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【ゲーム】セガサターン『NiGHTS』が発売された日 スピード感あふれる飛行が気持ちいい傑作アクション [muffin★]
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0001muffin ★
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2020/07/05(日) 15:09:34.21ID:kX86w+4p9
https://www.famitsu.com/news/202007/05201596.html
2020.07.05

いまから24年前の1996年(平成8年)7月5日は、セガサターン用ソフト『NiGHTS into Dreams...』が発売された日。『NiGHTS』は、セガ・エンタープライゼス(当時)から発売されたアクションゲーム。プレイヤーは心に悩みを抱える少年エリオットと少女クラリスとなり、最強の尖兵“ナイツ”とデュアライズ(同化)して、夢の世界ナイトピアを消滅させようと企むワイズマンに立ち向かっていく。開発は『ソニック』シリーズや『ファンタシースターオンライン』シリーズでおなじみのソニックチームが手掛けており、同チームの代表作のひとつである。

本作最大のポイントは、ナイツを操って大空を自在に飛び回れるフライトにある。プレイヤーの操作自体は上下左右の2D的な動きのみに制限されているのだが、冒険の舞台となる3D空間内にジェットコースターのレールの如く曲がりくねった移動ルートが設定されており、単に右へ進むだけでも自動的に奥や手前に大きく旋回。視点もコースに合わせて横からや上からなど滑らかに変化することから、シンプルな操作なのにまるで3D空間内を自由に飛び回っているような独特の浮遊感を味わえる。

スコアアタック的な遊びもあり、徐々にプレイが洗練されてスコアが上がっていく過程は、レースゲームでタイムを縮めていく楽しさと相通じるものがある。このあたりは、さすがソニックチーム作品といった感じだろうか。

BGMのユーザー人気はいまなお高く、ボーカル入りのエンディング曲『DREAMS DREAMS』はとくに評価されている。筆者もこの曲が大好きで当時よく聴いたものだった。いい成績でエンディングを迎えると、通常の子ども歌唱バージョンから大人歌唱バージョンに変化するといった隠し要素もあり、がんばってやり込んだ記憶もある。また、夢の世界の住人ナイトピアンとの友好度に応じて、ステージのBGMが逐一変化する仕組みもあって、なかなか画期的。プレイヤーが介入することで新種のナイトピアンが生まれるなどという遊びも用意されていた。
中略
セガサターンで登場した『NiGHTS』は、約12年の時を経た2008年2月21日にプレイステーション2版を発売。2012年10月にはプレイステーション3、Xbox 360にもダウンロード限定版として移植された。続編『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』はWii用ソフトとして2007年12月13日に発売されている。

https://www.famitsu.com/images/000/201/596/y_5efed4380b1f2.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/201/596/y_5efed438074ef.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/201/596/y_5efed437f30d2.jpg
0004名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:11:04.72ID:nQyXhSaF0
社内Zoom会議について日本企業がコンサルに「部長や役員を大きく表示してほしい」や「部長や役員を上座に表示できませんか?」と尋ねた話
http://mskix.liccivic.org/sx/1f4lqs8/ge2eczhl1t6.html

「クリエイターがお金にこだわるなんて汚い」という、謎の意識は滅んでほしい。

http://mskix.liccivic.org/hy/md4h3j567i/425zt654w2t.html
0005名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:11:59.78ID:zZ0U1Ibi0
サターン買ったときに、クリスマスナイツ、とかいうのがおまけでついてきたけど、クソつまらんかったで。
0006名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:12:47.55ID:WkIjqi4c0
たまたましくじり先生の再放送見たな赤い服の男 名前がでてこんな
0007名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:12:49.59ID:duX53+Xe0
サターン新発売時のキャッチコピーは
「セックス・ドラッグ・セガサターン」と「脳天直撃セガサターン」のふたつが最終候補に挙がっていて、
結局後者に決まったという話を聞いたことがある
0008名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:13:26.09ID:5JyfBlMd0
セガサターン買ったら付いてくるやつ
0010名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:14:07.28ID:9IMRy9RO0
捕まったナイツを助けるために主人公が飛ぶステージには感動したな
俺も若かったんだな
0012名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:14:29.66ID:bODTRm+K0
楽しかったけどもう少しグラフィックが綺麗だったらなとも思った
0015名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:15:53.49ID:BBFZ72zE0
プレステとスーファミも持ってたけどなんかセガサターンの本体だけすぐ壊れた記憶ある…
0016名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:15:59.22ID:PxkerH7e0
ストーリーもBGMも良かった。最高のゲーム
0017名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:16:03.11ID:i4aH9fvU0
飛んでる時は気持ちいんだけど地面を歩いてる時がつまらないんだよな
0019名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:17:02.76ID:8IxEstrU0
知らんゲームだな
ヤホーで検索してみるか
0020名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:17:53.73ID:KNBtBx7e0
これガッカリしたっけな。
0021名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:18:23.33ID:lVbedWM00
セガのゲームは知名度低いからソニックの映画は全然客が入らない
海外は知名度抜群だから大ヒットしたのに日本では不遇なキャラだな
0023名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:19:37.15ID:cWnM0StD0
長い期間あいて出たwiiの新作が余りにも糞すぎて
完全に死んだタイトル
0024名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:19:39.07ID:KqbnBgbS0
横スクロールレースゲーム
0027名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:23:46.31ID:CWAT+iul0
あー知ってる、けどやったことないな
まあ古いゲームでも面白いものは面白いけどな
0028名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:24:03.83ID:FcXCEjl90
こんなのでもわーとわいてた時代だなあ懐かしい
今は最新でもふーんとしか思わないけど
0029名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:24:51.93ID:cchNCSaV0
セガサターンの最高傑作は街だろ?
0030名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:25:01.83ID:4R79nIuJ0
クリスマスナイツ出て買い直したな
人間のままでフィールド歩き回れるのも良かった
0032名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:28:09.15ID:XWn0au7c0
グレイテストナインが最高傑作!
カメラ切り替えなしでボールを追うあの画面は今でも秀逸。
0035名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:29:54.21ID:+ewEPib+0
日テレのどっちの料理ショーの前身番組で、このゲームを紹介してたな・・・とアマゾンのレビュー見たら同じこと書いてあった 
この頃の草なぎはSMAPのお荷物的な不人気なポジションで
0037名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:30:43.34ID:SRIaPwKf0
この手のアクションは既に下火だったからなぁ
ソニックやマリオがその後出てないのが答えです。
0039名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:31:23.82ID:wB/RHmhR0
歌だけよかった
0043名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:34:20.15ID:NcSV0yt70
マルチコントローラだっけか
その機能をフルに活かしたゲームなんだろうけど、あのスティックすげぇ使い辛かった
0044名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:34:33.66ID:PJd5MHTW0
>>29
サカつく
0047名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:35:14.93ID:xzMtEFN60
世界観は好きだった
0049名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:35:26.56ID:hSm82ZAF0
懐かしいこれめちゃくちゃハマってやったわ
乗り物酔いひどくてカーレースものの類いがまったく無理だったのに
何故かこれだけ酔わなくて不思議だった
0052名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:38:10.44ID:7BXViUMT0
>>10
オマオレ

音楽といい物語の展開といい感動したよな
面白く無かったとかのレス見ると信じられんわ
0053名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:38:24.84ID:lY2s1qEk0
上下左右自由に飛び回れるかと思ったらルートが固定されててある意味レースゲーっぽくて少しがっかりした
世界観は好き
0054名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:38:28.12ID:WbWLlvAS0
セガのゲームで初めてやったのがせがれいじりだったけど奇妙奇怪な糞ゲメーカーってイメージがこびりついてそれ以降一切セガに触れてない
0055名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:38:47.26ID:9Qnrs2eF0
マリオ64的な空間を自在に飛び回れるのを想像してたらたたの横スクロールアクションでガッカリした思い出
同じくPSのクラッシュバンディクーもただの縦スクロールアクションでガッカリした
0061名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:40:22.28ID:T9QuQQJq0
中学生当時
これは面白いんだ…面白いんだ…と自分に言い聞かせながらプレイしていた
0067名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:43:06.02ID:CWAT+iul0
サターン好きだったけどバーチャファイターとデイトナやセガラリーばっかやってたわ
他のゲームも買えば良かったかなあ
あ、デジタルピンボールってのは傑作だった
0070名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:44:58.39ID:X9LdxtEG0
>>17
ソニックに通じるものがあるな
0071名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:45:18.56ID:VxLnljzY0
マリオ64が革新的だと話題になってた時期に
色んな意味でセガサターンの限界を知ったゲームでもある
0075名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:48:35.21ID:elouAK6/0
ファミコンランドで103円で買ったのは良い思い出。めっちゃ名作だった
0080名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:51:06.14ID:VZ1/zdlt0
セガハードのゲームは前評判が高いほどつまらない法則
雑誌が煽りすぎなのかな
0081名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:51:27.96ID:q1EC9BRX0
覚えゲーで楽しめるまでのハードルが少し高めだったな
ラス面?最初の演出はネ申

>>29
バルクスラッシュw
0082名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:51:42.60ID:DgANlCpu0
マリオ64みたいなアクションゲームを期待して買ったらゲーム性はレースゲームに近かった
0085名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:52:20.16ID:ow6a1Pgc0
>>29
バーニングレンジャーですわ
0087名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:53:00.44ID:16sE8Z0q0
子供の頃は
セガのゲーム機はアメリカ産と思ってた
0090名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:55:02.93ID:RTQMkFBn0
SS〜DC時代がセガという企業が本気で光放った時代だから良作多いぞ
ナイツはやってみてほしい、ソフト100円SS本体2000円もあれば買えるから
0092名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:56:50.48ID:Q64JC3ki0
これもソニックもCMで爽快そうだから買ったけど、やってみたら初心者にはそう思えなくて数時間で止めたな
痛快っぽい感じのCMでやってみたら作業ゲーなDBと同じくCMの作りが上手い印象
0093名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:57:10.41ID:aGlAZQHM0
ちょっとしか触れる機会がなかった
すごく良い印象が残ってる
0095名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 15:58:49.85ID:J256DKKl0
クソグラだな
ファミコンみたい
0096名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:00:44.08ID:Mlel5VMs0
異世界おじさんとかもそうだが
セガはネタ的に馬鹿にされてきたような歴史観になってるけど
意外と普通にプレステと双璧じゃなかったか
0097名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:02:02.17ID:hgmyZ/LR0
>>74
クソゲーやんけ。
200円で昔売ってたわ。
0098名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:02:12.30ID:Qo/onjwz0
立体空間を移動してるように見えて
実際に動かせるのは平面みたいなものだったよね

そういうのに慣れてくるとタイムアタックが面白くなってた
0100名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:02:33.85ID:nvmu9r6w0
実はCS機では屈指のエロハード
それがセガサターン
0101名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:02:54.29ID:mc/qwZ5q0
>>29
ガンダム外伝
0103名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:04:24.96ID:C89UqqSb0
自由に飛ぶことは出来ず、決まったとこしか飛べなくてガッカリだったわ。
今なら自由に飛べるだろう。Switchでリメイクしてくれ。
0104名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:05:07.46ID:q1PL1bq+0
>>96
逆に同時期のプレステに名作とかあんのかと
0105名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:05:43.41ID:BIDIocVh0
えええ?
これすっげえ楽しかった記憶しかないんだが
そんな人気ないの⁈


サターン版でハマってめちゃくちゃ遊んだわ、
タイムアタック的な感じが楽しかったけどなー。
グラフィックも綺麗だったし、
飛んでるのの爽快感ハンパないし。



過去1番好きなゲームかもしれん。
またやりたいけど、復刻しないんだよなあ。
0106名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:06:41.39ID:8KNnlqs70
このゲーム何が面白いのか全くわからない
誰か説明してくれ
0107名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:07:26.28ID:G/DpNUG10
>>29
街だよな。
移植されたやつはザッピング補助が邪魔
自分でメモしながら進めたサターン版はゲームとして面白かった。
0108名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:07:34.10ID:fhYwfmzv0
ナイツも申し分ないと思うんだけどセガは本当にIPを育てるのが下手だな
0110名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:07:58.03ID:Qw5OiBrb0
>>105
おまおれ。
めちゃくちゃはまったしとにかく好きだったよ
全部「S」クリアして大人バージョンの歌が流れた時の感動が忘れられない
0111名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:09:27.06ID:eQnuiHVL0
セガ信者の典型的な過大評価作品
Wiiで出た続編の売上と評価が雄弁に物語る
0112名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:09:42.24ID:BIDIocVh0
輪くぐりの連鎖も楽しーんだよ、
何連鎖もできると爽快感あってさー


ボス戦は全然難しくなくて、
絵も可愛くて好きだっけどなあ
0113名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:10:01.52ID:PJd5MHTW0
>>105
ろくにやりもしないで馬鹿にしてるだけだろ

やり方が分かると画面の奥に飛んで行く爽快感が分かるはず
0114名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:10:39.77ID:AqMkJfg40
>>29
魔法騎士レイアース
0116名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:12:52.03ID:mc/qwZ5q0
>>111
ナイツはマルコンと一体のゲーム
Wii版は別物
0117名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:14:28.54ID:BIDIocVh0
>>113
それそれ!こんな爽快感のあるゲーム、後にも先にもないと思ってるんだが…。
まあハードなゲーマーじゃないから知らないだけかもしれんけど。

こういう操作性とテンポのの良いゲームが他にあるなら教えて欲しいわ。




ボス戦後に、びゅんびゅん飛ばすの好きだったなー。
0118名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:14:54.06ID:IxhY5CbF0
ウルフルズがテレビでプレイしながら紹介してるの見て買いに行ったわ
何て番組だったか全く覚えてない
0119名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:16:24.47ID:2nuW8M4S0
画像見ただけでseが脳内再生されたわ
aiを進化させるのが難しくていつも逃げられてた
0121名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:18:24.48ID:gyAaEX5t0
ナイツはそのタイトルとキャラクター、エフェクトで関心を持っていったな
糞ゲーと話題作は表裏一体という証明
0122名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:18:43.68ID:8RcG8OxL0
クリスマスのイメージだったけど夏発売だったのか
マルコンとか懐かしい
0123名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:18:55.99ID:BIDIocVh0
>>110
全部Sクリアしたした!
懐かしいなあ。

イマイチわかんなかったのが、
妖精みたいな奴にボールぶつけると変化してく?とかなんとか説明書に書いてあったけど、何が起きるのか最後までわかんなかった。
0124名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:19:35.64ID:+Zn8jfud0
持ってたけど全然覚えてない

セガはそういうゲームが多い
0127名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:22:02.27ID:jtJHprJ20
CDにこっそり入ってた歌は好きだった
0128名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:23:33.99ID:av0Ry4/H0
マジでいいゲームだった
0129名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:23:45.85ID:exzi2pbx0
セガサターンは女神転生のデビルサマナーソウルハッカーズに凄いハマった思い出がある
完成度は真女神転生シリーズには及ばないけど架空の都市天海市を舞台にした当時流行りのサイバーパンク的な世界観が好きだった
0133名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:28:17.48ID:uNBXSJ8m0
wiiの続編はどうしてああなった…
0134名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:28:37.64ID:a+La0qXB0
セガが元気だった頃だな
今では龍が如くしか作れない三流メーカー
0136名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:30:04.55ID:kVX6yLSU0
セガのゲームは、マニア受けはするんだろうけど、どれもつまらん。オレのツレにセガヲタがいて、
ツレ達に色んなゲームをハードごと貸して広め様としてたけど、誰も面白さの分かるヤツがいなくて、
がっかりしてたわ。オレは、『パンツァードラゴン』『ナイツ』『ソニック』『シェンムー』とか、
落書きするのとか、踊るヤツを貸してもらった。でも、何が面白いのやら。
0137名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 16:30:25.02ID:PJd5MHTW0
ナイツを救いに行く最終面の街上空の浮遊感と音楽は最高に感動すると思う
0138名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 16:30:29.82ID:oCnu96W/0
>>134
サクラ大戦の続編もコケたしなぁ
なんで人気作の主役たちを続編でボロカスに扱うのか
0139名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 16:31:01.91ID:aGlAZQHM0
スレ違いだけど、ガンダム外伝おもしろかったよね?

俺は2までしかやってなくて、心残りになってるけど
あれリメイクして欲しいんだよね
戦闘システムもストーリーも面白かった記憶がある
0140名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:31:52.38ID:mc/qwZ5q0
>>136
逆にお前はどんなゲームが楽しいの?
タイトルは?
0142名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 16:34:47.97ID:FWTmmjS60
個人的には好きだったけど、ルートが分かりづらいのが欠点かな
もっと縦を絞った方が視覚的に分かりやすかったと思う
0143名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 16:35:01.78ID:ec5s5MOf0
>>134
バーチャもDOAのオマケに落ちぶれて悲しい
アレやる為だけにセガサターン買った身としては
0144名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 16:35:08.97ID:DIlxcp770
あっちこっち行けそうだけど決まった所しか行けないゲームだったな
エンディング曲は名曲
0146名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 16:37:34.45ID:yKz4aWiV0
ナイツ、ナイツ、ネタがな〜いつ
0147名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 16:38:51.78ID:C89UqqSb0
そもそもサターンはソニックではなくクロックワークナイトのペパルーチョを
イメージキャラクタにするというとんでもない失敗から始まってる。
クロックワークナイトは全然人気なかった。目玉はバーチャファイターだけで
パンツァードラグーンが出るまでクソゲーしかなかった。
0148名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:39:01.74ID:6cW/zurC0
当時、エヴァみてるときシムシティのcm流れてたんだけど、今でもシムシティあるの?
スマホで無料でできたりしないの?
0149名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:39:02.71ID:e0MGLlaE0
親がテレビで見て買ってきてくれたけどセンスが先走りすぎて子供の自分には楽しみ方わかんなかった。
0152名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:43:58.44ID:mK9xOPRQ0
ナイツはアクションより音楽と雰囲気がよかった本当に子供向けの子供の夢の作品って感じ
その後でクリスマスナイツってのが2000円ぐらいで特別に販売されたけどあれは本当にプレゼントって感じがしたな
0154名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:44:27.87ID:9IMRy9RO0
>>147
割と早いタイミングでPSに鉄拳が移植されたんだよね・・・
実際ゲームメーカーと世界的な総合家電メーカーじゃ
ハナから勝負にならんかったんやけどな
0155名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:45:25.81ID:kVX6yLSU0
>>140
ドラクエ・FFは別格として、気に入ってるのはクーロンズゲート。MOTHERも大好き。
RPGは好きだな。セガのゲームは、ソニックも含めて、キャラもキモイ。
0156名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:47:53.05ID:7PutITG00
>>3
クソゲーじゃないよ
なかなか面白かった
移動の際の浮遊感とかスピード感は新感覚で良かったし
当時のセガって優秀で独創的なクリエーターが結構いたっぽいね
0157名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:49:42.87ID:7PutITG00
>>155
セガが出したRPGだとSFPRGの傑作であるファンタシー・スターシリーズがあるな
特にUのストーリーは今でも優れたものとして評価されてる
シャイニングシリーズもなかなかいいよ
0159名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:50:29.21ID:NUPiRhpB0
今やっても面白い
キラキラした世界観に操作感と音楽と希望溢れるエンディング
0160名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:50:44.73ID:qgzYyy1T0
セガサターン買うと負け感あったな
何だったんだろあの雰囲気
0161名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:51:20.64ID:rfh1KdWD0
ソニックの続編は色々と出てるのに
ナイツの続編が全然ないから今の技術で作れば絶対面白くなるはず
0163名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:52:09.44ID:acagjVi+0
続編作れよ
ソニックもなんか面白いのでないしさ
マニアが楽しかっただけだわ
0164名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:52:12.87ID:GyjEBXKT0
でもこれ、ただの2Dアクションゲームなんだよね
素直にソニックでも出してりゃ外人もSSに食いついてたかもしれん

正直パンツァードラグーンのが衝撃だったよ
OPからエピソード1の流れが神懸かってたし
0166名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:54:10.98ID:av0Ry4/H0
>>161
それな
0167名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:55:01.47ID:av0Ry4/H0
続編出したら絶対買うのになぁ

ゲーム会社って偏屈なヤツ多いのかな
出さないのって
0170名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 16:56:20.98ID:kVX6yLSU0
>>157
PSOだよね。オレはセガヲタのツレに、『お前はセガに選ばれなかった人間なんだ』って言われたから
もういいよ。そのツレは、誰にでもそんな事を言って、友達を無くしてたけどな。どうせオレには
セガのゲームは合わない。無理やりしたいとも思わないしね。
0172名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:00:33.51ID:wZzQimm30
ゲームというより音楽が評価された作品のように思える

中裕司はセガ辞めた後ナイツ名義の物が作れなくなったので
ナイツに似たゲーム作ってたが全く振るわなかった
0173名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:04:10.10ID:rry9XQZZ0
なついなー
これやりたくてサターン買ってやり込んで
飽きてきた頃に他のソフト買おうと思ったら
ナムコ厨のオレにはそそるの一つもなくて
窓から投げ捨ててプレステ買いに行った記憶
0174名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:04:35.27ID:GyjEBXKT0
これ、中盤以降のステージだったり真上からの視点のところになると爽快感も無くなるからな
結局、コンボが繋がりやすい最初のステージばっかりやっちまう
ボス戦でも何やってんのか分からん時があるし

雰囲気やBGMは良いけど、ゲームとしては期待してた分がっかりも大きかったわ
0176名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:06:05.52ID:n6nN5xe80
ソニックに次ぐセガを代表するキャラになってたかもしれないのに、全然続編出さなかったな
アナログスティックをうまく活用した最初のゲームだというイメージ
0177名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:07:35.17ID:AsEY9Q0F0
>>172
あれはWiiで出す予定だったのに会社の都合でWiiUでリリースされてしまった不遇のゲームだな
初回盤にはWii版も同梱されててそっちは評価が高い
0184名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:21:57.56ID:C5VbJ/i40
>>160
PSは陽キャ
64.SFCは子供
セガは陰キャ

セガ買う奴はコミックボンボン読者なイメージ

ザックリだけど、こんなイメージだった。
0185名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:24:55.28ID:qKXyWjfh0
セガはひたすらアメリカに媚売って衰退し、
最後に秋元にすがって終わった感じ。
ソニーのような経験や技術、任天堂のような哲学がなかった。
0186名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:25:00.91ID:GiUXe/KY0
名作扱いだけどやったことある人はそんなに多くない。エコーザドルフィンも
0187名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:27:27.85ID:GyjEBXKT0
>>147
初期、あまりにもやるモノが無くてそのクロックワークナイトだけじゃなく、
夢見館、MYST、ワンチャイコネクション、ゴータ(だっけ?変なミリ系シミュレーション)を定価で買っちまったよ・・・
過去に戻ってあの頃の自分を殴ってやりたい

そして衝撃のFF7CMで完全に負け組になったw
まあバイオハザードがブームになる頃にはとっくにPSも買ったけどさぁ
0188名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:27:54.65ID:iK7+ZBMo0
セガサターンだからこそ評価されm名作扱いされた作品(他になんも一般層に推せるような雰囲気もったソフトが皆無だったから それのみで推されたようなもの)

実際にプレイしたらただの単調な雰囲気ゲーでしかない、ぶっちゃけクソゲー
0190名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:30:58.45ID:VrmAzsBS0
>>38
クリアするのに千日かかりそうなロード長い奴ってそれだっけ?
0194名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:35:03.36ID:VrmAzsBS0
>>188
お前はデスクリムゾンかエネミーゼロでもやってろ
0195名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:37:56.46ID:0bmfkRbR0
>>29
プリンセスクラウン
0196名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:38:25.20ID:nKjmxcEb0
思ってたほど自由に飛び回れなかった
0197名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:44:02.41ID:tJgWbTi90
これ後にPS2に移植されてるけど、当時の資料とか紛失してて実機でプレイしながら移植したとかなんとか

しかしまぁ、ゲーム業界ではこういう紛失とかよく聞く気が
管理とかどうなってるんだか
現代では考えられないくらい雑だったのかねぇ
0200名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 17:52:54.64ID:hXqAcb3p0
セガサターンなついなーカッコ良かったわー
中学生だったけど親が買ってくれた
で受験があって中高一貫校進学したらゲーム話通じなかった
0203名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:01:08.87ID:GyjEBXKT0
>>199
ナイツのが後だっけか・・・
マリオ64は動きの質も量も桁違いだったからな

でもDCのソニアドはとても満足行くゲームだった
0204名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:01:53.94ID:5fPqmm+20
処理落ちが酷すぎだったわ
ムービーもガビガビだったし
アクションと言うよりコースの狭いタイムアタックしかできないレースゲーだし
0205名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:06:21.80ID:C89UqqSb0
>>199
マリオ64も自由に好きなとこに行けるわけではなかったけど、小さな容量で
良くあそこまで作り込んだと感心するわ。
0206名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:07:26.76ID:M/RXtqgy0
サターンは半透明処理ができないから全部メッシュになって汚いんだよな
0207名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:09:55.39ID:HPgJ1wXg0
音楽と世界観は歴代級の作品だった
ただシンプルすぎるのと中身が少ないのが欠点
ナイトピアのストーリー性も欲しかった
0208名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:11:07.27ID:HPgJ1wXg0
Wii版は軽く黒歴史になってるのかな
ナイツにハッキリ喋らせたのは糞だった
喋らないからこそイメージが固定されず夢の存在として観れて良かったのに
クリエイターはわかってないんだなと思った
0210名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:18:22.89ID:hSRP0xZL0
マリオ64を期待してると肩透かし喰らうゲームだけど、何やるのかわかるとドンドン面白くなるゲーム
0212名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:19:31.98ID:X9LdxtEG0
>>207
俺が書いたのかと思ったわ

完全にクソゲーだけどBGMを聞くだけのために付けておくのはあり
0213名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:20:09.14ID:btp+HsIr0
>>203
ソニアドは3Dに進化してグラも綺麗で良かったな

>>205
自由に空を飛ぶという時点でそれがゲームのほんの一部分だったマリオ64に負けてるからな
ナイツはゲーム雑誌の初報で「自由に空を飛びまわれる」とか書かれてたからガッカリ感半端なかった
0214名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:20:24.15ID:ezBau7Nf0
今グラでオープンワールドにし色んなとこ飛び作品にしたら化けそうだよな
0216名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:23:03.43ID:nL9NE+Fo0
人生で唯一エンディングで泣いたゲーム
真エンドの方ね
0217名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:26:34.84ID:fM3GlTwc0
マリオ64と比べてる奴とかはエアプかちょっと触ってみた程度しか遊んでないと思う
これは2dソニックと同じで何度もやってるうちに操作が上達して華麗に飛び回るのが快感なゲームなので、3Dマリオみたいに探索が楽しいタイプのゲームとは全然違う
0220名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:33:58.35ID:QtfhETWv0
自由に飛び回れるかと思ったら決まったコースを周回するソニックとかレースゲーの焼き直しだった
マリオ64の後に出た毒にも薬にもならないゲーム
好きだけどな
0221名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:34:18.67ID:wgSuk0hP0
>>217
あたかもマリオ64やサルゲッチュの対抗馬の様に祭り上げた当時のセガやセガ回りの雑誌に言え
0222名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:34:56.21ID:C1YNhiik0
>>214
レースゲームのタイムアタックに近いので自由度を求めるのとはちょっとちがう
時間と空間の制約の中で遊ぶ
0224名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 18:37:37.35ID:yhNcWed50
あの時代にやれる技術の範囲で最高に楽しめる方法を詰め込んだゲーム
めちゃくちゃ楽しかった
0225名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:38:23.63ID:7PutITG00
>>184
セガは昔からアーケードゲームでアクションやシューティングを好んでやってたガチ層が好むハードだよ
0228名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:41:50.40ID:mguNYGbL0
>>184
たかがゲーム機で陽キャとか隠キャとかアホらし
大事なのはソフトでハードなんて関係無いだろ
0231名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:44:36.78ID:YzMpLPXU0
>>221
時節的にサルゲッチュ(1999年7月発売)は一切関係ない。

あの当時プレステがプッシュしていたのは
モータートゥーングランプリ2(1996年5月発売)と
ポポロクロイス物語(1996年7月発売)だった。
セガは任天堂とガチンコ3Dアクション対決みたいな構図のプッシュの仕方をして、落ちぶれた一因を作った。
0232名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:45:18.81ID:b8SYoeqh0
>>10
あんなわくわくするゲームは初めてだった
今ならもっとキレイな映像で作れるんだろうけどあの当時の感動は二度と味あうことはできないんだよね
0234名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 18:46:50.52ID:9qNkkeRh0
空を翔ぶ的なものはパンツァードラグーンツヴァイが良いかな。
NIGHTSはジェットコースターだ
0235名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 18:51:11.20ID:g04dF0RK0
>>14
wiiのナイツのロード時間の長さには唖然とした。
0236名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:52:05.13ID:5PuGCICL0
>>58
キャラが子供っぽ過ぎないのがよかった
ストーリーを作り込みすぎない淡々とした感じも
音楽もグラフィックも大好きだったわー
懐かし
0238名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:57:09.36ID:5PuGCICL0
>>123
同じくあのシステム全然分からなかった
スコア上げ放棄して定期的に妖精観察してたけど‥

クリスマスナイツがクリスマス以外のシーズンに新緑芽吹くのも好きだったわ
0239名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:58:17.72ID:X9LdxtEG0
>>29
慟哭 そして…
0241名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 18:59:07.56ID:yhNcWed50
目覚まし時計から逃げまくってステージ探索するのがとにかく楽しかった
だいたいみんなやるよね?
0242名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 18:59:30.30ID:5PuGCICL0
>>129
アトラスのゲームはプレステでも出てる
ソウルハッカーズたのしかったよね
デバッグモードにしてメギド銃を手に入れ一人旅してたわ
0243名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:00:10.88ID:jps8phrL0
CMに吉野紗香が出ていたけれど無茶苦茶可愛かったなぁ
https://youtu.be/0UiF6XJ8U4g
0244名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 19:08:31.96ID:faQh7/cZ0
CDプレーヤーに入れるとテーマ曲が再生されるんだっけか。
0245名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:15:19.26ID:sGyOqW4R0
A-Lifeだっけ?
あれ面白かったよ。スーパーピアン誕生したときは感動した。
0246名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:17:40.23ID:n/Xmnzws0
>>67
>>240
ラストグラディエーターじゃない方のネクロノミコンはDream Theaterのジョンペトルーシが関わっている
0247名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 19:20:59.21ID:HA5vQkXg0
ナイツとか全然おもしろくないわ
サターンならセガツーリングカーチャンピオンシップとレイヤーセクションと千年帝国の興亡とイブバーストエラー
0248名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 19:33:07.91ID:8jfM0ruy0
ラリーってサターンだっけ?
あれ画質はともかく、操作感とかアーケード再現しててすげえってなったわ
0249名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:39:04.93ID:nB1Oz+ca0
>>29
俺も街だと思う
他のゲームは他のゲーム機にありそうだけど街はサターンの唯一無二
0253名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 19:45:34.75ID:4YEquur20
パンツァードラグーンRPGアゼルのアトルムドラゴンに乗ったアゼルの「狙え」から放たれるビグシオマがかっこよかった思い出
0254名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:46:04.76ID:43MbTMi30
>>251
ゲームが一番盛り上がってた時期かも
今は見る影もないけど
0255名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:48:18.83ID:3VyQzZxj0
>>29
ダイナマイト刑事がなぜここまで出てないのか不思議
0256名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:49:57.40ID:HlYITjAI0
>>1
ガンフリフォン買うためにセガサターンを買った。
0257名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:50:49.70ID:HlYITjAI0
>>41
90式はブリキだぜ。
0258名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:51:59.62ID:D7KN5NZT0
>>3
精子ですらなかった物体は黙れよ。
0263名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 19:58:21.43ID:rsyHNdcE0
コンビニで買えるゲームの元祖
ちょっとしてからデジキューブが出てきた
0264名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 19:58:42.02ID:qWnJK/370
>>257

あのopはカッコ良すぎて百回以上見たわ
0266名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:01:19.50ID:jdyjcYyy0
よく比較されたマリオ64は、完全3Dで技術的には凄いんだろうけど
縦、横、奥行き考えないとクリボー1つ踏めなくてストレス貯まるから
見せ方は3D、でもゲームの作りは2Dのナイツの方が
爽快に遊べたね
0267名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:02:40.82ID:zcF9/TWJ0
>>35
テンベストショーだっけ。稼働前のバーチャ3も取り上げられてたな
0268名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:03:20.23ID:661ngg8Y0
面白かったけど普通に酔って吐いたわ
0272名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:09:17.63ID:ul77635n0
>>250
その通り


誇り高き普通のゲーマーの敵がチョンテンドーピッグガイジであるからな
0273名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:10:08.47ID:nB1Oz+ca0
>>251
それ
0275名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:12:16.51ID:ul77635n0
このシリーズも未来があったのにもかかわらず

低性能棒振りWiiにより核爆死させられたであるからな


今年発売の神ハードPS5で真のナイツをリーリースして欲しい
0276名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:12:54.71ID:n6nN5xe80
セガって、PS5からは撤退して箱に力入れるんだっけ?この辺の判断流石ですw
永遠の負け組は伊達じゃないわ
0277名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:13:53.86ID:ul77635n0
>>208
その通り


チョンテンドーDSと棒振りによって数々の神ゲーが破壊された暗黒時代であったな
0278名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:14:16.59ID:n6nN5xe80
>>240
今でもたまにサターンエミュで遊んでるわ。ゲームディスクを入れるだけでできるからありがたい
0282名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:20:04.99ID:BB2B9xJs0
ルールが今一よく分からなくて一つのステージを無駄にグルグル回ってボス戦になるゲーム
0284名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:21:05.78ID:4c3lZys80
>>234
わかる
パンツァードラグーンはマジで飛べた感ある
ナイツは「飛べた!」ってCMが秀逸だったなぁ
ナイツの世界観は子供心に刺さりまくった
0285名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:22:00.99ID:bGOQOX3K0
クリスマスナイツって限定版持ってた
主題歌好きすぎてCDも買ったわ
0287名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:30:01.34ID:KckGeniq0
>>281
ナイツは2D視点の3D表現だから大丈夫だったのでは?

ナイツは腕が上がってからが本番でゲームクリアは関係ないところが良かったな。
やり込み要素が半端なかった。
いつまでもやってられた。
0290名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 20:32:42.56ID:9zLUTFbg0
そんなに面白くナイツ
0293名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:39:18.95ID:KckGeniq0
ソニックチームだとバーニングレンジャーも面白かったな。
0295名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:41:43.67ID:qWnJK/370
>>287

それを理解出来ずに叩いてる奴多過ぎだよな
0296名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:43:24.20ID:KckGeniq0
>>295
システムを理解してれば面白すぎるぐらいだったのにな。
勿体ない。
0297名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:44:30.93ID:9PJRE5iG0
ヤホーで検索しました
0298名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:46:47.87ID:hSRP0xZL0
セガラリーで最初のコース延々とタイムアタックできる人間はナイツにはまれると思う
0300名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:53:12.81ID:IVVQGrm10
>>299

ボーイミーツガール的なストーリーとゲームの爽快感、そして感動的な音楽
良いよね
0301名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:55:16.26ID:LF/TSKCv0
ナイツとか風のクロノアのWii版は評判悪いな
世界観とか雰囲気改悪したのが理由みたいだが操作性、ゲームバランスとかアクションの根幹部分に問題ないならWiiのリメイクナイツ買ってみるかな
PS2の移植版も気になるが

どうでもいいがGCにジャイアントエッグっていうソニックチームのアクションゲームあったけどステージクリア後にランクが出るがその評価基準がわからずやめた記憶がある
ソニックアドベンチャーもランク制で高ランク条件がわからずに最初リングとかこまめに集めてたわ
結局クリアタイムが速ければリング意味無いけど、リングにも一応ポイントがあるからわかりにくい
0304名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 20:59:58.91ID:kBXeLPk80
発売日に買ったし、クリスマスナイツをなぜか2本も買った俺が言います
3Dのフリしたまさかの2Dゲーム。正直つまんないよ
音楽は素晴らしいよ。ボス戦もまあまあ
0305名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:02:57.02ID:kBXeLPk80
Dreams Dreams歌ってた外人のガキ二人とリメイクかなんかの収録で作曲者が
「おおー懐かしい」と言って話しかけたらふたりともから「誰コイツ?」的な感じの
塩対応されたってなんかで言ってたな
0306名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:04:13.26ID:kBXeLPk80
AmazonMUSICに楽曲あるぞ
でもほんとゲーム内容は微妙、微妙以下
0308名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:06:09.23ID:KckGeniq0
セガはソニック以外にもナイツを売るべき。
下手なシステム変更無しでやれば良かったのに。
0309名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:06:55.43ID:pJeb/Ef/0
>>306
面白さが分からないのはお前がゲーム下手なだけじゃね?

で、お前が面白いゲームって何よ
0310名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:09:47.49ID:LA1GkLHQ0
>>309
コイツ典型的なアスペルガー。
0311名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:12:07.10ID:kBXeLPk80
>>309
いやタイムアタックとかやってたよ
でもつまんねーのよほんと
面白いゲーム?
エドワードランディとかワンダーボーイモンスターランドとか
0312名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:13:55.86ID:YzMpLPXU0
>>295
それ以前に飽きてそこまで到達する人が少数派だから否定的に言われまくるわけだ。
0313名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:14:15.88ID:mrds5Jl50
安易に復刻リメイクを受け入れたが中裕司が書いた当時のプログラムが変態すぎて
セガ上海スタジオが悪夢と化した2年間激闘した回顧録が面白い

第14回 ナイツ〜come out of bad dream…〜
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/image/memory/vol14/home.html
0314名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:14:46.75ID:3VyQzZxj0
>>292
柴田先生、そんなモノはない
0316名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:16:00.80ID:JlfzUAOP0
だんだんこのあたりから元々のセガが持っていた
ちょっと見ただけでも面白そうだと感じさせるゲームじゃなくなっていったよな
このゲームも当時は3D系のゲームが発展途上だったから
見てるだけだと何が面白いのかがさっぱり伝わらなかったと思う
0317名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:17:09.87ID:KckGeniq0
これをやり込まないで何をやり込むんだ?って感じ。
そこまで行けなかった人が可哀想。
基本的に下手なんだろうけど。
0318名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:18:05.67ID:UbncPWdj0
>>1
セガチョンきんもー
0319名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:18:19.18ID:1CawD7qw0
俺がクリアした数少ないゲームの一つだわ
0320名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:18:37.09ID:HOFLWZSz0
当時のゲーム雑誌でやたらフューチャーされてた思い出
俺はこれじゃなく、バーチャロンを飽きてもやってたけど
0321名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:18:47.86ID:abiidfmn0
ナイツ バーニングレンジャー
結局あの人は完全なソニックの新作をサターンでださなかったな
0322名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:19:12.67ID:kBXeLPk80
ナイツは店頭デモがあったからそれで見えてる地雷だとだいたいわかってたけど
仕方ないから買ったわけで、セガのゲームは好きだけどセガ信者というものが
死ぬほど嫌いなので堂々と言っちゃうけどさ
甘いファンはダメにするの典型例だよ
かと言ってたたいてりゃいいってわけでもないからいいところは褒めてる
0323名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:19:29.36ID:hSRP0xZL0
>>312
雰囲気と音楽以外はスルメ系のゲームだから味がわかる前にやめちゃう人が多かったのはわかるわ
0324名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:20:59.97ID:KckGeniq0
>>321
ソニックRだろ。
出すのが遅かったけどな。
あと、幻の魚眼ソニック。
0325名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:23:49.39ID:KckGeniq0
ナイツの新作やりたいな。
単純に新しいコースがやりたいだけだから下手にシステムを変えないで欲しい。
0326名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:25:10.89ID:kBXeLPk80
当時サターンマガジンだったかどうか覚えてもないが、プッシュのされ方も尋常じゃなかったから
余計にダメダコリャ感がすごかった。おかげでバニレンは買わなかったし
0328名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:28:38.58ID:tT1S+Uht0
>>29
バーニングレンジャー
シャイニングフォースV
レイディアントシルバーガン
アゼル パンツァードラグーンRPG
0330名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:30:18.14ID:2beW+FUp0
あとドリキャスのコントローラーがああいう形になったのは
ナイツのマルコンの影響な
0332名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:31:00.02ID:KckGeniq0
>>328
パンツァードラグーンは全作名作だろ。
0333名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:31:38.09ID:kBXeLPk80
と思ってふと調べてみたらガーディアンヒーローズ3.7万円ってなんだよ・・・
確実に持ってるじゃん俺
酸化してるかもしれんけどとっとこ
0337名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:35:04.09ID:6MsUNZHH0
空を飛んでリンクをつなげるレースゲームとしては面白いんだけど
あまり一般受けする内容じゃなかったね
0338名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:38:23.15ID:SsJ+4WD30
評判に踊らされてコントローラーとセットの奴を買ったその日に飽きた思い出
0339名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:39:00.46ID:tT1S+Uht0
>>332
だな
でも、実はあんまりシューティングが得意じゃないんだ
0340名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:41:34.85ID:KckGeniq0
>>339
なんでレイディアントシルバーガン出すんだよw
まぁ、いいけど。
0343名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:47:32.35ID:C/hcjj5V0
当時、サターン持ってる友達一人もいなかったな。
ソフトの貸し借り出来なくて、結局自分もPS買い直したわ。
0344名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:48:48.88ID:KckGeniq0
ナイツの新作出ないかな?
ソーシャルでいいや。
0346名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:50:41.02ID:AsEJweV00
ゲームキングという番組で番組中にこのゲームをプレゼントされた中学生の女の子が夢中でやってた記憶がある
確かに女の子にも受けそうな見た目ではあったな
自分でプレイした感じではまあ面白いけどあまり印象に残ってないな
0347名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:51:24.52ID:kBXeLPk80
CSとAMが悪い意味で切磋琢磨してたからあんなことになったんだよな
0348名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:53:20.14ID:s/316n5Y0
サターンはハードがシュリンク化考えて無かったしセガの熱意に力量が追いついてなかったのがな
ナイツももうちょっと人間キャラのデザインが良ければ買う人多かったと思う
0349名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:53:52.32ID:AfpaPVo30
>>15
セガサターンの壊れやすさは異常だったな
パワーメモリとか拡張RAMも
すぐ認識しなくなるのもヤバかった
0353名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 21:59:12.05ID:aGQCPfU70
クリスマスナイツしたなあ
よく飛ぶ夢見る自分にはまさに夢のようなゲームだった
0356名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:00:53.94ID:iQx2A7RR0
バーチャルハイドライドはおもしろいってより好きなゲームだな

ボリュームがないし操作性もあれだけど雰囲気が好きだわ
0358名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:01:44.74ID:kBXeLPk80
マルコンはマルである必然性がまったくなかった
0359名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:02:13.41ID:M0zNKMV70
これアクションゲームじゃなくて、いかに最高のラインで飛べるかっていうレースゲームなんだよね
本文でちゃんと言及されてて安心した
0360名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:04:17.04ID:kBXeLPk80
そっか。サターンって結局変態すぎてエミュレータ作られなかったんだっけ
PS2がPS互換引っさげて出てんのに
負けハードの後継機が互換なしとか常軌を逸してるだろ
0362名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:07:31.68ID:2mmPLooG0
ナイツ??
ソニックの新作じゃないの?
って思ったな。

ソニックチームの新作って発表があったからてっきりソニックだと思って、
肩透かし食らった印象があった。
0363名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:08:24.64ID:kBXeLPk80
CMや世界観を見たら縦横無尽に自由に空を飛べるような体だが
実際にはほぼ高速電流イライラ棒のような平面ゲームで
0364名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:09:21.40ID:o07gc8yJ0
最終ステージで飛べた時が、これまでのゲームで最高の感動だわ。
0365名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:10:32.24ID:2beW+FUp0
みんなちゃんとマルコンで遊んだ?
あれでグリグリしないと飛行感は味わえないよ
0367名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:12:25.83ID:AsEJweV00
>>350
あんたもよく憶えてるなw
0369名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:14:02.47ID:kBXeLPk80
その後サターンモデムでテレホーダイ適用月間違えて電話代10万円請求来て
ナイツどころじゃなくなったかな
0370名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:20:14.97ID:5TfhdCzu0
>>364

最終面は本当に良いよな
確かにゲームで感動するのはナイツだけだったかもな
0371名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:21:18.20ID:zkLZx6Cy0
昔のパチスロに似たキャラの台があったような
あれも音楽が良いとか言われてたからヤマサかな?
0372名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:22:00.80ID:vNBxoeUt0
>>7
前者ワロタ

任天堂くんは、常に90点をとる優等生
セガは、ほとんど赤点ギリギリだけどまれに120点みたいなゲームを繰り出してくるメーカー
バハムート戦記とか
アドバンスド大戦略とか
0373名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:23:20.65ID:AyS6DjBb0
何歳でこのゲームに初めて触れるのが最良か、と言われると悩む名作
0374名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:23:37.89ID:5dVC4w8G0
PS2に移植したときの、開発秘話がすごく面白かった
どんだけの天才が作ってたんだと
0376名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:26:57.05ID:kBXeLPk80
脳天直撃セガ・サターンって新発売じゃなくてもっと後になってから出てきたキャッチコピー
じゃなかったっけ?
記憶違いかな

俺の記憶ではコーンヘッズというわけのわからないやつと、64ビット級だのと
ペパルーチョ
0377名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:27:10.28ID:vNBxoeUt0
>>96
最初は、ソニーがゲーム機?ぷっ
って感じだったのよ
サターンがバーチャの移植をローンチ(だったっけ?)に持ってくるところ、PSの格闘ゲーは闘神伝Byタカラ
憐れむような目で見てたワイ
0378名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:33:10.95ID:NyLaM1TN0
>>377
PSはリッジが大きかった。
闘神伝は鉄拳が出るまでの繋ぎの役目を立派に果たしてくれたよ。
0379名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:33:48.41ID:kBXeLPk80
>>377
そもそもスーファミ、任天堂しか見てなかったし
たかがリッジレーサーひとつ、64ビット級は伊達じゃないって感じだった
だからワンチャイコネクション(布川)とかゲイルレーサーとか
ペパルーチョ
なめた感じに・・・
0380名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:35:02.71ID:8kRBnQSl0
>>377
知り合いがサターン版の闘神伝持っていたけどあのグラフィックに唖然とした思い出
0381名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:35:09.51ID:kBXeLPk80
バーチャ1ひとつに頼りっきりだったな
俺の地域では発売日にPS全く売ってなかった
SSはわりと見たけど
0382名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:36:43.09ID:NyLaM1TN0
>>380
サターン版はメチャクチャ出来悪いよ。
PS版とは全然違う。
0383名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:36:51.68ID:L8Cyw3oC0
エンディングの歌がいいのよね
ハローソフマップワールドの英語男女デュエット版を思い出したのは内緒
0384名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:37:58.81ID:KckGeniq0
今のスマホならゲーム機要らないだろ。
スマホでナイツ出してくれ。
0385名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:39:19.12ID:NyLaM1TN0
>>381
サターンはデイトナが結構頑張ったけどな。
あとプロ野球グレイテストナインが凄く良かった。
0386名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:39:20.81ID:77uuehAk0
ナイツついたサターン買ったわ。一度もナイツやらんかったが
0387名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:39:43.69ID:nnBTS0P70
技術的には凄かったけどなー
個人的にはハマらなかったゲームではある
0388名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:40:47.72ID:WDQaYTtk0
スピード感はいらないけどLRボタン使ってアクロバット飛行してるのは楽しかった
ソニックみたいなレースゲームじゃなくてもっとキャッチーなアクションゲームにすればよかったのにな
0389名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:46:01.33ID:tRbdvx++0
プレイ中のなんとも言えない浮遊感は気持ちよかったな
世界観も良い
0390名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:48:25.98ID:kBXeLPk80
>>385
デイトナもそうなんだけど「なんかゲーセンのと違う」という
違和感がどうしてもつきまとってたね
まあセガはいつもそうだったんだけどさ・・・
0392名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:49:23.44ID:osBNBLhT0
レースゲームっぽいってわかると楽しくなる
マリオのコインみたいに軽い誘導線があってルートをうまいこと作ってく
回転で敵を倒せるけど調子に乗ってピアン巻き込んでちょっと凹む
0393名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:50:56.41ID:f5WJO7lP0
セガはスマブラに先駆けてファイターズメガミックス作った有能なんだ
0394名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:51:16.14ID:v3urugNB0
>>2
ナカーマ発見 当時サクラ大戦とかエネミーゼロ KOFとかやってたわ
0395名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:51:48.99ID:kBXeLPk80
まあPSもリッジぐらいしかやるもんなかったし、3DOでスパIIXばっかやってたのかな多分
0396名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:57:41.70ID:W6pSMpSU0
>>393
銃持ったポリスと剣持ったアラビア人がチートだった記憶
0397名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 22:58:41.35ID:l2FMr4hh0
>>96
バンダイとセガが蜜月だったからガノタとしてはサターン一択だった
結局破局してからプレステも買ったけどロード時間に嫌気がさして最後までサターン派だったなぁ
0399名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:00:55.84ID:W6pSMpSU0
バーニングレンジャー早よリメイクしろ
0400名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:02:14.10ID:kBXeLPk80
サターン中期以降は悲惨だった
キモヲタ専用ハードみたいになっちゃって
そんな中で拡張RAM使って2D格闘の移植作を投入してくれたカプコンには感謝
でもカプコンって一貫してパワーバランスをハードメーカーに握られないように
劣勢ハードにも目玉タイトルをリリースしてたんだよね
0401名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 23:02:24.52ID:i8zjqWf10
サターンのおかげでPCエロゲーの世界に入門できたわ
エルフのゲームとかシーズウェアのゲームが綺麗で楽しかったなあ
0402名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/05(日) 23:04:20.46ID:QL9c3s0e0
今でもたまにギレンの野望やりたくなる
続編色々出たけど初代が一番面白い
0403名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:04:27.32ID:kBXeLPk80
サターンマガジンがぐんぐん買いにくい表紙になっていったのがその頃
Beep!時代から買ってたのにその頃からもう買ってないもんな
0404名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:05:13.26ID:sb867Bht0
>>2,227,105
仲間仲間
鬼のようにハマってたけど
少しミスるとそこでリンク切れて上手くいかなくなって段々離れてしまった

天使みたいなの育てるだか交配だかさせて変化させるのも楽しんでた気がする
しかしさすがに大昔すぎて細部が思い出せない
0405名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:05:28.48ID:kir66+aI0
・ソニック父さん
任天堂に出稼ぎ中。 「父さんの会社倒産しちゃうよ」が
持ちギャグだか最近は笑えないから困る。

・サクラ母さん
舞台女優として一世を風靡したものの、
現在はスーパーでレジ打ちの日々。

・シェンムー兄さん
大学中退後、香港へ自分探しの旅へでるも消息不明に。

・シャイニング姉さん
整形後、水商売で小銭稼ぎ。最初は抵抗があったみたいだが、
今ではもう開き直ったようだ。

・ナイツ兄ちゃん
11年間の引きこもり生活から社会復帰を目指すものの、
社会の壁の前にあっさり挫折。

・ラブベリちゃん
ジュニアアイドルとして一躍有名になったけど今ではサッパリ 。
シャイニング姉ちゃんが変なこと吹き込まなきゃいいんだけど…

・龍クン
無類のギャンブル好き。
大勝してくるので誰も文句を言えないが実は皆不安。
何でも近々大勝負があるらしいが大丈夫だろうか?

・ヴァルキュリアちゃん
サクラ母さんによく似た末っ子。
サクラ母さんと同じ道は歩みたくないとフランス外人部隊へ。

・ペットのムシ
元気なので放って置いたら死んでた
0407名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:11:05.54ID:1rPQh6gQ0
世代じゃないけども唯一ハマってたなあ
本飛ばしてくるヤツムズかった
0408名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:12:06.84ID:ac+krXSp0
>>313
懐かしいなこれ当時話題になったよなあ
0409名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:12:21.38ID:YJjHnLvl0
狂った様にやってたのに詳細忘れちまった
クリスマスナイツももちろん買った
0410名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:13:25.71ID:kBXeLPk80
>>405
バーチャ叔父さんはいないの?
0411名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:14:40.71ID:OjkXHBZ60
これにつられてサターン買ったけど糞だった
その後何度プレステ買わなかったことに後悔したか
0413名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:20:08.69ID:1m0HD52c0
こないだヒルナンデスに出てたドローンレーサーの日本代表の女性が
(ドローンレースは)子供の頃に大好きだったナイツの世界に入り込んだようで楽しいって言ってたな
0414名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:20:48.77ID:tJgWbTi90
>>280
CDの自販機なんてのもあったっけ
今じゃ考えられんくらいCD売れてたもんなぁ
0415名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:24:16.01ID:r4v/0ktM0
>>410
・バーチャおじさん
角張って棘がある雰囲気のうちは人気者だったが丸くなったら見捨てられた。現在消息不明。

・チャロン君
一人で電脳空間を冒険して人気者になったが友達と二人でつるむようになったら途端にトロくなり 人気がなくなる。
再起をかけて火星まで行ってみたけどいまだ信頼回復ならず
0416名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:24:56.08ID:r0X/bFJp0
>>29
パンツァードラグーンツヴァイ
ガーディアンヒーローズ
0417名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:27:53.63ID:kJhUP31J0
正直何がこんなに評価されるポイントになってたのか分からんゲームだった
0418名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:27:57.15ID:kBXeLPk80
>>415
ひさんw

でも往年の「いい頃の」セガ信者っぽくていいな
0419名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:29:21.90ID:L52uA2Wz0
steamのドリームキャストコレクション買ってナイツやったけど
今やっても楽しかった
0420名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:32:45.27ID:r7Q8QpZJ0
クリスマスナイツ同梱サターン買ったけど
面白さがさっぱり分からなくて友達にあげたなぁ
あとDの食卓みたいな飯野賢治作品も意味不明で直ぐ捨てた
グランディアとサクラ大戦専用機になってた
0422名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:35:58.25ID:r0X/bFJp0
>>402
サターン版が一番好きだけど、ロードの長さがなあ。ロード中にいろいろ用事を済ませてたわ
0423名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:36:29.92ID:HjNxMUua0
グランディア
0424名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:41:12.11ID:KFYhVbZo0
>>406
っていうかPS移植版や続編とはゲーム性から全然別物なんだよな
表面上は同じように見えるが本質的に別ゲー
0425名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:42:20.37ID:kir66+aI0
>>424
アッザムが無双してしまうことを除けばほんとサターン版はいいゲームだと思う
0427名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:42:49.52ID:vx7FVupn0
ペパルーチョの世界観は完全にトイ・ストーリーなんだが
ペパルーチョの方が2年も早かった
0431名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:47:29.29ID:GyjEBXKT0
やっぱドリキャスのソニアドやった人少ないのかな
ちゃtの3Dアクションになったし、ナイツの鬱憤を晴らすような爽快感が復活していいゲームだった

まあゲームやり続けて酔ったゲームって2作しかないんだが、そのうちの1つはソニアド
翌日頭痛くて大変だった
0432名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:51:02.32ID:nL9NE+Fo0
>>429
ジオンでやる時は毎回中米でバーニィ鍛えてた
0435名無しさん@恐縮です
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2020/07/05(日) 23:53:40.18ID:GyjEBXKT0
>>433
でもパンツァードラグーンは不思議とあれが雰囲気出てたんだよ
竜だけじゃなくステージ背景とかも凄く荒かった

箱になってから綺麗になったしドラゴンの動きなんかもすげえ滑らかになったのに、
これじゃない感が半端なかった
0436名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:05:01.44ID:7zGL9b8Y0
専コンと買ったけど合わなくて売ったな
専コンもスティック部が独特の造りのせいで少し倒しただけでガワにガンガン当たるの不快だった
セガはソフトもハードもセンスない企業だったな潰れてよかった
0437名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:18:12.35ID:r+tSpHPF0
>>29
街だと思うよ。
アゼルも傑作だった
けど、俺はソウルハッカーズかな
0438名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:18:19.43ID:w4U9DyFe0
本当にセガはセンスが悪い。
最初からこんなゲーム時代遅れだって分かってたし、アメリカ人の子供をターゲットにしてるのも
現実味がなかった。
それであのカントリーだかロックだかわかんない
「ふー、いえへー、ベイベー」とか歌ってるエンディングとかね。
0439名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:18:53.42ID:OC33XEZs0
クソゲーでは無いにしろ決して傑作ではない
PSで出してたら目立たない凡ゲーとして埋もれてた程度のもの

苦戦を強いられてたサターンで、ゲーマー向け臭しかないSEGAソフトのなかでようやくライトゲーマー向けにもオススメできる雰囲気もった作品だったから必要以上に持ち上げられただけなのよね
グランディアとかも同じ
0440名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:19:16.84ID:6LrqbD/s0
セガサターンで一番は西暦1999でしょ
FPSで探索型ってのが最高
プレステ版は操作感が違ってダメ
0442名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:22:49.39ID:wl+Mg6uU0
ナイツ発売の頃には完全にハード戦争の勝敗が決してて
ゲームは名作なのにしょっぱい思い出
0443名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:28:44.53ID:w4U9DyFe0
結局セガの最高傑作はバーチャファイター2だろ。
でも何だよ、バーチャファイターってそのタイトルは。
クンフーが足りないのはお前だろ。
0444名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:39:43.17ID:Z6ddWfFP0
サターンはカプコン格ゲーだけでも元取れたし
ヴァンパイアハンターとX-MENと……あれこれだけか
0445名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:44:20.43ID:mBEXvDYG0
>>444
ストゼロの2作
あとうちの周りではストリートファイターリアルバトオンフィルムすげえ流行ったよ
キャプテンサワダがいるヤツね

Xmenやヴァンパイヤは、初心者には難いせいで対戦相手居なかったわ・・・
上のストゼロシリーズは強いのに↑やらせるとダメダメだった
0446名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 00:58:46.52ID:27buitOY0
世界観は素晴らしい
でも取っつきやすさに比べて難易度が激ムズで遊ばなくなったな
覚えゲーだよねこれって
0447名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 01:08:39.39ID:mBEXvDYG0
>>446
そんな難しくないぞ
3Dに見せかけたたの2Dアクションというより、レースのTAのほうが近い
みんなもっと自由に空を飛べる感じのものを期待してたんだろうな

マリオ64があそこまで見事な作品出してきたのもタイミングが最悪だった
飛んでる感じですらおまけのマリオに負けてたし
0449名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 01:31:56.52ID:kYTSH9l60
>>427
トイストーリーの元ネタは「ティントイ」という同じスタッフが手がけた短編アニメだし、
クロックワークナイトの元ネタはスーパーファミコンやメガドラで発売された「ミッキーマニア」なんだけどな
0452名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 02:16:07.19ID:GFB5fOiy0
セガサターンTOP5には絶対入るゲーム
0453名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 02:21:00.48ID:3o7Tn7oU0
>>10
俺にとってそれはF-ZEROだったな
ただのドット絵だけど、ミュートシティで遥か遠くに見える街とかにも生活があるのかなって思いを馳せたな。ただのドット絵なのに
0454名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 02:23:21.16ID:NvpYQHop0
ソニックアドベンチャーにしろマリオ64にしろ
どこにでも行ける=楽しいじゃないんだよ
ソニアドはどこ行ったらいいかわからんし
マリオ64は奥行きが目測だと分かりにくいから
絶対失敗したくない空中アスレチック面は2Dマリオみたいに視点変更しろと攻略本でも推奨されるという
何のための3Dなんだと本末転倒

だからナイツみたいな疑似3Dの実質2Dが
この手のアクションゲームとして正解
マリオも2Dに回帰したし
0455名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 02:27:27.91ID:c0uJoSDE0
>>438
お前だけ違うナイツやってたのか
0456名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 02:35:46.45ID:rkuf6kXE0
PSかサターンかどっちを買おうか悩んでた頃、リッジレーサーとデイトナを見比べたよな?
0457名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 02:49:59.49ID:LRQwvwPb0
浮遊感がすごい!
みたいなセールストークだったけど、真面目に遊べば遊ぶほど浮遊というよりミサイルを操作してる感じになってしまうのがね
飛びゲー大好きな俺のオススメはグラビティデイズ2
0458名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 02:57:15.50ID:WCSdXnmG0
当時グラフィックめっちゃ綺麗と感動したけど画像見るとこんな粗かったのか。思い出ってやっぱかなり美化されるんだな。
0461名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 03:25:33.58ID:XnuGEFL60
これとコントローラー買ったっけな
当時の俺は無駄金があったとはいえすぐ飽きたわ
0463名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 03:29:11.52ID:0X1hHXrD0
なんかパソコンでやってみたけど
何をすればいいのかさっぱりわからない
なんだこれ
0464名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 04:21:37.44ID:MMyza+SW0
ナイツじゃないんだよなぁ
SSの限界目指して他のを作りたかったんだろうけどな。
もs北米SSを送らせてナイツじゃなくてソニックの新作とセットならN64とも
PSともまだまだ戦えたろうに。

ナイツは良く出来てるけどスピード感がない
3Dソニックは作りたくても無理だっただけかもしれんがな。
0465名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 04:59:43.56ID:Pv58xr5h0
セガサターンのサカつくの方が度肝抜かれたわ
今でこそシミュレーションゲームなんて腐るほどジャンルあるけど
0466名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 05:04:33.16ID:IXImqa9M0
ゲーム詳しい人に教えて欲しいけど
バーチャファイターと鉄拳って、なんであんなに差が着いたの?
0467名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 05:25:23.30ID:RymfEE120
バーチャは5からマイナーチェンジやりすぎて新規増えなかったし、細々やってる人もやめてった。
それでも10年やってきたけど、続編はセガも出す気力はないみたいだ。
鉄拳は一定して出してたし勝手にバーチャが廃れていった感じだね。
0468名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 06:19:26.27ID:EkPZX51u0
ナイツの続編をスマホで出してくれないかな?
もう、ゲーム機はいいや。
0469名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 06:23:37.27ID:INKrtAiY0
サターンやるソフト無くてずっとグレーテストナインばっかりやってた
0470名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 06:26:54.19ID:d2S0FFq70
バーチャは3までだな。
鉄拳みたいにコンボ優先になってから
つまらなくなった
0472名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 06:49:41.41ID:X63vGnNl0
バーチャは途中から鈴木裕が関わってないんだよ
変なやたらとこだわりがそのせいで薄まっちまった

ナイツを凡ゲーとか言ってるやつやったことないくせに言ってるだろう
まあ、あんまり売れてないから想像で行ってしまうのも仕方ないけどな
浮遊感というか空中の疾走感でいえば当時ピカイチだった
当時から言われてたけど3Dというより疑似3Dだけどな
本気の3DなんかSSでもPSでも、DCやPS2待たなきゃ無理だったんだ
0473名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 06:54:41.56ID:WvJ9t9Pz0
セガサターンもプレステも両方やってた学生のころ
ソウルハッカーズにグランディアにスバロボFにイブバーストエラーにサカつくにサクラ大戦が想い出です
ルナ2とかいうRPGもやったなあ
0474名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 07:17:03.59ID:sokqvr940
レンタヒーローやダイナマイト刑事やラストブロンクスやシェンムーをやってれば
龍が如くシリーズこそがセガの集大成ってわかるはずだ
0475名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 07:27:20.65ID:P01dDf/00
9面しかないのはボリューム不足よなあ
タイムアタックで繰り返し遊べってのはわかるけど
同時期にでたマリオ64と比べたら見劣りした

酔わないで遊べてよかったけどね
0476名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 07:30:48.33ID:sokqvr940
エコー・ザ・ドルフィンとかシルフィードとか
メガドライブ世代の疑似3Dをサターン、ドリキャスで
真の3Dへと進化出来てたら良かったのに
0479名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 07:50:43.90ID:UHWKnnbo0
ナイツもそうだし、レイマンとかプリンセスクラウンとかファンタジーなゲームにどハマりした
0480名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 07:59:46.26ID:4EwSfETZ0
あの頃はゲーム業界全体に活気があって良かったよなぁ
0481名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 08:06:36.15ID:MuEuzHANO
リアルタイムで遊ばないとわからない楽しさってあるよな。
主題歌はプロモーションでプロ歌手使ってたのに、最終面からの流れでエンディングで子供達が歌い出したのは感動したわ。
0482名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 08:11:40.32ID:kyS9kPen0
世界観が好きで最初に敢えてナイツにならないで歩いてフィールド探索したりしてた
Dreams Dreamsは名曲
0484名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 08:25:14.18ID:CHfCEPmc0
>>1
動画見てみようと「ナイツ」ってカタカナで入れて検索したがおっさん2人組が漫才するゲームなのか
0485名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 08:27:30.11ID:lPgT9Whj0
セガ三大傑作といえばアフターバーナー、ソニック
あと一つは?
0486おぎ
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2020/07/06(月) 08:31:45.96ID:r8ZN48Eg0
>>394
みなおじさんだな。老眼と格闘さ
0490名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 08:44:29.45ID:4xpypVJ30
当時上海に住んでて、サターンを改造してもらって150円くらいで海賊版のゲーム買って
遊ぶのが流行ってたわ。
海賊版のDVDも見られるし、最強だった
0491名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 08:44:33.56ID:j6X/HoLh0
ロボピッチャだろ
0493名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 08:49:25.82ID:9WGg6BmA0
コマーシャルとか結構頑張ってた気がするな
懐かしい
0494名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 08:52:07.56ID:4xpypVJ30
>>492
間違えた、VCDね
0496名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 08:55:59.73ID:FH4MBdS90
>>474
龍が如くはレンタヒーローだもんな
シェンムーがーと言う人多いけど、プレイしていればわかる
0498名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 08:59:58.73ID:g/jmVYtB0
セガサターンを探せたーん?
0499名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:02:01.59ID:OPp9loio0
>>400
後期の日本製PCなんてほとんどエロゲ専用機になってたけど
それだけエロゲにも需要があったんだろうね
0501名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:05:04.80ID:Sy48z4Me0
>>454
ナイツよりマリオ64とソニックアドベンチャーの方が楽しかったし世間的にも受けたんだが
0502名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:07:08.36ID:OGBFG/ou0
>>15
プレステも壊れやすいイメージが
主に読み込みがしなくなる

なんか気のせいだろうけど縦にしたり逆さにしたりするとローディングが復活することがあったから
いろんな角度で置いたりしたよw最終的にローディング画面から帰ってくることはなかった・・・
0503名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:13:25.13ID:cw6O8tCY0
気になってだけど未プレイだな
リメイクしてくれ
0504名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:16:40.58ID:K8/4vRNy0
>>495
いいよねジャンピングフラッシュ
飛びゲー大好きっ子だから大好きだった
ナイツに飛ぶ楽しさはほぼないから比較した事はないけど
0505名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:17:31.06ID:I+6qnhJT0
プレステでダウンロードできたような
0506名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:26:24.23ID:17MSavSS0
この頃のゲームってゲームのために芸能人使ったりアニメーション作ったり
宣伝派手にやったり金使ってたな
0507名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:31:09.40ID:BWp0MToh0
>>15
セーブデータを保存するメモリースロット(正確な名前忘れる)を認識しなくなって
SSのゲームやらなくなった
0510名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 09:35:47.39ID:WSD/PJt30
>>190
前身の大戦略じゃない
やった事ないけど敵CPUの長考が凄まじいとか。サターン盤じゃないな
0511名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:39:59.70ID:/eZnIyfb0
FFVIIをPSに取られた年、サターン誌がグランディアをサターン史上最高の超大作と必死にユーザーを煽ってたな
0512名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 09:43:38.39ID:Fvn6y6zP0
ボリュームは無いし処理落ちしまくりだしよく製品化したなって言う出来だったな
3Dである意味が殆どなかったしサターンは2Dが強いんだから2Dで綺麗に作ればよかったのに
0515名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 10:04:14.46ID:LYotiGvI0
3D弱いのは仕方ないとして、ときメモの音質がPS版と比べて悪すぎだったのは何なん?
0516名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 10:04:15.01ID:xy/kDGnt0
まさかナイツのスレが芸スポで立つとは
マイフェイバリットゲームの一つ
エンディングで涙
Wiiのやつはやっていないわ
0517名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 10:11:11.94ID:LR5j9zXn0
ナイツ評判悪いんだなー
操作感が大好きだったよ


てかこれ、パソコンやスマホでやるゲームじゃない。
コントローラーでいかに上手く操作してコンボ上げるか、っていうレースゲー。

その疾走感足るや、今だにこれ超えるゲームないと思う。
0518名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 10:13:56.57ID:2fAOm+Bx0
スロットであったな
0519名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 10:14:56.62ID:LR5j9zXn0
輪を潜った後に何回アクロバット技が出来るか、ってのも面白かったなー。
0520名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 10:24:44.99ID:FbJxWlbs0
エネミーゼロはクソゲーだったな。
なんか勘違いしちゃったみたいな典型。
CGですごく見せる時代ならではだけどGAMEがクソw
0521名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 10:26:20.48ID:vp5g8nq60
せっかく優雅に飛べるのにそれを活かさず時間に追われてダッシュし続けないといけないっていう噛み合ってない感じがな
とはいえオールAにするくらいはやったけど、面白いからじゃなくて雰囲気や世界観が好きで真エンディングを見たいがために頑張っただけだ
0523名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 10:28:00.77ID:FbJxWlbs0
>499
エロゲ移植としては当時としては優秀だったからな。
本来担ってたNECが消えたし。

権利買い取ろうとしたくらい当時はエロゲ界もすごかったわ
0524名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 10:37:41.97ID:jJC6cNvA0
ナイツとデュアライズしないでエリオットやクラリスのままで地上を走り回って時計に追われるプレイ 時計を罠に嵌めて逃げるのが楽しかった
0526名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 10:48:56.87ID:pqDrJ3vW0
>>457
わかる
自分もそういう煽りで期待して買ったらそうでもなくて、結局同じ頃に出たサカつくばかり遊んでたわ
浮遊というならPSだけどジャンピングフラッシュの方がすごかった
0529名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 11:16:57.67ID:CHfCEPmc0
>>502
俺の初代PS2は現役だけどトレイが開いたと思ったら閉まっちゃうのでCDの入れ替えはワンコそばの様に素早く行う必要があるw
0530名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 11:20:31.31ID:17MSavSS0
ナイツ面白かったけどステージが少なくてボリューム不足だった
あと戻って点数稼ぐ方がいいとか気持ちよさと真逆のこと
しなきゃいけなかったのがちょっと残念
0531名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 11:24:35.94ID:Sm+cCzGU0
同棲してた彼女の家でサカつくやり込む合間の息抜きにやってたな
そのうちハマった
けど詳細は覚えてない
良いフィーリングだけが残ってる
0533名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 11:31:47.69ID:CHfCEPmc0
>>190
メガドラのスーパー大戦略だな

4カ国モードは自分のターンを終えて買い物行って帰ってきてひとっ風呂浴びてビール開けてもまだ考えてる
0534名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 11:37:15.00ID:jVScdi800
詳細は覚えてないのにハマった時期があったのは覚えてる
飛んでるみたいな感じで夢にまで出てきてたなぁ
当時は感じなかったけど>>1を今見ると画像粗いね
0535名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 11:41:19.64ID:fnNLajmQ0
サターンは日本で普通に成功してたのに海外じゃ売れてないからと、
むちゃくちゃソフトが充実してたときに見限られてドリキャス出されて
そしてPS2が発売してすぐセガごと死んだ
0536名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 12:03:39.79ID:7ygE8wJz0
DCは折角人気あった時期に部品足りなくて売りたくても売れなかったんだよね
店のおっさんも残念がってた
ちゃんと売れてりゃ別の未来もあったかもねPS2には勝てんけど
0540名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 12:21:55.89ID:kCkyfCp50
これ面白くないて言ってるの最期までやったのか?
アクションゲームだがめちゃくちゃ感動が詰まってる
0541名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 12:27:14.29ID:Y/LE4Tbu0
>>540
どこの回し者か知らんけど、ただ単に貶めたいだけでしょ
0542名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 12:29:58.36ID:7ygE8wJz0
合わない人はいるだろうな
俺はアナログコントローラー初だったから新感覚で楽しかったな
0544名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 12:30:58.70ID:+5yy3Rdg0
最終面ワイズマンにナイツが捕まって〜のくだり、当時よりおっさんになった今観る方が感動する
サントラは今も聴いている
0545名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 12:32:39.67ID:O7pp1rJP0
マルコンのアナログスティックはストロークが短すぎるんだけど、ナイツにはピッタリだった
0547名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 13:21:53.55ID:R8PFUuJL0
>>520
風のリグレットという謎ゲーもあったな
0548名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 13:22:03.65ID:5sHs1Af00
売り方が良くなかったよな

自由に動き回れるかと思ったら
視点が移動するだけで実質平面移動しか出来ないし
慣れないうちは期待外れ感が強かった

コースを覚えてタイムアタックとかやりだすと
急に面白くなった

面白さに気付かず投げちゃった人も多そうだ
0549名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 13:30:27.27ID:gs8wly9Z0
>>548
セガのゲームは「ヌルゲーだと思った?残念、ガチゲーですから!」ってゲームが多かったからなぁ
初音ミクのゲームですらガチの音ゲーだったし
0551名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 13:44:06.80ID:K+J2Fy0V0
>>528
今は受けないんじゃないかな
世界観も多少調整しないと

当時の据え置きゲームはリアルと少し離れていたから、夢との世界と親和性が高くてロマンチックだったと思う
今はゲームがリアルの地続きだからな

何も話さないキャラより愛想振りまくキャラの方が受けそうだし
0552名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 13:53:03.14ID:BJvp2bBM0
>>520>>547
エネミーはサイレントデバッガーズって同じアイデアのゲームあったんだが
飯野はどれだけ把握してたんだろうか、風のリグレットにしてもアイデアは
わかるけどそれをゲームとして成立させる部分でどうにもズレてしまってる感
0554名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 14:06:13.03ID:Fvn6y6zP0
クリスマスナイツただで貰ったけど封もあけないままどっか行ったな
0555名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 15:03:31.82ID:Q3MZFu8q0
>>520
ゲーム部分は普通に糞ゲーだし
ストーリーもエイリアンのもろパクり
飯野は見た事ないと誤魔化してたけど
0556名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 15:26:07.98ID:THR2CwUG0
>>533
これこそリメイクしてほしいな
今なら一分ぐらいだろうなw
0559名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 16:11:14.23ID:7ygE8wJz0
サガサターンでよかったのはサカつくだなサッカー特に興味無かったけどやたら詳しくなった
0560名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 16:22:18.37ID:zli33UfX0
このゲームソフトの当時プライズグッズ出ていたぬいぐるみを誰か持っている方がいらっしゃいましたら
オクに出品してください、お願いします。
0561名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 16:39:51.83ID:Y0t9LB1D0
>>507
パワーメモリー

ときメモや、たまごっちのパワーメモリーはエラー無くて重宝した
0562名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 16:46:37.95ID:/jiKIhDU0
>>29
大戦略史上、最高の出来と評された
ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風
0564名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 16:51:49.65ID:JWFFMYdI0
セガのゲームはパチンコにキャラ売るのやめてほしいな
何考えてんだよ
0565名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 17:05:39.02ID:GTOm//pA0
>>562
メガドライブミニの時に散々話題になったが時代的に無理なんだと(主にナチス方面)
0566名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 17:06:35.24ID:GTOm//pA0
>>556
メガドライブミニの時に散々話題になったが時代的に無理なんだと(主にナチス方面)

アンカまちがえた
0567名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 17:23:33.92ID:R8PFUuJL0
>>564
本社がパチ屋なんだからしゃーないやろ
0568名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 17:33:37.83ID:X+b11gcc0
沢山似たような書き込みがあるけど、カードリッジの接触不良が多いんだよね、持病かな。これだけ惜しい
0569名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 17:34:49.86ID:8yzZbKMD0
>>453
F-ZEROのそれメッチャわかるわ
0570名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 17:44:07.65ID:CpD5GdzW0
ナイツをどうしてドリームキャストで出さなかったんだよソニックもサターンでは出さなかったしなんなんだよセガ
0571名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 17:52:00.30ID:R8PFUuJL0
ソニックジャムはサターンで出たが、あれ見ると3Dソニックをやろうとしてサターンのスペックじゃできなかったんだろうな

そしてナイツは中さんの書いたプログラムが変態過ぎて、他の誰もできなかったんだろう
0572名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 18:32:28.36ID:0BLy9MWH0
クリスマスナイツは電話で注文して買ったな
全部のBGMが聴けるおまけが良かった
フルコンプ版のサントラもセガの通販で買った
0573名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 18:46:02.04ID:bXX4oIS30
「わたくし、こうもん見えても」
「なんでお前の肛門見なくちゃいけないんだよ」
0574名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 18:59:19.92ID:4xpypVJ30
>>522
サターンだよ。土星って名前で売ってた。プレステは超少数派だった。むしろプレステのパチモンが
売られてた。プレステなのにカセットを差し込むヤツ。
日本から持って行ったグレーのサターン使ってて、彼女が白サターンを上海で買った。
で、2年後くらいから力関係が変わってプレステが増えて、サターンはすたれていって
VCD専用機になった。
0575名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 19:01:55.37ID:4xpypVJ30
森高千里っていう、森高千里の写真撮るだけのよく分からんゲームもやってたわ。
0576名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 19:05:56.72ID:CuACNdPF0
今更ナイツ出しても3万本くらいしか売れないな
0578名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 19:59:45.39ID:X0Z3mE0F0
>>134
龍スタジオが超一流だから良いんだよ

コジマと違って納期を守って完成度の高い作品を
送り出すし
0580名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 20:28:38.58ID:HmCbHP080
ソニックも面白くなかったんだけどね

中がSEGAの顔みたいになってる時点で層の薄さがよく分かる
0583名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 20:45:19.14ID:X0Z3mE0F0
>>581
褒めるならカプコンがソースコードの譲渡を認めたほどの
熱意だろうな

ちなみにPCエンジン版はソースコードの提供が受けられず
基板から直接引っこ抜いたんだそうな
0585名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:01:54.37ID:TPxLuYG70
ナイツ
パンツァドラグーン ツヴァイ
セガラリー
アップになると目を覆いたくなるような粗い絵になったけど、それを吹き飛ばず爽快感があったな
0587名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:24:46.44ID:PzPjnDVU0
ナイツはマルコンで上手く飛べ無いやつはクソゲー扱いする。上手く飛べると爽快感と連鎖で脳汁が出る。

単純に下手くそは楽しめない上級者向けゲーなだけ。
0588名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 21:28:41.92ID:HmCbHP080
こういうセガにだけ激甘な信者がセガを追い込んだ
0589名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:30:12.56ID:vrszTziQ0
なんだっけな
美少女と3DダンジョンRPGを一つにした「いかにも」なキワモノゲーム
ワゴンで激安だから買ったら、バグでダンジョンから出られないまま固まる(何度リセットしても同じ)という凄いものだった
コンバット越前なんか目じゃない
0590名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:34:01.99ID:URNeo8p40
このゲームをアナログコントローラーのセットと一緒に買ったが本当に失望したよ
全く自由に動かせないんだよな
何も無い空間を自由に飛んでるように見せかけて
実は決められた飛行ルートをplayerは加速減速するだけで詐欺に近い内容だった

俺が本当に衝撃を受けたのは同年に発売されたパイロットウイングス64
自由自在に空を飛び回るってこういう事を指す
0591名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:36:57.69ID:/lVyXQH20
>>580
プッ

お前にZ80Aでスペハリが移植出来んのかよw
0592名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:37:26.48ID:URNeo8p40
>>587
あれを飛んでると思うお前の脳の機能はおかしい
0593名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:43:34.60ID:3tZV5Qcj0
復刻しようとしたら元のプログラムが異常なレベルだったんだよな
0594名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 21:44:22.64ID:HmCbHP080
>>591
なんで俺が作る側の話になるんだよwww


技術的にはアタックアニマル学園やとびだせ大作戦に負けてんじゃない?
0595名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 21:45:11.48ID:URNeo8p40
ナイツはコントローラーでページを捲る紙芝居のようなもの
プレイヤーが実際に画面内に干渉出来る部分が少なく
横で他人のプレイ画面を見てるだけでは絶対に気付くことが出来ないつまらなさ
自分で遊んで見て初めて分かるつまらなさが凄いんだよな
0596名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:48:00.70ID:i0edsRyd0
>>114
これ超名作だったよね
確か作ったのはファンタシースターのスタッフなんだっけ
0597名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:48:22.46ID:3tZV5Qcj0
これは2Dゲームだって気付けた人は楽しめる
何だこの不自由な3Dゲームって思ってるアホはただただ腐す
0598名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:48:59.75ID:wl+Mg6uU0
ソニックは水中面が好きだったな
ソニックの魅力はスピード感じゃないし
ナイツの魅力は浮遊感じゃない
セガの広報が売り文句の選定を間違ったとしか言いようがない
0599名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:49:47.97ID:i0edsRyd0
>>562
大戦略の最高傑作はメガドラのアドバンスド大戦略じゃね?
ヒトラーの演説シーンがOPという今じゃ発禁もののソフト
0601名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 21:54:28.06ID:URNeo8p40
>>597
そういう次世代のゲームを期待をさせるような売り方したんだよ
最初から注目してなかったようなお前みたいなどうしようもない半端者は
大して期待や思い入れがなかったからそういう半端な感想しか出てこないんだろうけど
セガが好きで本当にずっと期待してた人こそガッカリした当時の空気なんか知らないだろ半端者は
0602名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 21:55:59.37ID:HmCbHP080
ナイツぐらいの売れ線だとこれぐらい人が来るが
バーニングレンジャーになると誰も来ん
0604名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:05:50.56ID:evRLf3NY0
>>602
ゲーム設計自体はいいのに汚物みたいな半透明メッシュで台無しだったな
色々と復刻版出してた頃に炎のエフェクト奇麗にしたのを期待してたが
ナイツのPS2移植に際して変態プログラムで地獄見たせいでセガが動かなかったなw
0605名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:12:11.11ID:URNeo8p40
>>603
だったらナイツに期待してた度合いが違いすぎたって事だね
俺はナイツの二週間前に発売したマリオ64やパイロットウイングス64で
3Dポリゴン空間を任意のスクロールで自由に走ったり飛行するという
今までのゲームには無かった感覚を既に体験をしてしまっていたから

冷静に考えれば任天堂が当たり前に出来る事をセガが出来ないのは当然の事だが
当時の俺は馬鹿だったからセガにも任天堂と同じクオリティを期待をしてしまったのは愚かだったと反省してる
0606名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/06(月) 22:12:39.37ID:dXX5T48Q0
>>601

どんな空気感だよw
お前が勝手に勘違いしてただけやん
サタマガにそんなこと書いてなかっただろ
0607名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:14:28.00ID:QNLdAbOc0
>>605

妊豚キモいよ
お前はいつまでもマリオやってろ
0608名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:14:41.82ID:nXPYJGNT0
セガサターンだとグランディア、サクラ大戦、ブラックマトリクス、センチメンタルグラフィティあたりはやり込んだ
0611名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:30:37.24ID:3V0u+9o60
>>608
サクラ大戦は、友達にハードごと貸してもらったけど、何がいいのかさっぱり分からん。
友達に言わせたら、オレはセガのゲームに向いてないらしい。声優がコスプレして、
宝塚まがいの事までしてたのには、呆れかえったわ。
0613名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:35:24.94ID:3tZV5Qcj0
>>605
別にそんな特別期待してたわけでもないけど…
当時高校生だったがそれぞれ面白かったという感想しかない
友達の間ではマリオは斬新すぎて2Dの方が好きって声もあったが
0614名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:43:37.23ID:X+b11gcc0
サカつくも初期の練習ごとにパラメータの上昇が見えるやつが好きだったな。段々と便利にオート化されてつまらなくなった
0615名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:44:17.17ID:TPxLuYG70
バンパイヤハンター、ストゼロ、わくわくセブンなど、2D格闘はサターンよかったな
0616名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:44:40.31ID:4xpypVJ30
みんなで夜中に冬季オリンピックのゲームするのが流行ってたわ。
0617名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:53:03.93ID:K+J2Fy0V0
>>596
そうなの?
レイアース好きで持ってたけど漫画の面白さの方が上であんまり覚えてない

クランプがゲーム大好きSEGA大好き集団なんだよな
0619名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 22:56:54.67ID:TyRMTlxU0
PS3版のナイツをダウンロードしてるからいつでも遊べる安心感
0620名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 23:01:51.88ID:7ygE8wJz0
>>617
俺はレイアースがやりたくてサターン選んだけどアニメ好きな人にはそこそこ楽しめるって感じだったかな
別に悪い所は覚えてないなぁ
0623名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 23:13:11.36ID:HmCbHP080
2ちゃんの前はセガBBSが主戦場だったやつとか居るだろ
多分当時日本最大の電子掲示板だったんじゃないか。知らんけど
0624名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 23:15:10.97ID:HmCbHP080
NiftyとかPC-VANは除くよ
インターネット掲示板ね
0626名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 23:27:38.36ID:xywYITGr0
>>599
キャンペーンモードのバトル・オブ・ブリテンの激ムズさでつまずくのがな・・・
イギリス空軍の方が数が多い上にボフォースで簡単に撃墜されるとか勝てるわけ
ねぇわ。
0627名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 23:46:41.23ID:xHzHi8z20
これ形を変えたレースゲーなんだよな
0628名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 23:48:12.47ID:qK/b9dEB0
やったことないけど主人公?がなんかスゲー不気味で怖かったんだけど
0629名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 23:48:19.04ID:g17PvNxI0
今までやったゲームの中でナンバーワンだ。DreamsDreams今でも歌える
0630名無しさん@恐縮です
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2020/07/06(月) 23:58:50.04ID:e1Nl9g4w0
>>37
クラッシュ・バンディクーが出たのがその年の年末
0632名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 00:32:46.77ID:mLl3f6wf0
>>615
カートリッジ使ったKOF95移植、ロードの速さに驚いた
友達がお年玉ぶっこんで買ったネオジオCDは子供ながらにキツかった
ローディング避けるのにキャラ変え禁止ルールしなくても爆速で遊べるなんて
0633名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 00:49:23.50ID:dwXiTnyH0
>>620
そうなんだ
レイアースみたいなアニメベースのアクションRPGは人気ないんだとばかり思ってた
レイアース好きな人がいて嬉しい

ゲームカタログ@wikiみたら評価高かったわ‥制作チームは後にサクラ大戦制作したんだね
0635名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/07(火) 01:28:50.39ID:Wy1KPAN80
毎日起きてる間ずーっとやってたわ

敵を投げてタマゴに当たると新しいAI種族が生まれて谷間に群れを作ったり戦ったりして増えたり減ったりするんだよね

ある日気がついたら遠くに奇妙なお城が建築されはじめた
どんどんでかくなってアレの最終形はどんなになるのかなーと思っていたがそれを見る前にワイのニート生活が終わった
0636名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/07(火) 01:41:20.44ID:KuyAo8rN0
ソニックもいうほど面白くなかった
0637名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/07/07(火) 01:47:24.62ID:kwY8OyI/0
セガサターンで中西圭三のA.C.Eを2音下げて聞くと松井秀喜の声で歌ってるようになる
竹ガム情報
0639名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 02:01:02.05ID:Iw5k5I900
>>636
ソニックのコンセプトはいいんだよね、爽快ではある
でもマリオをやるにつれ、マップを作るとこで才能と手間の差が出ちゃうわなぁ
0641名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 07:08:25.87ID:ZtvBWvmz0
ナイツはラストステージで「勇気を出して一人で飛ぶ」の意味がわかってない奴が多くてなあ…
説明されないと理解できないバカってこんなにいるんだと絶望した
解説つけてやるとみんな泣いちゃうんだよ
バカはスクウェアのRPGでもやっとけ、と諦めついたわ
0642名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 07:11:44.50ID:vXX0+M+a0
ソニックは慣性が働いて操作も気持ちよく無いんだよ
日本じゃそんなに評価されてない
0643名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 07:14:36.56ID:ZtvBWvmz0
>>601
偽物がなんか言ってるな
マークVのFM音源パックをわざわざ買うようなセガファンは大絶賛だったぞ
あんなめちゃくちゃなプログラム組めるの中裕司しかいない
2Dを3Dで表現するなんて誰も思いもつかないし、思いついてもセガ以外やりたがらないよ
0644名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 07:20:09.50ID:ZtvBWvmz0
ソニックは前が見にくいという奴が多かった
主人公視点だから当たり前だろ?
やり込むとどんどんスムーズに動けるようになる
そこまで上手くなろうともしないで文句ばかり言う奴はヌルいクラッシュバンデクーでもやってろ
0646名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 07:57:42.35ID:dwXiTnyH0
>>638
カップリングにクセがありすぎw

>>635
AIシステム全然分からなかったから羨ましい
結構頑張って殺戮してみたり、戯れたりしたんだけどBGM変化も分からなかった
0647名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 08:20:15.22ID:ETF2JXxF0
>>604
バーニングレンジャーって今もサターン以外じゃ遊べないんだっけ?
0648名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 08:56:46.05ID:IbbZzRJF0
何でソニックっぽいの?って昔思った
0649名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 08:59:57.88ID:1uogdJE70
せがた三四郎ってどうやって発想してどうやってGOが出たのか分からない
0650名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 09:01:40.18ID:KLAQrJaq0
最終ステージ冒頭のデモで感動して涙流しながらプレーした思い出
ゲームだからできた演出だと思う
0651名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 09:01:57.85ID:ldgY11tM0
>>632
しかし、あの拡張RAMカートリッジの認識の酷さは今なら炎上してるだろうなと思う
0652名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 09:04:07.86ID:tKKLY4fn0
>>604>>647
PS2ナイツの開発秘話みたら、あれは無理だな
天才の仕事の話は面白い
セガエイジスのファンタシースターとか
0654名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 09:19:02.28ID:ETF2JXxF0
>>652
バーニングレンジャーもかなり無理したプログラムなんか
やるとしても1から作り直すしかないんだな

ナイツ移植の裏話読んで、ほんと戦場だったんだなーって
0655名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 10:18:26.73ID:RiiC+e5s0
バーニングレンジャーは難易度の上げ方がおかしかった
急にステージが膨大な広さになって難しくなってた

途中に別のステージを2つ位挟んで
徐々に難易度を上げろと思ったよ
0656名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 10:45:12.37ID:ETF2JXxF0
ナイツにしてもバーニングレンジャーにしても、主題歌が良いよね

あのころのゲーム音楽好きだわ
0658名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 10:57:27.14ID:V6x2uKbM0
>>240
ラストグラディエーター、何年か前にiOSアプリに移植されてて、昨日も古いiPhoneでプレイしたわ
名作
0660名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 11:37:51.14ID:zPAZWCrq0
パンツァードラゴン
グランディア
七つ風の島物語
バロック
もう一回やりたい
0661名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 12:26:08.20ID:ETF2JXxF0
バロックってSwitchで完全移植するんじゃなかったっけ?
0663名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 12:31:20.75ID:XsjVcg3y0
>>643
マスターシステム買えよ
0664名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 12:33:29.59ID:dBAqFV3D0
アンチ反社のご時世にヤクザゲーが主力のパチンコ屋の傘下メーカーだっけ
0666名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 13:06:48.53ID:WzVGJ3Ph0
>> 649
セガタ三四郎しろ〜
セガタ三四郎しろ〜
セガサターン、シロ!

姿三四郎のパロディ
0667名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 13:09:39.76ID:UOJGLoPP0
>>199
中さんは、うわー丸かぶりか…やってもーたかな…と不安になったけど、マリオで遊んでみて、よかった、コンセプトが全く違うから別モンだーと安心したというインタビュー読んだ
0668名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 13:57:09.34ID:HynTO2pN0
マリオ64時のオカリナ並みとは言わないがせめてサルゲッチュぐらいのゲームを一本でもリリースしていれば少しは説得力があるけどなあ
ベアナックルの前科があるだけに
0669名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 15:28:57.69ID:TTR4M7E00
>>643
お前の言ってる事って日曜日に再放送してた
しくじり先生のセガ没落の黒歴史回そのまんまだな

技術ひけらかす事に執着して客の方を見てなかったのが原因という内容だったが
プログラムが凄いだのなんだのがゲームの楽しさに直結してないのに
その間違いに気付けないのはまさにお前も典型的なアレだな
そんなに凄いゲームなら何故続編がいまでも続いてないんだ?
同年発売した白黒ゲームボーイのポケモンはプログラム的には
シンプルな作りだったかもしれないが未だに続く作品になってるが
0670名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 15:31:28.95ID:TTR4M7E00
>>643
2Dを3Dで表現するのは誰にも思い付かないやらないって
同年にレイストームが出てるんだが?
0671名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 15:33:11.21ID:6bN9ZjuH0
最近ゲームがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ

中学生のできない言い訳そのものなんだよなコレ
0672名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 15:36:11.82ID:QuYFdmB70
正直パンツァードラグーン ツヴァイのほうが上だな
あれやりこんでコンプリートしたわ
糞パワーメモリーのせいでデータ消えたけど
0673名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 15:43:00.50ID:PpoywqzP0
テックサターン毎号買ってたが急に休刊が決まって企画が全部尻切れトンボに
0674名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 15:48:06.25ID:XsjVcg3y0
セガ信者ってのは元来
「あーあー、こんなもん作っちゃって、こんなもん売れるわけないだろ?
バッカだなーセガは。ホントバカ」
とか言いながら買っちゃう。買い支えようとしちゃう。特にCSのセガ信者はそういう風で
AMのセガ信者とはまたちょっと違う
いつからか、任天堂の居ぬ間に一瞬でもトップになるかもしれないといったあたりで
勘違いしたのが入ってきた。そしてDCで致命傷
0675名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 15:49:12.11ID:j7dyxbXu0
なんか制限時間に追われて自由度低かったわ
0677名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 16:00:27.35ID:l38LMG3Q0
マルコンとの組み合わせはよかった。
PSのネジコンもよかった。
0679名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 16:04:28.73ID:XsjVcg3y0
>>678
アラジンならヴァージンのMD版だよ
0680名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 16:09:55.62ID:j7dyxbXu0
制限時間が無いモードが欲しかった
住人を合成するシステムとか全然楽しめなかった
0681名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 16:10:37.30ID:M4nk3X1f0
セガは海外でいい勝負してたんだけどセガサターンでソニックを出さないから死んだって聞いた
0682名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 16:14:44.07ID:ETF2JXxF0
ソニックジャムみてると出そうとしてたんだろうなーとは思う

シェンムーですらサターンでかなりの部分作ってたみたいだからな
0683名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 16:32:21.29ID:rsXEWaVM0
>>681
ソニックがどうこうではなく海外では任天堂ソニーと戦う以前に
いい勝負してたジェネシスと共食い始める迷走で結局サターンごとセガ市場が全滅した
32Xとか意味のわからないものを出してたからな
0684名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 16:38:22.78ID:/sF9mKMa0
>>10
泣かせる文章もナレーションも何もないのに絵と音楽だけで泣けたシーンだね
同時期のFF7はエアリス死ぬシーンでも全然泣けなかったのに
0685名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 17:59:08.54ID:fq4i8AAf0
クリスマスナイツくれ
0688名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 18:00:33.80ID:TUzF5YTd0
つまんねつまんね地獄ですわ!
0691名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 19:44:11.13ID:vXX0+M+a0
一番後悔したセガのハード、周辺機器なら、3Dグラスのセットだわ。お年玉だったかな、子供には勇気のいる高額な買い物だったのに…。
同梱のザクソン3Dが当時としても前世代なゲームで、懐古もできないし、泣いたわ。対応ソフトも少しあったけと思うけど、何も買ってない
0692名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 21:11:40.18ID:eHbb/vsF0
>>238
ナイトメアンを掴んで投げた球を、上手くナイトピアンに当てると
ナイトピアンとナイトメアンのハイブリッドが生まれる事がある。
0695名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 21:20:13.68ID:dwXiTnyH0
>>692
ありがと
つべでピアンタワー動画見てきた
ああいう忍耐いるオマケは一昔前のゲームっぽくて良い
0697名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 21:39:54.62ID:JVnf86eX0
>>692

あの頃にこの情報を知りたかったなぁ
0700名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 21:45:36.97ID:HIFDsM4l0
Xbox360で出るまでゲーセンの挙動再現出来てたのがSSの最初に出たデイトナだけなんだよね
0701名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 21:52:07.62ID:Hyvf2mFe0
所見はキャラでねえよと思いつつやってみたら面白かった 
パンツァードラグーンやグランディアなんかも一般受けするキャラ造形ではないよなセガって
0704名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 23:25:48.97ID:v+kmhWNt0
>>679
それは認めざるを得ない
メガドラ版やってないけど当時のゲーム雑誌でも珍しくメガドラ版のほうが評価が高くて悔しかったわ
0705名無しさん@恐縮です
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2020/07/07(火) 23:40:57.26ID:h9wPE4Vp0
サターンで記憶に残ってるタイトルがNiGHTS、風のリグレット、ZERO2くらいしかないっていう
ただ覚えてるだけなら他にも沢山あるけど、よく名前の上がるパンツァードラグーンもサクラ大戦もグランディアもサカつくもダイナマイト刑事もリアルタイムでやったけど合わなかった

それでもめげずにドリキャスは買ってよかった
0708名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 07:53:19.92ID:MB2G/Ctk0
>>701
グランディアはセガハードで出たけど制作はセガじゃないだろ
0709名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 08:10:05.01ID:NC2gm3+o0
当時好きだった女の子が面白いよと言って貸してくれたんで
面白くないと思いつつも必死にプレイした
0710名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 08:34:06.98ID:ovHgbr1D0
>>639
スピード感&リング1枚でもあれば死なないルールが、マップと物凄く噛み合わないんだよなぁ
0712名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 09:53:09.64ID:3g0Wnp5r0
ナイツは面白さに気付くまでのハードルが凄く高いゲーム

それを伝えずに宣伝すると逆効果
0713名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 10:55:12.45ID:ZymL05n40
>>607
バーニングレンジャーってメッシュじゃなく半透明つかってるんじゃないの?
ただサターンで3Dで半透明使うと恐ろしく面倒な処理が必要なのと
スクリーン加算じゃないのであんま綺麗にならない

>>647>>652
エミュなら動くみたいなんでM2がやろうと思えばできるんじゃない
0718名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 11:31:57.06ID:ovHgbr1D0
>>711
そう。本来はスピード感があるはずなんだけど、マップデザインが見事にそれを頃してるんだよ。
0720名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 12:17:41.84ID:wp94Zjqo0
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0722名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 15:18:38.02ID:iAeNP2Pv0
世界観が秀逸だよな
0724名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 16:14:11.93ID:jb7v5uJX0
セガとは関係ないけど個人的にナイツ以来の優れたゲームデザインだなと感じた作品はスプラトゥーン
0726名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 20:16:33.10ID:nH41gwxd0
>>712
>ナイツは面白さに気付くまでのハードルが凄く高いゲーム

>それを伝えずに宣伝すると逆効果

セガはそんなのばっかりだね
だから好きなんだ
だからその他大勢には理解できない
バカに受けたのって龍が如くとかごく一部だね
0727名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 21:39:58.94ID:QY/JEXv20
セガなんて超のつく大手でめちゃくちゃ大衆に理解されてる側でしょ
0728名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 21:57:14.25ID:V08bzcu40
>>477
龍が如く0のハイテクセガで出来るスペハリはアーケード完全移植だろ
0729名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 22:15:11.74ID:wwaGCJwk0
>>712
ナイツに関してはすぐ気付くでしょ
むしろボリュームが無さすぎてそれ以降の噛みごたえがない
0731名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 22:46:48.06ID:QY/JEXv20
「真のゲーム好きなら」とかいう戯言でどんなクソゲーでも手抜きゲームでも評価替え出来てしまう
0732名無しさん@恐縮です
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2020/07/08(水) 22:52:16.22ID:rB9OgmLm0
アーケード移植は忠実な作りでオマケ要素も足されてるものの家庭用でやってみると割と大味なセガゲー
0733名無しさん@恐縮です
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2020/07/09(木) 00:46:14.76ID:GSWeK1yY0
バカには理解できないとかただのマイノリティ気取りが選民思想に育っていくオタクの典型やんけ
0734名無しさん@恐縮です
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2020/07/09(木) 06:35:30.06ID:2Xg/Ev1+0
ゲーム下手だが、マルコンで飛び回るのが楽しかったよ
借り物のマルコンを返却したあと普通のコントローラーでやってみたら、飛び回る爽快感が激減して落胆した覚えがある

>>716
初回プレスは主人公の速さを上げすぎると逆に遅くなるみたいなバグもなかった?
0737名無しさん@恐縮です
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2020/07/09(木) 11:57:16.02ID:KauYROps0
NiGHTSがクソゲーと思う人は、龍が如くとか無双とか
ロリ豚向け恋愛シミュレーション()とかやってればいいよ。
0738名無しさん@恐縮です
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2020/07/09(木) 12:18:45.39ID:7+KDgIeD0
>>736
ろくにやりもしないで馬鹿っぽいよ
どこかクソなのか説明しなよ
0739名無しさん@恐縮です
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2020/07/09(木) 13:22:22.29ID:bN+BdvmS0
今のスマホアプリ以下。
技術の進歩ってすごいね。
FF7も当時は凄かったのに、リメイク見るとなんかしょぼくみえるもん
0741名無しさん@恐縮です
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2020/07/09(木) 14:22:53.02ID:KauYROps0
マリオ?ただ横に進むだけのアクションじゃん


てかw

NiGHTSはメピアンたちを育てだすと、別ゲーになる。
処理落ちするくらい育てたなあ。
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