【サウンドノベル】スーファミ『弟切草』が与えた影響 『快傑ズバット』脚本・長坂氏の借金がきっかけ?
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2020.03.07
1992年3月7日にチュンソフトから発売されたスーパーファミコン版『弟切草』は、シナリオと音、映像効果で作り上げられた新たなジャンル「サウンドノベル」を確立させ、多くのプレイヤーに衝撃を与えました。シナリオを手掛けたのは、『快傑ズバット』などで知られる長坂秀佳氏です。
1992年3月7日にチュンソフトから発売されたスーパーファミコン用ソフト『弟切草』は、シナリオと音、映像効果で作り上げられた新たなジャンル「サウンドノベル」を確立させ、多くのプレイヤーに衝撃を与えました。『弟切草』に影響を受けたクリエイターは数多く、現在でも日本を代表するトップクリエイターとしても活躍していいます。
当時から今へと繋がる『弟切草』について、ライターの早川清一朗さんが語ります。
中略
ゲームの世界に新風を吹き込んだ『弟切草』のプロデューサーは、国民的RPG『ドラゴンクエスト』の開発に携わっていた中村光一氏。『ドラクエV』を最後にドラクエシリーズから離れた中村氏は、自らの会社「チュンソフト」(現:スパイク・チュンソフト)を設立し、独自のゲーム開発を開始します。その第一弾が『弟切草』だったのです。
『弟切草』の自由闊達なシナリオを執筆したのは、脚本家・小説家として偉大な実績を持つ長坂秀佳氏でした。長坂氏の代表作を挙げれば、『特捜最前線』『人造人間キカイダー』『快傑ズバット』などキリがありません。ですが『弟切草』の開発に参加した時期の長坂氏は、困難な状況に直面していました。1988年に放送されたTVドラマ『華の嵐』に参加していた長坂氏は全70話中11話を書いた時点で意見対立から降板してしまいます。時間が空いた長坂氏は栄誉ある江戸川乱歩賞に挑戦すべく脚本業を休業し、3000万円の借金をして生活費に充て、小説を書き始めたのです。
このとき執筆された『浅草エノケン一座の嵐』は見事に第35回江戸川乱歩賞に輝くのですが、選考委員たちとのトラブルや、想像していたよりも収入が少なかったなどの理由から、窮地に追い込まれてしまいます。
腕はあるのに、まとまった依頼がない状況の長坂氏のもとに持ち込まれたのが、『弟切草』のシナリオライティングの仕事でした。ゲームのシナリオ執筆経験はない長坂氏でしたがこれを引き受け、媒体の違いなどものともしない実力の高さで膨大なシナリオを書き上げました。もし長坂氏が『華の嵐』を降板していなかったら、借金をしていなかったら、小説の収入が十分だったら『弟切草』は生まれていなかったか、別の形になっていたでしょう。
1990年代半ば以降、『弟切草』に影響を受けたクリエイターたちが、多くのサウンドノベルを生みだしていきます。Leafの『雫』『痕』『To Heart』は1990年代後半に熱狂を引き起こし、メインライターを務めていた橋龍也氏は現在アニメの脚本家として『アイドルマスターシンデレラガールズ』などさまざまな作品を手掛けています。
そして2000年代にはTYPE-MOONの奈須きのこ氏の手により、『月姫』『Fate/stay night』という傑作サウンドノベルが誕生します。特に『Fate』シリーズは多数の派生作品を生み出し、現在ではスマホアプリ『Fate/Grand order』が極めて大きな存在感を発揮しています。
これらすべての始まりは『弟切草』だったのです。偉大なるゲームを生み出してくれた中村氏とチュンソフトのスタッフの方々、長坂氏に感謝の念を捧げたいと思います。
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200304-otogirisou-01.jpg
全文はソースをご覧ください ひぐらしのなく頃にが1番よくできてる。
学校であった怖い話もよかった。
あとは簡単すぎる。 コンピューターゲームでサウンドノベルなんてジャンルが確立されるなんて
誰も予想しなかったよね PS4で新作サウンドノベル出してくれ
なんならPS5でもいい サウンドノベルゲームといえばかまいたちのイメージが強いけど弟切草が先なんだ >>11
1980年代にコマンド入力式アドヴェンチャーゲームが多く出て
ポートピアとかオホーツクとかコマンド選択式になって
それ以降かなり下火だったのが弟切草やかまいたちで復活した
っていうイメージだ >>9
2月2日、田中一郎という男を殺したのは貴様か?貴様だな! >>4
スーファミでこれやった快挙
当時リアルタイムではまった世代でないとそういう感想になるか 街は面白かった
かまいたちもやったが弟切草はやっていないな かまいたち428街やってるけど他に面白いノベルゲーある?コンシューマーでできるやつ 弟切草はルートによっちゃかなり支離滅裂な展開になるからな サウンドノベルの面白さはよくわからん
ただし街は別
あれはテキストを使ったパズルゲームだわ
すごい面白かった かまいたちはおもしろかったけど、弟切草は話がぶっ飛んでておもしろくなかった…
自分がプレイした順番としてかまいたち→428→街とやって弟切草だから「なんだこのシナリオ…」と思ったわ 吉田戦車の漫画で、弟切草とは弟を切ったらそこから生えてくる草、とマリオが話してルイージが怯える奴が好き 俺が散々怖がり間違えて恐ろしい目に合い続けた弟切草を
妹にやらせてみたら最短の一発クリアルートに行ってしまって才能の違いを感じてしまった高校の夏 サウンドノベル一発目なので「音とグラフィックによる演出」と「選択肢によって大きく変化するシナリオ」という部分に重点が置かれてて
ストーリー自体はおしなべて荒唐無稽なだけだったな
それでもプレイ当時は驚いたけどね
「うおーさっきと全然話違う!」って
その後かまいたちで全てを洗練させてきたのには更に驚いたが > 3000万円の借金をして生活費に充て、小説を書き始めたのです。
どんな生活をしてたんだ >>16
コマンド入力といえば
ファミコンWizardryがコマンド入力になったっけ
あとから98版のWizardryやったら
スペル打ち込みミスしまくりで
タイピング練習真剣にやったわ 影響を与えたのはたしかなんだろうけど
かまいたち以降のシナリオも練られてない分岐も適当みたいな劣化ADVを生み出した原点でもあるわな >>27
君とかさんはともかく
○○殿とか言い出してこいつ頭おかしいのかと >>1
なんでいきなり3000万も借金して生活費を作る必要があったんだ? >>32
でもかまいたちはメインのシナリオクリアしないと
アナザーシナリオに進めないからなあ 中村光一がスウィートホームを誉めてて
近い影響下で生まれた初代バイオとは
兄弟に近い作品では無いかと睨んでる 弟切草はあみだくじ式
かまいたちは枝葉分岐式
ゲームとして優れているのは枝葉式。あみだくじは完全運ゲーだからね。
その後のノベルゲーの多くが枝葉式をベースとしたのは自然の成り行き。 >>36
わし、52
高校生のときに同級生に遊ばせてもらったファミコンは四角いボタンだったお ミイラとか半魚人とか出てきてぶっ飛んでたけど面白かったな >>1
弟切草を語る流れで高橋が影響受けたところに触れるまではいいが
>橋龍也氏は現在アニメの脚本家として『アイドルマスター』などさまざまな作品を手掛けています。
にしとけよ。アニメに関してはデレマスではなくアイドルマスターを代表作にしておくべき。 >>42
スゥイートホームは
伊丹映画版?
それをもとにしたゲーム版? >>33
作家の雰囲気だすため旅館に自腹で缶詰生活したとか 弟切草路線を踏襲したのが忌火起草だったよね
個人的には弟切草よりそっちの方が楽しめた
多分少数派だろうけどw > 1990年代半ば以降、『弟切草』に影響を受けたクリエイターたちが、多くのサウンドノベルを生みだしていきます。
>Leafの『雫』『痕』『To Heart』は1990年代後半に熱狂を引き起こし、
いきなりエロゲ大絶賛で笑うわ
どうしてゲームの世界ではエロゲがあんまり差別されないんだろうか 弟切草はちょっと不気味度が高すぎるんだよな
やはりかまいたちの夜の方が小慣れてて遊びやすかった
あとはひぐらしの鳴く頃には面白かったな
空き巣にDS盗まれて遊べなくなったが >>50
ゲーム版ですね
ゲームクリエイターの
インタビュー本だったと思うけど
何人かがベスト5に入れてた そういえば金八のノベルゲーのはおもしろかったの?
あれなんだかんだやらなかったんだけど >>7
ひぐらしは選択肢意味なしの読むだけノベルゲーム(笑)じゃん >>21
シナリオなら車輪の国向日葵の少女かマブラヴオルタネイティブ >>55
かまいたちはホラーかと思いきや
実は本格ミステリだったっていう 弟切草買ってそこそこやったけど、何故か内容覚えてない
そもそも、なんで買ったのだろうか 魚の弟が出てくる所が好き
本編はそれなり
小説版はゴミ 弟切草は霊的な話だっけか
かまいたちのは単純に殺人事件だから明らかに周囲では受けがよかったな
でも何度やっても「サバイバルゲーム」にたどり着くヤツばっかりだったw
一度これ見た後は最初からやり直さんとダメなんだっけ? >>57
映画版が権利関係こじれてて
ファミコン版もマボロシゲームなんだよね
当時、クソゲーぽくて手を出さなかったせいでまだ遊んだことない 甲冑がヌッと現れるのは今でもビビる
バイオハザードで野犬がガラス割って飛び込んで来るのはさすがに慣れたけど >>66
SFC版は各章の初めからしか再開できない。 弟切草の実写映画見に行って、何も知らず同時上映のいぬがみ?を見て¥
役者の実年齢は置いといて、映画内設定で親子で抱き合うってのが見なければよかったなーと >>71
かまいたちから我孫子武丸入って
そのまま綾辻とかの新本格読みだしたやつも多いと思う
俺もだけど かまいたちはPS移植版がなかなか当時は衝撃的だった
悲鳴とか恐怖感増しててマジで夜やると恐ろしかった >>67
プレステで出た蘇生編なら
アーカイブプレイできるはず
でも蘇生編の評判どうなんだろ >>33
資料とか根回しだろ
元々実力はある人なんだし。 ゲームを熱心にやったの街が最後だわ
何であまり売れなかったのだろう >>80
勝敗ついた後のサターン発売だったから(´・ω・`) >>24
2が、というより1が偉大過ぎるんだな
既に完成されててあれ超えるのはハード変えようが無理だし覆しようがないと思うね(´・ω・`) 「絶対に盗まれない傘」が爆誕。ユーモアあふれる盗難防止シールが面白すぎる(画像)
https://utop.otzo.com/newsplus/1583492821 文章も展開も理解できてなかったけど親父のソフトを姉がやってるの観てたなあ
ミイラのカットインが怖すぎてテレビの半分にタオルかけてもらったんだけど
たまにフェイントで逆から出てきて姉弟でヒャーってなってた >>68
そっかプレイしとけば良かったなぁ
PS2って今だと気軽に出来ないからイヤだわ
現行ハードに互換あるわけでもないし、PSストアでソフト配信してないし… かまいたち2のアケビみたいなの食べるヤツはトラウマだわ 鎌井達の夜懐かしいな
ピンクしおり解禁に全力でやりこんだわ >>72
そんなシステムだっけか
自分はペンションの殺人事件のはクリアして、その後のスパイ組織みたいので殺し合うのとかいくつかは遊んだ
でも途中でデータが全部消えたんでもうやる気失せてしまったわ
PS版ではチャートとかあって楽らしいね >>21
探偵神宮寺三郎シリーズとかは…
今やると古くささが目立つかな
シナリオとかも含めると特に 学校であった怖い話みたいな何回やっても面白いゲームまたやりたいなー 初代かまいたちや428以上の面白い新作サウンドノベル作ってくれや。 >>94
面白いよ
ガラケーで月300円払えば前作出来たから、ある奴は当時全部やった
スマホアプリでもあるっちゃあるんだが、全作のシナリオごとに課金システムなので全部やろうとするとえらい金かかる
なのでやりたいが手だせない... >>24>>83
かまいたちはもともと1で完結した話だからな
続編を無理やり作るとなればああするしかなかったのかもしれない
PS2のスペックを存分に使ったのは評価するけど、1を劇中劇という設定にしちゃったのはいまだに釈然としない >>91
シリアスなシナリオとのギャップが良かったな
ノヨル・カマーイで糞笑った スレタイ見てゴンゲーと書こうと思ったら10以内に書かれてた敗北感… ゲームとしてはやはり
第二段のかまいたちがバランス良い感じだね
街方式も凄いけどアレは人は増やせても
まるで別物になるような枝葉の広がりは無いし >>7
未だにひぐらしが謎解き要素のある話だと思ってる奴がいるとは驚き
それとも釣り? >>87
勿体ないなあ
やる前は舐めてたけど、やり始めるとシナリオ作った人達が只者でないとわかる
シナリオが多種多様だしシリアスなとこはとことんシリアス
またやりたいからリマスター出してもらいたい 音にビビッたなあ
で、音量上げて友達にやらせて、ビクン!となる反応が面白かった >>97
ビジュアルショボかった分想像力を掻き立てた造りだったからな、今はもう作れないだろうな 弟切草は知らんが鎌井達の夜はやった。
「街」こそ伝説のゲーム >>49
