【競馬ゲーム】『ダービースタリオン』ニンテンドースイッチで今冬復活!シリーズ初の音声実況も [鉄チーズ烏★]
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8/27(木) 21:05配信 スポーツ報知
https://news.yahoo.co.jp/articles/43e906fbad1a7c5db299ddd62644f6f1a965409a
90〜00年代に一大ブームを巻き起こした競走馬育成シミュレーションゲーム「ダービースタリオン」の最新作が今冬にNintendo Switchで発売されることが26日、わかった。シリーズ初となるプロのアナウンサーによる音声実況を実装。最新のJRAプログラムにも対応し、据え置き機ではプレイステーション2版以来、16年ぶりの華麗なる復活を遂げる。
「ダービースタリオン」(ダビスタ)は競走馬を生産・育成・調教して、ダービーや有馬記念などのGI制覇を目指すシミュレーションゲーム。シリーズの特徴でもある血統や配合理論の奥深さ、軽快な操作性はそのままに、レースシーンやサウンドのクオリティーを大幅に向上。まったく新しい「ダビスタ」が誕生する。
目玉となるのは音声つきのレース実況。東芝の音声合成技術を搭載し、自分が名付けた馬名もなめらかに音声実況されるという。実況はラジオNIKKEIの小塚歩アナウンサーが担当する。
また、長年のダビスタファンにうれしいのが「ブリーダーズカップ」の復活だ。自慢の愛馬ができたらインターネットを通じてサーバに登録。同じように全国のプレーヤーたちが登録した愛馬たちをダウンロードすることで、自分だけのオリジナルレースを開催し、対戦を行うことができる。
2020年の最新データに対応し、無敗の2冠馬コントレイルも登場。「1勝クラス」などのクラス分けやG2に昇格した富士ステークスや新潟牝馬ステークスなど、新設のオープン特別も実装される。
今作の開発を担当するのは、競馬ゲーム制作に定評のある「ランド・ホー」。過去に『ダビつく ダービー馬をつくろう!』シリーズを手掛けた制作会社で、かつての“ライバル同士”が合体することでどのような相乗効果が生まれるか、期待される。今冬発売予定で、価格は未定。 ファミコンスーファミ
ハマってたわ
ブリーダーズカップ激熱だったな レースバランスをブリーダーズカップ基準にしてからクソゲーになり下がったよなw ダビスタは本当麻薬的にハマった
1カ月ほとんど寝ないでやってたらダビスタの幻覚が見え始めてやめたわ
雑誌の全国大会二位まではいったがもうそんな気力出ない 今の子供やるのか?
極一部のオッサンにしか需要ないな
25年かくらい前か、リセマラして燃えてたわ ダビスタ好きは今度こそ面白いはずと思って買うんだけどずっと裏切られてる ダービースタリオンGOLDがゴミ過ぎた。買ったその日に売りに行ったわ。 2代くらいまでなら強いの作れるけど、全国で勝てるくらいの3代4代は無理 ベストプレープロ野球も新作やりたいけど
いま出してもショボいんだろうな ps4版ならシミュレーションに使って馬券買えたりしないかな? とりあえずレースバランスをどうにかしろや
ゴールドは逃げ先行はほぼ勝てないし差しでもなぜか先行して伸びないことが多かった ファミコン時代みたいにサクサク進めるようにして欲しいわ >>30
一口馬主とかPOGなどは人気
ブームほどはすごくないけど 薗部が開発してるの?
ベスプレはもう出ることないがな 昔どハマりしていたが、自分の子供見てもダビスタの配合やら覚醒遺伝やらがちらつくw 海外レースが整備されてるウイポ8には勝てないよ
9になって改悪したけどそれにすら追いつけないはず スーファミの衛星回線のやつよくやったわ96かな
騎手実名だし面白かった dsのもスマホのも面白くなかったな
終わったコンテンツ シルバイオー
サイキョウクラウド
ジエンドオブセリカ
俺が知ってるのはここまでだな サイキョウギガンテとかいうやつに
ボコボコにされた記憶がある
サイキョウ系 名前で能力変わるからってずっとやり直しやってた奴おったわ PSのがベストバランスだったな
PS2のは本当に酷かった ウイポはナンバリング更新すると一部が退化して
1年ごとに少しずつ元に戻してく感じが嫌だ DS版がクソすぎた
逃げ馬しか勝てないとかなんだよあれ >>30
ブームと低迷機の間ぐらいだが十分ドル箱だろ
特に地方はパチから流れてきてウハウハ 何でかわからんけど、あんなにはまったダビスタが、dsとかpcでやっても全然面白くなかった
何でかわからん。。
今作は面白くなることを祈ってる >>64
3DS版は逆に追い込み圧倒的有利だし
最近のはバランスが極端すぎる 64のやつはマジではまった
自作馬と雑誌に載る馬と遜色なかったな 競馬ゲームはバランス取るのがすごく難しい
ダビスタ3がヒットした後似たようなゲームが量産されては消えたな
コナミとかバンダイも作ってた サイキョウクラウドを試しにBC登録して走らせてみたら目ん玉飛び出た思い出 >>54
違うそれじゃないスマホ含めたマルチにしろってこと
せっかくスマホ操作でも問題ないシミュレーションゲームなんだから サイキョウクラウドみたいな画面から消える馬作りたかったw 地方も対応してくれよ
門別デビューしたり、9歳になって高知に流れたり しっかし強い馬出来ても金にならんからなあ
仕事に支障きたすから買うのやめとこ 何度最初からやっても
マキバオーとカスケードの名前付ける前に飽きるゲーム ダビスタ3にハマったな
まだプライムステージくらいしか活躍してない時期でサンデーサイレンス優遇しすぎだろと思ったら
現実はもっとすごかった・・・ >>77
ドリームクラシック個人的にめっちゃ好きだったなぁ >>35
発売日の前日に買った。いわゆる関東版、徹夜でやるほど最初からハマったな~
まだカセット持ってるけど売れるのかな? >>34
あれは面白かったなぁ。
俺と友人11人でそれぞれ配分縛りチーム作ってペナントやったなぁ。
4シーズン最下位のあと、3位→三年連続日本一になって皆びっくりしてたけど。 札幌新馬戦でサンエイサンキューとノーザンドライバーには会いたくない ファミリージョッキーがかわい過ぎて
ゲームの進行中に笑うて屁が出まくったよ
動きがおもしろかった >>71
昔から極端だよな
スーファミのは差し追い込みだと前の馬押すのに終始して馬群に沈む >>82
高崎、宇都宮、足利の北関や上山も復活して欲しい
そして強い馬は中央に行けるようなシステムでやりたい >>77
ダビスタは類似のゲームより自爆のような
ウイポはヌルゲーだけど毎年のように新作出せてるし まさかダビスタが廃れてウイポが生き残るとは思わなかったよな 種牡馬の多様性が失われてるから自家製繁殖牝馬とかすぐ行き詰まるだろうね まだディープがヘイルトゥリーズン系でダンチヒ、サドラーがノーザンダンサー系でミスプロがネイティブダンサー系なのか? ダートだと強い馬が負けまくるからプラタナス賞とヒヤシンスSに出しまくる藤枝にはホントにむかついた >>34
ベストプレープロ野球のファミコン版を20年やって飽きた
でも20年遊べたのは本当すごいわ ウイニングポストをやりこんだ後だと
物足りなすぎてプレイ出来ない どう考えてもウイニングポストの方が面白かったのに
なぜかダビスタの方が有名だよな 桃鉄も出る言うとるしヤバいな
ゲーム三昧の日々に戻りそうで怖い ダビスタよりもウイポよりも圧倒的にダビつくが面白いし競馬愛が感じられたんだけど なぜか知名度で負けてるよね
最後のダビつく5はほんとに名作だと思うわ >>105
最近はずっと5年周期だもの
嘘はいかんよ ダビスタは開発力のなさが露呈してから
ただの「ダビスタ」というIPの切り売りで内容は一切進歩もない 昔はまったわ
PS版で滅茶苦茶強い馬ができた思い出
超晩成型で5歳から7歳まで凱旋門賞3連覇したなあ
ゲームそのものをほとんどやらなくなったけどこれは買うかな ダビスタIIIからハマってたがそろそろ能力が数値化される予感がするな 3100万1月1周とか選別するのめんどいからそれでいいと思ってるけど >>43
カセットの速さって当たり前だと思っていたからね ダビつくは作戦指示が細かくできるからいいんだよな
内開けて走るとかインにこだわるとか 仕掛け所もインづきか外ぶん回しか馬体合わせるとかも選べて楽しかった
ウイポはレースが面白くない >>98
デムールとかロメーロとかになるんかな
ナナコはどんな偽名になるのやら >>108
ダビスタの方が先に出ていたし
初代pc版ダビスタは当時にしては出来が良かったからな
まあダビスタ3以降は評価逆転したけど >>1
ブリーダーズカップ復活マジか!!
これは絶対買うぞ!ー 名前忘れたがPSPの馬ゲーが面白かったわ
適性◎とか☆で表示されるやつ名前が出てこねえ... >>118
別にそこまで突っ込むつもりもないが
パワーアップキットを新作と呼ぶか? 中身ダビつくなら嬉しい
ダビスタはほとんどやったことない
また猫集めしたいな… >>130
それ言うなら【毎年】とは書いてないんだけど ダビスタが流行ってた頃と違って今はスター馬なんて数えるほどしかいないのに今更出して盛り上がるのかね ブリーダーズカップで雑誌に載る強い馬に勝つ
これがダビスタの醍醐味 >>84
なかなか白毛が産まれなくて
しょうがないので芦毛にミドリマキバオーと名付けた ターボファイル?だかなんだか使ってアホみたいにやってたなぁ
最後はチートを知ってやめたw 開発会社がソシャゲのクソ競馬ゲー作った実績のある所なので
期待は全くできない >>138
あと血統
現実離れした様々な掛け合わせからも強い馬が出来ないと面白くない >>135
>>95で
「毎年のように」とあるからおかしくないか?と思っただけだよ
めんどくさいなぁ ダビつく好きだったわ。そこがダビスタ作るとはね
期待してる >>136
馬に住みついてる寄生虫が悪さしてるんだと思ってたわ ありがと クラシックロード2ってSFCの競馬ゲームを思い出した
なんか全体的に薄暗い画面で地味な雰囲気だった >>125
今は全員実名や
デムーロは前から実名で出とる
>>98
2008に出たやつは武とか安藤とかデムーロとかペリエとか横山、四位、小牧、岩田あたりが上位 最近のライバル馬や種馬ばかりだとキツいな
大丈夫だろうか 実況青嶋達也版が出たら絶対買うのに
競馬ゲームで青嶋版あったっけ? 種牡馬パラや系統がめちゃくちゃだし結局血統にのめりこんじゃうとウイポにいっちゃうんだよなぁ ダビスタ流行ったの20年以上前だよな
以降は新しく出してもブラッシュアップする気がまるで見えなくて終わった ノーアテンションやスイフトスワローなんてダビスタやってなきゃ知らなかっただろうな 競馬ゲームはギャロップレーサーが発売されて以来これにハマりすぎて
それしかやらなくなってたわ。一応配合して強くすることが出来るゲームでもあるしね ウイポは6あたりから遊べるようになって7で一強化したな
ハードの性能が上がったのと過去スタートで実名馬をいじくり回せるようになったのが大きかった コヅカッチャンはラジニケ期待のエースやろ
ええ人選やろ 会社の先輩に頼んで問屋で買ってきてもらってそのまま会社でやったなぁ…他社ハードなのに >>142
単純だけどはまるよね
クラブ数と選手の数増やしてほしい もう競馬から足洗ったけど
今の競馬界だとサンデー系かキンカメ系の種牡馬で
種付けの半数以上占めるんだろ
血統表眺めてもつまらんよなあ そういやノーアテxノーアテの配合やったあと馬体重一周させればいいと聞いて
ひたすら輸送を繰り返した思い出・・・ >>147
今はサンデー系の独走状態だからそこに何をぶち込むかで爆発させるとかさせるんだろうが
サンデー系なら何でも一発出そうだからもうランダム抽選のみで良くね?ってなりかねないのがねぇ >>137
>>146
どっちに期待すればいいんだよw ダビスタなんて3で完成してたしもうネタ切れでずっと糞つまんねえんだから、思い切ってギャロップレーサーみたいにアビリティとかを付けたりすればいいのに 今は金太郎飴みたいにみんなサンデー系種牡馬ばっかりだから面白みないだろうな リアルな血統シミュレーションだと地味すぎ夢無さすぎで俺的には無理 シルバーシャーク産駒の馬をセリで買ったら凄かったな。 バランスオブゲームが
3冠取れるようになってるんだな めっちゃ調教しまくったら体重がめっちゃ増えるバグなかつまた? >>113
そのスタッフでダビスタ拵えるんだから期待してる 今は昔ほど血統の多様性がないからつまらん
三大父系はヘロド系は絶滅寸前だし怪しげな輸入種牡馬もいない
ダビスタよろしく海外から大枚はたいた高額の繁殖にディープ付けた馬が大レース勝ってる
そんな時代 ウイポみたいに架空年になると架空馬だけになって種牡馬も歳とって知らんやつだけになるのつまんないんだよな
ダビつくみたいにずっと知ってる馬が転生してまた走ってて種牡馬も消えないで史実馬と俺の馬が走ってんのがいいんだよ >>113
知名度が低いのは発売元がセガだからじゃ・・・ >>181
体重一週技だろ
亀谷が公式戦で使って禁止になった ウイポが箱庭ゲーとして生き残ったけどダビスタはどう復活目指すのかね
昔のテンポ重視のお手軽ゲーだと直ぐに飽きられそうな気がするけど
何にせよダビつくもクラシックロードもステイブルスターも皆消えてウイポが一強と言うかウイポが競馬ゲーの命繋いでるって感じだし
歴代競馬ゲーで一番知名度高いダビスタにはどうにか復活してもらいたいな プラチナロゼカラー × ノーザンテースト
ばっかやってたわ。もう2頭ぐらい繁殖牝馬(×ノーザンテースト)居たけど思い出せないわ。 ダビスタ96はスイフトスワローとかノーザンダンサー系種牡馬の重ね配合が強かった
競馬雑誌に掲載されてたコード入れたら何十馬身も離されたわw >>159
ノーアテンションはスーパークリークで分かる サンデーサイレンス産区は良馬ばかり。馬は血統だとこのゲームで知った >>13
今週のクリスタルカップに登録しています
わからない人用に説明すると当時厩舎に預ける際、藤沢和雄厩舎が一番優秀
かつ、主戦も小田部(岡部)という最上位の騎手
プレイヤー達は素質馬を皆ここの厩舎に預けていた
問題はここの厩舎はこれでもかというぐらい短距離路線を積極的に使うこと
皐月賞をぐりぐりの1人で勝てる馬でも、余裕で皐月1週前のクリスタルカップ(G3 1200m)に登録するのであった
皐月賞を勝ったとしても、ダービー1週前の武蔵野Sに登録、それを出走回避してもダービー登録せず安田記念に登録もざら
PS版は厩舎に預けても出走取消て自分で出走登録できるが、スーファミのダビ2かダビ3までは厩舎に預けると自分で出走登録不可 >>90
最近のんは新馬戦からキングカメハメハと当たったりする ダビつくの会社なら少し期待
パリティビットならスルーだったわ パイオニアとしての功績は認めるけど、途中からは完全にウイポに追い抜かれてしまったよなぁ
ウイポもウイポで今は変な方向いってしまったけど めっちゃハマって96でBC馬生産ばっかりやっててSクラスも何頭か出たな
PSで馬体重も軽くしないとだめになってやめた ウイポみたいな作業ゲーだけはやめて
零細血統保護必須でアウトブリード大正義ですインブリードクロスいらないですみたいなのつまらない >>201
クソだなww 96しかやったことないからびっくりや ようつべ利用してブリーダーズカップでレースを体系化
G1まで出走に漕ぎ着けたら再生回数の一部を金で還元
これなら本気出す DS版ダビスタで配信以外の全種牡馬で殿堂入りさせたのがMAXハマってたときだな
ザグレブがめっちゃきつかった
何度もフェブラリーで1枠1番引くまでやり直した スーファミのダビスタV
ノーアテンション×スキップフロアを思い出す
安定Cの種馬で激馬出来たときの嬉しさ
懐かしい
最後の直線で3から5頭くらいが先頭に並んで
叩き合いで画面から消えていく
どの馬が勝ったのか電光掲示板の画面まで
わからないあのドキドキ
楽しかったなぁ >>204
9は見切って2017か2018やってる人が多いんじゃないだろうか 遂に俺もスイッチデビューする時が来たようだな!?
>過去に『ダビつく ダービー馬をつくろう!』シリーズを手掛けた制作会社
これは・・・・?w
どーゆーこと?薗田の名義貸し? スーファミのはハマったなぁ
競馬なんか何も分からんが自分が育てた馬が勝つとマジで嬉しかった 元々ウイポ派だったが過去からスタートで昔の名馬を所有できるようになったのが
大きな飛躍だった >>53
サイキョウクラウドは改造馬
後から知ってショックだった
公式攻略チームがやっちゃダメだよ >>175
ショッピングモールで似顔絵描いてると聞いて悲しかったさ ダビスタとは
フジテレビ社員と電通社員が案件抜きで「ゲームしないけどこれはハマってるわ〜」を方々でアピール
多分実際に案件は存在せず本当にハマったんだろうが「他のゲームはしないけど」を必ず付け加えていたのは気持ち悪かった PSのダビスタ
ゲーム付けっぱなしで大学に行ったら
自衛隊機が送電線をぶった切って地域的な停電とニュースが。
嫌な予感をしながら帰宅したら
(R)のマークが。
かなりやりこんでいただけにショックを受けた思い出 Switch買ってゲームも買ってしまうかも
特別給付金のおかわりお願いします >>71
いや、DS版も結局は逃げ最強やで
ていうかDS版は距離とコースによって有利な脚質変わってくるで
短距離は追い込み1択
逆に長距離は逃げ1択
マイルは差し
2000mは中山阪神は後ろからが有利で、東京と京都は逃げ有利 ダビスタVIP杯ってスレに影響されて98やり込んだ なついな
ダビスタやウイポでは
nifty fhgame で大変お世話になりましたよ そんなもんより騎手のシミュレーションゲームをPS4でやれよ
夢は凱旋門賞ジョッキー
実力つけながらロビー活動で強い馬に乗せてもらおう
最悪は地方でヤオに加担することも可 現実のレースを出馬表DLしてオートで展開シミュレーションが出来る様なゲームが欲しいなあ
競馬予想の精度も上がりそうなんだけどなあ どんな新作が出ようとダビスタ3あたりにハマってた昔は良かった世代が酷評しないわけがない 競馬と将棋は支援者熱が高くマスコミにも支援者が多いだけで大半の国民は実は興味ない ファミコンのダビスタをやってる人は実は少ないんじゃないか
オペックホースでG1馬を出したのが密かな誇りだ >>228
俺にはめっちゃある
ブリーダーズカップ命 >>13
ふざけんなw
クラシック路線狙えるだろwww >>194
攻略本の血統書見て早くからスイフトスワロー使ってたわ
誰も注目してないフラッシュオブスティールで仔馬の売却価格から推定スピードMAXに近い超早熟馬作ったり
改造は無しでターボファイル駆使
96は本屋で雑誌立ち読みして種牡馬のパスワード丸暗記する荒業もやってた
若かったから出来たけどこの情熱を勉強に向けろと スマホでなんで失敗したんだろう
あこぎなガチャでも成功するだろ、誰が作ったって レースのフォロー何処までやるんやろ
ダート交流重賞と海外重賞は
新種牡馬とかはDLC対応できるんだろか >>236
ファミコンではファミリージョッキーが「競馬ゲー」の代名詞だからね
ファミコンはベストプレープロ野球(手掛けたのは同じ人)のほうが人気だから マチカネオオシマ配合だと2400m以上のG1勝つのが難しかった記憶 ダート併せ強め ダート単走 強め
芝併せ一杯 何だか様子がへんです いくら評判悪かったって言ったってダビスタを他の会社に作らせたらダメだろ
ウイイレやパワプロをEAが作るようなもんじゃん >>247
JBC以外のJpn1レースやる競馬場は対応してほしい。 マチカネオオシマだとクロス8本で虚弱確定
8本にならない、かつナスルーラ4本クロスが出来る激安牝馬居たはず >>251
面白ければ構わんだろ
初代から30年経って当初の関係者なんて
ほぼいないんだし 桃鉄、ダビスタ、ポケモンスナップと俺を狙い打つかのようなキラーコンテンツ祭りで遂にSwitch買うしかないか >>225
追い込み有利はDS版じゃなくてGOLDのことだから 馬育てるのと交配が面白いのになー
実況とかどうでもいい 64、PS2あたりで開発スキルが足りてないんだろうなと思ってた >>176
親が従兄弟同士だと生まれた子は普通にインブリードだな。 >>251
PS2版以降駄作続きだから
そっちの方がマシになる可能性が高いし 3DSの放牧できない仕様には度肝抜かれた
コンテンツを潰すことで定評のあるKADOKAWAが離れたならいいんじゃないの 競馬なんて大人のゲームだと思ってたから、小学生の時、結構周りでも人気があって不思議だった 女神転生Vの影に隠れてしまってるけど、実はダビスタも2017年のニンテンドースイッチの本体発表会に
発売予定ソフトタイトルにあったのよね。3年越しの発表。 ps//youtube.com/watch?v=J18OqKz1PYE 93年発売の98版にはまったな。オグリキャップやメジロマックイーンが敵だった もう騙されないぞ。2度と買わない、パリティビットと園部に戻せ サラブレッドブリーダーとかクラシックロードとか手を出したなぁ >>270
ダウンロードコンテンツで昔の名種牡馬を売るんじゃろ >>255
めっちゃわかる
ポケモンだけは本家やけど アグリキャップ
コウカイテイオー
スーパークリック
サッカーボール
メジロマッコイーン ウイポはたしかに毎年のように感あるわ
ダビスタは全国版からスーファミ版くらいのレベルに戻ってくれたら楽しいなー でももう学生じゃないんだ
昔の俺にダビがスタはヤバい 園部氏まだ59かよ、普通の会社でも現役世代なんだな
そういえば、ダビスタ攻略本一生遊ぶ本作ってた成沢氏は亡くなってたと思う
>>262
菅元首相がそれだな
子供居るから、うーんちょっとこれは危険な配合ですが…になる
日本の法律では従兄弟同士の婚姻は問題無いしとやかくは言わないけど バランスの悪いゲームだと新潟記念とかのローカル重賞がG1ホースのドリームマッチになる傾向 >>246
64ぐらいから段々ファン離れてたような ダビスタはまりすぎてジョッキーになる!って高校中退したヤツがいたけど元気かな… ダビスタGOLDのOLDみたいな感じで
おまけにダビスタ96の2020年バージョンをつけて欲しい 馬体重至上主義になってから離れたなぁ。馬体重500キロより400切るようなガリヒョロ馬のほうが強いという訳のわからない事になってた >>249
オークスダービー位まではイケたけど秋からはきつくなった印象 グレイソブリンとネイティヴダンサーは血統にあると嬉しいよな SFCの時はターボファイルを使わなければ一発勝負だったのに、PSから何度もやり直しが効くようになり緊張感が無くなりつまらなくなったな >>289
当時の業界で大出世したのが亀谷氏
競馬王でカメ〜作ってた
CSの競馬番組に出てて噴いた
ムラキングとか横井とかいろんな人がいたなあ 結局薗部の血統理論って現実の競馬では全く通用しなかったな
その辺がダビスタが売れなくなった要因だと思う >>246
個人的には有料で馬の性能がわかるようにしたのがダメだと思う >>300
アキタコマチにルドルフ付けてトウカイテイオーを再現したら、底力↓のマイリージャンがクロスして気性難の根性無しが頻発したのは泣けたわ。 ノーアテンション(3)→スイフトスワロー(96)→バンブーアトラス?→この後は知らない ウイニングポストは自分でつけた馬の名前読んでくれる所が良い
もっと読み方のコントロールができればいいんだけど >>23
今思うにウイポは2が一番面白かったかな
スーパーホースの逸話や馬名の由来を聞いてる時のワクワク感はあのゲームの楽しさを際立たせていた
最近のウイポはスーパーホースが出てきても「あー強いね」って気持ちだけで終わってしまう ウイポは馬に種付けする合間に女性キャラに種付けするゲームだっけ? 一時から無くなってたBC復活するのか
最強馬理論も勿論一新される筈だろうし最適解が発見されるまでは面白そうだね >>272
人間は大抵全兄弟だから、奇跡の血量×2になっちゃうからなw ファミリージョッキーにハマれなかった競馬ゲーマーはニワカ ファミリージョッキーて豚のレースみたいだったよな。 どうせまえにつまりまくりのゴミ八百長レースばかりだろ
買うだけ時間と金の無駄 >>312
2はエンディングで一番泣いたゲームだわ。
30年縛りってちょっと変わった競馬シムだよね。 史上最高の競馬ゲーはハンゲにあったダービーマスターな
オンゲで全プレイヤーの馬を同世界同時間軸でシミュレートするとかいうムチャクチャことしてたから一年持たず鯖パンクしてサ終した 自家生産のピュアホワイトって牝馬から
白毛馬産まれた時は気絶した >>326
俺もやってたわ
リーディングだかまぐれでとってめっちゃうれしかった記憶 青嶋とかいらんなー
神経質なトークなんだよな
堺、大川、盛山でいい >>310
PSPとDSはみんなバラバラ
めっちゃバラエティーに富んでるから面白かった
特にPSPは上級者同士の競い合いがめっちゃ熱かった 見事な配合迄だな
完璧な配合出した辺りで呆れた
ニトロ理論がどっか逝っちまったな >>312
俺もウイポは2が好き。
未だにpsの96をやる。 クラシックロードは良かったな
一番復活が待たれるゲームだわ 大学二年の時にダビスタ夢中になってやってて、休憩しようとテレビ付けたらアイルトン・セナ死んだニュースやってた
そんな俺も46才、人生にターボファイルあればなあ…… パリティビットが作るんじゃないのかよ
もう活動してないのか? 今は血統が偏り過ぎてて配合を考える面白さとかないだろう >>1
天下のドラクエ最新作の完全版ですら爆死するくらいサードのゲームを買う奴がいない低性能ハードに単騎突撃するとか無謀にも程があるだろ… PS97のニトロ理論を最新データで焼き直せばええんやで >>341
スマホゲームを細々とやってるくらいじゃね ダビスタ99が最高だった
それかダビつくの一番最後のやつ 数千数万と子馬を生産して、そこからがダビスタのスタート、と聞いてうんざり セガが時代を先取りしすぎてだしたオンラインゲーム
ダービーオーナー(ズ)オンライン
コスモス鯖のあいつとか元気かなw ダビスタでは晩成タイプが好まれるけど、実際の競馬では逆に敬遠されるのよな。 馬のステータスが分かるクラシックロード面白かったけどダビスタみたいな中毒性は無かったな このゲームとは別だが、
フル音声って言うほど必要か?
どうせ飛ばすし、触りだけで良いんだよね >>300
ワクワクさんだな
>>314
それ
ブリーダーズカップあってこそのダビスタ 新作でもロードカナロアはネイティヴダンサー系だからな
スーファミの時代かよ というか現代の血でダビスタ仕様の世代ループにしたら似たような血の馬しかできんだろ パリティビットはもう開発リソースないから版権管理のみ。今回も製作著作を担当。プロジェクトリーダーかな 最近ちょっとゲームをやりたい気分になってきてゲーム屋さんを覗くんだけど
ゲームの本体が何にも売ってないんだよ
何が起きてるんだ?スイッチとかは転売みたいだけど何にもないのよ 3DSからのバランス引き継ぎとかならメチャクチャだからな
ちゃんとしたもの作ってくれ 会社の寮で最強だった俺の馬も雑誌の最強馬たちには歯が立たなかったなあ。 >>187
架空派もボチボチいるから史実が終わったらまたやり直すしかないね。金と札は引き継げるから スマホにもソシャゲではないのをリリースしてくれたら買うぞ
ウイポでもいい よゐこのがすげぇやる気のないプレイしてたの思い出した >>201
ワロタ。PS版しかやってないけどその厩舎本当に優秀なんですかねぇ どうせ課金ゲームだろ
それと毎作同じ配合しか走らないBCなんていらない
ダビスタはあれのせいで終わったと言っても過言ではない 時代とともにライバル馬や種牡馬、繁殖牝馬も流れるようにしたら面白いのにな
最初はアグリキャップやアイリスフウジンがライバル
ブライアンやディープと戦いながらコントレイル世代まで
その後は知らん >>352
近年のダビスタは斤量軽くなる3才仕上げが有利
斤量さらに軽くなる牝馬が有利 初期牝馬ではオオシマとマチカネも強いけど
スキップフロアにノーアテンションが最強なんだよなあ・・・ ダビスタと同時期くらいにあったギャロップレーサーも作ればいいのになぁ。今だったらVARとかで面白くなりそう。 肝心のレース展開がどんどんクソになっていって辞めたなあ。
大本命がスローペースで差されてばかり見せつけられる。 >>372
コロナ禍の巣ごもりでゲーム機の需要が世界的に高まった
Switchは以前から元々品薄だったけど今はPS4まで品薄続いてる 動物のレースは海外でどんどん廃止になってるのに
お構いなしのガラパゴス日本www
もちろん海外版のニンダイからはカットwwつうか日本語のみw >>393
それスーファミであったやん。そろそろマルゼンスキー出てくるぞ!とかそわそわするのが良かった。 >>364
いや、もう少し真面目に生きる方法もあったのかな、と思ったりもして
まあ、戻れないから人生はいいんだろうけどなw
>>403
そうです、初めてやった競馬ゲームで、本当はまった ミスプロ支流のカナロアがネイティブダンサー系ってどういうことやねん ダビスタとサカつくは本当面白かった
ソシャゲになって死んだが
据え置きで出てくれるなら買おうかな >>323
30年縛りもそうだけど、腿発達=スーパーホースのシステムも何かあれだったね、作業化に拍車を掛けてしまうというか ダビスタとかいいから、堀井ミステリー三部作の続編キボンヌ
オホーツクに消ゆの続編やりたいぞえ >今作の開発を担当するのは、競馬ゲーム制作に定評のある「ランド・ホー」。
実質ダビつく6かいな スレ検索したらステイブルスターの名前があってよかった >>393
それウイニングポストでは
最初にアンドレアモンを貰って金稼ぐ >>13
ボケがマジでかばうらとか!
