマジンガとグラコス
お洒落コンテスト
スライム闘技場
伝説の装備を求めて
デュランとテリーとドランゴと
天馬のたづなで新たな世界へ
デスタムーアと最終決戦
エンディングに隠されたはぐれのさとり
裏ボスダークドレアム
すべてが面白かった
印象ないとか言ってる奴は絶対プレイしてないか脳に障害あるだろ
いちいち嘘ついてまで名作をコケ下ろす書き込むすんなボケ 6といえば海底の宝物庫の人間兵士と思ったらまさかのキラーマジンガ様で斬り殺され。。。
キラーマジンガ様の怒涛の攻撃をカウンター攻撃で倒すのは爽快だった!
カウンターも6が最初だよね。
ダイの大冒険のバーン様の技から流用したんだろうけれど。 ストーリーまったく覚えないとか書き込んでるやつは
お前がガイジなだけじゃんw
死ねよゴミカス >>24
絵?これコピペ?同じ文字数でここまで作品を的確に表現するとか天才何じゃね? ムドーの後のストーリーが勿体ない
4魔王って設定がちゃんと語られてないのがなあ 6が微妙なまま何年も待たされてようやく7をプレイしたときは心底がっかりした
ああドラクエ終わったなって思ったわ
まあ8以降は面白かったけどね。6,7は個人的にドラクエ暗黒期 2ってそんなにツマランかなあ
冒険感あって雰囲気好きだったけどな
攻略情報に溢れてる今は陳腐に感じるかも知れないけど、プレーヤーに注意探索させる良い作りだったと思う
某酒マンガではリーマンがドラクエ2に興じてた様子が描かれてたし、ドラクエ3の販売騒動の発端は2の底知れない人気からだろう >>181
ほんまそれ
こっちはミレーユと恋人気分で旅してたのにいきなり王様(父親)からあの娘(バーバラ)とはお似合いじゃとか言われて「ハァ?💢」ってね… 6は全然覚えてないわ、印象が薄いのだろう
ずっと以前の4はよく覚えてるのにな エンディングの曲は間に合わずにガッチャマンから流用してるんだよね 6が名作って言う人この20年間で初めて見たわ
名作だと本当にそう思ってる人がいるんだなw
もうやりたくない、どんな内容か覚えてないって人の方が多数でリアルではもはや6の話って共有できないからな
7ももう2度とやりたくないって人がほとんどだし
そういう意味では3,5はゲーム好きな人とは会話のネタになったりする 5が評価されてるのがほんと不明
6は普通に楽しめた ガイジ「記憶力悪くて全然覚えてねーけど全部ゲームのせいだ俺は悪くないみんなもそうに違いない」
もうアホ過ぎて泣けてくるな
わざわざガイジアピールする書き込みすんなよ恥ずかしい 戦闘の難易度バランスが悪くて、ドラクエの楽しい要素である戦闘が苦痛だった記憶。
あと6、7は新規モンスターのデザインが悪い。
ラスボスの造形もダサくて最悪。 5も結婚以外はほぼ一本道なんだよね
少年期、青年期、中年期にわけてしまつたから 無個性に向かうって分かってても育成が好きって人には6は良ゲーだったろうね 5がロープレ史上の最高傑作だからな
ゆえに駄作と思われがちだが
名作だよ >>97
あれを僅かに匂わせる程度じゃなくてガッツリ絡ませとけばどうにかなったんだろうか
キーファ=オルゴ説みたいなもんかな その手の妄想は正直ファンの妄想が暴走しすぎててな
一時期テリーのダークドレアム説なんてのもあったし 仲間モンスター、転職、スライム格闘場など楽しいし
ストーリーは表と裏の世界、4人の魔王と中々興味深い
個人的にベスト3に入るドラクエ(10は未プレイ)
あくまでSFC版ね >>671
逆にムドーまでのストーリーは神がかっている。 全く記憶に残らないナンバリングが6
仲間にドラゴンが居た様な気がするってのがやっとってレベル 誰もが一度は思った「できたらいいな」を全部詰め込めばいいってわけじゃないんだなーって教訓をくれた良作です >>671
それはあるけどある意味でダーマ発見からの自由な冒険感の演出でもあったんじゃないかな
まあ夢世界ネタでバラバラ作りたかったって部分もあるんだろうけど 7よりマシかなレベル
3、4、5、8、11以下で
2と9と同じくらい 6が一番テンポが良い。5や7みたいにテンポが悪いとそれだけで評価だだ下がりだわ >>697
ドラゴンの仲間は4、5、6にいるから勘違いしてない? おれ自身RPG2作目にして初ドラクエが6だった
ムドーが倒せなくて挫折した
初RPGは友達と3人プレイでやった聖剣2だったから
1人でもくもくとやるゲームの何が楽しいのかと、当時は思ってた チャモロとハッサン、テリーは覚えてる
女2人は名前忘れたな プレステは94年12月発売だからドラクエ6出た頃にはもう販売されてた >>703
MMO向きの性格だね10をおすすめするよ 6は全体が程よくまとまった佳作という印象
ただ似たような世界が二つあったり、途中から特技ゲーになったりと大味なのが玉に瑕 >>640