クリア断念したわ。雰囲気嫌いじゃなかったが、いきなり鬼になるんだもん かまいたちと街を絶賛してた姉が弟切草ボロクソに貶してたなぁ >>24
期待はしたんだけどね
初代の衝撃は無かったね リアルタイム世代はゲームブックからの流れでプレイしたからな。
ドラクエ等のゲームブックでレベルとか保有アイテムとかを鉛筆で書きながら読み進める経験をしたことがない奴らには、それがスーファミで出てきた衝撃は分かるまい。 >>69
実家にまだある気がする(´・ω・`)
普通に面白かった >>87
そういうゲームたくさんあるよね…
もうハードはないのにソフトだけ売れずに置いてあるものもあるわ かまいたちのリセットするやつとかホント凄かったよな ヒロインが双子の設定だったっけ
火事から助けたと思ったらヒロインと違う方を助けてしまった話が好き 428はPS3でもPS4でもリマスター出てるのに
街は出ないね、やったことないのよ街 車椅子が迫ってくる時怖かったな
いつもバッドエンドだった
ピンクシナリオに辿り着けなかった
ゲームブック世代はこのゲーム楽しかったよね >>104
今でこそ全容は分かってるわけだけど発売当初は謎解き要素あったよな
その当時は知らんけど
あの頃はハゲてなかったのかな >>1
>3000万円の借金をして生活費に充て、小説を書き始めた
小説書くのに3000万円生活ってどういうことだよ
税務署だってそんな経費認めんわ かまいたちの夜は子どもの頃にやって怖いとかちょこちょこ聞く度に
面白かったけど別に怖くないやんって思ってたが大人になって改めてやってみたら結構怖かったわ
想像力の差か
ドノヴァンの脳髄は今読んでも怖くないけど昔怖くてしょうがないまま読むのが止まらなかったな >>110
やる順番もあるかもね
弟切草を一番最初にやっていたら評価が違うかもしれん 弟切草は1作目ということもあってか
作りが荒いというか選択肢によっては話の繋がりがおかしい的なところもあったんだよね
サウンドノベルの人気を高めたのはかまいたちの夜の影響が大きかったと思う 街はオタク刑事のテクノロジーにびっくりした
今では彼の技術を遥かに超える環境の中で我々は生きてる
変わったなぁ 確かこれがヒットしたあとにちょっとした分岐ブームになって、ifもしもってテレビ番組が放送されてた。 かまいたちの続編は本当クソだったな
ホラーがやりたいんじゃない もしコナン・ドイルが腕の良い医者だったらシャーロック・ホームズは生まれなかったみたいな話だな かまいたちの夜のシナリオが良すぎて弟切草はそこまで良く感じなかった
でもまあ弟切草が開拓したのかな いまだ風来のシレンの回復薬という意味しかしらん
弟切草 2、3回やって、何か条件揃ったら出てくる「エロシナリオ」みたいな裏バージョンまでやって、
それで飽きて売っ払った サウンドノベル最初にやった時「これはゲームなのか?」って思った >>121
あれだけ超常現象満載で謎解きとか言ってもなぁ
密室殺人事件の謎が超能力者がテレポートしたからだって言われて
謎解き扱いしてたら「ん?」ってなるだろ
一番最初から超能力者がいる世界と提示されてるならそういうジャンルになるけど 個人的にはブームの変遷は、
ゲームブック
↓
サウンドノベル
↓
ライトノベル
の流れだと思う。 >>18
40代で当時中学生か高校生だけど
世間の評価の割にはたいして面白くなかった 久遠の絆、流行り神、金八も良かったな。また面白いのやりてー >>80
当時の次世代機は大容量になって、ゲームのノウハウの無い映像畑の有象無象が参入して
実写映像垂れ流しのクソゲーを量産した為、実写=クソゲーの固定観念が根付いてしまっていたから >>129
1はホラーはホラーでもミステリー方面の怖さが受けてたのに
2はスプラッター映画みたいな方向に行っちゃったからな かまいたちは1より2の方が好きやな
少数派かもしれんが かまいたち2は家の塀の中が海に沈んで泳いで移動するみたいな酷すぎるトリックだったよな
3は3で密室トリックが地味でしょっぱかった かまいたちの続編はまず登場人物の使い回しからズッコケた かまいたちの夜2、俺は結構好きなんだけどなあ
トリックが破天荒かつ「ありえるかも」っていう絶妙なリアリティがあるのがいい PS3の真かまいたちはそこそこ遊べる
暇潰しにはなる 当時新しくてよかったよ
ポートピアや神宮寺みたいなアドベンチャーとも違って
でもかまいたち1が最高かな
ていうかサウンドノベルっていうジャンルは今もあるの?よく知らないんだけど 面白かったなあ
チュンソフトはもうサウンドノベル作んないのかな
かまいたちも面白かったし街は人生の交錯に衝撃受けた >>92
チャートあるけど、ミステリー編だけでも全エンド見ようとすると、犯人入力画面でわざと特定の人に間違えないといけないとか
細かいギミックがあって、それなりにやりごたえはある。 >>116
リセットボタンがコマンド入力にも対応しているという衝撃は忘れられない 今ならサウンドノベルなんて手抜き売れないだろうな
かまいたちの夜などもサウンドノベルに該当するのかね >>99
劇中劇設定をかまいたち2で見たのと、
後追いでプレイしたのでスターオーシャン3のはそれほど腹立たず
その前に魔界塔士SAGAってあったし 選んだ選択肢次第で想像もしてなかった結末に連れていかれる弟切草の降り幅の大きさが好きだった
何よりもBGMが良い
クライマックスでかかる曲に鳥肌が立ったのを覚えてる あれは長坂が偉大なんじゃなくて麻野一哉がすごいんだよ
業界人なら誰でも知ってる 弟切草は最初にミイラが出てくる時のデーデデーデデーデン!の音が強烈で毎回ビビってた
プレステ版は映像も綺麗になってて良かったがミイラ登場の音が洗練されすぎてて
全く怖くなくなってしまった かまいたちの夜1〜3、真かま、 輪廻彩声を
steam版で出してほしいわ
輪廻彩声はPC版もう出てるけど、steam版で出し直して欲しい
管理が楽なので かまいたちの夜はBGMが素晴らしかった
派手なグラとか無くても音楽と文章だけで恐怖を煽ってくる >>152
かまいたちとか街とか428みたいな金かけた大掛かりなものは消えたね
数売れるようなジャンルではなくなってしまったから >>118
街はサウンドノベル好きなら本当にやるべき
本当に面白い >>152
最近では、レイジングループがヒットした
steam版、PS版、スマホ版出てるよ かまいたちの続編は煉獄とかいう同人のフリーゲームが一番マシだった >>157
スマホとの相性抜群なんだよなぁ
チマチマ操作する系よりサウンドノベルだろ!って思うけどなかなか良作が出てこない
取り敢えずアドベンチャーだが
人形の傷痕←古いゲームだが無料のくせにメチャクチャ面白い 奈美を火事から助け出して安心してたら、炎の中から奈美の叫びが聞こえるエンドが一番好き
選択間違えたバッドエンドなんだけど >>118
それはもったいない。街も面白いよ
428にハマれたなら、街もハマれる >>145
おう。0もエリートもやったで~。最高や。そう言われれば有名所のサウンドノベル系は全部やってるか。
誰か超面白い新作サウンドノベル系作ってくれよ。サクラ大戦みたいなのでもええよ。 たまに物凄くやりたくなる
これとかまいたちの夜とあとタイトル忘れたけど赤川次郎のやつ 今家庭用ゲーム機の性能上がりすぎて逆にサウンドノベル出ないんだよな
皮肉なもんだよ
かと言ってスマホはガチャ全盛だし サウンドノベル=コマンド選択ノベルなら学校の怖い話が面白かった かまいたちの夜は発売から20年過ぎても
モデルになった白馬のペンションに聖地巡礼する客ができる
優良コンテンツ 久しぶりにやりたくなったけどハードが無ェ
弟切草とかまいたち、街とかSwitchで配信して欲しい… >>168
この子可愛いなぁと当時思ってた娘が後に北陽てお笑いコンビとしてテレビ出てきてアッ!となったわ >>167
そうなんだ
街もけっこうおもしろかったなー
窪塚とか北陽とか出てるのなw >>175
夜想曲と月の光だな。雰囲気と音楽好きだった シナリオどうこう言う人も多いが、これは雰囲気ゲーだと思う。
弟切草は今やると、確かに内容は荒唐無稽だしカタルシスも無いが
理屈抜きに文字を追いながら音楽や効果音を感じる新鮮な体験だった。
続編のかまいたちはシナリオ強化されたが、その分
ミステリ厨とかも呼び込んでしまった。
個人的にはかまいたち2は普通に良かったのだが
このミステリ厨が2をボロクソにこき下ろした。
トリックが館の仕掛けというのがよほど気に食わなかったらしい。
それを受けた3では、原点回帰したのだが
気を遣い過ぎて、やや小さくまとまってしまった感があった。 >>185
そらタイトルも知らんかったわ。ps4のやつ買ってみる。サンキュー ポリスノーツ
かまいたちの夜
月の光
逆転裁判
有罪無罪
ダンガンロンパ
文句なしにお勧め出来るADV5本や
お前ら機会があったらやってみてくれ 街は俺ももう1回やりたい
スペック的にそんな高い野入らないはずだからスマホで出せるはずだが
権利とかやる気の問題なんかな ライラック編が好き、何も知らない奈美が花言葉言う最後が美しい >>182
北陽なんか出てたのか
窪塚が出てたのは後で気付いた >>98
今ちょっとみてきたけどアプリ版は新シナリオかこれは全部順番にやりたくなるな
ただ時間と金がな…やる期間開いてシナリオ忘れるとか一番くやしいし手を出すタイミング難しいな かまいたち方式の弟切草は遊んでみたいな
複数のシナリオを行ったり来たりで
ストーリーの整理がつかないのだよな 小学2年くらいのときに留守番してるときやってたからトラウマ。
大人になった今でもやり直したいと思わない。 制作費安上がりなんだろうな
最近じゃ個人でも3Dアドベンチャーが多いわな 弟切草もかまいたちもすげえ面白かったけど街はそれに加えて
その斬新さと見事に絡み合う人生の交錯に衝撃受けた >>190
>トリックが館の仕掛けというのがよほど気に食わなかったらしい。
あのトリックは好きなんだけどなあ
いかにも新本格ミステリってかんじで良かった
作中、何度も館自体の奇妙なつくりをプレイヤーに提示してたのでフェアだったし >>190
かまいたち2はそもそもゲームとして成立してない。
誤選択肢→即end
これだけじゃないか。 確かにサウンドノベル一発目で荒いんだけど
終わり方がすげえ切なかったりして凄い心に残ってるわ >>175
赤川次郎のは「魔女たちの眠り」か
何回かやったな >>189
おっさんは、サウンドノベルをアドベンチャーゲームというと抵抗あるな
アドベンチャーゲームといったらコマンド入力したり特定の動作をしないと先に進めないやつ
MYSTとか >>193
画像データや文字データが800X600時代のものだから、
HD解像度で作り直そうにも無理ゲーなんじゃない? >>203
そもそも少ない予算で制作するってとこからスタートしたからな かまいたちの夜2は脚本が安孫子じゃなかったのもあるし、舞台が非日常すぎるし真犯人が無理があるし犯人当てで何回間違えてもOKで緊張感全くないし
何より1をゲームの話にしたのは絶対に許せん >>206
それをいうなら、街や428もそうなんだが CMに金城武が出てた記憶がある
キャラクターのモデルがそうだったのかは知らない >>204
サウンドノベルの最高峰は街で異論ないわ
スマホで出来るシナリオ読み進めるタイプの名作ドンドン教えてほしい
このスレ見てたらめっちゃやりたくなってきた
俺のオススメ
シュタインズゲート
人形の傷痕
Angel whisper
デスマッチラブコメ
今からレイジングループって奴やってみるわ 弟切草はミイラがピーク
かまいたちは初見マジで○ボタン押すのが鬱になる程怖かった >>165
輪廻彩声は面白いのかな
1をやったこと無い人ならスンナリ入れるのかもしれないけど かまいたちはよく覚えてるけど弟切草は全然記憶にない 学校であった怖い話はSFC版が最怖だろ
荒井の人形の話は今じゃ発禁レベルだろ
あと百物語も 不気味だった >>21
ノベルゲーというよりかはアドベンチャーゲームだけど、
PSPの銃声とダイアモンドはかなりの傑作で大好きだわ
知名度がほとんどないのが悲しい
そのまま映画かドラマにして欲しいくらい完成度高いし、面白かった かまいたちは恋人に滅多差しにされたのでビビったよなw >>206
正解じゃないと負け、みたいな人には
あんま向いて無いんだよな。 かまいたちの方から入ったら弟切草は突拍子もなくて面白くないかもな
かまいたちは良く出来てた >>214
街や428はendの原因が直前の選択肢だけじゃないだろう。
そもそも他のシナリオが原因だったりするから、考える要素がちゃんとある。 >>228
誤選択肢→即endが
Aシナリオで誤選択肢→Bシナリオで即end
に進化しただけ 有罪無罪出てるw
これも傑作だよなあ
裁判員裁判ってこういう感じなのかと体験もできるし、とてもよい あの洗面台の下の扉を開けると
排水パイプと得体の知れない薬品やらなにやらの容器があるっていう演出
リアルすぎてぞわぞわしたよ まあ弟切草あってのかまいたち
トルネコあってのシレン
ダグラムあってのボトムズ
初代がソコソコだったから、次作で傑作が生まれる下地に かまいたちの夜で初回プレイでサバイバルゲームにならずに真犯人分かった人はメチャクチャ頭良いと思うw >>168、>>173
こういうスレでよく街と428の名前出るでしょ?
428はPS3でやれたといいとして街は出ないからやりたくても出来ないというジレンマ >>229
だからそれで考える要素があるんだからゲームになっている。 小説ほぼ読まない俺も楽しくプレイ出来たからな
こう言うシステム考える人凄いよな かまいたちの夜は、金のしおり迄行ったらそれを写真に撮って、チュンソフトに送れば、ペンションの宿泊券が貰えたんだっけ? >>16
90年代は大作RPGが大正義っていう時代だったからね
弟切草系からバイオハザードの登場でADが盛り返していく チュンソフトはドラクエよりずっと前からあったし、なんか適当な記事だな。 タイムトラベラーズが428の20年後という設定はマジでやめてほしかった
タマとか出すなよなーって感じだった 今年の長野県の雪の具合ならかまいたちの夜みたいなことにはならなかったな
雪もないしそもそも宿泊客も居ないだろうな >>232
宇宙からのメッセージあってのスターウォーズ >>209
サウンドノベルと対比するならゾークやデッドラインとかインフォコムのゲームだな
ノベルゲーよりずっとインタラクティブで歯応えがあった、メモ必須だったしね >>243
適当すぎるよな
中村光一といえばドアドア そもそもはゲームブックだろ
選択肢で読む章がかわるやつ
そのままゲームにしたというのが新しいなら
シナリオライターの功績がそこまで大きいわけでもないような かまいたちの夜の舞台になったペンション区ヌルプってまだ営業してるのね
何か嬉しいな 街の隠しシナリオの花火で、しゃくりあげるほど号泣した思い出 >>253
ソーサリー4部作は小学生の時にはまった 昔ホラー系のゲームて和洋色々やったな
バイオハザードシリーズ
サイレントヒル
クロックタワー
eyes
サイレン
零
Dの食卓
など >>254
ヨロイ、ミイラ、怪魚、あとなんだっけ
ひとつひとつのホラー部品要素は陳腐で全然怖くないんだけど
ナミの双子?の日記のあたりはすごく怖かった 学校であった怖い話のOPすごく良かった記憶がある
BGMの音楽が怖かったような >>179
良い客ばかりではないという話も聞くけどね チュンソフトって中ソフトって事だったのかしらんかった
あと全てのサウンドノベルに影響与えたっつーから皆かまいたちの話してると勘違いしてた
よく見たら弟切草じゃねーか
サウンドノベル流行らせたのはかまいたちだろいい加減にしろ 弟切草は選択によってカオスな展開で読解力追い付かないことあったな
奈美と二人で探索
鎧が襲いかかってきたがなんとか制圧、しかし中にいたのは奈美だった!
じゃあ後ろで笑みを浮かべている奈美は…?
鎧の奈美を起こし話を聞こうとすると噛みついてきた!しっかりしろ奈美!「あれ、私どうしてここに…?」
すると後ろの奈美が襲いかかってくるも制圧、「あれ、私何を…?」
振り向くと鎧の奈美の姿がない
こんな感じ >>21
ノベルではないけどデトロイトビカムヒューマンでいいんじゃね >>206
2からチャート機能ついたから
選択肢を選ぶ緊張感がほぼ消えちゃったんだよね
遊びやすくなったという良さもあるから是非については何とも言えんけど >>259
そんなあなたに「火吹山の魔法使い」がスイッチでゲーム化しております
ファイティングファンタジーもゲーム化したよ >>244
EVEの続編がPS4で出て久しぶりに堪能したわ。旧作も遊べるし 値段高いロムカセットで絵と文字だけのゲーム、発売時期に定価で買ったやつは凄い物好きだな >>268
弟切草って選択肢によってパラレルワールドになっちゃうからシナリオの整合性が取れてないんだよね
かまいたちの夜で本格なサスペンスにして成功した >>1
弟切草によってエロゲにも一大ジャンルが生まれたってんならその時代のライターがアニメだラノベだ書いてるのは孫ジャンル的なものかね
きのこしかり王とかロミオとか >>271
昔は1つのゲームを長く遊ぶってのが主流でもあったからチャートなくても
ひたすらやり直しすることに関しては耐性が出来てたと思うわ
コンティニューしても直後から開始じゃなくて結構戻されるとか >>21
やるドラ四部作があるやろ。ダブルキャストとあと……なんだっけ >>264
学校であった怖い話もあったな
あれも傑作だった 季節を抱きしめて、サンパギータ、雪割の花
だっけかな
ダブルキャスト以外は微妙だったな 弟切草
かまいたち
街
学怖
428
サンノベはこんなもんだよな
夜光虫とか晦とかあったねえ 弟切草は俺も買ったがこの長坂氏の懐が暖かくなったのかだけが心配だ
ちゃんと借金は返せたのか生活ができてるのか >>272
そうなのかと思うが、ゲーム機はPS3とwiiまでで
TVようのは2度とやる気は起らず、今頃3DSのドラクエ8プレイ中 学校であった怖い話はSFCの初代で登場キャラが制作スタッフっていう離れ業をやってのけてたねw
Youtubeやニコニコで実況プレイ動画たくさんあるけどどの実況でも必ずそれが一番の話題になる >>268
俺が主人公だったら泣いて引きこもるな
それが許される環境かは別にして クソゲーオブザイヤーに選ばれてしまったけど、
四八(仮)は思ったよりかは面白かったわ
広島シナリオは今も記憶にのこるクソシナリオ
セーブバグがあるのでほんとにクソゲーだがw てかサウンドノベルの名作として記事であがってんの偏りすぎだろ ざくろの味
かまいたちありきの二番煎じだけど案外面白かった
同時発売の月面のアヌビスはいまだにプレイしていない かまいたちの夜と街が好きだなあ
赤川次郎のはイマイチだった記憶 かまいたちの夜2はメイン以外は良作揃いなんだよなあ これが流行ったせいで総当たり系がスーファミで出なかった
スーファミで神宮寺三郎が出てないのが残念すぎる >>282
シナリオよりもいかにゲームとして落とし込めるかの勝負だなって感想になるな
チュンソフトがうまかっただけで
学怖は別だけどその後の作品見てると奇跡が起きただけだもんな
赤川次郎も魔女たちの眠りとか書いてゲームになってたけど友達の間では評判悪かったな
ユーチューバーで変顔のサムネイルが子どもに大人気みたいなもんか
ゲームという媒体に向いた方向に落とし込む事が大事っていう 弟切草は有名だけど忌火起草はほとんど知られておらず
ホラーのくせにオチが超絶クソすぎて逆に笑ってしまった かまいたちとか街は本当にBGMが神がかってたしなあ
正志の覚醒のテーマとランコランコリン本当好き ADVなら最近は十三機兵防衛圏が良かった
サウンドノベルじゃなくて総当たりアドベンチャーの進化系の1つみたいだけど ファミコン探偵クラブのリメイク作がどんな感じになるか
BS版入れてくれるなら機種買うのにと >>300
チュンソフトはトルネコとかシレンで
「コンフィグはいらない、うちはベストの操作方法を追求してる」と言ってたのが印象的だったわ かまいたち、弟切草のようなホラーサスペンスノベルが減ったよね
ホラー映画も一辺倒で同じのばっか
かまいたちの夜のシリーズは連休の夜にするのがまじ楽しかったわ https://youtu.be/TcMMaY1qIlc
これ見ると行きたくなるよな
ただ、ペンションの皆様に迷惑はかけたらアカン かまいたちの夜みんな買ってたなぁ
俺は買わなかったけど 弟切草の影響が雫や痕が生まれて
それでエロゲブームがが起きたからエロゲに影響を与えた一本と言っていい おっさんとしてはADVが衰退しちゃって寂しいわ
ポリスノーツや街みたいなのをまたやりたいなと思って最近のゲームから探すんだけど一つもないのな >>309
カーテンやらポスターやらで雰囲気台無しワロタ 弟切草はめちゃくちゃな選択しまくって話めちゃくちゃにするのを楽しむ
まさにゲーム的体験といえる >>236
PSソフトはPS2〜4全てで遊べるから
もうこの際、PSソフトので遊べば?
現在、アマゾン1400円で買える 本当に音だけという飯野が作ったゲームは後に広まらなかったな >>313
俺はやってないけど
俺達の世界わ終っている。は結構評判良くなかったっけ >>309
いいねえ
今年は暖冬だったからスキー客少なくてチャンスかもね この手のゲームだと学校であった怖い話もよかったな
登場人物が見事にキチガイしかいないのも凄い >>301
ガキの頃より、親になって読み返して号泣した >>21
ギャルゲーを含めるのだったらいくらでもあるぞ >>313
探せばアドベンチャーゲームはまだまだある
steamやインディーズのDL専用ゲームが増えたことで隠れた名作っぽいのがチラホラある 街で、主人公ごとに、いろんな文体で言葉遊びしたり泣かせてきたり鬱にしたりするので、
はじめて作家ってスゲーって思った。
美しい文体じゃなくてエンタメでもほんとすげー。 >>312
ちょうどwindows95が出てCD-ROM搭載型PCが普通になって
出しやすくなっていたころだし
そのちょっと前にPC98のエロゲーにはまっていたので、いまいちLeafのゲームははまれず >>324
クロスもいいよねえ
たくさん話数があって楽しい
続編ほんと出て欲しかったわ >>316
え、互換性3の初期型しかないでしょ
普通にPSアーカイブスのがいいと思うが サウンドノベルって言い方変えると、ただの手抜きゲームだよね レイジングループ最初のチュートリアルみたいののノリでやめる人多そう
本編は面白いけどクリア後のおまけは一つだけ読んだら結構キツかった アドベンチャーのコンシューマの流れとしては
ポートピア→オホーツク→神宮寺→探偵倶楽部とかかね
サンノベの流れは
弟切草→かまいたち→街
金八も名作なんよなあ
チュンソフトはとにかく宣伝が下手って思いが強い
名作多いだけにホントもったいない 任天堂ゲーム機の作品がエロゲに多大な影響をとかええんか そういやファミコン探偵倶楽部がリメイクされてPS4で出るんだったな >>332
なってもうた
俺も息子に花火打ち上げられるような親父になるわ
ちなみに陽平も最初は死ねとしか思わんかったが最後には号泣してた 街はPS版のアーカイブス版をVITAで遊び直したな 弟切草はそうでもなかったけどかまいたちの夜は心底怖かったな〜
犯人はヤスから犯人はびじゅもとに書き換えられた >>330
調べてみたがPS1ソフトはPS1〜3で遊べる
PS4では無理なんだな知らなかったわ
PSアーカイブスのほうはPSP、PSVita専用だな サウンドノベルってとても上品なゲームシステムで好きだったけど
意外と定着しなかったな サウンドノベルはもう全然出なくなっちゃったね
完全に一本道のノベルゲーならポツポツと出るけど
やっぱり労力に見合う売り上げが見込めないんだろうな >>326
TIPSが作者ごとに見事に色分けされててスゲーと思ったな
ダンカンシナリオとかで覚えた言葉とか多い
「囲繞」のTIPSは今でも忘れない 魔女たちの眠りはクソつまらんかったな。
赤川次郎っていうビッグネームで期待してたのに 学校でやった怖い話の逆さ女か何かが怖くて夜中に悲鳴をあげた思い出 ドラクエVから独立したチュンソフトは当時はすさまじかった
それ以降のエニックス衰退は
チュンソフト離脱と今でも思う
ドラクエVIもつまらんかった >>7
原案だけはな
ストーリーや設定はプロに任せるべきだった かまいたちがなかなかクリアできなくて
自分が物語の中盤だと思ってた時点で間違うと
ずっとバンドエンドしかない
ずっとバンドエンドの選択肢の中をさまよっていた 人間がシルエットなのは良かったねえ。
はっきりと顔が描いてあると想像力がなくなるからなあ。
あれくらいのほうが脳内補完が出来るからねえ。 ハッキリとしたビジョンがないものがさも多くを現したかのような印象を持たせたくてやるのが勿体ぶった影絵だろうw
卒業作文に無題とかつけるのと同じようなセンスw かまいたちがミリオン売れて、街が10万本くらいなのが残念 >>357
当時は実写ゲー=クソゲーが定説やったからねえ >>355
PSvitaのかまいたちはアニメキャラのフルボイスになったんだよね。まあ、シルエットも俺は好きだけど >>347
俺は逆だった
赤川次郎(笑)と当初はみくびってたけどやってみたら面白かった
斧を投げてくる婆さんが怖くて最高だ ていうか、最初は背景だけの予定だったけど、それだけだと寂しいから影でもいいから入れてくれと我孫子が言ってシルエットが入った。
顔を入れるなんて発想は最初からチュンソフトにはなかった。
弟切草だって最初は真っ黒な画面に文字とサウンドだけの予定だったんだからw 弟切草やったことないが
かまいたちはなんだこの紙芝居、テレビゲームの必要なくね?
と思ってやったら、あんな文字とBGMだけなのに、徐々に話に入っていって疑心暗鬼で追い詰められてきて
本気で怖くなってきたな
30年くらい?経って未だにシナリオやトリック覚えてるもの 街のエンディングが泣ける
それぞれが自分の人生を生きていると実感できる実写ならではの仕掛けだった 「風のリグレット」ってやったことも、プレイ画面を見たこともないんだけど
本当に画面が真っ黒だったの?そこまでの割り切りって凄いよなあ。
無駄なモノをそぎ落とした究極の形っていう気もするけど。 そういや「やるドラ」シリーズはやらなかったなー
結構名作あったみたいだけど 1999ChristmasEveという圧倒的文字数を誇る大作フリーソフトがあったけど
今は非公式サイトからしか入手できなくなったな >>363
3日目に牛馬が終わっちゃった時の寂しさはホント泣けた チュンソフト好きだったな〜サウンドノベルの最高傑作は街だと思うよくできてた >>358
当時だとエニックスのせいかしら?
なんかアイドルとか使ってクソな実写ゲー出してた記憶 お前らのレスに触発されたのでレトロゲー出してきた。今日明日は、街三昧や。
https://i.imgur.com/u8fjjLo.jpg 弟切草自体は当初はそんなに評価されてなかったろ
かまいたちの夜がヒットしたおかげで注目された >>373
ユーラシアエクスプレス殺人事件か
ゲームはクソだがアシスタントの子以外はかわいくて良いゲームだ >>376
テレワークとか言われてもやることないし、俺もやるかな >>377
やっぱパイオニアの評価だと思う
ミイラがキコキコ来るやつはやっぱ怖かったよ >>333
じゃあリアルなサウンド追求しよう
各々の頭の中の映像が至高だから余計なビジュアルは一切カットの画面暗転状態
語りは人気俳優にやらせるで
お前の一言でぼろ儲けの予感してきた 長坂脚本は家族や友達とか人間同士の絆の危うさを書かせるとホントに上手い かまいたちの夜と街と学校であった怖い話
この三作は伝説
特に街の鈴木結女の曲がいいんだわOPもEDも かまいたちが選択間違えたら死ぬゲーじゃなく
進み方次第で展開も被害者も犯人も変わるくらいのマルチストーリーだったら神だったんだが >>1
弟切草を最初にみたとき、文字を見るだけのゲームなんてハードの無駄遣いだなと思った(実際は高度な技術を使ってるらしいが)
結構面白かったけどシナリオは二流、どこにでもあるオカルト話の寄せ集め
目新しさが受けて売れただけだろ
実際にサウンドノベルズが評価されたのは、かまいたちの夜じゃねえの? フラグ管理滅茶苦茶で意味がある選択肢は5パーもないって知った時は驚いた >>385
サドンデス選択肢はそんなにないけどね
あれがあるせいで犯人解っちゃうんだけど 「かまいたち」は傑作だけど
「弟切草」は糞とまでは言わないが駄作だぞ
意味ない選択肢ばっか >>387
「魔女たちの眠り」はチェック二個しかないぜ >>344
ギャルゲー要素のないノベルゲーだと
普通に小説のほうがコスパいい品 トワイライトシンドロームはあんまり評価されてないのか? >>391
赤川は結構ゲーム化されてるんだよな
知ってる人間ほぼゼロだが「夜想曲」ってサウンドノベル大好きだった でも、かまいたちも、ある程度小説などの推理ものを読んだ人は
美樹本が犯人って容易に分かるよね 野人がでてくるのが赤川シリーズだったっけ
立ち絵がでてきてウインドウがあるのはノベルゲームであったとしてもサウンドノベルじゃないと思ってる >>393
俺の中ではプレステの中でNO1だ
ムーンは下痢便だ 弟切草がなければ、あのかまいたちの夜もなかったしな。
一番最初にやってなんぼだろ。 >>395
ありがちな1人2役トリックだからな
ただ当時は本格なんて全然読んでなかったからインパクトはあった >>349
6は1〜5をやりこんだ者からすると本当につまらんかった
チュンソフトってどこまで助言できるのかな
とくぎのバランス調整とか、そういうのに関われたんなら、チュンソフト離脱が大きな敗因だろうな テキスト情報だけじゃなく、耳からの臨場感で感情を揺さぶった
ビデオゲームとしては手抜きなんだろうけど
結果的に成功した感じかな 借金3000万の生活費ってどんな生活なんだ
その方が気になる >>403
曲が素晴らしいんだよ「かまいたち」は
弟切草はまったく覚えてない
「学校であった怖い話し」も音だけは不気味でよかった >>4
話繋がらないパターンもあったよな
弟切草はあくまで実験、かまいたちで完成品 ノベルゲームはやるドラや初期メモリーズオフ、舞-HiMEが今でも好きだわ あなたの番ですとおなじで、目の前でもしやを連発されるのが目的だけの脚本だから
もうなんでもありで、話に芯がまったくないだけのヒマつぶし >>406
メインの流れがあって
そこから逸脱する選択肢を選んでも強引に戻されるから意味ないんだよ
だったらそんなもん入れんなよと思った 3000万円借りる為の担保とかあったのかもしれないが
バブル中デモ銀行も貸すにしてもフリーランスとかだと
当時でも厳しそうな気もするが >>394
本棚埋めるの楽しいよな。雰囲気も良いし。
月の光も良い。 弟切草より、かまいたちの夜だろ大ブレイクは
音楽の力もあるぞ、レクイエム最高だろ! >>405
そうだね
チュンソフトはその辺よく計算してた
効果音を入れるタイミング、文字を大きくしたりする演出(街ね)、
自分たちでちゃんとプレーしてから改良を繰り返したのが伝わるんよ >>414
日本中のプレイヤーが真理に殺されまくったからな >>385
被害者はともかく犯人変わっちゃうなんてゴールポスト動かされても面白くないんだが
とはいえお前の需要も満たすように幽霊編とスパイ編がちゃんと実装されてるじゃないか 推理系のアドベンチャーゲーム大嫌いだったんだけど弟が買ってきたからやってみたら
メチャクチャなシナリオが面白くて爆笑しながらやり尽くしたわ
あとファミコンの東方見文録とアイドル八犬伝
最後までやったアドベンチャーはこの3つだけ そういえばゲームクリエータの飯野って何してんの?
あの音がするけど見えないエイリアンのゲーム作った人 >>419
風のリグレットもそこそこおもしろかったなぁ
そこそこね ミステリー好きの友人にかまいたちやらせたら
序盤のドサッという効果音→美樹本登場の時点で犯人分かってつまらんかった、という感想 ゴンゲーという
謎の叫び声を覚えている
なんの声だっけ? 弟切草は大好きで昔よくやったな
なんか最初の方の主人公とヒロインの車中こ会話が面白かった記憶がある
街も名作だと聞いて最近PSPを買って街をやってみた
まだ登場人物全員の物語をおわりまで一通りやっただけの段階だけど、これ本当に面白くなるのか?w
昔のゲームだから当たり前なんだけど、ゲーム全体の雰囲気の古臭さにイマイチ付いていけないんだけどw >>427
まあ、世界観は昭和だが、8人全部クリアすればやって良かったと思えるゲームだと思うよ
古い世界観なので合わない点はあると思うけど レイジングループおすすめ
睡眠時間削ってゲームしたの久しぶりだった >>427
爆弾話はずっと低調
七曜会は初日が最悪だったが3日目ぐらいから何故か面白くなった
小説家の話が自分は一番好き 懐かしい
ノートに選択肢を書き留めて全選択クリアしたと思うが
選び方によってはシリアスやら滅茶苦茶やら入り混じって
わけの判らんストーリーになった >>401
6を開発したハートビートはチュンソフトのドラクエスタッフが独立して作った会社。
代表の山名氏はドラクエ3からメインプログラマーとして参加してる。6のスタッフは5とほとんど同じ。 かまいたちは一番最初に金の栞にした写真送れば舞台となったペンション招待されたんだよな PS4のデトロイトぐらいのクオリティでまたかまいたちの夜みたいなサスペンス作品作れば日本でも売れると思うんだが
リスク高すぎてどの会社もやるわけないかw かまいたちの夜は小学生のとき1時間でクリアしたからしょうもないイメージしかない 金のしおりが出るというデマを信じて、ピンクしおりをアホみたいにやったなあ
俺の時間を返して おれは爆弾話が一番好きだった
次点でダイエットするやつ、七曜会、浮気のやつなど
逆に合わなかったのは青虫 >>409
弟切草の選択肢はそこから話を分岐させるための選択肢じゃないからね。
そもそものゲームシステムが違うのよ。 コウモリのおねーちゃんがちょっとエロっぽくて好きやった 学怖はこちらの選択をきちんと反映してくれるから好きだった >>435
steamで配信開始された428で、
海外でどれぐらい売れるかでそういう話も出てきそう
いまんところ海外で428ヒットしてるって話聞かないから厳しいのかな でもこの人が書いた仮面ライダー剣の前半の脚本は本当にひどかったw >>427
全員終わりまで進めてつまらんならたぶん合わないと思うぞw
ずっとその調子だし後半さらにTIPとかウザくなってくると思う
街ハマる奴はザッピングシステムとかストーリー進めるのと同じぐらいバッドエンド回収とかにハマるだろうから
確かPS版は難易度ハード以外選ぶと見れないエンディングがあるのが逆に不親切だったわ
時代感は20年以上前だから今やるとキツすぎるだろうなw確かポケベルとかじゃなかったか
428ならまだ大丈夫だろうけど アホな選択するの楽しむのならアイレムのPS2の頃のゲームもオススメだな かまいたちの夜怖いって評判だからやったけど大して怖くないよな 当時ガキだったけど何か凄いゲームが出てきた感が凄かったな
親戚のガキ一同で集まって皆でビビりながらやってたが、感覚は映画見てる感じだった サウンドノベルはチュンソフトの商標であって余所のはサウンドノベルではない 魔女たちのってあれPS版だっけめちゃくちゃグロいアップあったような
今ならZレベルな描写あった気がする ガチ推理ノベルゲームならトリックロジックもお薦めだよ >>21
レイジングループとかどうかな
人狼ゲームが下敷きのノベルゲーだが伝奇ホラーとしてかなり出来がいいし推理要素もある
ちなみにスマホ版とコンシューマ版(PS4やSwitch等)があるがCS版が実質完全版なのでおススメ >>421
どっちも当たればの世界でしょ?目指してんの?
360●●じゃない方(でまた別な方ね)知ってるけど...
取り柄は一応有るぽいけど素性つか一般会社じゃチョットって感じな奴だったぞw >>279
季節を抱きしめて、サンパギータも面白いけど、雪割りの花が一番だよ >>21
多分この流れの最先端にある十三機兵防衛圏おすすめ かまいたちの夜もピンクのしおりが出るまでやったな
でもメインのトリックは一つだったんでそこが物足りなかった
作者のファンだったんで本で読みたいと思った
でもそれだけだと短編程度か
展開によって犯人もトリックも変わればよかったんだが
派生ストーリーもあるんで我慢我慢
街は最初の選択肢で後どこかやっちゃった >>31
最短一発クリアって、かまいたちではないの? 街以降、長坂はサウンドノベルに関わってないけど、ケンカっ早いのが原因かね。 >>16
パソコンゲームはRPG、AVGといったジャンルをコンシューマに奪われてしまったな
パソゲーヲタは、ドラクエなんてPC-98で出てもクソゲーなのに。弟切草なんて98で出ても今更だよ。と憤慨してただろう。 >>464
映画化にはなってない
TV2時間ドラマ
かま夜2の初回限定でDVD付属になったはず >>312
エロゲブームの仕掛け人は同級生じゃね?
アレが無かったらときめきメモリアルも無かったかも 選択肢で分岐するゲームブックという小説は
すでに80年代に存在したんだけどね
ページの下に○○ページへ進むと示してあって
ページめくって進むアナログ方式 >>155
アレの元祖はドラッキーの草やきうなんだけどな
千本ノック中にリセットしても鬼コーチから逃げられんぞ!と怒られてノック再開 核ジャッカー重森と特命捜査課の攻防を描いた長坂脚本の前後編は
海外ドラマ「24」並みのおもしろさだった。 >>24
深夜にみのむしの歌聞いちゃって、おしっこちびったけどなw 弟切草もかまいたちもすごく怖かったなあ
当時中学生だったし 夜光虫 ざくろの味 月面のアヌビス ここまでやったら通だな >>335
オホーツク→さんまの名探偵じゃね?
コンシューマらしくコマンドアイコンや全体マップやアクション性を導入した 弟切草は30万本
かまいたちは80万本
面白さに内容が比例してるね
中古の出回りが少ないぶんだけ逆に弟切草は値崩れしなかった
ソフマップで中古2000円切ったら買おうと思ってたのに、弟切草は3500円から下がらなかったな
スト2とか中古1000円で叩き売りされてたのに >>472
あ、弟切草のことか
かま夜と勘違いしてたわ
弟切草のYahooスコアは1.7というすごい数字を出してて笑える かまいたちの夜ってゲームの中のゲームの話で
かまいたちの夜2からが本編だろ? >>454
レイジングループはこれ系で久々の大当たりだわ 広義のAVGだろ
特筆すること無い
なぜ持ち上げられてるのかが全くわからない いまからやるにはおんなじ話何度も読まされるから面倒くさい以上のものはないなあ クヌルプは2回行ったな。
食事美味しかった。マッドケーキもあったわ。 >>472
映画になってたのか
奥菜恵ってあたりがいかにも奈美って感じするなw
なに考えてるかわからんのが逆に テキスト系advはスーファミで全然出なかったからエロゲで発展したんだよな
プレステサターンになって変わったけど >>481
>>面白さに内容が比例してるね
売り上げにってこと?