永井先生のダービースタリオンより >>337
何か味のあるゲームだったな
>>397
タコチャンゾウサン 血統とか良くわからずサンデーとかノーザンばっかり掛け合わせて真っ赤になってたわ >>423
あーあったな
30年だっけか史実期間終わって継続すると何か残念システムになった記憶だけある ダビスタの衰退と共に競馬も衰退したな。
復活はないやろ。 >>430
ネットのお陰で中央はコロナでも売り上げ減らず、地方は毎週売り上げ更新のどこが衰退なのか ウイニングポストの動画見てたら自分でつけた馬名を音声で読みあげてくれて実況でも馬名連呼してくれるのな
そこだけすごいと思った ダビスタ全書だっけ、あの辞書みたいに分厚い攻略本
ゲーム自体もだけど中高生のときあれを読むのが楽しかったな
動画サイトなんてない時代、種牡馬のページを読んで現役時代を想像してた ダビスタやウイニングポストが流行った頃は子供だったけど
オグリキャップ、ナリタブライアン、トウカイテイオー、メジロライアンとか名前だけ知ってたわ >>415
種牡馬の有料DLCあるでしょ
ウイポや任天堂ソフトでもやってる時代
ダビつくもDC時代あったしな セイウンスカイやバブルガムフェローが何か知らんが安定感あった
カブトヤマ記念とか中日新聞杯みたいに内国産重賞ちまちま走るの好きだった オマエらが「お布施」して薗部が馬買って走らせる2次元3次元連動シミュレーションゲームだろ?w S おたべ、たき
A しばたま、かわうち
B よこのり、てきば、よしとみ、みなみ、まつみき、たわら マガジンでの実録マンガは面白かったかも。
ファミ通で薗部が「マニアにも未だに解明されていないことがある」とか話していた。 96のシステムのままで
ライバル馬や種馬を最新にしたのをスマホで出してくれりゃいいのに。
毎回システムやレースをいじってつまらなくしてる このゲームは3Dより2Dのほうが合ってる
なんか違和感多すぎるし、建物がチープ Switch買うか
コツコツ育てよう
ブリーダーズカップなんてクソ喰らえだ >>236
全国版からやってるっちゅーの
スティールハートが有名だがパークリージェントも地味に強かった 適当なパラメータによる偽装箱庭空間をサザエさん的に継続する面白さ
あれが無限に出来た理由 >>23
ウイポ最新作は原点回帰で持ち直したってよ うーん悩む
据置最後のダビスタがアレだったからなぁ
もちかね牧場とかのダビスタだったら買う ベストプレープロ野球の新作出して欲しい
交流戦の日程とか追加するぐらいでいい
あとは投手の打撃データも設定可能にしてくれれば 懐かしい
裏技使った記憶がある
でもゲーム機持ってた記憶がない 俺が馬の名前を付けるとプロレス技ばっかりになってしまう 課金ゲーとかじゃないよね?
以前スマホ用競馬ゲーで育成するのにエサを課金で買わなきゃいけないとかあってアホかと思ったわ PS版(97)の藤枝厩舎は本当に優秀だった
ある程度の馬なら重賞1つ2つ獲ってくれるし、国内全GTすら達成できる 今作の開発を担当するのは、競馬ゲーム制作に定評のある「ランド・ホー」。
なら、ダビつく6だな
本物のファンファーレはダビスタ
音声実況はダビつくと
良いところ合わした
じゃないか。 スイマイルエックスをサラブレで初めて見た時の衝撃と来たら無かった
そのあとに最強配合が解明されてトレプチェットやジエンドオブセリカやサイキョウクラウドと言ったスマイルエックスを超える最強馬がどんどん生まれたけど
思い入れと目標はスマイルエックスだったなぁ しかしあの頃の競馬ゲームブームは何だったんだろうな
ダビスタとか毎月雑誌出てたよなw ダビつく
ダービータイムのランドホー
糞ゲーはないだろう ダビスタってチープな感じが良かったんじゃないの
リアル路線はウインイングポストに勝てないだろ 今思い出した無料マチカネイワシミズのwiki見に行ったら晩年はどうなったか不明とか食われてますやん
悲しい >>108
元祖がダビスタだから当然
PC-98で出たウイニングポストもクラシックロードも元祖はファミコン版ダビスタ
パソゲーはドラクエのヒットでRPGというジャンルでコンシューマのフォロワーに成り下がりつつあったが、競走馬育成SLGというジャンルでもコンシューマのフォロワーに成り下がったと言えるね >>467
俺は映画の題名あから順番に付けてる
アラモ、イージーライダー、裏窓、エイリアン、男はつらいよって感じで 取っつきにくくて面倒くさい配合理論をやめない限り
ライトユーザーはハマらないから売れないと思う
あとサンデー系が主流になった今だと
ノーザンダンサー系が主流だった頃に設定したインブリードの使い勝手が悪すぎる 体調が下がり始めたら一番下まで下がらないと上向かないのを
どうにかして欲しかった。体調なんて本来普通を中心にして上にいるか、
下にいるか、くらいだろ もうダビスタ期待してないよとか思ったけど
これ実質ダービー馬をスタリオンつくろうじゃん
勝ったな! 自家種牡馬できるようになったのは予想通り両刃の剣だった
ハード性能上がって色々できるようになったら逆に行き詰まったのは日本あるあるだけどダビスタも例外ではなかったなあ ダビスタ96がシンプルで好きだった
今でもやってる >>77
コナミはステイブルスターとスーパー競馬をSFCで発売してたな 冬か。
ニンテンドースイッチ変えないし、様子見かな >>13
本質的にマイラー まあクリスタルカップは1200だったけど 単純作業の繰り返しになるからUIはできるだけ高速にな スルーザナイト強すぎ
あんなモン、馬じゃねぇ
血ィ調べてみろ、きっとガソリン流れてるぜ・・・ 瘧もだいたい十五代くらいにわたっての交配図作った方が
目の前の型番を把握するの楽なんだよね
まあ馬と違ってお父ちゃんお母ちゃんって感じで
二つで交配されたのでなくこれって複数同時にここでは交配されてるよね
ってのが多いからややこしいんだけどね >>1
滝豊騎手を乗せて藤枝厩舎に預けないとなかなか勝てない とりあえずまた薗部が変なこだわりを発揮しないといいが
時代的にレースのスキップはあっていいのに、3DSでもスキップを頑なに認めなかったから
スマホのカルチョビットでも試合をどうしても見せたいとスキップ認めないからテンポ悪くて、思ったより売れなかった
時代的に合わない余計な手間や苦労を楽しめという悪い拘り捨ててくれれば、作品の面白さといういい拘りが生きるんだが ちょうど今の生産界が
強すぎて種牡馬選びゲームが成立しなくなる
ディープインパクトとキングカメハメハが死んで
誰つけたらいいかわからん中
消極的に距離疑問のロードカナロア
みたいな状況だから
ある意味ダビスタ全盛期のノーザンテースト一強時代に近い タケノマジックかオオシマナギサで牝馬体重一周
稼ぎまくってノーザンとかサンデーサイレンス 何でも良いからリアルシャダイと付けて
その牝馬にノーアテンション付けるだけでもええんやで ps2〜ソシャゲまでクソゲー続きのこのタイトルにもう価値なんてないわ ダビスタは今週のレースを登録する
ウイポは翌週以降のレースを登録する
ダビスタはいつでも引退させて繁殖に上げられる
ウイポは引退させると翌年の新年から繁殖に上がる >>519
>>521
課金してもいいからやりたい 今どき血統データが弱いという競馬ゲームあり得ない致命的欠点 >>473
>競馬ゲーム制作に定評のある「ランド・ホー」
ダビつくのノウハウでソシャゲに参入して
速攻サービス終了させた実績を隠しているだけ >>511
ノーザンテースト×母父レインボークエストが良く走ってくれたな ダビスタの良さはロード時間が短くて月送りがサクサク出来る事
駄馬でも高い種牡馬と安定Aの安い馬つければそこそこ走って資金稼ぎ出来る事 動画みたけどG1に世代関係なく強い馬がでてるのが変わってないな
コントレイルにウオッカでてたけどまず勝てる気しない 今さらかよ
ウイニングポストは遥か先を行ってるぞ
10馬身差以上離されるわ(´・ω・`) ガチでハマってた従兄に一夜漬けで出来た馬で勝ってしまって大喧嘩した思い出。 たしか前はレイズアネイティヴ系だっただろ?
