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【ゲーム】ファイナルファンタジー6の思い出 「シャドウ見捨てて一からやり直した」「おじいちゃん、魚よ。食べて」★2 [ひぃぃ★]
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0001ひぃぃ ★
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2020/10/17(土) 09:19:29.55ID:CAP_USER9
今日はネガティブな話題一切なし! 純粋に楽しかった思い出について振り返りたい。その題材は『ファイナルファンタジーVI(以下:FF6)』である。

1994年4月に、当時のスクウェアがから発売された本作は、スーパーファミコン専用ソフトとしては出色の完成度を誇るRPGだった。なんてことはいちいち説明するまでもないだろう。その傑作について振り返ってみたい。(文:松本ミゾレ)

■「バニシュ→デスでボス瞬殺」 懐かしのFF6をもう一度語ろう

今回FF6の話をするにあたっては、ガウの「あばれる」をマスターさせた経験を持つ(魔列車のオーバーソウルに遭遇し損ねて終盤で1からやり直した経験あり)僕自身の思い出だけで十分語り尽くせるんだけども、ちょっと参考にするトピックを編集部に見つけてもらった。

それがガールズちゃんねるの「ファイナルファンタジー6のトピ」である。トピックの性質上、女性が多いんだけども、女性ユーザーも多いFFなので当然6もまた、遊んだことのある女性は多い。年齢的にはアラフォーぐらいだろうか。

そのお姉さんたちが当時を懐かしむ書き込みをしているので、いくつか引用させていただきたい。

 「シャドウがエンディングで遺影みたいになってる」
 「初見でガイドブックなんか見てないからシャドウ見捨てて一からやり直した私」
 「世界崩壊後の最初で魚の見分け方がよくわからず、頑張ったけどシド死なせちゃった…ごめん」
 「仲間の幽霊可愛かった」
 「ボスにバニシュかけてデス唱えればボス瞬殺」

シャドウに関しては、中盤の山場である魔大陸浮上イベントで脱出の際に彼を待たずに飛空艇に乗ってしまうと死亡扱い。その場合、エンディングでシャドウのテーマアレンジがかかるタイミングでは、たしか彼の出身地の映像が流れるだけなんだよね。

ただ、かと言って魔大陸でシャドウと一緒に脱出してもエンディングでは相棒のインターセプターという犬を振り払って、自分は崩れ落ちるラストダンジョンからの脱出を拒むという。

インターセプターも名残惜しそうに飼い主から離れるけど、いざ最後の場面になると飛空艇ファルコンのデッキにその姿がない。個人的には一度シャドウから離れたけど、やっぱり最終的には彼と運命を共にしたんだと思う。

あと、一時的に仲間になってくれるキャラクターが多いのもFF6の特徴。バナンやビックス、ウェッジ。それからレオ将軍という面々の中で、魔列車で遭遇する“ゆうれい”が可愛いという声もあったが僕も同感。最終的には魔列車との戦闘前に離脱してしまうけど、なんとも可愛いキャラクターであった。

崩壊後の狂信者の塔最上階で戦うマジックマスターというボスが全く同じドット絵なので「まさかあのときの幽霊! 仲間になってくれるのか!」とぬか喜びした記憶もある……。

■パーティキャラ全員主人公というのは90年代のトレンディドラマ風で良かったよね

ところでFF6の主人公は誰か? という疑問はたびたびファンの間から噴出する。一応メインビジュアルは魔導アーマーに乗ったティナだし、後半の世界崩壊後に各地を駆けずり回って散らばった仲間を集めるのはセリス。

だけどシーンによってメインを張るキャラが移り変わっていくので、本作は基本的に操作できるキャラがみんな主人公という形式になっている。これはそもそも登場人物の群像劇として描くというスタイルにこだわった結果のようで、ウーマロやゴゴのような、加入があまりに遅いメンバーを除くと、まあ上手く行っているように思えた。

それに、ウーマロもゴゴも参戦こそ遅いけど、2人とも戦闘ではかなり個性的な活躍をするので、そういう意味では連中もまた主役を張れる。

この群像劇形式は、なんかリリース当時の90年代によくテレビで放映されていたトレンディドラマの形態に似ているなぁと以前から思っていたんだよね。それこそ1993年放映の『ひとつ屋根の下』のような。FF6はそういう、時代の産んだストーリー展開も特徴のように思える。

エドガーとマッシュの兄弟愛とか、ロックの“自分が惚れた女”のために奔走するも結局報われずというシナリオとか、ガウが捨て子から野生児となり、父親と再会するも……な悲話とか。そういった人間ドラマが折り重なっているFF6は、しかも…

(以下略、続きはソースでご確認下さい)

2020年10月12日 18時42分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/19045025/

画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/7/7/77b76_1591_4fd45a9bbbc69ca7fd0ca0f5c75e4542.jpg

★1:2020/10/16(金) 22:22:22.25
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1602854542/
0165名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:34:05.70ID:V+kRlQW70
> トピックの性質上、女性が多いんだけども、

えっガルちゃんは女しかいないんじゃないのか
0166名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:34:29.14ID:YJRKptmC0
孫娘が消息不明になってカルト宗教にのめり込む爺さんが生々しすぎる……
0167名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:34:29.53ID:vfBdOK0u0
>>158
当時は厨二向けにゲーム作ってんだよw
今はその世代のおっさんと
海外向けのゲームばかりだろ
0168名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:34:31.25ID:4y0boN930
>>158
自分探しというテーマで、本当の自分の肉体を探すってドラクエぽいなと思った。
0171名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:36:06.75ID:v5O9iNuZ0
デスゲイズはダメージ蓄積でいつか倒せるんだよな
最初はそんなのわからないから飛空挺に乗る前にセーブしてビクビクしながら飛んでた
0172名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:36:49.64ID:Rm+KJX890
FF6は隣町のゲーム屋まで早朝買いに行った
行列が出来てた初のFFだったがめっちゃ面白かった
0174名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:37:03.47ID:Pb/KoP2D0
>>163
今までとうって変わって新鮮に感じなかった?
7の雰囲気によく合ってたと思うよ
0176名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:38:07.41ID:wxDSAkfI0
シャドーやゴゴどころかティナすら仲間にせずに終わる奴もいたな
再来フンババ倒さずに放置とかで
0177名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:38:56.84ID:VerLVBmJ0
6はあんまり印象に残ってないんだよな、発売日に買ったゲームだというのに。この当時の俺はストーリーはどうでもよくて戦闘が面白いかを重視してたから、キャラのレベルが上がるとどのキャラでも同じような感じになるのがなんだかなと思ったよ。1回クリアしてやらんかったし
0179名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:39:23.95ID:jGdwkN0n0
前半は一本道で
後半はほとんどのイベントはやらなくてクリアできる
0180名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:40:30.05ID:H16U+xnA0
ロックの力を120以上にして二刀流アルテマ、バリアントナイフにすれば9999✕8回攻撃で楽にクリアできた

装備は頭にドリルにすれば防御最強だし
0181名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:40:33.15ID:H/+rhAjg0
海外でやたら人気あるんだよなFF6
「史上最高のRPGランキング」みたいな企画だと
大体これとクロノトリガーがトップ10に入ってる
0182名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:40:42.87ID:+ocqikpj0
>>101
やっぱアルテマが凶悪だったんだよなw
ただあれ無いと無いでキツいからなw
0183名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:40:43.29ID:v5O9iNuZ0
崩壊後の強制加入キャラは3体だけだっけ
それでクリアしたら随分味気なかったろうな
0189名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:43:01.64ID:RLV/txjg0
7はメモとりながら2週目プレイしたらおもしろかった
10は凄いとは思ったけど戦闘で爽快感ない分映画でええやろ感が強い
0190名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:44:10.27ID:jGdwkN0n0
オーディンの槍はグングニルだろ
ゲームボーイのSaGa2にも出てくる
0191名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:44:17.48ID:zxppuhSM0
>>148
使徒?って無理やり該当するとしたら、ウェポンぐらいしかいないし、ウェポンなんてFF6や前作から出てんじゃん
0192名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:44:33.78ID:tqPPidIk0
オクトパストラベラーって面白いのかな?
サガぽいノリなのかと思って手を出してない
0193名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:44:46.01ID:HuGLpo/Y0
>>188
考えていること=直感
の逆が正解だったとしても、自分の直感を信じるべきだ

って勝手に思ってる
0195名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:44:51.47ID:EjW6a95rO
攻略本見ないで一回クリアーしてから、また最初からやり込もうとしたけど
一回クリアーしたらめんどくさくて二度とやらなかった
0196名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:45:40.37ID:LgcDeoEs0
レベルが上がりそうになると、召喚獣を
付け替えるのが、めんどくさかった。
0199名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:46:10.92ID:v5O9iNuZ0
今考えていることの逆が正解だ
でもそれは大きなミステイク

名言っぽいけど特に意味は無いらしい
0200名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:46:11.01ID:tqPPidIk0
>>193
考えるな、感じろってことか
エンディングでそれ言ったあと、セリスとかがノーコメントでスルーして進んでいくのがシュールだった気がする
0201名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:46:43.91ID:lm3OCYil0
グラフィックは6くらいまでがちょうど良い塩梅だったな
個人的にはティナの扱いが納得いかなかった、メインヒロイン違うんかいと
0202名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:48:16.40ID:WjeV3YAH0
>>186
でもそれは大きなミステイク、と続く
どっちやねん
0203名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:48:20.60ID:R/as8sZP0
>>198
結局人類は滅亡してたのが
バッドエンドっちゃバッドエンドかな?
ナナキが結婚して子どもできたのはおめでとうだが
まぁリメイクで世界線みたいな事になってるようだが
0204名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:48:36.88ID:vRlBcglQ0
セリスがロックのハンカチつけた鳩にかすかな希望を見出すシーンはいいよね
0206名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:49:30.83ID:tqPPidIk0
>>198
エアリス死んだ事に過度にあーだこーだ悩んだり鬱になったりしないドライな塩梅が良かったのかもな
今だったら死ぬほどコテコテな泣き展開にすると思う
0208名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:50:03.95ID:2C3G/u1hK
1に書かれてるコメントがどう見ても男
やっぱりガルちゃん民って実際は男ばっかりなんだろ?
0209名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:50:13.19ID:8A0HS0/A0
>>8
俺は逆かな
7からシナリオがものすごく独りよがりというか
リアル中学生がノートに書いた痛いシナリオ
みたいになってしまった
ギャグもところどころブリザード並みに寒い
0210名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:50:54.60ID:klBV7u0/0
崩壊後にバグで崩壊前に戻るやつをしてうっかりセーブして詰んだ
0211名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:51:05.86ID:BykDQQWa0
>>34
X-2で脱落した
あのノリは無理だった
FFで初めてOPだけ見て売った作品
以降はやってない(´・ω・`)
0212名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:51:11.06ID:Pb/KoP2D0
>>198
最後何百年後だっけか年食ったナナキが同種と出てくるでしょ?
人間滅んでるんだよ
0214名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:53:51.78ID:3DoiNsdF0
当時面白かった記憶はあるんだが
個人的に3、4、7のインパクトが強すぎて
5、6の印象薄いんだよな
ちなみに8までしかやってません
0215名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:55:15.62ID:yeC3BDCz0
ソウルオブサマサとスリースターズでアルテマ4連発だろ
0217名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:56:26.05ID:v5O9iNuZ0
10-2面白かったけどなあ
まあ拒否反応を示すのはわからんでもないが
0220名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 10:58:40.90ID:+ocqikpj0
>>183
普通にやってれば嫌でもマッシュあたりは仲間になるだろ。
難易度高いダンジョンとかでなるべく敵に遭いたくないから宝箱無視で最短ルートでいく、
俺みたいな奴でも仲間にしたんだし。
0222名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:00:55.08ID:+ocqikpj0
>>221
出来る。
1人ずつにして倒してる動画見た事ある。
0223名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:00:58.85ID:vvs0ldhW0
>>217
ジョブチェンジシーンがキモい
そもそも男キャラ1人も動かせないし
誰に感情移入すんのアレ
0224名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:01:17.88ID:wgSvl2p00
マッシュ普通にスルーできるらしい
意外と高い自由度
でも当時でマッシュ見つけて嬉しくもなくスルーできる子供とか嫌だな
0227名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:02:55.86ID:BhlPCva+0
>>177
当時、FFは奇数は戦闘とかゲームシステム重視、偶数はストーリー重視とか言われていたな
0228名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:03:21.59ID:jGdwkN0n0
3人でクリアするとエンディングが妙にあっさりしている
0229名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:03:21.60ID:vPwy1uWZ0
まずいさかなよりもさかなの方が食用魚ではないので有害って設定にされてるとは知らなかった
0230名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:04:30.26ID:v5O9iNuZ0
俺もユ・リ・パには困惑したけどね
健気に前を向いてるけどやっぱり寂しいユウナは良かったよ
ラストもちゃんと◯ボタン押しとけば幸せになるし
0232名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:06:24.57ID:v63bZmEe0
>>222
縛りプレイか
セリス、マッシュ、セッツァー
まぁドリルつけりゃいいわけだしな
0233名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:06:47.67ID:nXIPuMap0
エンディングを見てエドガーとリルムは結婚するのかなと俺は思った
まぁそこら辺はそれぞれ想像してねって事なんだろうけど
0234名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:06:53.57ID:BhlPCva+0
スーファミでもDSでも繰り返しやったはずなのに、魔石ボーナスが全く記憶にない
知らないでやっていたのかな
0235名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:08:28.17ID:S3RS55eJ0
>>212
じゃああの子どもたちの笑い声はなに?
ミッドガルは自然に埋もれたけど、人類は生きてるって意味なんじゃないの?
0236名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:08:30.60ID:BhlPCva+0
>>4
アラフォーどころか50代60代もいるぞ?
ニュース板はそれが普通だ
0237名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:09:24.04ID:tB66XP/C0
>>92
同時期にケフカとカルラがあそこまで被ったのは凄い
最後は羽が生えて見た目まで被ってる。
新桃伝が先なんだよな
0238名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:14:09.81ID:rKZ87aE80
7リメイクも個人的にはかなり良かったから
6もリメイクしてくれんかなとは思ってる
0240名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:19:05.25ID:Q/oro1Ii0
昔のFFは良くも悪くも、映画みたいな世界の中でプレイするイメージでストーリーは印象に残ってないな。
DQは世界感が一定なので記憶に残りやすい感じ。
0241名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:19:14.29ID:icuyXvI40
・狂信者の塔、跳ね返せる魔法とそうでないのの区別がつかないアホだったので自爆しまくった
・新鮮な魚とそうでないものの判別も、勿論できないアホだったのでシド死なせた
・シャドウについては知ってたので待った。ラストバトルで余った武器防具を片っ端から投げてもらうの楽しい
・ケフカのつまんねぇ語りのあいだずっとジャンプしてたので終わった瞬間9999×4が刺さって割と速攻で終わった
0242名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:22:30.72ID:GAvz0Ywa0
シャドウ見捨てたいから、って意味かと思った
0244名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:24:50.55ID:khhT0TpE0
>>237
世界が1回崩壊
仲間がめちゃ多くて城(船)で待機して入れ替えて戦う
も似てるって言われてるのネットが普及してから知ったけど
当時両方やったけど気づかなかった
新桃もリメイクされたらやりたいけど絶対無理になっちまった
0245名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:24:56.61ID:eSJ3ub+50
まさかの2スレ目かよw
0246名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:25:13.57ID:6hJQIuhC0
ガウの暴れるがコンプリート出来なかった
0247名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:25:33.20ID:5R+H93jL0
DQもFFも最初の頃は突出して面白かった
間違いなく3ぐらいまでは名作
でも456とだんだんイマイチネタ切れになってきて、この頃になるとDQFFより面白いゲームはいっぱい出てきたからな
例を挙げると
ロマンシングサガ
聖剣伝説
ファイアーエンブレム
タクティクスオウガ
フロントミッション
クロノトリガー
などなど…

