【ゲーム】80年代のファミコン名作ランキング ベスト20発表 ★2 [鉄チーズ烏★]
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https://article.yahoo.co.jp/detail/d6e84d97cc1e67957e9f1ec42fb38fff6b14cf99
1983年7月15日、任天堂から発売された伝説のゲームハード「ファミリーコンピュータ」。日本では略称「ファミコン」として、海外ではファミコンを改良した「Nintendo Entertainment System」通称「NES」として、国境を越えて親しまれ、世界累計6000万台以上の売り上げを記録しました。そんなファミコンは、発売当初からゲーマーの心を踊らせた名作ゲームがズラリ。誰もがハマったあのゲーム、黎明期に登場したあのゲームなど様々なファミコンソフトが登場する注目ランキングです。
1位 スーパーマリオブラザーズ(1〜3、任天堂:発売1985年〜) (1,382票)
2位 ドラゴンクエスト(1〜3 エニックス※現:スクウェア・エニックス:発売1986年〜) (797票)
3位 桃太郎電鉄(旧ハドソン:発売1988年) (352票)
4位 パックマン(バンダイナムコ:発売1984年) (325票)
5位 ドンキーコング(任天堂:発売1983年) (285票)
6位 ファイナルファンタジー(1〜2 スクウェア※現:スクウェア・エニックス:発売1987年〜) (268票)
7位 ボンバーマン(旧ハドソン:発売1985年) (253票)
8位 ゼビウス(バンダイナムコ:発売1984年) (206票)
9位 信長の野望 全・国・版(コーエーテクモゲームス:発売1988年) (195票)
10位 プロ野球ファミリースタジアム(バンダイナムコ:発売1986年) (185票)
11位 スペースインベーダー(タイトー:発売1985年) (182票)
12位 ポートピア連続殺人事件(スクウェア・エニックス:発売1985年) (144票)
13位 熱血硬派くにおくん(テクノスジャパン:発売1987年) (137票)
14位 がんばれゴエモン(1〜2 コナミ:発売1986年〜) (124票)
15位 麻雀(任天堂:発売1983年) (123票)
16位 MOTHER/マザー(任天堂:発売1989年) (122票)
17位 グラディウス(コナミ:発売1986年) (121票)
18位 さんまの名探偵(バンダイナムコ:発売1987年) (117票)
19位 ツインビー(1〜3 コナミ:発売1986年〜) (115票)
20位 デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス:発売1987年) (109票)
調査方法:30〜50代の男女(性別回答しないを含む)を対象に、株式会社CMサイトが行ったインターネットリサーチ結果を集計。
有効回答者数:7,479名
調査日:2021年4月21日
★1が立った日時:2021/05/12(水) 00:53:18.11
前スレ
【ゲーム】80年代のファミコン名作ランキング ベスト20発表 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1620748398/ ガシャポン戦士2が1位だろ
俺のズサ量産作戦に敵は無かった ナッツ&ミルク
ウィザードリィ
ミネルバトンサーガ
キャプテン翼 信長の野望全国版懐かしいな。
長宗我部使って暗殺→入札で四国平定したぜ。 思い出補正入ってるだろうが今考えたら楽しいゲームたくさんあったわ ゼビウスはほんとにガキのころ、5つ上の兄ちゃんの友人が手書きの全マップを誕生日にくれて感激した記憶がある
あの当時どうやって何百回やってマップ書いたのかいまだに不思議 影の伝説
悪魔の招待状
忍者ハットリくん
(´・ω・`) ジョイメカファイト面白かったよ
知ってる人少ないだろうが ファミコン版桃鉄はたいして売れてなかったよね。
80年代3位は似つかわしくない。
令和までのシリーズ累計ならトップランクだろうが カイの冒険は猿みたいにプレイした
難易度が絶妙だった
ファミコンゲームでのプレイ時間はカイの冒険が断トツ >>29
あれ完成形だよな
2でキャプ翼は終わったと言っていい ディグダグU
つっぱり大相撲
スカイキッド
ファミリージョッキー
独眼竜政宗
ベストプレープロ野球 さんまの名探偵は面白いけど、ほかのビッグタイトルを押しのけてランクインするのは少し違和感を覚える >>14
ペンゴはファミコン移植されてねーよ。
お前、もしかしてセガっ子だな!マスターシステムで遊んでろ。 シティコネクション
東海道五十三次
スターソルジャー レッキングクルーが入ってないやん ゴールデンハンマーでスパナゴンを殴る快感 チュンソフトのドアドア
ニチブツのクレイジークライマー 初代信長の野望で
「さいとう」で統一した人っている? >>1
に無いのでは、ファミコンウォーズとかスターソルジャーかな 絶妙な難易度
素晴らしい音楽
クリアまでの所要時間
全てにおいて迷宮組曲がベスト ファミコンのパックマンって出来悪くない?
アルゴリズムめちゃくちゃで音もおかしい ハゲ名人の冒険島とかまたプレイしたくなってきた
あと最初に買ったルート16ターボが感慨深い >>60
迷宮組曲めっちゃ難しかった記憶があるな
というか当時のアクションゲームとかほぼクリアまで行ったこと無いと思う MSX版グラディウス>ファミコン版グラディウス
ファミコン版ツインビー>MSX版ツインビー
MSX版グーニーズ>ファミコン版グーニーズ
夢冒険アドベンチャー>結局南極大冒険
イーガー皇帝の野望>イーアルカンフー
MSX2版悪魔城ドラキュラ>ファミコン版悪魔城ドラキュラ
コナミはMSXに力入れすぎ くるくるランドが好きだった、コナミワイワイワールドも 内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110)一択ですね
上野博之(Rthisa)「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
3大糞ニュースサイト キャリコネ ねとらぼ マグミクス
これのどこが芸能スポーツなんですか? ファミコンジャンプ
最後の最終決戦が印象的
ゴットサイダーレイキの必殺技でマジュニア一発撃破 >>69
ゲルググ大量生産してビームナギナタで力押しプレイが強かった思い出 スパイVSスパイ
オホーツクに消ゆ
新鬼ヶ島
源平討魔伝
バルーンファイト >>8
暗殺→入札して兵を異動させる前に讃岐を宇喜多、伊予を毛利、阿波を三好に攻められて四面楚歌になる。 バブルボブルやドキドキパニック夢工場やリンクの冒険なんかもワクワクするけどな 火の鳥の音楽が好き、あとハイドライドスペシャルのパスワード打つ画面 思い出補正がないとファミコンはキツい
と、スーファミ世代の俺は思う ファミコンミニに収録されてる作品は無難なのかな
マリオ系が多いのは仕方ないにして >>65
その分MSX2にはメタルギアくらいしか名作は無かったからな笑 ファミコンはマッピー
マークIIIは北斗の拳
MSXはイーガー皇帝の逆襲 クインティバベルの塔不如帰
辺りだなあ
銀河英雄伝説はキャラゲーの割には楽しめた ゼルダが無いってことはディスクは除外か
ガーディック外伝
グラディウスU
ヒットラーの復活
このあたりはよく遊んだ
悪魔城伝説と魂斗羅は何でか触れずに生きてきてしまった スーファミ世代でもマリオ3やロックマンシリーズはやりまくってたな
ドラクエやFF好きな奴はファミコンもまだまだやってた ファミスタはデータ振り分けの出来た88開幕版が一番遊んだかも
走力60オーバーとかHR90本の奴とか作って遊んでた >>92
くにおくんの大運動会を無限にやってたわ
あとドラゴンボールの奴もファミコンでずっと出てたな バルーンファイト無いとかマジか
あれ作った人は間違いなく天才だぞ
BGMもキレキレ パックマンやドンキーコングはもうちょっと下だと思うんだけど 1〜20位のうち自分で買ったのはスーマリとドラクエとFFくらいなのに7、8割くらい家にある
何でだろうな >>98
懐かしい。くにお君も人気だったわ
スト2の竜巻旋風脚みたいな技で蹴り飛ばしたりしてた >>108
3は神ゲーだったなBGMも一番よかったよ >>100
バルーンファイトを作った人は後に任天堂の社長になってます。まめな 夏休みにじゃじゃ丸くんを7時間位やって親父にぶん殴られた思い出
下手に難易度が低いとずっと終わらない RPGだとドラえもんのギガゾンビの逆襲もやったな
エンカウント多くてダンジョン長いと泣く泣くリセットとかあったわ
FF3のラスダン長かった ナムコ版スターウォーズ
キングスナイト
カルノフ
テグザー
ドラクエとファイファンはやったことないわ >>73
それもやったわ懐かしい
ボス戦でもガリガリ削れた記憶 カルノフをジャケ買いした俺は我ながらセンスあると思った 当時のスーパーマリオは今と違って大人向けに作られててクールでよかった
BGMもジャズとクラシックが基調だし。
3以降の子供向けでポップになったマリオはいまいち 当時はどこの家に遊びに行ってもスターソルジャーはあった記憶
俺はシューティングゲー苦手だったから買わなかったけど キャプテン翼2は狂い咲きのようなおもしろさだったな 第二次スパロボは90年代かな。ゲッターロボ好きすぎて担任の先生と仲良くなれたよ。 ギャラクシアン
ギャラガ
エクセリオン
スターソルジャー
エグゼドエグゼス 作品によって出来は違うのにシリーズ一纏めにしてるこんな馬鹿なランキング見た事無い
シリーズ物ランキングでもないのに >>24
RPGの桃太郎伝説が人気あって、電鉄はしょせんパロディに過ぎなかった。それが今や… ゼビウスとスターフォースは無敵裏技あったからよく遊んだ。
スターソルジャーはパワーアップ裏技あったけれど無敵裏技なかったから、あんまり遊ばなかった。 ロックマンシリーズが入ってないのが不思議すぎる。上位でもおかしくないのに。 セーブデータはすぐ消えるし、COMの思考時間も超長い、と不満はあるものの
ターン制戦術ゲームではファミコンウォーズが名作
まあホントはファミコンウォーズより初代GBウォーズとGBウォーズターボの方が好きなんだけどな キャプテン翼2
ガチャポン戦記2
女神転生2がな
いやり直し >>64
自分は小学生の時でソフト結構持っていて何本かは全クリできたけど
ほとんどは残り何面まであるかとか考えてみたことなかったし
ネットもないから全何面なのかとか攻略法とか知らないのが当然で