さすがにミスプロ系にするべきなのにまさかネイティヴダンサー系になるとはwww ダビスタ3、96はBCホース作りが異様に盛り上がったけどPS版以降はシステム的につまらなくなったな 結局ノーアテンションとスキップフロアで良いコメントが出るまで回す作業ゲーでしょ freeの駄馬とオオシマナギサでクリアの簡単な作業 >>536
7(2005年)でベースは完成したからな
あとは基本的にマイナーチェンジの繰り返し
海外レースは重賞だけっていうのが割り切ってるな 懐古厨が文句ばっかり言ってネガキャンするから
ダビスタも駄目になった面もあるw
クリエーターは末端ユーザの言うことなんか聞き入れたらダメw DLCで檜川さんの「まったく並んでゴールイン!!」もお願いします https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dabisuta
【全文公開】競馬の面白さは「実況」にあり? 「ダビスタ」開発者・薗部博之氏✕ゲームフリーク「ソリティ馬」開発者 が語る競馬ゲームの“極意” 64でダビスタを地獄に落としやがって
98か99をそのまま番組表だけ変えてくれるだけでいいんだぞ >>531
ダビスタは全G1を制覇するか凱旋門賞を制覇するとエンディングが流れる ちゃんとオートセーブされる仕様にしてほしいな
負けるとリセットして不正できるのは面白くない 凱旋門賞
キングジョージ
アーリントンミリオン
帝王賞
隠しレース出す条件忘れた・・・・・ 開発者も、そうだけどこのゲームがきっかけで、馬主になった人多数いるし
殿堂入り級の功績がある >>557
安定Cで実績Aで晩成型で距離適性が長いノーアテンション無双だったな
父ノーアテンションに母父ノーアテンションの試し腹配合とかw PS版だとオートセーブないから勝つまでロードしてたな
あれあとから自分でツマンネーことしたなってなる >>555
競馬ファンを増やした功績もあるよな
初期はダビスタで競馬を覚えました系の血統評論家が増えてウンザリもしたけれどw
あとまあ全て上位騎手に依頼で良いじゃん的なファンもダビスタ以降増えたような気がするな やってると最初は面白いけどすぐ飽きるんだけど
こういうのいつまでもやり込める人ってわからん >>431
全盛期の96年の馬券売上は4兆だからな
今は3兆にも届かないだろ >>544
ウイポはこれ以上進化するには、障害レースや地方の各競馬場にも馬を所有できる。ぐらいだからな。
地方もやりたいが、馬を管理しきれんか >>564
やはりシブサワコウとの差かもな。
信長の野望や三國志のこだわりを競馬ゲームに注ぎ込んだら、凝りすぎるぐらいにつくりこ作りこんだからな >>562
目的が最強馬作りだけじゃなくても成立するから人によっては永遠に遊べちゃう
クソ騎手w で追い込みで勝たせるとか、好きな馬と同じ配合の馬で似たローテを取らせるとか
新作はナナコオタやハットリオタが大挙参戦するかもなw >>525
亀谷はスーパー中学生だったな。
BCブームの一角をになってた。
薗部はインタビューで最強馬ブームでダビスタがヒットしたと言われるのはNGにしてる 現役の若手騎手が古いダビスタをやりながらおたべはヤラズがあるとか文句言ってたのを今でも覚えてる >>564
PS2版以降は全部クソゲー扱いされているし >>569
ふと思ったが亀谷さんはMの法則はNGにしてたりすんのかな? w ダビつくのところならクソだらけだったPS2〜3DSよりはマシだろうだけど、ダビつくも外回さなきゃ大抵詰まって負ける程度のレベルではある 今までスイッチに興味なかった競馬好きが
売ってないスイッチ本体に発狂するからやめろ PS版で実況音声ってついてなかったんだっけ?
96〜99は本当に睡眠時間削ってやりまくったなぁ
スタミナがフローする馬作れた時のやってやった感 >>526
あれランド・ホーはリリースまでの開発しかやってなくて、以後の運営はdonutsが自社でやって競馬のノウハウが全くなくて爆死したみたいよ。 ギンシャリボーイとかハリボテエレジーとか出てきたりして オンライン大会とかあればめっちゃ盛り上がりそう
その要素なし? dsと3dsのはクソ化していたからな
とにかくテンポが悪くてやる気がなくなった ウイポは年代と史実馬のデータベースで
システムとデータ面だけを提供して
目的とロールプレイはユーザーに投げた
凱旋門賞を連覇するのも良し
サイヤーラインをつなげるのも良し
史実馬を所有して歴史介入するのも良し
ランダム抽選と面クリ型レースで凱旋門を目指す
ダビスタのファンタジー競馬世界観は
SFCまでなら薄いデータで遊べたが
今となってはレースをコントロールするのも時代に合わない
野球ゲームで試合はプレイしない時代に 懐かしい、PC98版でやったな
当時は、ダビスタ派とウイニングポスト派があったな 動画勢は馬にエロい名前つけて実況させるんだろうなw >>569
いや、亀谷はダビスタ2の時点で高校生や >>562
ブリーダーズカップの最強馬作るためにいつまでもやれるわ >>542
いや、ダビスタ3で1番メジャーなんはスキップフロアやなしにリアルシャダイかレインボークエストにスーパーシェビニオン掛け合わせた肌馬
最強は父ノーアテンション・母の父ノーアテンション スーファミのまでは面白かったな
てか今ブリーダーズカップやってもチート馬だらけになんじゃねーの PVでレースがガクガク
馬もザラザラボコボコ
実況もたどたどしい
これは今の技術じゃないぞ
昔のリソースを無理やりSwitchに出す気だ
失敗したソシャゲの開発資源の再利用
ダビスタは名前だけだろ >>489
どこが両刃の剣やねん
マイナスなんかひとつもない いやいやチープなファミコンだからこそ映えるゲーム
ファミコン版以外は糞ですよ
ダビスタをやる必要がない うーん、これは様子見だな
自ら飛びついて文句言うのは嫌だしなぁ 最強馬作るために作業のように繁殖してた頃、生まれたての馬の名前をいちいちつけるのがめんどくさくて
十字キーとAボタンをちゃちゃっとやってアカ、アカキ、アカキクスみたいな名前が大半だった この前何気なくDSのダビスタ買ったわ、まだ手つけてないけど スマホのダビマスも面白いよ
配合もよく考えられてる
当然課金はエグいけどな DS版のBCの仕様がクソすぎてから俺の中でダビスタは終わってたな、パス入力時間制限とかアホかよ >>307
ぜんぜん関係ない
G1勝てる馬作るんやったら普通に高額の繁殖牝馬にサンデーとかでええし、真の最強馬理論はBCレベルの馬作るときだけでええし スーファミのは結構やってたなあ
有名タイトルだけど近作の評判はイマイチよね
覆せるのか みんながスイフトスワローやレインボウクエストをつけてる時に真似するのが嫌で自分はワイルドアゲインつけまくったなぁ
BCで雑誌の馬に勝って一人で大喜びしたのも良い思い出… >>584
7以降Aモードだと史実馬が何が何でも歴史通りにG1勝つのが光栄らしいなと思った PVがショボすぎてやばい件
これ発売日に手出したらアカンやつや そう言えばダビスタオンラインとか言うのβテストまで行ったのに
いつの間にかポシャったな >>596
あれ本当良ゲーだったけど02春版で完成しちゃってたよな
ゲームを売る商売としてはウイポみたいに改良点を残しながらデータの更新が効率が良いのだろうね
批判も多いけど >>601
ダビスタBCブームで一番稼いだのも薗部であり、
あのブームをゲームの本質と違うと嫌っているのも薗部 パワプロも栄冠ナイン当てるまで試行錯誤してたけどダビスタ動画見たら大幅な変更点無さそう
それがいいのか悪いのか ウイニングポストの適正の有無が
馬の強さという基準になれるとダビスタはもどかしい
自分以外の馬も同条件で適正を模索して時間が進んでいくのは
素質があるのに大成しないライバルとか
飽きにくいちょうどいいバランス 見えないパラメータに四苦八苦して、強い馬が作れた時の楽しみ喜びだけど
さっさと解析して最高値の馬が出るまでひたすら回すのがダビスタの遊び方のメインになってしまった BC登録する時にロバーツキャンセルとかやって隠し騎手出してたな
BCで騎手がバッティングして人気負けすると乗り替わりが発生するから能力が落ちる
30戦全勝でも人気負けする ウイポの名馬じゃないけど
頑張って夏競馬を走る馬のローテを考えるのも楽しい
本当の駄馬はセリで売られるけど
他の馬主でその駄馬が活躍したりするのも
馬主でなく生産者視点のウイポの楽しみ ファイプロは復活したけどグダグダだったからダビスタには期待したい ダビスタやる層はSwitch持ってないやつ多いだろうから本体と一緒に買うしか 実況はなめらかにしゃべるのけ?
初代パワプロの実況を聞いたときはくりびつてんぎょだったわ >>10
これにはまって、サラブレッド血統辞典買ったw プロスピみたいな画面でベストプレープロ野球できたらいいのに ダビスタやったことないけどウイポより強い馬出やすいなら買うかな
血統だの因子だの何がなんだかさっぱりで、配合評価で種付けしても駄馬ばっかで意味わからん 一頭毎に調教やるのがスゲーダレる
どうせ面倒臭くて直ぐに飽きる 最後のサラブレッドブリーダーぐらい海外競馬に寄せてれば評価する >>229
G1ジョッキーと言うソフトがあってじゃな >>628
「強い」の基準がどのぐらいかによる
G1勝つ程度やったら高い繁殖牝馬に相性いい実績Aの種牡馬つけたら10頭に1頭ぐらいはG1馬できる
しかも1才のときの牧場長のコメントからある程度足切りできる
でもブリーダーズカップの強い馬作ろうと思ったら、万単位の頭数の生産が必要
運良かったら数千頭とかで引き当てることもあるけど
血統も妥協なしに緻密に考えんとアカン
でもその血統考えてるときがダビスタで1番楽しいとき >>384
最低騎手でダービー取らせようとした奴かw ググったけどオンライン要素糞すぎじゃん
買う価値なし なんか急に人気無くなって消えたよな。
PS2以降名前も効かなくなった 藤枝さん引退する前に間に合ったか
血統も20年前と全く変わってるから新鮮味はありそう コーエーがマイナーチェンジのみで利益重ねてなんとかシリーズ続けてるのに
単発タイトルで売れるわけない ダビスタの新馬戦といえば、フォロロマーノかマチカネオマチカネ >>480
隣町に本社がある、競馬ブック。
そんなことになっているのか。 ディープ、キンカメ、ステゴがいる最後のダビスタか
種付けとしてはハーツが面白そう 福永に裏スキル『前が壁』付けるのだけはヤメロwwwwwwww いまさらダビスタとか馬ゲーするやつおるんか?
コーエーの最悪やん
何の進化もないし今以上のゲーム作れねーだろ もう流行らないだろ。
競馬自体不人気だし。
いっそのこと馬を女の子にして作ったらいいと思う(´・ω・`) え?ベストプレープロ野球は?
あとは、ファイヤープロレスリングがあれば。 7勝をあげた俺のツクバレコードラン…最期の予後不良は悲しかった 2日追いすると調子変わる仕様にしたあたりから一気にクソ化した記憶 スーファミ版とFM-TOWNS版はハマったな
その後もいろいろ買ったけどもっさりしてるとやる気出ないんだよな >>339
履歴書の名前欄の後ろにRつくようになるぞ >>378
エビショーって最初の頃はまだ入ってないっけ >>650
競馬の売り上げ自体はV字回復してきてるよ >>631
わかる。PSのクラシックロードは調教は最後の2週は追いきりという名目で
ダビスタ形式だけど、それ以外は予定という形で坂とかウッド、ダートとか選ぶ形だから
まだ楽だった。
ダビスタはクラシックロード見たいに世代が流れていけとは言わないけど、
2歳の時にその世代のライバルとなる馬を決定して、その馬達の戦績も見れるようにすると
良いと思うんだよな。稀に出るレジェンド馬とかも用意して、ナリタブライアンとかは3歳時は
ゲームバランス崩壊のBC最強クラスとかにしておくと、ブライアンに勝ったぜ!とか出来て面白そう >>669
ダービー週に
今週の葵ステークスに登録してますが
藤枝クオリティー 99のシステムで
グラフィックと馬だけ最新にしてほしい。 >>619
芦のいい馬が生まれると必ず結城が買いに来るんだよなw オンラインで対戦が出来るだろうから神ゲーになるかも スマホ版だってパリティビットは権利だけで
開発していないぞ
配信・開発 株式会社ドリコム
著作 株式会社パリティビット >>418
小学生だった当時、芦毛のSHが全然見分けられんかったw この手のゲームっていかにサクサク動かせるかにかかってるわね >>34
あれはデータ弄りが肝だからシミュレーション部分がちゃんとしていれば見た目はショボくてもいい 中野雷太も入れて欲しかった
自分の馬がダービーに出て「全てはこの日この時のため、想いを胸に一番◯◯」とかやってくれたら本馬場入場飛ばせなくなる 誰もダビスタに競馬のリアルさなんて求めていなくて、ゲーム的な楽しさを求めてると思う。
ダビスタVなみの爆発要素、ブリーダーズカップの開催、
レースシーンスキップ、種牡馬リストを最新で普通に売れると思うんだけど? 年寄りが懐かしんで騒ぐだけで売れんだろうな
逆に桃鉄は売れて売り上げ本数にかなりの差がつくだろうね PSのやつ、一晩中やってたなぁ
35戦全勝の化け物が生まれたこともあった 種牡馬をガチャとかだったら糞
サンデーサイレンスとかノーザンテースドとかの過去の種牡馬がDLCでセット500円で販売なら買うかもしれない >>686
ゲーム内無双馬なんてシステムわかってりゃ簡単に何百頭つくれるからな >>5
パリティビットは引き続き開発にいるよ
販売が昔はアスキーだったけど今は違うってだけ 2020年最新の種牡馬データって触れ込みなのにストリートセンスがいたり >>55
なんでチャンピオンジョッキー買わなかったの?
売れなくてシリーズ完全終了なのに 昔よくやったな〜
先輩に飲みに誘われた時、いや今日は
大事な天皇賞やからと断ったら、なんやねん
それはと怒っていたが、1ヶ月後ぐらいに
飯いきましょうと誘ったら、今日はダービーや
と言われたのはいい思い出 >>694
PSのダビスタ以降はアウトブリードが主流 >>687
サンデーはダビスタでは「母の母の父」としは超優秀
最強馬生産でよう使われる >>676
課金沢山したらレインボーに光り易くなる(´・ω・`) 過去からスタートする競馬ゲームで番組表を再現したのはサラブレッドブリーダー2だけ 64で見限ったわ
◎グリグリのタイキシャトルが平気で馬群に沈むクソゲー >>705
80年代にヴィクトリアマイルとか秋華賞があるのはウイポだけ(キリッ >>686
それを何千頭と作った中からの1頭を作るゲーム ファミコンスーファミの頃に競馬なんて題材でアレだけ人気出たのに
こんな人気がなくなるんだからなぁ。
まぁ昔のゲームは人気無くなったのばかりだしそんなもんか。
レースゲーとかリッジも出ないし、SEGAも出さないしな >>711
出馬表見ると2/3ぐらいの馬の父がサンデー直系 能力は暗号化もしくは乱数にして
同じ配合でも名馬にも駄馬になるようにしてほしい
でないと同じ配合ばかりになって面白くもなんともなくなる あつ森で女性層、ダビスタでオヤジ層を分捕るつもりかw
Switchでしか出ないからな、ダビスタ作ったところも任天堂も恐ろしいわ 途中から名前つけるのがすげーめんどくさくなって
周りにあったものを片っ端からつけていったわ >>712
スーファミ時代のゲームバランスが一番良かったのに
変な要素入れまくって地に落ちた
あのときのゲームバランスで、音声実況含むグラフィックと種牡馬と繁殖牝馬、番組表を最新にして、マルチ要素でブリーダーズカップにするだけで売れますよ >>1
そうなのか!買いたい!
でもハードが売ってない。 アスキーにはじまり、チョイチョイ開発元変わってるのな 逃げ追い込みのバランスはもちろんだが、
放牧場でのんびり過ごしてる馬の姿を復活してくれ。 3は安い安定Cの種牡馬が持て囃されて高額種牡馬は空気だった
96は種付け料2000万クラスのサドラーとかダンジグが大活躍というのは開発者の意図を感じたな
サンデーもそこそこ使えたし >>702
岡部なんか00年代の作品から出てへん
あと、今は実名 >>712
それはBCが無くなったから
上級者がBCにドハマリする→ライトユーザーが集ってくる、っていう流れが無くなったから >>711
いや、むしろ逆
血統に偏りあるんは旧作の3とか96
みんなおんなじ配合に向かう
新しいDSとかPSPはみんな血統が千差万別
しかも既存以外にも自家製の種牡馬作れるし >>218
何故か定期的に改造馬とか言われるけど能力値も上限突破してないし総合値も後期の馬と比べたら甘いよ
発売初期にいきなりあれを引けたのが凄いんだから >>590
実は1×2の外道配合ならサクラショウリやタマモクロスの方が主流だったりする
そういう配合も気性がMaxまでいかないから結局のところアスワン×スイフトスワロー×パウダースノーが最強だったりする いかに攻略陣が発売前から開発からデータ貰って生産してるとはいえ
よくサイキョウクラウドみたいなのが短時間で生産されたなと思う
ダビスタ2からシステムも変わってるのによくノーアテンションがすげえって気付いたな >>742
ダビスタ3は気性MAXにせん方がええよ
気性良すぎたらあんまり前に行ってくれへん >>744
そんな仕様あったっけ?
気性低いと伸びが無くなるからあった方がいいだろ >>745
96より前の作品全部で出来る
けど別に体重一周だけでは別になんの意味もない
問題は木曜併せ一杯調教 ダビスタ3の攻略本に馬体重回転技は書いてたけど木曜一杯は書いてなかったな
致命的なバグだったから流石に書けなかったか
カラーローンって馬載せてたけど明らかに木曜一杯調教やってるし ブレードとかいう改造馬主のサイトたまに覗いてたけど、お前らに荒らされて潰れたわ リアルの競馬を知らないでダビスタだけやってたから今の種牡馬や騎手が全然分からねぇ 欲しいけど本体持ってない、発売までに本体の品薄が解消されてるといいな スタミナコメントが何週出るかで判別したり1文字ずつ名前変えてステ確認懐かしい気が狂ったように毎日やったけどもはやあの頃の情熱は絶対に戻ってこない >>743
全書制作段階で安定Cにクロスがいいは分かってたわけだから、あとは血統どうするかだけなんだよな
>>746
3の時は雑誌の攻略とかでも気性は良過ぎると駄目みたいに言われてたよ
>>572
どうなんだろうね
根幹距離非根幹距離とか前走より距離延長がいい短縮がいいとか
要素としては1部取り入れてるんだけどな >>755
現実の安定Cノーアテンションの代表産駒のスーパークリークは
当時は史上最強馬論にも名前がでてきた馬だし
ダビスタブーム以降でも
タニノギムレット(ウオッカ)とか
スクリーンヒーロー(モーリス)
ステイゴールド(ゴールドシップ、オルフェーヴル)
オルフェーヴル(ラッキーライラック)
等、全体の産駒の平均がリーディングサイヤー級に劣る馬が
アベレージが高い馬の産駒を上回ることは稀によくある >>729
PS2で一旦シリーズ終了。
復活後はDSやスマホだったし、Switchの発売前からラインナップにダビスタのロゴがあった。 正直、ダビスタはウイポに抜かれてしまった過去の作品だったからなぁ
今回の発売で名声取り戻せるか? チンコニオドロクとかチンカステナンゾ
とか馬名つけてたなあ まともなゲームバランスで作れなくなって終わったゲーム PS1で出てシリーズ最大の売上げだったのをピークに以降はクソゲーしか出てないのにこれだけ伸びるのは流石のネームバリューだな
ウイポじゃこうはいかん goldは逃げたら勝てないけど騎手が逃げたがるよな >>763
リアルでマンカストラップが走ってるからへーきへーき >>765
毎年コンスタンツに出してるのと、ある時期以降不評しかなくてあの頃の思い出引っ張ってるのとはステージが違う
きっと今度こそ、ああ…ダメだったよをまた繰り返さなければいいが >>759
気性良すぎるとダメってのはガセだよ
逆に少しでも低い方が直線で前に出にくくなる >>770
ミュージカルキャッツのネッコの名前でその名前ある ネットでお手軽に登録できるシステムが出来る今こそブリーダーズカップの真骨頂だな
初期牝馬カップとか特定種牡馬限定レースとかやってくれたら熱い ファミコン全国版のコウカイテイオー、スーパークリック、アイリスフウジン、アグリキャップ、サッカーボール…鬼のように強かったなあ 学生時代、サイキョウクラウドより強い馬を作って満足してしまった
俺がもうダビスタをすることは永遠にない >>778
青嶋のステイヤーズステークス実況を聞きたいか? BCでヤジュウセンパイやゲンバカントクが被りまくるんですね、わかります >>746
ダビスタ3の最強レベルのBCは最終コーナーで最前列おらんと100%負けやで
しかもダビスタ3は3頭しか最終コーナーで前列にポジショニングできへんから道中で後列は致命的 みなさんは同時に何頭くらい育成してましたか?
