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【テレビ】「しくじり先生」反響を呼んだメガドライブ編につづき「#セガのアーケードゲーム」特集回 8月31日に放送 [muffin★]
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0001muffin ★
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2020/08/25(火) 14:16:57.94ID:CAP_USER9
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200825c
2020年8月25日

セガの公式Twitterアカウントは8月25日(火)、テレビ朝日系列の教養バラエティ番組「しくじり先生 俺みたいになるな!!」(以下、しくじり先生)にて、8月31日(月)24時15分よりセガのアーケードゲームを特集した回を放送すると伝えた。

なお、本番組は地上波での放送終了後、未公開シーンを加えた完全版がライブストリーミング型インターネットテレビサービスの「アベマビデオ」にて1週間無料配信される。

番組公式サイトの説明によれば、「しくじり先生」は過去に大きな失敗を経験した“しくじり先生”たちが「自分のような人間を増やすまい」との熱意を持ち、経験談やこれまでの経緯を語る番組である。本番組では以前、お笑いコンビ「メイプル超合金」のカズレーザーさんを“先生”にむかえ、セガのゲーム機であるメガドライブを特集する回を放送。周辺機器を積み上げ「メガドラタワー」と呼ばれるまでの経緯や、カズレーザーさん自身によるセガのベテラン取材で得た開発当時の心境など、懐かしのエピソードで反響を呼んでいた。

今回の「アーケードゲーム編」では芸能界きってのゲーム愛好家としても知られる伊集院光さんが登壇し、高度な技術力を持っているにもかかわらず、いきすぎたチャレンジ精神によって迷走の一途をたどるまでの経緯を徹底解説する。また、番組内では滅多にお目にかかることのない激レアゲームも登場。今回もセガファンにとって見逃せない内容となりそうだ。

8月21日には、90年代のゲームセンターに登場した筐体「アストロシティ」を6分の1サイズで再現したミニゲーム機「アストロシティ ミニ」の発売日を発表しているセガだが、果たして番組では一体どのゲーム筐体が出てくるのだろうか。興味があれば8月31日(月)の放送を楽しみに待ってみてほしい。

カズレーザーがセガの「メガドライブ」を徹底解説
https://youtu.be/985CUQLnURY
0003名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:18:01.04ID:HXr5TruF0
>>1
本当にしくじったのはゲームギアミニだろ
0006名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:19:48.79ID:6Afo5i/m0
R360はみんなの記憶に残ってるからまだいいだろ。
タイトーのD3BOSも似たような360度全回転筐体だけど誰も知らないぞ。
0009名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:22:32.82ID:TD+ziMNi0
この愛され方よwwww
0010名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:23:16.48ID:bsF9XkuyO
秋元康… ( ̄〜 ̄;)
0011名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:23:36.50ID:E2JdDIXf0
講師が伊集院ってのがマイナス
素直にカズレーザーでいいのに
0012名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:23:57.86ID:dtExGZrG0
セガでしくじり先生ならチー牛の取締役を引っ張り出せよ
0015名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:25:57.27ID:v54eGScN0
メガドライブの時は生徒が誰も「スペースハリアー」を知らなかったな。
0016名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:26:40.54ID:y81eHU6K0
周辺機器が迷走してたのはPcエンジンの方だし
セガのアーケードは当時は輝いてたよ
この番組色々出鱈目
0019名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:30:45.22ID:8ODokLbm0
サターン回より面白そう、セガはアーケードの会社だからな
ドリキャス回はどうした、あっちは秋元絡みで洒落にならんか
0020名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:31:11.32ID:mZuBK7cNO
メガドライブ編でカズレーザーが予告していたドリームキャスト編の方がいいような気もするが
0021名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:31:31.91ID:HXr5TruF0
>>16
ステマありきの番組だもの
ホリプロの4流以下のタレントの再売り込みをよくやってる
0022名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:32:14.87ID:bXeEIKGeO
アーケードでしくじったとは思えないが。開発費くらいか。
0023名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:32:44.44ID:qvyphgAp0
オレみたいな人間が見たらいろいろツッコミたくてイライラするだろうなと思ったら、
やっぱりツッコミたくてイライラしたわ
0024名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:33:04.03ID:atLICgRj0
過去にセガとナムコが合併の話あったみたいだけど
実現してたらサミーとかバンダイより良かったよな
0025名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:33:13.71ID:Nu5X/eJ/0
セガから金貰って作ってるけど悪い事でもない
セガだけに限らないけどこの手の番組の作り方本当に増えたね
垂れ流しのCMより遥かに宣伝効果あるからな
0027名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:35:34.57ID:y81eHU6K0
伊集院はハングオンを折ったシクジリを
言うんだろうな
0029名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:36:35.61ID:MEaUiH2a0
>>8
日本のみならともかく世界全体じゃセガサターンのがしくじっているけどな

セガサターン   日本売上︰580万本 世界売上︰876万本
ドリームキャスト 日本売上︰225万本 世界売上︰1045万本
0031名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:37:51.27ID:yi0wB9tt0
SEGAアーケードにしくじりはない。
アフターバーナーやアウトラン馬鹿にするんだろな
0032名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:39:54.45ID:8ODokLbm0
>>31
確かに、アーケードにしくじってる印象はないな
でも世に出せなかったような社内的なしくじりはたくさんありそう
0034名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:42:05.78ID:Ojt0ZptH0
>>33
両方だけど近年すぎる
セガのアーケードは割としくじりないけどな
他のメーカーの方がたくさん材料あるんじゃね?
0035名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:42:12.94ID:d/KZAnDB0
ドリームキャストが1番のしくじりだと思うわ
素直にDVDにしとけば良かったのに
0036名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:43:17.46ID:u3Xa7Lwf0
ピピンアットマークがぶっちぎりの1位だろw

すげぇ先進性があってネット接続してゲームを楽しみ
アップデートや仲間を集められるって凄いシステムだった。

回線がつながらなくてw まったく動かなかったが。

Apple謹製。
0037名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:44:14.18ID:J0Po2N0N0
>>23
カズレーザーはゲームの知識がなさすぎてツッコミどころがズレてるんだよな
伊集院は古いゲームの知識が豊富だから楽しみ
0039名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:45:04.02ID:v54eGScN0
アフターバーナーで回転途中の逆さまの時に動かなくなったとかそういうのでしょ。
0042名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:45:47.18ID:+4idh6c/0
>>1
なんでセガの社長にメガドライブ解説させないwww
0044名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:47:31.05ID:JFVFgTvn0
ユーザーからするとゲーム機自体はどうでもいい話だしな
覇権争いに勝ったら一獲千金だから争うのはわかるが
そんなことより共通プラットフォームで面白いソフト出してくれと
0045名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:48:55.94ID:E8KJORWg0
伊集院光?てこいつオタクなのかなそれでしか仕事が無い人ってだけじゃないの
ただゲームが好きな人なんて沢山いるのに
0046名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:50:05.01ID:Ld52zo9l0
>>1
WCCFが終わったの悲しい
0047名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:51:24.76ID:roAaNGpR0
完全にセガマニアのこどおじがターゲットにされてるな
こういう番組好んで見てそうだもんな
0048名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:52:12.71ID:/o+Pk6CT0
アーケードで何かしくじった?業界全体が沈んでいっただけでしょ。
0050名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:53:54.07ID:DBxx+WsL0
ゲーセンでアフターバーナー初めてやった時は腰抜かした。
その後、初めてスペースハリヤーの筐体見て度肝抜かれた。
0053名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:54:44.99ID:AwWNRxC50
NINTENDO64のほうがしくじり度合いが強いと思う
前機種からの落差的な意味で
0055名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:55:32.68ID:gJaMmDzj0
バーチャ2とかゲーセン史上最高に流行ったのでは
0057名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:56:50.11ID:5dsVkKHE0
>>1
これ以上、セガをイジメんといてやwww
0058名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 14:59:30.46ID:PpWdmxNq0
>>35
2018年の当時DVDの再生機は安くて5万円前後で販売されていたんだぞ?
無理に決まってるだろ
0060名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:00:44.46ID:YeIrc4om0
cs機のソフトはこれと言ったものが如く、ミクくらいしかないな
子会社のアトラスは13機兵防衛圏頑張ったけど
0064名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:09:55.02ID:dNIHJGUl0
アーケードのしくじりとかあったか?エンデューロレーサーとか?w
0066名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:13:55.83ID:Iz8oT3nd0
ドリカスは時代が数年早過ぎた
0067名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:14:33.30ID:E2JdDIXf0
アーケードだとバーチャが一番の失敗だろうなあ
0068名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:15:25.82ID:Ark9hwuL0
>>53
PSはソフトガンガン集めて値段も安くバラマキしてればいずれソフトは売れなくなる
だから中古問題で裁判起こしたんだろうけど見事に負けたw
64は本格3Dだけど開発が難しく任天堂以外はまともなゲームを出せなかったため自社ソフトのブランドを子供たちに浸透させるのに役立った
PS2で恐れてたことが現実になったけど一方の任天堂はDSとWiiでブームを作った
ソニーはPS4一億台売って勝ってるように見えるけどMSとひたすら高スペック競争を強いられてるから苦しいだろう
ということで今の任天堂のビジネスのやり方は64から始まったといえるから失敗ではない
0069名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:15:27.09ID:wpbyGEkw0
見てないけど挙げ句にパチンコのサミーに吸収された事までしくじりで放送しないよね?
0070名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:17:10.66ID:OKrBFuDO0
何を取り上げるか気にならな。
ムシキングのヒットを利用できなくて…
その筐体はけものフレンズ3になって迷走してる件かな。
艦これアーケード出す前のロケテストで反応が悪く。
全て作り直した件?
最近は問題だらけなんだけど…
0072名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:19:37.08ID:Zhl/Nfek0
バーチャロン辺りやろ
0074名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:20:14.22ID:kWXnex+n0
メスキングじゃね
0080名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:22:42.66ID:/BhVdqof0
カセットビジョンは?
メガドライブは売れたんだろ
カセットビジョンをやってほしいわ
0081名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:23:04.14ID:wvHydCw00
R360復活希望
0092名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:25:41.26ID:9YQXkXFm0
バーニングライバルとか
ずんずん教の野望とか
UFO戦士ようこちゃんをネタにすんのか
0094名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:25:54.85ID:rVaJK8Z70
メガドラのテトリスは大しくじり
0098名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:29:30.51ID:bZdkxIDS0
Sega MegaDrive Synthesizer,
Made From A Sega Mega Drive And GEN MDM
https://youtu.be/V0kq0yCTpNE
0099名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:30:11.19ID:bXeEIKGeO
バーチャ3の鷹嵐か?
0100名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:30:30.62ID:HvwG9sHX0
ペンゴは小学生の頃よくやったわ
0102名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:30:34.28ID:dNIHJGUl0
>>96
そっち先やったらアーケードが弱く感じるんだろうなw
0103名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:32:26.72ID:wftwbV9U0
ソウルキャリバーは凄かったな…眺めただけでそんなにプレイしなかったが
0108名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:40:39.77ID:1NG/2ZI20
小学校のときにファミコン大ブームが起こってみんながファミコンを欲しがり高橋名人は神のような存在だった
そんなときクラスの1人が親にねだってやっと買ってもらったのがセガ・マーク3だった
でもセガ持ってるのはそいつだけで、そいつはファミコンネタに付いていけないしカセットの貸し借りもできないし可哀想だった
0109名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:40:43.89ID:JIEouxfu0
バーチャコップやパーチャロンなんて革命的でウルトラ流行ってたのにな
バーチャ2なんて日本で社会現象までなったのに 全て腐らせてバカなSEGA
0111名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:43:35.52ID:0Q9FjEBZ0
カズレーザーが良かったなぁ
0112名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:44:09.71ID:SuKxH0eK0
オーシャンハンターとか二人で漕ぐトロッコのやつとかゲットバスとかガンブレードNYとか
爆発的ヒットじゃないけど名作、というのをやってくれないかな
0114名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:45:20.98ID:J3mLg9400
青春スキャンダルとずんずん教の野望はちゃんと放送してくれるのか?
0115名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:45:30.80ID:qDQKNcpW0
よっしゃ行くぞー!
0116名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:45:48.47ID:DShiDkWF0
パワードリフトは好きだった
0117名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:45:52.53ID:uOVP2utj0
高田馬場ミカドのYouTubeライブでセガはソフトや筐体の抱き合わせ商法がすげぇキツいとか言ってたな
いちばんエグいのはタイトーらしいけど
0120名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:48:09.39ID:xxRZx1sZ0
ドリームキャストならパールブルーの新品本体が押入れのどっかにあるわ
0122名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:49:11.73ID:J3mLg9400
>>97
秋元が宣伝用の資金をチェキっ娘とかいう自分の趣味につぎ込んでなかったらと思うと…

まあ詐欺師に騙されたセガが悪いんだけどさ
0123名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:49:17.91ID:8TMkm2ta0
スレタイにアーケードゲームって書いてあるのに一生懸命コンシューマーの話してる奴は観ても楽しくないだろうな
0124名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:49:56.39ID:r3YrG8rf0
バブル弾けた翌年に就活でセガを受けたけど説明してた人事部のオッサンが最低だったなあ
ここは中小企業かという態度
本命のゲーム会社が受かったから就活途中だったけど終了した
今のセガ見たら終了して正解だった
0125名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:50:18.57ID:SYeL5JZb0
つーかアーケードはしくじってない気がするが
ずっと業界トップなんだし
0126名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:50:23.10ID:l/svk1Ka0
前回のメガドライブタワーは面白かった
0127名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:51:14.64ID:shKvLXZw0
当時ドリキャスが欲しくて買おうと思ったら湯川の写真のパッケージしかなくて泣く泣く諦めた記憶だわ
0128名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:51:15.84ID:zo9cCvJz0
予告見た 伊集院さんの授業なんだな
楽しみ
0129名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:51:49.17ID:bXeEIKGeO
MODEL2、3基盤を5個所有していて、バーチャロンスティックのハーネスを改造して家庭用にした俺にとっては、何がしくじりなのか分からん。でかくてかさ張るくらいか。
0130名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:52:26.83ID:ipBhW9NL0
どうせ大オチでR360でしくじりましたってことだろうけど
別にしくじってないよ

セガの体感ゲームを愛したマイケルジャクソンを霊界から呼んで来い
0133名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:53:37.18ID:do/jWogx0
今の豚は構成に適当に指示して資料まとめさせて自分じゃあんま動かんだろ。それに豚は
アケ00年代以降はほとんどやってねぇだろうしな
0136名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:54:35.09ID:nXVfLdld0
>>119
秋元康がテレ朝の審議会に入ってるからな
0137名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:54:54.62ID:Ark9hwuL0
ドリキャスはゲーセンのCS化が軸でソニーとかぶってたからどうやっても勝てないのは当然
PS2のロンチがリッジと鉄拳タッグトーナメントだから明らかにセガつぶし
ただそのせいで天下のMSがCS市場に本格参戦になって先行して発売したXBOX360に対抗するためPS3の原価がむちゃくちゃなことになった
SCEの地獄の債務超過と久多良木がSONYを追われた理由ですな
0138名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:55:29.23ID:ZAYwkDc60
ドリキャスやれよ、秋元が散々食いちらかして金を自分の懐に還流させて
責任取れと金返せとセガから詰め寄られた話しなくちゃ
0140名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:56:19.38ID:AerhEaC00
伝説のしくじり企業「セガ」再び登場!今回はアーケードゲーム編をお届けします。

担任:若林正恭(オードリー)
レギュラー生徒:吉村崇(平成ノブシコブシ)
生徒:賀喜遥香(乃木坂46)、黒木ひかり、高橋茂雄(サバンナ)、
   花村想太(Da-iCE) *50音順
https://www.tv-asahi.co.jp/shikujiri/next/


乃木坂の賀喜が出るしドリキャスの話題は無理か
秋元批判はできんだろ
0141名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 15:56:42.90ID:O60iux530
>>113
あれを本気で扱うとフジに喧嘩を売ることになるし、
AKB系列を生徒に呼べなくなるわなw
0143名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/25(火) 15:57:26.59ID:VkZMwAs90
セガのアーケードゲームの最近のしくじりはソウルリバースが1年で稼働終了。ソウルリバースの筐体を再利用し「クロノレガリア」をリリースするもこちらも1年で終了だろうな。あとFGOアーケードとけものフレンズ3。

三国志大戦はリリース直後はかなりやばかったけど辛うじて立て直した。WCCFは、、、
0145名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/25(火) 15:59:45.87ID:O60iux530
>>110
あれはしくじりと言えばしくじりかもしれんな。
スペックありきで基板の値段がとんでもないことになったらしいから。
それでも、体感ゲームよりは安いし回転もいいと思うんだけどな。
0147名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/25(火) 16:00:24.14ID:smvzIGOy0
何でセガの失敗談を芸人がやるの
0149名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/25(火) 16:01:16.24ID:LYRZ42SE0
>>94
発売中止になったのに海外で流れて持ってる友達がいた
中身はセガテトリスで問題なんだがセガのロゴが消されてる
0151名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/25(火) 16:03:10.15ID:wwC3ATOk0
セガのアーケードは基本しくじってない筈だが
アウトランやAB、パワードリフト等のセガサウンドに関しては他社(特にコナミ)から「うちなら間違いなく採用されない」と皮肉は言われてたわ
0152名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/25(火) 16:03:17.82ID:J3mLg9400
セガのアーケード最大の失敗作はスパイクアウトだよ

名作だがプレイ時間が超長く遊べたのでインカムは最低で店から電気代の無駄とボロクソ文句言われたそうだ
0153名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:05:41.77ID:A1IyB8jo0
>>16
シャトルは阿呆すぎたけど全体の方向性としては無難な拡張路線だったと思うが?
0154名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:06:40.51ID:9yiAfQg80
1番のしくじりは
体感筐体で死亡事故を起こした事やろ(´・ω・)
0157名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:09:02.36ID:ZAYwkDc60
>>137
ドリキャスの本丸はネットだったよ、大川はゲームいらないんじゃねとまで言ってた
だから最後には1300億から赤字だすこと許して大川は穴埋めに800億から私財を投じた
セガ自体はゲームいらねといわれても困ったろうが

まぁ、初代のX-Boxの累計赤字5000億なんでどのみちMSがでてきたら勝負にならんわな
ドリキャスのWindowsCEだけじゃなく色々協業の話あったんだけどMSはゲーム馬鹿にしてて
WindowsCEの開発時代からもめて喧嘩してんだわな
0158名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:09:30.37ID:JGR9t7ND0
セガのゲームってチー牛がやってそう
0159名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:09:41.63ID:bXeEIKGeO
SNKとCAPCONはマザーボードにROMカセット方式で単価が安かった。 セガはNAOMI基盤でようやくマザー方式にしたくらいか。
0160名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:11:04.03ID:O60iux530
>>131
R360は、経営的に見たらしくじりかもな。
プレイヤーは500円するから気軽にはできないし、店側は筐体の値段もさることながら保安要員必須なので人件費が嵩む。
ただ人を配置するのもなんだからということかプレイ実況されるので、やっててちょっと恥ずかしいというw
0162名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:14:00.22ID:DShiDkWF0
>>127
中古ゲーム屋へ行くと今でもあの箱を見るわ
0163名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:15:46.51ID:bXeEIKGeO
スパイクアウトは何故か中古市場に流れてこないんだよな。俺が唯一手に入れられなかった基盤だよ。
0165名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:21:11.17ID:T49yi9Af0
ビートマニア全盛期にジャレコだかどっかのパチモン入れてKONAMI怒らせて新作入れてもらえなくなった
初代MJから始まってスタホやら三国志大戦みたいな大型車筐体マンセーの流れを作ってしまった
0166名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:26:58.74ID:wz7TasG00
セガの最大のしくじりはIBMのPCとメガドラを一体化させた中途半端なパソコンのテラドライブ
0167名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:27:30.05ID:qYi7T0NA0
カズレーザーのプレゼン力は凄い
中田敦彦を凌駕し、更に笑いも取れる
0169名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:29:09.28ID:JkNkYlzc0
>>168
サターンのバーチャガンあるけど、もうテレビが…
なんとかならないのかなアレ
0171名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:30:34.62ID:wwC3ATOk0
欧米人にアンケ取ると昔のアケゲーはセガ体感筐体(欧米は非体感型)がキッズを虜にしてたんだなぁと解る
0172名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:30:42.04ID:/y0Y2sSo0
こないだジャッキーの酔拳見てたら久しぶりにバーチャファイター2やりたくなった
0173名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:30:56.01ID:2jYxa6nD0
なんで講師カズレーザーじゃないの?
7月頃にしくじりのディレクターがカズさんと今授業構築中です、みたいなこと呟いてたのに
0174名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:31:22.38ID:Qlz014D80
黒木がこの番組に出るの久しぶりだな
以前はよく出てたのに最近全く出ないから干されたのかと思ってたわ
0179名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:39:51.46ID:jGclajiC0
セガがアーケードでしくじりなんてあるの?
0183名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:48:42.49ID:wN0IjxyA0
アーケードミニ筐体さぁちっちゃ過ぎやろ
もっちっと大きな縮尺にして欲しかったなぁ
インベーダーくらいの大きさがあれば見映えも良かったのに
0185名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:51:10.91ID:ra5LucTB0
シェンムーははたしてしくじりだったのか?
あれが無ければ龍が如くも生まれてないだろう
0186名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:52:26.19ID:bO40W7d+0
>>14
首の皮1枚って時にサミーに吸収されて残ってる
0187名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:56:37.21ID:bO40W7d+0
ドリキャスはコンシュマーとしてはズッコケタけど
アーケードではナオミ基板として隠れた名機よ
天寿をまっとうした
0189名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:58:08.76ID:OIz6PcDu0
>>1
バーチャのころ必死にセガ推してたライターは、
ほとんど在日朝鮮人だった
あれでセガが嫌いになったわ
0190名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:58:10.11ID:YO59AiDm0
ドリキャスでしくじったのにアーケード部門を大量にリストラした、入交め許さん
0192名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 16:59:44.91ID:J3mLg9400
>>185
龍が如くだけじゃなく今流行のオープンワールド系ゲームの元祖で海外では信者も居るほど今でも人気高いよ
0194名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:03:08.95ID:47mR6umP0
ドリキャスはどうにかDVD搭載できなかったのか
とりあえずCDで発売しといてコストが下がったらDVD搭載機を発売するとかやりようがあったと思うけど
0196名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:08:37.44ID:GrQTPCcn0
ダライアス出るかな?
0197名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:08:37.47ID:GrQTPCcn0
ダライアス出るかな?
0198名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:12:36.15ID:1umA2Uos0
ゲーセン行くとUFOキャッチャーから延々とソニックのBGM聞こえてきてたよな
0200名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:13:48.12ID:Ark9hwuL0
>>194
セガが強みにしてたゲーセン移植のゲームはPS2のリッジと鉄拳に完全に負けてたからDVDだけではどうにもならなかった
原価も安くできなくて売れば売るほど大赤字
その点ゲームキューブは最後9800円でも大赤字にならなかったってのはうまく作ったなって感じかな
0204名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:23:44.85ID:PcmUwhno0
絶対見よ
0206名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:26:00.96ID:mgZNP/tZ0
メガロ筐体でやるバーチャはよかったけど1人でやると恥ずかしかったな
0207名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:26:06.56ID:t2S9xI1S0
>>176
あれは最初見た時にはビックリしたよw
ゲーセンに未来が来たと思ってなw
0208名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:29:07.08ID:cQTVqHv30
芸人なんちゃら回がクソつまんないんだよなあ
ネタ切れなら復活させんなって
0209名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:30:16.95ID:cQTVqHv30
>>11
面白かったけど何故カズレーザーだったんだろう。伊集院のほうがゲーマーだしリアルタイムで知ってるから良いだろ
0210名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:31:10.37ID:YO59AiDm0
>>196
タイトーや
0212名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:36:06.56ID:mgZNP/tZ0
セガの体感ゲームは小さい子がお金入れずにブイーンブイーンとか言って自分で動いて楽しめたからな
微笑ましい光景だった
0213名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:40:07.47ID:wV37gzfL0
PCエンジンやってくれよ
CDロムロムがあるぞ!コズミックファンタジーが欲しくて買ってもらったぞ!よく買ってくれたな・・・
0214名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:47:01.97ID:ZAYwkDc60
>>185
あれレンタヒーローじゃねぇの
あとあれの何がまずかったって他のラインを潰しまくったことだよ
秋元といい入交の人の見る目のなさの不幸

他のライン潰しもしっかりチー牛さんに引き継がれちゃったね
0215名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:49:14.41ID:8ODokLbm0
>>119
メガドライブ回では、次回はドリキャス回、とは正式に予告してたよ
でもアーケードだった
ワンクッション挟むのかな
0216名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:53:36.03ID:8ODokLbm0
>>78
セガのしくじりは全てこれに行き着く
0217名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:54:42.86ID:ZAYwkDc60
>>215
メガドライブのやつはコロナ前で今年セガは60周年にあわせたイベントやら
プロジェクトがあったんだがそれらが全部とんだので、ドリキャス絡みで
何か仕掛ける用意があったんじゃないかなと思っちゃう
0218名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:56:15.77ID:zfrCQL7c0
https://pbs.twimg.com/media/Ef7wlFWUcAAfHXr.jpg

8月25日(火)20:00より、セガのゲーム情報をお届けするバ
ラエティ番組「セガなま 〜セガゲームクリエイター名越稔洋の
生でカンパイ〜」を、ニコニコ生放送、YouTube Liveおよび
Periscopeにて配信いたします。


