【ドラクエ】思い出したくない『DQ3』の“ちょいトラウマ”集 「冒険の書が消えた」だけじゃない! [征夷大将軍★]
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マグミクス2021.04.10
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思い出すだけで冷や汗 『ドラクエIII』伝説のトラウマをプレイバック!
『ドラゴンクエスト』あるいはRPGのイメージを決定づけたといっても過言ではない名作RPG『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下、ドラクエIII)。発売から30年以上が経過してもなおまぎれもない「伝説」としてゲーム界に君臨し続けています。さてそんな『ドラクエIII』の想い出は決して「楽しい」ものばかりではなかったはずです。例えば不穏な旋律と共に表示された「おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました」は多くのプレイヤーたちを絶望の淵へと陥れたことでしょう。
とはいえ時が経てばこうした体験も良い想い出に変わっているはず。そこで本稿では「冒険の書が消える」ほどでないにしても『ドラクエIII』を語る上で忘れられない“ちょいトラウマ”をプレイバックしていきます。大人になった今、あの日のトラウマはちゃんと良い想い出に変わっているでしょうか?
●黄金の爪にじごくのはさみ…ピラミッド周辺はトラウマ量産ゾーン
砂漠の城イシス、そしてピラミッド周辺は“ちょいトラウマ”が数多く眠っているゾーンといえます。まず、じごくのはさみのスクルト地獄に泣かされます。いざピラミッドに入り嬉々と宝箱を開ければ「ひとくいばこ」で、その攻撃力に我が目を疑い、マミーの痛恨の一撃をくらい続けあっというまに満身創痍。極め付けは「おうごんのつめ」入手後に始まる千本ノックのような連戦バトルが始まりました。
●お金がないので仲間を生き返らずに…「詰んだ!」
お忘れの人も多いかもしれませんがザオラルなど復活呪文を覚えるまでは仲間は教会で生き返らせるものでした。ところが全滅してしまえば所持金を半分没収されています。そのため費用が足りなければ戦闘で稼がねばならず、かといって外にいる魔物はひとりで倒すにはあまりにも強く……棺桶をずらり連れたまま「詰んだ」状態に陥るのはなかなかこたえるものがありました。
●女商人が町づくりで持っていかれたうえにおっさん化!
「商人の町(スー東の平原)」もまたプレイヤーに強烈な印象を与えました。本筋とは関係ないサブクエスト的なイメージを持たれている方も多いかもしれませんが「イエローオーブ」が手に入るためクリア必須のイベントです。こちらのエピソードは仲間の商人を町づくりのために引き渡さないといけないのですが、ファミコン版だと帰ってこない上に、もし女商人だった場合、なぜかグラフィックが肥えたおっさんに変わってしまうという「仲間との惜別」とは全く別ジャンルの悲劇を生みました。(リメイク版では最終的に帰ってくるうえ、おっさん化も起こりません)
●せっかくバラモスを倒したのに…間髪入れずにゾーマ!
魔王バラモスを倒しアリアハンへと凱旋した勇者たちですが……ここからの展開にショックを覚えた人も多いはず。何せ間髪入れずに大魔王ゾーマとの闘いが幕をあけるのですから。ラッパ隊が目の前で消されていく演出は先ほどまでの祝賀ムードからの落差も相まって、何が起きたのか把握するのすらひと苦労でした。
まだまだあります。ロマリア城からいきなりアッサラーム方面に向かってしまったために「あばれザル」にボコボコにされたり、テドンの村では朝になると村人が全員白骨死体に変わっていたり、スーパーファミコン版の最初の性格診断じゃ、悪魔となり町の人々をうっかり焼き殺したり……、感情を揺さぶってやまないイベントが目白押しの超名作ゲーム、それこそが『ドラクエIII』でした。記憶を掘り起こしてみた今、あの頃の“ちょいトラウマ”は良い想い出に変わっていたでしょうか。 気をつけようアッサラームの周りにはあばれザルでいっぱいなのだから >>1
なんで今このタイミングでDQ3なんだよステマか? かわきのつぼってどこで使うの?がクラスの流行語になってた 友達のソフトでレベル1の遊び人一人でラダトームに放置する嫌がらせ流行ったよな ちょいちょい日本語おかしいけどちゃんと読み直してるのか?? スイッチで久々にやったら最初の性格診断が的確過ぎて怖くなったは それより何処でプレイしてた?俺は親や妹のいる居間でやっててそっちの方がよっぽどトラウマw ドラクエ3が史上最高のゲームだと言われているから
いつまでもネタになる。 全滅を繰り返して町から出られずに詰むのはDQ2で経験したな
あれ以来序盤はレベル上げ作業に勤しんで安定して進めることを優先するようになったが引き換えにスリルは失った ノアニールの洞窟でキノコみたいのに眠らされて全滅
金半分、仲間生き返らせるので貯金が・・・ >>17
>>22
これにホロコースト✕4とか、
あの辺の敵やだぁ。 最近11Sやったけどめちゃくちゃ温くなってて吹いた ロマリアで王から戻れなくなったと思ってリセットした 部屋暗くしてぱふぱふしたら、おっさん
化粧とか、スライムを挟むとかじゃなくて、おっさんの胸筋に挟まれるガチグロオチ ロマリア渡ってからどこ行けばいいか分からず東に進んだらデカいゴリラの群れにボコボコにされた >>5
Switchのダウンロード専用のソフトランキングで5位くらいに入ってたわ ドラクエってやっぱVで終わり
あとは補足
ビルダーズは面白いと思った >>37
それってまたリメイクしたの?
それともファミコンorスーファミのやつ? ロマリアから北に向かわず南東の方に行ってあばれざるにタコ殴り全滅 この挙げられている、全滅で持ち金半分になって勇者だけ生き返るけど、金ないから仲間を教会で復活させられない、外に出るが1人では勝てず全滅の繰り返し
これはキメラの翼も買えないくらいなのか?
アリアハンに戻ってスライム狩れよ、と思ったが 幽霊に船が押し戻される所が何故か子供の頃トラウマになった 上の世界でミミックがまじんのおの落としたから手を上げて喜んだら
コントローラーごと本体が宙に浮いてしまい落下の衝撃で画面がプーンってなったこと 一晩中並んで買ったら帰り道でヤンキーに取られたのが一番のトラウマ >>46
適当な防具売ってキメラの翼買えばいいよな 家にはファミコンなかったので近所の従兄弟の家に従兄弟が買ったドラクエ3を毎日やりに行って叔母さんに嫌われた 3ではなくて6で魔界みたいなところ行った時に全員がHP1になってしまって、当時小学生だったから「どうしよう〜!?」って悩んだ >>5
このタイミングってのが何を指してるのかが分からない。
少し前に、なんでもありRTAで5分でドラクエ3をクリアしたとかいうニュースがあったからタイムリーってこと? いくつかの不満はあるけどトラウマなんてないわ
全体的に手応えがなさ過ぎて作業感が強くなった >>60
FF2だったかな。飛行船が飛び去ってしまうイベントで
「あー!飛行船にもう乗れない〜!」と、最初から
やり直していたヤツを思い出した トラウマというほどでもないがファミコン版の
いつまでたっても表示されないオープニングのタイトルロゴ
黒画面に「DRAGON QUEST III」とテキストが数秒表示されるだけのやつ
仲間うちで最後にタイトルロゴが出てくるとか真エンドで出てくるとか噂になってて
本当に存在しないと分かって肩透かしを食らった思い出
ついでにリメイク版も旧版とタイトルロゴが変わっていて、
こっちも何だか煮えきらない思い出 >>49
オリビアの岬であいのおもいで使うタイミングがわからなくて1週間位放置してた >>5
SNSに文句言っても意味ないだろ?
ネットの話題なんていつでもどこでも何でもアリなんだよ
興味ないなら入ってこなければいいだけ 魔法使いのどくばりが決まったときの「ぷすっ」ていう手応えはいまだに覚えてる 友達に借りてたドラクエ3の冒険の書が消えて弁償させられた ほとんど忘れてる
何で皆そんなに覚えてるの(´・ω・`) 「ぼうけんのしょ」に尽きる
オレのツインファミコンとの相性が悪かったせいかもしれんが
レベル99が10回以上飛んだね >>1
>●お金がないので仲間を生き返らずに…「詰んだ!」
>お忘れの人も多いかもしれませんがザオラルなど復活呪文を覚えるまでは仲間は教会で生き返らせるものでした。
2は復活の呪文聞いてリセットして復活の呪文で継続したら全員復活だったから、全滅して勇者以外棺桶の時に冒険の書に記録してリセットして再開させて復活と思いきや勇者以外相変わらず棺桶で\(^o^)/オワタ 夜中から並んだのに抱き合わせでしか販売しない店が一番の思い出だわ >>3
メダルを集めないと裏ボスを倒せないんだよなあ >>64
一応歩いて戻れるし(セミテの滝は途中カヌー)、カシュオーンならカシュオーンの南のチョコボの森でチョコボ捕まえれば安全にポフトに戻れる
カヌー取らずに北回りでポフト行っちゃった後飛空艇でセミテ行ってしまったらリセットしかない >>46
おそらく勇者のMPがギリギリルーラに足りなくてロマリア >>22
フロストギズモはほぼ5体編成や
まあ雷神の剣で一層できるが >>56
キメラの翼は場所指定できないので
ロマリアとかで王様に会ったらキメラでは戻れない
と思ったが戦闘中にキメラ使えばアリアハンまで飛べたかも 海を渡る時にアイテム使うが、渡ろうとするタイミングで使わないと効果ないって悩んだなぁ。 金がギリギリ
薬草もMPもギリギリ
こんな状態を打破するのが面白かった ぼうけんのしょ 1:あにき
ぼうけんのしょ 2:すまん
ぼうけんのしょ 3:ゆるして >>33
2もオッサンやで(オカマ)
しかも、LGBT配慮のせいで11で復刻しなかった 全然覚えてないなw
ファミコン時代は優しさに欠けたゲームが多かったがw ドラクエ2の取説を友達の家で読んだ時にザラキの説明があったんだが内容がちとトラウマだった
相手の血液を凝固させて殺す魔法みたいなことが書いてあって怖かったおもひで 冒険の書が何度か消えて、そのたびに最初からやり直していたが
それを繰り返すうちに勇者も戦士も僧侶も全員最初の頃みたいになかなか成長してくれなくなった
僧侶もなかなか呪文を取得してくれなくなって、認知症になったんじゃね?って状態だったわ >>49
SFCは幽霊のグラフィック付きだったっけ? >>94
ああいうカニみたいなモンスターでも魔法唱えられるのに人間の戦士とか武闘家が唱えられないなんて脳筋過ぎて 1のトラウマが全然わからないクリアしたと思ったが
実はクリアしてなかったのだろうか・・・
普通にせっせとセーブしてクリアしたと思ってたが 徒歩でダーマから親父が立ち寄った村へ北上した際のスライムつむりの集団
思い出してみたけど理不尽に強いと感じたのはあれくらいかなあ >>45
スマホ版のグラ気持ち悪くて無理だわ
スーファミ版が一番いい >>80
敵から逃げまくって、低レベルでたどり着いたらありそう。 ゾーマより母ちゃんの掃除機のが強い
ファミコン落ちる←泣く←昭和親父激怒のコンボが最強すぎた >>101
「あなたはエッチですね」
ていうか、タフガイとか普通にやってたらなれない性格だな このスレでじごくのはさみ思い出したわ
たしかスクルトで200位あがって元々固いのにダイヤモンド化するんだよな >>91
なんで僧侶が即死呪文使えるんだと思ったが
お手本にしたと思われるWizardryのバディが僧侶魔法てことで納得した
ちなみにWizだと蘇生がディ、即死がバディだが
蘇生がザオリクで即死がザラキなドラクエはザに生命の意味をもたせてたのかな >>91
ウィザードリィでは、脳の血管を詰まらせて殺すってあったな。 ゾーマの城の最後の回転床死ぬほど苦労したのに、
友達にコントローラー上押しっぱなしで行けちゃうのを知らされて膝から崩れ落ちた 商人持ってかれたって最初から商人連れて行く初見のガキはおらんだろ >>110
コイツのスクルトはこっちのルカニで1回分打ち消せるけど、スクルトは全体なのにルカニは単体だったからコイツずるいよ!と思ったわ >>92
お前の記憶違いなだけ
呪文覚えるレベルは決まってるからな >>105
無理矢理女の子だと想像して何回もしたわ
あの頃からそういうお店が好きになる性癖があったのかもしれぬ ちゃんとレベルアップしてから移動するタイプだったから、苦労した記憶がない >>115
よく考えて作られてるよね
まさにアイディアの宝庫だ >>120
いちお呪文覚えるレベルは決まってるけど、賢さが低いと覚えない(次のレベルまでお預け)とかなかったっけ? 未だにゲーム内でのろいのBGM聞こえたらゾッとするわ ロンダルキア洞窟の前ではすべてのドラクエトラウマは霞む あばれざるとか、船出して解放感に浸ってたらやけつくいきで全滅したり >>110
4コマ漫画で見た記憶ある
カニがスクルト唱えまくって「どうだ」
勇者が「お前なんかと戦わん」
って無視するやつ >>103
スマホ版は裏ダンジョンの二つ目がなかったので、不完全なリメイクだな >>91
あーそうだそうだ
初期シリーズは呪文の数が少なかった分呪文の説明読んでたな >>129
俺が見たのはひたすらスクルト唱えて
「強いィィ強いィィ!無敵ィ無敵ィィ!」
からの
「 ザ キ 」 >>120
レベルはあくまでも目安。
運が悪いと遅れる可能性がある。 ドラクエ3公式攻略本の女賢者のあぶない水着姿がトラウマ
何億人の俺の子供達候補の命が奪われただろう >>110
最初全然倒せなくて逃げてばかりいたがルカナン覚えてからかけまくってやったわ >>117
転職可能になるあとだから、
転職して商人になったキャラを
連れていかれた可能性が… ファミコン版がやりたいなあ。冒険の書の消えない奴。 >>120
呪文覚えるレベルというより、このレベルにならないと絶対に覚えられない、てことだろ >>37
先週?ぐらいまで値下げセールやってたからかと >>139
8ビットのドットでな
リメイクとかスーファミレベルのグラだし多分難しさも調整されてるだろうしオリジナルとは結構遠い 2は抱き合わせ商法
3は様子見で落ち着いてから買えばいいやと思ってたがやっぱり欲しくてデパートの抽選に行って見事にget
あの時に人生の運全て使い果たした >>139
ゾーマ戦の曲はファミコン版が緊迫感あって一番好きだわ ゾーマ城の進む方向が変わる床。何回も落ちた。実は上を押してるだけで辿り着けることをのちに知ってムカついた >>9
逆に、煽りや皮肉なしに今の子供はずっと将来に「子供の時はあのゲームが楽しかった、すごかった」ってみんなで思い出を語れるゲームって今あるのかな
こっちは皮肉だが、今の若年層って「大人になったらゲームは卒業」みたいな昭和価値観も無さそうだから却って気の毒 序盤で金がないときに眠いのに、仲間が死んだままセーブするのは気持ち悪いのでモンスター倒して金稼いで生き返らせてから睡眠を取る方々 >>150
多分ポケモンがそうだと思う
マイクラ、禁止されたフォートナイトとかも >>7
ゲーム中にトイレに言ってたらコタツの上のソフトだけ盗まれた話がラジオのニュースになってた
可哀想だけど笑ってしまった 3は昔のゲーム特有のキツかった思い出は多いがトラウマは無いだろ
トラウマは7の方が多い 親父がカンダタの色違いだった事
せめてさまようよろいの方流用してや バラモスからゾーマは、まだ遊べるから嬉しかったけどな こわいのは真冬ならまだいいけど
そこそこ暖かくなった頃やクーラー無い部屋での
熱暴走じゃないかな
友達がいると一時間くらいお通夜状態になるし
そこで冒険の書がきえてると消えた当人は葬式状態になるし 呪いの音ならないのにこっそり呪われてる黄金の爪で気づかずに暫くイライラした
こちらもこっそHP回復してるの知らないで延々戦って苦戦したヤマタノオロチ
2のロンダルキア出てから祠までで死ぬってよく聞くが俺はロマリアまでの10歩くらいでアニマルゾンビが出て
殺された・・・一か八かのニフラムも効かなかった
大人になってからネットで調べたらロマリアより南で出るのは確率低いっぽい やっと会えたオヤジが覆面パンツでヤバい犯罪者にしか見えなかった時 GBC版はパーティレベル99で神竜15ターン内や闇ゾーマ討伐するくらいやりこんだが、完クリはモンスターメダルで断念したな
裏ボスと戦いたかったわ >>152
子供の頃にやりこんだゲームは大人になっても記憶に残っていて大切な顧客になる
だから「キッズがやってるゲームだから」とバカにしてはいけない、って宮本が言ってた FCのみ海賊のアジトで岩バグ
何故か他の冒険の書まで影響が及ぶ FC版のおおがらすの乗ってるガイコツがトラウマで直視できなかった
何故なのかは今でもわからない 冒険の書が消えるということのインパクトが強すぎて
他のことはどうでもいい
というか、他のことはそのように企図して作ったことが
冒険の書が消えるのは欠陥品を売りつけた感じだと思う >>162
クラスメイトとかとワイワイ話し合ったのもセットだから記憶がはっきりしてんだよな
何歳の時にやったかまで完全に覚えてる
そういう思い出が無いPS2以降の何百時間もやったゲームは、久々にやると操作すら忘れててヤバい
1年前に350時間以上オフラインでやったGTA5すら操作忘れてたわ・・・ (´・ω・`)ゾーマ戦のBGMがアレフガルドのフィールド曲をベースにしてるって聞いてへーって思った 自分勝手なオリビアに怒り
自分と彼氏が悲惨な目にあったからって関係ない船舶巻き込んで邪魔をする
これだけ自分勝手で傲慢な性格なんだから囚われの身になるわな 初めてバラモスに挑んで全滅
セーブして終了
一週間後くらいに立ち上げたら冒険の書全滅
呪いのSEもお気の毒ですがのアナウンスも無し
一週間の間に泥棒が入ってソフトだけ入れ替えられたとちょっと本気で思ってた あばれザルの鬼のような攻撃力に半泣きになった
リメイクしてくれ それを言うならUだよ。
吹雪の剣間違えて捨てちゃった>< ドラクエ3が好きすぎて冒険の書が消えた時の画面と音楽が聴きたくてわざと消したという友達の兄ちゃがいて狂気の沙汰と思った やつは自分の持っている金がはんぶんになるだけで
生きかえれるらしい 勇武商僧ってパーティだったから砂漠がめちゃくちゃキツかった
というか商人が役立たずすぎて泣いた >>55
1024分の1
遊び人育てたほうが早いわな >>129
俺は、あのカニみたいな顔したヤクルトおばさんが「守備力が上がる〜」って野球少年に言う、スクルトおばさんの4コマ見た記憶がある 最近DSでやり始めたけどボストロールが倒せなくてやめた ドラクエ2だろトラウマは
デバフが戦闘終わっても残ってたし >>166
カセットの中に電池入れて保持してるからな
電気にダメージがあると消えるよ >>168
アレフガルドと戦闘シーンをミックスしたアレンジだって話よね >>41
トラウマの意味理解してないよねw
仮にバラモスからゾーマの流れがトラウマになってるのなら魔界村やれねーぞと…。 何人か書いてるけど船が押し戻されるとこは怖かった
リメイクでも分かってても背筋がゾワッてなったな
あとはピラミッドから出てくるひとくいばこ
普通の攻撃が強すぎる いまのスマホだって多分そうやで
PCはそう
内部に微弱電流流して内部記憶を保持してる部分がある
そこだけは内部電池なくなると消える
どうしようもない >>181
裏技使用でいいのならば、ランシールバグを使って宝箱から取ったさとりのしょを増やしまくるんだな
裏技は使わんって事ならば、アカイライ1024分の1を頑張るか遊び人で妥協するかしかない オードリー春日がいとこの兄ちゃんの冒険の書消しちゃって、
腹にパンチされて泣いたって言ってたな >>185
リメイクで今更のように追加されたバラモス戦は洞窟と戦闘曲のミックスだったな 敵モンスターのシャーマンがウチのオカンにソックリだったこと >>191
fcバラモスBGMは通常だったからラスボスじゃないってよく耳にしたし今でもそんなレスを目にする
ガキの頃そんなの意識してたか?って毎度思うwオレが分からなかっただけかもしれんけども ぼうけんのしょもショックだけど地味にオリビアの音も耳障り >>93
ばくだんいわは初見で何も知らずに倒して
何が爆弾なんだよって思ったわ
後から知ってビビったけどw >>192
イカってラリホーやニフラムとかよく効いてたような
めんどくさくてもラリホーかけてボコればなんとかなる マリンスライムの軍団としびれクラゲサポートに全滅させられた 一番のトラウマといえばやはりパフパフでしょう
女装したおっさんがパフパフしてたという >>197
2のハーゴンからシドーの流れがあるからやってれば容易に想像出来るんじゃね?
俺は6年生からのネタバレで先に知っちゃったけど(・ε・` ) カザーブ東
はくだんいわ
グリスリー
デスストーカー
まほうおばば >>200
ザラキが効くので、テンタクルスは一時的に経験値上げのカモにされる 船で航海してる途中で死んだ女の歌だか何かのせいで押し戻されるイベントあったな。
当時小学1年だった自分は初プレイであの時掛かるBGMにビビって即音消した覚えがある。
イベント内容を覚えてないが、あの時の怖さを今でも思い出せるってのはやっぱトラウマになってるのかな。 >>186
多分だけどBGM消えてラッパ吹いてる連中が一人一人消えていく演出のことじゃないかなあ
あれはちょっと怖かった 書き込んでる奴らの50%はニフラムで消えるはず(自分を含む ロマリア辺りでいつもセーブ消えて全然進められんかったけど飽きずに何度も遊んでたな
今だったらぶん投げる 3のひとくいばこだけ馬鹿みたいに強いんだよな
以降の作品ではザキ使うだけの雑魚と化したけど 呪い、冒険の書が消える音
ピラミッドの音楽
幽霊船の音楽
子供の頃は怖くて音消してやってた 海を干上がらせる「壺」が見つからなくて、1週間くらい進まなかった カセットの入手難度に比べたら
ゲームの内容なんてたかが知れているよな ドラクエ1と2をやっていれば3のバックアップは神だったよね
ルーラも場所選べる仕様になってたし >>212
3の頃はトラップだったけど、5とかだともうメダルチャンスでしかなかったな >>30
救いがないね
4章〜5章序盤終了まではずっと暗かったなあ 3はだいぶゲームバランス改善したけどそれでもきつい場所はあったな >>162
小学生当時ナジミの塔への洞窟が分かんなくて同級生に攻略聞いたら洞窟内の地図までその場でソラで描いてくれた
すごくやり込んでたんだろうな >>1
>●女商人が町づくりで持っていかれたうえにおっさん化!
これはでもある意味これで正解なんだよな〜
かつて美少女だった女の子でも男みたいにバリバリ仕事して地位や権力を手に入れると見違えるほどおっさん化してたりする たしかに商人の印象が強い
あと個人的には初めてのRPGだったからさっさと次の村に行こうとしてやられまくったのも忘れられない あやしいかげ
常軌を逸するほど凶悪なことがあったよーな サイモンとかのサイドストーリー掘り下げるとかわいそうになる 親が本体の近く通るだけでピーという音とともに、ゲームフリーズ
↓
あのおどろおどろしい音とともに、冒険の書が全部消える 転職するとステータスを半分引き継ぐが、低レベルのうちはパラメータが伸びない
賢者を育てるルートで最強なのはどれなんだろうな
>>202
女装ではなく立ちんぼの父 >>228
確か全属性耐性持ちだから攻撃が通りにくく面倒臭かったような ドラクエはお金がなくても別に詰まないぞ
弱いエリア戻って経験値とゴールド地道に稼がないからそうなるだけ >>227
触ってないのに被疑者になる、も追加で
なんせ勝手に消えるからな >>138
転職するとレベル1になるけど覚えた呪文は引き継がれるって言う意味が今はわかる IIの方が辛かった。
・サマルトリアの王子がどこにもいない
・ラゴスだったか鍵を持っているやつ見つからない。
・落とし穴だらけでロンダルキア大地に行けない
・パズスだったか忘れたがザラキかかりまくり
・やっとの思いでハーゴンを倒したと思ったらシドー無茶苦茶強い >>197
少なくとも、バラモスを倒してもこれで終わりではないよな?てのはあった
1の竜王の第2形態とか2のシドーとか、ドラクエのラスボスとの対峙は通常戦闘曲が前座で、その後真打ち登場で専用曲てのがお約束だったからね
すぎやまも(通常戦闘曲のせいで少なくともバラモスは前座てのがバレバレになったから)あれは大失敗だったと回顧してるし
ちなみにFFは2までラスボス専用曲がなく(2は作ってはいたもののボツ)、3はザンデが通常ボス戦曲なので次があることは予想できた >>228
一回、やまたのおろちか、キングヒドラが化けてるのに出会ったことがある
FC版だが。場所はピラミッドだったと思う
あのモンスターもいろいろバグってるな あと
剣を装備しても戦士男の武器グラフィックが斧のままとか スマホ版には盗賊なる職業が有って転職繰り返していくとコイツが最強
適当にゾーマ倒したら
勇者外して4人を商人→遊び人→賢者→盗賊と転職して4で各種タネ集めまくり
神龍に負けた事ない ほこらとか入ってワープする度に心臓バクバクしてたんだが >>218
5はミミックがちいさなメダル確定(?)ドロップだったから、トラウマではなくメダル寄越せ〜!てカモだった >>240
あーそれらクラスの強さだったのかも
まぁトラウマと同時にわくわくもしたんだけどね すまん全滅、金欠、仲間復活不能で1人外出ても全滅繰り返しの詰みについて、
装備引っぺがしてキメラの翼買ってアリアハンでスライム狩れや!ルイーダで仲間増やしてそいつらの布の服を売り捌けや!と思ったが、
ファミコン版はもしかして最後に立ち寄った町にしか戻れない仕様だっけ(´・ω・`)
それなら詰みね 母ちゃんの掃除機
なぜかゲーム機の上に乗りたがってリセット押してしまう猫 >>1
ドラクエは知らんけどネクロマンサーの糞長パスワード地獄よ バラモス戦がラストだと誤認していた人は少なかったと思える。
BGMも通常曲で、なによりもパーティーが全然呪文を覚えきっていないし。
その意味ではもう少し演出を考えてほしかったが、容量がカツカツだったので仕方なかったんだろうな。
ただ、アリアハンでの展開が衝撃的すぎたのは事実ではある。
あと、広告ページに「アレフガルドの秘密が明かされる」という文言があったので
そこで「ラストではない」と思ってた人も多かったろう。
ちなみに自分はリアルな世界地図上の冒険に夢中になっていてその事を忘れ、
闇の世界に突入して「そういえば!」と思い出したクチw 中古で買ったゲームソフトに入ってたセーブデータに関する怖い話を最近聞いたけど、
話の内容からしてなんかDQっぽい話だった。 それぐらいのほうが面白い
11とか出来はいいのに簡単すぎて台無し ラストダンジョンの回転床を突破できなくて、カセットぶん投げたら壊してしまった思い出 ファミコン版の攻略本、賢者のあぶない水着は小学生には刺激強かったな
なんでもかんでも興奮していたあの頃が懐かしい
左上の絵柄だけど、今見ると微妙笑
https://i.imgur.com/qTJZnTr.jpg >>233
ロマリア王から話を聞いた際に勇者の最大MPが7以下だとキメラの翼使ってもアリアハンには戻れず、徒歩でいざないの洞窟を引き返さなければならない
まあなんとかレベル上げてMP8にすればアリアハンに帰れるけどさ 酒場で仲間作って装備を剥ぎ取るのを繰り返し小銭を貯めて装備品を揃えたり
生き返らせる資金作ったりした… >>239
FF2は通常の中ボスBGMだったから
あれ?これで終わり?って拍子抜けしたな 容量が足らなくてオープニングは黒背景に文字のみのクソ仕様にした、という逸話好き >>250
キメラの翼は最後に王様から冒険の書について聞いた場所
だからロマリアでルーラ未習得か最大MP未確保だと徒歩で帰宅 敵が出まくるのを知らずにおうごんのつめを装備しててバラモス倒せないままレベル38の冒険の書が消えてやり直したことかな…
ぼうけんのしょをうつす、の意味も分からなくて冒険の書ひとつしかなかった 親父の仇は俺1人でやる
と言ったもののキングヒドラは自然回復があったらしく
倒せなかった >>268
1のラスボスに至っては通常戦闘曲
しかもカオスはガーランドの成れの果てだったんだから、ガーランドをカオスに変えたもっと上の存在があるんじゃないかと思った奴もいるんじゃないかな リメイクだと黄金の爪の効果がピラミッドだけになっててガッカリした 父親が殺されるのを見てるだけってのは衝撃だった
加勢したれよ 勇者、戦士、魔法使い、商人(女)で冒険進めてたら、旅の途中で商人が永久離脱したことがトラウマ。
そして、最後は牢屋に入れられるというまさかの展開に涙。
これ、商人をパーティに組んでた人とそうじゃない人で、受け取り方全く違ってくる展開だよな。 >>277
遺言聞くまでは覆面パンツモンスターが仲間割れしてるようにしか見えないから ドラクエ35周年だから近々何かしら発表があるんだろうな リアタイで2を経験してると3はヌルゲーとしか思えんのでは? >>228
基本的にレベルごとに「正体」を設定する仕様なんだけど、
なぜかレベル20台で参照されるモンスターデータに、
バラモス城に登場のアークマージが混じっている。正体は多分それ。
(欠番に終盤モンスのデータを入れ直した?)
通常レベル20台で怪しい影のいるフィールドで戦うことはないけど、
ピラミッドにおうごんのつめを取りに行くときにその位のレベルになってることが多く、
結果として連続して炎を吐かれて全滅という事が多いそうな。 船入手したらソッコーでスーの村に行っていかずちの杖入手 >>263
攻略本の絵の担当がへたくそだった時には殺意を覚えたものだ。
そして、装備品に着用姿が描かれなくなった時には涙したものよ・・・ スライムつむり良い子良い子してたら
取り囲まれて全滅するホラーゲーム >>269
それでも世界地図で言えば中国〜ロシア、アメリカ大陸のイベントは0かスカスカ・・・
OPを実装してたら更にイベントが少なくなってたんだよなあ。
もしもあと1MBでも容量があったらと思わずにはいられない。 ぼうぎょを選択後キャンセルしてこうげきを選択すると、被ダメージ半分で攻撃出来るバグがあったからこれ使ってたやつはロクな大人になってない ドラクエ3のトラウマはどこだかの塔で鳥の頭みたいな敵から賢さの種を盗みまくる苦行 3てあんま感情移入しなかったからか記憶がないな
あんまり 3は魔法使いがドラゴラム覚えると経験値フィーバーが始まる >>288
公式ガイドブックにデカデカと載ってるしぃl 性格、ムチ、ブーメランのSFC版に慣れてからFC版をやったらロマリア〜ピラミッドが辛く感じた >>278
あれ永遠の別れとなるってちゃんと警告してくれたよな?
当時としては警告してくれたんだから親切な方だろ ゾーマのいてつくはどう
フバーバもバイキルトも無効ってひどい!
ひかりのたまを出し忘れてゲキ強い状態で全滅 >>254
本当はバラモス戦に中ボス戦曲あてるつもりだったし作曲も完了してた
ただ容量が足りなくて泣く泣く見送った
リメーク版ではちゃんと採用されてるよ ゾーマ倒すと上の世界に戻れなくなるのがショックだったわ
勇者達カワイソス(´・ω・`) 発売日から遅れてプレイしてたら教室のどこかから「アレフガルドが〜」と聞こえてきた。
バラモスを倒した後の衝撃が全くなくなった。 ゾーマは一応玉無しでも戦えるから
ラスボス戦はくらやみのくもの方がトラウマだった >>303
メタ神堀井「エンディングの町人のセリフ考えるのめんどい」 >>303
ま、演出上とセリフ設定が面倒だったというだけで、ルーラは普通に発動すると考えていいかと。
堀井雄二自身も「元の世界に戻ったと考えていい」ってコメント残してるし(だから勇者は行方知れずに)
>>304
あれ、必須イベントだと思ってクリアしたけど結構苦戦するんだよね。
そのレベル上げがないとアッサラームやイシス行きは地獄と化すw ドラクエ懐かしいな
低レベル時はHP上昇が少なくて何度もやり直したわ
3アップ程度じゃ即やり直しでさ
5か6でokといった具合に20回以上やり直した気がする >>303
リメイクでオルテガ復活させた後に勇者をアリアハンに残してクリアしても、精霊から強制的にアレフガルド召喚されるのは酷いと思った >>309
ゲームブック版だと上巻で遊び人仲間にして(こうしないと幸せの靴を取る権利がない)、ガイア装備4種と幸せの靴を全部揃えてゾーマ倒すと最後の最後でルビスから1人だけ上の世界に戻るチャンスを貰えて
ここで勇者が上の世界に戻るかどうかを選択できる オーブ集めのヒントが少なくて結構時間かかるんだよな 今のググる、が友達に訊くだったからな
レッドオーブを友達に聞いたのか自力でたまたま見つけたのか記憶があいまい >>230
バラモス<<ゾーマ<<掃除機をかける母 >>299
警告あったか?
低レベルでもいいとは言ってたけど 地獄のハサミとキャットフライのセットは今でも思い出す
スクルト、マホトーン ロマリア到着直後が鬼門
武器防具の値段が跳ね上がって敵も格段に強くなる
戦闘毎に宿屋に泊まって赤字か全滅
小学生の頃はそこで諦めてたけど防御キャンセルを知ってからなんとか先に進めるようになってなんとかクリアできた そもそもドラクエにトラウマなどない
終始初心者級のゲームだから
FFならまだわかるが >>321
もう一緒に旅を続けられなくなるとかそんなニュアンスのこと言われた気がする >>162
ポケモンの街人が他のゲームに比べてやけに説教臭いのは教育なのかな トラウマ
1 : あやしいかげ………正体は、やまたのおろちだった。
2 : ミミックにザラキ対策でマホカンタがかけたらまさか効いてバグ戦闘終了できず。
3 : 魔王の影に眠らされてザキで一人一人●されて全滅。
4 : バルログにザラキ喰らって全滅。
5 : デーモンソードに焼きつくいき喰らって全滅。メタルキメラ硬い。
ダークトロルがバイキルトで高火力。キラークラブがスクルトで硬い。 ファミコン版ドラクエUのマンドリルの強さは異常。
こいつが1発殴るだけでサマルトリアの王子や(レベルの低い)ムーンブルクの王女が逝ってしまう。
しかも4体現れたときは全滅もしばしばあった。 >>324
ネクロゴンドを抜けて祠まであと数歩で全滅した悔しさがお前には分らんのか >>10
アレ本当に情報聞ける村から見て真西なんだよなあ・・・
移動していく感覚では全くそんな感じはしないけどw >>329
それはトラウマじゃなくて単にレベル低いだけ
トラウマってのはFFのトレマとかヤズマットみたく絶対倒せそうにないやつ >>315
ロマリアーポルトガ間の祠の鉄格子を最後の鍵で開けてそこから祠ネットワークに入るんじゃなかったかな >>331
ほんとこういうアホはトラウマという言葉の意味わかってない >>324
ドラクエ2 FC版をやるがいい。ただし攻略サイト見るの無しな。
それでやれば、少しは苦労がわかる。
まぁFF1の氷に洞窟もどうかと思うがなw個人的にはFF12はもうやりたくないなw
あれはやりこむとドラクエレベルじゃなくキツイ。クリスタルグランデとか悪魔だわ
ちゃんと作ってくれている攻略サイト見ても、わけわからんからなww >>80
まあでもまだそんな序盤ならやり直せよって話だな FFほど剣と魔法の世界をうたっているわけでもないが、
3は世界地図もあいまって、古代の都市国家文明を冒険しているようだった 下の世界に落ちてBGMがDQ1のになった時は鳥肌たったな ヤマタノオロチまでロクにレベル上げしてなかったからそこで停滞して
はぐれかメタルスライムを毒針で刺す作業をしていたような記憶はある >>139
wiiのドラクエ123にファミコン版入ってるよ オルテガが覆面被ってたのって
やっぱり火傷のせいなのかな? >>65
容量足りなかったんだから隠しでも出るはずはなく・・・ FF3は淡々とストーリーに沿って無理なく終わった記憶しかないけど >>334
ちなみにヤズマットはやったぞ。ガチで7時間かけて倒したw確かにトラウマだあれw
あれ一気にゴリゴリ体力回復することあるからなあれww
まぁトラウマ要素は、FF12の方が強い。
蛙と馬、ヘネ、クリスタルグランデ、闇神、ナブディス(特にバグナムス族)
オメガはキツかったけどなんとかなった。後、ゾディアークがシャレにならんかった。
システム分からんと順番待ち地獄に陥るしな。いきなりダージャ。
問答無用の即死効果50%付きとか狂ってるw >>341
アリアハン南下するのが一番近い
ジパングから北上するのも良い 全滅してリセットしたいけどセーブが消えそうだから泣く泣く棺おけつれてゴールド稼ぎみたいのが今思えばおもろかったなぁ
小1だったからムダな冒険たくさんしたけど 冒険の書が消えるはまじ最悪
あれで兄貴のデータも消えてボコボコにされた >>87
データ消した上に冒険の書を全て埋める嫌がらせかw パフパフ嬢には見抜かれた気がするけど、男先頭で話しかけた後に女勇者先頭に変えるとかでパフパフして貰えたっけ >>326
ドラクエも別の意味で説教臭いぞ
川のほとりで身を清めていますとか、
わしらの知らんところで恐ろしい法律が次々できてしまう、とか 砂漠にいるなんとかガニ。
硬いくせにスクルトとかどうしろと。魔法使いのMPがきれたら逃げるしかない。 モンスターに会いたくない為に
一マスづつゆっくり歩いた記憶 >>59
叔母さんではなくても友達の親から嫌われたりはあったり聞いたりしたなw
友母「そろそろおうちの人が心配してるんじゃない?」
(´-`)「大丈夫です」 ぱふぱふ
ってなあに?ってお母さんに聞いてた純粋なボク >>114
俺が見た説明だと冠状動脈血栓だったな?
色々変えてたのかな・・・? ビックリマン共同で集めててヘッドを纏めて無くしたとか言われた時ショックだったわ 名前登録画面でリセットすると「おきのどくですが」になるので
友達のデータ消した時は返す際にそれでごまかしたことがある カザーブ東のとある狭い範囲がトラウマすぎた
なんではがねの剣程度でテンション上がってるような時期に
ばくだんいわだのデスストーカーだの相手にしないといけないんよ!!!! 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる 船で探索してたら突然初めて見るクラーケン3匹があらわれた
いつまで攻撃すんだよ >>371
コピペ承知で聞くけど
スライム相手にレベル50ってどのくらい時間かかんの? 3にトラウマなんてないオープニングが無音で怖いくらい >>371
今期アニメのスライム倒して300年て
このコピペが元ネタかな? 久々なスイッチでやったら味方のAIが賢すぎて泣いた >>371
コピペにマジレスで、レベルの低いときに先に進めてゲームオーバーになったことがあって
(素手だったのならば尚更ゲームオーバーになりやすいだろう)その後に王様に
「死んでしまうとはなにごとじゃ」とか言われたのがイラっと来て、延々スライムとカラスのみを
倒して楽しむようになって行ったのかね 地獄のはさみのせいでベギラマやヒャダルコが最高に輝くドラクエ、僧侶のバギマ習得LVはもっと早くにすべきだった 砂漠で爪取って一歩ごとにミイラとエンカウントするやつ
今なら面倒臭くなって爪捨ててるだろうな >>382
ヒャダルコ覚える頃は既に地獄のハサミは相手してないと思うけどな デスフラッターだよ。弱そうなのに、舐めてると全滅する。 俺みたいな初老がドラクエ好きなのと同じように、
アラサーはポケモンが好きなの?
「やっぱり初代が一番面白い」とかいって、
若者に「うぜー」とか言われちゃうの? ドラクエ3〜5はシナリオ、演出がよく練られてたよな
最近はグラフィック頼みのゲームばかりだけど昔の傑作から見倣う点は沢山あるはず 俺は友達に光のオーブ裏技で増やすと言われ1日預けたら逆にオーブ消されたわ 昔はセーブも直前とかでできなかったから全滅するとああああああああってなってたな
今のぬるいシステムは楽だけど達成感がなくて全体的に物足りない トラウマってほどじゃないけど、ファミコン版で作成した魔法使いの
>>384
多分ヒャドの間違いだろう。
物理攻撃の限界を感じる存在だったじごくのはさみ。 >>390
途中送信したw
魔法使いのHPが1とか2だったのは衝撃的だった。
スライムに殴り殺される恐怖。
あれも「隊列は重要よ!」という事を教えてくれる仕様だったんだろうな。
リメイクではましになったのがちょっと残念なような。 ピラミッド攻略最高だった
イシスに泊まって何度も遠征して、ぼろぼろになったら死ぬ思いで街に帰ってきて…の繰り返し
クソ手強かった
ファミコン版がいちばん印象に残ってる
あの「冒険してる感」は一番リアルだった
それ以後の移植版はイージーになっててつまらない >>263
上級者の私は9くらいのデフォルメが一番いい
鳥山絵のイメージから離脱できるので 黄金の爪とかものすごい強い武器なんだけどガンガンにエンカウント率上がるし
でもあれ使いたくて急遽戦士をリストラして武闘家を作ったな じごくのはさみは スクルトを となえた!
プレイヤー「攻撃で倒すのは無理になった・・・
だが、まだ魔法使いの呪文で!」
キャットフライは マホトーンを となえた!
\(^o^)/ まほうおばばのメダパニ→味方へ二フラム→武道家消滅
はマジでトラウマ 夜のアッサラームでオッサンにぱふぱふされたのがトラウマになった
あれ以降オッサンにぱふぱふされるのが嫌になった >>41
ゆとりにはそう思うんだろう
昔の仕様で今のガキがやると途中で投げ出す DQ3難しくてクリアできなかった
それがトラウマだわ 建物の中でルーラ使うと頭ぶつけるのは2だっけ3だっけ? ドラクエのモンスターの名前はほんまおもろいなw
「ひとくいばこ」「じごくのはさみ」「あばれザル」とか >>391
最大HPが1とか2ってこと?
いくらファミコン版でもあり得んわ >>409
魔法使いレベル1でも最大HP6〜8くらいはあった記憶w 性格システムって嫌いなんだよな。
成長に有利な職業をプレイ中に色々試してデータ収集してるうちにゲーム終わっちゃうし
初めからやりなおしてプレイしたときは、もうデータ持ってるから選ぶ性格が固定化されるし 船で旅してるときヘルコンドルのバシルーラが1番ウザかった
仲間が飛ばされるといちいちルイーダの酒場まで戻らないといけない そこまで厳選しなくても問題ないから性格は趣味で選ぶ ガキだったから地球のへそだかの仮面に「引き返せ!」言われて素直にしたがってたわ >>4
橋を渡った瞬間から地獄が待っているw
キャットフライも一緒だと呪文もうてずに詰む バシルーラは最初どこに消えたのかさっぱりわかんなくて困った 今丁度スマホアプリのドラクエ3やってる
やっぱ音楽とか良いし2Dドット絵には癒やされる
FC版とかと違ってどこでもセーブ出来るからヤバそうになる前にセーブしといて
死んだらリセットでやり直せるから難易度はかなり下がってるだろうな >>406
そういう糞みたいな自演いらない
有名なコピペだろーってアホなこと言いそう >>401
それきめんどうしだろ
しかもニフラムきかねーし
まほうおばばは直接バシルーラでルイーダ送りだ >>416
そんなので詰んでたら今のゲームなんか絶対できない >>403
2のほうが酷い
「ザラキ耐性装備ないのかよ」
「ロトの兜にメガンテ無効機能つけてくれよ」 昔のゲームってバランスが狂ってて逆にそれが思い出に残ってる
ロマサガであっという間にありえない数の敵に囲まれるとか ロマサガシリーズは狂ったバランスや満載のバグを逆手にとって楽しむゲームだから スーファミ版は超ヌルいけど良く出来てる
ドラクエシリーズでも屈指かも >>389
ドラクエはゲームオーバーにならずにデスルーラできるからぬるいほうだろ >>421
今のゲームならそういう場面ではマホトーン耐性装備が用意されてるけどな >>429
新桃太郎伝説でボスに負けて天の仙人からもう一度懲らしめてこいと言われた後、太鼓の音に合わせてタイトル画面が出てきて愕然となった思い出
それまでの桃伝はドラクエみたいにデスルーラだったが、新桃伝ではFFみたいにタイトル画面送りにされるようになっていた RPGでトラウマというとメガドラ版ソーサリアンの人魚シナリオを思い浮かべるな・・・ >>423
魔除けの鈴にザラキ耐性が無いと知った時は失望した
何が魔除けやっちゅうねん しかもラリホー耐性はあるが甘い息や眠り攻撃に効かないから殆ど意味ないという >>235
あれって都市伝説だとずっと思ってたから本当に落としてびっくりした 勇者戦士魔法使い僧侶のパーティで
僧侶だけ女、名前は好きな子の名前にして遊んでて
友達に貸した時に好きな子がバレてクラス中に言いふらされて…と言うトラウマ 商人の名前をハンにして引き渡していた記憶があるな
ドラクエ発売日にゲームを奪ったりバスケシューズを盗られたりと治安の悪い時代だった 戦闘で全員マヒになったら全滅扱い
地獄の騎士のやけつくいきマジキツい ピラミッドのひとくいばこ
アレはねえわ
逃げられない
ほぼ一撃で一人ずつやられる >>433
メガドラならファンタシースター2だな
中盤で死に別れるヒロイン、消滅する1の舞台の星、衝撃のラストあたり >>438
同じことやったww
ハンバーグの町
ロマリアの東側をうろうろしてたらLV10でエリミネータに遭遇して瞬殺されたことがある
隣の龍の女王の地域の範囲に入ってしまったらしいが >>434
まよけのすずは まほうのおまもり
ねむらされたり、じゅもんを
ふうじこまれることが すくないとか
しなされること、とは言われてない >>436
アカイライのさとりのしょドロップは公式ガイドブックに載ってるよ
ただし確率表記は「×(まず落とさない)」 ドラクエ3の難解ピラミッドって人食い箱より落とし穴のイメージだな 想定されてる攻略順から意図せず外れてしまうと途端にキツくなるよな
自由度は比較的高いのに
ロマリア着いた直後にアッサラームに行ってしまうとか
船入手直後にやまたのおろちと戦うとか でもPSとかで出てる奴は超絶ヌルくなってんだろ?
グラフィックとかだけ強化されて難易度そのままのがやりたかったんだが >>449
開けるとくさったしたい×4の宝箱とかなかったっけ? タイトルがデータ削りまくったせいでしょぼい
データが消えやすい
この2点以外の欠点が見当たらない ドラクエ2は副題 悪霊の神「々」だから
ハーゴン死亡後エンカウントするモンスターが全てシドー1〜3体になるくらいの絶望シナリオがあってもよかったと思うな(FC2) >>451
最近のは知らんがドラクエ3なんか昔のも十分ヌルい >>452
それミイラ男
別に4匹いても強くないし… >>454
あれはアトラス、バズズ、ベリアル、シドーが悪霊の神々らしいな
ちゃんと複数形で合ってるらしい >>186
助けたはずの姫がすぐ連れ去られるのって影の伝説だっけ? FC版は
し゛のように濁点だけで一文字埋まっちゃう シドーなぁ
FC版は1回行動だからベホマさえ使われなきゃ勝ち目はあるんだけど
いかんせんハーゴンから回復無しでの連戦ってのが厳しいわw トルネコの不思議のダンジョンやシレンの悲劇や地獄も記事にしてくれ
あっちのが理不尽な悪夢が凄い 今のガキはゴールを先に見てから逆算してクリアに効率が良く進めてる まほうのたまを使ってロマリア地方に行く時がやたらワクワクしたなぁ
大人になった今、あんな気持ちもう二度と味わえられないだろうな はぐれメタル狩りたいのに延々とダースリカントばっかりエンカウントすると段々頭に血が上ってくる >>432
さくまあきらって元々死んだらやり直しなのをディスってたんだぜ
そしたら急にあれだったんだよ
唖然としたわw >>425
ゲームは一日一時間の家庭だとFF3のラストダンジョンが無理ゲだった
さらに必死の土下座で掴んだチャンスでくらやみのくもに直行して惨殺という絶望w >>470
先に攻略見るのは本当に作業してるだけだから絶対無理 トラウマほどではないけど「み〜た〜な〜」と黄金の爪装着時のエンカウント率増加はよく覚えてる 見間違われるぐらい主人公とそっくりらしい父親が覆面パンツマンだった時の衝撃 >>465
ハーゴン戦の後、祈りの指輪があれば回復できるし・・・
ベホマはランダムだから無駄行動になる事もある。
HP上限を高く設定できない時代の苦肉の策だよね。 >>460
もう、風が吹いただけで絶頂w
>>467
皮の鎧装備のままでカチンカチン・・・・ どくがのこなではぐれを狩ってレベルをあげるんだ(´・ω・`) >>460
剥けるけど小さい獅子唐のようなチンコになるよ 冒険の書は機械のせいにできるけど
2の長いパスワードは自分のせいなので後悔が大きい トラウマって言葉が軽々しく使われすぎ
本来幼少期に親から性的暴行くらったとかそういうレベルで使われる言葉だろ >>493
ぶっちゃけドラクエとかドラゴンボールとかあとスト2、マリオ、SNK格ゲーくらいしか分からんからな
鬼滅とか呪術廻戦とか言われてもおっさん過ぎて訳ワカメ >>480
そりゃスマホだからコントローラーに比べると操作性悪いよ
自分は3の前に5もやったからそっちで多少慣れたが >>479
ドラクエは不必要な呪文の方がはるかに多い
攻撃だってレベル上げたら呪文使わないし 子供の頃プレイしたきりなので書いてある事
殆ど思い出せない
あんなにも好きだったんだが。 女戦士のビキニアーマーの下にインナー着せだしたことが最大のショックだよ >>12
バクダン岩よりも地獄の騎士の焼けつく息で一発全滅に何回かなったわ。 ドラクエ3のトラウマか、少し歳の離れた兄貴がプレイしてる時にアダプター触れてしまって船を手に入れて浮かれてたデータを消してしまって、それから少し経って兄貴が家を出て蒸発して今は何処で何をしているのか生きてるのか、祖母の死に目にも帰って来なかった事かな…… FC版サマンオサのボストロールかららいじんのけんドロップだな >>6
親父はメイトリックスかい
海外版は専用グラフィックと優遇されてる 素直に答えた性格診断で「あなたはスケベですね。隠していてもわかります」と言われ「むっつりスケベ」の性格称号をつけられた状態でゲームスタート… デフォルトでルイーダにいるキャラだけがカタカナの名前
自作キャラは平仮名しか使えないのにあれは何故なんだろうか? アッサラームかどっかの洞窟でマホトラ使う敵は恨んだよ 弟がカセットを友達に貸して、借りたヤツがまた貸して…
みたいな感じで又貸しして行方不明になった事あったわ
あん時は親も激怒してたわ、当時は子供のおもちゃだけどたかかったからね そんなに冒険の書が消えた人っているか?
当時、冒険の書を消してみようと電源オンオフをガチャガチャ、リセットボタン押しまくり、電源アダプターコード抜き差ししまくったけど消えなかったぞ。 ドラクエの世界だとオラオラ系の定番ファッションがパンツ一丁の覆面だからな
あと4でもライアンさんが鎧の下にレオタード(ヨレヨレなだけでおそらく4の女勇者が着用してるものと同じやつ)みたいなインナーを着てたから
我々の世界では変態でもドラクエの世界ではそれが普通だったりするのな >>515
レベル45まで上げたのが消えて
やり直してバラモス倒した後にまた消えて
完全にトラウマになりました >>515
消えるとしたら不具合か電池が切れてるかのどっちか
そんな頻繁に起きるわけないのでいかに今の5chが自演だらけかがよくわかる いま改造ドラクエ3とか4とか6とかやってるけどすごく面白いぞ。
4人で冒険するドラクエ3を6人にして隠しボスを追加したドラクエ3ダブルプライムとか、4のメンバーでドラクエ6をやるドラクエ64とか面白い。
もちろん非公式のエミュ動作だが。 >>519
非公式のファミコン版ドラクエ11とか存在しないの? >>515
クリアした後だけど普通に消えたぞ
リセット押さずに電源切ったんだっけかな >>515
バラモスが逃走策で温存してやってもいくらやっても倒せず、10回目もタコ殴り殺し同然に全滅した時に頭来て
カセット刺さってる所目掛けてコントローラー叩きつけて、画面が真っ白になった後電源入れたら冒険の書が消えました
の音楽なく全部冒険の書全滅していた。 >>479
はぐれメタルに効いたはず
ドラゴラムと併用したら1ターン目に逃げなかったら確実に倒せる
俺はボミオスじゃなくて何故かまだら蜘蛛糸使ってたけど
ボミオスの存在忘れてたらしい >>438
それおれもやったwww
子供ながらの発想やねw
>>515
猫は強敵だ! >>521
非公式ドラクエクローンゲームはドラクエ風に作る、RPGツクールでドラクエ風に作る、
ドラクエのソフトを一部書き換えてデータやシナリオやキャラを追加するハックロムの大きく分けて3つ。
非公式ドラクエ11は確認されてないけど中国のパチモノにありそう。 >>525
ピオリム ザメハ ニフラムは数回どころか1度も使わないで終わったりもいる。あと鍵をあけちまうアバカムも。 switch、ps4、3DSへの移植がスーファミやファミコン版じゃなくゴミみたいなスマホ版の移植だったのがトラウマです >>518
ドラクエ3はデータの読み取り異常が発生したらプログラムが「消しちゃう」ので消えやすい 冒険の書が消えるのはセーブデータの読み込みに失敗するとエラーが出て消してしまう命令が出るかららしい。
ドラクエ3の後期ロットからは仕様が変更されて消えにくくなって、ドラクエ4からはかなり改善がされてるらしいよ。
似たような話でファミコンウォーズも初期型と後期型ではバッテリーバックアップの仕様が変わってセーブデータが消えにくくなってる。 ドラクエ3には大きく3つのバージョンがあって、初期型とランシールバグを直した中期型とバッテリーバックアップを改良した後期型がある。 ラッパ隊が目の前で消されて自分たちはノーダメとか
目の前で裏切り者が消されて自分たちはノーダメの類似パターンで敵の接待だよね(´・ω・`) ゾーマ出現ってトラウマなの?
ストーリーが再び盛り上がってきましたー!って喜ぶところだと思ってたわ 2ではボスが連続してたところ3ではなかなか出てこないから、「ちっ待たせやがってw」というのが大抵のユーザーの感想 >>536
いくつか忘れたけど、しあわせの国から一変して突如ムドーと戦うはめになるのもある意味怖い。 >>449
はじめは、ひがし
つぎは、にし
だが東にも西にも2つずつボタンがあってそれぞれ1つは落とし穴行き どんなやつだったっけ?
デッドペッカー
エリミネーター
ビッグホーン
ゴートドン
名前しかわからん。 >>518
こういう奴の方がエミュレータでプレイしてたとかいうオチなんだよな ランシールの神殿に一人で行く
はい
街から出る
ラーミアでアリアハンに行き仲間3人連れ出す
毒の沼かバリアで死ぬ
そこで始まるがランシールと同じに聞かれるので今度はいいえ
棺桶に話しかける方向と連れていく仲間によって色々変なものが買える
種系、ちいさなメダル、各種武器 冒険の書が消えやすい、というより冒険の書を消しやすい、が真相じゃないかな
ドラクエ3は冒険の書のデータにエラーがある場合に削除処理をするらしいけど、ホコリやら静電気やらで読み込みデータがおかしくなりやすく、それを冒険の書のエラーと判断して冒険の書を消す→冒険の書が消えやすい、てことじゃないかと思うんだ
ちなみに冒険の書を作った際におこのみのひょうじそくどは?と聞かれるが、ここでリセットすると消える
これは、おそらく冒険の書が不完全な状態でリセットされたからエラー→消える、てことじゃないけと ぼうけんのしょ消えたとき
あの音楽つけたセンスを評価する んなもんオルテガパパがカンダタ色違いに決まってんだろ! よーしついに来たぜ!バラモスぶっ倒す!
→バシルーラされる→えっ??? ドラクエ3の仲間の名前中に好きな子の名前をつける→友達にバレる あそびにんは 〇〇のケツをさわった!
「キャー なにすんのよ!」 クラスの好きな子の名前つけたの忘れて貸してバレるやつ ほぼノーヒントでゾーマ様に光の玉使うなんて知らないで突っ込んで正に絶望。
こいつどうやって倒すんだと。。 ランシールで試練終えて出る時になんか台詞言われてそれが気になって何度もチャレンジした記憶あるわ ピラミッドの中のボタンが見つからなくて3日くらい探したわ 内村以外だったらもうちょっと信憑性あったのにバカだな記事書いた奴w テドンは情報ゼロの初見だったからトラウマだったな
これは後から知ったんだけど、ゲーム内村人の情報頼りに進めると船取った直後はテドン誘導されるようになっていて
ポルトガからテドンに真っ直ぐ行くと丁度夜になるという罠な距離 塔の音楽と地球のへそで壁の顔が「ひきかえせ」がトラウマに。 商人の街が発展してく途中の段階でしか取れない小さなメダルとかあるので要注意 ゾーマの存在にはビビった
クリアしたーと思ったら、「えーーーー!」の後、アレフガルドで鳥肌出た
過去の話しってもの考えずにクリアしたら「先祖かよ!」と
まあ驚きの連続 >>559
ドムドーラ
ムーンブルク
テドン
アッテムト
サンタローズ
グレース城
魔物に滅ぼされた街や城は定番だな 2がかなり難易度高かったから3での苦労はそんなになかった。
特にけんじゃのいしが手に入ったらグッと楽になったしね。
理不尽な敵や罠がそれほどなかったのも3が最もウケた要因だと思うなあ。 >>1
>●お金がないので仲間を生き返らずに…「詰んだ!」
少し前の町まで戻って
金を稼げばいいだけだろ(´・ω・`) アレフガルドに光を取り戻した代わりに
慣れ親しんだ元の世界に戻れなくなるとか怖すぎだろ >>559
名前忘れてたけどそれだそれ!
町に着いたら夜なのに住民が皆起きてて
何故だかあちこち崩れたり毒の沼があったり
変だなと思いつつ安い料金につられて宿に泊まって目が覚めたら…ギャー!!
今思えば堀井の掌の上で踊らされてたんだなw >>559
DQ3は「船取るとプレイヤーはこっちへ行くだろう」
「こっちへ行くとこれぐらいで夜になるだろう」というのが計算されているね。
オーブのある場所も計算されて配置されている。 >>373
勇者がレベル50になるには1,546,436の経験値が必要
勇者一人旅ということでアリアハン周辺における一戦闘最低獲得経験値はスライムの4
なので最長でも386,609回戦闘すればレベル50に到達する オルテガ
サイモン
世界樹のとこのホビット 仲間にしたかったなー >>564
※リメイク版(スーパーファミコン版)ではちいさなメダルが出る >>120
ヒャダインとマヒャドの逆転現象とか知らない? >>567
ロマリアから一つ前の街に戻るのはかなり難儀だぞ
ルーラ覚えて且つMP8を確保できるようになるまではロマリアへは行かないのが無難 >>574
逆転現象とは思ってなかった
マヒャドは1グループ、ヒャダインで全体化と拡大してるからヒャダインが上と普通に思ってた
ダメージが少し減るのはまあそんなこともあるかて認識 カザーブから東に行きすぎて
デスストーカーとかグリズリーとかに遭遇しちゃう >>73
うちもツインファミコンでデータ飛びまくった
まあ多分これだけ話題になるってことは3が元々弱いんだろうけども これけ多くの人間がDQ3のデータが消えたと証言しているのだから、
何か問題があったんだろうな。 妖精の村で買い物する前にへんげのつえを手放してしまってリセット >>575
キメラで一発やろ普通に拾えるし
ドラクエ2までに比べると便利になったもんよと当時は思った まだドラクエ3の頃はバッテリーバックアップも始まったばかりで問題点も多かった。
「リセットボタンを押しながら電源を切れ」なのはカセットに電流が流れないよう遮断して少しでもセーブデータのメモリを安定させるため。
ドラクエ4が出る頃にはバッテリーバックアップの精度や技術も上がってきたから「リセットボタンを押しながら電源を切れ」も必要無くなり
4でセーブデータが消えたという話はかなり少なくなる。 FCでもリメイクでもバラモスにとにかく苦戦したな。
ゾーマはそれ程でもない >>240
リメイクだけど悟りの塔?で出てきたな
タネ目的で賢者と低レベ盗盗盗でポチポチやってたらやたら強いし火吹きまくるしで苦戦もちろん盗賊は全滅したw 魔法が使えないのに竜とかやまたのおろちの色違いが炎を吐きまくってくる洞窟 Uがバランス調整ミスっててトラウマ製造機だったから
それと比べるとVはよく出来てた印象が強いね リメイク以降の商人は完全にヒロインw
3でこんだけ専用セリフ用意された仲間は他にいないからな >>585
しびれくらげ6
ボコられてマヒさせられて全滅の危険も。焼けつく息まである。
マタンゴ5は出てきたからおばけキノコ5も眠り攻撃はないが、甘い息で眠らされてリンチで全滅ではマタンゴ同様
同じマタンゴでもマージマタンゴは眠らされないけど、ヒートギズモとデスジャッカルとアントベアとの徒党次第では
これだけで全滅させられる危険性も。小さな割に合わない破壊力があるアントベアにボコられて殴られた後ヒャドぶっぱなされたら。
ピラミッドはひとくいばこだの出てるがだいおうガマも3匹だけでも全滅させられる位だし、4匹で逃げられずラリホーされて
眠らされたらもはや絶望的。全滅させられる前に即効リセットなんかせず直ぐに電源切れだった。 >>581
骨を持った仲間をバシルーラ→サマンオサへ スライムつむりx8
あばれザルx3
ホロゴーストx4
じごくのハサミx4 ガキの頃にDQ3きっかけで兄と大喧嘩して険悪になり
数10年経過して未だに不仲継続中なのが1番のトラウマ しかし1→2とプレイして過去話の3のアレフガルドで鳥肌立つっておいくつなのだろう
アラフィフ? 光の玉じゃないのか?
戦闘中に使うなんて分からなくて
ラスボス倒せなくてずっとレベル上げしてた 今思うとバラモスで終わりだとしても十分すぎるボリュームなのに
アレフガルドまで入れてくるのが本当に凄い
そりゃカートリッジもデリケートになるわ >>120
一部の呪文は決まっているが、一部は確率で覚えるかどうかが決まる。
運が悪ければ本来覚えるはずのレベルか相当遅れて習得することも・・・ >>598
自分はその世代で現在46歳w
小学校の中学年か高学年だったかなあ・・・ >>577
1から全く改良されていなかったから。カザーブ東側のばくだんいわ まほうおばば グリズリー デスストーカーのゾーンだけでなく、
1もラダドーム城直ぐ近くの行き止まりに、東南部の橋から現れるゴースト おおさそり メイジドラキー まほうつかい がいこつのゾーンが
ちゃっかりあって、低レベルだったら殴り殺され確実。
あとリムルダールから聖なるほこらの橋の前にキメラらがいきなり出てくるし、南東部の橋の手前もドムドーラ付近のキメラらが出てくる。
2は序盤戦の風の塔の南側の森の1ブロックだけなんとテパ付近のモンスターが出てくるトラップゾーンがある。
くびかりぞくやビババンゴらで、逃走失敗なら虐殺全滅しかない。おとなしくリセットか電源切れ。 >>587
これ
見た目が大したことないのが尚更凶悪 小学生の頃は東西南北がよくわからなかったから
幽霊船を探せなかったっけな 全然覚えないや。
黄金のつめだけは敵が集まってきて苦労した気がする リメイク版のOPイベントで
姉に「西ってどっち!?」と訊かれたのもいい思い出 おまいら、ドラクエどの敵まで勝てる?
YouTubeの3と4のこの動画くっそおもろい笑 冒険の書が消えるBGMが怖くて起動時はテレビのボリューム下げてたよな
たまにあのBGMがYouTubeの動画でも使われたりして気を失いそうになる ストーリー的に驚いたのはジパングかなあ。
「お、ここ日本じゃん。ちょっと未開っぽいけど村の人もけっこう親切だなあ」
「ぐあーヤマタノオロチだー」って。
世界地図を模していたのも興味深い内容だったね。 トラウマというか不条理を感じたのはオルテガがキングヒドラと戦ってたのに加勢すら出来なかった事。
目の前で父ちゃんがやられてくのを見てるだけだったのはなぁ・・・ 左右はともかくなんで上下で繋がってるんだよと思った ドラクエは鬱エンド多くね?バーバラが最後消えてしまうのは唖然とした思い出 神龍までリメイク出して御褒美にオルテガ復活して一緒にゾーマ倒せる!と思ったら母ちゃんとイチャイチャのみかよ!ってな。 街に宿泊したら仲間が居なくなるとか囚われるとかの不意打ち食らって理不尽さに悲しくなった記憶が
詳細はもううろ覚えだけど抱いた感情はまだ覚えてた
3か4かそれ以降かはもう覚えてないけどあれショックだったな〜 初めてバシルーラ食らった時はまた新しく仲間作って育てなきゃいけないの!?ってショックの中ルイーダに行ったら飛ばされた仲間がいて
おおおぉぉ!無事だったのかぁ!(号泣)って感じだったw アッサラームから右側の川ギリギリ歩くと魔女と爆弾岩出てきた
小学生ながら雲の上の上があるんだと絶望と羨望を覚えた
どうでもいいけど今でも覚えてる ドラクエの全滅でトラウマってのが未だに理解できないんだよね
全滅しても金半分のかる〜いペナルティなのに アッサラームで値切り尽くしてようやく正価で買えたと思ったら、倍の価格だったこと ロマリア初到達時にはがねのつるぎやら装備きっちり買い揃えるくらい稼げば先に進んでも楽勝やろと皮算用して、結局稼ぐの諦めるという人生の縮図 D Q 3 の 事 な ん て
全 く 思 い 出 せ な い よ !!
も う 四 半 世 紀 も 昔 の 歴 史 資 料 だ ろ !!
考 古 学 か よ !! ジパングは宿屋が無くてダーマ東のほこらだと宿代が高い上に移動中にモンスターに遭遇する危険もあるので
アリアハンの自宅に帰って一泊してからキメラの翼を使って節約した思い出 >>546
少なくともスーファミまではセーブデータに
1バイトのCRCがあってこれでエラーチェックしてる
カセット挿した時接触不良が起こるとおきのどく〜となりやすい >>623
Wizardryなんかと比べると全然ぬるいよね >>1
黄金の爪は、そうなるという知識前提だからトラウマではないと思う ドラクエ2の落とし穴地獄がトラウマ
2度とやりたくないわ >>1
「ふっかつのじゅもん」を復活してもらいたかった。
今でも1と2は、遊べるからね。 初めてドラクエやった人→町の人が同じことしか喋らない。。。 僧侶の男もイラストだと中年のオッサンっぽいんだよな
そんなわけで僧魔は必ず女にしてる 真面目に答えた性格診断が一匹狼だった時の天の声が切なくて泣けた >>638
せめてヤナックくらいがいいよな。アベル伝説の。 スーファミ版に性格なんてあったか?と思ってからスーファミ版が既にリメイクだと思い出した ヘルコンドルのバシルーラ
じこくのきしの焼け付く息(あと少しでバラモス城での)
マジーマタンゴのあまいいき 海岸線のスライムつむりの大群
堅いし呪文効かないしで全滅 >>643
スーファミ版の性格はあまりにも有名だろ
女尊男卑を助長した
変愚蛮怒だとセクシーギャルは常にモンスターを怒らせてるという妙なペナルティ付きだが 今思えば仲間の男性キャラは武闘家と賢者以外全部おっさんなんだよなww >>643
歴史に残る名作をよくあそこまで糞にできたなと当時感心したわ。リメイク版。 トラウマではないけどマドハンドで経験値稼ぎ、たまにだいまじん連発呼び出し(´・ω・`) ドラクエ3の冒険書の消え安さは異常
電源を切ってカセットも抜かない本体も動かさないのに次の日に電源をいれるとおきのどくですがになる >>103
あのグラほんと気持ち悪い
SFCかGBの等身のグラでリメイクして欲しい >>638
中世ヨーロッパで男の魔法使いって寧ろジジイのイメージしか無いがな
wizardryのトレボーとかガンダルフとかの影響が強い 女僧侶女賢者の今でも通用するえちえちキャラデザ
女戦士はいらない >>32
おうさまはむかしつよかったらしい、だっけw >>654
ガントレットのウィザードもジジイだったな >>652
ゾンビマスターはMP0の奴にはマホトラ無駄撃ちしないのが憎たらしい
つーかシャーマン系はシャーマンからして満タンの奴にはベホイミかけないから呪文の無駄撃ちがない >>458
と思わせておいて、幽々白書の仙水みたいなパターンでも面白かったかなと思ったんだよね >>625
ジョジョ3部のケバブ屋との値段交渉も似た感じだったな
海外旅行のあるあるネタなんだろうね リセットボタンを押しながら電源を切るというのを、間違えてセレクトボタンを押しながら電源を切っていました
ピラミッドのあたりでセーブデータが消えました(´;ω;`) >>625
あれってレベル20以上の商人がいたら適正価格で買えるとかあってもよかったと思うんだよね 抱き合わせでスクウェアのJJも買わされたよ
まあまあ面白かったからいいけど トラウマと言えばプレイ途中に便所から帰って来たらちょうどネコがファミコンの上を… >>80
今はルーラもリレミトも消費MP1だけど昔はそれぞれ8とかだったからな
帰ることも考えて戦闘呪文使わなければならなかったのが エンディングでさ空の上で何か閉じたとかあるじゃん
あれが悲しかったよ >>198
サントラにもあったけど、そこクリアした時の音楽とセットでいいなー、と思う
あいのおもいでを使ったピッ、ピッというSEは鳴ってるけどw >>663
ゲームブック版では商人がいると店主と交渉して一般的な価格にまで値下げしてくれるよ 3ではそれほど気にならんけど2の不思議な踊りが嫌いだった
HPは魔法で回復できるけどMPは魔法で回復できんから連発されたら終わる
パペットマンどころか泥人形ですら弱体化してこちらがMPに頼らないでも良くなった以降のシリーズでも出たらちょっと嫌な記憶が・・・ >>672
MPは祈りの指輪で回復できるけど腐った死体やパペットマンからの激レアドロップかアークデーモンからのレアドロップしか入手手段がないしなあ
あと不思議な踊りて、実は最大MP割合ダメージという凶悪仕様だったのか >>671
そうなんだ!
とゆーか、やっぱりそうあるべきですよね
当時「商人ここ活躍しなかったらいる意味ないじゃん…」って思いました >>669
でも北極から北上すると程なく南極なんですよね ここまでのレス見て思い出したこと
「まほうおばばに一度も遭遇したことがない」 >>323
アリアハン脱出が早すぎるんだろ…
俺はその土地での武器屋防具屋の最高値を揃えてからでないと次の一手に出なかったからな >>309
3のフィールドをスクロールしながらスタッフクレジットを出すエンディングの演出は、勇者がラーミアに乗って世界中を飛び回っている姿を表現したもの説というのを見たことがある。
ラーミアが空間を越えられるというのは8の後付け設定だが、こう考えると、勇者はラーミアに乗って元の世界に戻ったと想像することもできる。 >>680
しかしそうしたら勇者の子孫はどうなるんだということに
主人公はそこらの女とヤリ逃げしてシングルマザーにさせた鬼畜勇者か、はたまた1の主人公が実はロトの血をひいていない職歴詐称野郎ということに スライムつむりや地獄のハサミみたいな
元から硬い奴が何で更にスクルトを唱えるのか… >>681
ラーミアとルーラで通い夫してたかもしれないじゃないか
或いは子孫の誰かが新天地を求めて引っ越ししたとか >>681
まあ中世ヨーロッパがモデルの世界だ
世界を救った英雄なんだからその辺に隠し子くらいいるだろう ルーラで上の世界に行けなくなるのを見せられちゃってるからなぁ >>654
wizの魔法使いはワードナでトレボーは王様のほうじゃないか?
おじいさんなのはその通りだけど ジャンプの記事でアレフガルドの存在を示すページあったけど
「ガライが生きてる、これは過去か?」みたいな煽りあった
DQ3はすぐ買えなくて結構後からやったんだけど
そのジャンプをDQ3やる前に読んでたから主人公がロトって想像出来たんでエンディングになにも感動なかった
今まであの記事について言ってるひと観たこと無いから、自分だけの事だと思ってるけど、
DQ3発売前にジャンプでアレフガルドの存在を示すページって無いよね、あれって発売後に掲載された記事だよね 上の世界が所謂地球だとしたら
アリアハンって恐らくムー大陸じゃないですか?