ドラクエは5以降明確につまらなくなったし
FFは7以降つまらなくなった
ユーザーが成長したというのもあるが、ほかのゲームの方が完成度高かったので見劣りしてしまった
0249名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:26:21.51ID:NxOnYtEm0
ティナがレオ将軍に憧れてた的なセリフを聞いたとき、あのグラでか!?って思ったわ
0250名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:27:44.75ID:C1ZGpDKf0
マジックマスターの最後っ屁のアルテマにリフレクという選択肢を思いつかず、物理的に耐えきるために森にいる恐竜倒しまくってレベル上げた
おかげでスリースターズ3つ手に入ってその後が楽勝すぎた
0251sage
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2020/10/17(土) 11:28:48.91ID:ACMIMVsB0
あー懐かしいな。保育園の頃よくやってたわ
0252名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:32:27.30ID:nAzhK+jN0
狂信者の塔にはもちろんモグのお守りさ
0253名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:32:54.66ID:C1ZGpDKf0
リフレクじゃなくてリレイズか
まあどちらにせよ脳筋的な考えしか浮かばなかったなw
0255名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:33:24.28ID:GA8jxcjV0
ステータス上げられること知ってやり直して隠し仲間いるの知ってやり直してクリアしてねえわ
0257名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:41:03.99ID:BhlPCva+0
>>161
これはオペラの歌声ではないな
ゲーム画面には合ってるけど
0258名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:44:24.18ID:+ocqikpj0
>>250
あれリフレクもだけどリレイズの方が対策として思い浮かばんか?w

ってかアルテマってリフレクで跳ね返せたっけ?
0259名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:45:44.38ID:YTpjBCKc0
セリス・エドガー・セッツァーの3人だけでクリアするとエンディングがかなり変わってたな
瓦礫の塔のパーティー分割で誰か死ぬと即ゲームオーバーなので胃がチリチリした
用心棒はバニシュデスでも異空間から相討ちしてくるんだよな
0260名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:46:18.37ID:mqXYvNMI0
シドの生死は両方のイベント見て
死んだ方がドラマティックかと思って死の方を選んだな
0261名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:48:44.59ID:10K8AqCL0
シャドーはまあ待つだろ。女神転生レベルのセーブの少なさだったら速攻脱出するかもしれないけど。
0262名無しさん@恐縮です
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2020/10/17(土) 11:49:03.66ID:qG3IvkFy0
FF6までリアルタイムでやってたけど、それからはやってないおじさんですが、FF7以降は音楽は植松ではないんですか?
0263名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/17(土) 11:51:09.34ID:ZwRpvotB0
焼け死ね。
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