チー牛番組今日やるぞ
0220名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:58:10.74ID:VUJNBtRb0
>>173
流石に世代的に80、90年代のアーケードゲームなんてらカズレーザーは体感してないからな
0221名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:59:06.79ID:LdLZLXuK0
バーチャファイターシリーズが死んだのは本当に残念だった
儲からないという経営判断で切ったんだろうけど、eスポーツブームで他の格ゲーが盛り上がってるの見るとここにバーチャの新作があったらなぁといつも思っちゃう
0222名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 17:59:18.47ID:oQHvmpSj0
もう開き直って(セガの得意技)しくじり先生に名越氏を出演させたらいかが?
0223名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:00:23.94ID:dr6SBAFQ0
>>117
コナミもじゃね?
麻雀格闘倶楽部の導入にベースボールヒーローズの導入も強要されたらしいし。
0224名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:00:38.54ID:RifH83xQ0
>>195
なんでサテラビューって失敗したんだろ
64で展開しときゃまだ延命できてたのかな
0225名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:01:38.53ID:dNIHJGUl0
あの地味なSDIかな?w
0227名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:02:07.09ID:TblrtkPY0
>>6
R360って、マイケル・ジャクソンが持ってたやつかな?
0228名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:02:13.59ID:HeGGOdsW0
バーチャファイターってもう10年近く前にシリーズ終了してたんだな
未だに5のバージョンアップし続けてるのかと思ってたよ
0229名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:02:27.43ID:uaN55Oxb0
>>221
カクカクのポリゴン3D格闘ゲームって所がウケてたから普通になっちゃったらあんまりなあ
まさか鉄拳の方があんなに人気になるとは
0230名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:04:00.73ID:gPC6peD40
セガのアーケードに驚きはあってもしくじりなんかあるかな?
アフターバーナーを出して慌ててUを出した〜!とか
スーパーモナコGPが肖像権で訴訟騒ぎになった〜!
アウトランとターボがフェラーリに酷似してる〜!
とかか?
0231名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:04:17.53ID:8GNO1mzb0
シェンムーに70億かけてたけど回収する見込み本当にあったのかね
どう考えても大赤字にしかならないと思うんだけど
0232名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:04:59.83ID:gPC6peD40
セガのアーケードに驚きはあってもしくじりなんかあるかな?
アフターバーナーを出して慌ててUを出した〜!とか
スーパーモナコGPが肖像権で訴訟騒ぎになった〜!
アウトランとターボがFerrariに酷似してる〜!
とかか?
0233名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:05:40.41ID:OqzpeE9Y0
テトリスのサル紹介しろ
0234名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:07:28.39ID:NwMOEuKM0
>>14
なぜかセガの実力を見謝ってしまう企業や人物が救いの手を差しのべてる

そっちの方が遥かにしくじりなんだが・・・
0235名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:08:54.52ID:v54eGScN0
>>231
それまで鈴木裕さんが作ったゲームの売り上げが2000億くらいあったらしいので70億くらい何とも思ってなかったらしいw
0236名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:09:37.83ID:7qBH+92/0
テレビ的には80,90年代の技術だけ先走ってしまった面白しくじりを流してくんだろうけど
ユーザー的には2010年代から今にかけての不快なしくじりの方が記憶に新しいっていう
0237名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:09:58.08ID:4zbDLe/f0
セガのしくじり回まとめたの円盤で出してくれ
アベマで完全版方式やめろ
0238名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:10:17.97ID:bO40W7d+0
セガはアーケードでは、しくじりはないと思う
0239名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:10:56.53ID:Qkc1Snbd0
バブル終焉期にゲーセンでバイトしたなあ
R360って筐体ごとくるくる回る香具師
よく緊急停止ブザーが鳴動して客がまっ逆さまで静止してたw
顔真っ赤にしてタコみたいだったw
0241名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:13:43.88ID:mgZNP/tZ0
シェンムーしくじったけどオープンワールドの礎を築いたとかバーチャで3D格闘の礎築いたけど鉄拳に持ってかれたとか
0242名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:13:54.09ID:bO40W7d+0
でも、サミーに吸収されてるから
何かしらのしくじりはあるんだろうな
0243名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:14:24.14ID:OEwvPwBt0
バイトに余計な手間をかけさせたR360はしくじりだよね?
0244名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:14:30.59ID:dNIHJGUl0
アーケードゲームvs家庭用ゲームって感じでしくじりなのかなwメダルゲーム中心になってしまう話w
0245名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:16:44.62ID:LTGK2HQ80
しな!そば、にしもと

しな!そば、にしじま

しな!そば!、よしもと

し、な!そば!山口

きゅーし勝つ、田中

チューか?そば、恋け?


えぇ、ED、あります!
えぇ、ED、設置店
0246名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:20:03.40ID:4hlVj8YA0
>>85
チカニシ発狂特集だな
0247名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:20:38.03ID:mgZNP/tZ0
地元のゲーセンのアフターバーナーは故障してて土台が動かなかったな
後で動くと知って驚いた
0248名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:22:03.17ID:g3gH7DSy0
セガのアーケードでしくじったのってなんだ?
スクランブルスピリッツ?
フラッシュポイント?
ウォーリーをさがせ?
0249名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:25:23.62ID:t6oUw00f0
決してしくじってないのに勝手にしくじった扱いみたいにされてどこにも移植されてないのも多いよな

ル・マン24とかデイトナUSA2とか
VF4のファイナルチューンドとか
どこかに移植してやってくれよ
0252名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:29:57.17ID:OEwvPwBt0
10年ちょい前のセガのアーケードはシャイニングフォースを全面的に推していて、同じ時期に発売したボーダーブレイクはダメ出しされていた
同じ筐体を使っていたんだけどボーダーブレイク→シャイニングフォースに換装するキットは売っていたけど、逆のシャイニングフォース→ボーダーブレイクに換装するキットは無く、誰もプレイしていないシャイニングフォースの曲が店に流れていた

ボーダーブレイクは人気となり10年以上も続くヒット作品となるが、PS4版ボーダーブレイクの発表でアーケード版の稼働は終了し、PS4版も課金ガチャ的なシステムに改悪され人気に火がつかない状態
0253名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:30:56.34ID:CoHfMz1z0
きたああああああああああ
これめっちゃ面白い セガサターンドリキャスじゃないん?
0257名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:37:29.50ID:Ld52zo9l0
>>54
名前を変更して続けてるけどまったくの別物でいつ終わってもおかしくない
0258名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:37:38.42ID:kL94M64o0
日本の企業が出したゲーム機で一番失敗したのってなんだろ?3doかな?
0259名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:39:23.37ID:7aX4zpB50
>>15
スマホゲーで全一争ってるようなプレイヤーがゼビウス知らないからね
そこそこ若い人ならスペハリとか知らないだろうね
0261名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:39:49.72ID:QUdfkrBl0
>>219
スペースハリアーを高校の時にやってた小梨のおっさんやぞ
聞いてくれるなや。でも今知ったからありがとう
0262名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:42:15.94ID:Q3ZuPaI40
>>248
ゲーセンの無理目な全国展開や
三国志大戦をはじめとしたTCGの導入に1,000万かかるところとか

シェンムー開発もアーケード畑の人が指揮とってたからネタにされそう

トンデモゲームとしてR360や犬の散歩ゲームとか紹介されるかも
0263名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:44:55.82ID:XcG3Ye+20
実写のシューティングゲームの名前がわからん
テレビのバラエティーとかでも芸能人がプレイしてたんだが
0266名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:50:24.49ID:xvyC5Tdr0
>>249
model3のル・マン面白かったな
24時間レースしてるところを途中から参戦するやつだったな
でも近くのゲーセンでは俺しかやってなかった
0269名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 18:58:57.01ID:7aX4zpB50
セガのアーケードでしくじりとかあまり無いと思うけどなあ
サンダーブレードの手動筐体はなんだかな〜だったけど
対戦格闘ブームに乗り遅れたけどバーチャで盛り返したしね
0270名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:00:58.23ID:1SKkkN8d0
ドリキャス編をやるとか言って結局スルーしてるよな
0271名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:02:06.36ID:tqlkPc9I0
>>251
俺昔仕事で羽田のAM2研見たことあるよ。廊下にアーケード機が並べられてて頭禿げたオッサンがピコピコやってたんだが、後で聞いたらセガの部長さんだったw
その廊下の突き当たりのドアから長髪で夢遊病者みたいな若者らが数人出て来て禿げたオッサンと話をしてた。彼らはコ◯ミやナ◯コから引き抜かれた技術者だったらしいw
0273名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:05:08.75ID:Byt5fuma0
ほんとのしくじりって一言も触れることすらできないやつとかなきもする
0275名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:12:29.44ID:OEwvPwBt0
音ゲーブームの火付け役、コナミさんはキーボードやドラムやギターなどの楽器を模したゲームを出してヒットさせました
ナムコさんは太鼓を模したゲームを出してヒットさせました
そしてセガが出したゲームは……みなさんご存知のシャカっとタンバリン!みなさん一度はプレイした事ありますよね?

みたいな感じ
0279名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:16:29.68ID:ny5yk6yh0
本当の黄金期はハングオンからギャラクシーフォースまで
バーチャレーシング、バーチャファイターで復活
一番好きなのはスタージャッカー、zoom909、アストロンベルトの時代
0280名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:20:15.93ID:zfUWDqhy0
>>173
そうなんだ
予告してたドリキャス回が遂に来るのかな
0281名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:22:13.25ID:Byt5fuma0
カズレーザーのは当時触れてない人にばかにされるっての
余計いらだつというか
0282名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:22:37.20ID:Ru5ksRuW0
WCCFをFOOTISTAに変更したしくじりも来ちゃう?
0283名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:22:41.67ID:OEwvPwBt0
ドリキャスのしくじりって
・湯川専務
・シェンムー
・自棄になったSGGG
くらい
0284名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:23:02.92ID:l+sRQjhj0
本当にしくじったシェンムーは取り上げないで
アーケードとかこじつけだな
ただアストロシティ宣伝したいだけじゃねーか
0286名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:26:02.53ID:OYprXVZI0
セガだけじゃなく任天堂も他のメーカーもいろいろチャレンジしてたよな
0288名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:28:05.42ID:njZzB7Vp0
ドリキャスはアスカとかファイプロとか好きなゲーム多かったけどな
0289名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:28:48.84ID:86Ifgedn0
メガドライブミニで調子に乗っちゃったしくじりとして
もうゲームギアミニのしくじり先行収録しちゃっていいんじゃないかな
0292名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:34:30.93ID:OEwvPwBt0
犬の散歩の大型筐体のゲームは何で出したのか疑問
0295名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:49:26.50ID:3jxERS5i0
伊集院はナムコ弄れよ
0296名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:50:48.87ID:JPuZ6H1L0
>>11
昔、ゲームウェーブという番組をやっていて、当時のファミ通の編集長から、
根掘り葉掘りの業界情報を聞いていたのを知らない世代か。
0298名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:52:08.02ID:ReIwod7r0
アケはそんなしくじってないだろ他ゲームメーカーでも当たりハズレあるし
F355チャレンジはどうかと思ったが
0299名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 19:53:32.99ID:T73acGwS0
>>296
川村ひかるなんて知らない(´・ω・`)
0303名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:05:04.33ID:8Sq+/CsP0
サミーと合併するはめになったのはドリキャスの失敗だよなあ
秋元を高く吊るせってところがみたい
0304名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:06:28.78ID:JetWW0eK0
新聞に自虐広告打ったのはしくじりちゃうか?
セガは倒れたまま7日って
0306名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:11:58.98ID:Jf8rgeYB0
大してしくじってないアケをどうしくじりに持っていくのか?
0307名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:17:08.88ID:hMzaKAt20
>>30
9月3日らしいよ
0308名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:25:08.00ID:FHsdhmkA0
ゲームセンターからすると三国志のメダルのゲームは場所とるし人気無いし金がかかるしでヤバかったんじゃない?
0309名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:26:05.22ID:kL94M64o0
>>260
聞いたことすらなかったのでググったわw
ありがとう
0310名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:29:26.20ID:o6vq+dqX0
>>231
シェンムーの70億はセガサターン版のプロトタイプの開発費とゲームエンジンの開発込みの値段。
ゲームエンジンの開発なんて技術力高めないと作れないから今後のセガのためにも必要な投資だったんだろう。

つーか、アーケードの話なのに家庭用持ち出してくる奴何なの?
0316名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:46:32.09ID:Byt5fuma0
>>258
3DOって大手家電店で見たことないまま
数年後にある中堅家電店で見た時に置いてあることに感動した
0317名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:48:43.40ID:Byt5fuma0
去年くらいに中古扱うゲーム店の店長のユーチューブの番組で
各アーケード業界のメーカーの対応の違いって恐ろしい内容だったのが面白かった
0319名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 20:58:44.99ID:hESYMF890
トイレッツは一気に排尿するより我慢して小出しでチョロチョロと時間かけて排尿する方がスコア高かったな。
0321名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:00:51.21ID:Byt5fuma0
>>296
その番組終わってから、地上波でゲーム扱う番組とかあるかどうかもチェックしなくて見ないようになった
多分ネットに場所移ったのかなーと
0322名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:05:42.68ID:agaYF1bw0
アフターバーナーを未完成のまま出荷して
3か月後にアフターバーナーUに交換したのが しくじり
0324名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:06:44.08ID:xTxZ9gs40
アーケードでしくじりがなかったようなことを書いてる人がいるがんなわけない。
インカムろくに稼げないのにバカ高いのをやたら出してたからオペレータに不評だっただろ。
0325名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:09:00.31ID:TblrtkPY0
>>302
ザキヤマがヒーローみたいな格好してて、なんだこのつまらない芸人はと思ったw
0326名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:11:35.72ID:Q3ZuPaI40
佳作もあるけど体感ゲーム以外はパッとしないタイトルが多い
バブル期のジョイポリス全国展開(東京以外は数年で閉鎖)
やたら高額な初期導入費(だいたい専用筐体のせい)
ブームは起こせても続けるのが苦手

セガのアーケードってこんな感じ
0327名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:12:18.02ID:DDgPk8er0
アーケードゲームのセガは圧倒的すぎてしくじりなんて言葉は全く似合わないけど
前回もCSで大成功したメガドライブでしくじりだったし

体感ゲームで調子に乗ってR360とか、ネタでは犬の散歩とかかな?
開発費、筐体が高すぎてーっていうのはいうかな?
当時で一番高かったのってロイヤルアスコット2かな?
0328名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:14:38.80ID:AOidEYQ80
ゴールデンアックスU〜デスアダーの復讐〜はアーケードでは今まで一番やり込んだゲームの一つだわ
難易度的にはそんなに難しくないんだけど海外のヒロイックファンタジーのドラゴンランス戦記とか映画のザ・グレート・コナンを思わせるような雰囲気と世界観が素晴らしい
プレイヤーが来るまで寝てたりダベって立ち話してるデスアダー軍の雑兵たちみたいな敵にも生活感を感じさせるような演出や火を吹くカマキリとか電気攻撃するサソリとかに乗って操作できるのも面白い
個人的には鎌でビシビシ攻撃できるカマキリが爽快で好きだったな
とにかく何回やっても飽きない傑作だった
0329名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:15:29.85ID:TblrtkPY0
ディズニーランドのスターツアーズみたいな、数人でやるシューティングってセガ?
1プレイ500円くらいで1回だけやったことあるけど、あれも高かったのかな
0332名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:18:25.50ID:9ukGaXq/0
セガのアーケードで一番輝いてたのは
WCCF FOOTISTAだろ
みんな夢中になってキラ並べてたよ
0334名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:19:02.78ID:MTpVg55g0
>>296
浜村通信はウメがeスポーツ開祖みたいな間違った話話広めてやがるがウルフェンやDoomなんかのFPSやってた連中のがずっと先ってのが定説って感じの誤情報爺だぞ
0337名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:20:12.14ID:h3mdNdTY0
>>77
アストロミニで
いままで移植がなかったデスアダーってのははいるからやってみたい
0341名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:27:41.58ID:nexZXVcC0
グロい方のスプラッターハウスとか縦スクロールのヴァルキューレの冒険しか覚えてない…
0342名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:33:19.53ID:xJgUen7h0
footistaやろ
0347名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:51:33.57ID:Nqippgr80
>>215
カズレーザー講師としてなら途中ガンダムも挟んでるな
近日放送って何ヶ月経ってんだよ
0348名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 21:55:20.86ID:pSDkLnsx0
questofDに100万以上使いました。
0350名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 22:07:23.88ID:jW3UavIY0
バーチャ5から取り出したSEGA税と言われた通信手数料みたいなのが最大の悪手だったな。あれがなければまだバーチャファイターシリーズも続いていたかもしれない…マジで勿体ない!
0351名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 22:11:50.57ID:l9J/vgFB0
セガはアーケードでは何もしくじってないと思うが
アーケードジャンルそのものが衰退するまで王者の地位に居たんだから
0352名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 22:34:38.72ID:9VgEhHGV0
アストロミニの宣伝だから三国志大戦以降のネタは無さそうだな
というかスリキンとか普通にゲーセン潰してるからテレビネタに出来なさそう
0355名無しさん@恐縮です
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2020/08/25(火) 22:56:39.43ID:3jxERS5i0
アストロミニはセガ以外のソフト入れないのかね。
ダライアス外伝なんか年代的にアストロでプレイした印象強いんだよなあ
0358名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 00:03:42.59ID:HWAfBFFj0
>>351
マンクスttの筐体はしょっちゅう故障してたな。

ナオミ基板の電池切れとかもやりっぱなし感が強かったイメージ。
0359名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 00:04:44.61ID:a8RoJ5T80
スタジオで教科書めくってるだけの番組おもしれえか?
水曜どうでしょうのほうが金かかってねえか?
0360名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 00:10:30.97ID:HWAfBFFj0
アケは2研のイメージあるけど、ジュラシックパーク、セガラリーの1研、バーチャロンの3研とか本当に多彩で夢のような企業だったな。

もちろん過去形w
0361名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 00:13:07.94ID:z8/srcdV0
伊集院だから取り上げるのは8〜90年代中心だろうね。どうせ最近のコケゲーは知らんだろ
0364名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 00:29:35.90ID:hMJa9xGY0
伊集院じゃ面白く紹介できん
ラジオでつまらん悪口を好き好むバカなリスナーだけ相手にしてろ
0367名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 01:40:53.33ID:A6Y4GN110
名越さんしっかり謝罪したな
0368名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 01:42:23.15ID:vjMJpHVe0
ユーチューブのAVGNのパクリじゃん
0369名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 01:51:33.41ID:F0aJj0fd0
Quest of dが紹介されたら泣く
0370名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 01:52:25.70ID:zuhe1Z7U0
名越さん、スパイクアウトとスラッシュアウトの続編
早く作ってくださいよ。チー牛食ってる場合じゃ無いすよ
0371名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 01:55:44.50ID:tnYmI77fO
さすがにアヴァロンの鍵のしくじりはやらんか
0373名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:02:33.84ID:SGyGWnNa0
秋元康が疫病神だったわ
0374名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:07:23.38ID:y8ORXeE30
体感ゲームを紹介して、ここまでやり過ぎちゃったっていうオチかな。
0375名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:08:59.99ID:MTpyLbTS0
スペースハリアーって設定とかあったのかな。意外と早く全クリ出来てやらなくなっちゃった
そしてチェイスHQにハマッた。あれはタイトー?
0376名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:13:07.15ID:s4SKQuUt0
セガは色々しくじってるけど、
チー牛も歴史に残るしくじりだったね
0377名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:13:41.45ID:kgTscOPc0
セガって家庭用では2番手、3番手に甘んじてたけど
アーケードではずっと業界の雄だったってイメージがあるけどなぁ
まあアーケード自体だいぶ廃れちゃったかもしれないけど
それは時代の流れで別にセガのせいでもないし
0378名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:15:09.53ID:y8ORXeE30
テトリスがあったかな。版権問題で色々あったよねえ。
アーケード版は面白かったしずっと稼働してたけど。
0379名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:15:52.98ID:2z8cKloV0
そもそもしくじってるのは国内だけで、てかそんなにしくじってもないし、アメリカじゃソニックで大成功してんだからしくじりと言っていいのか
0380名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:17:31.08ID:6duddCLJ0
>>375
ラスボスのウイウイジャンボはハリアーと同じ超能力戦士なんじゃなかったっけ?
0381名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:17:57.55ID:RAqw7Hwa0
>>378
テトリスってセガだったのか!
あれは設定あったよね。緩い設定の奴は誇張無しで飯食いながら一生やってられた
最初のころは99越えてずっとやってたらギャラリー凄かった
0382名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:20:14.96ID:6duddCLJ0
>>381
そもそもテトリスブームの火付け役がアーケードのセガのテトリス

任天堂のゲームボーイの方が後
0383名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 02:28:24.45ID:a/jSvLVd0
>>382
寧ろ任天堂のやつを知らんわw ゲームボーイとやらがいつ発売になったのか知らんし
アーケード版しかやったことない。1988年かな
0384名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:04:07.72ID:zU9IlqDo0
アウトランで ギアをガチャガチャするバグ技を使えば
コース外をショートカットしてタイムを大幅に残せてクリアできるようになるけど
筐体がぶっ壊れるので しくじり
0385名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:05:51.57ID:/TETJuwg0
>>377
実際その通りだと思う
というかアーケード体感ゲームで継続してちゃんと力入れてくれた企業はセガとナムコくらいしか無かったと思うし。

ビデオゲームならタイトーとかも頑張ってたけどガンシューとかレースゲームみたいなのはねぇ
セガとナムコが引っ張ってくれてなかったら、そもそもゲーセンという商売ジャンルは成り立たなかったと思うわ
0386名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:28:14.15ID:eo8fSKyU0
>>382
ディスクシステムにもあったよね
0387名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:39:20.14ID:8RpRGOZ80
>>1
ドリキャス〜シェンムーで1本できるだろ?

あの失敗感はすごかった
いや大好きなんだぜドリキャス
初めてインターネットに触れたのもドリキャスだし

シェンムーはその後、チー牛で知られる龍が如くを生んだ
オープンワールドを10年いや20年先取りしてた
0388名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:40:58.70ID:R5yGOF2h0
いずれカプコンのアーケード特集回もやって欲しい

ベルトスクロール回、ストUシリーズ回と
ジャンルやタイトルで単独で番組作れそう
0389名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:42:56.54ID:R5yGOF2h0
でも考えたら
カプコンて80、90年代のアーケードゲーム事業で特にしくじったことないからそもそも無理か
0390名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:44:41.76ID:zU9IlqDo0
スト2のどこに しくじりがあるんだよ?
大ヒットしてカプコンに莫大な利益だろ
0391名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:46:59.79ID:+oO3Oh3rO
バーチャ!せっかくあそこまでブームになったのに!朝鮮パチンコと組むから?バカなセガ!
0392名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:52:15.78ID:tGNqDIoe0
スト2ならキャンセル技がバグから生まれた副産物というのは
後の格ゲーならずACTゲー全般に影響与えたしくじりっぽいけどわかりづらいな
0393名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 03:52:39.16ID:R5yGOF2h0
スペースハリアーは1985年にしてあの高い技術力
あの体感筐体は勿論のこと
疑似3Dによるあのスピード溢れる躍動感
0396名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 04:16:37.44ID:Ly3l7tnW0
>>392
ゲームしないテレビ視聴者層にキャンセルについての解説は地味過ぎて難しいだろうけど
でもテレビでキャンセル技やバグによる誕生した秘話などの解説を見てみたい
かなりシュールになるのは間違いないw
0398名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:05:41.19ID:57UmaJwJ0
>>25
いや、最悪の脱法行為なんだが?
放送法では
「対価を得て広告宣伝行為をやるときは、その旨を明示すること」という規定がある。
0399名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:14:19.48ID:B7KUgWZf0
R360でやりすぎちゃったぐらいで
基本ゲーセンのセガは成功の歴史でしょ
0400名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:15:11.76ID:xSg9qQic0
>>397
多分、何人かにオファー出してるんだけど、断られてるんだよ
んでこんな企画やるしかなくなってる
0401名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:17:52.24ID:B7KUgWZf0
ジョイポリスで大型筐体のバーチャレーシング
ワンダーエッグでロードスター筐体のリッジレーサー出来たのはいい思い出
0402名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:28:47.18ID:NFpf0PO70
ネタ切れ感半端ない
0404名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:32:30.56ID:JEUqycGz0
セガのアーケードゲームはしくじってないけど。
0405名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:34:50.83ID:Rqoh1m7h0
成功の歴史だな
アホかっつーの
0406名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:42:51.53ID:QFEscRT80
>>404
どっちかというと近年艦これアーケード以降の作品がやばい気がする
FGOでこけるってどういうことだよと
0407名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:50:21.89ID:eRlqPkJ90
あえて挙げるならバーチャファイター3かな。
あの辺から人が引けてきた。
0408名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:52:08.72ID:k9sD+p940
ギャラクシーフォース稼働させてたゲーセンは軒並み潰れた印象
0409名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 05:57:15.28ID:6Fhp/5hs0
カプコンはそれまでも
アーケードゲームで魔界村とかヒット作があったけど
カプコン黄金期を代表する
あきまん、西谷さん、船水さんの3人が揃ってからのアーケード界での激動が本当に凄まじい
0410名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 06:06:13.84ID:f7hGXKFw0
この業界の本当にしくじった話は出来ないからな
3DO参入からのユニバーサル買収で松下とかSNKとか
0411名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 06:10:05.65ID:DpOTolr00
オーストラリアに完動するR360があるらしいな
R360のためにイギリスから遠征してプレイしに行くUKセガ狂のブログある
0412名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 06:14:11.05ID:DUS5AWo20
>>13
>>12
チー牛キモ��
チー牛なんて差別されて虐げれられて当然だって気付けよ����
0413名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 06:19:45.14ID:Vw+VcmWm0
家庭用移植は完璧だがやってみると結構大味なのが多いセガアーケード
0414名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 06:34:15.97ID:J/Ij+++10
ファミコン版のスペースハリアーのしょぼさをみてセガマーク3でよかったなと思ったわ
あとは完敗だったけど
0417名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 07:30:04.40ID:svFbJzw80
>>11
カズレーザーもガチっぽさを醸し出したニワカであまりよくなかった
こういうプレゼン芸は勉強してきた観全開の中田にやらせるのが一番いい
0418名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 07:33:52.09ID:Qsgquq5a0
>>11
伊集院はかつてゲーム会社の株が買えなかったくらいのオタク。
知り過ぎているのでインサイダー取引に抵触する可能性がある為。
0419名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 07:53:47.47ID:tGNqDIoe0
あの世代のタレントではゲーム詳しいだろうけどファミ通コラムとかかつてのゲーム番組とか
伊集院はゲームオタクというかゲーム業界とのパイプのある業界通って印象だなぁ
0422名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 08:17:49.98ID:lAFRLDsz0
>>400
ゲーム好き以外でも知っているしくじり話だと
セガのDC(湯川専務)とFF映画の坂口位だな

海外でヒットしたMDやアーケードをしくじり扱いは
MDミニとアストロシティミニの宣伝でしかない
0423名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 08:33:56.52ID:PmSxhhfd0
メガドラミニは本当に良いと思ったのにゲームギアミクロとアストロシティミニは…
0424名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 08:44:24.41ID:0Rcwy84f0
>>394
SNKは2週使う位の波乱万丈な歴史あるね
ゲーム業界、初期の頃から存在して
頂点にまで立ったのに、衰退してチョンに身売りして
そのあともgdgdになって
今どうなってるのか解らんです
0425名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 08:49:04.56ID:0Rcwy84f0
セガがしくじったのは
家庭用のコンシュマー機です
DCが止め刺した、その前のサターンやメガドラの中途半端な戦略もあったけど
0426名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 08:59:36.93ID:8kIFSgxR0
>>375
スペースハリアーでしくじったのはこの番組の方だよなw
澤部が年代的に知らないのは当然として、なぜ誰もフォローしなかったんだ。
0427名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 09:11:16.05ID:3EQuTzZc0
>>379
どちらかというとそのソニックチーム蔑ろにしたりしてるのがしくじってる気がする
0429名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 09:16:28.22ID:Qsgquq5a0
伊集院と澤部&吉村では一回り世代が違うからな。
伊集院は喫茶店で100円玉積んでインベーダーゲームをやっている大人をずっと見ていた世代。
0430名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 09:23:15.87ID:tGNqDIoe0
>>429
吉村澤部が学生くらいの頃はゲーセン業界の動き激しかったから
その2人でもゲーセン感微妙に違う気する
0432名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 09:38:57.51ID:K8Zru8UE0
>>335
R-TYPEの頃が最後ですが何か?
0434名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 09:46:08.47ID:6duddCLJ0
結局セガは鈴木裕と中裕司という2人の天才が居た事が凄かったのに
今は2とも居なくなったからなあ
0436名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 09:56:34.95ID:R5Zd22Ia0
メガドライブて音いいよな。獣王記とかおそ松くん今でも耳に残ってる
0439名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 09:59:30.25ID:oGk+/Yb70
>>118
マイケル・ジャクソン
0440名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:00:15.04ID:YIjEgaTI0
湯川専務しか知らない
0441名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:03:13.87ID:J+P2QpTn0
>>6
コロコロコミックの電脳ボーイ1話がR360だった
コロコロと癒着してたハドソンがPCエンジンに傾いてたから任天堂と距離を置いてたのもあるかもなー
0442名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:05:04.68ID:oGk+/Yb70
スペースハリアーをクリア出来る奴が神扱いされてた時代
0443名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:06:43.52ID:J+P2QpTn0
>>34
マジアカに対抗してアンサーアンサー出したが数年前にシリーズ終了
マジアカのハリポタ路線との差別化でクイズバラエティ路線+早押しをやったけど、イベント対戦が無印時代から全然変わらなかったのとダブルアンサーがダメだったのが敗因かねぇ
0445名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:07:40.81ID:J+P2QpTn0
>>53
本当の落差はゲームキューブだよ
0447名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:09:05.45ID:Gik9KXu00
スペースハリアー、アフターバーナー、アウトラン、ハングオンで調子に乗ってR360でしくじった。
って感じだろうな
0448名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:09:18.00ID:J+P2QpTn0
>>117
セガ税もあったしな
コンマイ税が叩かれてるけど元祖はセガ税
0449名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:10:46.99ID:J+P2QpTn0
>>142
それも秋元
0450名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:11:38.82ID:J+P2QpTn0
>>152
そこでスラッシュアウトを出したが今度はプレイヤーから不評
0451名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:13:04.80ID:J+P2QpTn0
>>219
プリクラはアトラス
0452名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:13:23.25ID:OC5HZ9VH0
>>418
!!!
0453名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:15:22.14ID:J+P2QpTn0
>>409
最初の経営危機を救ったのが他社名義にした麻雀学園だった
0454名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:15:51.13ID:oGk+/Yb70
>>331
80年代前半はナムコ
後半セガが覇権獲り狙うも結局カプコンの天下
0455名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:16:01.92ID:J+P2QpTn0
>>409
あきまんよりは岡本吉起だろう
0458名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:18:46.09ID:ZtRelt1e0
おかもと先生には出て欲しい、饒舌だし 持ってるネタもたくさん
最近どうしてんだろう
0462名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:30:59.59ID:Gik9KXu00
スーパーモナコGPのクセでガソリンスタンドでチェッカー振ってる従業員がいたら突っ込みそうになる奴が増えたのがしくじり
0463名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:34:03.22ID:oGk+/Yb70
無駄な大型筐体量産した挙げ句箱物作って自滅
0464名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:36:08.78ID:zkElGRne0
R360に意気揚々とコイン入れたまではいいけどテトリスだった漫画が好き
0467名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:45:12.08ID:LDYGcIML0
テレビ受けしやすいのはR360とかトイレッツとかデカリスあたり
0468名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:52:14.70ID:4V0IT47O0
>>465
変な大型筐体いっぱいあったじゃん
0470名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:54:45.34ID:dm/2xliK0
アウトランのCD返せよ犯罪者クマくん
0471名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:55:29.26ID:uNv9MAVO0
>>144
中学生になって初めてゲーセン行ったんだ。
当時最新機種のアフターバーナーで驚いてたら
「もっと凄いのあるよ」と友達がスペハリの筐体ある店に連れてってくれた。
何コレ未来じゃん!と度肝抜かれたね。
0472名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 10:57:34.28ID:z8/srcdV0
むしろ最近しくじってないセガアーケードゲームってあったのかと
0474名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:02:58.69ID:CoJRFXve0
>>6
タイトーは3画面鏡反射筐体の使いまわしで、それのマイナス回収してんじゃないの?w
0476名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:08:35.25ID:y8ORXeE30
パワードリフトが地味に好きだった。
オフロードのバギーレースで坂があったりして。
0478名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:14:09.93ID:pCgTHcze0
>>472
ゲーム以前にゲーセンが閉店しまくって数へったからな
90年代くらいまではゲーセンがいたるところにあった
うち政令指定都市だけどゲーセン(コーナーじゃない奴)となると確か3〜4件しかないな
0480名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:14:46.75ID:oGk+/Yb70
>>467
ゲイングランド
0481名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:20:41.89ID:pCgTHcze0
>>335
俺たぶん最後にやったゲーセンのゲームが「てんこもりシューティング」
ドリキャスが出たからゲーセンで遊ぶ必要がなくなった
0482名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:25:17.22ID:goD92HFe0
アーケードのバーチャ4のガードシステムは画期的だったな
問題は筐体が高すぎた事
皮肉にもあれがアーケード業界にトドメを刺した
0483名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:26:06.88ID:pCgTHcze0
>>255
カズレーザー1984生まれだし古いセガアーケード知らんと思われる
アメトークのゲームセンター芸人でもほぼ40代芸人だったはず
0484名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:29:04.44ID:bL9b+d2N0
セガのアーケードと言えばダイナマイト刑事(でか)を忘れるな!
0485名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:29:44.26ID:kU6I4o4Q0
>>55
インベーダーに敵う者はない、あれでアーケードゲーム業界が出来たのだから
同じジャンルでもスト2には遥かに及ばない
0486名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:29:56.07ID:jDXU7yCI0
>>382
元々PCで大ブームがあったんでアーケード自体も後追いだよ
アーケードの功績はアーケードライクな操作性を取り入れて仕上げたこと

だから発売中止のメガドラ版の出来が不可解、あの時代でメガドラの性能で
素で組むとそりゃあぁなるよねとメガドラミニの開発した人はいってたけど

SEGAは当時の社長とかの話でもメガドラ潰しか、任天堂憎しの論調で当時のユーザーも
そう思ってたけど、今テトリスの騒動をレポートしたもの読むとロシアまで取材してるようなものでも
ゲームボーイのために権利抑えることが第一で、SEGAについてはほとんど記述がない

元から眼中になかったという、ファミコン版は功労者のBPSのままなので任天堂に交渉すりゃ
メガドラ版も出せた可能性もなかったわけじゃないと思うのだが、憎しなので交渉したという話がない
断られても交渉はしてみりゃよかったのに、裁判覚悟で無断でだすかというのは考えたようだけどw
0487名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:30:10.97ID:M0tPi7P00
セガのアーケードは面白いんだよな、100円200円入れてわずかな時間遊ぶのに最適化されてる
だけどそれをそのまま家庭用に移植するからダメだったんだよなぁ
セガの家庭用ゲームは激ムズかユルユルかの両極端だったイメージ
0488名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:31:22.59ID:zDx3drti0
>>31
マイケルジャクソン「ポゥ」
0489名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:34:35.49ID:zDx3drti0
>>454
> 後半セガが覇権獲り狙うも結局カプコンの天下

コナミ「ちょっと待ったぁぁぁぁぁぁ!」
0490名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:36:12.24ID:zDx3drti0
>>477
カセットビジョンの話題求める層てまだいるのかな
大半はスーパーカセットビジョンと間違えてそう
0491名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:36:32.45ID:qE27Jytg0
調子に乗ってこんなの作っちゃいましたってR360を紹介するんだろ
0492名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:37:27.56ID:9nZ+cZZ+0
ファイティングバイパーズめちゃくちゃはまったな…おもしろかった
0493名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:39:07.76ID:zDx3drti0
>>457
アイレムとカプコン
コナミとカプコン
SNKとカプコン
アイレムとSNK

中の人達ってこれを行ったり来たりしてるイメージがある
0495名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:40:26.23ID:jDXU7yCI0
>>454
ナムコの中村社長はナムコをバンダイに売って退陣する時にアーケード業界で
一度もセガに勝てなかったなぁと言い残した
0496名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:44:46.07ID:zDx3drti0
>>495
> 一度もセガに勝てなかったなぁと言い残した
何を基準にしたんだろう
客観的なデータなのか、主観的にセガの発想力なんかを言ったのか
0497名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:44:55.83ID:pCgTHcze0
>>485
スト2は大当たりなんてレベルじゃないしな…
スト2出た後自分がやったセガアケってコットンVRぷよタントアールVF1VF2アウトランナーズくらいで
ゲーセンだとスト2サムスピコズモパズルで後は家庭用やってた
0499名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:47:02.13ID:zDx3drti0
>>497
インカム一番よかったのってバーチャ2だったって聞いたけど
ストIIのが良かったのかね
0500名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:50:03.82ID:jDXU7yCI0
>>496
社長だから単純に言えば儲けだろうね、両方ともゲームセンターを直営してたし
なので新入社員は開発でも研修でまずゲームセンター勤務、タイトーとかでもやってた
0501名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:50:23.59ID:4y4q/Zw30
YouTubeで個人がやってる「ゆっくり解説」系の丸パクリ。
0502名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:51:01.51ID:5egBvbEw0
マイケルのムーンウォーカーはアーケード版の方が好きだったな
0503名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:51:30.70ID:vfNffCa00
この番組じゃやらんだろうけど、そろそろここ10〜20年のアケゲーの総括があってもいいよな。
WCCFや三国志大戦なんかの大型アーケードTCGの大ブーム、今のマキオンに繋がるガンダムVSシリーズの始まり、スクエニの参入だとか、語ることは多くある印象。
0504名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 11:55:59.74ID:6duddCLJ0
>>499
インカムで言うと最強はUFOキャッチャーで次がプリクラ

この2つがもう圧倒的にインカムが凄い
0507名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:03:21.29ID:zDx3drti0
>>506
セガってなんでこんなゲーム作ろうと思ったの?
ってゲームが多い印象
良い方に転がると体感ゲーム
悪い方に転がると青春スキャンダル

そんなセガと正反対で会議で煮詰めてゲーム作ってた印象がゼビウスまでのナムコ

あくまで俺の主観
0508名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:03:40.78ID:pCgTHcze0
>>499
作品単体レベルでインカムだとそうかもしれんけど
ストリートファイターシリーズとして今でも収益上げられてるのは凄いと思うよ
0509名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:05:55.90ID:J+P2QpTn0
>>478
おぬし、もしかしてくまモン県だな?
てんこもりシューティング以降はシューティングの新作が入りづらい不毛の地
ケツイの全イチプレイヤー輩出県でありながら怒首領蜂大復活は1.5が出るまでどこも入れてなかったもんじゃて
0510名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:07:10.65ID:f6l6CIdy0
しくじりはテトリスか・・・?
セガのアーケードは常に時代の先端だったから
しくじってた感はないんだが
0511名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:07:25.12ID:J+P2QpTn0
>>493
西谷はこのうち3つの会社で格闘モノ出してたな
0512名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:09:21.36ID:LDYGcIML0
ロボットゲームはもう流行らないと、ボーダーブレイクよりシャイニングフォースクロスをごり推しして売ろうとしたセガのお偉いさんはしくじりだよね?
0514名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:17:43.35ID:tGNqDIoe0
バーチャ2の頃はeスポもプロもねえのにブンブン丸とかちょくちょくTVで見たもんなぁ
バーチャなぜ死んだし…
0515名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:26:42.86ID:oGk+/Yb70
>>489
コナミはゲーセンにとどめ刺したから嫌い
0516名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:29:56.16ID:2JnJAZj70
しくじりは、家庭用がアーケードに追いついたのにしがみ付いてたとこだろ
0518名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:34:00.22ID:xDxGY8kC0
>>495
結局5大メーカーで総売上順に並べるとどうなるの?ナムコトップじゃないのか?
0519名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:53:05.99ID:9K4y+nV10
>>516
しがみついてたんじゃ無くて
他の色々な事業にことごとく失敗しただけだぞ

カラオケなんかもやってたし
0521名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 12:56:29.21ID:1qjakLFN0
>>496
アーケード業界の売上ではセガがずっとトップだったのは有名だろ
株式時価総額でもサターン世代で海外市場を失うまでは任天堂よりもデカい会社だった
0524名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 13:04:31.80ID:1qjakLFN0
>>522
まー創業者がアメリカ人だからな
昔は外資的な社風とはずっと言われていた
バンダイとの合併が流れたのも社風が違いすぎるとの反発だったし
0525名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 13:05:01.66ID:2WQMbQrE0
録画しようと思ったらBSのひぐらしとデュラララとかぶった。TVerにあったかな。Abemaはなんかめんどくさい
0529名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 13:22:10.61ID:jDXU7yCI0
>>518
店舗数が多かったんだよ最盛期は専業のシグマより多かった
日銭が入るのは強い
0530名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 13:24:45.24ID:C02oHyDb0
PC版と携帯版のMJをアーケードのグラフィックにしてくださいよ。
アーケードのグラフィックが糞かっこいい。
ゲーセンで誰もやらなくなるから完全移植をしないんだろうな。
0531名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 13:25:49.94ID:ZO3r8E6B0
業務用のしくじりって何だ?
LDゲームとかプリペイドカード専用店舗、あとはABUの2億5千万ボーナスあたり?
0533名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 13:30:15.64ID:OF7+dojO0
しくじりどころか名作ばかりのセガアーケードw
体感釣りゲームのゲットバス、バーチャストライカー、ダイナマイトベースボール・・・
アクション、レース、格闘、スポーツ・・・隙のないラインナップ
0534名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 13:32:19.25ID:1UMcb1yf0
サンライズがスペースハリアーを訴えていたら絶対に勝てただろう
0535名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 13:59:53.49ID:L4IhAPrX0
>>140
おおっ、黒木ひかりちゃん出るのか
ウルトラマンZのユカ隊員
0537名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 14:44:19.24ID:J/Ij+++10
>>534
ドムそっくりのロボットの名前がまんまドムだからな
0538名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 15:29:10.18ID:/n0+SWpt0
>>6
今こそR360VRを開発すべき
0539名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 15:34:16.59ID:Xx5y2X9P0
セガのアーケードは体感とリアル路線でつまらんのよな
シューティングや2D格闘の名作がナッシング
0540名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 15:39:03.25ID:E9pvu1MW0
ドリキャスでネットやりまくったら家族から電話代ヤバくなり怒られた
0541名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 15:43:37.58ID:FPxmXLKe0
プログラミングが小学生の必須授業になったから、ぴゅう太の日本語でプログラミングできる機能が注目されてもいいはず
0544名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 15:52:48.76ID:pCgTHcze0
>>538
酔って体調被害出そうだな(笑)
0548名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 17:29:45.69ID:jmjognBb0
>>535
かま〜にでてるね
何回か出てるの見た記憶あり
0549名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 17:37:09.84ID:pCgTHcze0
思い出した
財団Bから破談くらった事(笑)
0550名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 17:48:28.25ID:J+P2QpTn0
>>489
セガ「おめーはグラディウスIIIでゲーセン離れの風潮作っただろーか!」
0551名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 17:48:42.50ID:0Rcwy84f0
>>547
まだ、なんでもありだったんだな 笑
銀河任侠伝ってのも凄かったきおくある
0553名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 17:56:49.58ID:BsL6lOYP0
セガはアーケードでは常に最前線走り続けてしくじっった事ないだろ
0554名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:04:06.48ID:C90iIIva0
エラ-メッセージが頻繁して、リセットボタンを押す回数が多かった
NAOMI&NAOMI2は、しくじりに入るんじゃぁ?
SEGAカラオケのNAOMI基盤Ver.は、
開発中止になったし……(初代は確かSaturnが入っていた筈)。」
0555名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:04:38.79ID:qZm19FTt0
TCG系のゲームは不正に悩まされただろ
サービス終了で全てがゴミに
0556名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:08:27.37ID:BDC0Rzyr0
第三弾はチー牛で決まり
0557名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:10:29.94ID:4OtG9zkJ0
テレビを見てる層はバーチャ2以降を期待しているのに,
一本も予定に入れていないアストロシティミニはしくじりが定められた運命
0558名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:11:11.94ID:Rl2lluG40
セガのアーケードはスペースハリアーとかアウトランとかアフターバーナーの頃が一番輝いてた
R360が頂点だと思う
0559名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:25:28.00ID:XWgOJC/50
>>539
バーチャコップはよく出来てた体感シューティングの名作やんけ
2D格闘はしょうがない。そもそも開発に力入れる気なかったんだから
0560名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:27:07.23ID:BJtziu/20
セガのアーケードか、スペーアタックやスペースインビンコはスルーするんだろどうせ
0561名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:27:47.53ID:j9UFyp1j0
異世界おじ
0562名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 18:28:52.05ID:pCgTHcze0
メガドラですらソフト5本しか紹介無かったしアーケードでも他社の奴で尺取ると思うよ
0564名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 19:37:58.23ID:5EpP3BeZ0
ムシキング、ラブアンドベリーを終焉に導いた恐竜キングのことは忘れてないぞ。
類似品出したタイトーを暗に批判しつつあちこちとコラボしたのに結果大コケして
あんなことやってたのにこのザマかと思った。
0565名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 19:44:12.48ID:Z6LX0L2f0
自転車こぎこぎして
ダイエーのゲームコーナーまで
アフターバーナーやりに行った美しい思い出よ
0566名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 19:49:44.11ID:1qjakLFN0
そういやUFOキャッチャーとプリクラもセガだったな
まさにアーケードの覇者だったよ
0567名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 19:53:35.19ID:Tb8fEIh80
この番組大好きなんだけど
茶々いれる外野がうざくてしょーがねーんだよ。
0568名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 20:08:26.87ID:ZO3r8E6B0
柏の丸井地下のセガでバーチャ2のロケやった時は店の外までギャラリーが溢れてたな
懐しい
0569名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 20:13:50.66ID:o5hTAa/H0
セガのAM2研は世界一だと思っていた。
0570名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 20:15:22.67ID:1qjakLFN0
>>568
おれは柏丸井地下でハイローラー渋谷洋一を見かけた
対戦が盛んな店でもなさそうだしなんでこんな所に来てるんだと思ったが
0571名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 20:24:24.06ID:V7uJaFb/0
久々にバーチャコップやりたいなぁ
首都圏に住んでた頃はお台場でバーチャコップ遊べたけど、
地方にはどこにもないからもう二度と遊べない orz
0572名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 20:48:56.31ID:0Rcwy84f0
何でしくじったのか気になる
0573名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 20:55:20.32ID:hIPAx25y0
セガのゲームはどれも大味。作り込みが足りない。
思い付きで先端技術を詰め込んで作ったゲームを、中途半端な調整で市場に出しちゃう会社というイメージ。
0574名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 22:01:27.71ID:LB2AUc/t0
メガドラタワー馬鹿にしすぎで興ざめ。
0575名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 22:28:43.63ID:NjVa7zfk0
アーケードでしくじりだと、ギャラクシーフォースかR360以外は思いつかん。
0576名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 22:47:04.96ID:r9NFdRnF0
>>564
子供向けに関しては協力IP使ったバンナムが一気に持っていった
セガが作った市場だけど
他のために使われるという歴史
0577名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 23:50:18.71ID:3eKLHKov0
>>569
スプライトからポリゴンへというゲーム業界の流れを作ったのは間違いなくセガのAM2研

現代ゲームの基礎を作った人達だよ
0578名無しさん@恐縮です
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2020/08/26(水) 23:56:21.46ID:m4KCIMM40
すぐ軍事用の機材でなんとかしようとするセガAM。R360も軍事用衛星アンテナパーツだし2研が手掛けてたModel基板もマーチンマリエッタから色々調達してたな
0579名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 00:33:36.88ID:2NqCsmM10
>>496
発想ならナムコも負けてなかった
プロップサイクルとかダンシングアイとかアルペンレーサーとか

ナムコは発想力、セガは突破力って感じだったような
0580名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 00:34:41.63ID:Bsq1EGps0
アマギフ配っても無料でもやる奴いなかったのがちょっと前まであったじゃん
0581名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 00:43:22.15ID:RGrlKS8O0
ガンシューはセガとナムコが2トップだったなあ

今はどっちもガンシュー作ってない・・・
0583名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 01:31:45.28ID:FRp8MAGp0
>>573
とはいえ、商品として完成させて最後は世に出すことも大事だからなぁ

こんなのもあるあんなのもあるって案はいっぱいあっても書かない書けない物書きになりたいだけの人より
荒くても書ききって世に出せた物書きの方が結局ゴールに行ったと言える訳だし。
0585名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 02:08:59.30ID:v3aWvaRv0
セガのアーケードはソフトと出来云々より、
筐体が違うのが多くて利益率悪そうなんだよなぁ

そこら辺を上手くやってたのがカプコンやSNKなのだろう
0586名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 02:12:55.60ID:d6KhFOqC0
筐体特殊で失敗はタイトーじゃないだろうか
ダライアスの実機見たこと無い…
0587名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 02:26:17.62ID:7yLd/fOx0
セガ、ナムコ、タイトーの御三家は機械仕掛けのゲームマシンからの老舗で
ハードの開発部署もでかかったからね、セガのR360とかが有名だけど
ナムコの万博向けの28人乗りのシューティングゲームの筐体といって
いいのかわけわからんものまで開発してた

カプやSNKはそこら元からそんなに大きくないからさくっとリストラできた
0588名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 02:34:16.66ID:RGrlKS8O0
>>586
リアルタイムだとデパートのゲームコーナーとかボーリング場で見たな
単にゲーセン入れない年齢だっただけだろうけど

あれ画面のつなぎ目でぐにゃってなるんだよな
自機とかをそういうところに置くと自機がぐにゃってなってたりw

リアルタイムじゃなければありし日の秋葉のトライタワーにあったな
ニンジャウォーリアーズも
新宿のワールドってタイトー系列らしきゲーセンでもみたなあ

今おいてあるところあるのかな?ミカドとかにありそう?
0590名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 03:24:05.18ID:6BG9r7c70
スペースハリアーのドムもどきよりもゴーストスカッドの飛行機ステージのボスのジモン・ラッカードは寺門ジモンに許可をもらったのか?
0591名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 03:24:29.34ID:2JroyDin0
>>588
ダライアスはまだミカドにあるはず
あとタイトーの変わりもの筐体だとニンジャウォーリアーズだかナイトストライカーは少し前に秋葉のHeyで見たけどまだ置いてあるかな
0594名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 04:06:38.06ID:ok8OG5YP0
そう考えたらカプコンはしくじったことない

ファイナルファイトの大ヒット以降は
ストUで社会現象にもなった対戦格闘ブームを作ったりと
アーケード界ではどれもそれなりに成功させてる

精々しくじったといえばカプコン初の3D格闘のスターグラディエイターくらいかな
でもカプコンには3D格闘は向いていないと自覚し、また2D格闘に戻るけど
0595名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 04:07:21.60ID:RGrlKS8O0
カプコンのしくじりのカプコンとは呼ばれてはいないけど不死鳥のカプコンとは呼ばれていて
倒産の危機に陥ったのにそのピンチに大ヒット作品を生み出してその危機を乗り越えたという
最後はモンハンだけどモンハンのあとピンチにはなってないなw

その前はバイオか、というかバイオがあったのに今もあるのに倒産しそうだったとかなw
0597名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 05:11:57.08ID:Gf0PsGtY0
幼少の頃、大人になったら家にアウトランとアフターバーナーの筐体買って置くのが夢だった
諸々の事情でこれが果たせなかったのが、ワイのしくじり
0598名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 05:36:28.97ID:RAL5ZDeO0
>>586
タイトーの大型可動筐体はモニターが女性客の顔面に落下する大事故が起きたと聞いた
0599名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 06:24:55.88ID:HlxZsf+p0
うち近所でもニンウォリ筐体は見た
3画面筐体だと小規模ゲーセンじゃ入れられんかったのかもね
0600名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 07:45:15.45ID:m4Z9M+Gq0
>>574
お前みたいなのがいると何もできんわ
世の中の邪魔
0601名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 07:46:45.08ID:0n8cc3zI0
どうして、しくじり先生の時間枠に岡村のおもしろくないローカル番組やってんだ?
0602名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 07:52:28.39ID:jlUXj/3a0
>>1
しくじってはないだろ
0603名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 07:55:53.41ID:vqy+3QS90
昔スーパーのゲームコーナーにダライアスあったな。
記憶違いで二画面のダライアスUだったかも知れん
0604名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 07:56:23.03ID:P0ZNUkHl0
スペハリからのアフターバーナーは凄かった
0605名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 07:58:14.42ID:PDoUsH490
いやいや アーケードはしくじってないだろ
業界全体が沈んだだけで

アストロシティミニの番宣か
0606名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 08:05:16.87ID:o1ct7i370
>>586
田舎のバッティングセンターでニンジャウォリアーズがあった
当時のファミコンとくらべてその迫力たるや

セガといえばハウスオブザデッド2に相当費やしたわ
0608名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 08:10:39.05ID:ghOTKsjo0
そういや昔近所にあった大規模ゲームセンターに
セガスーパーサーキットが試験導入されてたけど
値段が高いのと操作がムズいので速攻閑古鳥が鳴いて
これはセガしくったなと思った
0609名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 08:14:01.69ID:IpCHpPHL0
しくじり先生とかクソバラエティじゃなくて
NHKのドキュメンタリーでやれよ
セガ舐めるなよ
0610名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 08:32:50.55ID:0n8cc3zI0
セガのことを取り扱うならテトリスのことをやれよ
タブーなのか?
最大のしくじりはそこだろ
0612名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 09:03:12.94ID:Ub7LoClb0
前の放送でもPCエンジンのただのパクリなのにCD-ROMゲーム機の先駆者とか言って事実を捻じ曲げて放送されてたなw
今回は恐らくアーケードポリゴンゲームの先駆者とか言ってまた事実を捻じ曲げて放送しそうだなw
セガ初のアーケードフルポリゴンゲームってバーチャレーシングだど思うけど、ナムコの方が先でその4年前にウイニングランっつーポリゴンレースゲーム出してます。
しかしセガってなんでも他社に乗っかって来てんだなw
0613名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 09:13:11.36ID:u41ve7AG0
捏造だのなんだのってのは別にセガどうこうじゃなくて、テレビではよくある話なんだよね
困ったことではあるけど
0615名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 09:21:10.91ID:BKaVSA8a0
>>612
録画見直したけど構成に岐部がいないしろくに分かってないんだと思う
放送では「いち早く」って表現だけどどっちみちダメだよな
0617名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 09:51:35.53ID:AE2VNmG40
何で別にしくじってもいないアーケードなんだろうねえ
どうせR360がデカくて邪魔とかそんな話くらいだろ?
セガ最大の失敗ってドリカスじゃん
全部ブチ撒けろや
0618名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 09:59:37.83ID:Tnp7LtcT0
>>595
ピンチの度に救世主が現れて、その救世主を使い倒してまたピンチに陥るんだよな
そろそろまたなんか新規IP当ててほしい所
0619名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 10:00:40.36ID:BKaVSA8a0
>>617
そこはドリキャスの回でやるのかもね
セガサターン大爆死のくだりも含めて
0621名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 10:43:41.20ID:MiryMHl20
バーチャファイター2がピークだったな

サターンを発売したことでゲーセンゲームの付加価値を自らスポイルしてしまった

ゲーセンのゲームが家で出来るのなら
ゲーセン行かなくていいやって風潮になり
ゲーセンはぬいぐるみとプリクラだらけになった
0622名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 10:50:10.20ID:MiryMHl20
ナムコはプレイステーションのおかげでむしろ絶頂期を迎えた
経営に余裕があったからテーマパークビジネスにも手を出せたし
当時としては冒険的なアイドルマスターも出来た

セガはゲーセンがジリ貧、サターンもイマイチ、プレイステーションの軍門には降れない、という三重苦でどんどんダメになっていった
0623名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 11:21:58.45ID:7yLd/fOx0
>>622
にっかつ買い取ってプロデューサーとしてクレジットさせてホルホルできたも追加
0624名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 11:32:51.98ID:AcP1jrhC0
ウェアハウス草加に
・アウトラン
・スペースハリヤー
・ヴァーチャロン・オラトリオタングラム
・ラッドモビール
が置いてある。他に
・ダライアス
・ダライアスU
・初代ストリートファイター
もある。そのうちプレイしようと思いつつも踏ん切りがつかん
0626名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 11:46:08.65ID:BKaVSA8a0
>>624
操縦桿のスペハリうらやましい
自分はサターンのスペハリ持ってたけど十字キーは違うなぁと思って売った
0627名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 11:46:41.34ID:OhiE4ztt0
>>617
元々前のしくじり先生もクソニワカだったから
聞きかじりのwikiつぎはぎしただけでしょまた

r360は他メーカーと違って特に事故も起こしてないから
0628名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 11:48:46.08ID:UxculPol0
SEGAのアーケードなんてプリクラとUFOキャッチャーだけで
伝説レベルなのに何をしくじり扱いにするんだろう
0629名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 11:54:29.58ID:MiryMHl20
馬鹿だな
プリクラとUFOキャッチャーこそがしくじりだろ
セガの優位性独自性なんて何も無いのだから
0631名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 12:18:30.47ID:vqy+3QS90
>>627
非リアルタイム世代のカズじゃなくて、伊集院だからな。
伊集院は日本ゲーム大賞授賞式の司会で業界時事ネタで毒吐いて場を凍りつかせるのが恒例になってたりする。
0632名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 12:24:38.44ID:eSUKsEyW0
>>618
それってしくじってるんじゃないのかね
0633名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 12:25:38.31ID:Bsq1EGps0
出すゲーム出すゲーム爆死続きのセガアーケードゲームだがしくじり本命がまだ控えてるからな。フォグゲーミングというものが
0634名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 12:28:30.69ID:eSUKsEyW0
どこの温泉いってもパックマンとmr.doとペンゴはあったな
ナムコとセガは強かった
0635名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 12:41:20.41ID:OhiE4ztt0
>>618
逆転裁判を10人でヒットさせたら
チームに無理矢理120人のゴミをぶちこまれて
今までのやつが作る脚本をボツにして4というゴミを作り出す

モンハンヒットさせたらトップをワイン畑に左遷
その後トップに座った社長の息子が中華に丸投げして
私がモンハンを作りましたとか言いながら握手会を始める

バイオハザード当てて休暇を申請したら
プログラマー連中を営業に配属して
パソナルーム並のことをする

もうゲームは3Dだと2Dグラフィッカーをリストラ
スマホアプリで大活躍される

コナミ SEGA CAPCOMは会社に問題がある
0636名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:02:22.64ID:eSUKsEyW0
>>635
セガは知らんけど、コナミとカプコンが似たような行動するのはなんか理解できる
カプコンの歴史的に
0637名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:05:58.67ID:BKaVSA8a0
>>634
今じゃかろうじてセガは残ったけどナムコは財団Bに吸収されてほぼ消滅だもんな…
おとなのしくみの知識しかないけどドリキャス撤退してセガ復活の道選んでなかったら
セガ自体解散してしくじりの特集すらできなくなっていた
0638名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:06:57.09ID:o/9TlAxt0
CSはコケたけどACでしくじってねえだろ
全国でゲーセンも営業してるし根幹だったのに
マイナーなタイトルだして「俺はよく知ってるヅラ」しそうだなこのデブ
0639名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:10:26.72ID:BKaVSA8a0
とりあえずセガACのしくじりが何なのかは放送見てみないとわからん
0641名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:15:30.72ID:u41ve7AG0
>>638

まぁそう言うな

>8月21日には、90年代のゲームセンターに登場した筐体「アストロシティ」を6分の1サイズで再現した
>ミニゲーム機「アストロシティ ミニ」の発売日を発表している

全ては宣伝なんだよ
0642名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:16:18.66ID:dZJHU//H0
前回カズレーザーが紹介したやつはしくじってたと思うけど
アーケードゲームでしくじってたか?
0643名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:17:22.40ID:eSUKsEyW0
>>638
見出しで衝撃的な事言うのはよくある手法だろ
伊集院光は昔からラジオでセガのゲームを熱く語るし、
ファミ通のコラムやテレビでファミ通番組に出てたし
セガをコケにするだけの番組にはしないだろう
0645名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:21:20.03ID:eSUKsEyW0
>>642
ナムコが未来忍者、タイトーがニンジャウォーリアーズ、テクモが忍者龍剣伝なんて出しちゃったんで、忍者ブームに乗っかって忍を作っちゃいました><
0646名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:22:53.83ID:eSUKsEyW0
>>644
その二人は番組から求められてる立ち位置がそれだから仕方ない
0647名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:28:00.84ID:na8cfUU60
>>594
カプコンはストII以前は会社が傾きかけてたからね。
CPシステム基板の開発とロストワードの開発が長期化して難航して資金難になったから
脱衣麻雀の「麻雀学園」をこっそり作ってカプコンとは別名義で売ったら大ヒットして経営が繋がった黒歴史がある。
0648名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:34:43.29ID:BKaVSA8a0
>>647
カプコンでしくじりやってくれたら凄い面白そうな気がする(笑)
0650名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:48:16.43ID:eSUKsEyW0
>>648
先にテクモかデータイーストやってから
0651名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 13:51:20.19ID:6BG9r7c70
カプコンはノリマロでマーベル怒らせたり
0652名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:06:59.27ID:BE1+ZzO50
アーケードではずっと勝者だろ
0653名無し
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2020/08/27(木) 14:09:59.54ID:U2Y57UNL0
確かにアーケードではしくじってないね
0654名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:15:45.50ID:5+5p0Cpc0
>>633
あれって、考え方としてはなかなか良い物でもないの?
0655名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:24:18.57ID:eSUKsEyW0
>>652
どうだろう
バーチャ4以降詳しくないんだが、鉄拳シリーズとどっちが人気高いの?
0656名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:24:21.42ID:OhiE4ztt0
アーケードはハングオン、プリクラ、UFOキャッチャー
バーチャファイター、三国志大戦、ボーダーブレイクって
やらかしてないんだよなぁ
0658名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:26:31.85ID:eSUKsEyW0
>>656
> やらかしてないんだよなぁ

スレ的にやかしてない方言ってどうすんだ
やらかした方言えよやらかした方
忍者プリンセスは糞ゲーだったな…とか
0659名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:26:39.43ID:40Qb/4cK0
江頭のFFもそうだけど
テレビ絡みの奴の脚本が知識クソ浅いんだろうな
セガガガにもR360ネタこそあったけど
アーケードって本当にそれくらいしか自虐するとこないんだよ
0660名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:30:39.83ID:/OySBe9S0
話題にはなったが利益にならなかったR360
一作目がヒットして次作が腐るチャロン、三国志
さすがに飽きられたバーチャ5

アーケードの失敗なんてこれぐらいでは?
0661名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:31:26.05ID:AcP1jrhC0
>>656
>>143 とか R360
R360は当時中学生だった俺も「これペイすんのにどんだけ掛かるんだ?」と
心配したぐらいだったわ
0662名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:32:40.41ID:eSUKsEyW0
>>607
SSTとコナミ矩形波倶楽部のは名曲として扱われるのは、
音楽はあくまでゲームの演出の一つでゲームプレイを邪魔しないよう複雑なアレンジをしなかったからだろうな
逆がタイトーのズンタタ
曲だけ聞くとどの会社のよりカッコいいんだけど、それをbgmにゲームするとなんか違う
0663名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:32:57.32ID:BKaVSA8a0
>>661
でもポゥ!に売れたからなぁ(笑)
0664名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:33:17.54ID:e/surqRQ0
>>655
バーチャは5以降もう続編作られていない
バーチャのパクリって言われてた鉄拳が今は覇権
鉄拳のプロデューサーが手助けできることがあれば協力したいっていうぐらい
0666名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:35:31.12ID:OhiE4ztt0
1台1500万で稼働には安全のため
インストラクターが一人必要です

だからねぇ…
遊園地に置くべき物だっただけで
あんまりやらかしてもない

>>663
あいつ取り合えず全部買う人やし
0667名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:38:32.11ID:eSUKsEyW0
>>666
> 1台1500万で稼働には安全のため
そんなにしたっけ!?
一台500万ていうのはその下のグレード?
0668名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:41:07.66ID:eSUKsEyW0
>>664
そっか
バーチャ2全盛の頃、鉄拳て空き多かったんだけどな
鉄拳の方が新作出るスピードは速かったっけ
バーチャ復活に必要なのは鉄拳プロデューサーなのか鈴木さんなのか
0669名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:43:26.89ID:qTvs8s2m0
アーケードでしくじったのはタイトーだろ。セガはずっと業界の盟主だけどな
0670名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:44:28.78ID:BKaVSA8a0
>>662
SST BANDのライブCDってまだ聴いたことないんすけど買っといたほうがいいです?
0674名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 14:59:49.64ID:eSUKsEyW0
>>671
しくじってなければスクエニに吸収されたりなど…
0676名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 15:23:57.30ID:zYPRyA9l0
子供の頃家電量販店の電子ピアノでスペースハリアーのBGM弾いてるお兄さんがいたなぁ
今ならYouTubeとかでバズりそうw
0677名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 16:02:40.34ID:8QLqIiun0
タイトーと言えばラスタンサーガ
0678名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 16:03:51.27ID:gTZ/6LbN0
しくじり先生て観たこと無いけどセガはアーケードでしくじって無いだろ
0679名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 16:42:40.32ID:BKaVSA8a0
>>673
あぁつべだと128kbpsに音質下がってるのでCDで買うです
0680名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 16:47:31.43ID:0n8cc3zI0
でも、最初日本にテトリス持ち込んでのはセガだろ
後から任天堂に出し抜かれた形じゃん
0681名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 16:48:59.47ID:eSUKsEyW0
>>680
> 最初日本にテトリス持ち込んでのはセガだろ

いや、BPS
0682名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 16:49:03.08ID:Fo2XHvri0
池袋のシネマサンシャインのところにあったゲームファンタジアにR-360置いてあってG-LOCやったなぁ。
当時1プレイ500円は相当高かった。まぁ付きっきりの店員配置しとかなきゃいけない代物だったから仕方ない。
0683名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 17:07:23.42ID:8UXhpD2p0
しくじりは別として、皆けっこう思い出があるんだよねえ。
何だかんだで愛されてたメーカーだったのかなと。
ファンタジーゾーンとかポップな色使いが好きだったなあ。
逆にゴールデンアックスのような殺伐とした世界観のゲームも魅力だった。
0684名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 17:08:49.44ID:6wDKMSAB0
ホロシアムとかデイトナの車仕様のやつとか地方のゲーセンにあったけど
意外とレアだったんだな
0685名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 17:12:19.98ID:eSUKsEyW0
>>683
そりゃ5ちゃんのゲーム好きは産湯の代わりにトランキライザーガンやってたような奴らばかりだからねぇ
0688名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 17:24:42.89ID:J0Vh7C7J0
>>648
アホの岡本個人がしくじり先生やったほうが早い
0689名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 17:25:48.01ID:Bsq1EGps0
なるほど。アーケードのしくじりはゲーセンが大ダメージなだけでセガはそれほどでもないもんな。そういう意味ならDCだね
0690名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 17:27:45.93ID:qTvs8s2m0
セガがしくじりならアーケード業界の他社はみんしくじりになる
ビデオゲームのハード&筐体・体感機・メダル機・プリクラ等々常に業界の盟主だよ。ナムコはソフトで息長くやって太鼓の達人で息吹き返して、コナミはDDRとかの音ゲーで息吹き返して今に至る
0691名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 17:32:48.67ID:eSUKsEyW0
>>690
> コナミはDDRとかの音ゲーで息吹き返して今に至る
コナミはメダルゲームが強い
0693名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 18:45:19.90ID:MV/bT5uH0
>>672
ジェフリーから単独スプラッシュマウンテンの削除は万死に値する
0694名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 18:49:12.24ID:2SuxSVUm0
バーチャファイター6出て欲しいな
0695名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 18:50:41.77ID:1Rkx3tnb0
>>693
わかる
そもそも4の時にウルフのジャイアントスイングに受け身取れるようにした時点で許せなかった
そのキャラの代名詞の必殺技は大事にしろよって当時激怒したわ
0697名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 18:54:31.91ID:pEBvsw/q0
アメトークもこれも内容薄くない?
0699名無しさん@恐縮です
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2020/08/27(木) 18:58:34.08ID:iM+hZxII0
>>697
アメトーク「ゲームセンター芸人」はおそらくこのサイトから抜粋して年代別に流してたと思われま
http://arcadefan.web.fc2.com/history.html
0701名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 19:08:59.01ID:sA3Yvbl80
今のセガのゲーセン主力ってプライズ、プリント機除くと通信麻雀あたり?
0702名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 19:21:51.67ID:I2uFcyxQ0
>>693
つってもVF1の単独スプラッシュはバグやぞ
ウルフも使えたし。
アキラ膝とかもバグだな

開発者インタビューで
>「おいおい、こうすりゃ(技が)出るよ!」
>と、ゲーマーと同じ反応(笑)
とかあって何となく納得した
0703名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 19:29:38.67ID:8UXhpD2p0
バーチャはリングアウト負けがあったのがセコいなあと思った。
体力あっても落ちれば終わりだからインカムを稼ぐには持ってこいのルールじゃん。
そのおかげで最盛期だった2の頃にはインカムも相当だったと思うけど。
0704名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 19:34:08.35ID:c85pmYgq0
スペハリとアフターバーナーって色んな機種に移植されまくったけど、正直そんなに面白くないと思う
0706名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 19:38:57.90ID:sYbhJTCn0
アストロシティ、懐かしい!
この台のおかげで、ゲーセンのゲームの切り替えが楽になった。
0708名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 19:54:28.74ID:RG/JOd2T0
アストロシティミニにゲイングランド収録されるんだね 買っちゃおう
0709名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 19:58:18.03ID:MV/bT5uH0
>>703
セガワールドとかのセガ直営店じゃ1クレジット200円取られたよな
普通直営店って中間マージンカットで安くなるもんじゃないの?って思った
0710名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 20:01:06.22ID:anR5ppm40
>>31
アーケードを家庭用に移植して
チンケな仕上がりになったのがしくじり
あとはテトリスだな
任天堂に権利抑えられて移植できなかった
0711名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 20:24:58.48ID:znDgDAAF0
アフターバーナーか何かで爆発音て筐体だか画面だかが光る特許でめっちゃ搾取されてたような
現物は音なんか関係ないのに
0712名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 20:39:13.01ID:JeXc1oVu0
>>710
アーケードの迫力がめちゃくちゃ良くて大好きだったサンダーブレードの移植の事を言うのはやめろォ!!

なんだよあのメガドラ移植のスーパーサンダーブレードの有様はよぉ…(怒り)
0713名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 21:02:54.29ID:RjG1fVPC0
プリクラのじゃあくフロストが可愛かった。
0715名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 22:37:25.87ID:IpGOtUvw0
>>695
ウルフに塩レスラーの技を追加したり
本当にこいつらプロレスも好きじゃないんだろうなってなってきたからな
人気そりゃなくなる
0716名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/27(木) 22:39:35.90ID:IpGOtUvw0
>>710
テトリスはそもそも大元に行かずに
ガバガバ販売してたとこの権利でやってたSEGAがアレなだけだろ
0717名無し
垢版 |
2020/08/28(金) 00:39:49.88ID:DO6cnk+10
>>712
メガドラのサンダーブレード面白かったぞ
0718名無しさん@恐縮です
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2020/08/28(金) 02:19:33.44ID:f8yVvvhJ0
>>647
カプコンが傾きかけてたのはファイナルファイト以前じゃない?

ファイナルファイトのメインプランナーの1人で
さらにキャラクターデザインなどを手掛けたあきまんが以前ツイキャスで
魔界村の基板販売枚数の1万枚(ここは記憶があやふや)でも
当時としては異例な枚数だったけど
ファイナルファイトはそれを遥かに上回る枚数の大ヒットを記録し
ストUが出るまではカプコン史上最高記録を持っていたという旨の発言している
0721名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 07:53:07.21ID:VVQs2MNM0
何気にアストロシティ筐体ってアーケードのハードで独占レベルのヒット商品なんじゃね
0722名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 08:12:25.18ID:DJTaP5+10
>>720
自分はシングルクレイドル(しかも組み立て適当で外装なくてむき出し)だった…
ダブルクレイドルうらやましい
0723名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 10:02:16.79ID:ottyYIaR0
去年大阪行った時ザリガニってゲーセンでダブルクレイドルやったな
0724名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 10:04:27.30ID:rvSsIm/M0
>>721
もう当時アップライト筐体作ってるメーカー減ってたし26インチが疲弊してきてる中の29インチは渇望されてたし
0725名無しさん@恐縮です
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2020/08/28(金) 10:55:57.43ID:ApzbtLQE0
>>723
新世界のとこだっけ
俺も今年の頭に行ったわ

なんかゲーセンあるわと思ってフラッと入ったらビックリした
あとで調べてみたら割と有名なところみたいね
0726名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 13:05:44.00ID:z5IpXeBj0
セガガガでもアーケードの方は
R360位しかネタにできるとこなかった時点で
アーケードはしくじってないねん
0727名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 13:30:25.58ID:W7MrAztT0
>>718
当時友達がやってて今自分がやってみたいウィローはどんくらいの枚数だったのか…(笑)
ファイナルファイトはどこのゲーセン行ってもあったからなぁ…
0728名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 13:34:59.16ID:0d5WALj00
スクウェアやって欲しいな
会社がマジで傾きかけたあの映画の失敗とか聞きたい
0729名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 14:08:46.27ID:z5IpXeBj0
ff15でスタッフを女90%にしてしまい
おにぎり撮影旅行に一年を費やし
対した実績もない女をシナリオライターに押し込み
出来上がってしまったのは男四人ホモの旅
ゲームの製作はお粗末でゴリラみたいな奴が
女の子走りを始めたりすぐに空中浮遊を始め
オープンワールドと唄いながら
見えない壁だらけでなにもオープンじゃない

スクウェアは映画もだけどぜんぜん笑えないんだよなぁ
0730名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 14:11:09.72ID:CRfg95ew0
シェンムーは何だかんだで、ノウハウやエッセンスが残されていったと思う
スクエニの映画は・・・負債だけが残り次に繋がらなかったような
0731名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 14:32:06.22ID:Bl3fPBGs0
しくじってないと言う奴は最近のゲームタイトルには一切ふれないのは何故だろう
0732名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 14:46:30.07ID:CFSNo3ld0
>>731
アーケードの時代じゃないからでは?
0733名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 14:48:33.93ID:OJWs++eA0
>>728
しくじってない時期の方が短いのに…
0736名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 15:35:27.33ID:Kn8NBKZL0
>>471
そうなんだね
スペースハリアーは私が1985年頃
アフターバーナーはその二年後位だった記憶だよ
0737名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 15:37:21.90ID:Y25uHx960
毎年スタッフとシナリオを変えまくり
やり直しにつぐやり直しで
機材じゃなくて人件費で何故か140億とかぶっとんだ上に
実験的な技術をふんだんにやった外人は終わったら即離脱して
能がなんもないバイトみたいなゴミだけが残った

アホやん
0738名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 16:53:23.19ID:7Y/q4CRx0
>>703
逆にリングアウトがあったから初心者も勝ててやってみようかってなったんだと思う
当時のスト2とかは初心者が勝つのが絶対に無理だったし
0739名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 16:56:01.19ID:U72W9hBl0
鉄人とかいうてても反射神経のいいやつが
ラウで暴れたら負けるからな当時のレベル
それで100人組み手〜とかしてたんだけど
鉄人が負けが込んで椅子投げて帰ったりもして
なんやあのクズってなってたし
0741名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 18:01:58.60ID:CFSNo3ld0
>>740
バーチャ2は田舎でも、昼間にスーツのサラリーマンがよくやってたな
0743名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 19:35:20.83ID:q2kLbLyq0
セガの体感ゲームって確かボクシングもあったよね
0744名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 19:40:57.35ID:AWuesQaU0
対戦格闘ゲームはなぜ廃れたのか
0745名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 19:43:41.16ID:2q61E6kq0
00年代前半に総合格闘技ブームがあったからじゃないか
本当のガチ格闘ならこうはならないとゲームに感じてしまう
0747名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 20:13:31.71ID:OJWs++eA0
>>743
体汗ゲームです!
0749名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 20:14:25.23ID:OJWs++eA0
>>744
短調だからな
0750名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 20:15:56.80ID:OJWs++eA0
>>745
> 本当のガチ格闘ならこうはならないとゲームに感じてしまう
て感じるようになったのは格ゲーが廃れてから
0751名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 20:22:21.92ID:hrmEPtOH0
>>744
ゲームじゃなくてツールになっちゃったからだろ
ゲームとして考えた時にいっこも面白い方向に進化しなかった
0752名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 21:31:36.48ID:RW/khobZ0
>>734
それなんだよね
セガのしくじりはシリアスにならずに笑える
0753名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 21:34:56.34ID:Bl3fPBGs0
ソウルリバース買ったゲーセンはとてもじゃないが笑えないだろうな
0754名無しさん@恐縮です
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2020/08/28(金) 22:07:17.20ID:KeExKcw50
>>474
ダライアスの地元ゲーセンのハイスコアラーとして、ベーマガに何回か名前が載ったことあることが俺の人生の頂点だったな
0757名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/08/28(金) 22:43:50.21ID:U72W9hBl0
>>752
上がクズだったとか人が辞めていったとか
連携ズタズタだったとかは笑えないんだよね
CAPCOMとかスクエアはそれ

オラァMITに50億かけて高性能モデム開発させたぞ!
はっはッはッこれで通信はドリキャスのものだ!

日本のネットに定額制が有りませんでした

こういうのじゃないと笑えない
0758名無しさん@恐縮です
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2020/08/28(金) 22:52:19.42ID:Cc4diU+20
32xやテトリスの話はやったの?
0759名無しさん@恐縮です
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2020/08/28(金) 23:27:40.12ID:RW/khobZ0
>>757
あーでもパソナルームは笑えない
0761名無しさん@恐縮です
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2020/08/28(金) 23:51:41.99ID:HSVdzgxh0
ペンゴ、アッポー、ハングオン、スペースハリアー、ファンタジーゾーン、アフターバーナー、テトリス、コラムス、ぷよぷよ、バーチャファイター、セガラリー、バーチャロン
ハマったゲームの数がすごいわ
0762名無しさん@恐縮です
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2020/08/29(土) 00:03:09.85ID:L79oR59/0
セガのアーケードゲーム
しくじったのは知らないけど
好きだったのはスターウォーズのレースゲーム
0764名無しさん@恐縮です
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2020/08/29(土) 00:24:18.44ID:TV4o8mcX0
>>36
セガ関わってたっけ?
ピピンは俺も持ってた、機能別に何枚もディスクがあってこんなもの使えるかとしか覚えてない
0766名無しさん@恐縮です
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2020/08/29(土) 02:18:27.68ID:BAd2/FRD0
>>757
>上がクズだったとか人が辞めていったとか
>連携ズタズタだったとかは笑えないんだよね
社長がゲーム嫌いでスタッフが新天地求めて移籍した会社もあるのに
その移籍先が
>CAPCOMとかスクエアはそれ
とかどんだけ悲惨な状態なんだよ
0767名無しさん@恐縮です
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2020/08/29(土) 02:50:30.28ID:/QscDKMO0
>>331
segaは80年代中盤以降体感筐体でトップ獲ったけど
テーブル台では80年代の間ずっとnamcoが王様
スト2で対戦格ゲージャンルを作り上げたcapcomがのし上がり、
格ゲー時代に乗ってsegaもバーチャで3D格ゲーの新ジャンルを産むんだが、
結局2D格闘を蹴散らすには至らず、パクられたnamcoの鉄拳にも負けてしまうという…

segaってそういう会社
0768名無しさん@恐縮です
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2020/08/29(土) 03:23:12.18ID:NTYvMMsK0
むしろセガって体感ゲームを出すまでは
割と大雑把なシステムでグラが変なゲームばっか出してたから
あのシリーズ出さずにテーブルゲーばっか作ってたら
データイーストみたいな扱いになってた可能性はある
0772名無しさん@恐縮です
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2020/08/29(土) 13:29:37.78ID:Zct9ycuc0
>>743
あれ(パンチングマシン)のせいでゲーセンが不良の溜まり場みたいなイメージがついてしまったから覆すの大変だったみたいな話を鈴木裕がしてたような
0773名無しさん@恐縮です
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2020/08/29(土) 13:44:13.69ID:BAd2/FRD0
>>772
>>743が言ってるのはパンチングマシンじゃないだろ
左右のレバー握ってやる擬似3dのボクシングゲーム
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