かつて世界を支配してたけど今はひっそりとみたいな設定だと記憶してるんですけど
でアリアハンはいつ大陸?ごと消滅することになるんだろーと >>681
後付け設定になるが、3主人公は11のローシュの子孫で、1主人公は11主人公の子孫という説があって、
3主人公と1主人公に血の繋がりは無い。 >>691
アリアハンの地形を「どこかアレフガルドに似てる」みたいな表記の記事は見たことあるよーな
当時「特に似てねーだろ」と思った覚えがあります >>691
そもそもキャッチコピーで「今、アレフガルドの謎を秘め」って散々煽ったろ
https://i.imgur.com/tkGQUMA.jpg >>692
アリアハンの周りには本来DQ2の世界が広がってるはずだ 武闘家にメダパニが掛かり混乱した武闘家の会心の一撃で仲間が死んでいくのを経験しました。 >>693
3勇者のそこら中にいてた子孫のうちの一人が1勇者でそのひ孫が2の3人じゃないのか
11の公式後付け設定よりも
テリー→エスターク テリーの子孫=5の主人公
ハッサンとミレーユの子孫=アリーナ、サントハイム王、ミネア、マーニャ
って誰かの妄想の方が「おおお凄ええええ」ってなるわ
これなら5主人公の魔物を仲間に出来る能力とか
アリーナ姫の武闘センスとかミネア&サントハイム王の予知能力とか
そういうののルーツがしっくりくる
踊り子マーニャも6のハッスルダンスを代々受け継いで踊ってるのな 冒険の書って消えても上書きしなきゃたまに復活してたりしたよね 魔法使いを最初加えないからカニからは徹底的に逃げたわ >>429
FF3は
クリスタルタワー
ザンデ戦
ラスボス強制敗北戦
ラスダンで闇のクリスタル探索しながら中ボス×4
ラスボス
を最後のセーブポイントから中断一切無しで突破しなきゃならなかったからなぁ
しかもザンデ戦まで来たら一切戻れないオール・オア・ナッシング ロマリアについてカンダタも倒してないのに速攻イシスを目指すとか無謀な事をやってたな >>672
3は相手にマホカンタした相手にマホトラでMP回復の技があったな >>692
ゲームブック版のオープニングでは「かつはては世界の王と言われたアリアハンの王も」と書かれてた
ちなみにロマリアは王が原作ほど遊び好きではないけど王がイシスの使者の前で金の冠つけておかないと戦争になりかねなかったりイシスの属国的な扱いになってる >>704
ゲームブック版ではそれをやると火炎ムカデに焼き殺されます FC版の痛恨の一撃を出すモンスター全部怖かった
なんも前触れもなくいきなりズ ガ ガ ッ!!ってくるからビビる
暴れざるとか地獄の鎧とかと戦う時にはいつも耳ふさいでた
SFCになってからはモンスターの動きでわかるので怖くなくなった リメイクの性格システムは蛇足
あのセンスからドラクエはダサくなった >>701
初代ロマサガがそうだった
セーブデータが全部消えてたから新しく始めてセーブ画面を開いたら消えたはずのセーブデータが生き返ってた 性格も後からアイテムで変えれれるからどうでもいいよな。
でも性別は変えられないし、女の方が優遇されてる。 黄金の爪装備したまま一度も逃げないでクリアした思い出
防御キャンセル、ガメゴンロードでMP回復
賢者の石取ったらヌルゲー >>16
ニートだった頃プレイしたら「あなたは疲れてるようです」とか言われて性格は「なまけもの」だった 「つうこんのいちげき」を敵がCOMなので2コンの一撃という意味だと思ってた ジパングのBGMはキテレツ大百科のはじめてのチュウ 3じゃなくて4ですまないが、4章で光の玉みたいなやつ取ってたの忘れて、キングレオに200回くらい挑戦しても勝てなかった
5章で全員集合したときにはあの姉妹のレベルが元に戻ってた 黄金の爪のせいでエンカウント率が上がってる、と
いうのを知らずにクリアした思い出。
最終セーブからゾーマを倒すまでに3,4レベルアップしてて
さすが最終ダンジョンは厳しいなーとか
思ってた。 ピラミッドはひとくいばこの方がトラウマだわ
初遭遇時のレベルだとワンパン即死級の攻撃力持ってた気がする 「ずのうめいせき」だった。パラメータは「きれもの」のほうが優遇。
あなたは、自分が頭がいいと思っている。回りもそんなあなたの考えに気づいている。
なぜなら、人もそれくらい頭が良いからです。ってコメントされて。
何もしてないのにヤなヤツ扱いされた挙句マウント取られた気分だった。 行方知れずの親父の見た目が変態盗賊だったのが1番の衝撃 エルフの隠れ里の周辺でレベル上げしてたら、急にエジンベア周辺の敵が出てきてフルボッコにされた
魔女のベギラマと地獄の鎧の痛恨で壊滅… >>723
>なぜなら、人もそれくらい頭が良いからです。
草 火山のところでなんやこれと歩いてたらトロルx2で死亡 >>724
専用グラを用意出来ないくらい容量がカツカツだったんでない?
リメイク版では変更されてるから許してあげよう
>>725
そう言えば、そこのお店の「人間には売りません」っての、変化の杖使って
スライムとかどう見ても人間じゃないのに変化しても「人間には売りません」ってなってイラっとしたな
唯一のものを売ってくれるキャラのホビットに運が悪くてなかなかなれなかった
…って思ったんだけど、検索するとスライムかホビットだったら売ってくれるってなってるな
スライムだと売ってくれなかったと思ったんだけど俺の勘違いかな? 更に調べたら、リメイク版ではスライムかホビットで売ってくれて(どのリメイク版からなのかは分からん)
ファミコン版はスライムはダメでホビットだけ売ってくれるのね
俺の記憶は正しかったようだ トラウマとは逆で、ドラクエはあの曲が無かったらここまで売れなかったのかも?と時々考える
大人になって仕事もはじめてもうゲームをやらなくなってたけど、テレビかな?であの前奏をふいに久しぶりに聞いた瞬間に涙が出てきた >>728
スライムだと「姿を変えても私にはわかります」と看破された上で人間には物は売れないと言われたたからホビットだけで合ってたはず >>695
今見ても女戦士の破壊力が凄い
鳥山キャラの最高峰 >>732
鳥山明の絵もな
全てが良かったから売れたんだろうな あそこ、悪霊化してんならニフラムで消えたんじゃねーかな FC版だと2の方が難易度高かったから3ではトラウマと言うほどの出来事はなかったなぁ
ネットで勇者の名前を「もういい」にした動画見たときには笑ったけど きっと火口に落ちたとき顔を失ったんだよ
(スケキヨ) 1に書いてあるのは別にトラウマじゃないなあ
やっぱ冒険の書が消えたのが一番キツかったわ
他のはそういう仕様なんだなで割り切れるけど >>742
FC2のロンダルキア出たところからのザラキとか経験してたら
実際のところ3でトラウマになるようなのは冒険の書が消えるぐらいしか無いわな 毒バリのプスッって効果音聴きたくて上の装備が出てきても変えなかったな。はぐれメタルにも効いたし >>744
少々武器の攻撃力が上がったところで、魔法使いは非力すぎたもんな。 「おなかが すいーた
はらぺこ だーっと」
「骸骨のやつ、たべたものどこいくんだろ」 >>742
人によっては特に2はふっかつのじゅもんの写し間違いってのがあるけど、
これはその日1日分がパーになるだけだから、きれいさっぱり無くなって1からやり直しになる
3と比べると弱いな >>748
そういうのって逆に何度も聞いてしまうw >>747
書き間違いをそこまで前向きに捉えられるとはなかなかやるのw 2に比べればセーブデータ以外そこまでトラウマは無いだろう 船追い返されるとこのBGMのロングバージョンを作って欲しいなw
あいのおもいでで呪いから解放された時のBGMと合体させちょっと手を加えればなかなか良い具合に出来そうだけど 3がヌルゲーの評価受けてるのは9割が防御キャンセルバグのせいやろ
当時はそれが標準装備みたいな雰囲気だったけどあとで防御キャンセル禁止してプレーしたらなかなかの歯ごたえだったぞ
脱線するけどWizardryもリセット禁止でやると緊張感あって面白い ゲームのスレ見るとさ
はるか昔のゲームなのに、みんなまるで数日前にクリアしたかのように鮮明に内容書き込んでるけど何時も不思議でしょうがない
俺微塵も覚えてないんだけど 2 糞長いパスワード
3 防御キャンセルバグ
4 糞AIシステム&アリーナの会心の一撃率が明らかおかしい
こうやって考えると5でようやくまともなのが出来た感じだよね
しかし6は転職システムのせいでキャラが無個性になってしまうし
7は短編ストーリーを重視し過ぎてゲーム的にダレてくるし
そして8〜10までは暗黒時代 やまたのおろちを倒す→奥に行く前に一旦リレミト→戻って愕然 >>712
正確で能力アップが変わるから最初から重要 ランシールバグで調子に乗ってたらクリアに必要なアイテムを消しちゃったトラウマ ロマリアからアッサラーム方面初見でいったら
全滅させられた >>753
初回は攻略本見ないでやったから防御キャンセル使ってない
2回目?で防御キャンセル知って使ってみてヌルすぎて笑ったわ FCDQ2に比べたらDQ3はヌルゲーだろ
1回くらい全滅したかってレベル 一歩進んで止まって、また一歩進んで止まっての繰り返しで低レベルのままイシスまで辿り着いたけど
ゲームの仕組み的に考えて連続で進まなければ敵の出現率が下がるとかってあるの?
それともたまたま運が良かっただけ? >>765
一歩歩くごとに規定値から減算していって0になったらエンカウント→戦闘終了→規定値の再設定→一歩歩くごとに…の繰り返し
途中で立ち止まるとかは意味ないから最初の規定値で大きい値を引いてたんだろうね >>766
なるほどサンクス
大人になると小さい頃の迷信みたいなのが解決できてしまうから面白いよね >>766
それ(歩数エンカウント)はSFC版3でFC版はフィールドによって設定されたランダムエンカウントじゃなかった? DQ3は音楽も神がかってたなー
ラーミアのとか個人的に不動の第一位だわ >>754
リメイクを大人なってからやっても2とか5の無限回廊とか身体が覚えてて自然に1ミスくらいで抜けれたりする 宝箱取るのにアイテム一杯だとオーブとか今後進行するのに必須なアイテムも取れなくなってしまうバグ >>755
5 スタメン3人に減少&ピエール使えすぎで日の目を見ないモンスター&仲間多すぎ
結局5も駄目だった >>772
途中でレベル止まっちゃうモンスターとかな >>772に追加
5はスライム、スライムナイト、はぐれメタル、スライムベホマズンなどスライム繋がりのモンスター一切禁止でプレイすると仲々面白いけどな >>773
それも拍車かけてるよな
まあ仲間にすることはなかったけどさw >>768
ランダムエンカウントだね
さくまあきらデザインの新桃伝もこの方式だが5歩までは絶対に敵が出ない(しかしエンカウント率が凶悪で橋の上はなんと80%) 洞窟から何とかリレミトで脱出できたのはいいけど
MPがなくなってルーラが使えない、キメラのつばさもない!って時は困ったなあ。
全滅覚悟で歩いていくしかないかな・・って。中盤辺りのあるあるだと思う。 冒険の書は消えたことないな
それより2の復活の呪文を写し間違えた方がトラウマ 勇者、武道家、僧侶、魔法使い(賢者にする)で遊んでたな。
戦士は遅いうえに金かかるからはずしてた >>772
ああなるほど
ピエール&ドラゴンキッズ
↓
ピエール&ドラゴンマッド
↓
ピエール&ゴーレム
終盤の超強力モンスター以外はあとは回復係のホイミンと対ようがんげんじん用のメダパニ要因(スラリンか踊る宝石)くらいしか使い道ないよね >>782
俺は何故か転職しないでクリアしたな
最後まで賢者使わず
さとりのしょは無駄に持ってたが >>786
チロルは最後まで使える仕様にして欲しかった >>41
バラモス→ゾーマがトラウマなら、ハーゴン→シドーはなんなんだとw
連戦だぞw >>790
ファミコンの場合は主電源を消して
ボタン電池に切り替わるのに一瞬間があるから
それで消えやすいとかなんとか >>785
そこでスライム系統全禁止の縛りを設けると面白くなるよ >>792
主人公、ヘンリー、ドラゴンキッズ
↓
主人公、ゲレゲレ、ドラゴンキッズ
↓
主人公、ゲレゲレ、ドラゴンマッド
↓
主人公、息子、ゴーレム
馬車に1人回復係がいてれば何とかなりそうな気もしなくもない バラモスからアレフガルドに落ちて曲が変わるのが最大の良いところ >>755
メタル系が2まではキャラが成長すれば通常打撃一撃で倒せてたのが
3になってどんなに成長してもメタル系は通常打撃では最大で1のダメージってなって
その代わりって感じでドラゴラムの炎で一撃になり
4になってドラゴラムの炎がメタル系に対して弱体化した代わりにアリーナの会心の一撃発生率が上がった感じ
って、調べてたら4に限りせいすいを戦闘中に使えばメタル系に対しても10〜15のダメージが入るのか
知らんかった
5以降でメタル系には1のダメージ固定になってるのでバグ技っぽいけどね >>796
4の聖水は初期版だけらしいからバグなんかな
俺はそれで全員99まで簡単に上げれた
5以降は特技とかで色々倒しかたが有るから99まで上げるのが当たり前になったかな
6のSFC版で馬車に1人残して入れて皆殺しするやり方は我ながら良い方法だった >>796
ドラクエの歴史は、はぐれメタル狩りプレイヤーとはぐれメタル狩り防止開発陣との戦いの歴史でもある。 ヘルコンドルのバシルーラ
ばくだんいわのメガンテ
初めての時は何が起きたのか分からなかった バシルーラのアリアハンまで吹っ飛ばされる仕様はリアルタイムだとマジでどうすればいいのか分からなかっただろな
俺は3年遅れくらいプレイしたから飛ばされた仲間はアリアハンに戻ってるという情報を知ってたけど
そういうのが無ければまじ意味不明で行方不明になって消滅してしまったんじゃないかと思うレベルだよなww
麻痺状態みたいにしばらくしたら回復(合流)するシステムにすればよかったのに >>801
困り果てて、とにかく3人じゃどうにもならんので
とりあえずルイーダの酒場行ったら「あっ!」って >>799
メタル狩りやるとゲームバランス狂うな
3以降ラスボスは瞬殺 >>796
6と7は攻撃力600辺りからダメージが通るようになるよ
しっぷう突きやムーンサルトで簡単に倒せる >>799
歩き回るのもしんどいから5でどこかの小島でマドハンドをセミオートで延々と狩ってたらレベルがえらい事になった 2の炎のほこらがどこだか分からず何日も彷徨った
しょぼいほこらで気付かず何度もここではないなとスルーしてたからもうすこし炎のほこらっぽくしてくれよと思った DQは初プレイが3で世界地図なんか〜って思いながらプレイして下に落ちたら全く地形がわからず
方眼紙ノート用意して1画面ずつズラしながら伊能忠敬のように船で海岸線を回って地図を自作した
その後1をプレイして「は?」ってなったのは言うまでもないw >>791
だからリセットボタン押しながら
電源切ってたのか… かわきのつぼの使いどころが分からなくて1か月くらい全く前に進めなくなったな
しゃべる馬のエドに100回くらい話しかけた
あの頃はネットも攻略本もなかったから行き詰まる事が多かったな >>811
3から公式本が出たんじゃなかったっけ? > もし女商人だった場合、なぜかグラフィックが肥えたおっさんに変わってしまう
LGBTか
当時のファミコンは進んでいたんだな
箱の戦士も女戦士だった >>812
エニックス公式本って肝心な謎解き部分はあまり載ってなかったような 差別問題云々でゾーマ様の指が4本から5本に修正されるご時世に >>735
というか鳥山の絵が必須項目で音楽もいいねって作品だと思うわ
鳥山人気とジャンプが徹底的に持ち上げてたからこそ >>798
1の説明書に書いてたか最初の町の人が言ってたやん >>812
エニックスの公式ガイドブックは発売から約半年後で既に攻略情報は行き渡った後。 >>820
ってか初プレイで攻略本に頼るやつの気が知れん 小4の俺
冒険の書が消えた際に小便漏らす
それ以降音を消さないとdq3起動できなくなる >>821
2も攻略情報に一切頼らず進めてたら
何度も何度もやり直すハメになるから
自然と適正レベルになっていくんだよな ファミコン版ドラクエてここまで難しそうとはw当時情報交換する所も少なそうだし 予備知識なしてオリビアの岬を通ろうとした時にあのBGMが流れて心臓止まるかと思った
同じ系統だとさんまの名探偵の捜査で動きがあった時のアレ ドラクエ最大の敵は竜王でもゾーマでもバラモスでもない
猫のFCダイブとおかんの掃除機アタックじゃ 勇者、戦士(男)、僧侶(男)、魔法使い(女)
魔法使いは守備力が低いから途中でまほうのビキニを着せてあげる。だから女 一作目は最初から最後まで1人で孤独
音楽もなんか寂しげ
突然あらわれるモンスター
なんかキメラは怖いし 勇者の仲間って勇者とどういう関係なんだろ?
回りから称賛されるのは勇者だけであって
他の仲間は回りから無視されている感じで
最終的に故郷を引き離された挙げ句
手柄は勇者だけという悲しい結末 >>830
勇者は、野球の勝利投手みたいだな
戦士はサード4番か 勇者も女なんだが男として育てられたせいで恋愛対象も女になってたら子孫どうなんの そんな変態にはならんだろ、両親共に清廉潔白な人なんだから このスレ見たらまたやりたくなったので3DS引っ張り出してきた >>722
そういう意味でY宝物庫のキラーマジンガはひとくいばこの再来だった ドラクエ1はたしかに孤独だ。しかし御褒美はえちえち。 >>832
ルナティックドーンでは依頼をこなしたら、報酬貰って山分けするまでは報酬独り占めズルいぞと仲間を外せないようになってたりする >>830
戦士と武闘家が前線で戦って勇者は回復係に徹してただけなのに
歴史上は勇者が魔王を討伐した事になってるんだよなwwww
まあこれも6ではバレてしまい主役の座をほぼハッサンに持っていかれたけどww ほとんど覚えてないな 断片的な記憶を頼りに今やったら面白いかもな はんにゃの面じゃねえの?
呪いの音楽と外せない恐怖 スーファミ版のドラクエ2で、邪神の像と牢屋のカギを店に預けたままロンダルキアに行ってセーブしてしまったので、ロンダルキアから戻れずに詰んだ
アバカム覚えれば戻れるようになるのだが、、無茶苦茶時間掛かったわ 過去に何度か書いたが、弟がどくばりでプスプス敵を刺してたら「これがどくばりのいりょくだ」とか出て画面がバグった。これホントの話よ。 >>846
嘘乙
ぐぐってもそんな情報出てこないし >>845
まあFCからやってるとその2つを預けるって発想にはならないんだけどな
逆にFCからやってるとハマるトラップもあるよな
ローレシアの地下牢にいるアイツ >>849
滅茶苦茶強くなってるんだよなぁ
まあリメイク版ではそもそも1回しか入手チャンスないけど バラモス ←ざっこwww
バラモスブロス ←こいつがラスボスのいつものパターンね
バラモスゾンビ ←はぁ?
ゾーマ ←(白目) >>849
回復アイテム持つスペースを少しでも作りたくて、使わないアイテムを預けたんだよ >>853
さすがに牢屋の鍵を預けるのはアホとしか ゆうしゃ1人でバラモス倒したら伝説の武器が貰える知ってリアルに倒したら後に買えるバスタードソードだった時 今SwitchでDQ3やってるけどピラミッドで止まってる
レベル上げめんどい エンディングは感動もしたけどなんかせつなかったな
穴が閉じて二度と戻れず親とは生き別れになるんだろ
スーファミならオルテガ生き返らせてゾーマ生かしとくのがいいんじゃねとか思ってしまった レベル上げのために延々メタルスライム狩らされたのが一番のトラウマだわ >>1
ハーゴンシドーは覚えてるけどバラモス直後にゾーマだったっけ? 年取って集中力が無くなってきてて昔はよくあんな何回も遊べたなと自分でも感心するw >>142
RIZINの喧嘩魔神のおのののか
グラドル強すぎて草 >>830
酒場で意気投合してんだから
飲み友達だろ 勇者「バラモス討伐行ってくるわw」
遊び人3人「「「いってきゃーす!w」」」
勇者「帰ったでー」
賢者3人「「「只今帰りました」」」 >>144
コイツがマホカンタを唱えた後、コイツにマホトラをかけると唱えたキャラのMPが大幅に回復するのでダンジョンの中盤〜出口付近で宿屋がわりに重宝した ゾーマを倒した後のラダトームでのファンファーレ
一人一人クルリと後ろを向く時
4人パーティだと真ん中がズレて嫌だった
そういえばゾーマが近づいてくる時も真ん中からズレてたな >>162
名言
ゲームに限らないね
アニメも特撮も子供の無垢な心に取り込まれるものだからこそちゃんとした物を作らなきゃいけない
金儲けしか見えない番組増えちゃったな ドラクエ11やってローシュパーティーの名前で3またやった人挙手! 1の音は比較的軽いゲーム音で気にならないが3のラダトーム城の曲は重々しくちょっと怖かった思い出。 >>866
仮にも大魔王を名乗る者が
下下の者の目ぇ見て話せんとは何事や!
と思った記憶 ドラクエ1の時に竜王に世界の半分をやろうと言われた時、うっかり2回とも「はい」と答えてしまった時の後はショックだった
復活の呪文、しばらく聞いてなかったから、レベルかなり戻された 世界の半分をやろうではい選んで初期化パスワード教えて貰って、またやって来て再び世界の半分を欲しがったら流石に竜王さんもドン引きだろうか スライム 、スライムベス、メタルスライム
おおがらす、デスフラッター
おおありくい、おばけありくい、アントベア
いっかくうさぎ、アルミラージ
さそりばち、キラービー、ハンターフライ
フロッガー、ポイズントード、だいおうがま
まほうつかい、エビルマージ、アークマージ、デビルヴィザード
バブルスライム、はぐれメタル
キャタピラー、どくいもむし、かえんムカデ
ぐんたいガニ、じごくのはさみ、ガニラス、キラークラブ そうか、DQ11のクオリティで3をリメイクするのか。 ギズモ、ヒートギズモ、フロストギズモ
アニマルゾンビ、バリイドドッグ、デスジャッカル
さまようよろい、じごくのよろい、キラーアーマー
こうもりおとこ、バンパイア、バーナバス
あばれザル、キラーエイプ、コング
キャットフライ、キャットバット
おばけキノコ、マタンゴ、マージマタンゴ
わらいぶくろ、おどるほうせき
ミイラおとこ、マミー
あやしいかげ、シャドー、ホロゴースト、まおうのかげ
ドルイド、げんじゅつし、きめんどうし
マッドオックス、ゴートドン、ビッグホーン
おおくちばし、デッドペッカー、アカイライ ほこらの音楽が聴くと憂鬱な気分になりちょいトラウマだった
ドラクエのほこらのテーマ曲は良曲揃いだが何か憂鬱な気分になるのが多い ホイミスライム、しびれくらげ、ベホマスライム
じんめんちょう、ひとくいが、しびれあげは
ガルーダ、ヘルコンドル、ごくらくちょう、ほうおう
マリンスライム、スライムつむり
マーマン、マーマンダイン、キングマーマン
だいおうイカ、テンタクルス、クラーゴン
くさったしたい、どくどくゾンビ、グール
ごうけつぐま、グリズリー、ダースリカント
トロル、ボストロール、トロルキング、ダークトロル
がいこつけんし、じごくのきし、ソードイド、デーモンソード > ●せっかくバラモスを倒したのに…間髪入れずにゾーマ!
まだ魔法全部覚えてなかったし、これはまだ続きがあると確信してたよ。 ロマリアで金の冠を返して王座を譲られた時
街から出れないし呪文も道具も使えなくてリセットするしかないと思った
当時は冒険からドロップアウトのいらんバッドエンドが割とあったな ベビーサタン、ミニデーモン
まじょ、まほうおばば
ばくだんいわ
ようがんまじん、ひょうがまじん、ゴールドマン
シャーマン、ゾンビマスター、マクロベータ
キメラ、メイジキメラ、メタルキメラ
スカイドラゴン、スノードラゴン、サラマンダー(ピンク)、しんりゅう(黄緑)
ガメゴン、ガメゴンロード
さつじんき、エリミネーター、デスストーカー、カンダタ、オルテガ
ライオンヘッド、ラゴンヌ、マントゴーア
サタンパピー、バルログ
うごくせきぞう、だいまじん、てんのもんばん
やまたのおろち、ヒドラ、キングヒドラ
スカルゴン、ドラゴンゾンビ、バラモスゾンビ
バラモス、バラモスブロス、バラモスエビル >>871
これがあるからドラクエ5の嫁選びは絶対罠だと思った
だいぶ後にフローラ選んでもいいと知って愕然とした >>515
よく消えたな、3も4も
リセットはちゃんと押してたけど綺麗な本体じゃなかったから
それが関係してるかもわからん
あーほんでちょっとカセットに当たったりしてバグるやん?
そうなったら高確率でAUTO
しかし、数年前に買ったやつね、何しても消えない
こんなに違うものかと驚いたけど
前期後期ってやっぱあるんやな、ふーん今知ったわ
運よく後期を入手したみたい >>881
少なくともシナリオ分岐はすると思った
全く同じで逆に驚いた >>882
中古で買ってバックアップ用の電池ってもつの?
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