【ゲーム】「RPGで村人全員に話しかけるのが大変」という意見に「家まで隅々調べる」「中盤あたりで面倒になってスルーする」などの声 [ひぃぃ★]
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RPGに欠かせない要素が、街や集落での聞き込みだ。ところがその欠かせない行為を「しんどくね?」と思っちゃう人がいる。かく言う僕も、正直アレがしんどい……。
先日、5ちゃんねるに「なんJ民『RPGで村人全員に話しかけてる』←これ嘘だよな?」というスレッドが立った。スレ主は「大変やろ」との意見を述べている。大変だよね、実際。(文:松本ミゾレ)
■「村人にも話しかけるし全てのツボ、木、本棚、物陰等調べなあかんやろ」
村人に話しかけて得られる情報って基本的にはしょうもないものばかりだし、スーファミとかのゲームだと話しかけようとしたら移動されて、誰もいないマスに向かって「はなしかける」しちゃうことも多かった。
さて、実際スレッドを見てみると、村人に話しかけるというか、探索をしっかり丹念に行うって人は予想に反してかなり多くてびっくりしてしまった。僕なんて「フラグ持ってる村人が自分から近寄ってこい!」としか思えない時すらあるというのに……。
「普通じゃね? 家も隅々まで調べる」
「『ドラクエ7』の全てのエリアで仲間と会話をしたぞ」
「イベントが終わる事に町に戻ってテキスト確かめるぞ」
「全員に話しかけないとムズムズするんや。話の中身は覚えてなくても、とりあえず話しかけないと気が済まない」
「村人にも話しかけるし全てのツボ、木、本棚、物陰等調べなあかんやろ レアアイテム落ちてたらどないすんねん」
このように、律儀に遊んでいる人って存外いるもんだ。これは村人のテキストを打ち込んだ人も嬉しいだろう。一方で「序盤は話しかけるけど中盤辺りから面倒になってスルーするのあるよね」という人もいた。
■もはやフラグを立てられなくてもスルーするまでに
正直、今の僕はゲームをしても、あんまり積極的にNPCに話しかけたりはしない。だけど昔はそうでもなかった。村人に話しかけるのが楽しくて仕方がなかった時期もある。
子供の頃なんて、RPGをやってるときに新しい街に到着するとワクワクしたものだ。色んな店を巡って新しい武器を購入したり、酒場でダンジョンの情報を聞き出したり、時には仲間を増やしたり。
下手すると街中をくまなく探索して、住民全員の話を聞くというのも当たり前にやっていた。鶏とか牛とかにまで話しかけてた記憶がある。たまに普通にしゃべる動物とかもいるので面白かった。『FF5』のカエルとか。
ところが、これもだんだん苦痛になっていったのだ……なにせゲームのスペックが向上することで、街も広大になり、配置されるNPCも増大。大勢いる住民の、特定の誰かに話しかけないと次のイベントのフラグが立たないのに、街が広いから探すのもしんどくてダレてしまうようになった。
加えて年齢を重ねておっさん化したことにより、集中力も記憶力も低下。その結果、ある特定の時期だけ村人から受注できるクエストだの、ここぞというタイミングで話しかけないと手に入らない村人からの贈り物だのに片っ端から縁がなくなった。昔はそうなると最初からやり直したくなるものだったけど、今は一切後悔がない。
いい意味で大雑把にゲームをやれるようになったってことなんだろうから、個人的にはこの"ゲームに対する姿勢の劣化"も受け入れている。でも多分そうじゃない人とかが僕のプレイしている姿を見たら、超イライラするんだろう(笑)。
2021年3月9日 17時59分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/19820294/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/2/2/222c7_1591_7b073fb32b8d1415b65229b57cd1b3d5.jpg
関連スレ
なんJ民「RPGで村人全員に話しかけてる」←これ嘘だよな?
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1614650286/ こういうの面倒くさがる奴がRPGやってるのが謎なんだが・・・もっとロールプレイしようぜと ソシャゲは昔のMMOの廃人要素を凝縮して洗練したモノだからな・・・ かってに家の中に入って箱開けたり壺壊したりしてアイテム持っていくとか、普通に泥棒だよな ふ″きやほ″うく″は もっているた″けて″は た″めた″そ″ 一回ならいいけど
同じとこ2回は勘弁
ドラクエ7はそれが嫌でもうやらない 「町の中」の広さと町の数が
ファミコン時代と今じゃ雲泥の差やねん えらく古い思考だな
フォールアウトだなんだやればそんなのどうしたレベル スーファミの頃はそれが楽しかったけど今のゲームだとしんどい >>4
ソシャゲも強制的に出て来るテキストも読んでられないから全部スキップ
ゲーム部分と何ら関係ないやんアレ 昔のゲームはマップが狭いから隅々まで調べるのは簡単だった
今のゲームはマップが広いから何倍も苦行になってる バイオハザードなんかで洋風の家具やら小物が珍しいばかりに無駄に探し回るのも同じようなもんだろうか。 ヘラクレスの栄光みたいに町がリアルの大きさでマップ上に存在するのもめんどい 最近は話したいマークとか依頼あるよマークで親切設計になったよな タイトル忘れたけど探索系ゲームでうっかり足を踏み入れると悪魔に犯されるやつあってあれは家捜しするのもスリリングだったわ 新しい町に行ったら、片っ端から個人情報集めて、持ち物盗んで、ぶっとばしてる。 グランディアは街の住人の会話変わるからその度に戻ってたぞ まともなRPGだったら
街の人の話を聞けばヒントになるように設計されているはず dq7やリメイクdq5なんかは仲間の反応もあって楽しかったな そういう意味ではサガスカーレットグレイスは親切だな 探索よりもミニゲームがつらいわ
ミニゲームこなせないとアイテムが手に入らないやからな・・・ RPGっていっても色々あるしな
アサクリだって(新3部作は)RPGになるんだろ? 今ドラクエが疲れる理由だな
俺は11sは村町全部検索しなくなった
もういい ポポロクロイスとか、1回話したセリフと2回目が違うから。
でも楽しいから2回話す まあそれも面倒くさいがいつの頃からかラスボスを倒すのが面倒くさくなった
ラスダンまで来たらもう終わりでいいやと ドラクエなんて、昼と夜、イベント前と後、現在と過去で、6回以上も会話しなきゃいけない ドラクエなんて、昼と夜、イベント前と後、現在と過去で、6回以上も会話しなきゃいけない 2Dならいいけど3Dは視点クルクルで酔うんだよw
だから嫌になる最近のはだだっぴろいしな ドラクエ11はだいぶ削ってたと思うけどそれでも面倒くさかった 3Dになってからは余計ぐるんぐるんさせて面倒になった
ドラクエ11は全部2Dモードでクリアした 一回話しかけて何もなかったのに、忘れて二回目三回目と話しかけてしまったときの徒労感ときたら >>40
年は関係ないかな
もっと面倒なソシャゲやってるし
旧来RPGのこういう旧来ならではの風習が糞ソシャゲ以下のゴミシステムなんだよ スカイリムは村人が多すぎてウロウロしすぎてこのプレースタイルは無理だったわ。 初代ドラクエなんか、アレフガルド全体で200人くらいしかいないよな
倒してきたモンスターの方が圧倒的に多い
よくこんな世界で生活できたもんだな ドラクエは小さなメダルなら未だしも、後半の町でもどうでもいい回復アイテムだったり
またとうぞくのはな、つースキルのせいで余計イラつくんだよな
無駄に便利なせいで 先月からフォールアウト3を始めたが途中までは凄く広くて自由に歩けて、しかもシューティングまであってめちゃくちゃハマってたが半分くらいメインメニュー進めたあたりから急に飽きた。
元々こうしたお遣い作業系のRPG大好きだが、ナゼか飽きた。孤独感が強すぎるのか。 >>10
今のゲーム全く知らないんだが大体昔の何倍くらいになってんの? 話しかけると即ゲームオーバーになるRPG
タンスやツボを調べるとダメージMAXでゲームオーバーになるRPG
教会に行って話すと円周率50桁のパスワードで教えてくれるRPG 最近RPGやったら最初の町から出るのが面倒ですぐやめた 古いWizardryなら話しかける村人がいないから楽だぞ >>47
まあ数という意味では現実世界でも動物の方が圧倒的に多いが
たしかにモンスターの脅威を考えるとあの世界の住人はよく生きてるよな 昔のは一人一人のテキストが世界観を形成していて面白かった 昔のドラクエではやってたよな
小さなメダルがツボやタンスにあるから
あと村人に話しかけないとイベント進まない場合あるから結局全員に話す むしろ先に進むためには敵が強すぎるので、意味も無く草むらでうろうろしてレベル上げする行為こそ馬鹿馬鹿しいと思ってた。 まあそれでもメタルスライムとかはぐれメタルを刈った時の 気持ち良さは異常だけど (´・ω・`)とりあえずMAPは全部埋めたいけど探索するのはめんどくさいというジレンマ 俺のゲーム人生で一番しんどかったのがultima4だわ
いちいち単語を入力して情報を聞き出すやつ
膨大なメモをとって、それでも詰まる
まじで地獄だった めちゃくちゃ分かるわ。
歳取ってからこの手のRPGやると新しい街に着くたびにしんどい気持ちになるw 「ここは○○の村です」って言ってくれる村人だけに話しかけてる こういうタイプの人がよくドラクエ6や7に文句言ってるイメージ
確かに6なんかはお前どこでスフィーダの盾のヒント喋ってんだよってレベルで本筋と関係ない場所でヒント見つけなきゃいけなかったし、7も過去と現在の街とダンジョン計4つを隅まで探して石板を見つけなきゃいけなかった ゲームのシナリオとかたまに書くのでどんなテキストがあるのか気になるので会話だけは全員とするわ 今は無駄に街は広くて複雑でシナリオ進むと人の話すこと頻繁に変わったりするし
コンプ癖のある人は大変だ
DQ3くらいがバランスいいわ 年取るとゲームシステム覚えるのも面倒くさくなってしまう
若い頃なら何をするのも苦にはならなかったのになあ 天外魔境だな。時計が内蔵されてるからやる時期によって会話が変わる 俺は逆だな
昔は話しかけるの糞面倒だったけど
今のオープンワールドとか片っ端から話聞いたり本集めて読んでたりするわ ドラクエ2のサマルトリアの王子だっけ? 一度クリアしてるから、あの町でより道してるとかってわかってたのに、なかなか見つからなかった俺は相当抜けてると思った 3Dと合わないんだろう
無駄に広い空間をノロノロと3D主人公が歩くのが こういうことを思う人は
自分が歳をとったと自覚した方がいい
ガキの頃なら新鮮なものだが、
歳をとるにつれてつまらなくなるからな >>40本当に歳とると、そういうのユックリ楽しむもんじゃないの? そもそもRPGやってる奴はほぼ攻略本も買ってる
話しかけて情報を得るような真似はしなくてもいい。本があるから 見えてる宝箱も遠回りするの嫌だから無視する人いるよね ソシャゲはチュートリアルの前にリセマラされろに似てる
似てねぇか 「作業」も醍醐味なのもわかるが、面倒なのも事実
子供の頃はそんなにゲーム買って貰えなかったし時間もあったし村を探索するのもワクワクしていたが、大人になった今は時間もないし他にやりたいゲームも追いたいコンテンツもありすぎてひとつのもんに熱中することが無い >>15
村人に話しかけるのが面倒に感じるようになったのソレか!
おかげでゲームから卒業できた 女の子に話しかけたら逮捕されてゲームオーバーというRPGが今風だろう。 >>68
スフィーダの盾は、明らかに怪しい情報やったから
普通は、メモするよ これに慣れてるとゼルダのオープンワールドのが辛い
何やっていいか分からず放り投げてしまった。ゲーム脳が過保護に育っちゃうんだろうね…
ゼルダスレで想像力ゼロの鈍い奴、会社でも指示待ち人間のつまらん人生乙wなど、すんごい叩かれたわ >>73
ゲームに限らずじゃね?
もうゲームも漫画も一切やらない見ないって感じなんだけど、やらない理由はと言うと面倒くさいの一言に尽きるんだよな。
だからこれは馬鹿にしてるわけじゃなくて、おっさんになってもゲームや漫画に夢中になれてる人はその情熱が維持できてて羨ましい。 ゲーム脳が劣化してんな・・・ゲーマーの矜持が廃れて久しい昨今 ファミコン時代の自作でマップ作るのに比べたら楽な作業 すべて話しかけて情報を得て
すべて探してアイテムゲット
いわれた通りにおつかい
これだけだとさすがに退屈で
すぐ飽きるのは正常だと思う FFの5だったか、全てのピアノを弾くとピアノマスターの称号貰えたような。。 >>1
分かる
ドラクエ11で新しい街に行くと面倒だなと思ってしまう
でもウィッチャー3くらいまで進化するとネタのある奴とない奴がマークで分かる >>28
そんなこと言ってたらゼロヨンチャンプ遊べんぞ >>79
歳とってもゲームやってる人だとRPGやら探索ゲームみたいなゲームより
頭空っぽにして楽しめるfpsとかアクションやってる気する >>90
攻略情報なしでRPGプレイする奴っていんのかな ドラクエ1をやったら10時間くらいでクリアして新鮮だったな
今のは50時間以上かかるもんな
長けりゃ良いってもんでもないのによ >>91
ブレスは自分で探したくなるマップ構成じゃん
ドラクエは町に着いたらタンス調べ
ブレスは見えた風景から「あれ、何かあんじゃね?」
これ結構違うぜ
まあドラクエ並みにゼルダも大したもん無いけど 街の人全員に話しかけるのはともかく、ドラクエは希少なアイテムを変な所に仕込みすぎてツラい
本棚にある本を読めるくらいしかないRPGだってあるのに そう言った意味でウィッチャーは集大成だろう、あれを超えるオープンワールドRPGは無い 昔のRPGは隅々まで調べてたし家も荒らした
イベント起きる事に村人にも話しかけてたしそれを苦に思った事もない
なんなら何かないかと村から村まで戻ったりした
「ようこそ ここは 〇〇村だよ」しか言わなかった村人Aが後半になると重要な事話し出したりした時のテンション爆上がりとか今ではあんまり味わえなくなったな
ゲームにそういう要素が無くなったのとネットで簡単に攻略見れるようになっちゃったからなあ >>100あー そーかもしんないな・・老人は堪え性無いからな 俺も隅々まで調べて会話もするから
ドラクエ7で石板が見つかんねえとか言ってる奴がアホにしか見えない つか今は自分でプレイするより酒飲みながら弟者の実況見てる方が楽しい。
あの人良いなあ。変にギャーギャーうるさくないしイケボだしあらゆる年齢層を意識してかシモネタ言わないし。 >>103
ハングライダーをもらえずに詰んだよ
磁石のトリックは分かったが、そこからなにやっていいか爺さんも教えてくれん、武器は壊れるからひたすら逃げるだけで俺はこんなにダメな奴なのかと愕然としたよ 全員に話しかけなきゃ気が済まないタイプだったけどテイルズオブジアビスの糞ロードのおかげでスルーする事が出来る人間になれた 全NPCに話しかけるのが億劫になったのはいつからだ?そんなんじゃねえだろ!オレが求めたRPGの極みは
新しい街にこそ全霊を以って臨むこと! 和ゲーはまだしも洋ゲーのはたしかに苦痛だな
スカイリムとかホライゾンとか文章が多過ぎておっくうになるわ
ヒットマンみたく音声で雑談してくれてる方が楽 そこらの村人に話しかけると仲間の好感度が下がる地雷ゲーの制作はいかれてると思ったな ドラクエだと町人の台詞にみんな味があるからいいけど、他のRPGだと若干苦痛 好きにやらせたらいいもんを猫探せとか命令されるからめんどくさいんだよ 今の若者は古wizのワイヤーフレームとテクストなRPGで発狂したりすんのかな >>101
え?は?
何を楽しんでるのかわからんなお前が
YouTuberと同じ事がしたいのか >>102
現在のフルプライスのRPGが普通にプレイして10時間くらいでクリアできたら
ユーザーから短すぎると批判されるな あるある
新しい町に着いて
民家が多いと萎える
もうウンザリ 住民全員に話すのは無理そうなゲーム
ttps://www.youtube.com/watch?v=G-Rp09-R--Y ゼスティリアは住人の会話が新規か既読かアイコンで表示してたから楽だったな はっきり言って作業ですよね
俺こういうの仕事で十分 >>105
最近クリアしたけど個人的にはスカイリムの方が面白かった
個人差の範囲だけど >>122
まあな
個人的には30時間くらいがちょうど良い
クリア後の世界が長いのも疲れちゃうよ ドラクエ2か3くらいのレベルなら全員に話しかけるの苦じゃないけど最近のはしんどい 今は検索して無駄なく進めるけど一日中歩き回って進めずとか無駄にも程がある 町の中で時間が経過するのはやめて欲しい
広い所だと、全員に話しかけている途中で夜になったりしてモブがいなくなったり、話の内容が変わったりして面倒 同級生、ときメモはいろんな奴と会話するのが楽しかった ドラクエ12をプレステ4でやってる時はイライラしながら樽壊し回してたな モンハンやった後は特にそう
バトルして街で装備やアイテム整えてまた戦地に赴く
会話なんていらん(3Gしか知らない) 昔のゲームだと村人の数も少ないから全員に話聞いて回るの普通だったけど最近のゲーム人が多すぎ
しかも細々と変なフラグとか持ってるやつ多すぎる、タスク多すぎ
オクトパストラベラーの真のラスボスへのルートの衛兵とかあんなの攻略本無しで気がつける奴いるのかよ
あっさりスルーするだろ 大昔のPCゲームで「アークス」では
街の住人との会話はないが酒場で周囲の客の会話に聞き耳をたてて
情報を集めるってのがあった ドラクエで一度壊したツボが復活しないようにして欲しい >>111
BoTWは武器管理ゲーだな
普通にやれば壊れても武器が余る作りになってる
これ強いか取っておこうはBoTWの世界じゃ無駄
エリクサーガンガン使え 平成は、中古対策のため、クリアまで60時間
令和は、中古対策のため、クリアまで100時間
、
年間数本しか無理だわ イベントが進んだら変わるかもしれんから逐一町に戻るわ
言うほど数が多いわけじゃないしそんな大したことじゃない 昔のRPGは、どの村人でフラグが立つのかわからなかったからな
最近のゲームは表示されてるから >>6
そういう強盗まがいの行動したら、ペナルティーになるゲームあったような気がする 若い頃は苦じゃなかったけど30半ばくらいからしんどいなぁと思うようになったな 当たり障りの無い会話ならまだいいんだけど
ストーリー性のある、続きのある会話もあるから困る ドラクエ3くらいなら全員に話しかけられたが
街広すぎるとまんどくせってなる 昔は全員に話しかけて家やフィールドも隅々までいって宝箱一つたりとも取りこぼさない勢いでやってたけど歳とったらなんか雑になってきた
宝箱もどうせたいしたもん入ってないしなーって 良いのか悪いのか
クリア後のやり込み
クリアとは無関係のやり込み要素もあるからな
大昔のゲームのラスボスが最強の敵、おまけダンジョン、おまけイベントなど存在しないというのも良いと思うけどねえ >>157
たまにはガセの村人情報とかあってもいいよな >>14
ほとんどの村人が言う
「なんのこと?」に相当イラッとくるゲームが昔あったんですのね 会話や物色はきっちりやるけどカジノとかギャンブル系は
本筋で必要でないとスルーしがち
リアルでギャンブルやったことがあると刺激が弱くてワクワクできん 日本のゲームってこんなのばっかだからオタクしかやらないんだよな。 >>101
サイトや本見ないとクリアー出来ない残念な子?FC版ドラクエ2やってこい
もしくは初代裏ゼルダ >>46
しかも同じ場所じゃなく移動してるから訳分からなくなる。 違法ソフトで
船乗って降りれなくなっちゃうの
なんだっけ そもそも他人が作ったプログラムをなぞる冒険とかくだらない
しかも何十時間もかけて時間の無駄
人が作ったもので楽しみたいなら二時間で完結する映画で十分 >>3
全ての住人に話し掛ける人ってなんのロールなんだろう 村人全員に名前が付いてた英雄伝説3だか4ってすごいよな >>173
これが疲れると感じるようになんだな
デカイ町にいくと
加えてアイテム検索 FCドラクエ2は本無しでクリアできたが
ドルアーガの塔は無理だったなw ゲーム配信見てると性格がプレイに現れるからよくわかる
どんな性格でも皆共通してるのがゲームを楽しむより金目的って事だけだな >>158
古いやつだとルナドンとか
衛兵に追い回された記憶がある 洋ゲーとか読み物の情報量が膨大
拾った本や手紙を真面目にちゃんと読むと大変
スカイリムとかウィッチャーとかドラゴンエイジとか 時間変化によって村人の配置や会話内容が変わると急に面倒になる >>179
ゲームかなり頭使うぞ
人の作った映像を2時間もじっと見てるよりは >>177
商品売ってる人をうっかり殺しちゃうとNPCは復活しないから、そっからはもう買えなくなるんだっけ。 子供のころはRPGをやって新しい街につくとワクワクして全員に話しかけたりお店を見て回るのが楽しみだったけど
年取ってから新しい街につくとウンザリして面倒になってすぐ辞めてしまうようになった 全部の家を探索しないと気がすまないタイプだったが
ウィッチャー3やったら大変なことになった…w
さすがにスルーすることを覚えたわ >>190
長文テキストは全部読み飛ばしてるわ
会話になってるのだけ追ってればストーリーは分かる >>101
自分の力でクリアしないRPGって面白いの?
チーターみたいな考え方だなあ 俺も隅々まで話したり調べたりするが
たまにFF12の最強の矛みたいな罠があるからなぁ ドラクエ11がまさにこれで、苦痛になって途中でゲーム投げたな
フラグ立つ前に昼夜会話、フラグ立った後昼夜会話、とか
まあゲームのほうもNPCがスルーされるのを見越してセリフ自体が雑になってたけどな 村人の台詞も朝と夜で変わるとか先頭を変えて話しかけると違うこと言うとか
もう色んなパターン試して確認しないと気が済まない
そういう自分にイライラすることはあるw ダークソウルで素振りが当たって
鍛冶屋に追いかけられたわ FF14,ネーミング規則・キャラの口調・造語に至るまですべて規則性がありすぐ理解できる
、
PSO2, ネーミング規則バラバラ、厨二病造語、世界観も統一なしのゴミ なんJのスレを題材に
ネットニュースが記事書いて
その記事をソースに芸スポでスレ立てて
なんなんお前ら 別にそんなストイックに探さなくても大丈夫だからな(´・ω・`)
好きにせーよw FF8の最初の学校のコンピュータで世界観の説明みたいなの全部読もうとしてうんざりしたなw >>190
有志がまとめてくれたやつだったらこういうの面白いんだけどゲームだと全く読まないや スカイリムとかみたいに話しかけた後勝手に喋り続けてくれてると楽 ドラクエ1は、「はなす」のあとに方角の選択もしなきゃいけないという面倒な仕様だったな オブリとか和ゲー感覚でやってて途中で正直無理ってなった ある時からRPGはおろか
ゲームやらなくなった
きっかけはこのスレのように
全員に話しかけて
完璧に作業すると言う行為が
パソコンで仕事してるのと
同じだなと気づいた 会話してないのに話した前提で進むイベとかあるじゃん
それが起こるとリセットしてでも台詞回収に行く
それがめんどいから先に隅々まで話しとく >>180
ドラクエしかなくね?
不思議な金貨だっけか?忘れたけど >>179
脳を全然使ってなさそう
本くらい読めよ ロマサガ2でアリが出るのがトラウマ
なんで皇帝自ら退治せにゃいかんのだ 大勢に話しかけるのも個々の見分けがつくゲームだとそんなに気にならないんだけどな 隅々まで調べる人はRPGに向いてるよな
バカだから同じ奴に何回も話しかけてしまうわw アサシンクリードだと重要な村人の上にマークがついてるから無駄な会話はほとんど無い
というかクエストに関係ある人か店の主以外に話しかけられない もうレベルもマックスでキャラも自動で動いたらいいんじゃね(´・ω・ `) 勝手に人の家に入ってタンス開けたりツボ割ったり、酷いよな >>218
スカイリムで、自分で殺したわけじゃないけど
商人が襲われて死んで、序盤ですげー苦労した >>224
wikiからの転載
魔道士は、七英雄に対抗するための力として、自らが認めた跡継ぎにその能力を受け継がせる能力
「伝承法」を皇帝に与えた。
こうして、領土拡大と世界の平穏を目的としたバレンヌ帝国は伝承法の力で代々の皇帝に戦う力を受け継がせながら、
長大な戦いに突入していくことになるのであった。
皇帝が自ら戦う理屈づけはされている ファミコンスーファミ時代までなら世界もそこまで超広大でもないし隅々まで調べて楽しめたけどな 正直、今のRPGは全部、聞き込みするようには作られてないんじゃね?
あと、クエストも全部こなすようには作られてないんじゃね?
気分次第でやってね?って感じじゃね? >>230
洋ゲーだと村人が見ているところで物を盗んだら村人に襲われるからな 老害ですまないが
スーファミまでのゲームは村一周するのすごい早いんだよ
けど今のゲームはゲームキャラに合わせたスケールで街作るし
3Dで入り組んでて探索しにくいんだよ >>232
スゲー
だからて妖精やサラマンダーまで皇帝にしていいのか分からないが
またやりたくなった! >>234
いまブレイブリーデフォルト2て昔のFFみたいなゲーム売れてんだぞ ファイアーエムブレムとか話しかけるキャラで会話変わったりするのに
敵より先に民家を回ってとか大変すぎる >>233
PSから無駄に広くなって来たな
ドラクエよりもFFがそんな印象 総当たりが基本のアドベンチャーゲームが日本RPGの祖だからな それの走りがロマンシングサガだよね。
あのゲーム広大すぎてめんどい
ドラクエは下手くそでも
謎解き考えなくても
なんとなく先へすすむ ショボいグラフィックを脳内で補完してた頃の方が楽しかったってのはあるな 村人が無駄にジジババだったり
脳筋戦士だからだよ
これが巨乳やら幼女やら中学生美女だったら何回でも話しかけるだろ 重要なキーパーソンの村人を見つけないと
ストーリーが止まる流れになったら引っこ抜いて別ゲーやる なんか昔ゲーム大好きだった自分のイメージで今もいるけど
物凄く興味がなくなっていってる自分も確実にいるわ
年を重ねると色んなものに興味がなくなっていくと思う
なんかゲームをやりたいと思う気持ちがあるのに、もう何年もゲームやってないという矛盾状態だわ
アニメも一緒、大好きな筈なのに大量に録りためたまま放置してるの多い スカイリムとかウィッチャーは話しかけまくっても取りこぼしがありそうだから結局攻略サイトに頼ってる 製作者が無能
俺なら未読の会話やイベントがある場所は矢印で誘導するシステムにするわ 攻略サイト使えば話しかける必要ないってところにたどり着く RPGもそうだけどギャルゲーのルートによって共通ルートの部分のセリフが微妙に変わってたりするから油断ならなくて大変 正直いろいろ無視して終盤で鍛えれば充分な
作品ばっかりだけど無駄ないろいろをやっちまうw 他人の家のタンスに何が入ってるか楽しみになるからな >>6
便器の中から発見されたアップルグミなら持って行っても泥棒じゃない お前らも人生と言うゲームを早くスタートしろよ
子供部屋から出ないからスライムすら倒せんぞ
もうすぐ還暦だというのに >>92
幼稚なだけだと思う
もっと深い設定ならはまるよ
元から知能が高い奴には世界は退屈なんだろうなって思うわ 自分以外の奴は全員敵だから
町や村で出会ったらとりあえず撃つだけだよ(バトロワ脳) 昔のゲームは重要な話は1回しかしてくれないのが多くてノートにびっしり書き写してたわw
今は話しかけるだけでクエストリスト作ってくれたり親切でよろしい レミラーマを無理やり有用なものに見せかせるための
地面に落ちてる小さなメダル(´・ω・`) だからゆとり世代は
自分で考えるのが出来ないから面倒くさがるから
役立たずなんでしょうね
スマホやネットで調べるだけじゃ
知識入らないしな その時のアイテムやらで有利不利決まるんだから、そりゃ攻略見ながらになるわ >>244
あれは話しかけたい奴に話してるだけで良いだろ
どのみち全部イベント拾えないし 世界観とかいうくだらない理由でNPC増やしすぎ
アーティスト気取りかよ
ゲームをつくれゲームを >>241
FF12はマップも広いし移動も遅くてきつかった 企業も使えない若い新卒より
30半ばの即戦力を求めるのが増えて
給料泥棒が減ってきたね 3Dになって酔う様になったわ
そこは昔の方が良かった >>10
広さより3Dの面倒さと動きをリアルにつくってもっさり
会話もわざと遅くされたりね・・・ 全部作業
アーティスト気取りのキモオタが脳内で作った中二病世界で金払って作業を繰り返す
ゲームはクズコンテンツ >>172
少なくとも、どせいさんとグミ族は全員話しかけた(´・ω・`) >>224
住民もアリになっていたから
まともな人間でアリ退治するしかなかったとかもあるんじゃない? これが原因で俺もRPGしなくなったわ
楽しくなくなるんだよな
今のゲームはコンプリート要素が多すぎてしんどい ドラクエ8で徹底的にやり尽くして燃え尽きた
RPGを卒業した瞬間である
もう何年前だろうか >>1
いやいやそれどころか、ひとんちのタンスを勝手に開けたり、タルやツボ割ったりもするだろw
じゃなければ小さなメダルコンプリート出来ないぞw 一度エリクサー拾っちゃうと
一通り調べないとってなる 子供の頃はやっていたんだけどな…
大人になってからやると面倒臭くなる… >>283
FF5あたりからは顕著だね
先に進めると取り返しつかない要素とか増え過ぎ(´・ω・`) 子供のころはそれを楽しんでやれてた
もう話してない人間はいないかと思って村中探し回るくらい
歳をとるとそれが面倒になって効率を重視するようになる
でも効率重視するようになったらもうゲームを楽しめてないってことだと個人的には思うな DQ3のソクラスみたいに進行に何の関係もないモブのセリフが深かったりするから面白い 最近は話せる村人だけマーク出るし、拾えるものはキラキラしてるから楽だけどね スカイリムは常に自宅とクリア済みダンジョンをパンツ一丁の山猫主人公が走り回って全てを掻き集めてた >>291
昼間にソクラスに話しかけて、夜は何て言うのか気になって
夜になるまでフィールドで時間稼ぎしたなぁ(´・ω・`) すんげー歩きにくい町とかやめて
隠し扉とかならしゃーないけど見えてる武器屋が立体交差してて遠いとか面倒くさい あれだけ探索させるのは開発者のエゴでしかない
これだけの箱庭を作ったからそれを見てもらうようにゴミアイテム撒き散らすなって話 >>6
ヨシヒコで人んちのツボ壊し再現してたの、死ぬほど笑ったわw テキストが面白ければ苦にはならない
面倒になってる時点でクソゲーってこと じっさいRPGなんてゲームボーイぐらいで頂点なのかもな・・サガ2とか聖剣とかwiz外伝とか ダーマでぴちぴちギャルに転職しようとしてた爺さんは
あれから転職できたんかな(´・ω・`) 最近のゲームは街の使い回しで安易に過去編や荒廃編にして同じ街使わすから
余計にダルく感じるわ とにかく面倒くさいから
最初からレベルMAXの状態でいきなりラスボスと戦わせろよ しんどくね?〇〇じゃね?