いつもの限界地点まで行けたら満足って感じで遊んでたわ
何度も遊んだけどゴーストバスターズが謎過ぎる FCの桃電って名作か?PCEで完成した感じだけどな
桃伝は名作だとは思うけど パックマンとドンキーコングが入ってるのが個人的にありえないのよな
パックマンはアルゴリズム温いというかゲーセンほど凝ってないし
ドンキーコングなんかステージ一つないじゃん フリートコマンダーとか何度もやった
ウィザードリィファミコン版ってパソコン版よりやりやすかったよね 当初はゼビウスとスターフォース
今では考えられないほどの集中力で降り注ぐ弾を避けきったなあ
後に、ファミスタとファミリーテニス
ディスクシステムのバレーボールも熱かった テクモって凄いよな
ほとんど良ゲーだもんな
アメフトのゲームとかルールも知らないでやったのに面白かったもんな >>146
80年代限定になってるからだと思う
それでも2は名作で入ってて欲しいけど ハイパーオリンピック
バンゲリングベイ
アイスクライマー マドゥーラの翼とかバルバルークの伝説はよ
あと移植ものだがファンタジーゾーン >>13
ゼビウスの無敵コマンド発覚でファミコンバブルの
時代が到来した >>24
桃鉄はPCCエンジンのスーパー桃鉄で
基礎が出来上がったからね ついでにドラゴンスクロールも入っていないとは・・・ >>166
関西人のオレはレールウェイズ
そして、同じクラスの奴に「大洋なんかより阪急を独立チームにすべき」と言ったら、そいつがまさかの大洋ファンで焦った思い出
関東移住後は割と横浜ファンに出くわすけど、その度に彼のことを思い出す 明後日、スチーム版の月風魔伝くーるー
https://youtu.be/zWgm64Zwsw4
でもswitch版まーつー >>175
おわりがみたいな・・・
行け!風魔!! オホーツク
さんま
ドラクエ2-3は今やっても面白い 任天堂が出していたソフトは大抵が無音でよかったな
ゴルフなんて飛ばす時の音だけだもん マリオ、ボンバーマン、くにおくん、ツインビーだけでいいなこれ 貧乏神が出て来ないFC版桃鉄は平和なすごろくゲーだわな >>144
ムーンクレスタってファミコンで出てた? ベストプレープロ野球もはまった奴は凄くやっただろうな 熱血硬派くにおくんがねえじゃんって、ちょっとひねったレスしようと思ったら13位にあって笑ったw
運動会とかドッヂボールは人気あったけど、元祖はそれほどでもなかっただろ? 友達同士で遊ぶならマリオブラザーズとアイスクライマー テラクレスタは完成度高かったな
セクロスはあの音楽よかったしできもよかったよ
タイトルでネタだけど
マリオブラザーズ初代の名前も入ってないんだな 小学生当時グーニーズ2を自力で全クリできて嬉しかった >>85
スナッチャー(SDスナッチャー)やスペースマンボウ
があるだろ 今有野の挑戦の新作にあわせてスイッチのでゼルダの伝説やってるけど
昔やった記憶と自分だけの力でやっているがすげえ難しいな 任天堂のスポーツ系
ベースボールとサッカーはあれだけど
アイスホッケーとバレーボールはなかなかだったな 悪魔城ドラキュラがないとかボンクラかよ。
ゼルダもないしなんだこれ。 >>100
アレ実はオリジナルがあるんだぞ(ジャウスト)
権利が取れなかったんでバルーンファイトという
別ゲーで発売されたんだ
なお後にちゃんと権利を取ってHAL研究所から
発売されている ゴルフってあったよな
BGMとか無くてただボールが飛んでいく音だけはあったような。
子供の頃にやってちょっと大人の世界を見たような気がしたもんだったわ
麻雀に関してはルールを知らないので子供でももうどうにもならなかった
遊びようがない 去年スイートホーム買ったけどBGMめちゃくちゃいいな
YouTubeで見たわ
自分でやるのはしんどそう >>193
テラクレはニチブツですな
食玩多数集めました >>29 コインブラでウイイレ大会に出ていたらKONAMIのやつにジーコはやめてくださいって言われたわ
マッハシュート
あと やはりバビントンの安定感は異常 >>100
実はバルーンファイトはGBで出た奴が相当完成度は高いというか冒険系だった
バルーントリップに特化 ランキングはどうでもよくて書かれてる内容で満足するスレ >>104 釣り堀か? スペちゃんなんて言わへんで(´・ω・`) ファミスタ、キン肉マン、アイスクライマーは対戦ゲームでめっちゃ盛り上がったな スターラスターはランクインしないのも仕方ないが
ロードランナーも乗らないか
チャンピオンシップよかった
あとフラッピー >>199
そのへんはディスクシステムだから…後にファミコン版も出してるけどオリジナルはディスク版。 オホーツクに消ゆ
水晶の龍
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
ファミコン探偵倶楽部 後ろに立つ少女
さんまの名探偵 ボンバーマンとバイナリィランドの2択で何故か血迷ってバイナリィランドを選んでしまって後悔した思い出
バイナリィランドもそこそこ面白かったけどね >>175
げつふうまでん と読むのか
げっぷうまでん て読んでたわ。 ドラクエIII
MOTHER
グラディウスII
異論は認めない 思い出補正なしで今やっても面白いってのが見たいな
やっぱり単純なナムコのやつとか今やっても面白い 専用コントローラー付きのアルカノイド買ってもらったけどすぐに飽きてやらなくなってしまった >>20
あれはめちゃくちゃよく出来てた。
ファミコンでスト2レベルの対戦格闘ゲームを力技で実現した名作。 >>60
確かに。CM見てめっちゃ欲しくなったしな
そういう意味ではチャレンジャーもすごかった
持ってた子の家にみんなで遊びに行った あーチャレンジャー良いゲームだったな
メモり極小時代にあの冒険ゲーはもっと褒めていい
おもしろかった
>>220
確か当時コナミの人がげっぷうまでんって読んでたって話を聞いたことが >>213
フラッピーは大好きだった
200面クリアしてパスワード送ってカードも貰った
こういうパズルゲーまたやりたいな ポパイのえいご遊び
わけわからんままやりまくってた。
今ではすっかりバイリンガルです >>219
ボンバーマンはファイヤーマン取ったらほぼ無敵だからなあ。 >>215
ファミコン探偵倶楽部のスイッチ版買うけどいろいろ残念だなあと
千葉繁の担当役が駅員なのが一番がっかりしたポイントだったがw
いやもっといい役あっただろw善蔵さんとか熊田医師とか和尚とかやらせろよw
なに無駄遣いしてるんだよ 光線銃とかロボットとかもあったなぁ
光線銃シリーズは面白かったけどロボットシリーズはイマイチだった
ブラウン管テレビじゃないとプレイできないのが残念 >>188
出てないよ。クレイジークライマーは出たけど。
ナムコのボスコニアンとかラリーXとかもなぜか出てないんだよな。 >>233
あれさー190-195のパスがLAST1なんよ
30面位クリアしてパスに意味があるなときがついて即気づいちゃって
知り合いに教えたらそれでカードもらってた スペランカーって75万本も売れてるんだよな。
実は初回出荷数はファイナルファンタジー初代や2より多い。 >>240
ラリーXとボスコニアンは本画面とレーダー画面の二画面構成が技術的に難しかったら出なかったらしい >>240
ボスコニアンもラリーXもファミコンの技術的に移植するのは難しそう
初期の時代だったらだけど
最近出たファミコンのナムコの移植で当時出てなかったギャプラスがなんちゃって移植みたいな感じで出たから
続きが出ていたらその2作が同じようにファミコン風で出ると期待してたんだがなあ
ボスコニアンはPSのナムコミュージアムではじめて知ってはまったなあ この中で自分のおおすすめはこれ
あとボンバーマンよりボンバーキングがいいや
高橋名人が全国キャラバンとかしてたとき、ボンバーキングとなんかのシューティングゲームで記録争いしてなかった?
2位 ドラゴンクエスト(1〜3 エニックス※現:スクウェア・エニックス:発売1986年〜) (797票)
6位 ファイナルファンタジー(1〜2 スクウェア※現:スクウェア・エニックス:発売1987年〜) (268票)
11位 スペースインベーダー(タイトー:発売1985年) (182票)
13位 熱血硬派くにおくん(テクノスジャパン:発売1987年) (137票)
17位 グラディウス(コナミ:発売1986年) (121票) スウィートホーム、ソフマップの店頭で1000で売ってたわ。 >>237
2のCMはよくわかってるなあと
印象的なシーンかなりブチこんでネタバレになってない >>245
ヘクター87かな
音楽一緒じゃなかったかな 当時そういうゲームがあること知らなかったけど
あとになって知ったナムコのゲームで移植しとけよと思ったのは
ホッピングマッピーだな
このゲーム自体人気ないんだろうか・・・ プレイ当時は全く気づかず頑張ってた
高校くらいになって部屋の整理してたらパスワード書いてある説明書見つけて気づいた
スタッフの名前とかdbソフトの住所とかw マッピーキッズで女という生き物がどういうものなのかを教えられた >>252
わかるから大丈夫w
レッキングクルーは未だに金のハンマーの条件理解できてないけど
どのステージでどう叩いたら出るかは覚えてるっていうね >>257
ちょっとハマった
独特の操作感が、出来るようになると嬉しかった 思い出を語ると楽しいけど改めてプレイしてみると当時ほどワクワク出来なくてガッカリする。なんでだろ。 ポートピア殺人事件は指輪が発見できなくて攻略ないと進めないんじゃないかなと
あんなとこ調べないよー >>255
自作面でもゴールデンハンマー出せたな。 アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃
スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
妖怪道中記 ディグダグ、ドルアーガの塔、ラリーX、マッピー
あの頃のナムコは神がかってたよな >>263
妖怪道中記は異常にでき良かったな
スプラッターハウスもオリジナルリスペクトでスリラーとかザ・フライのパロとか頑張ってた
源平討魔伝は何でああなった ゴールデンハンマーは自分のまわりだと特定のやり方で出していたせいか
そのやり方でないと出ないと勘違いしてる人が多かったな
普通の裏技だと特定の場所で特定の操作をすると隠れキャラが出るとかの影響かもしれないけど
自分も法則、攻略本みても理解できてないけどそれをみると基本たいていの面で出すことができるのかなあ?
ゴールデン持ってる状態だと超連打で空中移動できるけど手動じゃ無理だw
連射コントローラー使うとはしからはしまで行くのも容易だけど絵面がおかしいw
というかハンマーふりながら足場ないところを空中移動って仕組みがけっこう謎だw ナムコも好きだけどケムコも好き
ダウボーイは隠れた名作 徹夜で初代三国志やってたなあ
学校行っても自分でマップ作って
武将の配置やら考えてた
その後の人生には全く役には立たなかったけど
なぜあんなにハマれたのか謎だね >>267
スプラッタハウスファミコン版は最近switchで初めてやったけど
オマージュというかパロディというかそこに主眼が置かれてて結構凝ってたのを知ったなあ 1番起動したのはファミスタ
何故なら兄弟で対戦して
どちらかが必ず阪神で(関西住み)
バースがホームラン打たなかったらリセットボタン押してたから
そして毎回大喧嘩 任天堂4人打ち麻雀
任天堂アイスクライマー
任天堂エキサイトバイク >>240
ファミコンは画面の上下分割は出来るけど
左右分割が出来ないからレーダー画面が
表示出来ない ワイワイワールドが入ってねーぞ
あれこそ至高の名作 >>1
このスレはさすが大人ばかりだから荒れないな。 ナムコットミュージアムの続きが作られないのは1弾発売日にやらかしたのが影響してるのかなあ
それとも最初からあれしか出ない予定だったのか
ファミコンだけじゃなくスーファミのソフトもナムコットだったんだな ブリーダーってディスクのほぼクソゲーを楽しんだ奴は俺ぐらいとは言わないが極少だろうな キャッスルクエスト ソルスティス ドリームマスター ケルナグール クインティ 辺りは独特で今やっても面白いかも >>226
gimmick!は今やってもおもしろそう
反射神経がついて行けないかもしれんが ファミリートレーナー、Zガンダム、沙羅曼蛇が入ってない やり直し >>174
コストはそこそこだけど1ターンで製造できるのが強いんだよな。相手の本拠地にガンガン突っ込ませてナギナタで削って削って勝つという色気のない戦法になってしまうが 初期マリオとアイスクライマーは面白かったな。
よく兄とやってたよ。
最初はこうやろこうやろって感じなんだけど。
最終的には髪の毛掴みあう大喧嘩に発展してたな。 ガシャポン戦記2は地形に依るが隅に追い詰め斬りまくる戦法でザクでササビー落としてたなあ >>198
やっぱ革命的なのは初代ゴルフだよ。
40年近く経って未だにゴルフゲームは3クリックショットからあんまり進歩してないもんな。 くにおくんはドッヂよりアイスホッケーのほうが面白い >>287
つい最近伊集院光がラジオで面白かったけど時代が早すぎたゲームの一例として挙げてたぞ。 >>299
ゲームの醍醐味が詰まってたね
桃鉄とかドカポンとはまた違う燃え方 >>304
そんなこといってたか
あれ最初わけわからないと延々二体のロボがゆっくり円を描いて歩くだけという チャンピオンシップロードランナーではかなり早い番号の認定証貰った 中学の部活の後輩(金持ち)が車にツインファミコン搭載してた 9位 信長の野望 全・国・版(コーエーテクモゲームス:発売1988年) (195票)
12位 ポートピア連続殺人事件(スクウェア・エニックス:発売1985年) (144票)
13位 熱血硬派くにおくん(テクノスジャパン:発売1987年) (137票)
14位 がんばれゴエモン(1〜2 コナミ:発売1986年〜) (124票)
15位 麻雀(任天堂:発売1983年) (123票)
18位 さんまの名探偵(バンダイナムコ:発売1987年) (117票)
20位 デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス:発売1987年) (109票)
ねーーわw
違和感ありまくり >>289
クインティは裏面が難しいんだよな
敵別じゃない面クリタイプ
彼女さらったラスボスが妹でそれがタイトルって攻め過ぎだよなあ >>301
あのシステムこれが最初か
これは追随多数の先駆者すぎる ドラえもんは面白かった
2面の魔境編の音楽は最高
魔境編難しかったけどな >>302
使って楽しいのは攻撃に全てをかける剣道部 またやりたいファミコンソフトたくさんあるわあ
どうしたら手軽にやれんの?
ダウンロード版あんの? >>317
Nintendo Switch買うか
ニューファミコン買ってソフトはメルカリ、ヤフオクで落とす さんまの名探偵の続編出ないかな。新キャラで渡部とか。 >>311
二人用でクリアすると1Pが恋人のところへいって2Pはクインティのところへいくという プロレスが無いな、任天堂やキン肉マンは傑作なのに、スト2が出る前は遊べた対戦ゲーム スーマリ3はあの時代のオーパーツというのを何かで見たが今のマリオの基本はこの3だな ゼビウスの出来の良さ
当時既に8ビットPCにも移植されていたが、ゲーム専用機であるファミコンのゼビウスの出来は段違いだった(´・ω・`) >>328
スーパーマリオ2が実質的に1の高難易度版だったから、3になって一気にステップアップした感じだからね。 くるくるランド
アイスクライマー
ナッツ&ミルク
マッピー >>322
ヒロインの取り合いするダブルドラゴンとどっちがマシなんやろなあ 桃鉄の順位がおかしいだろ
スペースインベーダーやパックマンもアーケード版ならわかるけど
それにスクウェアやエニックスは注釈入ってるのに何でナムコはバンダイナムコ名義なんだよ >>320
四角いマス目をずらして並べれば、あら不思議、スクエア型からヘクス型ボードゲームに変身します
違いに気付いた時、面白いアイデアだと思った 桃鉄入れるくらいなら人生劇場の方が名作だろ
ファミコンのゲームとしては 内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110)一択ですね
上野博之(Rthisa)「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
3大糞ニュースサイト キャリコネ ねとらぼ マグミクス
これのどこが芸能スポーツなんですか? ナムコのアーケード移植はレベルが高いからな
グラディウスは無理移植、pcエンジンは高レベル、ツインビーはファミコンが最初でアーケードは後かな。 >>1
(‘人’)
リップルアイランド、エスパードリーム、マイクタイソンパンチアウト(笑) キャプ翼2はとてもファミコン野ゲームとは思えなかった
ストーリーもこれが本編?と思ってしまう
メタルユーキの音楽も印象的 >>328
あの時期のゲームだったのにセーブ非搭載だったのが唯一の汚点 >>318
な、結局最近のヒットに引っ張られてるんだわ
カルチャーブレーンがおらんかったり
コナミの低さが目に余る >>339
コナミはPCエンジン参入遅かったのよな
良ゲー一杯だしたけど スーマリ3→マリオワールドの進化は素晴らしかったな
アクション面の外側の世界が没入感を高めるし ファミコンでは出来なかったけどPSのナムコミュージアムで楽しめたゲームが多かったのが良かった
あまり人気無いけどフォゾン、グロブダー、アサルトあたりが好きだったな 任天堂のテニス
テクモスーパーボウル
BPSのテトリス+ボンブリス
この3つは中毒性あって散々遊んだわ ファミコンジャンプはあってもいいのに
悟空と星矢とキン肉マンが仲間になるとか熱いシチュエーションだったわけで なんていうかアンケ取りましたってだけの投げっぱなしの記事ばっかで
当時どうだったとかの面白味のある記事を書ける人居ないのかねぇ
ガチな記事が読みたい いまだったらスパロボみたいなファミコンジャンプ作れそうだけど
逆につまらなくなりそうだな ワルキューレの冒険と魔鐘は凄いハマったな。魔鐘は手書きの地図作ってクリアしたわ >>347
モトスもいいぞ
トイポップとかリブルラブルとかも素敵 桃鉄はこの世代に売れたからswitch版も売れてるんだろうな スカイデストロイヤーとか今やってもおもしろいからたまにやってる >>355
桃鉄言うてるやつほとんどスーパー桃鉄念頭においてんのと違う >>353
アーケードでやってみたかった
>>354
リブルラブルはSFC版持ってるけどナムコミュージアムで出てたっけ?
モトスやトイポップもよくやったわ
あとはファミコン版もよくやったメトロクロス >>189
2000年に買ったWindows版をデータ更新しながら今もやり続けてる >>189
ターボファイルでデータ保存してやってた
ターボファイルはダービースタリオンでも使えた >>315
3つのゲームを組み合わせたドラえもんで急場をしのいだハドソンだったが
2つのゲームを組み合わせたバグってハニーで爆死して二流メーカーに転落した。桃太郎シリーズで一流の体裁は保ったが >>365
ターボファイルとか天の声とかなんだったんだろう
当時もってないながら勝手にメモカみたいなもんだと認識してたけど実際それでいいのだろうか?
当時メモカなんてなかったけど もう一度言う
花のスター街道、リサの妖精伝説、バードウィークが入っていないとは・・・ 昔の汚いゲーセン今じゃありえないなぁw
カツアゲ、シンナー、不良の溜まり場w
行くと必ずトラブル >>373
教師やPTAの見回りに捕まるとしばらく外出禁止になった
気にせず外出してたけど
営業妨害だろ ワギャンは入らんか
クオリティな音楽、色使い、気持ちいい無敵、斬新なボス戦 マリオ3は今でも超えられないクオリティ、ボリューム >>357
俺は逆にスーパー以降やった事無いから
桃鉄と言えば貧乏神ってのがピンと来ないや >>243
バンゲリングベイやらスターラスターがニ画面構成だし技術的に無理という話ではない
権利的に出せなかったのでは? ドルアーガは宝箱の出し方を知っていたら神ゲーだな。知らんとクソ
バベルの塔も >>383
2画面構成に成功したのは「ワルキューレの冒険」が初。
当時としてはかなり画期的な技術だったらしい。 FC版パックランドは許せない。なぜあんな出来損ない売ったのか ファミコンソフトって5千円くらいだったのに信長の野望って1万くらいしたな
買ったけどやり方分からず1日でドロップアウトしたわ 桃鉄は最近の印象がフィードバックされてるだけで、実際はこの時代では大したことないタイトル
ロックマンとか入ってないのが不自然 >>267
ローリングサンダーもよく出来てた。
パックランドにはがっかりしたな。 >>389
ドラクエ4買った時は税込みで9000円超えたぜ
割引一切無しの定価でエグい抱き合わせとか無しでね
大雨強風だった発売日に買えなくて、しかも風邪ひいたりで地獄を見たソフトなんで良く覚えてるw >>312
2はよく出来てたね。
対戦出来るのもよかった。
3も面白かったけどむずすぎて挫折した。 内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110)一択ですね
上野博之(Rthisa)「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
3大糞ニュースサイト キャリコネ ねとらぼ マグミクス
これのどこが芸能スポーツなんですか? >>201
初代の時点でゴルフゲーのUIが完成してたというのも凄い >>249
リブルラブルもいまだに移植されてないと思った アップルUに憧れてたからカラテカの移植には歓喜した。ヌルヌルした動きが素晴らしかった。
プリンスオブペルシャもアメリカでは移植されたらしい。 ドラクエ1のワクワクはそれまで味わった事の無い代物で衝撃度は他に類を見ない、後のプレステのバイオ1のドキドキが同等レベル
あとはスターラスターの操縦してる感も当時は群を抜いてたと思う >>270
さっきメイドラゴンでスパイVSスパイやってた >>404
実はあれは良い移植なんだよね
スクロールも苦手の初期の8ビットPCの名作だ >>390
バーガータイム面白そうだと思って勝ったらあの難易度で驚いたよ
でも当時はがんばったけど2面までしか・・・3面までいけたこともあるけど基本2面で死ぬ
というか1面簡単なのに・・・壁くるの早すぎ >>177
魔界村は良い移植だね
デカキャラとコマ落としのバランスが良い塩梅で、ファミコンの限界だろう
動きを優先すると動かせるキャラが減るからパックランドのようになる 酷評されてたゲームだけど、大怪獣デブラスやり込んだな
間違いなく大ダメを食らう味方ユニットの配置、回復、出撃タイミング、温存をはかったり、
輸送車のサイコロ目の小さい目が連続したのを乗り越えた時の達成感
俺的には神ゲーだった >>409
今でもたまに遊ぶ。
クリアはけっこう大変w
オリジナル版はマリコ攻撃したらゲームオーバーになるって最近知った。 ポートピアはメチャはまったなー
最後がなかなか落とせなくて何度も尋問繰り返して
寝不足になってしまった思い出w >>326
2Pキャラは主人公(1P)の親友だから妹エンドって訳じゃないぞ ケルナグールは難しかったな。
相手の距離や型の攻撃判定が厳しいんだよな。
俺は全然だったけど、友達がガンガン進んでて凹んだわ >>294
Zガンダムにはオリジナルバージョンがあるんだよな。 ファミコンは難易度高過ぎるゲームがデフォだから今の世代がファミコンをプレイすると全部クソゲー認定だろうな、難しい=クソゲー
だから良作ゲームが生まれない時代になった。 マリオブラザーズとアイスクライマーが入ってないやん >>429
海外の横スクロールのインディゲームとか難しいの多い
評価高いから買うと大体諦める >>412
(‘人’)
セガのチャンピオンベースボールだよ(笑) バルーンファイトとかアーバンチャンピオンとか1人プレイだとめちゃくちゃ淋しい。 【東京五輪スポンサー】NTT社長「五輪は開催すべき。やるかやらないかではなく、やるために何が必要かを議論して」 ★5 [ボラえもん★]
https://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1620853638/ グーニーズのBGMは意味もなく頭に今でも流れる
それも色んなステージのが ランキングの麻雀以外全部やりこみしてるけど
一番ハマったのはヒットラーの復活だな
ワイヤーアクションが自在にできるようになると楽しくてずっとやってたw >>447
カプコンのキャラ勢ぞろい企画でもなかなか回収されないやつ ファンタジーゾーンのファミコン移植作った人は天才だと思う。 なんでWizerdryが入ってないのん? あれファミコン版がベストバランスだぞ。 アルゴスの戦士
ソロモンの鍵(1)
バベルの塔
さんまの名探偵
俺がハマったゲームは全て「○○の○」だった キョンシーズ2、霊幻道士、魔界村、ロックマン、飛龍の拳、ダブルドラゴン、バブルボブル(ディスク) >>330
当時はX1版の方が要塞も動くし優れてると思ってたけど今YouTubeで見るとスクロールとか音とか総合的にはファミコンの方がよく出来てると思った。 >>458
これな
メガテンが入ってんのにwiz圏外とか意味が分からん >>466
亡くなった岩田社長がHALにいた時に作ったらしいね。
バルーンファイトとかファミコン初期のHALの貢献度はすごいものがある。 >>389
何かのインタビューだったかで読んだ記憶があるけど
ファミコンもPCも同じタイトルなんだから同じ価格で、みたいにしてたらしい当時の光栄 >>470
社長夫婦のインタビュー面白かったね。検索すれば今も多分読めると思う。 信長の野望全国版は大名の能力をスロットみたいなのでランダムに決めるから、いい数値が出るまで粘るがその能力がどう役に立ってるのかはわからなかった
でも今川義元は桶狭間のあった年あたりから体力みたいなのがドンドン減って病気がちになっていた 何でゼルダの伝説が入ってないんだ?
ディスクシステムだからか? 女神転生がまさか長期シリーズ化されるとはね。
元々は当時出たアニメのOVAのゲーム化だったんだけど
みんなもう忘れてるんだろうなと。
イザナギ&イザナミをモチーフにしたストーリーでけっこう怖かった。 過去になんとかニーやってたオッサン達はパソコンにファミコンの全ROM入ってんだろ? >>1
サカ豚ご自慢のキャプテン翼(笑)なしwwwww コナミは可愛い系とハード系のゲームを上手く使い分けてたなあ。
どのゲームも安心感あったし難易度もクリア不可能ってほどじゃなったし。 >>468
スーマリの水中の挙動は岩田に作り方を教わって作ったと、
ファミコンミニが出た時に開発者が思い出を語っていたなあ グラディウスUにも感動したな
伸びるレーザー
オプション4個
初代グラディウスの移植は何だったんだと コナミワイワイワールド
まぁ登場作品ある程度プレイしてるの前提だけどな
各主人公にチェンジした時、それぞれのBGMに変わるので気分高揚したわ
あとグラディウスとツインビーの共闘とかも激熱 >>36
80年代に限定だからだと思う
>>39
あれは隠れた名作というもので、そもそもプレイした人の数自体が少ない
そして下手したらクソゲーと誤解してる人すらいる可能性もある
だからランキングには食い込んでこないよ
>>44
タイミングをミスると自分が死ぬけどなw
>>49
こいつはどえらいシミュレーション!
>>59
Tは名作だが、やっぱりこれも、隠れた名作なんだよな
だからランキングになると上位には食い込んでこない >>490
グラディウス オプション2個
沙羅曼蛇 オプション3個
グラディウスU オプション4個
毎回確実に進化してるんだから、グラディウス移植も無駄ではなかっただろ
まぁグラディウスUのクオリティでグラディウスを再度移植してほしいとは思ったけど ファミコンの全盛期って80年代後期〜90年代初頭なのに
なぜか80年代限定でランキングする不自然さ >>71
マッピーはマッピーランドしか遊んだ事ないが凄く良かった
BGMもグラもどっちも好き
>>77
ディスクシステムは遊んでた人が結構限られてるからな
>>78
ハイドライドはパスミスった時の警告音みたいな
「ピーピーピーピーピーピーピーピー!」
って言うのが頭に残るな
火の鳥は全体的にいい出来だったね
>>80
同じようにSSやN64、PS世代は
スーファミは思い出補正がないとキツイと思うはず
ただ「思う」のと「本当にそうだ」というのとは別だけどね
スペランカー、チャレンジャーあたりだったら
そういうのがなくても行けるはず
横スクのアクションなんかは多分どれでも同じだと思うよ
>>105
まさかカツアゲしたのか?w >>484
任天堂ミニのは読んだことないから今度読んでみる。
任天堂の人物エピソードはどれも本当に面白い。 ファミコンで初めて購入したカセットが初代ドラクエなのでドラクエのせいで逆に俺はRPG大嫌いになってしまった
購入理由は近所の年上の人にドラクエが良いとアドバイスされて
シューティング、スポーツ、アクションなど期待して電源入れたからガッカリした >>108
個人的にはファミコン版のFFはU>T>Vという出来栄えだと思ってる
シナリオで最も出来がいいのはU、グラと雰囲気で一番いいのがT
Vは微妙
>>112
全然問題ないと思うよ
あれは本当に良く出来てたからね
ただし他ハードへの移植版はズッコケたみたいだけど
>>119
FFVのラスダンは鬼畜だよな
>>121
ケルナグールはゲームの総合的な出来栄え自体がいい
>>123
人生めっちゃ損してるぜ 任天堂のバレーボールゲーム面白そうだったな
年上の人たちが遊んでるのを子供の頃に見てたわ ディスクシステムのゲームかなりいいんだけどな
特にコナミはBGMが神がかってたなぁ
お菓子我慢して書き換えして貰ってたわw >>357
「桃太郎電鉄」と「スーパー桃太郎電鉄」じゃ全然別ゲームだもんな
PCEのスーパー桃鉄は、週末は毎週みんなで集まって徹夜プレイするぐらいハマったが、
その後FC版の存在知ってプレイしたら全然違ってた
「スーパーマリオブラザーズ」のイメージで、「マリオブラザーズ」が最高と言ってるみたいなものだと思う
(マリオブラザーズも対人バトルプレイで神ゲーになる名作ではあるけど) シューティングはスターラスター
アクションはマリオ
RPGは天地を喰らう2諸葛孔明伝 なんでFF3は除外されてるんだ、と思ったら1990年発売か アーケードからの移植物はファミコン独自の物では無いのでランキング外だろ? これは…マジ選べないなぁww
今もPS4でゲーム結構やる方だけど、ホントこの頃はいい時代だ
ボンバーマンが上の方に入ってんのはチョットうれしいwwパネル取ったあとのBGMは今でも子供のときの夕方思い出す >>1
こうして見ると
サンソフト
アイレム
ジャレコ
の作品が一つも入ってないんだなあ
当時そこそこ売れてた記憶だが >>501
Bクイックとかバックアタックとか出来て面白かった タイタニックミステリーは?
あと消えたプリンセス(書き換え用ディスク専用) 2はアルテマが弱いのがなぁ
キャンセルしまくればそのうち育ってくるけど 80年代のゲームで時代の割にグラ綺麗と思ったのは
ロックマン1とファンタジーゾーンの移植の奴だな
とくにFC版のファンタジーゾーンは86年発売なのに本当にグラ綺麗で驚く 高校休んでドラクエ3購入直後にヤンキー中学生みたいなの3人にカツアゲされそうになったが、
道に寝転んでキチガイのフリしながら「ギャアアアギィヤアアアア殺される殺されるギィヤアアアア!!!」
と大絶叫したら通行人達が一斉に注目して、
ヤンキー達が逃げていったのはよい思い出 >>524
ロックマン1ってファミコンのスペックに対してアニメーション盛り過ぎで表示バグりまくる奴だろ
アクションゲームなのに エキサイトバイク、エレベーターアクション、マッピー、スパルタンX、メトロクロス、グーニーズ、スパイVSスパイだろ
おいおいひとつもランキングに入ってないぞ ドンキーコングとかフロントラインとかエレベーターアクションとかまだ普通にゲーセンに置いてあった時代だったからそれを家で遊べるっていうのは本当に奇跡みたいなものだった。 FC版ドンキーコングはなんか1面削られてなかったけか
AC版と違うって思った記憶が >>480
なんとかニーが何かしらんが
パソコンとSDカードにファミコン スーパーファミコン PCエンジン メガドライブ ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス他いろいろなハードの全ROMが入ってるよ >>504
エキサイティングシリーズを色々買ったが、どれもいまいちだった >>525
コロナ後にのみにいきましょう
エーカイ スプラッターハウスがAC版と全く別物だったんだが
あれはハード性能のせいだったのかレーティングのせいだったのか もう20年以上も前に初心会は解散したのに今でも「スイッチのソフト流通は初心会が支配していてプレステ5が流通しないように操作してる」とか言いがかりつけられる。 ディスクシステム
ツインファミコン
ファミリートレーナー
全部持ってた俺よりブルジョワいる? >>539
ファミコンテレビC1持ってたブルジョワじゃないと ファミコン三大隠しコマンド
ゼビウス 無敵
スターフォース 無敵
グラディウス 上上下下 >>539
ロボットのセット
ファミリーベーシック
テープレコーダー
ジョイボール
ファミコンカセットのコピー機
↑この辺は持ってたよ レッスルボールって何気に神バランスな対戦ゲーだよな >>539
+ファミリーベーシック
v3
データーレコーダー ソロモンの鍵とドラゴンボール神龍の謎はクソ面白かったな アスキースティック欲しかったけど高くて買えなかった。
でもテレビを使う前提なら十字キーの方が操作性良かったんじゃないかと今は思う。 内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110)一択ですね
上野博之(Rthisa)「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
3大糞ニュースサイト キャリコネ ねとらぼ マグミクス
これのどこが芸能スポーツなんですか?板違いですよ
まとめサイト転載用懐ゲーアンケスレは
ゲーム速報 萌えニュース等に立ててください >>539
ファミリーベーシックやガン(光線銃)は必須だろ 信長の野望全国版で、厳しい大名を選んで
全国制覇するのが好きだったなあ
特に、津軽はきつかった! ファミコン覇権の決定打は『ゼビウス』
当時、ゼビウスを自宅でプレイするにはX1 などの高価なマイコンが必要だった
そこにファミコンでゼビウスが出るとの情報が… ゼビウス買う気でおもちゃ屋行ったのにマッピーしかなくてなくなくマッピーを買った苦い想い出 ディスクだとメトロイドとかアイスホッケーとか新鬼ヶ島とかよくやったわ ドラゴンボール〜激神フリーザ〜が無いとか舐めてんの??? >>542
たしかゼビウスの無敵ワザは
週刊少年ジャンプが見つけたんだっけ ヘクター’87が入ってないとかファミコンエアプも大概にしろお前ら 携帯型ファミコン互換機使ってタイソン倒したり飛龍の拳やったりするのが寝る前の日課。 ファミコン最近知って驚いた事
・ゴーストバスターズのエンディング「りり」→真のエンディングの存在
・スペランカーの無敵ウソテク→実は実装されていた
・ あの時代はクソゲーでもソフト出せば売れたんだから凄かったな キャプテン翼
当時から面白いって言われたが
原作を全く知らないんでプレイしなかった >>539
+ぴゅう太とメガドライブ持ってた奴しってる
超合金とかも持ってたし
逆にメッセンジャーの黒田とかみたいな奴はいなかったな ポートピアは最後の地下迷路の隠し部屋が見つからずギブアップ 初めてハマったのは、ワルキューレの冒険。次にプレイしたのがハイドライド >>528
おかげでこの間から俺の頭の中で
ずっと流れてる音楽がエレベーターアクションてわかったわ!
thx! そういやなんでペンタ(ペンゴ)って
ファミコンにならなかったんだろうな >>578
10代、20代も投票してるんだろ。ファミコン世代だと30代後半から70代位か? >>581
だってセガのゲームだし・・・
ファンタジーゾーンやスペハリ、アフターバーナという看板タイトルの販売許可してるのは謎だが ファミリーサーキットがよかったなー
良くできたよ
あとはデビルワールドかな ファンタジーゾーンは本当によく出来てたな グラフィックめちゃくちゃ頑張ってた
なぜか2の方はグラフィックものすごく劣化したんだよな 同じサンソフト開発なのに
開発チームが違ったのかね Tくんマイクタイソンパンチアウト借りパクしたまま引っ越してしまってゴメン 俺のワギャンランドは同級生のS君に貸したらS君が勝手に俺のよく知らない上級生F君に又貸ししてそのF君が勝手に中古ゲームショップに売却していて結局泣き寝入りという苦い思い出がある R-TYPEってFCでも出てたっけ
何かグラディウスとかと比べるとちょい影が薄い感じあるな 桃鉄はねーな
同じようなゲームでタイトーの人生劇場の方が人気あったわ
桃鉄でファミコンて思い出せない
RPGの桃太郎伝説の方がまだ名作だろ
最近Switchで人気だから無理やりねじ込んだんだろ 人の悪口を言う事しか能のない哀れなド低脳で
顔も心も醜いドブスwwwwwwwwwwのもう既に人として終わってる人間のクズで!!
そして生皮使用子以下のにわかドラクエファン(笑)の
"井上美和"
昔から因果応報って言ってな
テメーマジでぜってーロクな死に方しねーーーぞ!!wwwwwwwww
呪死呪死呪牢死呪死怨念怨霊呪牢死M昭呪死怨M昭呪怨死M昭呪死M昭呪死呪死怨念怨霊呪牢死SM呪死怨SM呪怨死SM呪死SM呪死
呪死呪死呪死呪牢死呪牢死呪死呪死呪死呪死怨念怨霊呪牢死M昭呪死M昭呪死呪死英怨念怨霊呪牢死kjmnszkmtmtkjmnszkmtmt
kjmnszkmtmtkjmnszkmtmt呪死SM呪死SM呪死代怨呪怨死代怨念怨霊呪牢死呪死静呪死呪怨死静呪死mtmtkjmnszkmtmtkjm死
nszk呪死呪怨死英怨念怨霊呪牢死英呪死呪怨死昭呪怨死昭呪死呪牢死呪死代呪死怨念怨霊呪死代呪死藁人形釘呪死静呪死呪死怨念
怨霊呪死静呪死藁人形五寸釘呪死英呪死怨念怨霊呪死英呪死藁人形五寸釘呪死昭呪死藁人形釘呪死昭呪死藁人形釘呪死代呪死代死
怨念怨霊呪死代呪死呪死静呪死静怨念怨霊呪死静呪死藁人形釘呪死英呪死英怨念怨霊呪死英呪死藁人形釘呪死昭呪死昭藁人形五寸
釘呪死昭呪死 わずか数年の間にこれだけのタイトルが誕生するとか、今考えるとすごい時代だったな。 >>607
いやファミコンの桃鉄が一番やった。ボード系のゲームが殆どなかったから、当時、友達と桃鉄99年をやりまくったぞ
三国志やって、飽きたら桃鉄のループ >>368
SRAMにデータを書き込んで通電して保持してる >>383
バンゲリングベイのどこが?
ファミコンは画面の上下分割はそんなに難しく
ないんだよ >>389
任天堂が光栄にだけ特権を認めたので他社が
反発したという >>463
X1版も擬似4ドットスクロールとか頑張っては
いるんだけどね
後にMZ-2500向けにかなりハイレベルな移植
が出たがあまり話題にもならなかった >>478
西谷史の小説=漫画版デビルマン
アトラスのゲーム=アニメ版デビルマン
みたいなもんだそうだよ
だから西谷史と無関係にアトラスが続編を
出し続けても権利的に何の問題もない
ちなみにパソコン版(日本テレネット)も制作
はアトラスだそうだ >>585
MZ-700のスペースハリアーに許諾を出した
のがセガだぞ >>625
マイクロニクスのクソ移植はなまじグラフィック
を頑張るせいでよく出来てると錯覚するだけ レインボーアイランドが好きだった
ディスクだけどバブルボブルも くにおくんとダブルドラゴンは友達と盛り上がったわぁ懐かしい ファミコンで鍛えた16連射がのちに手マンで役に立つとは ハドソンのゲームはダメージ喰らった後の無敵時間が無い(あるいは超短い)のがきつい バベルの塔は買ったけど難しくて途中で止めてしまった。
今やったらまた面白いかも。解き方なんてネットにいくらでもあるだろうし。 RPGやシミュレーションはやったけど…
シューティングはどれも難しすぎて熱中するほどやり込めなかったな。 歴史の勉強とか言って親に信長の野望買って貰ったわ、暗殺ばかりしてたけどな 規制が解けたので一気に書き込むw
>>129
スーマリ3がいまいちとは思わないが、FFもそれが当てはまるんだよな
Tは完全に大人向けで、クラスチェンジ後はスラっとした大人の姿になる
あれが凄くかっこよくて、BGMやグラの良さも相俟って、雰囲気が凄く良くなった
Vは逆で、マリオと同じで子供向けでポップ
たまねぎ剣士なんかはまさにそれだよね
ファミコン版のFF3作で個人的にVに低い評価つけるのはそこが原因になってる
>>132
高橋名人の人気凄かったもんな
キャラバンの人の集まり方も尋常じゃなかったみたいだし
>>149
>何度も遊んだけどゴーストバスターズが謎過ぎる
あれは解ける人いないよなw
映画見た人でも多分無理なんじゃないかね
>>178
今やっても面白いゲームって結構あるよな
>>180
プチッ、プォォォォオオオオオオォォォォン、ビーッビーッビーッ >>181
名作沢山あるからダメ
>>185
テッテッテッテッテッテッテッテッ、テテレン、テッテテレレンテレレン、テッテテンテレッテレレ
テッテテッテッテッテットッテンッテンッテッ、ブーンw
>>190
元祖もクロゲ作られるくらいの人気作だけどね
>>192
あれをクリアしたら充実感凄そうだな
ただ、あれはシステムも難易度も良く出来てるんだけど、ストーリーは滅茶苦茶w
そもそも映画の方はUは話は出たが結局出なかったみたいだし
それ以前にあのシナリオは原作映画を滅茶苦茶に破壊してるw
フラテリー一家って言うのは家の主がシングルマザーのおばあちゃんで
三人の息子がいて、うち二人は母親と同じ札付きのワル(犯罪者)ってだけで
あんな人魚が出てくるだののファンタジックな話じゃないw
>>202
RPGとしてはかなりよくできた作品だよ
バランスも悪くないし
途中で経験値の稼ぎ場があるので、そこを見つけられたらあとはサクサクと進められる
ただしあのゲーム、夜に一人でやるのは止めた方がいい
内容はかなり気持ち悪いから >>220
前に月風魔伝の新作が出るって時にその書き込みしてる人沢山いたけど
戦国時代の風魔一族って有名だろ?
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E9%AD%94
>風魔(かざま/ふうま、風广/風摩)は、三浦浄心の『北条五代記』において、北条氏直に扶持され、天正9年(1581)の「黄瀬川の戦い」で
>敵方の武田の陣に夜討ちをする集団を率いた乱波として紹介されている人物。後北条氏の発給文書などに名前のみえる「風間出羽守」や、
>『関八州古戦録』などに名前のみえる「風間孫右衛門」はそのモデルとみられている。
>
>また同著者の『(慶長)見聞集』には、江戸時代初期に向崎甚内が関東各地の盗賊の首領を「風魔の一類らっぱの子孫ども」と告発して
>江戸町奉行所による「盗人狩」が行われた、との逸話があり、風魔が率いた集団を「風魔」とか風魔一族(ふうまいちぞく)と呼ぶこともある。
>
>『鎌倉管領九代記』に登場する風間小太郎とは別人。派生して物語に登場する人物として風魔小太郎は著名。
普通、風魔という名前が入ってて、それを「げっぷうま」で読むのってないと思うんだが
たとえ主人公のフルネームを知らなかったとしても
>>224
大人になってから再挑戦して、何とかクリアしたぞ
>>227
アルカノイドは年齢関係なく普通に嵌るから(つうかあれは中毒性がある)、単に相性が悪かっただけだろう
ゲームとしてはソリティアやフリーセルと同じ系統
>>242
パッケージがかっこよかったのと、タイトル画面と同画面で流れるBGMがいかしてたこと
あとは例の赤ランプだな
あれは子供心に「これは欲しい」と思わせる魅力があった
>>245
ボンパーキングはいいよね
BGMがガッコいいし >>246
スウィートホームも、確かあまり売れてなかったようで、値崩れしてたよ
確か俺がおもちゃ屋で買った時も、1980円だったと思う(980円だったかも知れないが)
あの頃は売れないゲームは(そのゲームの出来栄え無関係に)クソゲー扱いだからな
>>251
ワロタw
>>255
あれは壁を壊した時に文字が出てくる事があるけど
その文字を一定の順番に従って出す事で出る仕組みじゃなかったか?
