【特集】高橋名人が狂気の「利きPCエンジン」に挑戦。触覚と嗅覚と味覚のみで8種類のPCエンジンを判断 2020/03/19
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2020年3月19日 20:03
コロコロコミックは、本日発売の『PCエンジン mini』を記念した「第1回全日本利きPCエンジン選手権」の動画を、公式YouTubeチャンネル「コロコロチャンネルNEXT」で公開した。
動画内では、高橋名人が当時のハドソンの話や、PCエンジン本体の機能、高橋名人死亡説についての説明も行っている。
https://twitter.com/corocoro_tw/status/1240563929987682304?s=21
https://youtu.be/29TCVO-30nY
「第1回全日本利きPCエンジン選手権」とは、手錠と目隠しをした高橋名人が触覚、嗅覚、味覚を駆使して8種類のPCエンジンを見分ける競技である。
PCエンジンを知り尽くした男なだけあって「モーターの焼けるような匂いがしなければPCエンジン本体」と発言し、見事に嗅覚だけで的中させた。味覚の力も十分に発揮し、カブトガニの味覚のイメージから「PCエンジンシャトル」へと回答を導く姿もみられる。
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2020/03/19194635/2020-03-19.jpg
現在発売中の『コロコロアニキ 2020年春号』でも「第1回全日本利きPCエンジン選手権」の様子が掲載されているので、高橋名人の勇士を確認したい読者はぜひ購入してみよう。
文/tnhr
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200319j
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 触覚ありなら意外と楽じゃね?
そこまで紛らわしいのあったっけ? スターソルジャー全盛期に近所の公民館に来たから見に行ったわ
今でもシュウォッチ持ってる >>7
当時のコロコロで噂について名人が激怒していた
「一日署長で警察には行ったけど逮捕とか事実無根
誰だ〜デマをばらまいたのは(怒」 >>9
ネット番組で毛利名人とか椿姫彩菜とかとゲームしてたことあったけど
普通にうまかったし今のゲームの知識も豊富だったよ 無印
コア
シャトル
スーパー
コア2
GT
LT
Duo
Duo-R
Duo-RX
単機で動くのは10ありますぜ >>14
ノーマルとコアグラフィクスの違いが視覚無しで分かるか? >>19
丸みがあるとかあるんじゃない?しらんけどw >>19
ビデオ端子の形状が違う、初代はファミコンと同じRF端子。でもコアグラとコアグラ2は判別出来無い気がするけどな… 触覚のみでファミコンソフトのタイトルを当てた声優がいたな… 共栄市場の八百屋のバイトからハドソンに行った奴だろ PCエンジン DUOっDUO〜
って英語のcmソングが何故か未だに耳に残ってる >>1
味覚については舌触りで曲線を感じたんだろうけど
嗅覚はおかしいぞw >>29
デュオ系だとモーターの焼けた匂いがするからわかるとか言ってたぞw >>10
<ノーマル>
初代
コアグラ
コアグラII
<廉価版>
シャトル
<上位機種>
スパグラ
<一体型>
DUO
DUO-R
DUO-RX >>14
ブラインドで普通のPCエンジンとコアグラ触って分かる? 高橋名人が今時のゲームやったらどうなのか見てみたいな
YouTuberやってくれんだろうか こないだ伊集院光とらじおとに出てたけど、名人もう還暦すぎてんだな。
喋りは相変わらず達者だったな。 >>36
上にもあるけど端子が違うから初代とコアグラは
分かる
コアグラとコアグラIIは分からん コロコロコミック、ハドソン、テレビ東京は協力関係で
高橋名人は自分の番組や志賀ちゃんがやってた
おはようスタジオとかテレビ東京の番組に出てたな >>40
「ファミコンを外して付けてもらおう」という野望だったからw 完全に波に乗り遅れたよな。これとPSミニは。PSはソフトの問題も大きいけど >>43
実際便利だったんだよねぇ アダプターも面倒な時はたまに共用してたっけ >>46
電源アダプタは実際には互換性に問題があったらしいよ PCエンジンミニ関連の記事見てたらPC ランドの渡辺さん思いだし検索して現在の動画見たらあのまま歳とった感じであまり変わりなくなんか良かった >>41
誤飲防止で、無害だけどすんごく苦い味の成分をわざと塗ってると聞いた
よく考えるね >>47
それ聞いてやらなくなったんだけどたまに面倒な時があってね ダンジョンエクスプローラーは友達みんなでメチャクチャやった。
そして今、タイトルしか覚えてないw ファイヤープロレスリングがシンプルなワリに凝っていて楽しかったなー
ある程度シンプルな方が敷居が低い >>52
前田、いや冴刃の大車輪キックはヤバかった… namcoが任天堂への反骨で力入れてたけど、PS出たら一気に手を抜かれた印象
まぁコナミがその分頑張ったかな ドラゴンボールは甦る孫悟空伝説が一番面白い
なぜプレイステーション版あんなクソなんだろ PEエンジンは中途半端なゲーム機だった
スーファミのように売れず
かと言って
後期まで質の高い作品を出していたメガドラのような
コアユーザー向け独自路線を走る訳でもなく 当時PCEソフトのサムネ目当てでウラワザ王買ってたなぁ
コズミックファンタジー3には何度もお世話になった ファミコンン体操 ファミコンン体操 し・な・く・ちゃ・な・ら・な・い >>58
そりゃそうだ
スーファミとメガドライブは16ビットなのに対し、PCEは8ビットだから
アクションゲームの質の差が間違いなく出る >>54
CD-ROM2が全盛になったら撤退してしまった
プレイステーション発売は全然後の話 >>65
知ったかゆとりマン・・・
「アクションゲームの質の差が間違いなく出る」って
のは超低速スーパーファミコンに対する煽りでしか
ないんだぞ >>58
単にメガCDが売れなかっただけの話
CD-ROM2は50万台以上普及したがメガCDは
5万台ちょっとしか売れてない
市場規模が1/10しかない これは触覚だけでぜんぶわかるっしょ
鬼門はRとRXくらいじゃね?それもパッド込みなら余裕 PCエンジンの失敗はここだろうな。
とにかく本体の種類が多すぎる。パソコンメーカーとしては何の疑問もない
販売戦略だったろうけどファミコンはファミコン本体とカセットだけで遊べたからなあ。
バージョンアップはカセットのほうで済ませるっていう発想もスマートで良かったし。 近年は舐めたらあかんのは使ってはいかんようになってるが
昔の機種だと味覚は危ないんじゃ 再生回数1470回
いかに40代がYouTube見てないか分かるな >>1
高橋名人、今病気なの?
昔、キャラバンで握手してもらったお兄さんが・・・つらい シャトルって拡張出来ないのにコアグラよりやたらデカかったな。安くてデカい部品を多用してたんだろうな。 昔の子供達はほとんどスイカ見たら連射で割ろうとしてたな >>74
ハゲてきたからスキンヘッドにしてるだけだぞ。
還暦過ぎたが早く引退して嫁とバイクで日本一周したいなーっていうくらい元気だ。 >>71
ファミリーコンピュータディスクシステムって知ってる・・・? >>75
そう
拡張端子がないのにコアグラよりデカいという
意味不明仕様 >>79
もちろん知ってるし持ってたけど、別になくても普通にカセットは遊べたからね。
普通の家庭にとっては周辺機器が次から次へと出てそれを買わないと遊べないっていう
仕様は迷惑でしかなかったと思う。
ファミコンでも周辺機器なんて買ったことない人のほうが圧倒的に多かったんじゃないかな。
それにPCエンジンはハード自体を買い替えないと駄目っていうのがゲーム機としては
致命的な欠陥だったと思う。 サターンは電源入れるとラジオが全く聞こえなくなるジャミング機能が搭載されていた
これがアメリカで売れなかった理由だろう >>81
周辺機器って、何をさしてるのかな?
初期はロムロム自体が周辺機器だけど、他に買った物といえばスーパーシステムカードと天の声バンクくらいかな シャトルもSGも余計だったしな。
その辺迷走したよね。
そしてCDROM2が高すぎた。
個人的にはストリートファイター2ダッシュの発売時期が悪かった。
出来は悪くなかったとは思うが。 PCエンジンではネクタリスが好きだったなあ。
シンプルなSLGだったけど全体的にセンスが良かった。
ハドソンは確かに頑張ってたと思う。 >>53
あれはキン肉マンのブロッケンに匹敵するくらいの畜生技 高橋名人、コロコロコミックで「毎日の腕立て腹筋300回は絶対に欠かさない」って書かれてあって
絶対ウソだろと思った子供時代 >>81
何を言ってるんだろう・・・
Huカードでは全機種で遊べないゲームは5本だけ
スーパーCD-ROM2もアーケードカードもシステムカード
の買い替えで遊べる >>86
それだけでスーパーCD-ROM2が遊べるようになるもんね >>87
シャトルは意図は分かるんだけどね
コアグラよりかなりデカいしバックアップユニットとか
専用品でむしろ割高になり売り方に問題が多かった >>87
高かったけど、パソコンにもCD付いてない時代だもんな >>94
CD-ROMドライブを共用出来たのがよりによって
PC-88シリーズ最終形態であるPC-8801MCで
NECは結局全く活かすことが出来なかった >>67
雷電の出来は凄かったな
スト2ダッシュも音声ヒビ割れ以外は凄くよい出来
ヒューカードをモリマンにしてあそこまでできるなら、なぜ早くやらんのかとw
>>86
天の声バンクは任天堂の人が相当嫉妬したそうな。まさにうちがやりたかったことだ、と
俺はストライダー飛竜待ちでSG買って待ってたけど、さんざん待たされてどうでもよくなった
あれにスーパーCDROM2つけたらゴツすぎて無茶苦茶邪魔だったが、一番電源入れてた時間長いな >>96
Huカードは個性なんだけど2Mbitが上限ってのは
厳しかったなあ
最初から4MbitあればR-TYPEは1本で出せたし
ドラゴンスピリットの完成度も高まっただろうに 白エンジンから始まって
CD-ROM2やDUOシリーズとか
ハードに力入れることに走り過ぎて、そして値段も高く
それでいてゲームに最も肝心なソフトの質が伴っていなかった >>97
そんだけしかなかったのか
よくネクロスの要塞みたいなRPG作れたな でもPCエンジンはアーケードゲームの移植が得意だった
最後の忍道とか
あくまでも当時の家庭用ハードの性能や容量としてはだけど
ほぼ完全移植といっても良い移植度の高さ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています