スーファミで面白かったゲームと言えば? 「かまいたちの夜」「クロノ・トリガー」「天地創造」 #はと [首都圏の虎★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
僕は84年生まれ。小学生時代にはスーパーファミコンがまさに王道のゲーム機の座を不動のものにしていた。これが小学校6年ごろになると、とうとうプレイステーションが台頭するんだけど、意外とそれ以降もスーファミで遊ぶ友達は多かった。
特に初期のプレステは、そこまで対戦したり、協力して遊ぶゲームが出そろってなかったのもあったし。結局中学生になっても、世帯によってはまだプレステを買ってもらえずに、スーファミを遊び尽くしている同級生はいたもんだ。
僕と同世代か、その少し上の世代の人たちの中には、まさしくスーファミで大いに遊びまくったゲームキッズも大勢いたものなのである。今日はそのスーファミに焦点を当てて思い出話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
「『Wizardry6 禁断の魔筆』心臓バクバクさせながら遊んだなー」
先日、ガールズちゃんねるに「スーパーファミコンで面白かったゲームを語ろう!」というトピックが立っていた。このトピックを立てた人物は『超魔界村』に鬼ハマりしたそうで「めちゃくちゃ難しかったけど熱中しました」と書き込んでいる。
ううむ、たしかに『超魔界村』はクリアするのは至難の業。カセットを買ってもらったはいいが秒で投げた友達もいたなぁ。結局クリアできないのが悔しかったのか、放課後に何人かの腕利きを呼んでその友達の家で何度もリトライしていたそうだ。僕はその当時まだスーファミを買ってもらってなかったので呼ばれなかったけど(笑)
『超魔界村』は91年のリリースで、僕がスーファミをゲットしたのはそこから2年ほど経過したころ。このときは『ファイナルファンタジー5』と『新桃太郎伝説』を一緒に買ってもらった。どっちも面白くて、学校から帰ったらすぐにテレビにかじりついていた記憶がある。
それらをクリアしたあと、友達から『ファイナルファンタジー4』を貸してもらった。こっちも抜群に面白かったし、召喚獣を全部集めるため、ゴブリンとかボムと戦いまくっていた。
トピックにはほかにも名作タイトルを挙げる書き込みも多い。いくつか独断で紹介させていただきたい。
「『かまいたちの夜』。人生で初めてハマったゲーム」
「『スーパードンキーコング』は外せない!」
「『クロノ・トリガー』。このためにスーファミ買いました。音楽もいい」
「『Wizardry6 禁断の魔筆』心臓バクバクさせながら遊んだなー」
「『天地創造』が好きでした」
このような具合に、女性が多い掲示板の割にはえらくシブいというか硬派なゲームで遊んでいたと書き込んでいる人が多い印象だった。もはやいちいち解説するまでもない名作揃いなんだけど、強いて言えば『スーパードンキーコング』は本当に面白かった。友達と2人で、学校が終わったらまっすぐ帰って、どっちかの家で外が真っ暗になるまでひたすら協力プレイしていたよ……。
ゲームを通して学んだこともあった
ここからは僕とスーファミとの個人的な思い出についての話をしていきたいんだけど、僕が子供の頃からすでに「ゲームは子供の成長に悪影響」とする論調があった。まあ、実際モラルに乏しいゲームデザインのソフトやらカセットもあるにはあったが、すべてのゲームにそういう側面があるわけでもなかった。
たとえば先ほども書いたように、僕は『新桃太郎伝説』にドハマりしたんだけど、このおかげで日本全国の民話やら、妖怪の知識を遊びながら学ぶことができた。その結果、未だにこういった話に関係した仕事をもらうこともあるし、サクサク仕事が進む。
それから1995年にリリースされた『新SD戦国伝 大将軍列伝』というSDガンダムのシミュレーションRPG。これがマジで漢字をおぼえるのに役に立った。敵も含め、キャラクターはみんな、名前を強引に漢字でアテて命名されている。たとえばガンダムは「頑駄無」といった具合に。
全文はソース元で
https://news.careerconnection.jp/?p=103856
https://news.careerconnection.jp/wp-content/uploads/2020/10/1029sfc-1.jpg 50に手が届こうという老人が、他に愉しみもなく
犯人は美樹本
と書き込む姿には涙を禁じえない。
いかに会社勤めがつまらないとはいえ ヴァルケンとかR-TYPEIIIとかSTGも名作多かった ボンバーマン、ぷよぷよ、マリカーばっかりやってたな 弟切草からの第2弾だけど
サウンドノベルってのは新しかったよな
舞台も良かったと思うわ この時代のゲームがマジで嫌いだった。画質ゴミで難易度高い 信長の野望 覇王伝
高い金だして買ったから猿のようにやってたは クロノトリガーってどうしてそこまで過大評価されるようになったの?
宇宙船サジタリウスに近いものを感じる
こっちは自分も好きだったけど クロノトリガー
ロマンシング・サガ3
トルネコの大冒険
魔女たちの眠り
下2作品はNPで充分楽しめた。 スーパーファイヤープロレスリングを語れない奴は帰っていいよ ドリームプロジェクトなんて宗教臭い企画をやったせいで
ドラクエから変なユーザーが流入。
夢を見させてくれ!と中毒症状を起こし
怨霊のように叫喚する地獄絵図が出来上がってしまったので
危険を感じた制作者たちは距離を取るようになった。
関連作品もトリガーのタイトルは危ないので使っていない。
なお、反省の様子は伺えず、悪いのは制作者たちだと
逆恨みをしている。これがリメイクが出来ない真相です。 当時はテレビではオカルト番組をやっていて
アニメではエヴァ人気の時期だった
幸いエヴァでは事件は起きなかったが
ゲームでは素行の悪さが目立ち、問題が度々起きていた
そしてついにテレビからオウムに関連した事件が起きてしまう。
幸いな事にトリガーで事件が起きなかったのは、DS版で
横っ面引っぱたいたからだろう。あれがなかったらトリガーでも
事件が起きていたかも知れない。いつまでも夢を見ていないで
覚めなさい。 学校の怪談の逆さ女は怖かったなー
未だに深夜に学校の怪談はやりたくないわ ソウルブレイダー
何の期待もなくワゴンで拾った割に スーファミとPS1はゲーム機戦争には勝ったが
意外とろくなゲームが無い >>1
何このクソソース、こういう主観が入りすぎている記事嫌い マリカーとかテレビでタイムアタックやってたよな
あの番組の名前忘れたけどかなり見てたわ ビーダマンとかシャイニングスコーピオンとか、実物にハマったものは大体やってた思い出 スーパーマリオワールドが素晴らしい
ドンキー3作いまやったら微妙だった
音楽は素晴らしいが そういやダビスタもアホみたいに高かったな
あの時代ロム価格が異常に高騰してたな 昭和から平成にかけての日本は今振り返ると何もかも低レベル 超魔界村は処理落ち?が酷くてスローになる場面が多すぎでストレスが溜まった
2段ジャンプなんていう糞システムを取り入れたのも謎
大魔界村の上下撃ちのほうが絶対ゲーム的に面白かったのに スーファミ本体発売初期にどれかソフト一本と抱き合わせでしか買えなくて仕方なく選んだソフトがアクトレイザーで運が良かった アクトレイザーは色々な意味で神ゲーだな
クリエイション面白過ぎ パロディウスを知ってる人が全然いなくて悲しい
パロディウスとマリオコレクションのエンドレスだった >>39
前田日明を作ってヒクソンをボコボコにしてた ファミコンは古典として後世に語り継がれそうだけど、スーファミはどうだろうね? スーパーファミスタ2。
ファミスタシリーズで一番バランスとテンポがよく、
木のバットの音とか、球場の雰囲気とか素晴らしかった カービィスーパーデラックス
能力のイラストが全部神
ゲーム苦手な人もゲーム得意な人も楽しめるバランスの良さ
セーブの脆さだけが惜しまれれ >>39
プロレスゲームって勝つことだけを目的ならば、例えばずっとローキックだけやり続けるとかボディスラムだけをやり続けるとかで勝っちゃうから白けてやらなくなったな ・ストリートファイター2
・スーパーマリオワールド
・マリオカート
・ぷよぷよ
・ドラクエ
・FF
・パワプロ
・実況ワールドサッカー
超人気だったのはこの辺 >>80
すぐにスパコン収録のX2出したのは許せなかった >>72
オリジナルのお風呂のステージ良かったよね スーパードンキーコングの頃は
次世代機に対抗して無理してたソフトって印象しかないな
買ってもらえなかった世代には思い入れ強いんだろうけど スーファミ全盛期はソフトが異常に高かったよな
子供だったからほとんど買えなかったぞ >>31
ん?
理不尽さなんてほとんどなくって
調整前提だぞ
ゆとり世代か? >>98
中古で買ってもらえなかったのか?
すぐ値段落ちてたじゃん
ffとか一月したら3000円以下下手すりゃ980円とかになってたよ >>1
マリオカートとストUやろ。
コントローラーの中のパッド、
近所のハローマックで買い溜めしたわw こういうニュースはスレタイ読まずに語りたいだけ語るだけでスレ埋まるパターンだけど
全く盛り上がってないな ライブアライブ続編マダー?
あのタイプの戦闘なかなかないよな 501 :可愛い奥様:2009/09/06(日) 00:38:15 ID:7+MSviy+0
今担当している患者は姉弟の間にできた人(40歳ははるかに超えている)
自分の姪にいたずら万引きを繰り返している
知的障害を持っているから責任能力は問われない…
この姉弟の間にはあと数人の子どもがいるらしい…
守秘義務中の守秘義務で主人にも話していない
うちは重度の精神科だからこんなことは珍しくないけど…
父親の子を出産した高校生もいる…
日本って…表沙汰にならないけど色々なことは多いよ…
子どもはやっぱり愛ある人同士の結晶であって欲しい…
何のために生まれてきたのか…と思う子どもばかり見ていると辛すぎる
590 :可愛い奥様:2009/09/06(日) 22:30:54 ID:SPRYsV+J0
私も以前精神科に勤務していたから色々見てきたけど
やっぱり優生保護法を認めないときれい事だけで世の中通じないことも
多い。
障害者の親達の団体が力持ってるからどうしようもないけど…
「障害者の命が軽く見られる!」っていうけどね…
待ち時間中に障害者同士が知り合って子ども作って…中絶できずに
出産。 赤さんは直行児童保護施設行き。
妊娠中は服薬中止だから患者さんの症状は悪化するし…。
出産も精神科のドクターが付き添って…大変なことばかり。
精神の病気で「性の逸脱行為」ってのもあって
望まれないで生まれてくる子どもが年々増えてる。
長兄、次兄、弟と実の兄弟3人と関係を持って何人かを妊娠した女性もいる。
医学の進歩で重度の障害を持って昔なら救えなかった命も助かる。
「障害者の命を粗末にしていいのか!」って障害者の親の会は言うけど…
生まれてこなければ良かった命もある!ってずっと思いながら仕事してます。
これが私の黒い過去かな…
学生には「人の命に何の違いもありません」と講義してるけどね… マリカー、プライムゴール、エキサイトステージは
学校帰りに友達がたくさん集まった 学校であった怖い話が好きだったな
OPが良い感じだった
あとワンダープロジェクトJも
2のCMはやばかった ファミコン時代はカセット高くても5,000円程度、
ディスクなんて500円程度だったのに、
スーファミになると1万前後が何故か普通、
だから冷めた
どうしてカセットが高騰したのか未だに知らない、
任天がロイヤリティ上げたのか プライムゴールなついなw
絶対に点決めたらカズダンスやってた 学校であった怖い話
スーパーマリオRPG
MOTHER2
この三本は相当ハマった
学怖はボリュームありすぎてまだ見てないシナリオも多分あると思う クロノトリガーは本当に面白かったし世界観もめちゃくちゃ良かったしシステムも良かった
ただね、あまりにも簡単すぎるのとストーリーが短過ぎるのが相まって、とても作品としてレベルの高いものでは無かった
とにかく難易度が低過ぎる
これじゃ面白みってもんが無い Jリーグプライムゴール
友達とはゲーム本編そっちのけでリフティングゲームの得点を競い合った スト2
マリカー
ドラクエ5
FF5
この4本かな。本当に面白くてハマったソフトは。 FF5,6
ドラクエ5
クロノトリガー
ライブアライブ
ライブアライブは特に幕末編が好きでハマった
こいつぁたまゲタを手に入れた時の喜びったらw >>111
光栄「はー?なんだって?聞こえんなー」 最初にやったゲームは面白かったよ
ファイナルファイト アクトレイザーだろ
ゲームも面白かったし、古代の曲もいまだに耳に残ってるわ >>41
>>55
ダビスタはまったなあ、高二の時にダビスタ日曜の夜やってて(確かゴールデンウィーク)休憩でテレビ付けたらセナ死んだってやってた
そんな俺も43歳になりました >>118
俺もあれやろうとしたけど
ゲーム初心者の弟がちょうどいい感じに楽しんでたのでやめた がんばれゴエモンシリーズのスーファミのだときらきら道中も面白くてやり込んだ
カブキロックスも人気はなかったけど個人的にはそれなりに楽しめた >>123
ライブアライブって中世編の主人公は悪くないってガキの頃は思ったけど今思うととんでもないクズだよねw アクトレイザーはスーファミ発売直後にあの独創的なシステムとグラフィックと音楽でまとめてきたのがスゴい。 皆とマルチタップ使って大人数でやるのだと、
いただきストリート
ボンバーマン
すごいへべれけ
は相当にやり込んだ
特に少しマイナーだけどすごいへべれけはダントツで面白くて一番皆とやり込んだね スクエア無双時代の始まりであり
のちのPS覇権時代に繋がる 聖剣伝説、桃太郎伝説、ルドラの秘宝、ロマサガ かなぁ シムシティ
友達のお父さんに裏技教えて貰って金持ち市長税金ゼロで遊んでたわ 伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
クロノトリガー アクトレイザーとか誰もしらないのあげてる奴ってやっぱアスペなんだろうな >>135
なんかクズ要素あったっけ
周りが酷すぎたのは覚えてるけど スーパーマリオワールド
ファイナルファイト
神々のトライフォース かな テトリス武闘外伝
Mother2
ドラクエ5
パロディウス
書いてるだけで懐かしくて泣けてくる マリオカートのタイムアタックは何故か皆お化け屋敷とレインボーロードばっかりやってたな シレン スーパーメトロイド パネルでポン!タクティクスオウガ 書き換えWiz123 パワーモンガー アウターワールド… ライブアライブはキューブ編と、中国拳法編の、映画大好きな感じが非常に良かった。
大人になってアマプラ見るようになって元ネタがわかった。
西部劇はまだ見れてない…。見れたらわかるんかな…。 自分では絶対興味持たないだろうアクトレイザーを買ってきてくれた当時の親父のセンス
最初期のタイトルなのにグラフィックも音楽も神がかってたなあ かまいたちの夜なんてクソつまんねえよ。
あんなの全ストーリー総ざらいでチェックしきれるほど暇人じゃねえんだわ。 ライブアライブはSF編がクソつまらなかった
あっち行ってこれやってと言われるだけのただのおつかいゲー
他はまあまあか良かったが、西部編はちょっと短過ぎ >>145
最後魔王になるし各時代の主人公たちブチ頃すじゃん
頃したの俺(プレイヤー)だけどw 天地創造って、火の鳥みたいなお話のゲームだっけ。
>>155
SF編いいじゃん。子供心には本当に恐怖だったよあれ。 >>155
2001年宇宙の旅をとりあえず見るんだ… >>156
あれは仕方ないでしょ。
城から追われた身だからね…。 SFC最強のゲームは、ストU’ターボ、ドラクエ5、ロマサガ2、大航海時代U この頃のゲームROMの容量に驚く
マリカーとかボンバーマンとか1Mバイトにも満たない
初代ファミコンのROMは100KB以下だ
どうやって動いてんだよ
今やスマホで写真1枚撮れば軽く5Mくらいになる クロノトリガーは、SFCRPGの完成形だよ。だからワクワクしない。 ソウルブレイダーの方が好き
シナリオの物憂げな感じや音楽がいい ドラクエ5やスト2に比べたらゴミだけど、くにおくんとかファイナルファイトも地味に面白かった >>153
アクトレイザーは最高だったね
2はアクションだけになったけど
それもよかった アーケードで格ゲーが無双しだした時代だから家庭でスト2が出来るのは夢のようだった
しかしそれだとスーファミらしさはないな スーファミといえばゼルダでしょうな
異論?
あるわけねーわな >>160
気持ちはわかるんだけど何だかなぁ
あの話って、自分たちで創ったシステムに飲み込まれる人間の愚かさを描いてるんだろうし最後に暴走したら救いがない気がするわ ファイナルファイト2もよかった
女キャラが操作できて2P可になったからな
ファイナルファイトガイより好きだった ファミコンソフトのリメイクがかなり優秀
ドラクエ3、メガテン、ファイアーエムブレム
ナムコ版メガテンは難しすぎて、SFC版のオートマッピングは本当に助かった 暇な時で、頭使わないでボーっとやれる、super三國志U バグが酷かったけど面白かったダークキングダム
戦闘システムがタルかったけど話が好きだったグランヒスとリア
呪いの人形がよかったソウル&ソード
メジャー処だとタクティクスオウガと真メガテン2が好き スト2なんて社会現象だもんな
ドラクエ5も発売日にテレビ撮影で行列撮すレベルだから誰でも知ってる名作中の名作
この殿堂入りを除くと個人的に新桃太郎伝説を挙げたい
和式RPGでは最高
天外魔境?あんなのモモ伝に比べたらカスですわ リセットからのロード時間がほぼ無いのがよかったね。 クロノトリガーはスクウェア、エニックス、鳥山の共同プロジェクト感がリアルタイムでは期待をあおってたんだよな
リメイク派にはわからないだろうけど カセットの説明書1ページ目の「この度は○○をお買い上げ頂き、誠にありがとうございます」の文章が好きだった
あとカセットを包んでる透明のフィルムも好き 長文になる
裏技って言葉で思い出したけど学校で持ってるのが俺と俺のダチ数人だけだったけどこのスレでスーファミの裏技機械持ってた人いるかな?おそらく違法商品
カセット挿す前に挿してその上からカセット挿すやつでそれは他にも出てるんだけどこれはググっても出てこない
この話題にピッタリの最近は外人ばかりいるレトロゲー店の秋葉のスーパーポテトすぐ近くの店で買った
あの辺りは今でもPCショップ多いし雑居ビルもめちゃくちゃあるでしょ
スーパーポテト近くの路地入ったとこの雑居ビルの3、4階の店で買った
消防の頃地元が下町の墨田区だったけどそこから秋葉にチャリで買いに行った
当時はネットもなかったしゲーム誌なんかには載らない商品だと思うしどうやってその店を知ったのか
ダチのゲーム博士みたいな凄いのが教えて昏れて一緒に買いに行ったの覚えてる
その雑居ビルの店は後にゲームボーイの初代ポケモンが出た時に大会やってた店かもしれない
ちなみに裏技と言ってもあまりにチートになるから大して面白くはない
例えばマリカーだとスタートからゴールまでショートカットしてすぐに終わって絶対に勝てるのもあったけどつまらないし
RPGだと上限の最高レベルを遥かに超えたおかしなレベルになって完全なチート
強くてニューゲームなんてレベルじゃなかった ロマサガ1のバグなしディスティニーストーン全部ありの完全版出してくれ
ミンサガじゃないんだよ、普通のロマサガ1がいいんだ 1番売れたのはマリオカート
やはりマリオカートでいいんじゃないですかねこれは
お前らだってマリオカート好きだろ?
じゃあマリオカートだ ガイア幻想記という、あと一歩で名作になったはずのアクションRPGがあったな。 まかまかも笑えた
当時3千円で買った。これでも当時としてはやすいゲームだった。
バグだらけとか言われたけど普通にクリアしたわ ゲームってやっぱり3Dより2Dの方が面白いと思うんだわ
情報量が少なくて把握しやすいし。
オッサンになったからかなー オセロワールド
難しくて未だにクリアできないでいる 当時、中古屋で、シルヴァ・サーガUというRPG?を買おうか半年ぐらい気にしたあげく買わなかったのだが、
あれは面白かったんだろうか。 >>191
これめっちゃ好きだった
ヒロインが好きになれなかったけど シルヴァ・サーガ面白かったぞ
内容はさすがにもう覚えてないけど >>191
BGMが好きで今でもYouTube見てしまうな >>182
新桃太郎伝説は俺も好きだったな
話は超暗いけどキャラとか台詞とかユーモアあってさ
漬物作ったり自分の城建てたり楽しかった
ただちょっとエンカウント率高すぎたかなw パネルでポン
スイッチのSFCオンラインで色々出来るからいい
巻き戻し便利 ドラゴンボール超武闘伝も大人気だったなぁ
お年玉で攻略本買いに走ったわ 友達の家でアクトレイザーをみてスーファミ買うときめた 俺はスーファミにアクトレイザーが抱き合わせセットになってた ヒロイン好きになれなかったって書き込みで思い出したけど
バハムートラグーンも面白かったな >>192
そうかもしれない。あの頃が我孫子さんのピークだったのかな?
かまいたちの前に書いたと思われる小説の
「殺戮にいたる病」を後で読んだらすごく面白かったな タクティクスオウガ
ファイアーエムブレム
クロノトリガー
ファイナルファンタジー5
エキサイトステージ
マリオカート
ロマンシングサガ2 >>153
スーパーマリオワールドが売り切れてただけじゃ… >>196
頻繁に仲間が入れ替わって感情移入もクソもないのと
基本ヌルゲーなのが気にならなければまあ及第点ではあるそんなゲーム ウルティマ6 偽りの予言者
マイト アンド マジック BOOK2
ウィザードリィ5 かまいたちの夜久しぶりにやりたいんだけどスマホ移植すらされてないのな
ジャンル的に需要もあるし簡単にできそうなのに >>1
超魔界村も面白かったな
プロフェッショナルだと2週目がすごく難しくて
クリアーできなかったわ
ドンキーコングはおもちゃ屋で無料で遊べたから暇なときよく遊んでたな
wiz6もおもちゃ屋で1000円だったから買ってみたけど
難しすぎたw一応クリアーしたけどどうやって
クリアーしたかはもう忘れた 倉庫番系のパズルのリトルマジック面白いからみんなやってみてくれ ロンチとしてクオリティが半端なかったスーパーマリオワールド
長くプレイしてたのはタイムアタックにハマったF−ZEROだったが かまいたちの夜って、柱となるストーリーが3つあるんだよねたしか。
結局、今のいままで、2つしか読んでないわ。最初のメインとスパイ編だけ。 かまいたちの夜って開始1分で先に進めなくなるゴミゲーでしょ?
これが面白いと思える脳味噌が凄いわ
何やっても面白いだろそんなアホは >>20
多分その上にシール貼ってたソフトじゃないかな >>198
調べたらレミングス2しかスーパーファミコンマウスに対応して無かったのかぁ 学怖はオリジナルキャストでリメイクしてほしいんだな
新堂さんや岩下さんはあれが真の姿なんだよ
PS版もやったけど、仮面の少女のムービーとかちょっと違うわぁと思った アクション編
マリオワールド ドンキーコング ファイナルファイト 熱血硬派くにおくん
対戦格闘編
スト2 スト2 ターボ スーパースト2 ドラゴンボール超武闘伝1.2 餓狼スペシャル
RPG編
ドラクエ5 FF5 新桃 ロマサガ3
レース編
マリオカート エフゼロ
パズル編
ぷよぷよ
スポーツ編
パワプロ
アクションRPG
ハマるゲーム該当無し
シュミレーション
シムシティ シムアース シレンは分裂と吸出しの調整入ってからつまらんからSFCが至高
もちろんゲーム性損なてたという見方もあるが
そこに至るまでに慎重に進める楽しさがあった >>208
要領としては同じでこういうタイプ
なんとなく違う気もするけど小学生が手に入れてた情報だからこれの可能性もある
スーファミのはカラットのものだけみたいだから見てみたけどはっきり思い出せない
これかもね ガロスペはレイジング出せると尊敬の対象にされてたな
あれコマンドが途中で離れてるとニュートラル通過じゃ判定してくんねーのよな(´・ω・`)
3(指を離す)41236(指を離す)1…実戦で出せるか! 家にはファイナルファイト2とタフ、仮面ライダーとウルトラセブン、ソニックブラストマン持ってるが、3DSにいくつか保存してるな。
初代熱血硬派くにおくんはバグさえ無ければ最高だったな。 >>2
2の書き込みでこれとは、、
天晴れ!!!!! スーファミ世代だけど、スイッチのオンライン特典で久しぶりに遊んだけど大抵はショボい。今のゲームに比べればそりゃ劣る
ただしヨッシーアイランドは除く 一番夢中になったのはいただきストリートだなぁ、友達の家に集まって泊まりで夜通しやった思い出 天地創造はストーリーと藤原カムイの絵と音楽が良すぎる スーファミの時ってゲームボーイと同時進行だったからな
どっちも面白いソフトが多くてね
特にゲームボーイなんて友達に少しやらせてもらえるからすぐに面白いソフトに巡り合える
ゲームボーイのロックマンとマリオと聖剣伝説とサガ2なんて何回やったかわからん
平気でスーファミを凌ぐソフトがゲームボーイにはあった
黄金時代過ぎた >>232
このRPG編にテイルズオブファンタジアと伝説のオウガバトルを加えればほぼ完成と言っていい >>232
アクションRPGはなぁ
聖剣2が駄目すぎてな・・ かまいたちの夜は確かにハマったけどやはり一番はマリオペイントだろ
あれほど画期的なゲームはなかなかないのにこういうスレであまり話題にならないんだよな 音楽が今のゲームでは超えられない壁
クロノトリガー、ファイファン、信長の野望、スト2
名曲数多 >>232
アクションRPGはゼルダ神トラやクインテット3部作があるだろ ゼルダってアクションRPGか?
アクション謎解きウンコゲームだろ アクトレイザーググったら少し面白そうで草
悪魔城ドラキュラにRPG要素を追加した感じに見えるな画像だけの推測だが 弟切草、かまいたちは過大評価
話も中学生が作ったような内容でゴミ
当日小学生だったからオレは騙されて当然だけど
あれをリアルタイムで喜んでた大人は池沼だろ アクトレイザーは今やるとアクションゲームとして完成度が低いから進めない
音楽は今聞いても割と良い アクトレイザーはアクションゲームがいらないまで言われるくらい
微妙ゲー、なお市政パートは評判がいい
音楽は古代のおかげですんごい評価が高い
スーファミつったら俺はニンジャウォリアーズアゲインかな
あとはスーパーメトロイド、ワイルドガンズ、ガンハザード
RPGなら普通にFFXとかだろう かまいたちって最初の悲鳴が起きて事件発生
そこでなんか選択しても物語が進行されなくて意味がわからなかった思い出
何回やっても一番最初から物語が進行されない
バグだったのかね 冒険して当たりだったやつ
武将風雲録と伝説のオウガバトル
というかスーファミはハズレないんだな多分 天外魔境ZEROとかメタルマックスも死ぬほどやったな エキサイトステージとファイプロは死ぬほどやったなぁ
魂斗羅のスーファミ版欲しかったけど買えなかった苦い記憶…
あとくにおくんが5頭身位になってリキと協力で戦うゲームなかったっけな 84年生まれってファミコン誕生経験してないガキんちょやんけ
せめて70年代生まれじゃないと語る資格なし >>261
伝説のオウガバトルってファミ通見るたびに上位にランクインされてて、それも息が長くて評価もめちゃくちゃ高かったな
大人向けのゲームぽくて手を出さなかったけど、後のFFタクティクスが伝説のオウガバトル系の系譜だと知って、そりゃ人気だわなと思った かまいたちは俺もCDと交換してもらったけど
そっちのCDの方が今じゃプレミア物で、やめときゃよかったーと思ってたり
なおかまいたちは恋人にストックで刺された後全然進んでない
何回もやり直さないと正解ルートにたどり着かないって知って面倒になっちゃってね >>232
対戦格闘編にらんま1/2が無いぞやり直し かまいたちの夜で何回やってもピンクのしおりにならないんだが ボンバーマンは最高だったな
マルチタップで五人揃う事は希だったが、みんなでやると脳汁が出たわ FF5
FF6
聖剣2
星のカービィ スーパーデラックス
ガンハザード
かなぁ かまいたちの夜とかサウンドノベル系ってほとんど読んでるだけやんか
ゲームって感じじゃないわ ダビスタばっかりやってた記憶
しかし当時のカセットは高かったなぁ スーファミの次はプレステだったからなあ。ドット絵の極みが凄かったわ。聖剣3とかFF6とかバハラグとか。
もう普通に描いた絵ばっかでドット絵作るゲームは出んやろ。 >>279
ダビスタの名は凄く聞いたな
同時のカセットは9800〜11800円だし高いよな本当に
親はよく買ってくれたわ >>280
そんな隙間をぬってアホみたいな売上したのがスマホゲー この時代ってPCエンジンとGBとSFCの三種の神器の時代だろ
黄金期だぞ バトルドッジボール
マザー2
FF6
大貝獣物語2
ここら辺がかなり好きだった ドンキー
ボンバーマン
いたスト
ヨッシーアイランド 伝説のオウガバトル、クエストとかいうなんだかよくわからん会社が面白いゲーム作った。 >>289
フェーダもやったけど、その頃バウンティ・ソードもやってて、個人的にはそっちの方が面白かった >>253
フロントミッション1リメイクしねえかなぁ
キャラデザインから音楽からエンディングまで完璧だったなぁ スーパーマリオワールド
パイロットウイングス
シムシティー
ドラクエ5
プリンス・オブ・ペルシャ
こんなとこかな >>289
FEとシャイニングフォースをパクっただけじゃん >>279
あの頃はロムが高かったから仕方ない
SFCは結構乗っけてたしね
忘れられないのがガンハザードの値崩れだなぁ
1万近くしたのが半年で1000円くらいまで下がっててなんじゃこりゃと思いつつ買ってた
半年も経てば半額以下も普通な事が多かったから、俺は定価でSFCソフトは買った事ないかな
ただ、光栄ゲーは全然下がらなかったから、知り合いはほぼ定価で買ってた模様、凄いw あぁ
そういえばポピュラスもハマったわ
城いっぱい作って、一隻に城壊して総攻撃に出るのが楽しかった >>269
正解ルートというのがどれのことを指しているか知らんが、誰も殺されずに真犯人当てるルートはやり直さなくても行けたはず >>299
ROMが高いんじゃないよ
任天堂税が高かったの
そのへんのボッタクリ体質は昔っからよ >>302
マジっすか、やり直すか
>>301
クインテット三部作は割りと有名なような ミリティア
ロックンロールレーシング
今でも面白いSFCのめっちゃ好きなゲーム。 シューティング好きだったからバイオメタルとかスーパーEDFとかストライクガンナーとか好きだったけどSTGはPCエンジンが目立ってたな >>308
オーダイン
スーパースターソルジャー
ダライアス
ドラゴンスピリット
があったからなPCEには
勝ち目がない >>308
ストライクガンナー好きがおったw
あのゲーム地味に好きなんだよなぁ、ただAC版もSFC版も音が微妙でw
SFC版のが手が入ってて曲がいいまであるし
R-typeVはやべぇと思って割といい値段で買った記憶が
今でもやべぇと思ってるけど、あのゲーム長いんだよね
あんまりやり直す気がしない ・マリオカート
・ストリートファイター2 ターボ
・クロノトリガー
・ファイナルファンタジー5
・ファイナルファンタジー6 ストII、FF IV、V 、VI、マリオ、スーパーマリオRPG、クロノトリガー、ライブアライブ、フロントミッション、クロックタワー、星のカービィ、ロックマン、ゴエモン、聖剣、ドンキーコング、ドカポン、半熟英雄、超武闘伝、ファイナルファイト、超魔界村、マザー2、シムシティ、マリカー、桃鉄、ボンバーマン、ぷよぷよ、スーパーゲームボーイ ゴエモン、ドンキーコング
画質、音、共にファミコンから一気に進化したもんだ >>1
なんだかんだ言ってドラクエだよ
あとクロノトリガー
堀井雄二は天才 スーパーフォーメンションサッカー
スーパーファイヤープロレスリング HAGANEも雨宮慶太ワールド炸裂で結構好きなんだけど
これも結構タルいんだよなw
必殺技がタメが必要なのは笑う
後半難しいのでまだクリアしてないや
聖剣2はクリアして泣いたなぁ ドラクエ
FF
クロノトリガー
エストポリス伝記
ブレスオブファイア
マザー2
エキサイトステージ
マリオカート
超魔界村
ドンキーコング 天地創造はラスボス倒したあとの最後の1日、そしてエンドロールからのあのシーン
素晴らしくもほろ苦い後味で、今でも覚えてる スーパーテトリス2+ボンブリス
特にボンブリスが面白い クロノトリガーはキャラクターエピソードの良さとテンポ良く進むストーリーで世界観にどっぷりとつかれた
レベルあげてアイテム揃えるやりこむゲームとは全く別物 >>322
クソワロタw
でも息抜き程度にやると下らなすぎて面白いんだよなww >>234
後はX-TERMINATORとかもあったはず >>336
簡単すぎて幼稚園児向けだったのが評価を得られない最大の理由
ヌルゲーすぎて残念
それ以外は完璧だったのに F-ZEROのタイムアタックはやばかったな
スーファミ発売日に本体と一緒に買ってアホみたいにハマった
ロープレだと真・女神転生はヤバかった
ゲームの面白さも言わずもがだがあの世界観がめちゃくちゃ好きでハマった
FFYもOPからしてヤバかったなぁ
音楽がむちゃくちゃ良かった FC〜SFCの進化を感じたアクトレイザー、友人らと盛り上がったマリカー
色んな意味で盛り上がったドカポン、一人で長いこと楽しんでたシムシティ
学校での話の種、思い出補正含め好きなのはドラクエ5 スーファミのカセットは本当にクソだったわ
曲面になっているので、積むと崩れるし
上にタイトルラベルがないので正面から見ないと何のソフトかわからない シムシティやシムアースやポピュラスで遊ばないんだな これのファミコン版をやってくれればお前らなんか一撃で論破できるのに 1つだけ選ぶならフロントミッションかなあ
次点でシレン、オウガ >>323
あーポポイが唐突に俺消えっから言い出してからのエンディング絵はしんみり来たな・・・ ゼルダとかドラクエ忘れてた。つか数え出したらキリないな
それより遊びに行った連れの家がスーファミ内蔵テレビやった時の衝撃が忘れられへん
あのテレビは笑えるしほんま最高にイカしてたわ 魔神転生シリーズかな
あれが次世代機で作られなかったのは売れなかったのかねぇ >>279
高橋名人曰く、PCエンジンを開発する時に8ビットで出すか16ビットで出すかハドソン社内で議論になったが、
16ビットにするとコストがかかり、その分値段も上げないといけないので子供たちが購入しやすい様に8ビットにしたとか
スーファミソフトが高いのは16ビットにしたからと言ってた >>337
俺はネオジオ持ってたけど、その代償で普通のが買えなかったぜw
ドラクエもマリカーも。
ネオジオにしたって、KOF買ってたから餓狼は買えなかった。 ジーコサッカーでしょ
あのゲームのせいでEAのゲーム信用できなくて未だにFIFAやれないし アラジンのゲーム。
意外とディズニーのゲームが面白かった記憶 アプリで発売当時ぶりにクロノトリガーやってるけど、ロボが仲間になったところで飽きてきた
こっから面白くなるっけ? マリカー、ファイナルファイト、FF4〜6、ロマサガ3
はかなりやり込んだ記憶がある >>344
タイトルラベルはシールで自作してペタペタ貼ってたわw F-ZEROは本体と抱き合わせで買ったけど面白かったな スターフォックス
当時は絵が綺麗で時代は進化したなーと驚いた ドット絵グラフィックとチップチューン音楽の表現が極まったのがSFCソフト群
その後ゲームはポリゴン3Dと音楽データも余裕で入る大容量CDロムの時代になってゆき、その技術は大半失われる
もうSFC時代のような2Dゲーム群が作られることは二度とない >>368
インディーゲーム漁れば腐るほどあるよ
まあ技術がドット絵しかなかった時代とは
作られる思想が全く違うが >>368
当時のドット絵はまさに職人芸だったゲームらしいゲームだよな
あれも1つの表現として良いものだと思う まあマリオカートということになるだろうな最終的には バトルコマンダー
何でかたまに思い出す。メーデーメーデー >>342
スーファミは今考えたら低スペックだがいいソフトに恵まれてる
逆にps4にはろくなのがないな
switchも焼き直しばっかだし ガンハザードまたやりたいけど配信がwiiのみってのがなぁ
スーファミのラインナップはPS4とか広く展開して欲しい >>280
わかる
アプリ版のff6のこれじゃない感よw >>370
今のインディーにはそのSFC、海外だとSNESだけどその頃のゲームをリスペクトしたゲームいっぱいあるね
マザーとかの影響すげえよなと思う
でもやっぱりインディーなんで、ボリュームや作り込みや完成度が匹敵するものは数少ない >>375
PS3なんかソフト1つしか買ってないで放ったらかしだよ
ロード時間が長いのがダメ
PS4は買ってない
>>369
80年代のファミコン時代のドラクエは抱き合わせがデフォで1万円以上
お年玉の郵便貯金の利息で買えたけど
http://livedoor.blogimg.jp/funs/imgs/5/1/51fba077.jpg >>340
これだ!思い出した
エックスターミネーター2サスケだった
チートは最初はワクワクして楽しかったけどあまりやらなかったから忘れてたわ >>373
switchでも看板ソフトだもんな
だからかFZERO最新作が出ない
switchで遊びたいな 天地創造とか全く売れなかったゲームが入ってくるのか トルネコだな
1回の操作ミスで鍛えた武器と防具がなくなってしまう緊張感が半端なかった エキサイトステージで無限にゴール出来る裏技あったよなー
またやりたいわw >>388
それを忘れてた
不思議のダンジョンシリーズ第1作なんだよな >>31
当時のゲーム機の画質なんてどれも同じぐらいなのに、リアルタイムで遊んでた人達は画質悪いなんて思ってないw PS、SSでポリゴン酔いしてたから
タクティクスオウガとかやってたな >>392
ファミコンで言うところのバンゲリングベイみたいなもんだなw アクトレイザーのクリア特典?のボス戦ラッシュのやつ全クリしたんだが評価される? FF5、ロマサガ2、3、クロノトリガー、この辺は結構やったな
あとボンバーマン楽しかった パイロットウイングスが割と挙がってるな
回転・拡大・縮小機能はタイトル画面とかに使われるばかりで
ちゃんとプレイのために活用したゲームがなかなか無いんだよなあ スーファミ末期ってFFが1万余裕で越えてたな
プレステが覇権取って良かったわ >>396
うん、ロムの方ね。
高すぎて毎年お年玉が一瞬で消えてたw >>398
ロードのことか
半端なく長いって噂だな
いくらCDが安くても格ゲーが大半のネオジオでは致命的だね >>400
プレステが天下取れたのはあんな高い効くソフト価格にした任天堂の自業自得なんだよな
そもそも本来プレステはソニーと提携してだそうとしてたのに >>187
スマホゲー含め最近はゲームやる気力なかったけど仕事帰りにスーパーポテト寄って見てみるかな
調べたら秋葉原だと他にもトレーダーとかフレンズとかがレトロゲー豊富みたいだけどどこがおすすめ? 超魔界村
サウンド、グラフィック、システム、レスポンス、ストーリー、難易度
どれを取っても素晴らしいスーファミアクションの最高峰、名作中の名作 >>375
ゲーセンからの流れで
ゲーム制作会社や
ゲーム関係の仕事も
多かったからな。
層が厚いから
名作からクソゲーまで
実に多彩だった。 >>400
でもまたPS5で定価の値段一斉に上げて高くなってんだよ
そろそろ1万越えそう 風来のシレン
これさえあれば十分、どこまでも時間を忘れて遊び続けられる永遠の名作 >>405
スーパーポテトが一番無難だと思う
フレンズは秋葉駅からなら少し歩くし
ただPSだけどレア物の夕闇通り探検隊とかの商品がトレーダーはよくガラスケースに入ってて在庫切らすこと少ない印象
攻略本ならフレンズってイメージかな WiiのVCで旧約・女神転生買い逃したのが悔しい
バグ修正されてるし クロノトリガーよりスーパーマリオRPGの方がおもしろかったけどなぁ 第四次スーパーロボット大戦は衝撃だったな
wikiもYouTubeも無くて情報の価値が高かった時代にロボット大図鑑とカラオケが付いてくるんだぜ 「『かまいたちの夜、スーパードンキーコング、クロノ・トリガー、Wizardry6 禁断の魔筆、天地創造
ガルちゃんっておっさんばかりの掲示板なのか?w スト2が圧倒的で質問にならないやろ?
どうせクソゲー自慢ばっかやろ セガマーク3とファミコンから始まってPCエンジン、スーファミ、GB、ネオジオ、メガドライブ、セガサターン、PS、最後がPS2
PS2は殆どやってないし64とドリキャスは持ってなかった
やっぱりファミコン、スーファミ、初代PSまでがワクワクするゲーム多かった クロノトリガーが高評価なのは意味不明
盛り上がりのない淡々とした暗いゲームでは >>403
スーファミのロイヤリティの受け取り分はは任天堂とソニーで変わらなかったという
その上でCDシステム(プレイステーション)で任天堂も初心会も通さない販売ルート突きつけたから蹴られたっていう
つまり任天堂はどちらにしろ詰んでた >>423
ps2もけっこういいソフトあるんだが
ps3からおかしくなった
最近はマシになったがps4の洋ゲー比率高すぎ >>424
合併前のスクエアとエニックスという二大ライバルの、その看板であるドラクエとFFの制作陣がタッグ組んだ作品
もうそれだけで当時は大騒ぎだったからな >>429
あれはもう夢のマシーンに思えたわ当時w
互換機能も嬉しかったし >>430
でも実際作ったのは
坂口でも堀井でも無くスクの北瀬と時田がメインだったっていうw スターオーシャン
エストポリス伝記T&U
FFX
マリオカート
キャプテン翼V〜X
ダンジョンマスター
ストU
タクティクスオウガ ダンジョンマスター
攻略本見ながら、恐怖に悲鳴上げながらプレイした >>427
まあ2を持ってたってことは良いゲームがあったから欲しくて買ったわけだしそうだな
PS3を買わなかったのは同じ意見
ちなみに数年前にスーパーポテトでPSone comboが売ってて一目惚れして買ったわw
あの小さい画面でそのままやってた
みつめてナイトと初代ボクサーズロードを買って少しやり込んでたけどよくできたゲーム
今大人がやってもこれは楽しめるね
ガキの頃学校の怪談が好きだったから夕闇通り探検隊も当時持ってたけど攻略本なくて全くダメで売っちゃった思い出 >>344
終わったら箱にしまってたからモーマンタイ >>437
圧倒的クソゲーだったやん
予約購入したのに2時間で売りに行った思い出 >>78
闘魂列伝は打撃でグロッキーにして押さえ込むなり関節きめたら余裕で勝てるゲームだったな 新桃太郎伝説
超絶エンカウントの中、マップの隅々まで探索したのは非常にタフだったが良い思い出 >>436
当時のゲームを楽しむならブラウン管テレビがあればかなりの画質で楽しめるがかさばるからまだまだ使えるのにあっさり捨てちゃったんだよな
今考えたら勿体ないことをした あら~ワシも苗字は
釜井なのだが〜?