>>264
近所のおもちゃ屋にワイコイン型のゲームで置いてあってよく遊んだ
妖怪倶楽部と魔界島もそこで遊んだが、言うまでもなくクリアまでは行けなかった
>>272
綺麗に似た系統の作品だな >>346
今に続くマリオ劇場は実質3から始まってるからな
>>362
ありゃクソゲーだw
ゲーム内に散らばってるヒントだけではまずクリア不可能だし
そもそもプレイヤーが取らされる行動の意味がまるでわからんw
>>367
迷宮組曲もハドソンだぞ
>>369
マイナーゲーばっかじゃないかwww
>>374
今のヤンキーにそんな事したら、ヤンキーに集団リンチされて終わりそうだな
なんだかんだでまだ大人に威厳があり、子供たちが大人にきちんと従う時代だったね >>387
PCエンジン版は神と言われてるが、プレイ動画を見た限りでは、どっちもどっちというか……
あくまでもゲーム草創期の作品でしかないという印象だな
きちんとしたアクションゲームとして、まだ成り立っているとはいいがたい作品
>>392
桃太郎伝説自体が、CMこそガンガン流しまくってるが、非主流のRPGって扱いだったからね
>>410
マイティボンジャックはゲームの出来もいいし、プレイヤーの上手さを偏差値で表すシステムもよかったよね
ただ、如何せん難易度がね……
あんな難しい作品、最終クリアまで行ける人は、本当に限られてただろうから
ランクインしてない原因はそれくらいしか考えられない
>>420
あれは慣れだよ
プレイ時間を積んで技の掛かり具合に慣れて行くしかない
>>441
ディスクシステムのゲームは対象外だから入ってないだけっぽい
それにディスクありなら『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』と『遊遊記』も入る可能性あるよね
『パルテナの鏡』あたりも >>478
SSから出たデビルサマナーとソウルハッカーズはシナリオの出来栄えが物凄くいい
原作があって、世界観もしっかりしていたからこそ、シリーズ化も可能だったし、長く親しまれる作品になったんだろうね
ちなみに女神転生の本当の大元は、OVAじゃなくて、小説だよ
今でいうところのライトノベルのはしり的な存在
>>480
俺はエミュ否定派だからそういうのはない
>>483
コナミは横スクアクションが強かったね
平面ビュー型のアクションもよかったけど
って、考えたらMADARA作ってたのもコナミだったか
このMADARAも、メガテンとは違って、確か小説が後だったと思ったけど
きちんと小説化もされて、世界観が凄くしっかりしてるんだよね
小説化に関してはFFUもされてるけど
ゴエモン外伝もあったし、RPG作るのも上手かったんだよな
ただしゴエモンシリーズもSFCの後期あたりで完全に迷走して駄目になって行ったけどw
>>487
三国志も信長の野望も、本当に作品としてよくなってくるのは、三国志Xや信長の野望将星録あたりからでしょう
この頃のは作品としての完成度がまだまだだし、そもそもハードのスペックが低すぎて戦国系のSLGはまだ本格的なのは無理
>>492
きちんとやった事あるの、精々、キングコングだけだった気がw
それでも普通に楽しめたぞ
あれは一つの作品として凄くいい仕上がりになってる
思い出補正なしでも遊べる作品だよ >>498
DQTは、システム的には、RPG入門としては厳しいかもしれないな
話す時にどちらの方角に話すのか指定しなきゃいけなかったり、結構面倒だから
あれらはRPGやった事がない人に対する配慮でわざとああいうシステムにしてたらしいが
ゲーム自体に最初に触れる人に向けたゲームとしては、明らかにまずいよな
>>513
デンデレデンデレデンデレデレデレ、うっ、うっ、バァーッ!
わっはっはっはっはっははぅ!
>>520
ジャレコはチョップリフターと忍者じゃじゃ丸、マニアックマンション(売れただけならシティーコネクション)
サンソフトは東海道五十三次とアトランチスの謎、ファンタジーゾーン
アイレムはスペランカー、スクーンかな
ジャレコはCM流しまくってたから、忍者じゃじゃ丸がかなり売れたんだろうな
>>522
タイタニックはディスクの上、マイナーじゃん
>>564
ヘクターはBGMはかっこいいけど、評価は分かれるみたいだしな >>570
原作知らないとやれないだろうな
と言いつつ俺も原作知らないんだがw
>>576
ワルキューレに嵌れるって言うのは凄いな
……と思ったが、ファミコン雑誌で攻略記事読みながらなら嵌れたか
ハイドライドは……出来がね……
もしもこの二作を攻略記事一切なしで嵌れたとしたら、特殊な人間だよな
よっぽど頭がいいか、逆に極端な変わり者か
>>579
エレベーターアクションもBGMも含めて有名だよな
>>580
ソロモンの鍵は別として、ファザナドゥは評価が割れるから無理だろ
>>583
そんなとこだな
直撃世代と子供が直撃世代の親世代だから、上は75歳前後くらいだろうし
なお孫がやってたから自分も遊んだという祖父母世代まで含めると90代も普通にいる
ファミコンの特徴は、老若男女、ほぼ全ての人がゲームをしていたという時代の異常性にあるからな
あの頃は今と違ってゲームで遊ぶ事が大衆文化であって、オタクのものではなかった >>591
あの駄作を一体誰が入れるんだ?w
>>614
アメリカではアタリのヒットがあったと言っても
家庭用ゲーム機の実質的にはまだ草創期だからね
作れば売れるし、型も定まってなかったから
とにかく作る、どんなものでも作る、そんな感じだよな
だからクソゲーも大量に出たし、隠れた名作も大量に出た
直後のレス615が言うように、バブルだったんだろう
>>636
あれはパズルゲーだから、見ずにやるのが基本だと思うけど
>>638
あのゲームはあれのせいで名作から曰く付きの問題作・迷作扱いになったんだよな
俺の中では未だに名作のままだけど(あの隠しメッセージがたとえあったとしても)
>>639
信長の野望も三国志も、歴史SLGなんて全然歴史の勉強にはならんよw
あんなの武将の能力を強引に数値化してる上、それ以外の要素も数値化してるし
そしてここが重要だが、重要な要素なんて腐る程あるのに
その殆どは数値化されてない、そして全ての土地で同一のシステムが採用されてる
実際の戦国時代も三国志の時代もそんなんじゃないからな
どっちかというとあれは将棋や囲碁の延長線上の創作物でしかないだろう 初代の桃鉄は貧乏神もいないし目的地もみんなバラバラで、みんなで集まってそれぞれがソロプレーしてるようなゲーム おいおい、高橋名人の冒険島が入ってないじゃないか? >>650
桃太郎ランドとデゼニランドを取ったものが勝ち 忍者物のゲームにハズレなし
これ豆な
アニメ物の良作はキャプテン翼とドラえもんだけ
これも豆な ちょっと前に出た作品をバーゲンで並べて売ってたり、袋に何本かまとめて売られたりするのを見るときはワクワクしてたな〜。 ジョイボール、井出洋介の麻雀コントローラー、ハイパーオリンピックのコントローラー、アルカノイドのコントローラー、ファミコンロボット
お年玉、こどもの日、誕生日、クリスマスなどで買ったな
ランキングでゼルダの伝説がないのは違和感ある
ようやくクリアした後に裏ゼルダがあったときの感動 オレのファミコン本体は、ソフトが忍者ハットリくん+任天堂テニスとの抱き合わせ販売だったが今考えるといいチョイスだ…ww >>504
コナミのディスクだとジャイラスが印象的だったな。
でもその後業務用のジャイラスを聞いたらびっくりしたよ。
PSG6基がけで18音ポリとか。 >>645
やってから言え
そもそもファミコン版とPCエンジン版が同じに
見える時点で・・・ >>541
C1はPPUチップからRGB信号を取り出せるので一部マニアはシャープで部品買ってファミコンに載せ替えてたな。
ただ互換性がイマイチで動かないソフト多数だったけど。
因みにファミコンタイトラーなら持ってる。これもS端子が使える貴重な機体。 コナミックスポーツINソウル
これで連射を極めた
たぶん100mは誰にもまけないと思う ゲームセンターCXでやってた「地底なんとかバゾルダー」は80年代じゃないのかな
中学生レベルのぐだぐだシナリオで、有野課長がツッコミながらプレイしてるのがとても面白かった ガチャガチャやってコントローラー傷付けるやつは出禁な 鉄道王が無いな
桃鉄やいたストよりハマった
全財産交換カードはたいらのまさカード以上の破壊力 >>665
バゾルダーは91年だからファミコン末期だね >>644
小学生だったから流石に大人にはかなわないです。
ゲーセンに居るのが見つかると後日学校で「エレベーターか鉄腕アトム好きな方を選べ」と言われ、
エレベーターは両耳を掴んで、鉄腕アトムは髪の毛を左右で掴んで、足が浮くまで持ち上げられました 俺の人生初のファミコンソフトはドンキーコングJR.だったな >>669
ソフト発売本数を見ると91年は末期じゃなくて全盛期だな
最大ピークは90年
つまり80年縛りのこのランキングがおかしい 信長の全国版がランクインとかねえわ
行動回数少なすぎてあっという間に寿命迎えて死ぬだけのクソゲー >>673
なんか変な縛りだよねぇ
ファミコン思い出で語るような話なのに、
投票する人がわざわざこれは発売日調べて90年代だから除外とかやるかっての
やるならファミコンソフト全部+ディスクシステムも含めるべきだわ
80年代で区切りたいなら機種問わずPCEでもセガマーク3でも含めりゃいい >>659
プレイしてない奴の意見だよなぁw
パックランドのファミコン版とPCE版をどっちもどっちと言う人初めて見たわ
そりゃファミコンでアーケードと同じものできるとは誰も思ってないけど、
グラディウスUみたいな限界移植したものなら頑張ったねと言えるけど
あのパックランドをそのまま出したのは流石にどうかと思ったな
スプラッターハウスも似たようなものだったがあっちはまだタイトル変更していただけ良心的 >>677
う〜ん……
PCE版の出来はFC版の出来とは全然違っているが
パックマンの動作そのものが単調な点は変わりないからな
ただジャンプしてるだけという点は変わってないし
ゲームというものに対する考え方にもよるんだと思うが
動作がせめてチャレンジャーレベルまで複雑化してないと
ゲームとして完成しているというには厳しいかなって気はする
ストーリーがよくわからないというのもあるし >>673
そうは言ってもハードとしてはスーファミももうでてるし末期といっても差し支えないと思うけどなぁ アイスクライマーは一面の鳥につかまれたらもう満足してしまう。
F1もターボかかるまでが面白い。 >>681
実際にファミコンを経験した世代の体感からすると、ファミコンは89年くらいまでだよな
91年にもなると、ゼルダの伝説・神々のトライフォースが出て話題になっていて
それまでファミコンやってた人達はスーファミに移った頃くらいだからな
スーパーマリオワールドが90年代の終わり頃に出たというのも大きいし
当時はニューハードが出るとお祭り騒ぎになって、スペックの高い新ハードは優れものってされて
ゲームもいいものが出るに違いないという今からは想像もつかない空気があったからね ファミコンも末期になるとプログラミング技術が飛躍的に上がってメタルスレイダーグローリーとかカービィとかジョイメカファイトとかファミコンとは思えないような良くできたゲームがけっこうあるんだよな。
当時は知らなかった隠れた名作を探すのに古くゲー玉国ってサイトは最適だったんだけどサイトがなくなってしまった。 そういえばロードファイターが入ってないな
カウンターステアとか楽しかった思い出 ジジイ図星突かれたからって発狂すんなよ
ファミコン懐かしいなぁなんて言ってんのは総じて加齢臭がくせえジジイなんだよ
わかったかクソジジイ
789 :名無しさん@恐縮です[sage]:2021/05/12(水) 08:42:33.77 ID:nV1zQZh40
>>19
口に離乳食ついとるぞ スーマリが1番だな
丸山君の家で初めて見た時感動した >>689
そのレスを書いたのは俺じゃないけど、加齢臭のキツイ爺だと何かいけない事でもあるの?w
あなたが男か女か知らないし、きっと若い人なんだろうけど
あなたもあと20年くらいすると、そうしてその時の若い人から、そうやって罵られるようになるんだよw
無論、その時には言い返しちゃ駄目だよ
あなたは自分がした事を若い子からやり返されてるだけなんだから
やり返す権利ありません >ファミコン懐かしいなぁなんて言ってんのは総じて加齢臭がくせえジジイなんだよ
何を当たり前のことを偉そうに言ってるんだこのバカは 調査方法30代〜50代の男女って書いてあるんだから、その年代が集まって当然だろ
嫌なら読むなよ 年齢が若いくらいしか誇れる事がないんだろうな
可愛そうに
親が デコのヘラクレスの栄光
ドラクエ類似がワラワラ出る中、かなり荒い作りだった。 83年に出たハードで、90年以降も含めたら当然後から出た方が優秀だから
7年も違ったら別次元 >>691-694
そうやって顔真っ赤にして発狂するから馬鹿にされんのよクソジジイ共
>>694
過去の栄光に縋るくらい鬱屈してるんだね
可哀相な人生送ってんなジジイw >>692
離乳食とか発狂してるクソバカジジイに言えな >>691
バカにしてんのはレス先の発狂してる救いようのないジジイと過去の栄光に縋ることしかできない鬱屈してるID:dcX29NrK0だけよ? だからお前の方が早く死ぬから心配しなくていいよオッサン
自分の今後の心配しなよ
顔真っ赤にして臭い息吐いてないでさ >>705
人に嫌がらせを働いた奴は地獄に落ちるって親から教えられませんでしたか?
だからお前は死後確実に地獄に落ちるよ >>705
変だねえ、すぐに食らいついてきたのに、なんで>>707に反応しないの?
まさか他人に嫌がらせすると地獄に落ちますよってきちんと親が教えない非常識な家庭で育ったわけじゃないよね?
お前は100%、死後、地獄に落ちます >>709
正義マン気取って荒らしてるお前が地獄に落ちると思いまーすww
つーか反応がどうたら暇人かよ
働けよオッサン >>708
すまんすまん
クソニートのオッサンってここまで救いようがないって初めて知ったわ ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境でも二分の一の確率でよく地獄に落ちてたな >>711 >>712
お前は100%、確実に地獄に落ちる
>お前が地獄に落ちると思いまーすww
それは100%ない
無間地獄にでも落ちて、酷い目に遭わされたらいいよ >>711 >>712
何度でも言うけど、お前は地獄に落ちる ナムコのスターウォーズ入れろや あんな出来の良いアクション滅多に無いぞ オホーツクに帰ゆ
BGMが今でも通用するくらい素晴らしかった >>716
よかったなバーコードハゲw
さっさと仕事探せよ爺さん
いくつなんだか知らねえけど ゴルフが、なにげに名作だった
BGMがなく、無音なのがサムタイムズ・スクラッチ 聖飢魔IIのゲームのBGMがたまに脳内ループして困る 前スレからヒットラーの復活が1位ってとっくに判明してるのにまだやるのか >>721
一瞬ゴルフがゴルゴに見えて首を傾げてしまった スターラスターも名作だった
宇宙の平和のために超がんばったわ俺
これまたBGMがなく、無音なのがボール・スクラッチ >>727
もちろんゴルゴも名作
マンガだけど
言わずもがなBGMがなく、無音なのがスカー・キャット >>90
画面ギリギリに逃げながらの
ファンネル系逃げ撃ちがCPU戦では最強w たけしの挑戦状はすごいね
デタラメなゲームだと思わせておいて北野映画の要素が全部入っているという >>724
しつけーよ荒らししかやることのねえジジイ
働け >>733
あれは時代が早すぎたね
ファミコンのスペックではビートたけしが本当にやりたかった事を表現できなかった >>735
制作スタッフもよく分かってなかったっぽいな。 たけしの戦国風雲児も暇つぶしすごろくゲームとしてよくできてたわな
せんじょうのめりーさんのひつじ 内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110)一択ですね
上野博之(Rthisa)「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
3大糞ニュースサイト キャリコネ ねとらぼ マグミクス
これのどこが芸能スポーツなんですか?板違いですよ>>1
まとめサイト転載用懐ゲーアンケスレは
ゲーム速報 萌えニュース等に立ててください
日本人ってソシャゲRPGでしかイキれないゆとりゲーマー多いよね
RPGのトップランカー() >>735
自由度の高そうな雰囲気だけはあったね、実際は酷いもんだが
そもそもタイトーなんで買う側も期待していなかった
クリスマスプレゼントでたけ挑買ったわ たけしの挑戦状なんて見向きもしないで同じ発売日の初代ファミリースタジアムに明け暮れたわ たけしの挑戦状の発売日前日にフライデー編集部に挑戦状を叩きつけたたけしと軍団 ゲームセンターCXでゼルダ無印やったけど普通に面白かったなあ。 ドラクエ1とハイドライドスペシャルでハイドライドスペシャルを買ったのが1番の購入失敗
もっとも、ドラクエの発売前評判は地味だったからなあ
ハイドライド、ファザナドゥwあたりがpcゲーへの憧れが薄れて家庭用RPG全盛になっていったか >>744
スーパーマリオも革命的だったけどゼルダの方が衝撃を受けたな。
冒険してる感をあんなに味わえるゲームは生まれて初めてだった。 リンクの冒険が好きだったな
任天堂的には失敗作?SFCゼルダは逆にガッカリさせられた >>748
何で失敗作なんだ?
SFCゼルダを失敗作なんていうの始めてみたぞ >>749
スマンコ、リンク〜が失敗作ね
世間的に傑作のSFCゼルダは買ったけど個人的に退屈だった
やっぱディスクシステムの美しいBGMがよかったね スーパーモンキー大冒険 クソゲー皇帝
お し ま い namcoのサイドポケットだな。
当時、週刊マガジンでブレイクショットってビリヤードの漫画あったから、サイドワインダーとか言いながらマッセ打ってたw NTTの澤田純社長らから接待を受けた総務省幹部や当時の総務相らが、贈収賄容疑で相次いで刑事告発されている。過去には利害関係者から接待を受けた官僚らが有罪になったこともある。今回の一連の問題が罪に問われるかどうかは、接待の目的や金額が焦点になってきそうだ。(小沢慧一、三宅千智)
「なぜ総務省でズブズブの接待がまかり通っていたのか。検察はしっかりとメスを入れてほしい」
16日午後、総務相だった高市早苗氏と野田聖子氏らを収賄容疑で、NTTの澤田社長らを贈賄容疑で東京地検特捜部に告発した市民団体「検察庁法改正に反対する会」の岩田薫共同代表は、東京都内で開いた記者会見で語気を強めた。
告発状は、高市氏が2019、20両年に1回ずつ、澤田社長らと会食し、代金のうち1万円は負担したものの、それぞれ4万円余りの贈与を受けたと指摘。野田氏については、17、18両年にNTTドコモの立川敬二元社長らから、1回2万円の飲食接待を受けるなどしたとしている。
同会は菅義偉首相の長男正剛氏が勤める放送事業会社「東北新社」の接待問題でも先月、16日に辞職した谷脇康彦前総務審議官など総務省幹部らを贈収賄容疑で告発。同省の調査によれば、谷脇氏はNTTと東北新社から計22万円以上の接待を受けていた。
刑法の収賄罪は、公務員が職務に関連し、賄賂を受け取った場合に成立する。
1998年の旧大蔵省接待汚職事件では、銀行側からの接待を受けた同省幹部ら4人の有罪が確定。2018年の文部科学省汚職事件では、利害関係のある業者から接待を受けた同省幹部が有罪になった。
ある省庁の50代の幹部は「何万円もの接待は経験がないが、若いころは業者とよく飲みに行った。利害関係者からの接待は、国家公務員倫理規程で禁じられるようになり、近年は気をつけている。今回のような高額接待が収賄と言われるのは、ある意味仕方ないのかも」と話した。
だが、法務・検察当局は立件に慎重な姿勢だ。ある検察幹部は「大臣には幅広い権限があり、総務官僚らも通信や放送を担当している。いずれも職務権限はあるのかもしれないが、具体的な要請を受けたわけでなければ、罪に問うのは難しい」と指摘。別の幹部は「ポイントは接待の金額だ。過去の立件例は100万円を超えるものが多く、10万円そこらだと社交儀礼の範囲内だろう」と話す。
元裁判官の水野智幸・法政大法科大学院教授(刑事法)は、「理論的に贈収賄罪は成立するが、カギとなるのは接待が職務に関する対価と立証できるか否か。現状では金額面からしても立件のハードルは高い」とみる。
園田寿・甲南大法科大学院教授(刑事法)は「コーヒー代や弁当代の負担ならまだしも、1万円を超える接待は社交儀礼の範囲を超えている。国家公務員の綱紀が緩んでいるのではないか。立件には金額の上積みが必要だという考えもあるのなら、検察はほかにも接待がなかったか捜査を尽くすべきだ」と強調した。
東京新聞
2021年3月17日 06時00分
https://www.tokyo-np.co.jp/article/91920 >>748
横スクロールタイプのゼルダって結局あれしか出なかったな
他のタイプのゼルダはずっと続いてるのに リンクの冒険まではやり込んだけどSFCゼルダは2周目序盤で飽きちゃったな
それ以降の作品はなんか興味わかなくてやってない >>760
リンクの冒険自体、詰めの甘さはあるが、初期のファミコンとして見た場合、完成度はかなりのものだよな
ただこれの発売と近い時期に横スクロール型アクションRPGの隠れた名作であるファザナドゥも出てるが
その他、横スクロール系のアクションRPGに関しては、その他、時空勇伝デビアス、オリュンポスの戦いとかがあるが
オリュンポスとデビアスも、完成度はかなり高いんだよな リンクの冒険やファザナドゥと較べると
大魔司教ガリウスって名作が立ちはだかるからなあ >>761
SFC以降もけして悪くは無いんだが子供向けっぽいデザインになっちゃったからな
リンクの冒険までは当時のPCゲーを意識した大人向けの渋いイメージだったので割と好き >>765
ガリウス忘れてたわw
あれの完成度は異様だよな
2000年代にファンがガリウスのクロゲを作ってたが、あれもすごくいい出来だったし
システム自体がほぼ完全に完成されてるんだよな
昔のコナミは神がかってたってよく言われるが、ガリウスなんかはその最たるものだな >>766
ヘラクレスの栄光は逆で、Tが大人向け、Uが子供向け、SFCのVが大人向けに回帰のシリアス路線
大人向けのシリアス路線っていいよね リンクの冒険は上段下段を攻撃したり盾で防御できたりするのが面白かったよな
敵の重騎士みたいな奴との戦いが熱い リンクとパルテナは今でもたまにやってるわ。
迷わない広さのダンジョンだから楽でいい。 >>768
昔のファミコンも今のフォートナイトもそうだが
大人向けに作っても子供は普通に適応してプレイするんだよ
それなのに任天堂を筆頭に「全年齢=子供向け」と曲解してキッズ風味に作るメーカーが多くなって嘆かわしい >>735
たけしがやりたいことを取り込めたらGTAみたいになっていたのか、というのは誉めすぎか
ドラクエが50音全部つかえず平仮名の文字絞るまでしてた時代に、
そんな自由度高いゲームなんて作れるわけがない
ドリームキャストのシェンムーだって早すぎたからなぁ
そもそも良作オープンワールドゲームが大量にでている現在でも、