出た頃には既にPS2が出てたし前年末には開発元が全く違うけど(アニメだけ糞だったが)ヴァルキリープロファイルが出てた これだけみんなが6を語ってくれてうれしいよ
DQ6は最高に面白い
容量の問題があって泣く泣くカットしまくった
リメイクでミレーユが仲間になった経緯や
バーバラのストーリーもっとフォーカスしてあげてほしい
リメイクしたら間違いなく一番面白い作品 クロノトリガーと比較されちゃうんだよな
爆売れしたけどどうしてもハードルが上がっちゃって微妙っていう感じだった 転職できるのがほぼ終盤なのがなぁ
裏ボスがシリーズで一番強かった気がする >>705
でも本格的に人気爆発したのはFF7の発売が決まってからだったな
セガサターンと迷ってた人は少なからずいた 6の特技でキャラ個性なしと叩かれてるのに十数年後にあのスフィア盤を出しちゃうスクエアのセンスも思いだしちゃう DQ12では老害どもぶっ飛ばすくらい劇変してほしい アモス仲間にする時の選択肢やら、序盤の誘拐事件の時の身代金の扱いとかひねくれた選択肢が(ゲーム的に)正解な事が多かった フィールドに階段は夢の世界ってことの強調と
ドラクエ1のオマージュだと思う 全作やってるが6が1番好きというと驚かれる
戦闘バランスガバガバだが育成した感あってそれもまた良し 夢の世界に迷い込んだと思ったら自分が1人の女子の空想した理想の兄の姿だった >>31
2m超えであの筋肉量って絶対プロテインやってるだろ… アモスの救済策が一切無いのはなぁ
せめて、その時には仲間にならないけど、しばらく後で別のイベントで必ず仲間になる
とかしてあげた方が良かったよね
アイテムとかじゃなくて仲間を取りこぼすとか、やり直し不可避だし
FF6のシャドウじゃないんだから >>710
容量の問題でカットしたわけではないよ。
カットすべくしてカットした。
だからリメイクでも入っていない。 ダンビラムーチョの心4人分取るのに6時間くらいかかったわ。3DSのやつはとりやすくなってたが >>727
それ7だよ
踊る宝石の心、1000匹ぐらい狩っても1個も手に入らなかったから諦めた 結局ドラクエ3って
ドラクエ1の前の話なんでしょ?
3では竜王は何してたの? >>730
優しいおじいちゃんだかおばあちゃんだったよ
悪くなるのは息子だか孫だから ハッサン、アモス、ドランゴ、ターニア好き。
何回もやってるのにムドー以降の旅の目的忘れる、自分探ししながら黒幕出てくるでいいんだっけ? 名作かどうかわからんが主人公の家でて朝日が差した時は当時感動した >>735
DSあたりからリメイクが適当になっていったよな
最近発表した3のも萎えたわ ちょうど今、ds版を初プレイ中。
どうやらファッションショーのレベル3をクリアしなければならず、とまどっている。
おしゃれなんて気にしたことないし。 スーファミだからドラクエの中で1番高い価格なんだよな
それだけにガッカリ感が上乗せ >>735
正直6のは5のシステムが人気あったから無理矢理入れ込んだだけな気がするし、リメイク版のが本来やりたかったことなのかもしれないけどオリジナルにあったものがリメイク版で削られてたら文句も出るわな、期待されてたストーリーの補完とかも全くなかったし >>736
自分はあれ結構楽しみ 最近3Dばかりだったからああいうのは悪くない
町やダンジョンの雰囲気も良さそうだし ただ戦闘シーンは変えてほしいが 妹キャラだと思ったバーバラがエンディングで突然ヒロイン感を出した時に何かイベントを見逃したのかと思って2周目をしたらバーバラがエンディングでヒロイン感を突然出してきたら驚いた ハッサン要素いらないんだよドラクエには
FFでやっとけ しんくうは最初に覚えたチャモロ最強で一軍になってモニョったな
育て方を間違えた奴等が脱落した >>58
>>80の言う通り
5はスルメゲーだけど、当時は地味で周回遅れなグラで評判良くなかった
6でようやくこれぞSFCってなったんだよ 伝説の装備を集めることになった経緯が全く思い出せない ドラクエ2…ムーンブルグ姫がいる時点で名作
ドラクエ3…女賢者がいる時点で傑作
ドラクエ4…モンバーバラ姉妹がいる時点で名作
ドラクエ5…ビアンカがいる時点で傑作
ドラクエ6…ミレーユがいる時点で名作
ドラクエ8…ゼシカがいる時点で名作
ドラクエ11…マルティナがいるのはいいが、オカマもいるので普通。 シアトリズムDQをやってると全部のドラクエをもう一回遊びたくなる
特に6は1回プレイ後すぐに友人に貸したら借りパクされて2度と遊べなかったから
内容をほとんど忘れてて、そういう意味でも遊びたい >>750
うろ覚えだがたしかどっかに行く鍵的な役目だったような 粒ぞろいのこの時代のゲームで悪い所も少ないが良い所も少ない作品
移植版は更に悪化 同時期のFF5がFF史上最高傑作だったから印象的に割りを受けてるけど、ナンバリングを並べれば後発のFF6と比べたら圧倒的に勝ってるな 途中でぶん投げてクロノトリガーとスーパーマリオRPGに戻る 今じゃDLCで追加要素があるけど昔はそれが不可能だったから
やりこみ要素(鬼畜要素)を入れてすぐ中古に売られてしまうのを阻止してたって聞いて納得した リメイクの会話ではアモス無双だったからずっとアモスがスタメンだったわ チャモロ陰薄いくせに、強引にパーティ入ってくる展開が嫌い
神の声でパーティ入りとかアホすぎ >>736
再再リメイク3とかやる意味ないよな、あの程度の質では。スーファミで十分。同じく十分の1,2も考えてるとか、スクエニは何を考えてるんだ。
リメイクするなら6作ってくれよ。 >>481
杖しか装備できないキャラって誰だ?
チャモロバーバラミレーユいずれも装備可能な剣とかあるが >>761
エニックスが中古対策に躍起になってた時期だったなあ。 バーバラとかいうゼシカの下位互換のクソジャリ(´・ω・`) >>764
チャモロに限らず、6は世界設定に凝りすぎて、キャラ立てが上手くいってないように見える。 ドラクエ6は名作だよな。
5なんか信者の声がでかいだけってもうバレたろうがw
映画大赤字で確定ww >>42
コレよコレ
あと、アニメのエヴァが放送開始
時代の変化をヒシヒシと感じたけど、今となってはどっちもグダグダなってしまって悲しいわ MP消費なし、転職で誰でも使える特技が万能過ぎて序盤以外攻撃呪文の存在価値が全くなくなってしまった
5は仲間モンスターしか使えないからまだ良かったが… >>14
なんか色々劣化を感じたよな
音のサンプリングもなんかエコーかかってたし 夢の世界と合体してまで覚えたライデインが役に立たない。(´・ω・`)
究極魔法として覚えたはずのマダンテも使えない役に立たない。
テリーが仲間になるのがおそすぎる、そして使えず3軍扱いになる
気になる所はこれくらいで超名作だよな 堀井が楽しんで作ってる感があったのはまあ4までだよな 後はキャバ通いのための小遣い稼ぎ 夢と現実の区別がわかりにくかった
ベッドが飛ぶなら夢だよねとか言われても、元々魔法も使えばモンスターもいる世界だし
過去作じゃ作中現実で魔法の絨毯とか乗り回してたやんと 催眠の本が見つかる
↓
ミレーユがチャモロの様子がおかしいことに気付く
↓
ハッサンに相談する
↓
ハッサン、チャモロの催眠にいち早く勘づき、ミレーユにモシャスの上、チャモロが来るであろう場所で待機
↓
ハッサンにモシャスしたチャモロ登場
↓
ミレーユにモシャスしたハッサンが、ハッサンにモシャスしたチャモロに無事犯される なんていうか簡単すぎなんだよな。全然やりこんでない普通の自分でもレベル99になったし。ダンジョンとか中ボスで苦労した記憶がない、だから印象薄い。
前から大人向けドラクエ作ったらいいのにと思ってたがついに出るって事で期待してる。難易度高めって事を期待して。 6は40代以上から見たら記憶に無いくらいシリーズ上存在感なかったのは間違いない。 ドラクエの同じ街が過去とか違う世界にもう一個ある仕様だるいしつまらん クソゲーだよ。
ハッスルダンスと回し蹴りで9割はほぼどうにかなる。
終盤だけラスボス用にバイキルトとかやまびこのぼうしで戦術を考えればいい。 >>42
松野はFF12が尻切れとんぼだったのがな
タクティクスオウガ、FFT、ベイグラントくらいまでの世界観構成は未だに超えるライター出てないんじゃないか 自分探しの旅みたいなテーマは難しいな
要はただ目的なく漠然と旅してるだけにしかならんし
ただ行く先々で物事に首突っ込んでるだけじゃ感情移入もしにくい
ドラクエみたいなタイプじゃなく
いっそ完全にキャラが立ってるタイプの主人公なら
映画とかみたいに他人の人生見物してるつもりで割り切れるんだが スキル全習得型の転職システムが糞だった記憶しかない 1週間くらいプレイしないと上下の世界どっちか分からなくなるんよ 未プレイだが>>153を読んでものすごく練り込まれたストーリーだと分かったのでやりたくなった 無制限の転職や特技など一切のバランス調整を放棄した駄作 やるなら自分なりに縛りプレーをするのをオススメする。
〜覚えたいと熟練度上げやり過ぎると単なる作業ゲーになるし途中のボス達の強さを体感出来ない。
普通にどんどん先に進む事をお薦めしたい。 無職、転職なしでやればいい。
それでも難易度低かった気がするが。 >>780
まぁその区別がわかりにくいっていうのがキモのストーリーだし世界観だからな
あえてだよ >>786
ひょっとして固有技ひとつで個性出てると思ってる?