自分はあんまりたくさん増やしすぎると訳がわからなくなるので最大3頭くらいが精一杯なのですが… エドムラサキとマチカネイワシミズで金稼ぐんだ
俺はダビスタに詳しいんだ 久しぶりにブリーダーズカップで勝てない馬相手にチートだなんだと文句言える つべに動画上がってた
·相変わらず月4週年で48週
·やっぱり調教飛ばせない?
·ディープ4000万
なんか、漂うガッカリ臭 >>512
イワシミズで危険にならずにナスルーラ4本かけられる初期牝馬ってタケノマジックだ
やっと思い出した
監督の方は危険配合だから稼ぎにはあまり向かない 目玉はいいけどレースシーンスキップ出来るようにしてね 青葉賞のサマーサスピションがチート級に強いのは
ダビスタじゃなくてステイブルスターだっけか >>798
オープン馬はシーズン初めにローテ組んだら後は自動だもんな レインボウクエスト×ノーザンダンサーorダンチヒ最強だと思って何千頭もこの配合で作ったけど
バンダン配合にはついぞ勝てなかった
バンダン配合最強理論を見つけた人間凄すぎるだろ >>803
ウマ娘?
あれアニメも今やってる漫画も
すっげえゴミで笑った >>790
同時とかやったことない
ゲーム内のG1とか全く興味ない >>784
淫夢杯(G1) 114514m 草・外 >>790
これって言うの1頭だけ自分でやって
あとは藤枝厩舎にお世話になってたわ >>811
それな
新作より過去作の移植のほうが嬉しい 今のトップ種牡馬って何になるの?カナロア?
海外含めるとガリレオなんだろうけど >>809
結局BC最強馬作るような楽しみ方しかできないゲームだからウイポに負けた >>817
園部が馬主になってから個人馬主で競走馬の温泉を所持する奴なんていねーよってなったから
温泉はなくなってる 7連勝で迎えた阪神3歳牝馬Sで予後不良になったあの馬だけは25年経った今でも本当に申し訳なく思ってる 嫁が動物好きでやってたんだけど
故障が怖くてプール調教ばっかやってたわw PS2の04以来やってないけど未だに海外のレースはドバイWCと凱旋門賞だけなのか?
地方と海外のレース拡充しないと旧態依然としたゲームとしか見られないぞ >>586
配信でコメ番安価なら何やらで視聴者に名前付けさせる実況者は多い
あからさまにエロい名前や不適切な名前はゲームのシステム上付けられないけどな
それをどううまくかい潜って名前をつけるかの勝負になる >>775
実はファミコン版のライバルで最強なのはJCにしか出てこないホーリックス >>823
FC版のホーリックスって多分極端にステータス偏ってるよな。
印全然付かないのに鬼強いし >>824
印は左から
人気・スピスタ気性・スピスタなんだけど
ホーリックスはスピードが一流マイラーレベルだけど、それ以外の能力はそこまでだからな
2だとスタミナがより重要になったからホーリックスはファミコン版程は強くなくなった >>825
あれ気持ち悪いからなぁ
wiki丸写しだし関連会社がip丸出しで絶賛スレ建ててるし
馬の名前使いながら性格も合わせないから
もう単なるオリジナルの女の子じゃんて
正直競馬と絡んでほしくないからさっさと消えてほしいくらい なんか変なコントローラー買ったわ。
片手で使えるやつ、 ベストプレープロ野球も開発しようよ
00から20年も経ってるのに 脚質の有利不利を正常にするのってそんなに難しいのかね
どの競馬ゲーもたいてい難が 良い繁殖牝馬所持してるタイミングで種牡馬サドラーズウェルズのリース重なった時は絶頂するよな >>836
データベース見ると
ウォーターリーグ 父デヒア
グレイレジェンド 父トワイニング
チェリークラウン 父チーフベアハート
の3頭が無料 エピュキュリアン
プチカプリース
プラチナロゼカラー
ミッドナイトアールティ
繁殖牝馬の名前なんとなく覚えてるもんだな >>816
BC最強作りこそ至高
ウインニングポストなんかずっと低空飛行 ディープインパクトって根性ほとんど無いのにダビスタやと異常なまでに根性値高いんは違和感ある 全GI制覇するだけなら高額牝馬にノーザンテーストつけまくるだけで十分なんだよな
安定して一定以上の強い馬が出るから >>843
オグリもそうじゃん
オグリって馬体合わせた試合基本負けてるのに
なんで勝負根性ある設定なのかもわからん ダビスタは競馬を知らない人向けだよ
海外馬なんて能力値無茶苦茶だし
短距離馬が適正じゃなくて
単にスタミナないだけにされてるのがきつい 名牝
メリケンオタマ
ミナモトシズカ
ポテトグラタン 開発陣にかつても四天王の横井とかホーク爺とかが加わってたら良ゲーの期待が持てるかもな
さすがに亀谷はリアル競馬で忙しいから無理だろうが ノーザンテーストとユアウェルカムというなんの面白味もないただ高い馬同士交配させた馬で
凱旋門とキングジョージ勝った記憶 >>853
御意見無用って格ゲープレイヤーが作った格ゲー知ってる? ド定番の実況フレーズを録音しといてそれをチョイスしながら流すのか ドット絵でいいからベストプレープロ野球も出してほしい >>801
ゴミではないが安い種牡馬から強い馬が出ることはある
クロノジェネシスのお父さんのバゴは今種付け料50万 品薄という言葉に釣られて何故か買ってしまったスイッチの箱をついに開けるときが来るのか >>853
亀谷って馬体重回転とか徹底リセマラとか、
当時はあまり発想にないようなことを
高校生ながらやってたよな。 >>843
逆にテイエムオペラオーの勝負根性が低かった気がする PSでダビスタ、サターンでウィニングポストを同時に延々とやってたな
どっちもロードが長いから、2台交互に遊ぶみたいな 3DS版が大不評だったんだっけか
かつてのスーファミ版かPS1版の種牡馬と番組表を変えたクラシック版が出ればそこそこ売れるとは思うけどな >>853
その辺のBC最強馬生産とかやってた輩向けの厳しめの難易度にしたのもライト層が離れた原因だと思うけど PS3はダビスタ出たら買おうと思って待っていたんだがPS4が出ても開発中発売日未定で本体も買わなかった
あれって結局出たの? プチカプリースとサヨナラとパリティビットはいるの? >>867
もともとPS2版がクソだったそれ以降常にクソだからもう信者もいない
ZELがクソの根元のような気がするけどもうこの辺もいじる気ないと思うし >>867
理由はBCが無くなったからやろ
ダビスタはBCが全てやのに >>869
まったく違うと思う
むしろ逆
ヘビーユーザーが離れたから
ヘビーユーザーからの評判聞いてライトユーザーも食いつくっていう流れ無くなったから >>865
いや、ダビスタのオペラオーの根性めっちゃ高いよ
でも現実のオペラオーってやたら「根性ある」って言われとったけど、ぶっちゃけ全然ないで
サンデー、ブライアンズタイム、トニービン産駒のトップクラスみたいな本物の底力ある馬と当たったらあっさり根負けする >>874
俺はレースバランスがクソになって止めた
PS1ぐらいの緩さでよかったのに廃プレイヤーに合わせてアホかと思った スーパーファミコンのダビスタ96なら今でもやってる
スイフトスワロー×ワイルドアゲイン牝馬で簡単に最強クラスが生産されるのを知ってからは最強馬生産からは退いたけど
最近はステートジャガー産駒で皐月賞を勝ったりとかそういうマイナー配合で楽しんでるw 野茂秀雄が不振に陥ってるのはダビスタにハマりすぎてるせい、っていうのが当時報道されるぐらいの人気っぷりだったな ゲームのバランスで20年も前のやつを理想にされたりするということは
それも偶然のさじ加減だったのかな。再現できないわけでしょ PS2以降はほんまにクソゲー連発
今度こそはとずっと買ったが全部クソだった
グリグリ本命でも大外に入ったら勝率激減したり放牧無くしたり逃げなきゃ勝てないとか直線逆噴射とかほんとに酷かった ウィポは糞ゲーのくせに
ずっと続けてるのは評価する ウイポはいまいち面白くない
昔のダビスタが面白かったわ ウイポは7までシステム回りはwindowsを流用してたがいつの間にかCS版と統一してたな まーた小田部とか偽名のオンパレードか?
ランダムでチート馬を同レースにぶつけてくるのか?
しかもチープなグラフィック
今さらゴミは要らない >>886
いや、もうダビスタも20年以上アウトブリード至上主義 >>889
はあ?
実名なって20年以上たっとるわ >>885
ウイポは牧場関係者の評価通りに種付けしたり運営してけば普通に経営していける(他の楽しみ方もしてねって意図なんだろうけど)
PS以降のダビスタは馬の当たり外れ激しくて経営自体がメイン オグリ銅像の横にウマ娘のフィギュア作ろうとか
町長が言い出しててマジでクソキモいんだけど
誰か殴り飛ばして止めろよ ベストプレープロ野球を出してくれ
つーか同様のゲームでもいいからどこかで出して欲しい >>897
パワプロのペナントモードじゃいかんのか?
野球は出尽くした感あるのでマクール6を出しとくれ >>898
馬体合わせたら全部負けてるぞ
タマモに合わせたら勝てないって避けた奴が
オグリには合わせまくり セガがPS2時代に音声実況、名前も実況で呼んでくれてた
ダビスタは進化を拒否した古いゲーム ウマ娘なんてアプリも出せず
グッズも売れずに腐って終わっただろ >>902
ダビスタ=けいおん
ウイニングポスト=アイドルマスター
ダビつく=ラブライブ >>889
偽名はウイポの方が酷いぞ
岡部→小田部、横山典→横乗とかじゃなく攻略サイトみないと誰が誰だか全く分からないレベル
アンカツが牧野淳とか 今までにない、たぶん作られない競馬ゲーム。地方競馬が舞台
もしも作るとしたら南関東だろうな
DLCで
・JBCクラシック/スプリント/ レディスクラシック(すべてJpn1)
・JBC二歳優駿(門別競馬場/Jpn3)
・盛岡競馬場
南部杯(Jpn1)
ダービーグランプリ(地方全国交流)
岩手県知事杯OROカップ(地方全国交流)
*地方唯一の芝の全国交流競走 ウイポも昔はそれとなくわかる名前だったんだけどな
モデルがわかる名前だとそれだけで訴えられる危険もあるから仕方ない 地方海外の未勝利戦から重賞まで番組表が収録されてる競馬ゲームってないな
初心者には中央ですらわかりにくいというに >>906
ウイニングポストは実名と偽名が半々くらいのイメージなんだけど
偽名は本人許可取れなかったとかなのかな?
最新作で藤田菜七子が偽名だったのは不思議だった >>900
バンブーメモリー
そもそもオグリって他の馬よりハードローテやしマイラーやのにクラシックディスタンス走らされとる
1番底力いるマイルは全戦全勝
馬券買うときはオグリは底力ある馬として処理せんと取れん >>906
似せるとまた権利関係が面倒だからわざと遠ざけてるらしい
ちなみにアンカツは実名になった。幸とか池添あたりが酷い 当時のマイルなんて単なる二軍でしかねぇよ
オグリオタは現実見えてないのがきつい >>904
今期アニメやっとるわ目くらwwwwwwww >>913
間に事務所が入ると権利がめんどくさいので外れる
定期的に武豊が1年だけ実名じゃなかったりする事も
毎回許諾を取るのも大変なので
引退直後のフリー騎手なんかは許諾を取るけど
年数が経ったら実名じゃなくなる
怪しい広告塔や行方知れずになるとね
岡部みたいに競馬サークルに所属して
許諾の取りやすい爺さんのほうが珍しい >>922
ピンポイント
ムラキング
横井顕
この辺は知ってる
96当時 >>921
声優が増えすぎてあぶれてるから今は何でも喋らせるよ ダビスタだけどムハムハ殿下の系譜なら少し期待できそうだな
ウイポは色々詰め込みすぎて消化不良おこしてるし、ダビスタはそもそも息してない
競馬ゲーもシリーズどれか1つでも復権してくれると嬉しいけどね >>690
14年もシリーズ作ってなかったけど
会社は存続してたのかね? 中学時代友人とはまってたな
◎を全部取る俺の馬と次点の友人の馬、実際レースでは友人の馬が勝つこと多かったけどどっちの馬が上か言い合ってたわ ギャロップレーサーが実名裁判沙汰になって以降ユーザーが偽名を勝手にリネームが主流になった
ウイポはパッチ当てるだけだけど昔は手作業で大変だった ダビスタ全書や一生遊ぶ本の成沢大輔氏って亡くなられていたんだな >>391
64のは結構色々な配合あった気がするが ちゃんと薗部さんもゲームデザインで入っているぞ
https://www.gameaddict.co.jp/derbystallion/
個人的にはカルチョビットのシステムで野球を出してほしい 種牡馬パラメータの実績が産駒のスピード限界値の高低に関わるというのを最近知った。 >>584
ダビスタはブリーダーズカップで有名馬に勝てる馬を作るのが楽しい 音声実況がついたと言っても、飽きてきてレースシーン飛ばすようになる 本体の限定モデルとか発売するのかな?
これを機に購入検討してるけど 実況付きの競馬ゲーやったことないからわからんのだけれど、自分の馬(名前は自分で付けられるんだよな?)は呼んでくれるの?馬番だけとか? めっちゃ楽しみなんだけど、ツイのレス見てるとゴールドが良くなかったらしいね
何があかんかったの?
SFCのかなりプレイしてたけどその後の続編はことごとく駄作?
スイッチのやつは期待できるんかな また内枠引いて差しを指示して先行しないとG1に勝てないようなクソゲーつくるの? >>946
何故か逃げ先行が不利で
チートでスタミナマックスにしても逃げ切れない
一番人気は何故か飛び出るのでデバフがかかる
追い込み以外の指示したら負け
こんなもんクソでしかないやろ >>951
そもそも四天王は全員チートなんでしょ? 亀だけだぞ、バレて言い訳しまくってたし
リアル競馬では回収率55%の無能なゴミ >>950
SFC版のBCは逃げが強かった気がする
速い馬だとなんか画面のスクロールが追いつかなくて画面をゴリゴリ引っ張ってたな
やっぱそうあるべきなのかね >>956
スピードありすぎる馬は画面外に消えてたな懐かしいw いつの頃からかレースシーンがつまらなくなって以降疎遠に SFC版まではスピードもスタミナもフルにしてたら
結局前居る方が有利だから逃げしかなかった
プレステ当たりから逃げすると垂れるシステムにされた >>959
PSシリーズは結局逃げ最強じゃなかったか
99だと大逃げするのが前提って感じだったし >>959
いやPSも逃げが最強だったぞ
逃げて露骨に垂れるのはDSだな 一番売れたのはPS版ダビスタだけど
ここの年齢層だと一番記憶に残ってるのはやっぱ3なんだろうか セプテンバーレイン×ノーザンテースト
序盤の資金繰りで重宝してた 園部がBC最強生産プレイ大嫌いで
逃げを露骨に弱くしたり
BCすら消したってのがギャグ >>965
園部だから…
ユーザーの意見より園部が優先 >>964
いやバグじゃなくて藤沢厩舎の仕様だよ
藤沢厩舎の説明文に「馬に無理をさせずに高勝率を誇る」とちゃんと書いてある
だからクラシック路線なんかよりもダートや短距離のG3を総舐めにするG3路線を好む
藤沢はクラシックよりクリスタカップやユニコーンステークスのほうが価値があると思ってるのよ 昔のダビスタをスマホに移植してほしいわ
昔のスーファミ時代のダビスタをやりたい ちなみに藤沢は藤枝な
藤枝厩舎は藤枝マジックを使って馬を仕上げる >>201
それで出走回避すると皐月賞をスルーしてNZT4歳Sに・・・ >>971
PS版の藤枝マジックには何度も助けられたわ… 基本おまかせ調教だけど、
資金100億で自社トレセンを作ると
ようやく昔ながらの自分で選べる調教が解禁
とかリアル要素ぶっこんできそう >>945
もちろん呼んでくれるでしょ
ウイポでは名前をつける時にイントネーションも決めることが出来る >>482
元祖は優駿1.0じゃないの?
日本発の競馬SLGと紹介されている
ファミコンのダビスタが91年12月21日
優駿1.0は91年発売となってる
年末ギリギリのダビスタより先に出ている可能性が高いんじゃないか? とりあえずブリーダーズカップはパスワードが改造されるからパスワードの登録は全廃してほしい 20年くらい前のダビスタ時に地方競馬も入れたダビスタ作れと思いアンケートハガキにも書いた
しかしその後に園部が地方嫌いだと知りガッカリした ウイポも結構手抜きがあったり黒歴史レベルの作品があったりしたが
(ワールドとか9無印とか)
ダビスタDSやゴールドはそれと比較するのすら失礼なぐらい酷かったもんな
今回はダビつく作ってた所なのでその辺よりは確実にマシになるだろうけど
まあ過度の期待は禁物 96でターボファイル買ったなー。
寝ないではまったよ。 せこつちんばばびでどぞさぱもむきむだにとふろぺ
20数年たっても覚えてる俺の最強馬 >>690
>>928
パリティビットは今やもうほぼ版権管理会社みたいな感じらしい
それでダビつく作ってたランド・ホー開発になった 21世紀になってからのダビスタはほぼ全てがクソゲーだったが
唯一許されている(良作と呼べるほどではない)アドバンスは
一応サクサク感はあったな、他の糞とは違って >>988
馬がすぐ死ぬ
好きに種馬を選べない
新馬戦に最強馬続出
能力重視、調教意味なし
脚質意味なし、騎手への指示意味なし
スピードある馬が能力そのまま先頭に立ってゴール
正直酷いデキだったと思う >>990
しかしアドバンスがそれでも一番マシなんだな、21世紀に入ってからだと
それだけ他が救いようがない糞、黒歴史扱いのウイポワールド以下だし… そのアドバンスの悪い部分をしっかりと残して
さらにテンポを凄まじく悪くしたのが04
(しかしPS2なので売り上げは良かった)
Pも大概だったがその後のDSとGOLDはさらに酷いw そういやアドバンスもはまってたわ
それなりに面白かった
なるほど、馬のデータをパスワード化すると改造されるのか
それはやめた方がいいな
BCもそうだけど、オンライン関係をもっと充実してくれるとやりこむモチベにつながるのでお願いしたいな 連投ですまんがリアルタイムに行うオンライン大会をゲーム内で開催してくれたらめっちゃ嬉しい そもそもネットできて盛り上がる筈だったのに
あまりにも出来がクソだったから試合してもしょうがないになってたからね… >>959
SFCまでは道中に3頭までしか並べないって制限があったからな
PSになるとそれがなくなって逃げ以外が来やすくなった
先行馬でも4角で逃げ馬に追いついたりとか
ただダビスタってゲームは昔から距離が短いほどスタミナがあっても
垂れやすいと言う不思議な仕様だったりした
中長距離では逃げ切れるスタミナ馬が短距離だと垂れるとかよくあるし
元々スタミナが低い(サブパラも低い)ライバル馬のサクラバクシンオーなんかは
この仕様もあって悲惨な事になっていた 逃げ先行が強いか差し追い込みが強いかの極端な二択になるとしたら
オールドファンには前者が受けると思う 凱旋門賞とドバイワールドカップだけで良いわ
ブリーダーズカップは例の最強馬のがあるし このスレッドは1000を超えました。
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