ジャンプのエッジの使い方や回転判定とかイマイチ納得しにくい判定だったりするし
高難度のジャンプ決めてくのは見応えはあるんだけど、シングルはジャンプ飛ぶ為に
プログラム構成がつまらなくなってる気がする
ショートプログラムをジャンプ抜きでエッジワーク駆使して踊らせる方向になってくんないかなぁ