それでも中古値が崩れないのは買ってるやつがいるから
タイミングなだけなんじゃないの? >>493
そうそうごめん、面白さに売り上げが比例してる
確かにそうかもね
俺みたいに、かまいたちで前作にも興味もった人も買ってたんだろう エンディングの曲は名曲だと思う。悲しさと切なさで泣ける。 かまいたちは
遭難エンドとか、サバイバルゲームエンドとか
鍵かけないで殺される待ちエンドとか怖かったけど
全員殺されて自分の部屋で閉じこもってたら
足音が近づいてきて、初めはドアコンコン→ガチャガチャ!!が
ちんたま千切れるくらい怖かったな >>497
悪夢はまだ終わらない、の〆が怖かったなアレは 温室の扉がギギィッと開く映像が当時めっちゃ怖かった 弟切草やかまいたちにハマってた時に買った「仮面」てサウンドノベルゲームが糞ゴミクズすぎて
サウンドノベルと聞くとそれしか印象にない >>338
わかるわー
しちようかいなんか床屋のハシシとかで笑った かまいたちって最初から一番怪しい奴がそのまま犯人なんだっけ >>471
学校でドラクエのゲームブックが流行ったわ > 時間が空いた長坂氏は栄誉ある江戸川乱歩賞に挑戦すべく脚本業を休業し、3000万円の借金をして生活費に充て、小説を書き始めたのです。
コツコツ働きながら執筆じゃなくて働く時間を執筆に当てるために生活費借金したの? ヒロインの奈美とその姉で幼い頃顔に大火傷負って復讐に狂った奈緒美の話
襲ってくる奈緒美から逃げて火事になった屋敷から奈美の手を取り脱出
外に出た時、火に包まれる屋敷から女の悲鳴が聞こえた
手を取り合い崩れ落ちる屋敷を見つめる主人公と奈美
その時一陣の風が吹いて奈美の髪が舞い上がった
そこには…
初見でこのルートになって最高にへこんだやつ俺以外にもいる? かまいたちは真面目にやったら結構な確率で相方に刺されて終わるのが最初のエンディングになるってのもよく出来てたな
最初にふざけたおしてかまい達の夜になる奴とは仲良くなれんな ゲーム全体の構造をだいたい把握した後、自分的理想の物語を模索するという遊びをやったのは
これとゆみみみっくす、あとブルークリスタルロッドくらいだな
決められたシナリオを押し頂くのが当たり前になって、そういう余地のあるゲームはほとんどなくなった 怖がりだから最初のヘッドライトのシーンからびびりまくってた ホラーノベルならワンダースワンのテラーズ面白いよ
てかスワンの中古価格ヤバくね? >>515
スワンクリスタルがなんかお宝になってるな 小学生で凄え怖かった思い出があるがストーリー全く覚えてないわ >>313
Switchのダウンロード販売でいいのある 屋敷での出来事は主人公が婿として相応しいかどうかのテストだった
見事合格し、ヒロインと家族たちに暖かく迎えられる主人公
しかし評価基準にミスがあったためもっかいやり直しー
で館が生えてくるオチが頭に残っている 弟切草から街ぐらいまでの期間のサウンドノベルは面白かったな
ざくろの味とか好きだった セガサターンは末期に実売1000本くらいの美少女ノベルゲー乱発してたな >>19
弟切草より街だよね
街は滅茶苦茶面白い
426も面白かったけど、この脚本の人だっけ? 粗製乱造されるのは予想してた
才能のない奴が俺でも作れそうと思える敷居の低さあるもんな
俺も大学で買わされたポケコンで作ってた
でもBASICで文字だらけのゲームは要領バカ食いするんで
結局、星新一レベルの短編を3択×8ぐらいで4種類の結末しか作れなかったな >>523
NECインターチャネルが多かったっけ? >>524
428は別の人。
街は複数ライター制、発案は長坂氏だけど。 >>443
ブレイド前半脚本は今井詔二
全くの別人だがどういう勘違いしてるんだ? >>222
横だけど貴方のレス見てぐぐった
まだPSP処分してなかったから買ってやってみるわ
面白そう サウンドノベルツクールとかもあったな
買う前は壮大な話やあれこれ妄想するんだけどいざやると途中で諦める
ミシシッピーを再現しようとしたけど最初の落とし穴即死選択肢までがピークだった SS版『街』が大好きで、サタマガの街の掲示板に投稿しまくっていたら、最終回後に長坂秀佳サイン入り弟切草の原作本が送られてきて、驚いた。
今でも大切に保管してある。 スーファミだから許される何とも言えない雑さ
あれが余計怖い これやってから2年ぐらいこれのことしか考えられないぐらいハマってたな サウンドノベルの超進化版の
デトロイトがPS4とPCで出てる。超おすすめ >>427
当時でも雰囲気は古くさくてダサかったよ
ゲーム作ってる人達ってオタクだから所詮こんなもんかーと思ってた >>24
2はグロすぎた
あれじゃファン層広がらん 2で全てをなかったことにしたのはダメでしょ…
3は同じことを視点変えて何度もやらされてつまんなかった
犯人もしょうもなかった >>73
「狗神」当時、試行錯誤してた天海祐希の乳首が見れる貴重な作品だな
今やトップ女優だけど、乳首出しはこの弟切草と二本立ての三流映画しかないんだよな かまいたちの夜の皆殺しENDはゾクゾクしたよな
俺も彼女が犯人だったんだ!と思ってたら、向こうも主人公に対して同じ事思っててあんな悲惨な結末に 愛知県豊川市の出身だ。
同郷の有名人で誇れるのはこのひとだけだ。
ほかに園子温や渡辺いっけいなどがいるが、あまり興味がない。
「特捜最前線」などで脚本 長坂秀佳≠ニスタッフロールにでていた画面はいまも目に焼きついている。 >>551
デザイナー なかじま かおる。1960アイチケン トヨカワ市うまれ。26才。
おまんこ、なめてぇーよぅ エッチする女ノ子がほしい チツちゃん、クリちゃん、スキ!スキ! 懐かしいな
スーファミリアル世代には当時衝撃的だったわ >>24
折角2の胸糞に耐えたなら3をやらないと勿体ない
3のカタルシス凄い
2やらないと分からないストーリーなんだけど、3は面白い 弟切草は斬新だけど一般受けはしなかった
社会現象になって後に影響を残したのはかまいたちだな >>557
一般受けしてたよ
小学生でもやってたもん >>556
わかるわかる
2やったことあるなら、3はやらないと勿体ないよな >>24
当時関係ないスレにまでネタバレしてた思い出 かまいたちの夜を最初にやった時にサバイバルだったな
何日かかけてクリアしたけど、当時付き合ってた彼女に
やらせたら一回目でクリアされて愕然とした記憶がある
賢い子だったな >>556
いまいちプレーの仕方が分からず攻略サイト見て
真EDだけ見て他のED埋めずに終わった >>558
すごいな
小3の弟にやらしたけど、漢字読めなかったなw
俺が音読してやろうとしたけど興味なさそうなので殴ってしまった
兄の好意を無駄にした弟が一番悪いけど
今思えば、ゼルダ(神ト)をやれる弟の貴重なゲームの時間に
無理やりサウンドノベルなんか押し付ける俺もちょっと悪いことしたかもしれん >>554
えりさとのひでむしはもし当時発覚してたら
アトラスはナムコに抹殺されて真メガテンも無かったかも 魔女たちの眠りや夜光虫も面白いけどあんまり知名度ないね
赤川次郎原作なのに >>540
弟切草が出た当時はゲームブックが完全に廃れていた 『街』が好きだった。
『雪割の花』も好きだったけどソニーなんだね。
>>58のこともすっかり忘れてたけど先生を疑似体験できて良かった。
あの金八先生が入院だなんてって思ったな。 >>564
小学3年生がサウンドノベル興味もつわけねー
大人ぶりたい小学6年生ぐらいからっしょ きゃあああああ!っていきなり叫ぶ1番怖かったルートには、1度しか行けた試しがない かまいたちの夜では悪美樹本は本編で覚えてるけど善美樹本はどんな話だったかな? 逆転裁判好きならえどたんもおすすめ
>>572
金八は没シナリオのロボットをいたぶる奴が人間の怖さが出てて良かった
確か完全版で復活したはず サターンを捨てる準備をしている最中にイヤなスレを見つけてしまった。
街をプレイしたくなってきたではないか。 >>16
その前者2つも堀井雄二だから当時の仲間内なんだよな 街はほんとに名作だよなぁ。
学生の頃サターンでやって、
社会人になってからプレステでもう一度やったわ。
かまいたちなんて25年くらい前だわ。 >>158
SAGAは名作やろ。。大阪スクエア開発の3はクソだったけど 懐かしい
かまいたちの方が楽しかったけど弟切草や夜光虫?も楽しかった
しかしみんなよく覚えてるね >>586
名古屋で作ったPSのがんばれゴエモンが全てクソだったみたいな話だな 似たようなジャンルで夜光虫ってのあったな
評価もどんな話だったかも忘れた かまいたちの初代以外は乱文多すぎて
バイト混ざってる?とか思ってたけどな 弟が魚になってて巨大な硫酸の水槽で泳いでる話だっけ >>590
全てがクソつまらん上に
文書で船内がわからないゴミ仕様だからな >>562
女は心情とか無視するからな
そりゃクリアに近づくわ 中村光一と松本明子が親戚だということを
最近知った >>595
むしろ女の方がそういうの重視しそうだけど この後かまいたち、街と続く道筋を作った功績は大きい
ゲーム内容としては…うん スーファミでやったなぁ
RPGを買いたかったんだが、ゲームにうとい父親もできるやつという制限があって本体と一緒に最初に買ったのがこれだった
まずお屋敷に辿り着くとその色がルートによって赤青黄色と違ったりそんなことにまで「おおー!」ってなった いまびきそうとかいうのはかなり駄作だったな
当時最新のHD画質だのフルボイスだの臨場感が売りかしらんがそれらが見事全部裏目に出てた
主人公がとにかくヘタレ
そこらの小学1年生より臆病で感情移入できるわけない
それ抜きにしても話自体、不愉快なだけで1ミリも怖くないしな
真面目な話、あのゲームを遊んで怖かったという人なんていないだろう
寒いギャグか?と悪い意味で笑ったシーンはいくつかあったけど
学校であった怖い話とかもだがホラー、サスペンス系はスーファミぐらいの絵で良い
粗い画質が逆に不気味
それ以上だと想像力使わなくなる 武漢便止めなかったのは馬鹿の極みだろ 普通なら止めるわ 世界中が武漢の中国人がヤバいって分かってたのに
習との首脳会談で良いカッコして目立ちたいためってのも馬鹿でも分かるとんでもない糞政治家だろ安倍 >>17
『ち、違う…俺はその時○○○…』
『ズバットアターーーーック!』 街がクソおもしろくて今後すごく発展していくんだと期待したんだがさっぱりだったな >>580
金八の完全版の追加シナリオも良かった
またやりてえなあ かまいたち→街だったから人物をシルエットモードで始めたけど、実写してみたら最高に良かった
出演した俳優さんを未だにCMとかで見ると嬉しくなる。特に日曜日とか。 やった事ない。
寒流みたいに何処で流行ってたんだか知らないけど流行ったらしいね。
韓染ゴミによると。 >>608
自分は街は合わなかったな ちょっとプレイしてすぐ売っちまった 弟切草は画面の情報が抽象的な分想像力をかきたてられたが
釜井達は人のシルエットや実在のペンションで
想像する余地が少なかった印象 かまいたちで全シナリオ潰したはずなのにピンクの栞に行けなかったな
そのまま放置で結局謎のままだ
当時はググって知れる時代じゃなかった >>604
荒い画質の方が怖いのは同感
かまいたちのあの取り込み感は雰囲気出てて悪くない
それに雪の降り方とかけっこう綺麗だったよな? >>489
羨ましい!
海外とか行きたい国なんて一つもないが
クヌルプだけは死ぬまでに一度で良いから行って死体になりきりたい
悲しいかな金も、一緒に行ってくれる女もいないから未だに行けない >>611
韓流は知らんだけで今もはやってるぞ
今の若者は生まれたときから韓流が身近な世代だから
そこ理解できないと難しい いろんなノベルゲーをやったが未だに
ドアを開ける→骸骨が車椅子に座っている→突然の停電→キィーキィー…
の衝撃を越えるものはねーわ
バイオハザード初代くらいのインパクトがあった >>573
クラスでロールプレイング型の小説(マジもんの本)が流行ってたからね
ちなみに通ってた小学校は普通の公立だったけど
小3でもスクリーンとか読んでる人がいて
小6だとルパンシリーズだの怪人二十面相シリーズとか
近代純文学全集読破する人が結構いた かまいたち2て不評なんだな
なんかの果物食うと殺人衝動にかられるのとか好きだったけどな
透がペンションでの犯人のやつはすごいキチってた覚えがある >>613
犯行時のあからさまなおっさんのシルエットはどうにかできんかったのだろうか 皆探してる〜皆探してく〜皆それぞれの道を生きている〜♪ かまいたちはロッジの犠牲者を出さず完封エンドがあるのも凄かった
そういうエンドがあるという噂だけは聞いていて
でも犠牲者が出ないと事件が始まらないのにどうすんだと思ったら
トリックがああだからそうなるとは >>614
同じ同じ
最終的には友達とノートに分岐を全部メモしてやったのになぜかピンクのしおり出なかった
何が抜けてたのか今でもちょっと気になってるw SFCの推理ゲームってサウンドノベルが多くてアドベンチャーゲームって極端に少ないよな。
探しても全然見つからない >>619
ルパンと二十面相とホームズならポプラ社のがどこの図書館にもあるから
別に不思議でもないだろうと思うが
大人になってからポプラ社のはかなり意訳していて原作とは別物と知って
ガッカリして読み直しになったな >>624
たしかSFC版だとその終わり方でもグッドエンディングじゃないんだよな >>628
あれそうだっけな
完封した主人公に真理が惚れ直してキスして終わりだったと思うがハッピーエンドじゃないのか
オカマエンドがハッピーじゃないならわかるが >>630
いや展開がグッドってことじゃなく
エンドロールが流れないとかじゃなかったっけ 学校であった怖い話を友達の家で数人で楽しんでたけど、逆さ女でみんな悲鳴あげたw To haretとかエロビジュアルノベルが生まれなかった ヒロインの弟が魚人間だった!みたいな狂ったエンドあった気がする
ていうか分岐エンドのほとんどが狂ってた気がする >>604
いまびきそうはボイスは面白い試みだったけどサウンドノベルで繰り返しプレイではテンポ悪い。
画質はわざと粗く加工してあったな >>630 >>631
バッド〜ノーマルエンドの時は最後に『終』って表示され
グッドエンドの時には『完』って表示される
犠牲者が出ないエンドは全員無事だけど、事件の真相に至ってないから
SFC版だと『終』表示だった
その後のリメイク版だとグッド扱いに変更されたけど >>632
ゲームに出てきた飴婆ちゃんと飴を噛み砕いた少年の話を
今でも飴を食べる時に思い出すw 当時中学生、ピンクシナリオのおかげで神ゲーだったよ
同時期にドラクエ5出たけど、なぜかビアンカが宿屋でベッドに潜り込んでくるシーンは駄目でドラクエ嫌いになった >>635
荒いと精神的に不安定になるというか本当怖いしなw かまいたちの夜で一番物語として美しいのは俊夫自殺ENDだと思う
悲しいけど、それが何とも言えない余韻を残すんだよな >>21
PS4のデトロイトは?街が好きならハマるかと 飯野さんの影響受けたクリエイターっていないのかな? >>625
分岐が選択肢だけじゃないから。
犯人入力画面から間違った入力で分岐するものがある。 まあ勇気ある決断だったわね
スーファミ時代でただの紙芝居ゲームで7千円高8千円くらいでしょ
売れると思わないよね >>563
1回目の犯人逮捕見て
香山さんの話見て
3人目の犯人出るまでやった?