アホっぽい記事はどうにかならんのか 洋ゲーのテーブルトークrpg風で会話に選択肢でるやつとかくそめんどくせーよな
ウィッチャーだのマスエフェクトだのスカイリムだの
だいたいあれ8割意味ねーし >>304
RPGと言えばやっぱりスーファミ時代でしょ ゼルダやったけど洋ゲーのほうが性に合う…となり次予定したゼノブレイドやらずにオブリビオン選んだ。NPCは会ったら一応話しかける
パズルや謎解きは面倒になったら攻略サイト見るが自力の方が楽しいわな
てかゼノギアスめちゃ良かった記憶だけ残ってるまたやりたい 3Dになったんで面倒になった、って意見が結構あるな
3Dみたいな一人称視点よりも、観戦モードチックな2Dとか見下ろし画面の方がゲームには向いてるのかもね げーむぐらい好きにやれよ
ヒント漏らして積むのも、全員に聞いてまわって時間食うのも勝手だ NPCの会話で一番大変だったの鬼ノ哭ク邦だな
会話の相手は多くないんだが、直接会話以外の間接会話(独り言や他人の会話)がスローの自動送りで一つ会話コンプするのに
一分ぐらい掛かるから、全部の会話チェックするのに結構な時間掛かる
更にイベントの度に新規の会話が高確率で発生するんで
イベント→住人の会話チェック→イベント→住人の会話チェックという長時間×多回数という地獄のループ むしろ街に100人いるのに10人くらいにしか話しかけられない方が嫌 3DRPGの会話はいちいちジェスチャー入ったりボイス聞かされたりしてテンポ悪いからな >>307
サガフロンティアのニート編は最初にラスボスと戦うのは可能だね。 今のゲームってほとんど周回要素があるから
初見は気ままにプレーして二周目からコンプリート
目指そうといつも思うけど
だいたい一回したらもうプレイしないわ 単純に探索型RPGに向いてないだけ
やらなければいい 今はネット上に攻略サイトが沢山あるからそれ見ながらやる人いるよねw
俺もその一人w 子供の頃はやっていたんだけどな…
大人になってからやると面倒臭くなる… マップが3D化してからめんどくさくなったな
どこまで探索したのか分かりにくくなった感じ
ドラクエ11のデルカダールとか城下町が迷宮より迷うだろアレ 攻略サイト見ながらやるから
話すだけ無駄
いかに効率よくクリアするかが重要 スカイリムは酔いまくるから適当にしかアイテム探ししない
日本ゲーは隅々まで探すが 新しい街についた時のうんざり感
また街中調べて話しかけてお使い頼まれまくってという 一作のボリュームが少なかった時代のゲームシステムを引きずっている弊害だな とことん隅々まで話しかけて攻略本なんて見ないでクリアして裏もクリアして
ある日ゲームボーイのスーパーワリオを攻略とか見ないでクリアした時に
「なんかもうつまんないわ」
って思ってそれからゲームやめたんだけど
今面白いのある? 暇つぶしなんだから凝ってる方がいいだろ、焦らしプレイ
はよ自粛期間こいやー、読みたい本もやりたいゲームも映画作品もてんこ盛りや 昔のゲームにありがち
村人全員と話さないとイベント起こらない プレイヤーがどれだけ楽しみにしてるか次第じゃないの
子供の頃はゲームの発売日の前日なんてドキドキして眠れなかった。
そりゃもう全部に話しかけたよ。
年取ったら、発売まであと何日だ〜なんてなくなっちゃったし
ドキドキしないどころか面倒くさいと感じる 【社会】武装した見慣れない人物が話しかける事案 最果ての村 洋ゲーはさほどタンス捜索とかしらみ潰しにする感じないかな
俺は割としつこく探すの好きだけど >>1
お前ら勝手に人の家いじくりまわしてんじゃねえよ
やってること泥棒だぞ!? トロコン目指してやって取った後に急にやる気が失せてしまう
ゼルダbotwは祠は全部クリアしたけど実まではやれなかったな 作業的にゲームするならやめろよ
全然楽しめてないやん 金はチートでMAXにしてプレイするくらいが
時短とプレーの醍醐味を損なわない丁度いいラインだな、自分は 手数は面倒だが目的や話が面白けりゃ有意義になる
つまり無駄に長い
そういうこと >>79
子供の時よりゆったり時間あるなんて老人だけだろ ジジイになったお前らの1番好きなゲームはネットいじめだからな >>45
まあ年齢自体は関係ないかもしれないが
子供の頃は新鮮だから楽しいものが大人になると面倒になるもんだよ システム論で言うとSFCまでのRPGって「2D見下ろし型マップ」が主流で
それって分かりやすさという面ではRPG史上最上級なシステムだったんだよ >>1
「オッサンになってRPGやるのが面倒くさくなった」
要約するとこれだけじゃん >>337
解放しとくのが悪い
RPGの主人公はカギがかかってたら基本開けないぞ 昔は2Dのドット絵だったし移動できる1マスが大きかったから、隅々まで調べるのが平気だった
今は立体で小物一つ一つまで精巧に作られてるから、どこまで調べれば見落としかないかのキリがない
広い建物の中を隅々まで探してアイテム1個しかなかったりするけど、それが取り逃がしたら二度と手に入らないアイテムだったりするから調べざるを得ない
オープンワールドなら更に地獄だよ >>348
このもの頃から大概のゲームストーリーは
面倒で読むに値しなかったよ
数作品を除いてな 和ゲーだとダンジョンよく探索しないと宝箱取りこぼして悔しくなるけど洋ゲーはそこまで親切に宝置いてなくて気が楽
サブクエは一部スルーしても気にしなくなった。ウイッチャーやFO4はDLC終わってもまだやり足りなく感じたけど 昔はキーマンになる村人がいて、そいつに話し掛けるまで一歩もゲームが進まなくなるといったものもあったからなぁ。
最近は大分ゆるくなった てか、洋ゲーはタンス開けると家人が襲いかかってきたり
指名手配されるよな >>353
いや、オレが唯一セリフからストーリー全部楽しめたやつ 昔は村人少なかったから全然苦痛じゃなかったもんなw ぶきやぼうぐはもってるだけじゃだめだ
ちゃんとそうびしろよ 全員に話しかける派だったが、
ドラクエ11で挫折した。 AZELは話しかけずに村人同志の会話を盗み聴き出来るのが面白かった
「見て、よそ者よ、やーねー」
とか言ってて話しかけると無言とか 初めて行く町でとうぞくのはな
22個のお宝が…
めんどくさいねん ファミコンドラクエは村人全員に話しかけたタイプだけど今はほぼ全ての会話スキップだわ 8歳のぼくには「そうび」の意味が分かりませんでした よく考えたら子供の頃でもRPGクリアした経験一度もないな
途中で飽きちゃう ゲームとかに限らず年取ると全部だるいから、映画とかドラマもだるい そこらへんのゼルダの適度なコントロール技法は国宝級 俺は調合や錬金や育てたりが無理だ
普通に金貯めて高い武器や道具買いたい >>370
すげえわかる
5分で終わるYouTubeが1番合う ソシャゲが人気なのはこういう面倒で煩わしい事したくない
シンプルなゲームの方が良いという価値観の人間が多いのが理由だろう スイッチで初めてロマサガ3やってんだけどラスダンと思わしき場所にきたら街に戻れねぇ
これ傷薬とか買えないのか?詰んだかな?(´・ω・`) >>1
そりゃロケットランチャーで話しかけたらみんな黙り込むよ!! ドラクエ6の盾のダンジョンだっけ?ふたつ登ってみっつおりたら先進めるやつ?ヒントどこにあるん?10年探してるけどまだみつからん スマホゲーのRPGですら一日持たない
最後にやって面白かったのはDSのナナシノゲエムかな >>64
それは6とか7だな
王様の話だけでも膨大で最初は頭に入りきらなくて大変だったけど
慣れると面白くなった 初心会ハンターGの
黄金のマリオ像に話しかける
は盲点だった >>373
誰かの空想より実社会のほうが面白いに決まってる
金の大小は抜きにして、成功してるんやなって思う >>1
JRPGは20年前からグラ以外は全く進化してないよな 武器を買う意味がわからない
こっちは命張ってるのに スカイリムで最初町で世話になる夫婦や仲間になる予定だったキャラがたまたま飛んで来たドラゴンに蹂躙された時は絶句したわw
やっぱ予定調和、忖度って必要やなって。
少しずつ強くなる敵やそれに合った武器、そんなモンすら否定したのに面白いスカイリムもスゲーが。 >>375
戻れるエリアはあるけど、そのエリアから進んじゃったら戻れないよ 2Dドット絵の時は隅々まで調べて怪しげなところは「しらべる」までしたな
3Dポリゴンが主流になってきてからそこまでしなくなった
さらに最近の綺麗なグラになってからはより調べなくなった >>359
セリフパターンがすごく多い
イベント進行で変化するから全部チェックしたら面白かったが疲れた ドラクエ9で錬金釜にも上級職にも気付かないまま進んだ記憶あります 職業とかも上級職とか最適解とかあって糞ダルい
せいぜいFF3の忍者賢者とかドラクエの遊び人からの賢者位でいいんだよ
俺のRPGはゼノブレイドで完結したわ 確かに馬とかにも話しかけてたわ。ヒヒーン!とか言われた。 オープンワールドも全部知りたくなっちゃうしサブクエもなるべくやりたいからアサクリオデッセイの地図のマーク潰すのに3ヶ月かかってしまった オープンワールドは広いようで狭すぎ
冒険してる感覚がなくて最高につまらない。
規模のでかさはワールドマップのゲームに到底かなわないよな >>385
明らかにラスボスっぽいの出てきたからもう無理だな
さすがに最初からやる気せんなー(´・ω・`) >>393
気持ち悪いなあこの老害
なに言ってんだバカ >>394
まずロマサガ2をやるべき
ボスの前でセーブするのを忘れるなよ お前らもうポポロ異世界でもう罠チェックとか出来んだろ
昔はあんな面倒なのよくやったもんだわ 昔は攻略サイトなんかも無かったし、近所のガキが集まってあーだこうだ言いながらゼルダとかドラクエとかFFを皆でやるのが楽しかったんだよな
一人でゲームするようになって、本当作業でしかない 俺はドラクエ11の最初の城がそんな感じで、断念した。 ウィッチャー3は寄り道でサブクエとかしてるうちに
飽きてプレイしなくなったな >>393
どんなオープンワールドやってきたのか知らないけど
全くトンチンカンな意見だと思うよ >>398
それはおまえが友達いないってだけだろ 笑笑 結局の所、ゲームの原点であると言えるスーパーマリオブラザーズが最強であったと気付く
何の説明も必要としない。何の難しい操作も必要としない。キャラが喋るのはボス戦後ぐらい。「姫を助ける」という必要最低限だけなストーリー。
ゲームはこれでいいんだという答えが既に出ていた作品 誰に何を言われているのか気になってしまうタイプだからどうしても全員に話しかけてしまう >>402
いやいや、家族も子供もいる年になって誰が友達とワイワイとゲームなんてするんだよ?w >>381
とはいえ誰かの空想も楽しい
スマホゲーは2作毎日やってる
おそらく最高齢w だ! >>393
ムダに責められ過ぎだから気にするなよ
実際、オープンワールドを活かせてないゲームは山ほどある
逆に活かしてる傑作や佳作も多いけどね、合うゲームは人によってほんと違う ていうか、レベル上げとか全然せえへんな
レベル上げって「めんどい」「単調」「時間かかる」「上げれば上げるほどヌルくなる」で、ええことなんかほとんど無い >>397
当時、なんでそこ64シレンやアスカ見参より劣化してんだよ叫びたくなった 天外魔境2はイベント進むごとに村人のセリフが変わって面白かったからちょくちょく話しかけてた >>402
>>>398
>それはおまえが友達いないってだけだろ 笑笑
やめてやれよwww >>390
世の中複雑な物は敬遠されやすい、大衆性をなくしやすいのに
ドラクエもFFもシステムの複雑化していったんだよな
それでも大人気だったけど本当の意味での大衆性は獲得できなかったとも言える >>410
どう興味を引き続けるかの工夫だわなあ
金も時間も人材も食うけど、基本的にはスカスカなゲームそのものが悪い 村人に話し掛けまくったり隅々まで調べてると途中で飽きてクリアできないよな
俺RPG最後まで行けた事ないわ ドラクエ3は村人のセリフがなんか好きで全部読んでた まぁオープンワールドゲーに関しては別にゲーム進めるうえでの義務として
あちこち調べたり探索したりするわけじゃないからここで言う話とはちょっと違うような気が >>1
そもそもこういうスタイルのRPGはもう古い
和ゲーは本当ダメだなドンドン洋ゲーに置いてかれてる >>401
ワールドマップの方が全てが描かれていない分想像力で補完できる隙間があるから楽しいんだよ
オープンワールドが主流になって入るけどワールドマップが時代遅れの不必要なものになったかというとぜんぜん違うと思うよ 1周目は全員に話しかけてる
けっこう裏話してるモブいたり軌跡シリーズとかだと図鑑埋めの要素になってることもあったりするし 原神は人多い上に選択肢制で会話パターンも多くて面倒だけど
新規の会話も過去の既存の会話も選択肢にあるから、取り逃しが少なくて
会話チェックの頻度が減って逆に楽になったわ
既存の会話を新規の会話で上書きしないようなシステム
会話のアーカイブ制、5ちゃん的に言うなら過去ログか現行スレが流れない的な感じなの欲しいね 次々と進める場所が強制で変わって後戻りできない、ガイア幻想記だっけか?は当時新鮮だった 俺は42歳だけど、俺等みたいな昭和からのゲームの超黄金世代をまた夢中にさせるようなゲームやシステムが出来ればまだまだゲームって売れると思うんだよ 昔のドラクエでは全員に話しかけてたな。
ネットで攻略サイト見れるようになってからは全員には話しかけないな 村なのに村人が10人しかいない
同じ話を10回以上される
勇者なのにやらせてくれない
話かけていないのに犬がわんわんをしてくる >>423
ワイ30代半ば