全員ドリルやろ まあ確かにドラクエで空飛ぶベッドやひょうたん島出てきたから夢だよと言われても
説得力は薄いなw 6はよく覚えてないな
やはり記憶に残るのはベタだけど3〜5 9だけやなやってないのは
なのでそれ以外は名作だと思う
9はほんとに迷作 DQは進化についていけない人用にやってればいいと思う
俺はFCのころからゲームやっててコマンド自体単純に
飽きたからむしろ若い子より同年代がおんなじ作業を眠くならないのがすごい
と言いながら習慣で新作は買い続けてるが
11はゲーム性じゃなくて無理やりロトシリーズにぶっこんで思い出汚されたし
これは好みだから異論は認めまくるが気に入らないからやり直しタイムリープ
これをやった時点でクリアまで死んだ目になって萎えたわ 6はムドー倒した後しばらくは平和平和言いながら自分探しの旅してるだけだからな
子供の頃に1回プレイしただけだと話覚えてないのもよく分かる >>804
あれだけ引っ張ってやっとグランゼニスと戦えるかと思いきやメェーメェーで終わらせてズッコケた 6の主人公は4とタメ張るくらい不幸だからな
まだ最後に幼馴染が復活した4の方が幸せかもしれない >>808
本人が不幸を感じて無いからそんなことはない バーバラとテリーが弱すぎ
ハッサンドランゴ使いたくないのに使っちゃう データが消えやすい
別にドラクエ6に限った話ではなく
スーファミ衰退期に出たソフトはみんなそう >>805
11は一般的に評価が高いから自分の感性がおかしいと思ったほうがいい 個人的には天空シリーズとして4〜6は一纏めとして扱いたいわ。
シリーズの作りとしては1〜3と同じだけど、4〜5に繋がる裏設定的な部分が練りこまれている6はエモい。 >>815
4−5あたりで重要な要素進化の秘法とエスタークって6には影も形もないよね?
実は裏設定とか堀井の会談みたいなので6で進化の秘法に言及してたりする? >>785
てめぇのクソゲーの定義は雑魚戦闘なら、
2以外全部簡単じゃねぇか 転職と特技がなあ
おまけに鍛え上げたキャラで戦うと特技のページ送りが面倒くさすぎてAI1択になってますます作業化
それと6も7もひどい目に会うモブをただひたすら見物するだけで見捨てるイベントが嫌 >>816
考察厨が屁理屈捏ねてるだけ
無理繰りやればどこかで繋がるがそれだけでストーリーや設定には繋がらない >>795
リメイクでは敵のHP一律2割カットという暴挙に出たよw >>1
パラレルワールドが理解出来る事
町の数の多さ
これに耐性が出来なければクリアは無理だしつまらないと思う
バーバラ消えてバッドエンドかと思った 泣いた ドラクエ6は5の後を受け継いだ名作
凡作は3の後に方向性がわからず適当に作った4 はざまの世界がもっと充実した作り込み具合だったら・・・とは思う リメイク版ではモンスター仲間にならなくなってるんだっけ?
バランスなんてそもそも崩壊してるんだから
そこはいじらなくても良かったと思うんだけど
というか、モンスター仲間にならないのにまものつかい残すなよ笑 牢獄の町で負け戦してリベンジ出来なくて驚いた思い出。 >>105
ゲントのつえの事チャモロって呼ぶのやめろよ定期 結局ストーリー上では真ムドー戦が一番難しかった気がする 5と6はラスボスがポッと出なのがな
ゲマとムドーの方が明らかに存在感上だし リアルタイムで遊んだが345と比べると確かにイマイチに感じたな
特に音楽、技術的には6以前より高度なことをやっているらしいが。 >>834
はっきりとは覚えてないけど
ムドーは大魔王の四天王の一人だったんだっけ?
四天王とか言ってもあと存在感あるのデュランぐらいで
グラコスとか鳥のやつ(名前忘れた)とかムドーに比べると小物感しか無かった >>153
面白かったけどプロが"さしちゃう"とか書いてるとガッカリ 6だけやった事無いな。時代はもうプレステだったからか。 今更ドラクエ4初めてやり始めたんだけども、これいつくらいから面白くなる? 「堀井のドラクエ」といえるのは6までだな
7は分業8以降は監修程度て印象 >>839
一章の塔の攻略がつまんないならやめたら? >>791
自分探しというテーマで本当に自分の(物理的な)な本体を探すっていうのがドラクエらしいと思った。 5はかなり微妙だった。
6はFFの要素をいくつか取り入れてマシになった感じ。 >>835
6はオーケストラ版と比較するとSFCゲーム音源がいかに優れていたかというのがよく分かる。 ドラクエは3と5
FFは7と10が名作と言われてるな 6と7が魔法要らない子になって8で魔法が復権して良かったと思った >>846
誰が言ってたんだ?
FF10は有り得ない。 HP1になって温泉の中をぐるぐる歩かされるとこしか覚えてない ドラクエってIIIまでで後は駄作だからこんな論争必要ない オジサンはFCの2と3こそが最高なんだよ
6以降はもう全然楽しめない(≠楽しくない) 再リメイクするなら、転職システムのキャラ別制限とかだなぁと。
慣れない職業とかあってもええと思うし。覚えられない特技とかあってもええと思う。 FFも6,8,9あたりリメイクしてほしさあるけど
7のリメイクが後10年くらい完成しなさそうだからな… 職業はもっと役割分担ができるようなものにして欲しいね。
メラゾーマを覚えるためには戦士を経由しなければならないとかちょっと意味が分からない。 チャモロのグランドクロスが大したことない技でがっかりした記憶。
どうしたってヒュンケルが使ったグランドクルス並の威力を期待しちゃうからな。 >>852
ドラクエ12はオルテガ一人旅のダークファンタジーだよ アレフガルドは時代が経っても形そのままなのに456は作品ごとに地殻変動してるのが謎すぎる >>17
そうね。みんな同じキャラになる。
ドラクエ2、4、5のような個性が失われる 5でほぼ完成されたからなぁ
だからこそ過去に一度ドラクエがARPGになるときいて喜んだんだけど結局作り直してコマンドバトル化していたな
ドラクエは永久に従来の方式ので作って、新しいシステムは新規タイトル考えた方が良いかも ランプの魔王×1 キラーマシン2×3のパーティーにして
作戦をめいれいさせろじゃなくてAIにしてみろ
全員が2回攻撃繰り出して かがやく息を2発ずつ吐く
職業は盗賊にしといて 名前忘れたけどフランケンみたいな敵を狩りまくって
1/4096で落とすはかいのてっきゅうを狙う サンマリーノの大工の息子
ハッサンはせいけんづきを覚えた トルネコとヤンガスはスピンオフゲーム出てるがハッサンは無い >>867
ドランゴ引換券はスピンオフ出てるのにな >>801
6も面白いけど、6エンジンで出した3リメイクが素晴らしい出来だったからイメージ的に少し薄くなってるかも >>863
新しいドラクエっている?
FFもそうだけど晩節汚すだけだしもうよくない? >>870
FEと違ってドラクエは最新作が最高傑作を争うくらいの活力あるんだから晩節もなにもない >>871
FCDQ4の4つの戦闘曲の足下にも及ばない >>872
ロトゼタシアってだけでウンザリなんだけど ムドー倒すまでのレベル16〜20くらいの頃が王道RPGで面白かった >>813
同調圧力キターーー
あんたは自分の「スキ」が無い、自己が確立されてない奴なんだわな
stean上の賛否両論レビューになってるから駄作で買わない
非常に好評じゃないと買わない、自分自身にあってるかあってないか
その基準が無い。ファッションもとりあえず地味に無難に、か流行か
その一点だけのやつ >>863
堀井がARPGを考えてると発言した途端に大荒れに荒れて発売前からAmazonで★1付けられまくるほど炎上した
それ以降DQはコマンドバトルの呪縛から逃れられなくなった。
尼も発売前に評価付けられない仕様に変更された。軽い社会現象だあれ 6って90年代半ばのバブルが弾けた後の薄っぺらくて淡白な雰囲気そのものを
体現したようなゲームだったよな。 30代は割と好意的、40代以上の懐古おじさんがよく文句たれてるイメージ >>879
そりゃそうだ、40代は1から3、30代は456
どの世代だって自分がピンポイントでハマった部分を一番好む
今の40代に狙いを定め続けるスクエアエニックスがおかしいんだろ
ドラクエを古いものにしたのはスクエニ自身だっての ザク・スピード・ヤマハは?
スバル・コローニーは? ほら、やっぱりここでも6は名作扱いされんよな…
駄作とは言わんが6と7はもうやりたくない
俺以外にもやっぱり印象に残ってないやつ多いし シリーズ中下から数えた方が早い名作
味方キャラ敵キャラが薄すぎる
初期案のテリーを主人公に展開するプロットの方が良かったと思う 6までは名作
7は疲れて途中から投げ出した、以降リメイク4と5をやってDQから距離を置いた >>885
もったいないな
8がそれまでのDQの集大成みたいなもんなのに
あと、ヒロインが可愛い >>885
最後に攻略を一切見ないDQ2をやって卒業しようぜ アリーナのCV替えろおじさん
「4が一番好きだったけどアリーナのCVで一気に嫌いな作品になった
今からでもアリーナのCV替えろ!」 すぎやまが枯れてきたと感じたのかこのあたりからだな >>886
リメイク5(PS2)当時が高校生でバイトやらでゲーム自体やらなくなったってのもある >>82
それ、マホなんとかって名称にしてほしかったよな 6は音楽が素晴らしい
現実と夢のフィールド、町、外れの井戸、真ムドー、塔etc ドラクエ4のパケの主人公イケメンすぎなんだよな
なぜか天空の兜をかぶっている >>876
いや、好評なんだからお前がおかしいんだよ
世間じゃ好評なんだからお前個人の趣味趣向に合わせにいくわけないわ DS版やっているけど7以降と比べるとクリアまで時間がかからない事に驚いた 5より時間がかからない >>483
当時の実写CMはハッサンが主人公に見えたな >>208
アレンジの問題かな
戦闘曲も頭の中でファミコンっぽく鳴らしたらドラクエっぽくなるぞ >>883
883の感性が正解というか大半の大意だと思う。一部名作という人もいるが、確かに悪くはないが300万本も売上げておいてこの評価ではね…。7は話にならないレベル。 >>898
ドラクエ以外やったことない奴らだろ
気持ち悪い等身で鳥山の良さ消してるし杉山はもう完全に耄碌してるし
ストーリーも凡百
戦闘やシステムは古臭いにもほど
フィールドも狭いしこれといった驚きもない平凡なもの
探索したい気持ちとか一切沸き起こらない作り
一番しょぼいのはフィールドで確定だけど
時代遅れにもほどがあるゲームだよ
まじで目を覚ましたほうが良い >>863
5を評価するやつはにわか
一番過大評価されてるナンバリングは5
終盤全く盛り上がらない作りはお話になりませんよ
結婚のところで終わっていい
あとは蛇足 >>903
間口は広く取ってあったし11が初ドラクエってプレーヤーが圧倒的に多かったと思う
一昔前に比べてオタクカルチャーに寛容な時代になったし数は売れたんだろう数は >>903
お前の文句言ってる11でようやくドラクエが世界で認められたんだけどねw
評価も高い >>906
恥ずかしいからそういうこと言わん方がいいよ リメイクやスピンオフの回数見る限り、3と5がシリーズを牽引してきた
1,2,4,6、8は次点で、7,9,11は失敗作だろう 11は勇者よいしょのストーリーが気持ち悪かった
あと、過去の勇者の残した遺産に頼りすぎ
お前らが初代だったらどうするつもりだったんだ? >>907
恥ずかしいって何?
事実だけど?
海外の評価見てきたら? >>909
ドラクエ11は、ドラクエ3の呪縛に囚われたドラクエ >>910
良い評価だけみたらそう見えるだろな
メタスコアも遊んだプレーヤーからは好評価だけど海外130万人のプレーヤーのほとんどはドラクエに理解のある人達でそれ以外は見向きもされてないのではなかろうか
これがAAAランクの海外ゲーと比較されるか? >>908
確かにドラクエのパロディっていうと3か5だね 3でラーミアで空飛んじまって以降ナンバリング空飛び必須みたいな風潮にストップかけてほしかった 6と8は失敗作
なんか軽くて重厚感がなくなった
6の戦闘画面のクリア表示は安っぽくてダサイ 6は魔法と効果がかぶる特技が乱立したイメージ
それもMPとかの制約もなく使い放題
システムが崩壊してる 6はバーバラを主人公にしてリメイクしたら感動するんじゃないかな プレイ途中でやたら寝落ちしたのと、マップを埋めていく面倒くささ以外は結構楽しめたが、個人的にドラクエの名作として挙げるほどのデキではなかったな 6をやった年齢による
まあ当時高校生以上で6を評価できる奴は少ない 散々引っ張って終盤になってようやく加入したテリーマンがめっちゃ弱くて噴いた思い出 >>82
マホカンタの派生語作れなかったかな
パルプンテがいつのまにか無くなったことが寂しい >>920
小学生だったけどめちゃくちゃ微妙やったで
転職がチープ過ぎてダメ
あと変な特技ね
戦闘がつまらないとか終わってる とくぎでそれまで想像で補ってたイメージを損ねちゃったわな
天空シリーズ等伝説級の武器装備してるのに、まわしげり、せいけん突き、ハッスルダンス、なめまわしじゃギャグ漫画的な絵しか浮かばないわ モンスター仲間も5並に
魔法の威力を賢さの数値ある反映 せっかく強い武器を買ったり手に入れて使う喜びを得ようとしても「とくぎ」ばかり使うハメになってて、すごく残念
あまり幅を持たせると良さが消えるのよ
存在価値も薄まってしまう
だったら「とくぎ」に特化したキャラが一人いればいい
転職でそれが誰でも出来て結果強い行動だから使いまくる
結果、すごくつまらなくなる
転職もあまりなんでも出来るとつまらなくなる
多過ぎず、少な過ぎずというのがバランスを保つ キャラが多い分それぞれがそれぞれの弱点を補えるようにしないとバランスって保たれなくなるからな
物理的にそれは難しいからキャラの多さ=クオリティの低さになってしまう
格闘ゲームですらキャラが多すぎると一気にチープになりつまらなくなる >>926
他にリメイクすべき作品多いしそもそも今のスクエニにまともなリメイクは作れない ドラクエ6は同年にクロノトリガーが出て、前年にFF6が出たから相対的に評価が下がるのは分かる
普通に良ゲーだけど 会話システムあればなと思う
後ワールドマップを進行具合で区切り過ぎ 一番惰性でやったのが6
ぜんぜん覚えてない
FF6が印象深かった分DQ6は相変わらずドラクエって感じ
石版集めにムカついた7のほうがまだ覚えてる >>931
クロノトリガーは面白いんだけど難易度が低過ぎてある意味クソゲー
あの難易度の低さはねーわ
そういう意味で本当に惜しい
難易度高くしてストーリーをもっと長くすれば最強 メンバー全員を全ての職業に転職させて、最後は全員勇者で
ラスボスを倒した思い出が懐かしい。 >>929
ff6も無駄にキャラ多くてマジで苦行だったしな ロンダルキアを超えた時の感動と衝撃に勝るシリーズはない 当時は転職システム大絶賛だから7でも使われたんだけど
7がやり過ぎたから6も後に低評価になった
転職システムから脱した8も良作だったしね
今となっては6が評価低いのは
7の絶望的なつまらなさの影響あると思う >>1
ドラクエ6でガッカリしてFF一本になった。
ドラクエ6は、今でシリーズを攻略してたからというだけの流れで
ただの「やっつけゲーム」という記憶。 >>938
随分と世間からズレたことを言ってるという自覚はあるんかなこういう奴って レベル上げとは別の熟練度上げがとにかくめんどくさかった
効率のいい場所が発見されても結局は数こなすだけの作業だしな
メタル狙えるレベル上げと違って運で短縮もできないし 当時のハード性能上仕方がなかっただろうけど
掘り下げが甘いところが散見されるのがね
ガンディーノのミレーユテリー絡みのエピソードとかそこだけで1エピソード作れただろうに。 転職は自分で縛り作ってプレイする
・1キャラクターにつき極めていい上級職は1つまで(勇者除く)
・人外職業禁止(デフォのドランゴはぐりん除く)
・上級職被りも禁止
・つまみ食いも厳禁(みんなで火攻め、回し蹴り、真空波とか)
こうでもしないと没個性なキャラばかりになる上、最終的には基礎ステータスと装備の自由度が優れた順にスタメン馬車行き酒場行きが固定化されちゃうから。 というかテリーのキャラ設定ってアベル伝説のアドニス=トビーのまんまなんだよな
ガンディーノのギンドロ組とかのエピソードを既に解決済みにしてるのは
作り的に冒険的な感じはするな
あの情報量だけじゃほとんど分からなくて、小説版では多少掘り下げられてたけど 当時思ったのはテリーとかバーバラとか名前古臭くね?だったなあ >>822
5はリメイクの際に「天空シリーズ第2弾」と謳われた
元々"天空シリーズ" は公式では使われ無い俗称で少なくとも4と5が同じシリーズとは明言されてなかったが、公式が天空シリーズ第2弾と謳ったことで4と5が同じ天空シリーズであることを認めた形 バーバラってなんで実体を持ってなくてしかも塔にいたか説明されたっけ? やっぱ過去作よりボリュームがあるだろ
井戸のBGMが好き(実際はダンジョンw)
DSじゃ違う音になってたかも 6は没個性にランプの魔人とマジンガーが更に拍車かけてるからなぁ
移植版でバランス調整するかと思いきや逆に全てを捨て去ったし DQ8が凡作で9が全てが酷かったり
10はネトゲーで論外。
11も不評ならDQってFF化しそうだった気もする >>951
塔にいたのは真実を映すラーの鏡に自分を映せば元の実体に戻れると思ってたからかな ガンディーノの元王様ってどこにもいないよな
ロンガデセオの鍛冶屋の娘の親父は海底にいたからてっきり同じかなとおもったけどね 子供の時に何度もプレイしたT〜Wに比べてY〜[は1回クリアしておしまいだから記憶に残らないのは当たり前だぞアラフィフォー。
\以降もプレイしてるのはフジタみたいな変人だろ。興味がなくなった 6は最初にクリアした時はあまり印象に残らず
後からやり直してストーリーを深く理解してからは面白く感じた ゼニスの城orグレイス城が
見つからなくて やめたYo 上と下の世界で訳がわからなくなるって発言多いけど、
そいつら当時はどんだけガキだったんだろう ぶっちゃけデスタムーア配下でまともに働いてたのムドーくらいだよな
グラコスもジャミラスもデュランも引きこもってた挙げ句信者囲ってプペってた印象しかない 4はオリジナルで完成していたのに、リメイクで余計な追加ストーリー足して、安っぽくし
6はオリジナルがどう考えても未完成なのに、リメイクで必要なシナリオ補わず
何を考えているのやら DQ6でオルゴデミーラと戦ってて、途中でパーティ交代した時に
ハッサンを1番目にして勝利して、画面切り替わってみると・・・
なんとハッサンが主人公を差し置いて先頭にたってる!!
最悪!なんでハッサンが!?感動も糞もない!! 仲間モンスター1匹も使ってないわ
5はゴレムス ピエールは鉄板で使ってたのに 6は影薄すぎ くさったしたいがやたら強いんだっけ?
ところでハッサンがいる時点で名作の意味がさっぱりわからんのだけど >>969
まあ6・7・8と、それぞれ1回しかクリアーしてない俺もこの辺りのラスボスの名前がごっちゃになる時がある、気にすんな 主人公が自分を取り戻す場面は良かった
ハッサンがとくに良かった印象無いな ハッサンとかセイゲンヅキの脳筋としかイメージないけど助かるキャラやな そういえば、結局、上の世界と下の世界って何だったの?
ゼンクリしたら1つになるんだっけか? >>976
片方は現実の世界、片方は夢の世界でクリアしたら完全に分断されるんじゃなかったっけ >>141
近い未来→4
遠い未来→5
天空シリーズの時系列が6→4→5って事なのでは >>979
DQ35周年&緊急事態宣言下のおっさんホイホイ 特技、体技>>魔法だし、
ハッサンのようにHPが高い奴の方が使える。
バーバラのマダンテが強いとかいうがやり込みの要素でしかない。 >>981
ふーん
なんにしても板ち案件にしか思えんわ >>978
ドラクエ4の女主人公はシンシア生きてようが死んでようがその後残念な人生になるのワラタ >>343
だから、井戸に落ちたら、下の世界に行くのか オリジナルの6はムドー迄は簡単に死ねる仕様で良かったんだけどね。
村出ていきなり死ねたわ苦笑 個人的には好きな作品なんだが残念な所も多いからな
ムドー倒した後の展開とかミレーユ・テリー姉弟のエピソードとかが調整されたリメイク版が出れば化けただろうに もっと繋がり分かりやすくしても良かったかもね天空シリーズの最初として。
テリー→エスターク説があるけれどそれおもいっきり表現しちゃえば良かったんだよ。
テリーミレーユの街であるガンディーノの名前をエスタークにしたりよ。 それファンの妄想で根拠まるで無いし公式でも何も示されてないぞ このスレを見てると若い子が11を絶賛してて
年寄りが11の雰囲気が受け入れられないって感じか
これも時代の流れだなw >>983
ほんと気持ち悪いよなドラクエスレだらけで
もうオワコン確定なのに このスレの伸びは凄いなW
まだ6のリメイク商法有効だっせスクエニさん >>977
分断ではなく、夢の世界はゼニスの城を除いて消滅。 ロマサガ3に何故か「ハッサン羊毛品店」って名称が出てくるw クリア後のやり込みで没個性になるのは本当に叩く部分なのだろうか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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