そこ迄やってもはまらなかったなら仕方ない
香山さんの話で2で死んじゃった人も救われるんだよね
泣けるハッピーエンド
3人目の犯人の話が最高に面白かった
当時明かされる謎にドキドキしながら夢中になってやったな >>642
グッドエンドと見せかけてのヤツな
俺はずっとスキー滑ってて夜になってからペンションに着くエンドが印象に残ってる
怖すぎ >>559
そりゃあキングオブコントを優勝してるからな かまいたち1は夜眠れなくなるほど怖かったけど2はなにも怖くなかった
設定があまりにも非現実的すぎたかな 弟切草とかまいたちはサウンドも評価高い
弟切草の緊迫した場面で流れるテテテテテテテテ テ〜テーテーテテテー
かまいたちのOPは聞いた瞬間に物語の中に引き込まれる >>585
時期的にはドラクエ2の頃だな
弟切草の頃になるとほとんど出なくなった >>651
俺も2はガッカリだわ
>>556を信じて3をやってみるかな >>24
唯一やったことあるのが2だわ
めっちゃハマった
1と3はもっと面白いんか ミステリ慣れしてると
美樹本というネーミングセンスだけで犯人とわかる 「かまいたちの夜」聖地巡礼
スキー行って泊まったものだ
https://imgur.com/FL3f3aG >>282
晦は面白かった。
ジャンルは少し違うかもだが夕闇探検隊ってなかった?
いまかなりプレミア付いてるプレステのゲーム。 小説版のほうはつまらなかった
脚本というかサウンドノベル向きの素材だな >>654
かまいたちの夜はBGMいいからねー
>>657
2は別シナリオの多くがつまらないだけでしょ?
3のシナリオはいろいろ解いていくとラストで驚く そういえばかまいたち×3って1と2のメインシナリオも収録してたな
どうでもいいけどPS1のかまいたちはグラフィック新しくなってオリジナル版より綺麗になってたけど3に収録してる1はそれよりさらに綺麗になって文字とかも見やすくなってた記憶がある >>658
1は別格
普通のミステリーは何人死んでも「どうせ主人公が解決すんだろ」という安心感があるが
これは「皆殺され」を体験できる 当時はネットがなかったから必死で考えたなあ
今だったらすぐに攻略サイト見ちゃいそうw >>222
銃声とダイヤモンドおすすめしようと思ったらもう書いてる人いた
今更続編は出ないだろうけど、プレイする人が一人でも増えて欲しい良ゲー 銃ダイは音楽もよかった
サントラめっちゃ聞いてたなー 他社のパチもんだけど夜想曲とか最終電車も好きだった >>657
2は1での出来事を劇中劇で処理してしまったのがまず不評
さらに内容もグロ多めで内容も1と比べられるわけもなく かまいたち2の妄想編は好きだった
今だとありがちな話だけど当時はゾワゾワした レイジングループはほんと面白かったね
オチは正直微妙だけどそこにいくまでの盛り上がりがすごかった >>679
え、うそ?
ケータイアプリになって終わったと思ってたわ エニックスから出てたユーラシアエクスプレス殺人事件ってのはどうなん?
やったことないけど面白いのか? >>681
去年か一昨年に出たぞPS4とSwitchで >>680
レイジングループのヒットのおかげで、ケムコはゲーム業界復活したぽいな
次のゲーム期待してる YouTubeで弟者とおついちがやってた奴もこういうジャンルに入るんか? >>682
アイドル好きならおすすめ
俺は加藤あいの部屋に入り浸ってた 弟切草は色々と粗が目立つ感じだったがかまいたちで完全に完成したな
あとサウンドノベルなら428も良かった かまいたちが原点回帰とか言い出して嫌な予感しかなかった >>674
新作が評判も売り上げも最悪だったから厳しいね
今後はスマホアプリでひっそりと続いていくと思う だれか少しは真かまいたちの話題も出してやれよ
サウンドノベルというジャンルに完全に止め差した逸品だぞ >>670
パソ通はあったぞ
ただしコンシューマユーザーの大多数には高嶺の花 >>621
メインシナリオが不評で1にめちゃくちゃ思い入れある人には反発食らう
サブは割と好評 長坂は「街」の刑事編も書いてたな
名前忘れたが
アナグラムにやたら凝ってて細かい作家だなと思ったわ 真かまいたちの夜はDLCの懸賞付きシナリオだけは本当に面白かった
犯人が絶対に犯行を認めない話
あのシナリオだけ質が高かった かまいたち2は2chにネタバレ投下されまくってて笑ったわ
ゲームと関係ない板まで犯人の名前スレ立ってたw 面白いという評判でなんとなく始めたSFCの 「かまいたちの夜」 が初体験のサウンドノベルだった
最初の結末までで満足してたのに、凝り性で選択肢つぶす作業してたらスパイ編が始まり…震えた
事前知識全くゼロだったから本当に驚いた 当時はネット情報でのネタバレもないしね
でもその後にハードル最高潮で購入した 「弟切草」 は正直イマイチだったw 弟切草やかまいたちみたいに選択肢によって様々な展開やENDにって作品は殆ど無くなっちゃったね
デトロイトのとこぐらいかな作ってるの かまいたちの夜シリーズ、街
はよsteam版に移植してくれ >>432
>>>401
>6を開発したハートビートはチュンソフトのドラクエスタッフが独立して作った会社。
>代表の山名氏はドラクエ3からメインプログラマーとして参加してる。6のスタッフは5とほとんど同じ。
その山名がドラクエVIを悪くしたと当時から知ってた
やはり何かは抜けてる感は否めないVI 「人殺し!」
憎悪に満ちた表情を浮かべ、真理はストックを突き出した。
予想外の行動に、ぼくはなすすべもなかった。
喉が、焼ける。
熱くてたまらない。
だらだらと胸のあたりが濡れていく。
ぼくは喉を押さえ、そこから血が溢れだしているのを知った。
深く突き立ったストックを、ぼくは引き抜いた。
血でまみれたストックが床に転がる。
真理が汚らわしい物でも見るかのように後ずさる。 真理……!
そう言おうとしたが、ゴボゴボという音が喉の穴から漏れただけだった。
真理、君が……君が、みんなを殺したのか?
ぼくが一階へ降りた後、春子さんと、亜希ちゃんや啓子ちゃんを殺したのか?
……いや、そんなはずはない。
春子さんの悲鳴が聞こえた時、真理はぼくと一緒にいた。
真理じゃないはずだ。
真理じゃない。
違うと言ってくれ、真理。
真理は恐怖と憎悪の表情を浮かべたまま、ぼくをにらみつけていた。
ぼくはふっと床が消え失せるのを感じ、沈み込んでいた。 真理……!
そう言おうとしたが、ゴボゴボという音が喉の穴から漏れただけだった。
真理、君が……君が、みんなを殺したのか?
ぼくが一階へ降りた後、春子さんと、亜希ちゃんや啓子ちゃんを殺したのか?
……いや、そんなはずはない。
春子さんの悲鳴が聞こえた時、真理はぼくと一緒にいた。
真理じゃないはずだ。
真理じゃない。
違うと言ってくれ、真理。
真理は恐怖と憎悪の表情を浮かべたまま、ぼくをにらみつけていた。
ぼくはふっと床が消え失せるのを感じ、沈み込んでいた。 かまいたちは不思議のペンション編も楽しかった
サンノベなのにいきなりロープレになるやつ 小学生の頃にお年玉で買ってプレイしてみたらホラーで絶望したなあ。怖いのなんのって。ソフトが安いからつい買ってしまったのを後悔したわ
でも慣れたらどハマりして数十周した後に友達に貸したらクラスで大流行。結果的に大満足の一作となった かまいたちの夜
弟切草
二大クソつまらないゲーム
かまいたちの夜は最序盤の選択を選んだだけで、そこから一切進まないというプレイ時間2分のクソゲー
こんなインチキ商品はなかなか無い >>35
ウィズの魔法はよく使うキーを多く使う文字になってて、タッチタイピングの練習になるようにしてあったらしい 吸血鬼姉妹は血を
ミイラ母は骨を粉にしてお茶に
甲冑父は骸をコレクションに
弟(半魚人)なんてずるいのよ。お肉を全部食べてしまうんですもの これにはワロタ
46: 2018/09/01(土) 10:10:07.16 ID:9I1+G7070
ワイ最近WilUのVCで初プレイしたからスレ立てたんやけど、初回はちゃんと彼女に殺されたで
そして犯人が真理だと確信したのに違うからwikipediaにある登場人物の名前全部入れてクリアした
50: 2018/09/01(土) 10:10:52.25 ID:+nwsD6tl0
>>46
ガイジかな?
55: 2018/09/01(土) 10:11:56.88 ID:9I1+G7070
>>50
まさか名前入れまくるだけで犯人わかってしまうなんで思わんやろ… かまいたちの夜2はシルエットがリアルになってた点は良かった
特に真理の水着姿は素晴らしかった >>716かまいたちの夜2のピンクシナリオ
あんな想像掻き立てるエロいものもないな、特にみどりさん
なのに3のピンクシナリオはしょーもないものにして、、ショタとかどうでもいいよ ファミコン探偵倶楽部あたりで確立して下火になっていったADVを盛り返した弟切草
完成させたかまいたち
その壁を破って未だに追随を許さない街
街が凄すぎる >>710
結局428も結構評価高かったのに続編出ないし
実写は金かかり過ぎて採算合わないんだろうな >>221
荒井の人形の話、マジこわくて、震えながらプレイしたわ。 >>717
3のピンクシナリオは萌キャラみたいなのにサンオイル塗ったりするやつだったかな?
真理の背中にサンオイル塗る展開が見たかったのに。。。 かまいたちの夜、早解きしてピンクのしおり出して応募するとシングルCD貰えるってのがあって
それ目当てにやりまくったから二日でクリアしちゃって楽しめなかったな 不思議というか面白いというか
基本文字だけのちょっと画面に絵が入って音が出る程度で
小説の1/10、1/20のボリュームで値段が10倍20倍するものが
1ジャンルとして成立するまで売れたんだからわからんもんだな
最初の企画会議なんて
開発費もないし昔流行ったゲームブックみたいなのでも作ってみますかって
感じだっただろうに
開けてビックリだな 魔女たちの眠りは日本の田舎の部○っぽい感じの舞台のホラーで
ゾクッとくる
夜光虫もそこそこ名作
月面のアヌビスとざくろの味は駄作 >>728
魔女たちは繰り返しやるのには
中盤まで展開がほぼ一緒だからつらいんだよな
何回も刺殺の後の階段落ちを見たわ >>723
そう!萌えアニメのやつ!
そんなのいらねえ!そういうんじゃダメなんだあって
かまいたちの夜ファンみんな怒ってたな
みんなわかってるw かまいたちのギミックは縦読みで震えたな
メタなんだがシチュエーションがホラーでリカちゃんが後ろにいるような怖さというか
そういや、WiiUか何かで学怖を買ったが途中で怖くなってクリアできんまま放置してるわ サウンドノベルとは若干違うけどDSの「有罪×無罪」は
埋もれてしまった名作テキストゲーム。
テーマは裁判モノだけど逆転裁判より面白い。
サウンドノベル好きなら絶対気にいるはずだからチェックしてくれ。
絵も地味だし、音楽も単調なのになぜかそれが逆にゾワゾワっとくる。
このゲームの続編がやりたすぎるんだよなあ。 かまいたちの夜2のラブテスター編は結構エロかったんだよなあ
選択肢をうまく選んでいけば最後は真理とホテルで朝を迎える事ができた >>733
それ最近クリアしたわ
ほんといいゲームだった >>695
ネットがなかったから金のシナリオもついでにFF6の血塗られた盾浄化法も
周囲ではガセネタ扱いだったのが懐かしいw なんでザクロの歌?がないのさ!
弟切草→かまいたち→ザクロの歌→街
でしょうに! 単なる生活費で3000万借りるのも凄いが貸す方も凄いなw 今できるのかわからんけどフリーゲームの『氷雨』と『消火栓』は初代かまいたち並みに楽しめたな 弟切草 1992年3月7日発売
ドラクエV 1992年9月27日発売
>『ドラクエV』を最後にドラクエシリーズから離れた中村氏
え? >>716
みどりさんのバックから来てポーズの尻振りで何度も抜いた
中学の頃から官能小説で抜いてたがあれはよかった >>743
ドラクエVは発売延期もあったし
開発の後半はテストプレイとデバッグだから、必ずしもリリースの時系列で矛盾は生まれないかも
好意的に解釈したらだけど 街大好きで428も興味あったけど
噂に聞いたアニメパートがどうしても受けつけられなくて
結局やらずじまいだったな 街は当時は実写に抵抗あったけどやってみたらクソ楽しかったわ
ダンカンの徐々に精神が崩壊していく回が不気味でな
一番楽しかったのは七曜会の回
日曜日さんももう50歳くらいか 弟切草は幽霊ホラー物だから荒唐無稽なのにPS版の演出はなかなか良い
かまいたちは好きだけど我孫子だから長坂じゃないね
街みたいなのもやりたいけど、コスパ悪すぎて難しいとは思うね
長坂さんには悪いけどサントラやってる人が一番才能あると思うw 街と428の続編のタイムトラベラーズあげてる人いないな、ルサンチマン結構好きなんだが >>746
428はともかくそんな糞くだらない理由で街遊ばなかったのは馬鹿としか言えない >>746
428のアニメ絵部分なんて最後の隠しシナリオなんだが
そのために本編やらないとしたら君はどうしようも阿呆だな 後発とはいえ、かまいたちはゲームとしてよく出来てたなあ。我孫子氏がゲーマーだったというのもあるのかも。
逆に実写にしたときは、かまいたちより弟切草のほうが面白かったような気がする >>739
ざくろの味ね。気持ち悪くて一人でプレイできなかった。
学校であった怖い話も怖かった 21だがおすすめたくさんありがとう
やりたいゲーム増えて嬉しい >>750
続編?イシイジロウが関わってるってだけだろ さんまの名探偵は良かった。サウンドノベルというよりオープンワールド寄りか? 普段RPGしかしないけど弟切草だけはハマったなあ
最近はあちこちのスレで名前を見かけるレイジングループが当たりだったわ レイジングループは主人公の人気が異常
透なんて俊夫さんにも及ばないレベルだったというのに かま2はせっかく島が舞台なのにもっと爽やかな作風にできなかったかね1みたいに
おどろおどろしくしすぎ かまいたちの方が傑作だよね
ほんとわからんかったわ田中さん >>8
話が矛盾しまくるんだよな
初期だから仕方ないけど
かまいたちの夜はそこが改善されていた >>69
バイオよりもスイートホームの方が好きだ。
しょぼいハードの方が怖い スウィートホーム、プレイ動画を見てみたが
FCとは思えないゲーム画面にびっくりした
一見、SFCかなと勘違いした スイートホームは映画の方がショボい
弟切草は映画の方がショボい
あれ? かまいたちの夜のミジュキモトさんのほうが衝撃だった 弟切草
↓
かまいたち
↓
街
↓
デトロイト
日本がやるべき進化を海外に先にやられてしまった なんかすぐ終わっちゃうような気がして手を出せなかったw
金なかったから 弟切草やった人ならバイオハザード1で犬のゾンビに追われて逃げ込んだ洋館の玄関にいきなり階段ある構造をみて
なんか弟切草の館みたいと思わなかった? ドラクエ5の異常な高評価はそもそもリメイク後の印象 かまいたちの夜2は続編としては最悪だった
1作目がミステリー、2作目でグロい描写ばかりでホラーのような内容にするとか、何考えて作ったのか分からない続編 かまいたちは、犯人解明後もいろいろなパターンのエンディング、別ストーリーがあって長く楽しめた 角川ホラーの作品でも言えるんだけど、長坂の作品はオチが雑 ゲームノベルはPCで弟切以前に山のようにでてる
弟切草は雑なシナリオで所詮ゲームの素人の書いたもの >>762
本格畑の人間に島なんて舞台を与えたらそうなって当然なんだよなぁ 少坊の頃にゲームブックをやりまくったから
このジャンルはかなり好きだった 弟切草のレーティングはいくつになるの?
ピンクのしおりのせいで厳しくなりそうだが >>360
同じく、面白かった。
ニンテンドウパワーでSFC版をプレイしてハマって、原作2冊まで読んでしまったし。
そしたら、PS版で追加されたオリジナルの完結編が良くて感動してしまった。アレをどう思ったか赤川次郎に聞いて欲しい。 >>1
ポートピア連続殺人事件の頃からチュンソフトはあったが >>1
本当だ
DQVの後にチュンソフト立ち上げたとか適当にも程があるな
中村光一が学生時代に起業してたろ、ドアドアも出してたし >>739
ざくろの味な
ホラーものとしてはかなり面白かったんだけどシステムがいまいちで話の前後がうまくつながらないことがよくあった かまいたちはテキストが群を抜いて読みやすい
やるドラも普通に進められる
他のはかったるくなってダメだった これ小学生の時に買って
やりまくったけど
半魚人みたいなのは
いまだに意味不明 >>743
開発を途中までやって離れたり、開発完了したものの何らかの理由で発売延期しまくるということはあるよ
あと、自社ソフトを出しつつ他社の開発のサポートをすることは割とよくあるケース(CAVEの上村氏がライジングのバトルバクレイドのサポートしたりとか) >>787
ざくろは分岐が少なすぎてのんびりやっても1日で終わるからな サウンドノベル ―パクリ→ ビジュアルノベル ―模倣→ ノベル形式ゲーム かまいたちの夜の続編は透と真理だけ続投で二人が旅行先でまた事件に巻き込まれるって展開の方が良かったんじゃないかなあと思う
ミステリー小説のシリーズ物によくあるパターンの メロリンとかメンタリストとかTKとかが使ってる大麻
の合法販売用オイル液
https://a.r10.to/hIB4u6
ファミコン・超能力界ではエスパー清田など >『弟切草』に影響を受けたクリエイターたちが、多くのサウンドノベルを生みだしていきます。
>Leafの『雫』『痕』『To Heart』は1990年代後半に熱狂を引き起こし
これ笑うところ?
それまでの話が台無しw >>82
それもあるけど当時は実写背景に相当の批判があってそれでイマイチ売れなかった
しかしシルエットモードも選べるようになったPS版が売れたかというと、、、時既にお寿司で売れず >>800
この記事書いたやつの性癖ばらしてるだけだ 弟切草のあみだくじ式分岐は
矛盾も出てくるけど、それを想像で補完したり、
後のサウンドノベルより楽しい部分もあった。
と思う…
PS版はなんかイマイチだった。
絵がハッキリしていて想像の補完を妨げているのと、
演出というか、テンポや間の取り方が下手くそだった。 芸スポでサウンドノベルのスレがこんなに伸びるのって面白いな 学校であった怖いはなしだっけ?
オムニバス形式のやつ、人形のくだり当時トラウマ半端無かったわw 弟切草は部屋に置かれたたくさんの人形達がいつのまにこちらを見つめていたシーンが一番ぶるっときたな。 >>800
ゲームに詳しくないけどLeafのゲームってのはエロゲームだよね?長坂秀佳さんの作品といっしょくたにするのは長坂さんにも長坂作品のファンにも失礼だわ >>743
チュンソフトの事何も知らないやつが知ったかぶりして書いた糞記事 街は、竜雷太が同じ役なのにいろんな立場で各シナリオに関わってきたのがよかった これ、殺人事件とかのAVG好きな俺にとって、アクションばっかりのSFCでの待望の一作だった
まあ、事件てよりホラーだし、AVGというよりサウンドノベルだけど、
当初はサウンドノベルなんてジャンルなかったし、実質AVGで捉えていた
のちのかまいたちはもっとハマった >>808
エロゲーへの偏見抜きにして、エロゲーの中でもプレイヤーをエロで抜かせるのではなくシナリオで泣かせる「泣かせゲー」てカテゴリができてToHeartもその一つではあるが
弟切草やかまいたちからの流れに乗ったわけではないしな 長坂秀佳は街の後も揉めたらしいし
弟切草の続編にあたる彼岸花を別メーカーから出してるし
恐らくそういう人なんだろうな かまいたちの夜3の予約特典でついてたゲームブックみたいなの覚えてる人いる?
ラブテスター編がエロかったやつ このゲームはやったことないけど、いろんなゲーム媒体で扱いが大きかったよね >>805
つーかファミコンとスーファミ関係のスレは伸びる 若い頃はストーリーや操作性の面白さで色んなゲームをやってると思ってたけどYouTubeで懐かしいゲームの音楽聞いてると音を聴くためにやってたんじゃないかなって感じる
音が主役で他の要素は音を補強するためにある ミザーナフォールズが与えた影響の方が大きい
元祖オープンワールドゲーム
あの感動忘れられへん このサウンドノベルがどんどんフォトリアルな方向に進化してくれれば良かったんだけどな
進化どころか分岐もない一本道のアニメ絵ばっかのニッチジャンルになってしまった PS4のスペックでシルエットを表現するとどんな感じになるんだろうか 428は本編は街並みに面白かったんだが真エンディング条件とかおまけのアニメとか余計なことして評価下げたな
何だよあのクソつまんねーアニメ調の
オタクに絶賛されてるやつが脚本担当みたいだがああいうわけのわからん固有名詞やらいちいちまわりくどい文章がオタク受けすんのか
キモオタってマジで気持ち悪いな 428は本編からちょっと現実離れしてたからあんまり好きじゃなかったかな
中東の暗殺者とかCIAとかw
ヒロインの子は可愛かったけど その程度で現実離れとかウケるわ
もともと宇宙人襲来だの渋谷大爆発とかの世界観なのに >>527
刑事の話とヤクザの話は長坂だったはず
水曜日の話もだったかも >>816
「花火」で感動したっていうファンレター見て大笑いしたらしい >>816
何年か前の特捜の新作SPでも東映サイドともめた あくまで評価されたのはかまいたちの夜だったから彼岸花は大失敗してたね
そのかまいたちの夜も続編でわけわからん事やらかしまくって終わったけど かまいたちやってたら親に怪しいゲームやるなと警戒されたな 創価学会の犯罪者達
●池田大作『信平信子レイプ訴訟』
●池田大作『月刊ペン事件』
●池田大作『大阪事件』選挙違反で逮捕
●藤原弘達『創価学会を斬る』の出版を巡り創価学会と公明党による言論・出版の弾圧と嫌がらせ
●藤原弘達の葬式に祝電を贈る嫌がらせを行なった創価学会員
●創価学会による日本共産党委員長・宮本顕治宅電話盗聴事件
●創価学会による新宿替え玉投票事件
●創価学会副支部長 木村昌幸 強制猥褻事件
●迷惑電話3000回の地区部長 谷口博司 実刑判決
●NTTドコモ事件 福原由紀子さんに対する集団ストーカー事件で創価大学卒 嘉村英二に実刑判決
●元公明党委員長の矢野絢也氏への創価学会幹部による脅迫と言論弾圧事件
●公明党江戸川区議・松本弘芳(江戸川区文教委員)児童売春で実刑判決
●公明市議の赤井良一。妻を餓死させ実刑判決
●ジェイフロンティア株式会社
●中村 篤弘
●元公明党市議の山田喜八郎。道交法違反(轢き逃げ)逮捕
●覚醒剤取締法違反、公明党市議・大石尚雄。逮捕
●公明党参議院議員・片上公人セクハラ最高裁敗訴
●聖教新聞配達員 硲篤代 寺のお供え物を盗み窃盗罪で逮捕 428の刑事の人が雛形あきこの旦那
だったのすげー驚きだった
街はサターン版だけの売上だと大赤字で
PS1版とPSP版の売上で何とかトントンに
近くなったとの事
そんな訳で続編は絶望するしかない 街はCDだったこともあってオープニング/エンディングテーマがまた良かった
今でもたまに口ずさみたくなる
街はまたいくつも戸惑いを投げかける〜♪ 企画を持ち込まれた岡嶋二人が気合い入れて書いたら
bitとbyteの食い違いで容量オーバーして結局没ったという
「クラインの壺」の原型になったらしい奴が実現してたらどうなってたろう 学校であった怖い話、大好きだったー
高校の時、友人と三人で電気消してやってたなぁ。なつかしい
なお、かまいたちと弟切草は個人的にいまいちだった あ、つきこもりが一番好きだった
法事で親戚が集まって怖い話するやつ 遭難編でやっとシュプールに戻るとみんな既に死んでたのが一番怖かったな ゴンゲーと笑うと不細工の印象が強いなあ
近鉄の岩隈が出て来た時に男女の違いはあれどアレはこういう顔立ちのことなんかなあと起こった >>651
非現実的な物が出てくると一気に怖くなくなる。
PS4のアンティルドーンというゲームしたが前半は殺人鬼に追われて怖かったが後半モンスター出て来て一気に怖くなくなった >>846
映画グリーンマイルで
怪我を吸い込むって謎の技を突然出されて冷めた グリーンマイルはずーっとそれがテーマの話してたろ
映画版って途中からなんだっけ? >>823
そんなあなたにPS4とPCで出てるデトロイトをすすめる >>195
北陽の伊藤ちゃんは「痩せる思い」の主人公 >>133
ハーブというか薬草だからね
西洋で言うところのセントジョーンズ・ワート
メンタルやられた人はお茶にして飲むとよいらしい >>21
学校であった怖い話
ビジュアルはスタッフが出演していたスーファミ版が1番好きだ 弟切草はグロ度怖さは低いけど
一瞬出るミイラが怖かった小学生時代 iPhoneでこれ系のアドベンチャーゲームが
全く出てこないのが謎
600円以下ならば、
40代以上の高齢者も「買おうか」となるはずなのに
私見では「428」(これは傑作)が最後の作品 >>737
EDでたくさん売れれば続編出せるみたいなこと言ってたけど売れなかったんだろうな・・・ 街は出演者とスタッフの弁当代で予算が足りなくなったとか言う話は本当? >>854
「止まれ」「人形の傷痕」など課金なしで楽しめるソフトもあるにはある まあ、良い歳をして
ファミコン探偵倶楽部うしろに立つ少女や弟切草や
かまいたちの夜を「面白い」と言っている者には
素直に松本清張や京極夏彦や島田荘司の小説を読めよ爺
とは言いたくなる あと、ゲームカタログという有名なWEBサイトが
「殺意の階層」
という「誰も」知らないアドベンチャーゲームを
やたら高評価しているのに少々腹が立つ
ああいうものは編集者個人の恣意が入ってはいけない ん?『Fate』ってサウンドノベルなの?エロゲーでしょ?? >>860
清張と京極と島田って全然作風違うやないかいw >>860
その挙げた作家とか読まず触れずのまま
小さい頃は横溝正史と高木彬光とか親の本棚にあったのを呼んで
今は今野敏とか堂場瞬一とか読んでいる
新本格ミステリーはほとんど触れずにいたまま
トリックを理解するのが面倒そう 昔は全然本を読んでなくて
叙述トリックなんて言葉すら知らなかったから
Ever17はほんま衝撃やったな 弟切草の面白さってのはぐちゃぐちゃの玩具箱を大騒ぎしながら引っ掻き回すようなもんであって
トリックだの論理だの整合性だの効果的だのといった概念とは真逆の代物なのさね
んだけど小説のゲーム出張所としてしか捉えられん輩はこれが死んでも理解できんということが
このスレを眺めていてもとても良く分かる
まあ、今さらこんな感慨を再確認することになるとは思ってもみなかったが 弟切草、かまいたちの夜は楽しめたが
他が糞だったよなぁ、絵で驚かす系はほんとしょーもない >>869
同意する
弟切草みたいな千差万別な展開を期待し
かまいたちをプレイしたが普通のミステリー作品になていてがっかりした
千差万別なミステリー期待していた
例えるなら犯人も動機も被害者もごろごろ変わるようなゲームをね
ただ、かまいたち自体は面白いゲームだとは思うが
弟切草のようなものではなかったなと >>872
かまいたちも怨霊編やスパイ編やオカマ編とか全然違う展開があったと思ったが >>179
ドラクエ8の馬姫様の名前ってそのペンションから取ってるんだっけ確か
「白馬」のペンションだから >弟切草の面白さってのはぐちゃぐちゃの玩具箱を大騒ぎしながら引っ掻き回すようなもんであって
そういうのを一般は求めてなかっただけのこと >>876
やる予定なら聞かないほうがいいんじゃね >>687
金八で知った松下恵、高知東生のスレが立つ度に思い出すよ。
アナザー・マインドのスレは今もあるし。 >>874だけどごめん
「ミーティア」は違うとこだった(白馬のペンションから取ったのは本当らしいけど)
>>309が書いてるペンション「クヌルプ」がかまいたちのモデルになったとこだね >>877
は?
やるつもりないから聞いてんだよガイジ ここでカメラを止めるなのネタバレ見ると思わなくて草 >>718
チンチコール!ありがとう\(^o^)/ 弟切草はつまらなかったがジャンル開拓という意味では評価
かまいたち、街は斬新でとても良くできたゲーム
最近は面白いサウンドノベルがなくて残念 >>882
金曜会?だっけ。キャラ濃かったよね。チンチコール 中村光一って経営の方に行っちゃったど天才プログラマだったんだろ
任天堂の前の社長みたいだね >>885
現状を見ると悲しくなっちゃうけどね
報われて欲しいなぁ >>24
かまいたち2は、安易で悪趣味なグロ描写だけ力入ってたな
1で良かった「心理的に来る怖さ」が全く無くなった
3はさらにクソ化してて、クソだったということ以外殆ど印象がない かま2→かま1→かま3とプレイしてきた自分…
かま1踏まえてなかった分かま2はそこそこ熱中できたけど大人になって考えると悪趣味と電波をこれでもかと押し付けられてるような気分だったなとも振り返ってしまう
かま3はよく建て直したなって感じ
真かまいたちはなかった かま2以降の設定に基づくと
2が本編、3が続編、1はエピソード0みたいな扱いなんだよな かまいたち3さえ買えば
1も2もプレイできるんだっけ?
ピンクはできないけど チュンソフトは面白いのに売れないゲーム作らせたら世界一のメーカーだから >>890
できるけどメインシナリオのみしかプレイできない
単体で買った方がいいと思うなぁ(かま1だけでも) >>873
かまいたちはあくまで推理編?がメインであってスパイとか悪霊の話はサブシナリオじゃん
弟切草は選択次第でどんな話になるか予想できなかったし 最近のこれ系のADVゲームはギャルゲーばっかで気が狂う
STGと同じで萌えを入れないと売れないんだろうが
仕方ないので日本は諦めてSteamで海外のLate shiftとか細々と買っとるわ >>872
弟切草は話はいろいろ分岐するけどその割にシナリオ一つ一つが面白くないのがね 最終電車とその続編がシナリオも良く出来ていた気がするが >>893
2周目入ってペンションでTV見てたら1周目の犯人が交通事故に遭ったニュースが
みたいな分岐で登場人物は普通に「雪道だし事故怖いよねー」くらいの反応だが
プレイヤーは全く違う流れになっててびっくり、みたいな方向期待してたんだよなあ 今428やってるけど面白いな
もっと早くにやればよかった >>875
まあかまいたちがその後のスタンダードになったことからもそうではあるんだろうな 俺は盾に3つ入れる
後は回復より最大HP上げるほうに使う 428以降サウンドノベル作られてないよな確か
タイムトラベラーズは、似てるけどサウンドノベルとは違うしなぁ 何で3000万円の生活費が必要だったか?
意味分からん
でも今は普通に暮らしてて良かったね
ズバットの敵は用心棒じゃなくて
普通に生活すりゃあ 本業の方で普通に稼げただろう
というつっこみはしてはいけない >>909
ハスラーの奴なんか普通に世界で通用するよな >>903
俊夫の怒りのBGMが一番印象残ってるわ サウンドノベルじゃないけど
金田一少年のも全部やったわ かま1やってクヌルプ行くと感動するわ
聖地巡礼の走りだろ >>917
セガサターンの金田一
犯人になって金田一から逃げるのが斬新やった 【レス抽出】
対象スレ:【サウンドノベル】スーファミ『弟切草』が与えた影響 『快傑ズバット』脚本・長坂氏の借金がきっかけ?
キーワード:街
抽出レス数:85
足りんわ wiiの渋谷の奴は面白かったが、もうノベルではなかったな サウンドノベルの超進化版はデトロイト。PS4とPCで遊べる。
小島監督はこういうの出せばいいのに かまいたちの夜
1は神
2はクソ
3は記憶にも残っとらん まぁ予想はしてたけど、弟切草スレなのに、かまいたち賛美スレになってるわなw 弟切草全然覚えてない
かまいたちは再三やったんだがな >>927
私も覚えてないw
ちゃんとプレイしたんだけど。 推理とサウンドが絡んでサウンドノベルで、当時もまたそう言ったブームだった 今だったら屍人荘の殺人とかを原作にしてフォトリアルなキャラでサウンドノベル形式のゲーム出したら売れると思うんだけどな
技術も資金もある企業じゃないと絶対に無理だからチュンは駄目だけどw 弟切草は売り上げ30万本で、当時としては少ないかもしれんけど
普通のゲームよりは制作費低めで黒字になってんのかな? >>931
絶対売れんよ
デトロイトみたいな形式ならともかくノベルは無理 犯人は田中さん
犯人は小林さん
犯人はつとむさん…と見せかけて
3の真相エンドはあー!ってなった というか、
2020年に至って尚、
弟切草が、かまいたちの夜が、街が、428が、と
昭和48年生まれがインターネットで目えひん剥いて語る事態、
がいちばん興味深いのは確かだろう。
ほんとうは「こんなはずではなかった」はずなのだ、
奴らにとっては。 べつにひん剥いてないよ
なんでそんなに決め付けるの?
てか53年生まれだし
全部間違ってんじゃん これかしらんが
サウンドノベルゲームで
開発にかかわってたやつかしらんが
メディアに出てたなんかデブで長髪のやついなかった?
たしか死んだような >>840
「クラインの壷」面白かった
今ならVR使ってクラインの壷みたいな
すごい没入感のゲーム作れそうだよな >>940
ありがとうそれだ
wiki調べても出てこないと思ったら
まったく違うゲームだったか 弟切草かまいたち街の三部作は好きだった
その亜流でひぐらしのなく頃にもすごくハマった
いまは十三機兵防衛圏やってるが終わったら
ここで何度も出てる428やってみようかな >>932
話題になった頃は店頭に無くて中古屋でプレミア化してたな
あんまり数作ってなかったんじゃね かまいたちの夜から8年経って、かまいたちの夜2が発表された時の狂喜乱舞、プレイ後のガッカリ具合といったらw
確かチュンのサイトでかま2の感想書けたからもうボロクソに叩きまくった記憶があるわ >>944
ググったらすごく面白そう
デトロイトも候補に入れとくよありがとう >>942
十三機兵のアドベンチャーパートと428は仕組みとしては一緒だな
色んな人物のストーリーがあって選択肢によって先のストーリーが解放されてくところとか このスレ見てから街のOPED見た
泣きそうになった デトロイトも428も廉価版あるの何気にありがたい
迷って結局どちらも買いそうw 30年経ってもかまいたちの夜を超えるサウンドノベルが出ない。 428はsteam版、3月7日まで800円で買えたぞ
あーあw >>80
当時街と言ったらサターンよりソフィアだったわ サウンドノベルなんていまは素人でも作れるが 当時はこんなゲームありかー!っていうインパクトあったな >ドラクエシリーズから離れた中村氏は、自らの会社「チュンソフト」(現:スパイク・チュンソフト)を設立し
設立はドラクエを作る前じゃなかったっけ 学校であった怖い話も選択と順番でシナリオが違ってて結構こってたよな
もう内容ほとんど覚えてないけどケンカみたいになるところとか結構覚えてる >>957
中村光一が大学生の時に設立した会社だもんね
ドアドアが処女作だよ 学校であった怖い話は、当時ファミリーコンピュータっていうゲーム雑誌が
かなり力入れた攻略ページ作っててすげえ助かったな
全選択フローチャートが掲載されてた 長坂も自分の事をさも波乱万丈の人生を送ってきた傑物みたいに
盛って描く放言癖があるから本当の所はどうなのかねぇ 形としては弟切草が元祖だけど、
完成形はやっぱりかまいたちの夜だと思う
あんなゲームはもう二度と出てこない
おれが子供だったからってのもあるけどな かまいたちの夜、学校であった怖い話、街
ここら辺は今やっても損はない
弟切草は先駆けとしてはリスペクト 街は今遊ぶとテキストが古臭いし
話の1本1本がご都合主義でスパッと終わらない話があったりと完成度が低く
かなりモヤモヤするんだが全部まとめて1本のゲームとした場合
唯一無二の面白さを与えてくれる珠玉の名作となる
登場人物全てが愛おしく堪らなくなる終わらせたくないゲームだ >>965
ググった。デスカムトゥルー。
タイトルにデスが入ってるのでクソゲー確定 なんかこのスレみてるとかまいたちはやったことあるけど街をやってない人が多そうだな
街やったあとかまいたちなんて弟切草レベルで忘れ去れたのに >>961
特撮脚本家の人はそういうとこあるよね
>>53
その人はちがうぞ!
井上敏樹のお父様だ! まちがった
>>961
特撮脚本家の人はそういうとこあるよね
>>63
その人はちがうぞ!
井上敏樹のお父様だ! 小説を執筆する当面の生活費で3000万借金するのがファンキーだよな。
どんだけ生活レベル高くしてて、かつ貯蓄してなかったのか。 >>832
多分おまえらこう言うのが好きなんだろぉ〜?って一般人にウケそうなのをあえて書いて、本当にウケたから皮肉的に笑ったんだろうなぁ
いい話だったよね
犯人青虫なのが激烈に萎えるけと。
青虫編つまらなすぎて飛ばしたなぁ
青虫は可愛くない奴だった
愛せなかった… ゲームをやると次々電源を切ってテレビ画面が砂嵐になるループ
最初はちょwってなったけどジワジワ怖くなって自分も電源落としたわ >>966
お前はデスクリムゾンに文句でもあるのかね >>966
それそれw
ダンガンロンパの小高和剛がシナリオとディレクションを担当するから大丈夫だと思う
開発会社がイナザギゲームズとかいう知らんとこだけど 何回もやると面白かったね
適当であまりにあっけらかんと終わるエンディングがでることがあった >>977
ダンロン3見るに大丈夫と言い切れるのだろか >>969-970
いやむしろ特撮系の脚本家の人達は
亡くなった上原正三が代表格だけど
所謂ギョーカイの感覚に拘泥しない割と常識を弁えた良心的な人が多い
それこそ伊上井上親子とか
インタビュー等でいつも文句ばかり言ってる故市川森一や小林靖子みたいなのが悪目立ちしてるだけで >>821
その説おもしろいな
音のためのシナリオ、音のためのシステム 街は最高だった
馬ちゃんと美子ちゃんが突き抜けててすごい好き
TIPも軽いものから深いものまで幅広くて
見つけるのが楽しかった
夢中でプレイしたな >>822
同じく!
アメリカの片田舎の町の雰囲気とドライブ最高だった だから何でその進化版が
10年代に「一切」出なかったのかと
昭和40年代生まれが
学術も文化もビジネスも駄目なのは分かっていたけれど かま2は「かまいたっち」のフレーズで
いまだに思い出し笑い出来るから良いゲーム だいたい話が出尽くしたあとに、釜井性の人達が集まる、釜井達の夜オチがあるって聴いたが結局そのシナリオ読めないままピンクしおりになったな
出さないでいいシナリオってあるのね サウンドノベルの進化系、やるドラは衝撃受けたけどなー >>1
弟切草以外全部エロゲじゃねーか!
街とか428とかひぐらしとか
もっと出すべき例あるだろ。 >>917
PS1〜3・SS・GB版はクリアした。
PS3は途中サウンドノベルだったね。
GBは犯人が変わる斬新な分岐があったと思う。 パソコンでエロゲーってあるけど、あれ9割以上「ゲーム」ですらないからな
ただ分岐点が数えるくらい申しぶん程度にあるだけの紙芝居。
ただひたすらテキスト流すだけの単調作業。あんなもんキモオタじゃないと耐えられんわ。 >>24
推理ものじゃなくてただのグロとか気持ち悪いようなの多かったな
みのむしとか かまいたちどうやっても殺されて放置した
弟切草はダウンロードだけして放置 このスレ見てたら懐かしくてかまいたちのアプリ版DLして1日かけてやったけど
エンディングリストが無いから全部クリアしたか分からん このスレッドは1000を超えました。
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