ゲームを10年ぶりにやったのがデモンズとダクソで狂ったが、一般ウケはしねえのなあ リアルにしつつNPCを減らすにはポストアポカリプス設定が便利そう >>385
魔界塔士サガとかラスボス前にセーブすると戻れなかった気がする >>418
無理矢理感ありすぎ
想像で補完て 笑笑
物理的にどうなのよ?想像力で補完なんて言い出したらそれオープンワールドで描かれてない部分にも言えることでしょう ドラクエ11の3DS版3Dモードで最後の鍵を攻略サイト見てここだと思って行ったら見つけられなく
2Dモードでやっと分かる >>426
当時発売してすぐにプレーした人たちはほぼこれで詰んだでしょう
あの絶望感を是非味わってもらいたい >>423
PS3とwiiと3DSでもうゲームハードはいいやと停止中だった ゲームの規模による
ファミコンのドラクエ1〜4くらいの規模感のゲームだったら
製作者もどのセリフを削ってどのセリフを残すか真剣に検討して
圧縮されて作られてるので面倒くさくない
ゲーム機のスペックが増えてきていくらでもテキトーなテキストでも
詰め込んで特に添削する必要もなくなってから、
だんだんと面倒に感じるようになってきた >>418
広いか狭いかって話しを想像力云々にすり替えちゃだめでしょ >>423
自分も同じぐらいの年齢だけど
新しい漫画を何読んでも中途半端or微妙がずっと続いてて
もう漫画は無理な年齢なのかなと諦めかけてたら進撃で度肝抜かれた
結局中身が全てなんだと思い知らされたよ >>417
和ゲーというよりドラクエスタイルがな
もう古いんだよ過去の遺物 >>438
マーケティングの話だよ
業界は商機を逃してないか?って思うだけ 最近でたRPGやってるんだけどセリフあるモブは吹き出し出ててサブクエモブの吹き出しは色が付いてて大変分かりやすい
最近のゲームはいらんストレス無くそうと工夫してるな そりゃあドラクエ1〜3辺りまではタンスやツボの中身を調べられることがゲームでは珍しかったから楽しめたんだろ
ゲームに限ったことじゃないが、体験はもう飽和しているんだよ >>1
最近のRPGは、サブクエストは分かりにくいのもあるけど、メインクエスト(ストーリー)に関連するような事は次に何処へ行って誰に話しかけろとか、逆に迷うのが難しいくらいになっている ドラクエって本当はSkyrimとかオブリビオンみたいな方向に進化しようとしてたんだけど
ほりいゆうじがOK出さなかったんだよ
わかりやすく子どもが遊べないとダメだって 昼と夜とかあるともう地獄だよな
寝てる人とかはたいていzzzとかだし >>439
JRPGでもゼノブレイドとかは面白いからね 基本はRPGの本
選択肢で指摘されたページに行って再度選択肢で指定されたページへ
それを永遠繰り返してGOOD ENDにだどりつくまでページをめくり続ける
夢があったわ 町自体が広くなったしなあ
ドラクエ8でも感じたが11は地獄だった 2Dの時は会話も探索も楽しかったが3Dになってから苦痛でしかなくなった ドラクエの街探索は2Dだったからまだ良かったけど7から3Dになって時間が倍増したわ 年取るとこういうのくそめんどくさくなるわな
シナリオ進めると街の人の会話内容変わるRPGやってた時毎回全員分聞きに行ってたけど、もうそんなの無理だわ しかしこれドラクエの悪弊だよなw
自分の物では無い他人の家の机の引き出しや箪笥を開けまくり、ツボがあったら勝手に割りまくる主人公。
普通に考えたらヤバい主人公だしあり得ないわw ドラクエは面倒くさいと否定して作られたドラゴンズドグマが更に面倒くさいゲームだった話 クリアに必要な情報はそれっぽい人と場所にだけで
他は知らなくても平気な便利情報程度に留めるのが
一本道でも自由度を感じられるセンスだな オープンワールド系のゲームなんか10分で飽きそうだな 現代のゲームについて来れない老害がスマホゲーで課金して画面ポチポチやってる現実
ポチポチどころか最近のはオートバトルで放置してレベル上げとからしいやん
なにが面白いんだか あなたが面倒ならそれもよし
ロールプレイングとはそういうものだ 話しかける度にセリフ変わったりネタ仕込んであるようなゲームだと楽しくて全員に話しかけるかな
アークザラッド2は本当に面白かった 探索を怠らないようにちいさなメダルとメダルを集める頭が狂ったメダル王を作ったのに
盗賊のはなでこれも簡単になったよなぁ >>462
むしろ、老害の方が面倒なゲーム好きなイメージがあるけど違うのか?、ウィザードリィとかさ。 7とか仲間にも話かけれるしテキスト量膨大だったよな ドラクエのツボとか引き出しは別にやんなくてもストーリーには支障の出ないオマケ扱いやなかったっけ?
それよりメガテンのオートマッピングで全てを埋めるべきか問題ががが >>44
>ドラクエ1〜3辺りまではタンスやツボの中身を調べられることが
ドラクエ4からやぞ スマホゲーはむしろ若者じゃないのかな
オッサンのほうが据え置きでRPGやってる人多そう シェンムーなんかはむしろ町の人に無駄に話しかけたりするのが面白かったけどな。 ブレイブリーデフォルト2は街の全体マップ出したらクエストのあるやつわかるし
でも昼と夜で違うんで面倒 初代のペルソナで薬屋のカエルの置物に話しかけるとドラクエあるあるなネタで嫌味を言われるのがあったな >>473
ドラクエ3って壺かなんかに人が隠れてるのを調べて見つけるみたいな
イベントなかったっけ?
ジパングとかで 最近は街が大きくて移動が怠いわ
しかも特徴のない家ばかりで見分けがつかないし 最近じゃ当たり前のトロフィーシステムなんかも疲れる ドラクエで船を手に入れた後の面倒くささったるや無い リメイクしかやってないけどゼノブレイドはJRPGとしてかなり進化してたな
隅々まで調べる必要もなくテンポよく進められたわ >>3
町中みんなに話しかけて町の隅々まで調べまくる「ロールプレイ」とか…
違う何かをやらされてるとしか ドラクエ5のグランバニアのイベント中のベットはノーヒントで予想して調べないとダメだったっけ 2DRPGへの情熱を取り戻そうと思って近年では傑作らしい
オクトパストラベラー遊んだけどハマれなかったわ
昔はデジタルの文章を読む行為そのものが貴重な体験だったのかもね
今みたいにSNSに気の利いたジョークが溢れてたわけじゃないから… マップが糞広いけどウイッチャー3は楽だったわい
クエスト関係話すだけで大丈夫だったから 最近のゲームは街が立体構造だから隅々まで探索するのが億劫なんよ・・・ 高齢になると読書量も減るし人の話も聞かないのだからRPGが苦痛なのは当たり前 もう年取ると面倒くさい作業みたくなって
ワクワク感を感じないんだろうねw
全員話し終えるのに何分掛かるとか瞬時に
計算してしまっているせいなのかも。
あと会話の内容まで推測できてしまうのもあるのかな。
重い話しとか割と好きだったけど、幼稚なファンタジーも
受け付けなくなっていったよ。リアルの
方がゲーム以上に衝撃的な事件とかあった時代のせいかしら。 >>6
それを一番最初にネタにしたのがmoonかな キャリコネって5ちゃんねるで記事書くのかよ
馬鹿じゃねえの >>1
知らんがな。なんやねん、このスレ?( ಠωಠ) 重要な人だけ話せればいい
街とかで人がいないと活気がなくて寂しいので
他の人はいるだけで話せない方がいい
人じゃないけどブルードラゴンのNOTHINGを調べるのは地獄だった RPGと言う物はコツコツする物だから
全員に話しかけるで ブルードラゴンとか町の人間が多すぎて家具とかもたまにレアアイテムが入ってるしで探索するのが苦痛だった マップがだだっ広くて常時ダッシュ状態でも
相対的には星をみるひとレベルの移動速度だったり 世界が広いとか関係ないよ、肝心なのは村人に話しかけることの動機づけがあるかでしょ
めんどくさいのはそのゲーム糞なんだよ RPGはハクスラとダンジョンクロールものしかやらんわ
会話しなくてよくて戦闘メインだからな 逆に昼夜イベント後、全てコメント変えてくれれば、楽しいしストレスないよな
意味深なコメントしてたわりに、イベント進めても同じコメントが萎えるわ 隅々まで探索するのが好きだったんだが
ドラクエ11は中盤以降は面倒になったわ
もう年かな 全員の話を聴きよく調べるのは基本
そうしないと不安でやってらんない 低学歴って村人に話しかけるんだよな
高学歴は村人に話しかけなくても
どこに行けばいいかわかる
この差が社会に出ても差が出る
高卒は聞かなくてもいい質問したり めんどくさいからこの手のゲーム一切やらんようになったわ
ファミコン時代はドラクエでずっとスロット回してた
今はどうぶつの森で海に入って潜るのがめんどくせえ >>483
そもそも設定が現実じゃないんだから
そういう世界のそういう人の役を演じてるとしか言い様がなくね?? ゲームアーツのRPGもルナTSS→ルナEB→グランディアと会話パターンが豊富なのがウリだったね
村人に話しかけるとイベント毎にセリフが変わっててパーティ内でもあれこれ言い合うのが楽しかった ブレワイだけは隅々見て欲しい
細かい設定や伏線回収が素晴らしいよ ファミコンのRPGは歩くのが遅いから一つの街で2,3人ぐらいしか話さなかったな
SFCの頃がちょうど良い作り込みだったと思う
プレステの頃から詰め込み過ぎて街で費やす時間が長くなっていった だんだん新しい街に着くのが億劫に感じるようになった ストーリーが進行すると同じ村人でも会話が変化する、ってのあるけど
変化したか話しかけるまで分からないゲームが未だに多いんだよな
せっかくテキスト頑張るならすぐ分かるようにすれば良いのに…… 普通はぐるぐる回りながら全部の壁を調べながら迷宮を歩いて
なにもなさそうな床もダメージ床も全て踏破しつくすよね? ふんだんに用意するし探してもいいけどゴミしか置いてないよ?という答えを提示してくれたウィッチャー むしろそれが楽しいんだけど
今は話しかけたくなければ話しかけなければいいってスタンスが許されるデザインのゲーム多いしいい好きにしろよ 2Dドラクエなんかだと容量の関係で3行ぐらいの面白コメントとか多かったけど
容量気にしないでいいようになってから無駄に長文になったからな FC、SFC時代のFFは壁がすり抜け隠し通路になっててその奥に隠し宝箱とかがあったな〜 最近はクエスト持ちが表示されるようになったり
進行役がスポットされるから手当たり次第に話す事はなくなった 規定回数話しかけると隠しアイテムとか、何気ない所にアイテムとか有るから気が向いたらあちこち探すけどね FF12の最初の街が広すぎて探索だけでしんどかったの覚えてる
ダンジョンは迷路というよりやたら長いだけだし
RPGは2Dのほうが向いてるかも
話しかけられない村人がいるRPGは楽
村人が少ないと寂しいけど多いと会話するのが大変
会話できない村人ならそれを解消できる 最近のは街がでかすぎるよな
そんなリアルさいらないしこじんまりでいいわ レベル上げ作業は苦にならんけどタンス漁りはメンドクサイ >>531
そっちのほうが自然でいいね
現実でも学校だったり職場で全員に手当たり次第話しかけるなんて物好きはほぼいない
「こいつ頭良さそう」「この人なら確実に優しく教えてくれたり答えてくれそう」って人にだけ聞くのが基本だし >>201
村人襲えるのはウルティマ4だったかな
調子こいて王様襲ったら返り討ちにあって瞬殺されたわ 最近のゲームは映像がキレイすぎて逆に見づらいと感じてしまうときがある ブレイブリーデフォ2は良い感じで話す必要ない
街人全員とは話せない
かなり良作オススメ 中盤くらいのみんなが話したり、飽きたりしたころに村の壺にはぐれメタルの剣とかあれば調べる
タンスと壺はどっかで買えるものが多いからダメなんだ
どこにも手に入らないレアアイテムをちょっと入れとかないと
村人がいきなり地獄の魔槍くれたりしたらみんなに話しかける ゲームが飽きたころに糞デカイ街がきたら積む率高い
後半ほど街は簡素にしろよ 序盤はレベル低いし金無いしで押し入り強盗
中盤以降は
街で強盗よりフィールドで魔物相手に追い剥ぎのほうが、金稼げるしレベルも上がるしで強盗しなくなって無害な旅人化するも、レアアイテム入手せずにクリア
後から友達情報や攻略見て後悔する >>15
ドラクエ11は2DS版かって2D版でやったから楽だった
取りこぼしも少ない
Switchの11sは町探索とかアイテムゲットしんどかったな >>539
あれはいいね
久しぶりにやりたくなるゲームが出た
思わず本体ごと買ってしまった まあそうだよな
divisionあたりだと分け与えて報酬もらえる感じだけど >>32
俺もドラクエ7クリアしてからそんな感じになって
8もドルマゲスでもうラスボスだしやーめたって放置した
3DSのリメイク版をやってドルマゲスが全然序盤だったってことに10年ぶりに気付かされたよ 昔のゲームは初期装備捨てたり売らないで持ってたら後半最強装備とかあったなぁ 村人どころか村犬村猫村ニワトリにまで接触するしダンジョンマッピング完成までやりたい厨だった
あんな根気はもうない ドラクエ8のサザンピークの城は隅々まで調べるのに30分くらいかかった覚えがある 今でも全部調べるけど途中で面倒くさくなって投げる様になった 最近はちょっとイベント進めただけでNPCのテキスト変わるから全部話聞くのは諦めた 実社会でも何回話しかけても同じことばかり言うやつおるやろw 2Dの見下ろし視点と3DのTPS視点じゃ町の隅々まで調べる大変さも違うよね 大人になるとRPGしんどくなるから
他のゲームする様になるんだが
RPGばかりやってゲームを語るつまんない人っているよね 俺は「8」がピークにめんどくさかった。
あれに比べれば「11」はだいぶ落ち着いた 今のゲームはこれやるのが実質的に不可能だから最初からやらなくなった
完全制覇できるくらいのボリュームがちょうどいい >>561
めんどくさいのはゲーム全体じゃなく一部だけだし 全ダンジョンの、黒い壁を横から押しまくったり
全ての落とし穴にハマって調べたり
してたよな。
怪しいところは調べる。
村人のアドバイス無しでレアアイテムが落ちてる場合が
多々ある ドラクエで壺割った事ないんだけど実装されたの6あたりから? 何かイベント起きるごとに全部話聞く派だが
FF8ではあまり長い時間街うろつくとランクが下がってしまいストレスだったわ
もっとじっくり歩き回らせてくれよと むしろ変化ないか同じ村人に聞き返すし
そこのイベントクリア後にまた話しかけるわ 洞窟は、全部の宝箱を開ける。
正解のルートを通ると、舌打ちしちゃう。
ハズレろや!って言っちゃう 後半行き詰まって世界中の村人に話しかけてとか修行だったな。。今はちょっとでも迷ったらすぐネットに頼るようになって作業感が強くなったが。 最序盤で「家の中にアイテムはないわよ」って言ってくれたRPGがあったわね >>3
昔はそれかゲーム世界の中で冒険してる気分になって楽しいと思ってたんだがな
慣れてくると、ゲームシステムがあってそれにストーリー乗っけててプレイヤーはその上を遊ばされてるだけなのが見えてきちゃうんだよな
要するにスレてきたと スーファミぐらいのボリュームなら隅々まで調べるけど今のゲームじゃ調べるのクソだるくてやらなくなったな まあ、どう見ても「ただのしかばね」をいちいち調べて「へんじがない。ただのしかばねのようだ」を確認してきた俺たちも悪い 完璧に没頭できたのはドラクエ3までだわ
呪文の系統を覚えたり、時間の概念ができたり、全てが面白かった
それ以降は一緒だわ ドラクエ4からだっけ
ツボとかタンスにアイテム入るようになったの
布の服とか5ゴールドとかショボいのばっかなんだよな
でもたまに種とか小さなメダル入ってるからいちいち探しちゃうという
小さなメダル自体は商品も豪華だからいいけどさ ワイは結構隅々まで探索するんだが
甥っ子がやってる時はどんどん進めるんでプレイ時間が倍ほど違う GOTはNPC 重要なやつ以外文章が出なくて音声だけ
だから回りの音に書き消されて何言ってるか全く聞き取れ
なかったわ 村人みんな話すの当たり前ドラクエからロマサガ初めてやった時は話せない人が多いのが驚きだったし勝手に話し掛けてきて歩く邪魔になるモブに苛々するのも驚きだった
メガテンなんかは今もマップ埋めちゃうけど最近のはきっちり升目のマップじゃないからちょっと埋まってない所があってりしてぐぬぬってなる
あとダークゾーンとか行く必要の無い落とし穴の向こうとかもぐぬぬ
でも埋めちゃう
最近は風花雪月の会話収集が大変だった
モブの会話ならまだしも名有りPCたちがデカイ城のあちこちにいて頻繁に会話内容変わるし周回ゲーだけど会話差分が異様に多い
面白かったけど大変だった 昔のゲームは村人に話し聞かないと次どこ行っていいか分からなかったからな
今は親切になってるからそんな必要ないけど ゲームに向いてない人の意見のような気がする
シューティングゲームで敵弾を避けるのが面倒くさいとか
格闘ゲームでパンチやキックをいちいち出すのが大変とか言ってたら
そもそもゲームにならんし楽しくないだろうと思ったり >>586
これ
ゲーム性がそもそも向いてないよな
別ジャンルが合ってるだろうからRPG以外やる方が良い 戦闘のエフェクトすらウザい
ファミコンのウィザードリィが一番快適にプレイ出来た 昔は話しかけてたけど、ゲームが広くなりすぎてもう無理 むしろ住人の話聞くのが一番好き
その世界の世界観がより深く知れて楽しい RPGに飽きてるってのもあると思う
昔はどんなセリフ言うんだろうって全員に話しかけてた
けど他愛のないことしか言わないのが9割だから徐々に面倒になっただけ でも最近のゲームは話しかけなくても近づくだけで吹き出しで要約したセリフが見えるようになってたり
重要なセリフ喋るキャラだけはマークついてたり
近づくと勝手にボイス付きで喋ってくれたりするから便利よ ドラクエ11は広くて本当疲れた
話すのは世界に入りこめる要素でいいんだけどメダルやレシピ探しが疲れたよ 話しかけないとイベント発生しない事もあるし次行くべき場所もわからんだろ
まさか攻略サイトみながらやってる発達の童貞? なんで今更もう10年以上も前からアルアルじゃないの >>593
ママにいつまでもご飯食べさせてもらってるようなプレイ法だな
そこまでしてやらないとできないウジ虫がいるんだろうな 「あの人村に来てから住民皆に話しかけてるんだけど気持ち悪くない…?」ってなるやん? >>166
ガセがあった方がリアルだよなという、正しいけど正しくない発想と
RPGブームに乗っかってRPGっぽい聞き込みプレイを悪魔合体させた結果に生まれた
ドラキュラ2という迷作があったな… >>593
それがプレイヤーがストレスにならない無難な対策なんだけど
近年の表現力豊かな映像、音楽、キャラの喋りなどがあるゲームで
重要なセリフ喋るキャラだけはマークついてたりすると違和感強くて馬鹿らしくも感じるんだよな
ゲームが表現力豊かになるほどゲーム内の些細な事でも違和感を感じやすくなる ドグマみたいにクエストなんかが掲示板に乗ってるのは現実的だよな >>603
そもそもお使い感が強いのにさらにやらされてる感じが増すだけだからね
サラッと違和感なく配置出来るのは経験のあるスタッフじゃないとダメなんだろうな
露骨にやって白けさせるのは作り手側の失敗 RPGってそういうもんだろ
ただパターンが一つずつって固定観念になってて、何回か話しかけると変わるパターンだと詰む 1周が長いし、取り逃しとか嫌だから
新作やらないで旧作を攻略見ながらやると無駄が減る
ワクワクも減るけど FF13-2じゃ本編そっちのけでモーグリ投げまくってたわ バイオハザードシリーズの一部のゲームはアイテム拾い忘れの部屋がマップで赤く表示されるの画期的
全ゲームで導入しろ 同じドラクエ11でも3Dだと苦行、2Dだと苦じゃない >>101
サモリネとか攻略本発売されてないのがある
マップにアイテムが落ちてる場合がある&ターン経過で変化があるんで
都度全マスを歩いて検証する必要があるのがな ドラクエなら
堀井雄二がテキスト作ってた時期は
モブキャラでも味があるセリフ多いよね フロムソフトウェアのソウルシリーズが一番丁度いい
他のRPGはもうめんどくさい、みんな喋りすぎ >>480
クッキークリッカーの実績コンプした人がいたが速攻で新しい課題実装されてたな ゲームが3Dになってからはもう誰に話しかけたかわからなくなるからめんどくさくなった ドラクエはそういう会話の楽しみも含めてドラクエだから
逆にFFはそういうのに全然力が入ってない
ロマサガはあまりに無機質過ぎ >>617
それな
会話の量が最も多いゲームって初代グランディアだと思う
街の1人1人に複数パターンの長い会話がある上に、少しストーリー進むごとに全員の会話内容が一新されるから >>618
ロマサガはイベントちゃんと消化すればそれなりにストーリーあるんだけどね >>608
ライトニングリターンズの記憶と混ざって正確には覚えてないけど
なんかFFって街の住人がアクティブに街中を歩き回るようになったよね
そのせいでもう話しかけるのが面倒すぎて会話なんて全然しなくなった めっちゃわかるわ
今マリオオデッセイやってるけど
細かく調べまくらないといけないの
おもしろいけどすげえつかれる サガ2・3とサガフロとFF6は街探索も含めてめちゃくちゃ面白かった
ロマサガは自分で選択できる?みたいな宣伝につられて買ったけどむしろ縛られてる感じがした
サガフロリマスター楽しみ スーファミ末期の電撃王のびいず羽岡のコラムですでにあった話
プレイ時間引き延ばしのギミックでちいさなメダルが出てきてさらに酷くなった RPGはプレイ時間引き延ばしの為に移動スピード落としてたりもするんだよねぇ 天外魔境第四の黙示録
その地域の悪者に影響されたり洗脳されたりして
ウェーイ状態になっていた町人が
ボスを倒した途端手のひらをくるっと返して
「僕達間違ってた!」とばかりに
小賢しい綺麗事を言いまくるのが笑える
お前ら素直すぎるだろ 2Dの頃はそこまで感じなかったけど、3Dになって移動がもっさり+街が広くなって面倒になったな また戻ってくるとか二度手間が面倒だから隅々まで調べ尽くすよだいたいは >>625
知らねーよそんな奴
こんな話題スーファミ末期以前から普通にみんな感じてた事なのにわざわざコラムにするとかしょーもない奴だな でもおまえらがやることはスマホでポチポチして課金して絵を買うんだろ 笑笑
お似合い 村人くまなく話しかける派だったけど、今のゲームは人が多い上に身振り手振りがウザイから話しかけないな
とくに声が出るやつは子どもとババァはスルー エンドオブエタニティはどいつも面白くて話しかけまくったな
何言っても最後は「恐ろしいわ…」で締める女とか 会話がつまらんからなぁ
イベント毎に内容変わらんし
軌跡シリーズみたいに会話ありきで作るならありだけど チュートリアルで武器屋とか宿屋にチェックマーク付けたりしてさ
話しかけるのを強制させるテンプレがあるゲームほど会話内容にユーモアが無いという辛さを感じる 正月にSFCミニに入ってるスーパーマリオRPGやったけどシステム、世界観、ポリューム的にマイベスト。話すべきキャラもそんなにいないしデカい街もしれてる
ただ指先が鈍いから終盤の岩場ジャンプみたいなアクション要素で詰まって先に進めなくなった。Switchのゼルダもハマる世界観なんだが難しくて冒険の本編に入る前に行き詰まった
今はYouTubeでクリアまで見せてくれるからいい時代だ >>640
RPGとしては難易度高くて終盤で断念したな…子供だったし
フィールドアクションあると面白いなやっぱ ドラクエ11今更やっているけど大事なことをいう村人には紫のアイコンが付く親切設計なので全員に話しかけたりしないな 昔はドラクエで新しい街見つけたら興奮して隅々まで調べたな >>423
ほぼ同世代だな
fc、sfc、pcエンジン、メガドラ、初代ps、最後にエロゲを経由してゲームは卒業しちゃったな
社会人になって時間がないや >>638
ドラクエはGTAに影響与えた犯罪ゲームだからな
住居侵入窃盗器物損壊は当たり前 ドラクエは他人の家でタンス漁ったり壺ぶっ壊したりは普通の行為、泥棒じゃない気にしちゃいけない、って世界観なんだと受け入れてやってたのに、
4だったかどっかの修道院でいつも通りタンス漁ってアイテムゲットしたら「キャー!どろぼう」とか言われて捕まったのには「ハア?今更それ言う?何じゃそれ」と納得がいかなかった 全員に話しかければ一人は次行く場所のヒントや作品によっては直球で言ったりするケースはありがちだけど、そんな不自然な回答を補充無しのくじ引きのように引くよりは攻略サイトでどこ行くか調べた方がストレスを感じない。
まー、不自然な宝探し会話にうんざりしているが、かといってノーヒントで適当に船とか乗って未知の世界をフラフラしてたら、次行く場所に偶然見つかるってケースも、まぁ面倒だから攻略サイト見るけど。
だから一本道のRPGをff13とかがやったりした訳だけど、その後にオープンワールドが流行ったりして、でもやっぱオープンワールドは間違いであって、これからの時代は一本道が正解やな 最近のゲームはクエストキャラが濃い話しばかりするからそれだけでお腹いっぱいよ
だけど最近懐古して遊んだポポロクロイス物語シリーズは懐かしさもあって村人ほとんど会話しちゃったな。
章が進む毎に一行程度のプチストーリーが進んで行くから気になって立ち寄っちゃう。 暇だからやるゲームが、目的のある仕事のようにw
今日はレベル上げを地道にコツコツやる日
意味わからんなw というか最早芸能ですらなくJ民のスレでスレ立てるとかどうなんよ… >>654
5ちゃんはモラルゼロになったんだよ
嵐はスルーとかも死語だし ゲームにだけはモラルを持って来てほしくない
ここだけは自由に泳がせくれよ
ヘッドショットしたり出来なくなるとつまんない >>13
わかる
あれ悲しくなるけど読んでいられないわ
スキップスキップ >>6
とかやたら動物殺すのも嫌でRPGやんなくなったわ 俺もこの病気だわ
フォールアウトでもコップや皿全部持ち帰らないと気が済まない >>661
ドラクエ最新作とかほんとどっちがモンスターなのか分からないよ
マップ上モンスターがウロウロしてるんだが主人公すぐ強くなるからこちらの姿に気づくと逃げるんだよね
それを追っかけて戦闘に持ち込むんだからもはや勇者でもなんでもない SFCのスーパーマリオRPGがよかった。
あのくらいのテキスト量がいい。 オタクが好むボリュームを一般ユーザーは敬遠してゲーム業界が衰退してるんだよね
いかにサイレントなマジョリティーの好みを見いだせるかが成功の鍵 3Dマップになってから、確かに面倒というか探し漏れが多発するようになった >>158
ウルティマの警備員強すぎて何度も死んだ RPGなんだからローラー作戦して当然だろ
三億円事件みたいなもんだ ザナドゥだったかな
悪いことが無益な殺生したらカルマが溜まり色々と不都合になるゲーム ニンテンドーオンラインでファイヤーエムブレムが配信されたからやったけど
昔、かなりはまったのに家に立ち寄るだけで面倒になって
1面でやめてしまった。 ダンジョンで行かないで良い道も全部通らないと気が済まない奴 昔のゲームはその村人から話聞かないと先に進めなかっりしたからな
あれは嫌だった
次にここ行けばいいってわかってるのに
そのための村人を捜すとか >>673
昔ハマったシミュレーションRPGは今やるとうわこれよくやってたな無理だわと思うのはよくある
伝説のオウガバトルとか5分と持たなかった 同じことばっかりしか言わないから不自然な問題
AIで自動生成とかしたらストーリーに絡む話聞けないとまずいな 3Dになってから全員に話したりするのがかなり面倒だったなドラクエ8とかかなり戸惑った コミュ症には話しかけるだけでおっくうなんだよ
ゲームの中まで辛い思いさせるな RPG向いてない
測量って面倒くさいからたまにスルーしてるって大工くらい不適合 ブレスオブザワイルドは何故かそういうストレスが無かったからやっぱり良いゲームなんだろうな >>684
ほぼ街なし道中出会うNPCも極小だからな RPGってはなすコマンド押すと勝手に向こうからペラペラ喋ってくれるけど
実際だとなんて言ってるのかね
すいません、とかかな? 「ヤバい!○○がピンチだ!急げ!」みたいなタイミングで全然関係ない町の人に話しかけないとフラグ立たないイベントは止めてほしい >>684
ブスザワに限らずゼルダシリーズは村人に話しかけるの楽しいからな でもさ、他人の家に黙って入り込んで、タンスを漁り、壷を叩き割るって、
冷静に見ると可笑しいよなw >>666
マリオRPGは本当に子供向け過ぎて、大人が遊ぶとつらいんじゃないかな SFC版のドラクエ3は小さなメダルがその辺に落ちてることがあるから隅々まで捜索してたなぁ
今はしんどくて無理かもしんない RPGで村人全員と話して大事な話をメモる位は常識だろ >>691
人だ!うおおおおおお!おーい!てなるからな… 今丁度ドラクエ11やってて昼と夜で会話が違うから気になって全部調べて凄い時間掛かってるw ドラクエ7や8あたりから、街を隅々までチェックするのが億劫になってきた
一つの街を一通り調べ終えるのにえらい時間が掛かって、新たな大きな街に到着したときに嬉しさよりしんどさが上回ったのは初めてだった
ああ、かったるいなって ドラクエ8とか最初の町で自分なりに全部回ってアイテム取ったつもりが
盗賊のはなを覚えて使ったら、残り10個以上って出た時のまた探すの面倒と思ってしまった 開発者としてはせっかく作ったんだから隅々まで見てほしいんだろうけどプレイヤーは面倒なだけだわな それでも神経質に調べないと気が済まないんでやるけど、タフだな・・・ 40代が子供の頃は復活の呪文という
セーブするにもメモしなきゃいけないという時代もあったんだぞ。
あと新宿駅並みのロンダルキア
その頃から比べたらめちゃくちゃプレイヤーに優しくなってるのに。 ゲームの中で一番時間を失ってしまうのがRPGだろうよ
やっぱりリアルオンラインが一番楽しい >>702
俺はそういうのは何ともない
むしろムッキーってなる >>693
見せ方の問題かなと。
テキスト減らして映像で表現するのと
過剰演出にならない程度と言う
絶妙な表現がスーパーマリオRPG ドラクエでレアアイテム惜しんで使わないでクリアする俺
祈りの指輪とか世界樹の葉とか サムライスピリッツのネオジオCD版のRPGはかったるかったな。
ロード時間が なんとなく分かるわ
パーティーの一人が戦闘不能になって戦闘終了になるのは嫌
一人だけ経験値を貰えないのが気持ち悪い 今10年ぶりにゲーム機購入してドラクエ11やってるわ
で、ふと思ったんだが、何でカボチャ壊れる仕様なのかね?
作者がカボチャ嫌いなのか? そういうシステムのゲームって少なくなってない?
近づくと人が勝手にしゃべるし重要な事を話す人だけマークが出る感じ 3Dで前後左右グルグル回せるようになってから建物の裏側にアイテムとか隠し通路とか意図的に配置されるケースが増えて探索がすんごい面倒臭くなった 子供のころは周りもゲームしてて細かいことにも
それなりの価値があったけど基本ボッチで
進める現代はいろいろ細かいことをして
得られるアイテムに価値が感じられん。
難度も妙に整いすぎて終盤にしか価値が無いつくりだし。 リメ7やってるけど誰に話しかけられるのかわかりづらい 速くクリアされるとすぐ中古屋に並ぶ
特にROMカートリッジ時代は増産にも時間がかかる
隠し要素だの真エンディングなんてものは
これをいかに引き延ばすかの為のギミックでしかなかったが
TRPGを経験してないやつにRPGを作らせると
これが王道だからとか言い出すんだよ ゲームの説明書完璧に読んでからやる人
全く説明書読まずにやる人など
楽しみ方は人それぞれだからいいじゃない
コレが当たり前だよな!?って決めつけるのはやめてほしい グラセフ主人公みたいな犯罪者ならまだしも、勇者とかが人んちのタンスやツボ漁るってのはな…
ロールプレイとしてどうなの? 普通話しかける、そういうの面倒くさいと思うようになったらゲームやめるとき。 帝都に入る→お、なんか落ちとる、とりあえず取っておくか→スタァァァップ、または町中の人に追いかけられる 新しい会話になったらアイコンで分かるようにしてほしい 確かに子供ってただ走り回るだけで楽しんでたりするよな >>723
楽しみ方は人それぞれでいいんだが
面倒っていってる人とかはどこが楽しんでるポイントか判らんから色々言われるんじゃねえの >>709
リビルパーク?とか川の街で複数の攻略サイト見ながら
アイテム回収しても3個位取れなくて、何周も街を歩くはめにはめになった セーブの自由度が低いRPGやアドベンチャーは好きじゃない >>61
こちらを向いてくれない
ただのコミュ障のようだ 昔無心でRPGツクールで作ってたけど、今はもう無理だわ 塔の最上階まで行ったのにメッセージ聞き忘れてて、街まで戻った記憶。 逆に城とか街の宝箱を勝手に開けたりすると徳がさがるRPGがあったような
ウルティマだっけかな? ドラクエはドラクエ9とかモンスターズとか3DS版ドラクエ7とかの現実のまるまるまで来て通信しろってのが一番嫌い >>735
テキスト自体は短かったし、短いがゆえにキレのあるテキストが多かった。今はダラダラ長ったるくてボイスまでついててもうクソオブクソですわ 街を散策するのはそれほど面倒だとは思わないが
レベル上げが苦痛(特にドラクエ) 昔はクリア前とクリア後でセリフが
違うパターンはクリア前のセリフを
聞き逃してるとモヤモヤしてた FF5の宝箱回収率みたいなのがターニングポイントだった
あれが出る前は、ただストーリーを解くのを楽しんでゲーム出来たけど、
アイテム収集率とかを数値化されたことで、それ以後ゲームをすることが義務化された感覚がある。 ドラクエ8、11で
ホント苦痛だった
町、城探索で30分無駄にする >>747
おー、おれも一緒
FF5あたりから何かこう、アレ?やらされてる?
って思いが 歳言ったら前頭葉弱っていく
細かい作業に対して煩わしさを感じる人は多い
本読むの煩わしくなる人も少なくない
ここ年寄りばっかだしw >>747
爆発する船から制限時間内に脱出しながら宝箱回収もやるイベントあったな >>752
あそこでリボン取り逃すと、最後まで後悔することになってゲームを最初からやり直すことになるんだよね。 ゲームすんのめんどくさいなんて当たり前だろう
先に進めたってリアルじゃ何の役にも立たない時間泥棒がゲームという遊び
ソフト買ってプレイする段階まできてめんどくさい言うなんて馬鹿か 視点をぐるぐる回せるようになってしまったのが原因だろ
もう隅々まで調べる事がしんどくなる めんどくさいより、世界観に合わないというかシステムにやらされてる感というか 怪盗ロワイヤルが流行って携帯ゲーム、ポチポチゲームに火がついたのはこれが原因 クソガキの頃からやってるなら、年取ってめんどくさくなる頃には
こいつがトリガーだなってやつが、何となく分かるから
狙い撃ちで最小限に絞れるだろ
3Dになって、町が広くなってからは
それでも面倒でキレそうだけどな ゴーストオブツシマは村人に近づいたら自動的に村人が喋るのはいいが、声が小さいから何言ってるのか分からない そう言うのが楽しいやん
時々変な事言う奴もいるしな 俺、「ようこそ○○の町へ」と言うだけの仕事に就きたい ポケモンとかレベル上げ楽になったもんだ
最初なんて戦闘に出さないと経験値もらえず次が学習装置持たせてないと経験値もらえずだったのが手持ちなら全員貰えるようになった 大したこと言わない村人置いとくなよマジで!
何も入ってないツボも置くな! >>475
言うてドラクエみたいにしらみつぶし全員は通常のプレイじゃ無理だけどな
いややってもいいけど
なんだかんだあれはよく出来てるというか
この手の旧来型RPGが作業化する欠点を、無駄で膨大なオブジェクトで
覆い隠すことで解決したと思うんだけど
シェンムーから20年たってもRPGのゲーム性は40年前のままだった… 面倒くさくて話しかけない家の中に居る住民に限って、重要な事言ったりアイテムくれたりするんだよな ウィッチャー3 でそれやろうと思ったけど無理だった >>575
そうやって大人になったんだから、文句言ってないでもう子供に譲りなさい ってことよな
今は何にでも文句言ってる大人が多すぎるわ 子供は喜んでるのに >>132
どっちも1時間で投げた俺は、結局毎日スプラやってる 大昔にやった洋ゲーで、その辺の中年のハゲ農民に話しかけてたら
仲間にできたので使ってたら、いつのまにかメインアタッカーになってたな ゲームによっては全員どうでもいい雑談しか話さないゲームとかあるんだよ
白騎士とかそんな感じでいらついた記憶がある PCEの天使の詩IIはセーブのお姉さんや
それぞれの店の台詞に個性があって面白かった >>52
昔に比べりゃ少ないよ。今のFFなんて戦闘付きアドベンチャーみたいなもんだし、メタルマックスなんて拠点1つで町一切ないからな >>775
あんまゲームやったことないだろ
ウィッチャーも知らんな 気分で全部調べたり最小限だったりしてたけど
あるとき少しだけどツクールを遊んでから
面白コメント見逃すんじゃないかって気持ちが強くなった
あと、基本ヘタだからもらえるアイテムは貰っておきたいって感じ リアルジャップで知らない人に話しかけると嫌がられるし最悪逮捕 >>1
軌跡シリーズやってると
全員に話しかけるようになったぞ ドラクエ8で3Dになってから大変になったわ
街もフィールドも無駄に広いしどこにいるか一発でわからんし
@新しい街に到着する
A盗賊のはな でアイテム個数確認
B街の端っこからローラー作戦で慎重に回収
C全部回収おわったはずなので確認の盗賊のはな→未回収4個反応あり
こんな風になるとホントやる気なくす 今やってるサガスカはその手の面倒な仕様が理想的に簡略化されてる
世界観への没入感はまるでなくなるけどね いまの箱庭ゲームも
イベント有りますよマークをたどっていって全部潰す作業ゲームになってる時があるな 昔の上から視点のRPGじゃ基本中の基本だしな
それが嫌ならRPG向いてないだけだろw >>1
昼と夜も会話しないとな
あと先頭の男女入れ替えても ろくなアイテムも無いのにタンス開けさせるゲームシステムまじで潰れろと思う メガテン等の3Dダンジョンはそこ歩く度にそこにいる人物と話す形式になるな >>776
ps初期から500本以上未だ持ってるしウィッチャーもやってるわ
ここで話しは大体JRPGの話しだろ >>790
洋ゲーも話されてるし
なんJ民RPGがJRPGに見えたとか むしろ徹底的に大変にしてやればいい
それこそウルティマのように1ドットサイズのアイテムを大量に配置するとかな >>782
サガスカ好きなんだけどあれは冒険感無さすぎw >>791
大体って言ってるだろ。それに洋ゲーの割合少ないだろ >>794
書き込み少ないのは洋ゲー人口の問題じゃね 恐らく何度も言われてきたんだろうけど、モンスターが金を持ってるのが解せない RPGって面倒くさいのが醍醐味なのに
その面倒くささなくしたら何が面白いってなるよね? >>799
今のファンタジー設定の漫画やライトノベルとかは
主人公がいきなり無双状態なのがウケてるらしいからなあ >>799
冒険って人の家のタンス漁ることや、バイトでもやらないレベルの地味な聞き込み調査する事かね フラグ持ってるやつが!マークでも出しといてくれればいいのにな >>799
ただ最近のRPGは難易度とか調整されすぎて
面白くないものが多い。 >>158
風来のシレンで、慣れてくると強盗がデフォになるのは面白い >>711
「エリクサーをためらいなく使う友人、使えない僕」のブログ記事みたいなのが面白かった >>802
モンハンとかそれだな
村や拠点狭いけど >>67
ヘーラクレースの栄光では、それを聞かないと旅の翼に行き先を登録されないからな 消えたプリンセスという、ひたすら家に入りまくるゲームがあってだな >>804
でも、明らかに難易度設定がおかしかったFC版DQIIなんて今出したら完全クソゲー扱いでしょ >>613
マイトアンドマジックのエルキューンの街がそうだった FCDQ2って言うほど酷かったかなぁ
昨今の高難度謳ってるゲームのほうが属性防御固めなきゃ即死とか普通に一撃死とかそんなん多い気がするけども なんか忘れたけど
ドラクエとかでパーティー内で会話みたいのできたのあったよな
あれのせいで
このシチュエーションでこいつはどういうことをしゃべるんだろうとか
気になってなんかやること増えた記憶がある >>808
ゲームの方が古い作りのままだって話じゃ >>3
ドラクエのロトシリーズあたりは全員に話しかけないと進めないようになってたところもあった レアアイテムはドロップだけ
探索不要
育成面だけRPG
が楽じゃろ ゴーストオブツシマですら村人の相手がダルい、屋根裏と床裏のお宝は放置してたよダルすぎる、巴と決着せずにエンディングを迎えてしまい、なんか達成率低かったわ >>820
一つの村に10人くらいしか村人いねーから特に問題なく成り立ってたのよ。
キャラ増やしたなら新しいやり方考えないと。 存在するフラグの数、回収したフラグの数くらい表示してもいいんじゃないか
よっぽどうまく会話パズルができてるならともかく
そういう風に作るほうが大変だしな ほとんどの人はいちいち聞き込みなんかせずネットで攻略情報見ながら進めるんじゃないの?
そっか内容わかってるのにフラグ立てるだめだけに聞き込みするのが面倒ってことか ドラクエ11は盗むが面倒だった
特に前半
どうしても盗まないと損した気分になるんで
あと採取も湧いてたら全部取らないと気が済まない 街での会話とかダンスを開けたりとかめんどい
世界樹くらい単純化で良いわ >>1
そういう意見を反映したのかFF13だったが、結果みれば失敗だな 子供の頃RPGの面白さ分からずアクションばっかやってた
でもRPGを楽しめる人になんか憧れた 近くに行ったら勝手にセリフが上に出てくるあのゲームみたいにしたらいいんだよ
いちいちボタン押すから面倒くさいのであって 村人全員話しかけて民家のタンスのぞいてツボ投げてサブクエ全部消化してからメインを進めるプロセスがだるい 俺はドラクエは全セリフ見たい。
全てのセリフに堀井エッセンスが入ってる。 まあ今の時代、クエストマーカーがないお使い系RPGは苦痛でしかないわな 勇者のくせに窃盗しまくるドラクエってなんなん?魔王でやらせろよ。 DRPGの拠点からダンジョンに
出かけていく方式の方が楽でええわな 軌跡シリーズはモブたちの間でもいろいろ物語が進んでたりして面白い
碧までしかやったことないけど
でも年取った今やるときつそうだわ >>825
いや初回は攻略見ないでやるよ
攻略見ながらならゲームやる必要ないわ 村や街の人すべてに話しかけたりはしないけど、広いし入れる建物が多いからアイテムの回収を全部しようと思うと面倒くさいかな 最近のオプワは話かけなきゃならない人には印ついてるけどな 全くイベントに絡まないワンパターンなセリフしか喋らないいらない村人たち ■ファイナルファンタジー5がロールプレイングゲームの完成形・最高峰と言われる由縁
伝説の低レベルクリア。当時、最初のやりこみゲーム大賞では、全員Level20でクリアしていたが、時間とともに凄まじいアイデアが発見され、Level11……Level7……と、どんどん更新された。
最終的にはLevel「2/1/1/4」という、平均2Levelで、かつ、ジョブをマスターせずにクリアできる。通常のプレーでは、Levelを上げて次に進むところ、そうじゃない方法ですり抜ける面白さがFF5の醍醐味である。
FF6で「モルルのおまもり」というアイテムを見つけた瞬間、やりこみゲームの終焉を見つけたと思った。製作者の内側でしかゲームを楽しめないアイテムだと思ったんだ。
それに引き換え、FF5は、何であそこに氷のロッドが落ちているんだ。何で世界を移動する前に、炎や珊瑚の指輪が手に入るんだ。何でバグ技でアイテムが増やせるんだ。
何であそこに「ガルキマセラ」が出現するんだ。ビッグブリッヂの死闘は、何で何十回かの奇跡で突破できるスレスレの設定なんだ。いったい製作者は、どこまで意図して、プログラムしていたんだ!
そんな驚愕を生み出したRPGの最高峰が、ドラクエ3とFF5である。
将棋が未だに進化し続けるのは、最初のルールを生み出した人から開放され、日々新たなアイデアが生み出されるから。FF5における低レベルクリアの進化の過程は、その後のRPGのあらゆるアイデアに応用され、その組み合わせを楽しんでいると言っても良い。故に、FF5が最高峰たる所以である。 これらに期間限定(トロフィーあり)で取り逃しある要素突っ込んでくる閃の軌跡とかいうモンスターもいるからな アサシンクリードは街の高いところに登るだけで
全てのアイテムの場所がわかるから面白くない >>684
そのかわり気にすべきことが増えすぎて面倒になった
俺はあのシリーズはパズルアクションだと思ってるから >>834
今の堀井は、キャバ通いしてて
スタッフの作品に目通すだけで本人はもう何もしてないぞw 速攻でクリアされて下取り出されたら値崩れするから、時間を無駄にかけさせているんだよ >7 特にレトロゲームを沢山プレイしているYouTuberや配信はガチ勢を除き 違法ダウンロードしたゲームばかり ※違法アップサイトをコメで紹介するほど犯罪に抵抗がない(実際あった)
> そもそもコレクターでもないのにレアものとか沢山のゲームを所持しているはずはない 結局はゲームしてるのも再生数稼ぎの手段の為の違法ダウンロード犯罪者
所詮 全部が 金! 金! 金! 金! 金! 金! 金! 金! 金! の為!! 数字に執着し いいねを買う 犯罪行為で注目を集める 面白ければ他人が酷い目に合うのを待望
フォローお願いします(切実) このツイートをリツイート フォローで○○名にプレゼント(人気取りに必死!) その裏では 金欲 性欲 知名度 スマホ・ネット人間の闇
[男] 有名になるとファンの女を物色 女に裸の写メを送れ オナニー動画見せて 言葉巧みに女を誘い出してレイプや性交 とにかくSEXしたい
[女] 胸の谷間や薄着等で男の欲情を誘う 彼氏は居ない風を装う 表向きはニコニコ 裏では毒を吐く FC2でオナニーしたりSEXを公開することに抵抗はない ホストに金をつぎ込む とにかく金が欲しい
「再生回数○万回突破!」 「チャンネル登録者数○万人!」 「フォロワー数○万人!」 手段を選ばない 再生数稼ぎのロボット 注目されることか 金儲けのことしか目に入らない 数字ロボット
< YouTuber 再生数を競うだけ 数字しか見てない まるで数字が大きいかどうかのロボット 再生数=動画=金儲けの道具! その動画に愛は無い >
1 サムネで紹介するものの横で馬鹿みたいに驚いた間抜け顔や変顔を晒している不細工なおじさんYouTuber
2 本人が興味も無い 必要もないのに手に入れて YouTube動画にする為の道具にし色々なものを紹介している ※〇〇を買ってみた 〇〇で遊んでみた=つまり動画にしたら速ゴミ!
3 子供を前面に押し出し動画の再生数稼ぎに利用している汚いやり口 ※子供の画面をサムネにして餌にしている
4 タイトルで検索に引っかからせる為にとにかく短い動画で内容のない手抜き動画ばかり上げている ※とにかく数撃ちゃ当たると言わんばかりのゴミ動画ばかり増やす
5 タイトルに激安とか最強等の明らかにオーバーなタイトルを付け注目を浴びさせているわりに内容は結局大したことがない
6 動画再生数を稼ぐために興味も必要もない商品を次から次へ買って動画にし
動画収益から商品代金を宛がうのが前提の上辺だけの愛着も糞もない機械的な紹介動画 ※動画を撮ったらそれは速ゴミ箱!
7 特にレトロゲームを沢山プレイしているYouTuberや配信はガチ勢を除き 違法ダウンロードしたゲームばかり ※違法アップサイトをコメで紹介するほど犯罪に抵抗がない(実際あった)
そもそもコレクターでもないのにレアものとか沢山のゲームを所持しているはずはない 結局はゲームしてるのも再生数稼ぎの手段の為の違法ダウンロード犯罪者 ゲーム内でふつうに人撃ち○す時代だぞ
ゲームで他人のうち入って物盗むとか当たり前すぎてリアルでも間違ってするやつ増えたらどうすんだよ 親が高い金出して買ってくれた子供の時は遊び尽くすって感じだったよな 昔はマス目があったし町も狭かったからできたことだと思うが
今のゲームで隅々まで調べるのは無理があるわ >>724
勇者ってか正規軍の略奪による物資調達は普通に史実だ
最初にひのきのぼう程度しか買えない端金しか与えない王はまさにコレをしろといってる様なもの >>764
アレに限らず村人が決まった事しか言わないのはレベル制という
異常な強さを成立させる為の儀式魔術の一環なのでは?と思う事はよくある ゼノブレイドの絆でサブクエみたいなのだけでいい。
あれはなんか村人に愛着が出てきて楽しかった。 MMOで言うと鯖のプレイヤー全員に話かけていくスタイル? 昔は村人からヒント集めて攻略方法探ってたのが今やネット検索で一直線 >>845
アビリティポイント稼いですっぴんをマスターにさせても本当の意味ではマスターしてない奥の深さ 大変と思わすのはメインストーリーに絡んで無いキャラとの会話が面白くないから ヨシヒコがFFの世界に行くの笑ったな。
家の中のツボ割って『何してるんですか!』ってツッコまれて。 ドラクエ型RPGが廃れた理由だな
今主流のソシャゲにしろマイクラにしろああいう煩わしさとは無縁だからな
しかし、ああいうのが懐かしくもある >>855
そういう輩のロールプレイがしたいわけじゃないだろうw 確かに広いフィールドが自慢って面倒なだけ・・・
昔のRPGなら良かったのだけど
作業ゲームになったら終わり 今は専門のライター何人も雇っているから
意味のない長文をたくさん読まされる
昔のゲームは文章短くて良いね 10年くらい前に堀井雄二か他の誰か製作側の人が
「RPGって最近戦闘して経験値や金稼いでボス倒してクリアするみたいなイメージで語る人がいてびっくり」
「ゲームの中の世界で時間を過ごす 会話とか調べ物とか含めてってのが本来のRPGなんだけど」
「クリアすることが目的になってるならプレイするのはRPGじゃなくてもいい」
って危惧してた通りになってるな >>1
他人の家の宝箱から取るのは窃盗やろw
伝説の勇者のくせに平気でそういうことやるんだよなw 物語世界的に必然性が感じられるならともかく、ゲームの都合が透けて見えすぎるのは萎える。
村人に話を聞いて回るのはまだしも、勝手に人の家荒らすのはないわー 町の形や建物がシンプルならそこまで苦痛じゃないんだよ
無駄に凝った作りしてると話しかける為だけに歩き回って疲れる
そしてめんどくさくなる
とは言え今時シンプル過ぎるのもさすがに手抜きかよってるし難しいわな
シンプル過ぎず凝り過ぎず、不満の声をできるだけ抑えようとしてもこの辺の塩梅はラスボスの強さをどうするかより難しい気がする ゲーム買う前に攻略本を買ってたなあ
受験勉強の弊害だな >>816
あのゲームは街中に色んな危険が潜んでたな
初プレイ時はソーピガルの街からも出られずに全滅させられて挫折した そうそう
人様の家に入るなんてとんでもないよな
知らない人にいきなり話しかけるとかもありえないよな >>871
そのときは伝説じゃないからな
そして後に伝説として語り継がれる時にはそういう部分はオミットされる >>879
それもあるかもしれんが
ツボって壊すと次から復活していたっけ? めんどくさいとか言ってるやつって迷路とかメモしながらすることもないのかよ >>801
冒険だよ
だから、よく小さい子がお風呂や洗濯機の中で冒険して
ドザエモンにクラスチェンジしてるでしょ ゼノブレイドとかあんなの全部話しかける奴は何かの病気なんじゃないかと思ったわ XBOX360のブルードラゴンとかロストオデッセイで嫌になった。あんなのただの乞食、泥棒だよ 昔は容量の都合もあって村人が話す内容が時期によって変化したりとかしなかったし
1つの町で話して回るのも5分くらいで終わってたからそこまで苦にならなかっただけ >>870
そういうのはドラクエみたいなゲームじゃなくて
洋ゲーがオープンワールドでやってる
NPCが普通に生活してて知らないうちに死んでるゲームとかあるし バーバリアン 60歳 冬
己の肉体と武術に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は
感謝であった
自分自身を育ててくれたInfernoへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万個 感謝の壷割り!!
気を整え 拝み 祈り 構えて 割る
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万個割り終えるまでに初日は18時間以上を費やした
割り終えれば倒れる様にLeave Game
RESUME GAMEしてはまた割るを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く
一万個割り終えても 日が暮れていない
齢60を越えて 完全に羽化する
感謝の壷割り 1時間を切る!!
かわりに オークションハウスを眺める時間が増えた
感謝の壷割り・フレンドとのgdgdトレハン、オークションハウスのマネーゲーム。
・・・一番稼げたのが、オークションハウスでのマネーゲームという。
毎日オークションハウスで何Mも金稼ぎをしまくってると、メチャメチャ楽しいんだけど
あれ?これってこういうゲームだったっけ?とw
稼いだお金で装備を整えて、再度狩りにいって、
3分後にフルボッコにされて、泣きながらオークションハウスに戻る作業の繰り返し。
時々、感謝の壷割り(敵が出てこない、壷が大量にある部屋でレアアイテムが出るのを期待して壷を割りまくる最強チキンプレイ)
厳しすぎるwwww しかし、それが面白い。 >>780
話しかけるけどスキップもする
イベント始まったらあぁはいはい隠しねって感じだわ 話しかけるのが面倒と感じる側の俺はぶつ森とかもまったく楽しめない ツボやタルがいっぱい並んでると面倒なんだよね
キャラが半分ずれてるとどっちのタルを調べたのかわからないし 一つの目村を拠点に延々とレベル上げをして
連写ボタンでも勝てるようになってから次の村に移動 完璧主義だと面倒臭いと分かっていてもやめられないんだよな
Fall Out4とWitcher3は街とアイテム探索完璧にやろうとしたが投げた テキストが面白かったりイベント豊富なら話しかけるけどね
記憶にも残らない一言ばかりだと飽きる 面倒に感じるのは制作が手を抜いてるからじゃないの
良く出来たゲームは会話とか楽しみだもの ドラクエの会話好きだぞ
もう分かってるのに毎回王女と宿屋に泊まってはあの台詞を聞きたいし4のバドランドでは毎回おじいさんを連れてってしまう 昔の唐突にフィールド上の北に25歩南に15歩を調べると大事なアイテムが落ちてるのがよかった うちの弟は攻略本見て完璧にやる派だった
リアルでも小学生の頃からいい大学目指して勉強してた
おれは攻略本見ない派で将来のこともなにも考えずいきあたりばったりで生活してた
弟はその後公認会計士になって大金持ちになっておれはしょぼい国立出てしょぼい職を転々としてる
ダンジョンも弟は宝箱とか全部取る派の完璧主義
おれはいきあたりばったりで取り逃してもそういうもんかなと結果選んだのがそういうものだと受け入れてた
エリクサー的なのも弟は使えない派でおれはすぐ使う派だった
ほんと真逆の性格だった
理想に向かって突き進むかそういうもんだと受け入れるかって感じなんだろうなと 自分への言い訳を他人にするなよ?
嫌ならやるなよ?
と、言いたいとこだが好きにやれよ誰にも迷惑かけてない訳だしな
まあ開発関係者じゃなく黄金の爪を初めに見つけた奴を思うとなあ?(笑)
第一そもそもそんな事、誰も聞いてねえから?wwwwww ヨシヒコといえば、村の入口で何度話しかけても「ここは〇〇の村だ」しか言わないモブがいてクソ笑った しかし、進むべき方向や話しかけるべきキャラに色づけするヌルいシステムは要改善だな
昨今のゲームは住民が多すぎるというのもあるが
ゲームに登場する住民なんて一つの村で10人程度でいいんだよ
設定上人口1万人くらいの大都市でもね 作品によるわな
ドラクエだったら必ずやる
ちいさなメダルあるし、確かリメイクだと悟りの書まであったような・・・
海外のオープンワールド系とかは会話もしょうもねえしアイテムも貴重なモン置かないから殆ど無視
街も広すぎるのあるしやってられん
だが今初めてやってるドラクエ11sも街が広めで更に上層下層あって探索が辛くなってきたわ 日本メーカーはオープンワールド RPG を作る体力がないから、死にゲーのアクションゲームの方向性に向かってるよね グランディア1は最初の町が広くて初日に投げそうになった
すげえゴチャゴチャしてるしカメラグルグル回すから迷うし、更にイベント終わらんと町から出れん
しかもあのシリーズって一人に会話2種類以上あるのが普通だからね
最初なんで街中にアイテム落ちてるかどうかも分からんから、とりあえずそういうのも調べる必要もある ドラクエとかffは苦痛ではないけど他のRPGは苦痛に感じるわ
なんでだろう ゼルダもドラクエもジャッジアイズも全部途中で放置してるわ。糞面白いとは思うけど大人になると気力が居る。今はサクッと出来るufc4やスマホゲーをちょこっとやる位が丁度良い。 ドラクエ3がよくできていた。革命が起きて幽閉された商人が気の毒だった スーファミまではやってたけどpsからはやらんだろ
ドラクエとか8からめっちゃ村人増えたし これはもう感覚が違い過ぎるんだよ
ドラクエ2ぐらいの人でも大昔の3Dダンジョンをクリアしてた人らとの差がある
大昔は自分で歩いてノートに書いてマップを作る作業をしていた
攻略本も流れをちゃんと書いてくれてるのではなくヒントを所々書いているだけとか
すべてにおいてこういう差でこれが当たり前というのが人によって違う >>863
全部逆張りすればいいから問題ない
混在してると悲惨 そういえば、ドラクエ2とか3は中盤以降にそこらにいる村人が重要なネタ持っているイベントがあったな。 見透かされてたんだなw どうしてNPCは同じセリフしか喋らないのか。
いろんな事を喋ればそんなにNPCも要らないだろうに。 今のだだっ広いMAPを家の隅々まで調べる気にはなれんな
今のゲームでもポケモンくらいならまだいけるけど 村人全員に3回は話しかけるし
イベントが起きたらまた同じことをやる >>393叩かれてるけど分かるよ
オープンワールドゲームって探索できるエリアは現実世界でいうと一つの地域だけなんだよね
世界の全体をオープンワールドで冒険できるにしようとするととても容量足りなくてFF7みたいに分作にするしかない
星全体の色々な国や街を見て回って大きなスケールで冒険してるって感じは旧来のゲームにかなわない 攻略サイト見ないなら全部に話しかけないと
イベント進まない場合があるだろ >>930
今はご親切に次の場所をマップにマークしてくれるのも多いんだよね そこら辺一番バランス取れてるゲームはRDR2
ほぼイベントでしか話さない
かといって広いマップの隅々までユニークアイテムが点在してるから無駄足みたいな現象が起きない >>932
マップの隅っこにゴミアイテムでも何でもいいから一個でも置いてあるといいゲームだなと感じる
別にそこに行く必要は何もないけど行くとなんかオマケが貰えるみたいな 今はほとんどの村人はただいるだけのモブキャラで
特定の村人にしか話せないゲームが主流じゃないか?
今遊んでるFF7のリメイクもそんな感じだし
そっちの方が楽でいいな 二週目やったとき聞き忘れてる奴に気づかなくてイベントが発生しなくて焦るときあった >>932
RDR2なバランス良いな
イベント以外の他愛のない会話もとても面白かった >>933
そうそう
新しい街についたら楽しいはずなのにタンスのぞいてツボ割る作業が始まるから楽しくない でも面白いことに洋ゲーでも 日本のゲームと同じようになってきてるんだよね、 マップの隅々路地裏や床裏のアイテムとかを探して行かないと強くならなくなるように設定されてて 、サボると中盤以降 行き詰まるようにできている 10年以上前に久々にゲームやってゼルダのWiiやった時に思った。マップが広大で移動で疲れると >>825
今は時間に急かされて生き急いでいる人だらけだから、ネットで攻略法を見ながらクリアする人が多くなったのだろうけれど、
もし時間に余裕を持てるならば、時間の無駄と言われるかも知れないけれど、ゲームをしていて行き詰まってどうしようも出来なくなった時だけ、ネットで調べるようにした方がゲームは楽しめる
更に一歩進んで、行き詰まってもネットの攻略法を見ないで、リアルで何日間も考えて自力でクリアできた時なんて大きな達成感が得られる事もかなり多い >>1
ドラクエ11がただでさえ広いのに中盤で状況がガラリと変わった時に今までの街をまた全部回らないといけなくなったのがゲンナリした ゲーヲタじゃないから攻略見ずにダラダラとやるの好きなんだけど
それだとすぐ積むんだよな、最近 >>946
攻略通りに淡々と進めて行くのもなんか違うよなと思うけど
わからない事多すぎるもんな 話しかけるまではいいんだけどツボタルタンスのチェックが面倒
最終盤でルパスのメモ見つかってから取りこぼしが異常に多かったのはさすがに諦めてしまった >>3
1つの村にそんなに人数いないんだから全員に話しかけるくらい負担ないよね
わからない土地を冒険してるんだから人に話しかけたり、本棚調べたりしていかないとわからんだろう
今の子は失敗したり無駄な時間過ごしたくないからかな >>2
田村「お、涼じゃんか」
涼「タムさん」
なぜかこれだけ覚えてる >>931
話しかけなくても重要事項は近づけば勝手に会話が始まるからな GTAの強盗動画でも、いかに効率よく短時間で何週も出来るか極めている奴等もいれば、
VCでワイワイ騒ぎながら何度も失敗するgdgdなプレイの過程を楽しんでる連中もいて
全く同じゲームの同じミッション内容なのに、全くの別ゲー動画を見てるようで面白い 幼稚園児や小学生低学年が、ごっこ遊びをするのはいいんだよ
8ビットのドット絵RPGで、世界を描こうとするなら村人全員と話すのもいいんだよ
ゲーム機の性能が上がって実写のようなリアリティを出せるRPGで村人全員と話をさせるのが間違ってんの ドラクエ2のあまつゆのいとを一マスずつ調べて回った思い出。 よくわかる
後から取れない奴取り忘れるとそこで嫌になって止めることがよくあった
FF6の魔石装備とか8のSEEDとかも好きじゃなかった
ロマサガとか自由度高いのは向いてなかった
今は適当に出来るだろうが >>914
何これ、欲しい。ただこのグラだとキツい 誰しもが「はい」「いいえ」の2択で両方試したと思うが、これがオートセーブで取り返しのつかない選択だったらどうするんだろう 村人っつっても三件くらいならいいんだけど、
最近は多すぎる FF2って、一部だがこっちから話題を振れるんだよな
そっからまた新たな話題ができたり
当時感心したもんだ ドラクエ8以来ひさびさに11買ったけど
町や建物がごちゃごちゃしてるし、ちょっと話が進むと会話が変わってないか町中、つーか他の町も全部確認したくなるから時間が掛かって困った
11の3Dってごちゃごちゃして時間は掛かるけど狭いし住人がこれだけっておかしいとか貴族の屋敷が少ないとか部屋数これだけ?とか余計な事が気になるし
やっぱ2Dがふわっとしてていい… 話しかけるごとに違う内容をランダムで喋る村人を考えた奴は頭悪い タンスやツボを調べてゲットした薬草があるとする
たかが薬草と思うかもしれないが
その薬草ひとつで敵に勝って生きるかか負けて死ぬか
生死が分かれるかもしれない
ロールプレイングなんだからもっと作中世界に浸って考えろ
この薬草は自分の命を繋ぐ秘宝だと思えば
街中を調べることなんて苦にもならないよ 名前忘れたが、ドラクエ8でゼシカのボンッ キュッ ボンッが出てきた街や城とかダルかった記憶がある、時間かかった オブリビオンだっけ?
色んなモン拾い過ぎた結果、重量オーバーで動けなくなり、近辺にしょーもないアイテムを棄て散らかすやつ
敵にやられても散らかすような 朝昼晩でNPCのセリフと居場所が変わるゲームもあるよな、確かにそっちのがリアルなんだけど探索の手間は余計にかかる >>849
まだキャバ通いしてんの?
5の頃不倫してて嫁選びの話になって、9の頃キャバ通いしててギャル妖精が出てきたって聞いたけど >>963
ドラクエ以降に主流になったのは一つの形で
全然違うシステムでいくらでもやれるだろうからね
それがユーザーに広く受け入れられるかは分からないけど ドラクエの功罪だな。
日本式RPG攻略に慣れきっている人が
洋ゲーのオープンワールドRPGに放り込まれると、
ルートもアイテムも膨大すぎて、道を失う。 MOTHERなんかはそれが1番楽しい要素なのになぁ
最近YouTubeでMOTHER配信してた奴が殆ど話を聞かずにクリアしてあまり面白さが分からなかったと言っててちょっと寂しかったわ
まあそれがそいつのスタイルだしそいつ自体は面白い奴だから文句は無いんだけども ドラクエ7や8は調べ終えるまでダルいと感じたが9は感じなかったな
FF12も微塵も感じなかった >>849
>>971
時系列が逆
キャバにハマる→9でサンディ出す→5の3DSリメでデボラを出す→妻に数十億の慰謝料を支払い離婚→デボラのモデルになったキャバ嬢と再婚
という流れだそうだ >>977
>殆ど話を聞かずにクリアしてあまり面白さが分からなかった
えぇ…
なんてもったいないことを
台詞ひとつひとつが光ってる糸井重里のあのテキストがすごいのに… >>25
何故都合よく知ってる?て疑問が湧くけどな
チャイルズクエストみたいに全然違う地域の人が知ってるムダ知識がヒントになってもいいじゃないか
>>806
シレンはモンスター変化とか泥棒できる店とかNethackの影響が大きいからなあ >>979
FFがホストゲーならDQはホステスゲーか 村人全員と話すのはいいでも話しかけるたび違うこと言うのやめてw
話が進んで違うこと言うのはいいんだけど必要な情報聞くのに何回か話さなきゃいけないのは面倒 ロマンシングサガは村人に話しかけて情報を貰わないと新しい町やダンジョンが出てこない。 >>925
2では犬が金の鍵が落ちてる場所の隣に移動する
他の人の話を聞けば犬は金の鍵を持っていた男の犬とわかり、そこで花咲かじいさんの話を思い出せば犬が教えてくれてる?と推測できる 今時全員に聞き込みしないと先に進めないようなゲームほぼ無いだろ
昭和かよ >>714
太陽の紋章、もっと遡るとロトの印だろ
後者はどっかの町の人が知ってる情報を手がかりにGPSになるアイテムで場所を特定
前者なんぞは全地点調べるを要する上に、それが必要なスポットがそもそもどれなのかわからないw ドラクエくらいなら頑張って全員に話しかけたりタンスやツボも残らず漁るけど
オープンワールド洋ゲーになるとさすがに無理
だいたいクラフト材料とかだから別にスルーしてもいいんだけど
もしかして貴重なアイテムもあるかなとか思っちゃうんだよな 早くゲームが終わるのが嫌で、ダラダラと村で過ごすワイは少数派なのか (´・ω・`) 1つの街に時間をかけすぎて、
本来なら訪ねてクエストがもらえるはずだったエルフの国が、
滅ぼされてたことがあったな。 昔は「テキストを楽しむ」ゲームだった側面もあるよね。
マザー2や天外魔境2も、隅々まで話を聞かないと、もったいない。 マザー2は仲間のひとりが学校の寮に入っててルームメイトの親友がいる設定で、冒険の途中にそのルームメイトから電話がかかってくるタイミングがあるんだけど
その時に仲間が状態異常(頭からキノコ)になってるとルームメイトから「大切な僕の友達に何してくれてるんだ!」と怒られるらしい
試したことはない イベント進めようとすると
「まだ会話してないやつがいる」
とか出てくるゲーム >>9
6〜7は面倒でもうできないが
8はまたやりたくなる。 >>980
でしょ?あのテキストの秀逸さを楽しむゲームなのに…
そいつは結局音楽ぐらいしか評価してくれなかったなぁ、つれえ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。