いまだにRPGはラクエ、エフエフ、洋ゲーなんかやらんという日本じゃ発売してもなぁ >>760
リンクの冒険とドラキュラIIはシリーズの異端児って感じだな
そもそもドラキュラUは○○コレクションで収録されてるのはなぜか英語版しかなくて
プレイしたくてもできない
なぜ日本語版を収録しないのかなんの嫌がらせだよと思うわ ファミリーボクシングも結構好きだったな
ストレート、フック、アッパー、ダッキングからのボディー、スウェーとかボクシングゲームとしてシステムが完成されてて操作してて気持ちいい
マイクタイソンパンチアウトはやったことないけど… >>764
リンクの冒険は成長する時にレベル差があると
低い方に統一される変な仕様があるからなあ
パスワード方式なら仕方ないと思うんだよ
でもセーブ出来るディスクメディアでこれはない >>772
オープンワールド大嫌いだわ
PS3世代辺りからか世界を3Dで構築するRPGとか増えてきたけど
ぶっちゃけ移動とか視点変更して家の裏とか探したりいちいちめんどくさくなってるだけで好かない
ゲームはゲームとして簡略化できる部分はして欲しいから >>775
当時のBeepって雑誌でドクトルたみおってライターがそこのシステムがとてつもなく残念だと書いてたな
それが無ければ攻撃力は凄いけど防御力が弱いリンクとか個性的な成長のさせ方が出来たんだろうけど当時の任天堂は強制的にバランス良く成長させる方がユーザーフレンドリーと判断したんだろう >>775
当時のBeepって雑誌でドクトルたみおってライターがそこのシステムがとてつもなく残念だと書いてたな
それが無ければ攻撃力は凄いけど防御力が弱いリンクとか個性的な成長のさせ方が出来たんだろうけど当時の任天堂は強制的にバランス良く成長させる方がユーザーフレンドリーと判断したんだろう >>774
ファミリーボクシングのあの防御感覚は気持ちいいね。
最強にする裏技があってそれで遊ぶのも楽しかった。
パンチアウトも面白いよ。
今でもタイソン倒せる。 また母ちゃんと弟とファミコンやりたい…もう二度と叶わないけど ヒットラーの復活は予想通り入ってないか…
題名的にアウトなのかもしれんが >>785
ファミコン版のはドラゴンスレイヤーWドラスレファミリーになる >>786
題名的にアウトってのに尽きるだろうな
作品そのものは良質のチェーンアクションと評されてるから ロックマンシリーズが無いとか正気か?
あれだけシリーズあったのに実はそんなに人気無かったとかではないよな? 昔のゲーム番組の司会者って渡辺徹除いてみんなやる気無かったな
子猫 大竹まこと 長江健次 >>678
何を言っているんだ?
移植の出来の良し悪しを言っているのに >>733,735
誰もが思い付くアイディアだが糞ゲーになるから自重していただけなのにな >>712
キター!!
糞が自己紹介
荒らしの逃げ台詞w いや、ファミコン版のパックマンはあかん。。ちゃんと移植できるまで15年くらいかかった >>790
マリオとロックマン
ドラクエとFFのような関係だったのにどうしてこんなに差がついちゃったのか・・・ >>645,678
PCE版と区別が付かないって、どういう事だ?
不完全なエミュレーターでしかゲームをやったこと無さそう
それどころかゲーム画面すら見たこと無さそうだな ゴミ移植が多い中で、魔界村だけを必死に貶すのがいるな
カプヲタでもなさそうだが、アフィゴロか >>800 >>801
あなたはパックランドに対する思い入れが相当強いんだね >>802
いや
パックランドの移植度は一目瞭然だと思うよ >>795
ゼビウスとかはびっくりしたくらいよ
ここまで再現したのかって
マッピーも好きだった >>100
あの浮遊感出せるのは凄い。対戦も熱いしな バルーンファイトはめったにほめないザコシも絶賛してたな。 霊幻道士がブーム去ったあとに出ることになった版権物の微妙なゲームだと思ったらファミコンとは思えないくらいぬるぬる動くゲームでびびった スターラスターは傑作だった
夢中でやったけど一般に無名で驚いた記憶 スターラスターラスターラスターラスターラスターラスターラスターラスター >>804
ねぇよw
ファミコン版は全然完成度高くない
省いてる場所もあるし あさりよしとお率いるゲーム同人誌で
ロックマンとクインティを絶賛してて
この二作品の作者は天才、続編が延々と出るだろうと予言していた
両方買ってみたがやはり面白かった
しかしクインティは続編は続かなかった ドラゴンバスターの金色カセット!
凄いプレミア感を感じた! >>8
何かバグなのか暗殺が100%決まる時があってあっという間に全国統一したことあったな >>774
コンビネーションや連打スピード感とか完成されてたな
後年出たボクシングゲームより面白かった 森田将棋の森田和郎がプログラムしたミネルバトンサーガはリメイクされないなあ >>2
前半は常にmark2のミサイルに苦労して
中盤はジャムルフィンがウザかった >>820
傭兵システムが斬新だったよなぁ
間違いなく名作だわ >>822
ストーリーが良かった
ラスボスを倒した後の村人との会話で泣ける
グラフィックや音楽も当時としてはレベル高い >>815
ドラゴンバスターと飛龍の拳で、ファミコンだこが出来たw >>790
こんなん超ライトユーザーばっかの投票やろ
ロックマンの忍者龍剣伝のシリーズは本来は余裕で10傑に入る >>789
ファミコン版は黎明期っていう感じで、熱帯だしたんは対人システム搭載したスーパーファミコン版からやな いい作品沢山あるけどクルクルランドは楽しすぎてびっくりした思い出 >>99
なかなかの出来だったな。ワイヤーのギミックが気持ちいいよな。
あとスターラスターを挙げる人が多いが名作だったな。 >>312
ファミコン時代のカルチャーブレーンって夢之助のキャラと雑誌広告が
あまりも痛すぎただけでゲーム自体はそこそこ面白かったよな >>797
うわぁ…
加齢臭漂うジジイの古くせえ煽り
何がキターだよ
きたねえシミだらけのツラで書き込んでると思うと笑えるわ >>835
超人ウルトラベースボールも売れたしファミコン
次代のカルチャーブレーンは人気があった
落ちぶれたのはプレステ以降 >>836
ラグランジュポイントは知名度が低いからな >>838
他の人も挙げてるが、隠れた名作として「シェラザード」って作品もある
意外にいいゲーム出してたよね >>770
これ大事
おじさんには今のオープンワールドのやつしんどかった ドラゴンバスターの金色カセット!
凄いプレミア感を感じた! スーパーチャイニーズはアクションゲームの時は良作でいい感じだったが
意味不明のRPGへのジャンル変更で見事にズッコケたな
まああの頃は猫も杓子もRPGで、どんなゲームも即RPG化しようとするような
RPGの全盛期だったわけだが くにおくんが漫画アニメからじゃなく
ファミコン発のキャラクターだと最近知ったw スターフォースがファミコンで遊べる!と聞いたときは大喜びしたけど、いざ出来上がったの見ると、「なんじゃこりゃ」だったなあ
まあ当時10歳の少年にはアーケード版とファミコン版との容量、画質、クォリティーの違い、限界とかメーカー違いとかなんでわからんかったからなあ >>848
そんな違った?
ファミコンから入ったから後でゲーセンで見てグラちょっと違うなあくらいしか感じなかったけど >>846
江戸家子猫のファミコン番組でしか見たことない 頑張れペナントレースはトレードできたよね。
トレードの時の落合のドット絵がハンギョドンみたいだったのは覚えてる ウィザードリィはグレーダデーモンの裏ワザをやり続けるため、徹夜したな 桃鉄はPCエンジンで基本形が完成して人気出たけどFCはまだプロトタイプって感じでイマイチだったような
桃伝は和風ドラクエって感じで王道RPGで良かったけど >>845
ぶっちゃけナムコのカセットの箱だけで特別感があった
そして自分ではるシールw
あの箱はそろえたいと思わせるなにかがあったなw
そのせいかしらんけど初期のソフトもあの箱で再販されたんだよな
なぜかナンバリングあったころなのに番号は消えてたけど
番号は残して欲しかったな 隠れてる有名な名作と言えばミネルバトンサーガだよな くにおくんがアーケード発祥っていうのは初めて知った
俺一応ファミコン直撃世代なんだけどな
まだ知らない事もあるもんなんだな つか、インベーダーが入ってんのが謎
古臭い云々は別として、移植度高かったとも思えんしな >>841
かつては人員も豊富でクオリティコントロールも
出来てたんだろうなあ >>846
RPGになって以降もそこそこ人気はあったんだよ >>848-849
ハドソンお得意の「俺仕様」移植だから・・・
セガのSC-3000版の方がはるかに忠実な移植 >>858
熱血高校ドッジボール部から人気が沸騰したので
最初の熱血硬派くにおくんは割とマイナーかもね >>854
ディグダグ、マッピーとか3980シリーズの安っぽいキツキツな梱包の印象しかない >>858
うちの近所の駄菓子屋ゲームの最高峰だった
同期は戦場の狼、テラクレスタ、B-WINGが人気だった ゲーセンにあったジャンプバグってゲームが大好きだった
ファミコンで思う存分やってみたかったな >>859
タイトーのインベーダー、エレベーターアクションはなんか動きがもっさりしてたりひっかかりがあったりでよくなかった印象。
ナムコとかの移植と比べるとなんだかなーって感じだった。 ゲーセンだとマグマックスだな
パーツ集めてロボットになると弾に当たる範囲が広くなるから上半身のみが最強というクソゲー >>866
あれは移植がほとんどないんだよな。
当時のゲームとは思えないくらいバラエティーのあるステージ構成だったことをようつべで見て初めて知った。 逆に90年代のファミコンでランキングつくるとどうなるかは気になる
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