カマイ達の夜www >>420
シブサワコウの分厚いガイドブックだったかな?
覇王伝だったけど愛読書になったわw >>424
だよな
色んなメディアで煽ったわりには別に普通じゃね?って感じのゲーム
大体もうPS・SS出ててバーチャ鉄拳の格ゲーブームでポリゴンすげえってなってた 大人になって天地創造改めてやったら色々と感じるものがあったな 誰もパイロットウイングスなんて書かないだろうと思ってたら出てて驚いている 皆さん持ってるソフトこの中に何本くらいありますか?
s://i.imgur.com/ghshB1F.jpg
s://i.imgur.com/leo5Ptz.jpg >>436
怪談といえば学校であった怖い話ってのもあったな
登場人物が実写っぽいやつでかまいたちの夜方式のサウンドノベル的なやつ
いきなり赤ちゃんが出てくるエピソードやつが怖かった多分幽霊なにかの >>439
PS2が出た頃は二十歳くらいだったからもうさすがにゲーム熱なくなってたな
高校入学の時点で教室でPHS使って女に電話してるチャラ男みたいなのばかりで周りもゲームやってるやつはダサいとかガキみたいなレッテル張るやつばかりだったし時期が悪かった
だからゲームは中学で卒業したんだよな
おっさんになってもゲームはやってないけど情報だけは得てる感じだな マリオカート
タクティクスオウガ
DQ5
FF5
スト2 >>455
オレもそれくらいの時期にps2がでた
ドラクエ8でゲームを1度は卒業したけど最近switchとps4にやりたいソフトがあったから戻ってきた
今はソフトを入れ替えなくてもダウンロードで遊べるから楽チンだな
でも大半積みゲーでやるのはマリオカートみたいな時間のかからない系ばっかだ
昔と違って集中力がもたない
若い時代のゲームに対する集中力は異常wクリアまでに50時間とか使うロープレなんてもう出来んな >>451
パイロットウイングスは64の方が楽しい >>459
何気に64っていいソフトがあるな
ほぼ任天堂系だけど
マリオとゼルダとf-zeroとスターフォックスだけでも64の価値がある >>445
この前リサイクルショップでテレビデオとスーファミ内蔵テレビが売ってて懐かしかった
スーファミ内蔵テレビは友達で一人持ってる子がいてその子の家でライブアライブやってたのも思い出した
スーファミ内蔵テレビは予約済みたいなポップが貼ってあったから買った人がいるんだな ポピュラスとかアクトレイザーも初期に出た割に神ゲーやんな >>461
多分シャープ製だと思う
目の付け所がシャープとか言われるわけだwツインファミコンもシャープだったかも >>462
その同時期に出たボンバザル買ったやつはいないよなw 39800円のゲーム機は小学生には高すぎた
2年たってスーファミの24800円になった >>462
アクトレイザーは音楽が神
FF4もアクトレイザーにインスパイアされて曲を手直ししたとか? アクトレイザーの次に神掛かってる曲は、スーパードンキーコング3
重低音がしっかり出るサブウーファーやイヤホンで聴くとよく分かる >>464
メーカーはわからないけど昔見たのと同じ黒いやつだよ
ツインファミコンも俺は持ってなかったけど格好良くて当時欲しかった
時間に余裕あってゲームやる気力があるおっさんはスーパーポテト見ると楽しいかも F1グランプリ(俯瞰でプレイ)
エキゾーストヒート
ペブルビーチの波濤
ワイアラエの奇蹟
がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻 ダービースタリオンII、III
途中で寝落ちすることも度々、寝食も忘れ、空が白みかけるまでプレイに没頭した
休日は言わずもがなダビスタ漬けだった 三國志Wで落雷したり風変天変で火計で焼いたりしてました >>470
ググッてみた
テレビの上部にソフトを差し込む場所があって下部にコントローラーのジャックがある黒いブラウン管テレビだな
確かにシャープ製だった ライブアライブは
幕末>>>原始>西部>近未来>功夫>最終>現代>>>中世>>>>>>>SF
中世は俺はバッドエンド否定派なので下位だが異論は認める
だがSF、お前は駄目だ
主人公の使えなさも含めてダントツ最下位 >>475
それ
黒でテレビ上部にカセット挿すようになってる
シャープだったのね
今から考えると随分尖ったもの出してたなw 結局スーファミのゲーム音楽でアクトレイザー超えてくるものはなかったなぁ
さすが天才古代さん >>472
ゴエモンはスーファミの2が一番やり込んだ
思い出補正込みで楽しかったわ
その後のきらきら道中も好きだったけど エリア88
あの難易度バランスは上手い
何度やっても面白かった 街で恐竜やらヒーローやらがバトルするやつ好きだったなー名前思い出せん >>476
本当に幕末編はやり込んだ
江戸、明治初期の時代物が子供の頃から好きだったのもあるけどライブアライブはやっぱり幕末編が良かった 不思議のダンジョンシリーズの
「トルネコの大冒険」と
「風来のシレン」
が面白かった。
未だに実況動画を配信してる人が何人もいる。 ホラーものに関してはなぜかチープな作りのほうが怖く感じるよね
ゲームにしても映画にしても
かまいたちはリメイクされたものより、初代のが一番怖く感じた パネルでポン
パズルゲームなのにアドリブでなんとかなるのが素晴らしい 魂斗羅スピリッツかな
マイナーなところでは平成新鬼ヶ島 かまいたちの夜は怖すぎてろくにクリアもせずに売った
だって何回やっても恋人殺したりするバッドエンドなんだもんな
あの悲鳴が怖すぎた シレンも楽しかったな
その後模造刀買ったりもしたw
今も一本柄だけちゃんと木でできてて素振りもできる居合刀と美術刀の間のようなもの持ってる DSに移植されたやつだが 風来のシレン
操作するたびに手が震えるほど緊張した RPGなら
バズー!魔法世界、ワンダラスマジック、ソリッドランナー、スラップスティック、エストポリス伝記2
アクションRPGなら
ブレインロード、ダンクエスト
SLGなら
アースライト、スパロボ
格闘ゲームなら
対決!ブラスナンバーズ、バトルブレイズ、バトルタイクーン
テーブルゲームなら
喜国雅彦の雀闘士銅羅王
SFCは名作揃いだなぁ。 未だにFF4やってる
マインドフレアとボムがどうしても手に入らないので
ただひたすら狩る毎日
電池との勝負でもある ハイパーゾーン
Fゼロに似たゲームだったけどどこか違うゲーム >>13
美少女レスラー列伝もおすすめ
白いリングへだけはやめとけ スーパーフォーメーションサッカー94
DQFF、ロマサガ、クロノ、ソウル三部作、マリオワールド、弟切草 聖戦の系譜
スーファミのゲームで一番時間を費やしたな シレンはブフーの杖0回をいつも料理人から借りパクしてコドモ戦車に投げて鉄の矢99本にしていた
渓谷の倉庫が99本の矢で半分ぐらい埋めてからあの料理人のイベント進めてたわ ヨッシーアイランド
クロノトリガー
ルドラの秘宝
天外魔境ZERO
いっぱいあるなぁ >>496
マインドフレアはアラーム使って呼ぶといいよ
アラームは巨人兵の中の敵が持ってたはず。その後は知らんが おっさんだけどFF4は2年前くらいに互換機買ってプレイした
あの世界観は色褪せない 斬2スピリッツ
信長の野望よりも先にやったんでかなりハマった ドラクエ5
アラフォーになったけど未だに、死の塔の音楽を聴くと心の中が少年に戻る。゚(゚´ω`゚)゚。 ガンヘッドってスーファミだっけ?
PCエンジンだっけ? FF4そんな面白かったかな
人がやたら死ぬからあまり好きになれなかった
あと裏切りクソヤローがラスダンについて来るのが嫌だったw FF5とFF6の名言といえば、「どれほどの者かと思えば… ただの女こどもか!」
「カス以下の以下」「役立たず以下」 マジックソード
ゲーセンでやりまくってスーファミででると知ったとき真っ先に買った >>509
俺もアラフォー。昔に行く場面で子ども時代の主人公のセリフに泣いた。どんなことがあっても負けない、みたいな。 クロノトリガーは今でもWiiのバーチャルコンソールで遊んでいる。
やっとレベルは95程度。最強装備は全員分そろった。
全キャラのスピードとパワーはカンストできたけど、まだ強くしたいな。 新桃伝
大貝獣1
FF6
DQ5
どうも仲間が多いRPGが好きみたいw ドラクエ5といえば開発中の画面だと
戦闘の背景が鳥山明チックな絵柄の背景だったのに
発売したら普通の特徴ない背景に変わっててショックだったな スーパーマリオRPGを推したいけど面白かったのは中盤の終わりくらいまででラスボスのあたりの話が全く思い出せない 私がスーファミに費やした総時間の内7割ぐらいはドラクエ5と6だろうなぁ。 伝説のオウガバトルとタクティクスオウガだろな
ネットのない時代、ルドラの秘宝の言霊を見つけるのは困難だった 題名忘れたけどアクションで天地をくらうみたいなやつ
これもげーせんでやりまくったなあ ボンバーマンやスト2やファイプロは連れと朝までバカ笑いしながらやってたなぁ お年玉で何か買おうと思っておもちゃ屋へ行ったら弟切草だけ7980円ぐらいで安かった
妙にクセになる面白さでやり込んだけど、今思えばホラーのノベルゲーなんてガキの頃によく買ったもんだ お前らPCエンジンCD -ROM2持ってた?
あれの所持でスーファミのゲームの価値観がだいぶ違うと思うんだ
特に天外2以降に出たスーファミのRPGは何とも思わなくなる >>513
アクティブタイムバトルはやっぱ面白かったよ
人が死ぬ(生きてる)だけどな! >>538
友達が持ってたな
1台でCD聴きながらスト2できて重宝してた ミニスーファミにソフト追加して
ドラクエ3やヘラクレス4やってる マリオワールド
神々のトライフォース
メトロイド
ゼルダは裏があれば尚良かったな クロノトリガーの音楽は未だに口ずさむなぁ
あとサガ2のバトルの音楽 マリオカート、ファイプロ、ストU、ボンバーマン、ダビスタ3
この辺はみんなで沢山遊んだいい思い出
1人ならシムシティ、ドラクエX >>513
クリア動画観ててエッジが急激に強くなるらしく試したけどレベル80くらいで飽きてやらなくなった
ちなみに風魔手裏剣2000個くらい持ってるw ライブアライブの名前がけっこう上がっててうれしい
FFサガ聖剣以外の単発RPGも面白かったな
SFCの末期に出たルドラの秘宝も良かった シムアント トラキア776 ファイナルファイトタフ クロックタワー バス釣りNo.1
ドラゴンズアース ガンハザード バハムートラグーン 聖剣3 天外魔境ZERO ロックマンX3 ドラクエ5 超武道伝 スーパーボンバーマン 頑張れゴエモン3 超魔界村とR・TYPEIIIはどちらも非常に良い出来だったけど、1ステージが長くてテンポが悪かったなのが玉に瑕だったな。 F-ZEROだな。
ほぼ、ミュートシティのタイムアタックしかやってなかったが。 スーパーマリオRPG
二つの大手メーカーがお互いの得意分野を完璧に融合させた二度と出ない名作。 スーパードンキーコングはあっという間に飽きた
すーぱーマリオマリオワールドはもう少し持った
超魔界村はさらにもう少し持った
ファイナルファイトはめちゃめちゃ持った あえて一つだけならフロントミッション
フルリメイクして欲しいわ Fゼロは最初衝撃的だったが今思えば何が衝撃的だったか思い出せない エストポリス伝記2
ルドラの秘宝
FA 聖戦の系譜
ロマサガ2 エキサイトステージ95
スーパーファイヤープロレスリング3
友達たちともの凄い時間を浪費したけど後悔はしてない(`・ω・´) FZEROはロンチタイトルだし、あの時代では衝撃だった
マリオワールドはもっと凄かったが DQとFFの黄金期
スト2FZEROとかよく遊んだわ アクトレイザーたくさんいてウケた
リメイクしないかな この前ゲームセンターCXのかまいたちの夜の回放送してたからちょっと見てた >>490
主人公が姿を見せない犯人に恐怖して疑心暗鬼になり心が壊れていく過程がリアルに描写されてて良かった
さすがにプロの物書きは違うね >>501
ファイアーエムブレム最高傑作だよね
俺もやり込んだ ソウルブレイダーやガイア幻想紀またやりたいわ
天地創造は同時期発売のタイトルが魅力的すぎて手が出せなかった >>504
ルドラって敵キャラもアクションするんだっけ 大航海時代2は繰り返し遊べた
それまで見たことのないタイプのゲームだった >>278
マルチエンディングは映画や小説や漫画で再現しづらいからなぁ
ゲーム会社が行ったとあるアンケートによると、RPGはシナリオを楽しみたいから難易度は要らない、やり込み要素不要って層がそこそこいることが判明してるらしい >>563
ストーリーそのままでフロントミッションセカンドのシステム採用して
ロードほぼ無しのをやってみたいな 鋼鉄の騎士は、もっと評価されて良い
(特に2)
あと、シヴィライゼーション
(sfc版がっていうか、ゲーム自体が傑作なんだけど) >>584
昔ゲームブックってあったの覚えてないか?
選択肢から次のページが指定されるやつ アクトレイザーは面白かったな。
続編みたいなのが出たけど町作りが無くなっていてガッカリした。 >>361
小川彩佳が好きなやつだな
あれはそこそこの難易度で面白い
宝石をある程度取るとエンディングが変わるんだよな >>564
スーファミのローンチタイトルだからあの形のレースゲームの時点で画期的
ファミコンしかなかったからな マリオカート
ソウルブレイダー
超魔界大戦!どらぼっちゃん
タクティクスオウガ
FF5
これだけはまじ面白かったし、夢中になった >>595
弟切草が出た当事はこれ一本買うなら本が20冊買えると言われてたもんだな
まさか1ジャンルとして成立するとはな ダンジョンマスター。BGMが特に最高。流れるタイミングも良かった >>2
シナリオと攻略要素が神がかった力作だったな!
何回クリアしても本当に本当にプレイしてくれてありがとうのスタッフの声が良いよな ロマサガ3
人生劇場青春編サラリーマン編大江戸編
マリカー FF4の時代にデブな子で小学生なのにきつい口臭持ってた奴のあだ名がモルボル臭い息だったw
モルボルとかモルくさとか略すわけでもなくモルボル臭い息があだ名で皆に定着して呼ばれてた プレイ時間的にも多かったのがFF4,5
、ドラクエ5、ロマサガ2、スト2、ガチャポン戦記、三国志、そしてスパロボ道に引き込んだEXだわ当時は高速リセットで快適だったなーリューネでネオグランゾン倒すために丸一日同じとこでリセット繰り返したチラ裏 リトルマスター
かわいい絵柄と取っつきやすい難易度がちょうどよかった バウンティソード
ファイアーエムブレム(聖戦の系譜) かまいたちの夜は唐突に犯人が分かる選択肢があるから冷めたわ 俊夫さんはなんか怪しいから2階の確認は美樹本さん一緒に行きましょう SFCの頃のサウンドノベルは面白かった
多分プレイヤーの想像力で補う部分で恐怖が増長されてたからだろうな
プレイヤーから想像力を奪った後のシリーズやリメイクはあれ程ではない クロノトリガー初見でvitaでやったけど画面小さ過ぎて臨場感皆無だから途中で辞めたわ かまいたちはテキストゲー黎明期って感じ。はまらず一度やるだけだった 伝説のオウガバトルかな
タクティクスオウガもいいけど
パロディウスとかシューティングは今やっても面白い >>282
摩訶摩訶は面白かったね
あれだけ笑いに全振りしたRPGは他にないw >>629
弟切草と勘違いしてたw
サウンドノベルよりゲームブックのがすこ >>375
この辺の感想はよく見かけるけどSFCの頃は子供で夢中になれた、
今はおっさんになりゲームそのものにそこまで夢中になれない的な感じなんじゃないの 全日本プロレス2 3,4日本武道館がおもしろかった かまいたちの弟切草からのブラッシュアップは見事だった 弟切草は大分実験的だったのがかまいたちでほぼほぼ完成系になったからね
周回がはるかにしやすくなったし
違うルート選んでも最後手前の選択肢で最終的に同じルートみたいなのも大分減った
弟切草はそれまで全然違う展開だったのに結局同じじゃん、みたいなのが結構あったからな ウィズ外伝4だったかな和風のやつ
攻略本も見ないでよくクリアできたと思う かまいたちはとある場所でリセットボタン押すと隠しメッセージが >>635
それはある
ただswitchのWiiUの焼き直しの多さは異常 ドラクエ5、トルネコの大冒険、Winning Post、麻雀大会かな
初代トルネコは一日中やってたな
Switchでリメイクしてほしい 永遠のフィレーナって知らないか?
何か感動したような気がする >>645
トルネコは初代が面白いな
2.3もやったけどイマイチだった 事件も解決したようだしちょっとみどりのところ行ってくる >>607
炎の杖を取りに行く所のBGMは鳥肌立ったな
常に音楽が流れてるゲームがほとんどだったから
静寂の中で水が滴る音とか遠くから不気味な唸り声とかの中で
要所要所で音楽が流れるっていうBGMの使われ方が新鮮だった >>650
シ〜ロ〜ア〜リ〜退治は〜
サン サン サンヨーしょーどく♪ 個人的に好きなのは
パイロットウイングス
フロントミッションガンハザード ワールドヒーローズ2
画廊伝説スペシャル
サムライスピリッツ またお前らの好きなゲームを上げるスレか
摩訶摩訶しかないだろ SFC中〜後期はクオリティ高かったな
音質はPSよりもSFCの方が
音が良かったと思うことさえあった 当時中2だったけど
美樹本が犯人だとわかるのに結構時間かかったし
ここでりせっとしたあとの内容が本気で怖かった >>144
お前の命の価値はワゴンの中のアクトレイザー以下。 ウイニングポストにハマったな。
愛馬が凱旋門賞で骨折したときは本当に泣いた。 宮沢賢治の作品を謎解きゲームにした「イーハトーブ物語」を知ってる人いるかな F1 GRAND PRIX
スーパーパン
アメージングテニス
ノスフェラトゥ >>499
ブリザードyukiが出てるのがあったんですね、知らなかった
白いリングへの方は…パッケージの絵のインパクトが…w キャプ翼3
レベル上げまくってセンターラインから石崎くんの普通のシュートでも相手が吹っ飛んでゴールネットを突き破れたのは笑った 同時発売のマリオとF-ZERO その他ドラクエ FF
シルヴァサーガ2も新品が投げ売りされてたけど面白かったな(激安で買った) トルネコはばくだんいわの連鎖爆発で強化したアイテム失ってモチベーション落ちてやらなくなった かまいたちは昔ADVゲームとはまた違った面白さがあったな サウンドノベルブームを起こしたゲーム
そのあとホラー サスペンス要素の多い類似ゲーム多く出たけどどれも微妙だったな >>243
俺もエルファリア好きだったけどアイテムや装備品を集めるのが作業だった点は惜しい。 天地創造
店頭で余りまくっててめっちゃ投げ売りされてたわ…もったいね テイルズのファンタジアやな
OPで歌が流れた時は感動した 筆者と同い年だけど色々びっくりしたのはテイルズオブファンタジアだわ 本体と一緒に買ったのはアクトレイザーでめちゃ面白かった
マリオが売れ切れで悩んでたら子供の頃から通ってて仲良かった玩具屋のおじさんに
勧められた
そのおじさんはドラクエ1も発売日くらいに「これは今後ブームになるで」って小3の俺に勧める
なかなかの人だった
ダビスタは一番面白かったのはSFC
リセットできない緊張感が良かった
スレイヤーズはその後の次世代機版よりはるかに面白かった
新桃は大学が推薦で決まって暇な高3の冬休みにやって良かったなぁ FF4が好き
アントリオンのところで橋の下に川が流れてるの見てSFCのキレイさに感動した
リディアかわいいしお話も面白い
アダマンとかガラスとかのレアもあってレベル70以降のステータス厳選も良かった
やり込みはFF5の方が勝ってると思うけどトータルでは4かな
6からはやり込みも準備されたものをやらされてる感あってつまらなくなった クロノトリガーはなかなか異色のゲームだったな当時としては >>538
PCエンジンスーパーCDロムロムは、金持ちしか持ってなかったイメージ リアルタイムで遊んでればエフゼロ、FF4は感動するはず >>111
当時はまだメガROMが高い時代だったしね
容量増えると高くなるのはROMの欠点だったね 本体と同時に買ったF-ZEROをずーっとやってたわ
金が無いから次のソフトが買えなかったんだけどw クロノは思い出補正強すぎだろ
今やったら全然面白くない >>538
持ってたし天外2もクリアして好きだけど、その後もSFCのRPGは面白かったよ
逆に、天外2ってそこまで面白いか? DQ5を純粋な心持ちのままで、また遊びたいな・・あのリアルタイムの時のワクワクや、嫁を選ぶ時の本気で悩むあの純粋な心に戻りたい・・
今は淀みまくったドス黒い心になっちまった・・orz >>538
持ってたよ
イースと天外は凄かったなぁ
あと大きな声では言えながときメモ
イースシリーズは今でも買ってる
天外はちゃんとした3がやりたかった 実況ワールドサッカーパーフェクトイレブンやってた
実名じゃなかったんだけど
イタリア代表にポニーテールみたいなテクニシャンや
白髪のFWいたわ >>710
天外魔境3NAMIDAは、やはりPC-FXでアニメバリバリで出して欲しかったわ・・ F-ZEROは今やっても楽しめる。MASTERクラスとかクソむずい >>690
テイルズのOPの歌はマジビビったよなー >>709
自分が親になってからリメイク版やったけど違った気持ちで出来て良かったよ
リメイク版は会話システムが良いな
ても子供は可愛いんだけど嫁さんはゲームの方が良いとなるかもしれんが もう何やったか覚えてない
漢字が出てきて凄い!と思った覚えはある スーファミだと、タクティクスオウガとスターオーシャンとヴァルキリープロファイルだな >>707
キャラ別の特性がありそうでないんだよな ドラクエ5 24MB 大容量で超スゲー!
↓
ドラクエ6 32MB 限界容量で超スゲー!!
クロノトリガー 32MB 圧縮技術で限界超えヤバ!
↓
テイルズ 48MB 歌じゃん!ヤバ!限界突破!
↓
↓
NEO GEO 100M SHOCK!手が届かない( ゚д゚) >>726
たしかにメガ数で競ってた時期があったな
ファミコン後期とか >>153
ドラッケン買ってきたうちの親父とは大違いだな カプセル戦記の続編みたいのが未だに何で作れなかったんだろう。
G-CENTURYやガシャポンウォーズは違う。 有名なゲームはだいたい遊んだけど
いちばん遊んだのは、トルネコかな >>195
絵をもっと可愛くすればいいのにちょっとリアルで不気味なんだよな
赤ずきんなんて狼が隣にいるし
負けそうになると誰か助けて!助けてよ!って発狂気味になるしw このスレで挙げられているタイトルはバーチャルコンソールに入れてくださいお願いします 弟切草はグラフィックのシンメトリーっぷりがヤバいな
容量が足りなさ過ぎたんだろうな ストUの移植度にはビックリ。
そして値段にもビックリ アクトレイザーは確か砂漠で死んだ人を弔うために歌というものが生まれたみたいなのがあったよね
あれ良かった >>84
あのボリュームはほんま凄かった。
いくらやってもクリアに辿り着けないほど >>164
古いゲーム機なんかだと扱える色数やら画素数やらが少ないんでそれだけで必要データ量が減る
更にCPUで出来る事自体も今の物と違って圧倒的に少ないので1命令辺りのバイナリ量が少ない
んで使えるメモリ量も少ないのでコードも効率よく書かれるから全体的に必要量が今よりも小さい アクトレイザー書きに来たら大人気すぎてワロタ
町づくりのシミュレーションゲーム要素とまともなアクションゲーム要素の両立と神音楽とかよく作ったとおもうわ >>243
中古で買ってきたがこれはクソゲーやと思って放置したが後輩に貸したらクリアしてた
敵の落とすアイテムで強化するのは最初は面白かったが、先に進むと作業になって面倒。パーティの相性が悪いと敵にダメージがほとんど入らん >>701
f-zero初代はswitchの任天堂オンラインで遊べるけどごろ寝プレイで今でも楽しめる メタルマックス2好きだった
あのイカれた世界観、スーファミで1番ブッ飛んでるよ >>739
全パラメータMAXにすると逆に弱くなるってのが面白かったな >>726
スーファミのテイルズが48MBといってもメガバイトじゃなくてメガビットなんよね
現在主流のデータ量の単位であるバイトで計算すると6MBという
読み込みの遅さに難ありとはいえCD-ROMが一枚700MB、ビットなら5600MBになるのだから容量のインフレは怖いな >>729
ドラッケンは俺もやった
クソゲースレスレの内容だった なんかこの時代はしょっちゅうワクワクしてたな
ファミリーコンピューターってゲーム雑誌を立ち読みして次買うゲーム決めたり気になるRPGだったら妄想したり 最初はだいたい真理に滅多打ちにされて、ゲームオーバーになるよな。 ロマサガ3部作
FF 4・5・6
ドラクエ5・6
魂斗羅スピリッツ
スーファミは神ゲーの宝庫 >>735
レンダリングソルジャーが筆頭でワイルドガンズ辺りは高騰組 かまいたちの夜で何度やっても犯人がわからないので友人に「犯人のヒントだけ教えて」と訊いたら「犯人は美樹本だよ」と言われた
数年前、まったく関係ない板で読んでるミステリのオチを言われた
この2つは死ぬまで忘れない 奇々怪々謎の黒マントを買い戻して部屋に飾りたいけどプレミア化してる タケティクスオウガも神ゲーだった
崖から主人公が突き落とされた時はPTSDになりかけた >>63
ググったら3DSのVC版があった…知らなかったw
しまい込んでた3DS引っ張り出してきてDLしたわw セプテントリオン
ワンダープロジェクトj
この2本が好きだった
特にセプテントリオンほど嵌まったゲームはないな
その頃は攻略サイトなんかないからベストエンディングみるために
めちゃくちゃやりまくった。最初の頃は、思い通りに動いてくれない乗客や
終盤での機関長との対決でやっとのおもいで連れてきた乗客を
全員かっさわられたりでイライラさせられまくりだったが
次こそは!ってなるゲームだった。4人のベストエンディング見終わったときは
まさに感無量だった。中学生の頃だったから特に夢中になってやったわ
もうこれはどゲームにはまるってことないんだろうな。ちょっと悲しい。 >>767
デボラの存在がなくなる!
ロザリーが生き返らなくなる! フロントミッション
2から無かったことにしてあたらしくつくってくれねーかな
あの作品はいまのハードなら最高のゲームつくれそうなのに ドラクエ36
かまいたちの夜
ライブアライブ
クロノ・トリガー
スーパードンキーコング123
マリオRPG
タクティクス
オウガスラップス
フロントミッション
風来のシレン
スーパーマリオワールド
ヨッシーアイランド
マザー2
アクトレイザー
クロックタワー
スパロボ34
ゴエモンゆき姫
このへんかな >>773
グラ変更の裏技で包帯グルグル巻きの負傷兵でやってたいい思い出 >>773
フロントミッション大好き
エボルブとレフトアライブでシリーズ終わってしまったな >>763
かまいたち3は2ちゃんのスレタイに犯人は〇〇って書くテロのせいで買わなかったのを思い出した(´・ω・`) >>773
ff7リメイクやれるなら
フロントミッションリメイクもやりたい ローンチのスーパーマリオとf-zero
この2本でしばらく遊べた
あとプリペル ロマサガシリーズ3つともかなぁ
キャラ変え武器変え色々やった フロントミッションのEDは渋すぎる
音楽もサイコー >>781
魔界村は基本的にそうじゃない?で強制武器持ってなかったら城からやり直しで >>784
ローンチからアクトレイザー、ファイナルファイトそれからFF4
スト2マリカードラクエ5
3年くらいでここまでやって楽しめた >>787
フロントミッション2はプレステだがロードが長すぎた
面白かったけどロードが長すぎて苦痛だった
あれのロード短縮版がでたらやりたい >>787
脳ミソチップ
経団連代表サカタインダストリー
米国は敵 >>773
ハード更新ごとにクソゲーになってったなw スーファミのカセットを差し込む記憶としてハッキリ自覚出来るのはトルネコの冒険だな
シレンはシビアな感じで、それよりはソフトなイメージで尚且つ面白かった 4国の国盗りゲームのロードモナーク
コスモギャングザパズルは'92年11月発売も'93年にゲーセンで遊んでいた ファミコンですがテラクレスタ
>>183
ディスクやCDはロード時間が長いから買いたくない コナミの「アクスレイ」て物凄いグラと音楽なのに
ファミ痛に4点付けられたんだよな 今夜集まったメンバーのまずは自己紹介を…
私、釜井です。
私は、鎌井だ。
僕も、蒲井です。
かまい達の夜 −完−
細かくは忘れたけどこんな記憶 かまいたちの夜でかまいたちの夜やる話好きだった
あとスパイ編 俺はやっぱりかまいたちの夜より弟切草だなあ
友達に貸したら好評で、最終的にはクラスの10人ぐらいで弟切草談義ができるようになった思い出の一作 スーパーフォーメーションサッカーは腐るほどやった。セリエAは名作。 弟切草はストーリーはまだしもサウンドノベルとしてはまだ未完成だったからな
試しに作ってみました感はどうしても拭えないね >>805
2と94とセリエAはよく集まる友達の家に置いてたわ
これとドラゴンボール超武闘伝は何度対戦したかわからない >>452
こういうチラシ見ながらワクワクしてた子供のとき思い出すなーw >>752
スーファミはMB=メガバイトだったぞ。自分の思い込みで誤った認識を植え付けるなよ >>501
フィンのまもりは毎回きっちり23に仕上げてたな…
当時はありとあらゆる関連書籍を揃え、年表まで頭に入ってた ドラクエ5かな
はぐれメタル一度も仲間にしたことないわ 当時SFCROM高かったよなぁ
なんか1万超えとか珍しくなかったから糞ガキだった俺は半年に1本買って貰えるかどうかってペースで
その1本が例えksgでも遊び尽くすしか選択肢が無かった おっさんの俺がAPEXにはまってるけど、
中学生の頃の俺にやらせてみて
当時のスーファミとAPEXとどっちが面白いと思うか
比べてみたいわ 3DS のバーチャルコンソールで伝説のオウガバトルもタクティクスオウガも出来るんだよな
一生手放せない >>27
弟切草は本当にすきだった
ライラックのやつ >>821
若きゲーム情熱かと思いきや、PS4で出たロマサガ3は今の俺でも時間を忘れて熱中したんだよな… 弟切草はシナリオがいまいち 色々分岐するのはおもしろかった記憶はあるが
車いすのミイラと怪魚の奴しか覚えてないな 3人組のパーティーを操作して謎解きしていくゲームなんて言うんだっけ?
戻ってくる野球ボールを武器にしてた >>230
わかる、あの年齢不詳な6人がいいんだよね…
新堂さん役の人は会社やめたってどっかで見てものすごく残念
パソコンのがっこわはシナリオの精度とグロ度があがってよいけど、あんまり印象に残る話がないんだよね… >>248
アンダーテールととデルタルーンは今のゲームだけど音楽好きだよ
ゲーム自体あまりやらなくなったけど… >>262
天外魔境ZERO好きだったなー
出逢い茶屋の女の子囲うのすごく楽しかったけど手紙怖かったww >>452
紙面の感じが懐かしいw
5本は持ってたなw ゼロヨンチャンプ好きだったよ
レーシングゲームなのにRPGがはじまるやつ
とりもちという単語はあのゲームで知ったし、あの頃のHONDAのNSXが今でも好き 超魔界村あたりでSFCの真の実力が少し発揮され始めたわ。
他は大手くらいしか使いこなせなかった。
PCEは移植もできないし、MDは簡略してたから ガイア幻想紀とかいう冒険、不可思議、友情、寂しさ全部詰まった雰囲気ゲー
たまに動画で音楽聴きたくなってくる スーファミ版天外魔境のソフトって確か時計内蔵だったな >>391
ドンキーコングが出て衝撃受けたくらいだよな。 >>821
もうちょっと小さい頃からのシンプルなゲームでの下積みがあって複雑なゲームの面白さを満喫できたりするしなぁ マリオカートはスーファミ版のが一番好き
一番運ゲー要素が低いのはスーファミ版 クロノシリーズって人気ある割にはシリーズ化止まってるな
クロスの方も100万本以上売り上げたんだろ確か ミッキーのマジカルアドベンチャー
アラジン
キングオブドラゴン >>63
宇宙船かなんかの酸素ぬくやつ、軽くトラウマなんだが サウンドノベルシリーズ好き
街も夜光虫もざくろの味もやった かまいたちの夜は今でも実況動画見てる
人がやってるの見るのが好き バンジョーとカズーイってクラッシュバンデクーだっけ ダントツでダビスタ
その後にDQFFとスト2あたり ドラクエとFFがバチバチだった頃はよかったね
やっぱ馴れ合いはダメになるな すごい小さい頃ロボットの少年が喋るボイス有りのゲームずっとやってた
何だあれ
ボイス付いてたのとロボットなのにプリン食ってたのしか覚えてない かまいたちは面白かった。
オトギリソウも良かった
でも結局落ちぶれて消えたチュンw サウンドノベルは残ってるけど、風のリグレットみたいなボイスドラマはすぐに消えてしまったな
あれはあれで画期的だった気がする マグナブラバンはマイナーだけどかなり名作と言われてるな >>188
有志のパッチでダイヤモンドとエメラルドの取得イベントはある
ブラックダイヤはないけどな >>46
学校であった怖い話かな?
実写なんだけどスーファミの画像の荒らさで、さらに恐怖が増したような。
あと、登場人物に使われた役者はスタッフだとかで制服を着たおじさん、おばさんなんだよね テイルズオブファンタジアは
スーファミでオープニング曲と戦闘中喋りまくりだったのが衝撃的だった マリオワールド
マリオカート
ゼルダの伝説
聖剣伝説
クロノトリガー クロノトリガー
星のカービィSDX
ドンキーコング
ボンバーマン
スーパーマリオコレクション
テトリスフラッシュ
クロノは今タブレットでやってる
謎のゲートが増えてて驚いたわ 弟切草、かまいたちはゲームの歴史を変えた傑作
leafがこれを真似て雫や痕を作り、keyがkannonやairを作り、fateやひぐらしといったエロゲ界隈のノベルゲーム隆盛につながっていく
今にいたるオタ文化の出発点になったゲーム >>490
釜井達の夜とか真理の探偵物語とか見なかったのか、勿体ないな >>891
ひぐらしはやるドラの影響受けてるから元をたどればサウンドノベルだろうけど
鍵とかはどっちかというとギャルゲーの流れだろう >>1
最近こういうニュースでも何でもない中身スカスカで首を捻るような懐古系スレがよく立つね どう考えてもタクティクスオウガだろ
ドット絵の美しさ物語の重厚さ等スーファミソフトでは飛び抜けてる
クロノトリガーみたいな幼稚な画と陳腐なストーリーのどこが面白いのか理解できん >>648
学校であった怖い話?あれは良かった
名前忘れたけど、スンバラリア星人になったりする先輩の基地具合がたまらなかった
トイレ怪談が得意の陰キャとか美女設定の怖い先輩も好き >>894
この板は人口多いから書き込み多くて盛り上がる。別に構わん。 戦車改造してが戦うやつが面白かった なんか戦車の中に犬が混ざってた FEのマルスの奴は女キャラの同人無双ゲーだったな
それ以降のはキャライラストが濃くてあんまりウケなかったと記憶 >>92
おお、かぶったね。
その二つだよなやはり。 >>886
受け売りだけどライバルと合併したのがマズかった
やはりライバルは必要なのだ かまいたちの夜の作者が
後に殺戮に至る病を書くとは思いもよらなかったな… ミスティックアークのストーリーだけの移植作ってくれ
アクションはいらん >>904
だよなぁ。
理系のスクウェアと文系エニックスは性質が全く違った >>905
かまいたちだけ見ても、そこに至る要素はしっかり内包されてるじゃない >>671
ゲームボーイ版やってたら何故メトロイドがサムス助けたのかが分かるあれ名シーンだわ 「MOTHER2」と並んで印象深いのは「スーパーメトロイド」だな。無言のアクションゲームでこうも感動できるとは恐れ入った 横スクロールアクションのバットマンリターンズが好きだった
割と映画の雰囲気も再現されてたし >>908
スーファミはそこも凄いよね
自分もまだたまにやるもん
>>676
SFCのウイポってかなり無茶な使い込みしないと
故障しなくなかった?
凱旋門で骨折って結構レア体験な気がする アクトレイザーは当時は隠れた名作を見つけたと思ってたらネット見たら全然隠れてなかった デザインが弁当箱って言われてたな
猫にリセットボタン押された話もよく聞いた >>94
発売日に定価で買ってその一週間後に出たファミ通の評価が6 5 5 4ですげー凹んだ
実際クソゲーだったがw クロノトリガーって超名作扱いされてるけど、正直なんでそこまで評価が高いのかわからない セーラームーンのRPG、アナザーストーリーだかってやつ
こういうスレ立つとたまに書き込んでるけど誰からも賛同してもらえたことない かまいたちの夜全部のストーリー把握したくてページ飛ばしまくったな がんばれゴエモン
ゴエモンインパクトでボスが突っ込んでくる時に絶妙なタイミングでパンチするのが楽しかったな >>923
最後に見たのAKBの誰かとの熱愛報道かも たくさんありすぎるな
聖剣伝説2にかなりハマったけど、ボス倒した後のバグがうざすぎた >>922
4歳の頃だけど店頭の試遊台で遊びまくってた
大人になってこのゲームであることを知った ダビスタで当時の4歳馬限定G1で牝馬6冠を作りたかったけど外部記録装置無いとリセット出来ないから無理だった
凱旋門含む全G1は割りと簡単だった 天地創造って世界を蘇らせて来いと言った長老が実はラスボスでヒロインを刺客に送り込んでくる話だっけ ドカポン4、321
学校であった怖い話、晦(つきこもり)
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ >>929
セーラームーンと言えば
対戦格闘あったな >>939
それそれ
オポシティオ戦士とかいう5人とショタが敵だったな確か
リップスティックとかトワレとかの回復?アイテムの説明がよくわからなかったのとか覚えてる >>920
予後不良はレース中での故障でしか起きないけどね >>943
それはわかんないけどカラフルな風船割る対戦ゲームみたいのとかは友達の家で遊んだことある
ふわふわパニックだっけもう覚えてないや
もう一回やりたいなあ 悪魔城ドラキュラ
鞭を振り回したりフックに掛けてぶら下がるアクションは斬新で楽しかった ルドラの秘宝
イデアの日
ごきんじょ探検隊
スーパーチャイニーズ スーパーフォーメーションサッカー94(´・ω・`) ドラスレ英雄伝説はダメだったな
PC-98ユーザーはファルコム謹製だから持ち上げてたんだろうか ガイア幻想記て最後、地球で日常に戻る時のあのノスタルジーたまらん 弟切草
テトリス武闘外伝
ソードワールドSFC
ぽっぷるメイル >>431
スーファミは元々ファミコンとの後方互換性を保つ予定でCPUも後方互換性重視&性能軽視での選定だったが、後方互換性は反故にされてポンコツCPUが残されたという経緯がある 発売当時は中1で中2までは毎日やりまくってたけど
中3で高校受験が始まる頃から徐々にゲームから離れて
高校時代は殆どゲームをやることもなかった
次に本体買ったのは大学入学して一人暮らし始めた頃のPS2だから
正直スーファミは思い出が薄いんだよな ソフト一万前後してたのに当時新作で結構買ってたな
でも思い出すと任天堂のソフトは1個も買ってないと言う ナイトガンダム物語
当時ガンダム知らなかったけど面白かった ファミコンはドラクエ3、スーファミはドラクエ5とかまいたちが一番面白かったよ
エニックスが最強だった時代だね >>945
アイテムの効果までは覚えてないがトワレは結構使えるアイテムだったような
これ最初に発売されたSFCのセーラームーンの曲が上手い具合に使いまわされてんだよね >>952
チャージがたまに反則で、スライディングはノーファールなんだよな リングにかけろ
書き換え機でしか手に入らなかった記憶 >>27
そういえば弟切草ってやってなかったわ、と思ってかまいたち用に買ったPS2でやろうとしたら、PS1用のメモリーカードがないと遊べないのなw 本体と同時発売のスーパーマリオワールドはよく出来てる
長く遊べるしコスパ良い メトロイドかなゼルダもそうだが初期で
既に最高傑作が多い、末期はいまいち FF5、かまいたちの夜、クロノ・トリガーあたりは
PSソフト版が出ててからクリアした
(SFCソフトは金額高いイメージ)
任天堂系はスーパーマリオワールド、マリオカート
それ以外ならJリーグエキサイトステージ >>964
そのかわりスライディングは避けられる可能性があると
スーファミのサッカーゲームのチャージってエキサイトステージもそうだったけど
体当たりかましてるからな
明らかにボールではなく人だけを狙ったタックル
そらファールだろって今なら思ってしまう PS版かまいたちの夜はフローチャート付きで楽だった
SFCは隠しシナリオがデマか本当か
分からないのがさらにミステリ感を掻き立てた
金のしおりまでが遠い >>954
英伝12はやっぱり家庭用で1番PCEで案外MDも悪くない
カップリングのPS版が最悪で絵はSFCくらいで敵の一部削除でバランス悪化 個人的にやって(誰も興味なかった)好きだったゲームは超原人、ミッキーとミニーのマジカルなんちゃら、スーパーテニス 餓狼伝説は悲惨だったな
残影拳がやたらシビアで5回に1回ぐらいしか出なかったり クロノトリガーは面白かったのはまちがいないかなぁ。
一番繰り返しやったのは、やりこんだのはロマンシングサガ2かなぁ。
まぁ、この時代は、本当に楽しかった。 ドラクエ5のモンスター仲間システムにめちゃくちゃハマった クロノトリガーのプロトタイプを応用して作ったのが聖剣伝説2だっけか >>932
ドラクエ5とがんばれゴエモンからくり道中
ばっかやってたw 思い出したナイツオブラウンドだ
あのころは横スクロール西洋風アクションゲームが
ゲーセンでも一杯あってスーファミに移植された時は
うれしかったな ソードワールドのスーファミ版を延々とやってたときがある バーチャルコンソールで購入した、スーパーマリオカートは、昔遊んだ64版よりはかなり面白くない。
アレは64で完成されたことが分かる。 学校であった怖い話
聖剣伝説3
クロノトリガー
FF6
がんばれゴエモンゆき姫 ゼルダ神トラ
第三次スーパーロボット大戦
ポピュラスがブームになってたから買ったけど何がなんだかわからなかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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