【ゲーム】『ダビスタ』新作が予感させる“競馬ゲーム”の復権 ファンに愛されてきた人気3シリーズを振り返る [首都圏の虎★]
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Nintendo Switch専用ソフト『ダービースタリオン』の発売日が、2020年12月3日に決定した。
8月末に開発が発表され、続報が心待ちにされていた同タイトル。6年ぶりの最新作に胸を躍らせているファンは多いだろう。
本稿では、Nintendo Switch版『ダービースタリオン』の発売日決定を入り口に、競馬ゲームの歴史を彩ってきた人気シリーズを振り返る。同タイトル発売のその先に、競馬ゲームの再興はあるのだろうか。
・競馬ゲームの金字塔『ダービースタリオン』シリーズとは
『ダービースタリオン』シリーズ(以下、シリーズ名として扱う場合は『ダビスタ』)は、サラブレッドのオーナーとなり、最強馬の育成を目指すシミュレーションゲームだ。1991年に発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』を第1作に、これまで10作以上がシリーズ作品としてリリースされている。今回発売となるNintendo Switch版『ダービースタリオン』は、2014年にニンテンドー3DSで発表された『ダービースタリオンGOLD』以来、6年ぶりの家庭用最新作となる。
『ダビスタ』では、2,000万円の資金と1頭の繁殖牝馬を持った状態からゲームがスタートする。限られた資金を元手に競走馬を生産し、国内の全G1レース(Jpn1を含む)と凱旋門賞を制覇すれば目標達成。晴れてエンディングを迎える設計だ(※1)。
しかし、同シリーズにおける本当の目標はエンディングを観ることではない。冒頭に書いた“最強馬の生産”を目指し、多くのプレイヤーがエンディング後もプレイを続けていく。ゲーム中には、生産・育成した競走馬同士を対戦させられる「ブリーダーズカップ」(※2)モードが用意されており、開催競馬場や距離といったレース条件を自由に設定しながら、その環境下でのNo.1を決められる。もちろん異なるプレイヤー間での対戦も可能で、これが『ダビスタ』における大きなやり込み要素となっている。
また同シリーズには、どれだけプレイを進めても、手に入れられる繁殖牝馬・種付けできる種牡馬が固定という特徴もある。そのため、(セリで同じ繁殖牝馬を手に入れられさえすれば)何度でも同じ配合を試すことが可能だ。これは、どのプレイヤーもゲームの進行状況に左右されることなく、同様の条件から生産をスタートできるということでもある。先に紹介した『ブリーダーズカップ』と合わせ、仲間内で楽しむことに特化した設計を持つのが『ダビスタ』なのだ。
※1…一部、異なったエンディング条件を持つシリーズ作品もある
※2…『ダービースタリオンGOLD』のみ完全に廃止され、『インターレース』モードに一本化されている
・リアルなホースマン人生にこだわった『ウイニングポスト』シリーズ
一方、もうひとつの競走馬育成シミュレーションの王道が、『ウイニングポスト』シリーズだ。『ダビスタ』とほぼ同時期の1993年に、PCで第1作が発売となった同シリーズからは、これまで9つのナンバリングが発表されている。近年では、最新データに対応したアップグレード版が毎年リリースされており、リアルタイムの世代にとっては「競馬ゲーム=ウイニングポスト」といったイメージも強い。同シリーズが「競走馬育成シミュレーション」というジャンルを守ってこなければ、Nintendo Switch版『ダービースタリオン』の発売もなかったのではないだろうか。
全文はソース元で
https://news.yahoo.co.jp/articles/163519d40e1c0dd8dcd00a6f1d77b030f925aa84
https://amd.c.yimg.jp/amd/20201016-00010007-realsound-000-1-view.jpg 国内だとギンザグリングラス、サニングデールが種牡馬で実装されないとマッチェム系・ヘロド系は全滅か?
海外種牡馬でティズナウいればマッチェム系は一応存在するけど、ヘロドはいないかもしれんな
この系統に意味はないけど寂しい 現実と比較されないファンタジーの方が育成や対戦ルールも自由にできるから制約がない
ゲーム作りに向いている
ポケモンでいんじゃね ギャロップレーサー2000のシステムで今の日程を・・・ >>412
成沢の本にはダビスタ愛があったよなあ
生き続けてほしかった >>24
トップガンもローレルも去年今年に亡くなったね >>557
シリーズ中世間で一番人気あって盛り上がってたのはPS版ダービースタリオン
PS版やってた人にとっては99から、あるいは04からダメになったって印象 3でミリオン超えでここから本格的に火付いた感じ
PSのは馬体重軽くないと加速が遅いとかいうクソ仕様だったからな >>583
初代はノーザンテーストがオールA
シンボリルドルフが健康B以外A
ミルジョージが気性C以外Aでこの3頭が種付け料スリートップ
血統も結構バラバラだけどなあ
その次がリアルシャダイだし
確かにノーザンダンサー系多めだったけど今のサンデー系程じゃないな >>583
「競馬ゲームが受けるわけない」って部分について「初代からそう言われてた」と言っているのだと予想 >>586
そこらへん、父系繋がらんかったな
>>587
納得 美浦
戸先 (レーンorムーアorモレイラ)
棚辺 厚生
打田 横乗
末岡 七子
栗東
ラメール 河田
福長 デニムロ
滝登 増山
浜松 輪田竜 >>380
switchの新作を買わなかったおまいらのせいだろ 今時な
競馬予想シミュレーションゲームが欲しいです!
色々カスタマイズしてGI予想を楽しみたい! ダビスタ2はハマった
けどそっから競馬に真剣にハマった訳じゃないから番組表がいまいちイメージ出来ない
高松宮記念が2000メートルやエリザベス女王杯が牝馬3冠の感覚 >>355
普通に24戦24勝G1総なめとか使えるけど、画面から消えるレベルとかBCで戦えるレベルは、かなり難しい 調教も毎回手動だし もちかね牧場、体重一周技、ターボファイルなどなど…。裏技も多かったよな。 何作目か忘れたけど鬼調教して馬体重一周させて覚醒させてたww ムーライトパレス
無料種付け馬でG1制覇した時は脳汁でた >>533
もうダメとか情緒とかお前の感想だし
ライト層なんて関係なくプレイするのはお前なんだから
単純にお前が攻略見なければ良かったんじゃね?
意味わからん おまかせ厩舎のみで全レース制覇は未だに誰も成し遂げられない茨の道! 配信で2500円のゲームだな
それを7、8000円で売るのが日本
どうかしてるぞ和ゲー ダビスタみたいな競輪やオートレースのゲームってないの?(PC、スマホは除く) >>609
ニッチ過ぎてインディーズ(趣味)しか無理ポ ダビスタもウイポもマンネリだから海外のメーカーにって思ったけど日本が舞台の競馬ゲームなんて作らないだろうしな PSの1999年版をやりまくったわ
調教も出走もお任せにしてたら、
ダービーがなかなか勝てなかったわ
星雲スカイが激強だった >>312
皐月賞勝った馬が何故かダービーを回避して
エプソムカップに…
藤枝いい加減にしろや 馬たくさんいると管理とかめんどくさすぎる
お任せはアホだし
マンネリしたら縛りプレイで遊ぶのは楽しいかも >>596
いや、せやから「優勝」て、競馬雑誌とかネットのBCで
スピードはニトロMAXでスタミナもMAX近くまで引いた 絶妙のゲームバランスだったのをマンネリ避ける為に改悪するのはもったいないよね
神ゲーの続編はそれで失敗する >>617
変にリアルに近づけようとして失敗するやつね
あくまでゲームだからゲームとして楽しめるバランスがいい ベストプレープロ野球を早く出してくれ
交流戦とCSの日程を調整させてくれればオッケー
選手データは自作する
欲を言えば投手のパラメータを多少細かくしてくれればなおいい
あとは大谷翔平とかも作れるように、投手の打撃データも作成可能ならいいな プレステ2のK1グランプリ2003ってゲームおもしろかった
プレステ4であの手の格闘ゲームやりたいなボクシングでもいいわ >>619
投手の打撃データは、ミート・パワー・バントが欲しいな
大谷翔平 ミC パA バE
元阪神助 ミA パC バE
桑田真澄 ミB パD バA
その他は ミE パE バC(巧打Eでバントの時だけ巧打Cになる) >>323
いい話だな、きっと親父は今でも天国からお前を見守ってくれてるはず 育てた馬の戦歴とか記録が残る機能欲しいなあ
ノートに書いたりExcelにデータ入れたりしてたけど
ゲーム内で過去の馬の成績見れるようにして欲しい >>619
ベースだけで良いんだよな。エディターで。なら版権も要らんし スマイルエックスを初めて見た時の衝撃はいまだに越えないわ >>497
引退寸前のジジイの小田部さんがSランク(笑) 初代〜現在までの騎手、ライバル馬、種牡馬、牝馬
全部出てくる総括バージョンぐらいやってもいいのに
データ量のバージョンアップなら歓迎なんじゃないの スーファミの頃のダビスタはレースの臨場感が好きだったなぁ。スーファミレベルで上手く再現してた。最近のはなんでダメなんだろう。 >>626
ダビスタよりダビつくの方が良くできてたな
ダビつくやってからダビスタに戻るとゲームバランスが悪くてイライラするw >>387
98はニトロあるし配合理論96とは全然違うよ >>242
これディープはロイヤルチャージャー系になってるの?流石にないわ 大抵これ系の昔シリーズ復活系は面白くない。
思い出補正が強過ぎてコレジャナイ感が出たり、おっさんだから飽きちゃったり、デバッグ適当でバグ満載だったりが多い。 ウイニングポストの自動調教の味を知ってからやらなくなったな
自分で調教するの面倒くさいし… 牧場で何もしないと牧夫が動き出すのも復活しろ
あと音楽もスーファミ版でいいんだ このゲームは強い馬を作るためのインブリード効果情報が攻略本にしか載ってないんだよな
ゲーム内で確認は試行回数時間を考えると現実的じゃないし攻略本ありきのゲーム
高い馬だけを配合し続けて攻略ももちろんできることはできるが時間が掛かる
ノーアテンションを使った爆発配合理論は3で明るみになるけど
実は2の頃から同じことが出来たけど情報が表に出ることは無かったな ファミコンの全国版を最初にやった時は
トライアル使わずぶっつけでG1出さないと勝ちにくいのが違和感あった
でもサクサクプレイできて一番遊んだのがファミコン版 >>645
ゲームとして楽しむならそれでいいと思うんだがな
偶然見つけた良さげな配合と調教で少しずつ結果が良くなる
それで初めて重賞とかG1勝ったら嬉しいだろ スーファミ版のシステムで出しゃいいって奴よくいるけど
今そのシステムでやったら調教ダルいしレース時間も長いしでやってられんだろ ファミコン→スーファミ2までは攻略理論が表に出ることもなく薗部がファビョることも無かった
3以降は
配合攻略される→新難解パズルアプデ→配合攻略される→新難解パズルアプデ
この繰り返し
サービス開始からアプデがどんどん難解方向にくネトゲのごとく >>632
最近のダビスタはレースバランスが酷くて先行したら終了
刺しと追込しか勝てない糞みたいなレースバランス スーファミ時代のダビスタって分かりやすい
熱いポイントと絶望ポイントがあったのが楽しかった
・生まれた仔馬の売却額が超高額
・3歳1月からのコメントでプラスコメントがすべて出てマイナスコメントが出てこない
・新馬戦の騎手が武豊、岡部含めて大量に選べる
・「なんか様子がヘンです・・・」
・競争中止→予後不良
今はウイニングポストをやってるけどなんか淡々としているというか
故障もほとんど無いし 普通の引退はあっさりしてて
予後不良のほうはドラマチックに戦績がスクロールされるという
まあ引退する馬全て戦績スクロール流したら時間かかってしょうがないけど PS99年版で、佐渡ラーズウェルズにストームキャットを付けて、
最後にサンデーサイレンスを付けたら割と走った
ゲーム内の配合は分からんからスルーして、
適当にやってたわ あのシンプルで単純なのが楽しかったのは子供だったからな気もする
果たしておっさんになった今同じように楽しめるのだろうかw >>655
当時ダビスタやってたのは子供より大人のほうが多い 3では最強馬あきらめて高額肌馬に高額種牡馬付けてたな
それでもそこそこ勝てるから楽しめた マチカネイワシミズ×オオシマナギサの子どもにバンブーアトラス 最強馬作るのに膨大な時間を費やす人が続出するのを社会的損失と考えて薗部はそんなゲームを作るのが嫌になった
っていうのは本当なんか 3のサイキョウクラウドには勝てたけど2のシルバイオーには勝てなかった ソシャゲってハマると時間とか金の無駄遣いだわ
自分はソシャゲ嫌いだからいいけどガチャとかどう考えても高すぎるしだだの絵だしサービス終了してたら終わりだし
ゲーム性自体つまらないゲーム多いし課金させる事しか考えてない
まだダビスタにハマる方が健全でゲームもおもしろい ああ、知ってる知ってる。
めっちゃ面白いって聞いてやって、クソゲーだったあれか。
このゴミゲーって競馬オタクが絶賛してるだけで競馬やってない人がやっても、
何にも面白くないカスゲーだからな。
これ以上に面白くないゲームはやったことがない。
何が面白いのこれ?と当時思った記憶が残ってる。
過大評価のカスゲーでした。 >>8
ああ、こっちの方が100倍面白かった。
オタクしか楽しまないゲームより素人でも楽しめるのが良ゲーなんだよ。
>>18
まさにこれ。
最初から放置プレーされてクソ気分悪かった印象。
初心者や素人を楽しませる気がない。
一見お断りの店みたいな奢りを感じたよ。
強くするには訳分からん専門用語を覚えなきゃいけない。
なんか実況とかもオタが絶賛してたけど何が面白いの?って感じだった。 >>663
ダビスタきっかけで競馬興味もつ奴続出したのに何を書いとんやコイツ >>664
> オタクしか楽しまないゲームより素人でも楽しめるのが良ゲーなんだよ
任天堂みたいな「女子供まで幅広く」みたいなゲームはつまらん
そもそも売上的に「オタクしか」とかっていう解釈はアホ
ヘタクソ野郎の遠吠えにしか見えん
ゲーム内のG1とかに勝つことぐらい初心者でも目指せるハードルやし、上手くなったらBCっていう高みも目指してプレイできる良ゲーム ゲーム性については同意かな
パズルと選択と運で眺めるゲームだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています