【10月20日のゲームハード】今日は『セガ・マークIII』の発売35周年! [朝一から閉店までφ★]
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2020-10-20 08:00:00
ゲーム史に名を残す数々のゲーム機の中から今日発売されたゲームハードを紹介!
10月20日のゲームハードピックアップ!
祝35周年 1985年 10月20日発売
セガ
セガ・マークIII
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/gamedrive/img/2082/2020/20201020_sgmark3.jpg
本日はこちら『セガ・マークIII』が発売35周年を迎えました!
SC-3000シリーズなど、従来機と互換性を保ちつつグラフィック機能を強化したセガの家庭用ハード。同時発売ソフトは「テディボーイブルース」と「ハングオン」の2タイトル。ファミコンの同時発色数が25色であったのに対して、本機では64色とグラフィック面で大きく差をつける性能を見せたものの、ファミコン発売から既に2年が経過しており普及も進んでいたことから販売台数は伸び悩んでしまいました。
FM音源を追加できるサウンドユニットや、テレビとゲーム機をワイヤレス接続できるテレコンパック、タブレットを使ってテレビでお絵かきができるものなど、当時としてはユニークな周辺機器が多いゲームハードでもあります。
https://gamedrive.jp/news/1600345166 ファミコンが1台で頑張ってる時期に何回答案を提出し直してるんだよセガは ファミコンの噛ませ犬やぞ
任天堂は感謝すべきハード ファミコンから2年あったのに、ポーズボタンを本体に付けたり、イジェクトは付けなかったり、どうしようもねえな。イジェクトはメガドラにすら付けなかったね。特許? はっきり言って性能はマーク3>>>>>>>ファミコン
昔仲いいダチがマーク3で俺はファミコンだったが
家でやらせてもらった北斗の拳のクオリティに(ファミコンの北斗の拳と比べて)正直衝撃で漏らしそうだったが
自慢するダチに素直に言えず「ファ、ファミコの方が売れてるし!みんな持ってるし!」と強がった思い出がある 魔界列伝
メイズウォーカー
ナスカ88
アクションファイター
破邪の封印 マークIIIも色数は多いがファミコンに負けてるところもまだあるから
一概にファミコン超えとは言えない >>10
ファミコンと比べるべきなのはSG-1000
何度もやり直してるんだから性能が上で当たり前 ファミコンより本体かっけええええ
と、子供心に思ってたな
マスターシステムは微妙だったけど 標準だとジョイスティックなんだけど、結局ジャマになって外してた 逃げ回りながら穴掘って敵を落とすの、夢中でやったわぁw
今考えると単純極まり無い馬鹿ゲームだったけどな 斉藤ゆう子さんや先日亡くなった富田耕生さんの声が印象的なCM 昔プラモ屋の店頭でマークVのゲームができるゲーム機あったよな
ファンタジーゾーンやジリオンが入ってる アルゴスの十字剣はファミコン版よりも移植度が高かったので好きだった メガドライブも同時発色64色で、とにかく絵が汚かった >>26
マークVと互換性を持たせたのが原因らしい 初代ファンタシースター、破邪の封印、阿修羅、ファンタジーゾーン、スペースハリアーとメガカートリッジは名作揃い 色味と音色は、ファミコンに勝ってた気がする
ならなにが負けてたんだろう… カートリッジの容量が1メガだと聞いて、そんなにあるわけないと同級生の田中くんが憤ってた セガはアーケード移植に力を注ぎオリジナルにも名作はあったけど
全てが束になってかかってもマリオ一つにさえ敵わなかった
さらにファミコンにはドラクエまでいたからな… >>32
ファミコンより定価が200円高かったのが原因と言われてたけど
関係無いような気がする 北斗の拳はファミコンのより出来が良いってのが当時の心の拠り所だったな オレはセガ派で行く
と決めてこの機種買ったが、大したゲームも出ず1年くらいで手放した。 ファミコン欲しくても入手困難だったからすぐ買えたセガで妥協した当時の自分
強がっていたが内心は後悔していたw ウチにファミコンがなくて代わりにあったのがセガマーク3
友達の家にあったファミコン版スペースハリアーのしょぼさをみてマーク3すげーなと思ったわ あとアウトランとジリオンもよかった
コントローラーのボタンのヘコヘコ具合もよかった ハングオンはVRゲームの先駆けだし、今のゲームがあるのはセガのおかげ ロッキー4が連打苦行ゲーだったな
北斗の拳はかなり良く出来てた >>14
むしろドンキーコングとFF3とジョイメカファイトが同じハードてのが驚きだよな >>22
デパートやおもちゃ屋や近所のゲーセンにも置かれてた
大抵はファンタジーゾーン、アレックスキッドミラクルワールド、ジリオン、阿修羅
末期になると僅かながらソロモンの鍵やボーグマンが入ったものも メガアダプタ持ってるぜ
スーパー32Xも持ってるけどメガCDは持ってない とにかくコントローラーの操作性が糞
それがゲームの難易度を上げているのでプレイ中はストレスしか溜まらない 2014年くらいの記事
当時のプログラマたちのマーク3への評価
ttps://togetter.com/li/752959 >>48
クソすぎるので電波新聞社のジョイスティック買ったわ
メガドライブでも方向キーとABボタンだけで遊べるゲームなら問題なく使える マリオになり損ねたアレックスキッドが不憫でならない >>15
30年以上前、お祭りのクジで当たったSEGAマークU
周りがファミコン一色の時にSEGAにハマったオレ。
そこからSEGA党さ >>33
スプライトの枚数は64でファミコンと同じ
ただ、反転なし、優先順位無し、パレット無しで、
作る側には使い難い仕様だったそうな
詳しくは以下
ttp://fawlabo.com/2016/10/20/post-153/ 北斗の拳が良すぎたファミコン版が糞過ぎたせいもある
スペースハリアーとファンタシースターが最高だったわ SG-1000を持っているのにわざわざmark3を買ってピットフォールをやってた SG-1000を持っているのにわざわざmark3を買ってピットフォールをやってた SG-1000を持っているのにわざわざmark3を買ってピットフォールをやってた SG-1000を持っているのにわざわざmark3を買ってピットフォールをやってた >>32
サードパーティの少なさ(国内はサリオのみ) >>59
こんなところにケーキ屋があってゴメンナサイ ファミコン版の北斗の拳とマークV版の北斗の拳を見れば性能差がわかる 今や日本嫌いで日本市場には販売制限するわ
日本語をサポートしないわ
きっとハードで他社メーカーに負けたから逆恨みしてんだな 正直この頃のセガはむきになってスペックが2ランク上のアーケードを移植するより
家庭用ゲームのシステムやバランスの構築というのをきちんと学ぶべきだったと思う
インカム稼ぎ前提の難易度とか序盤にチュートリアル的な場所がないとかいうのが
なんだかんだでメガドラ後期あたりまで続いた だから、新ハード再参入はいつになんのよ?(´;ω;`) >>69
マーク3版は酷かった、Beepは誉めてたけど。 >>74
アウアーアーアーってディスってたじゃんw >>75
発売前は誉めてたぞ、発売後は確かにディスってた >>55
お前は俺か
俺はおもちゃ屋のくじだったけど FM音源
ファンタシースターのダンジョンBGMは当時衝撃的だった >>56
スプライトの優先順位がない?
重ね合わするとき、どのスプライトが一番上に表示するとかできないってことか 1985年て言うとスーマリが出てファミコン大盛り上がりのころやなアレックスキッド >>80
Beep は当時買ってたけど流石にもう一冊もないわ
何年か前に出た復刻版はもってるけど実家にある
アフターバーナーを誉める記事は復刻版にも載ってたと思う
>>81
懐かしくてテンション上がってしまったスマンね >>79
スプライト同士の設定ではなく、背景BGとの優先順位の事ですね
ファミコンは背景画面の後ろにスプライトをもぐり込ませることができますが、
マークIIIにはできないって事です、 この手の35周年とか何の意味あるの?
継続して発売してるわけでもないのに周年とか意味不明。 エンデューロレーサーがアーケード版と別物になってて最初はガッカリしたけど
遊んでみたら結構面白かったな
ファンタジーゾーンもいろいろ変わってる部分はあったけど面白かった
頑張って移植したんだなぁ〜って子供心に感心したソフトが多かったね サターンミニは出ないのかなぁ
オリンピックのとダイナマイト刑事やりたいよ 確かマーク3って電波でテレビと繋げられると宣伝してたような気がするけど今のハードでも実現出来てないな。 >>86
おっさん達が思い出話をするきっかけという意味はある マーク3もファミコンも持ってたがマーク3の唯一の優位性は垂涎のセガ体感アーケードゲームをボロボロながらも移植してゲームソフトとして売れたところ
ゲーム性は度外視してテレビからスペハリやアウトランのBGMが流れているだけでセガマニアには充分だった ファンタシースターが出たときに先見性について語りたかったけど、周りはファイナルファンタジーかドラクエの話しばかりで、誰も同意してくれる人居なくて寂しかったな ファミコンと間違って買われて
そのままセガっ子になっちゃうあれね。 >>45
なんて名前の筐体か覚えてます?
画像とか見たいけど調べ方わからないので >>90
テレコンパック持ってたなぁ
あまり映りが良くなかったから即効で使わなくなったけどw アレックスキッド面白かったけど
じゃんけんに負けたらステージ戻される仕様は極悪だった ドリームキャストでジェットコースターのゲーム出してた人今も業界に居るんだろうか FM音源パックを買ってない奴を真のセガファンと言わせない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています