【ゲーム】28年前に登場した『FF4』がRPGプレイヤーに与えた「2つの衝撃」とは?
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1991年に発売された『ファイナルファンタジーIV』は、「ファイナルファンタジー」シリーズで初めてスーパーファミコン向けに作られました。新たなハードを得て進化した4作目は、のちのFFシリーズに大きな影響を与え、現代まで遊び継がれるシステムを「発明」していました。
1991年7月19日、今から約28年前に発売された『ファイナルファンタジーIV』(FFIV)は、スーパーファミコン初の「ファイナルファンタジー」(FF)シリーズ作ということもあり、発売前から多くの注目を集めていました。
ハードウェア機能を活かした演出面の強化だけでなく、イベントシーンや敵との戦闘シーンにおけるBGMも、表現力が大幅にアップ。「これがスーパーファミコンの『FF』か!」と思わせてくれる作品だったと記憶しています。
特に筆者が衝撃を受けたのは、今なおスクウェア・エニックス作品で導入され続けている「アクティブ・タイム・バトル」(ATB)。そして、光と闇を軸に展開したストーリーでゆらめく、登場人物の「三角関係」です。
当時のRPGにおける代表的な戦闘システムといえば、「ドラゴンクエスト」シリーズでおなじみのターン制バトル。ゲームタイトルごとに細かい違いはあれど、プレイヤーが毎ターンの最初に攻撃や防御、魔法といったコマンドを選択していました。
一方のATBは「戦闘中に時間が流れる」のが最大の特徴。時間経過で行動可能ゲージが蓄積されていき、MAXまで貯まったキャラクターから順にコマンドを選択できます。逆にゲージが貯まるまでは行動できず、場合によっては先に敵キャラクターから攻撃されるケースも。戦闘がリアルタイム化したことで、より流動的な戦闘が楽しめるようになりました(ちなみに当時のスクウェアはATBに関する特許を取得しています)。
戦闘シーンに時間の流れを作り出したATBは、ボス戦での演出にも活用されています。なかでも個人的に強いトラウマを植え付けられたのは、封印の洞窟で対峙した「デモンズウォール」。巨大な白壁から浮かび上がる悪魔の形相だけでも恐ろしいのですが、時間経過で画面右側へと押し寄せてくるその姿は”恐怖”としか言いようがありませんでした。
その後、続編の『ファイナルファンタジーV』で基本システムが完成し、後世のシリーズ作品のオーソドックスなバトルスタイルへと組み込まれたATB。ナンバリングタイトルや派生作品も含め、「FF」シリーズの代名詞ともいえる要素となっていきました。
また冒頭で述べた通り、『FFIV』は光と闇に焦点を当てた物語です。この点は、本編で暗黒騎士からパラディンへとクラスチェンジを果たした主人公「セシル」を見ていて明らかだったと思います。しかし、もうひとつの軸として物語に内包されていたのは、主要人物の「セシル」、「ローザ」、「カイン」が織りなす三角関係。別に世界を救う光の戦士でなくとも、私たちが現実世界で目の当たりにする、切ない人間関係のことです。
中略
実に30年近く前に誕生した『FFIV』。平成から令和の時代へと移り変わった現在ではレトロゲームとして語られていますが、その魅力は全く色あせることがありません。未体験の方にはぜひとも遊んでもらいたい名作RPGです。(龍田優貴)
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https://magmix.jp/wp-content/uploads/2019/10/191017-ff4-02.jpg ダンジョンで下の階が透けてるのがびっくりした
谷間の川の二重スクロールとかも ぶっちゃけATBって評価されてないだろw
ターン性RPGにリアルな時間経過とかほとんどのユーザー求めてないのにw シャドウ?を置いてくを選んで死なせてしまったのがトラウマなんだけどこれだっけ あの頃のスクエアって難易度鬼だったの多かったような
ロマサガとかクリアできなかったわ スクエアのキャラでもガラハドの時間だけリアルタイムで流れてて
数年前に見たときにはハゲてたな >>96
8メガビットだから1メガバイトに相当するわな。 >>88
女子はエッジとリディアのカップルが好き、みたいな空気だった
当時のゲーム雑誌でもそんなイラストで溢れかえってた
ゴルベーはダースベイダーみたいな禍々しさはあったけどそんなキャーキャー言われるようなキャラじゃなかったような DQは5が最高
FFは6かな
でもFFは2度する気にはならない >>23
坂口が絡んでないFFは偽物
ジブリで宮崎駿や高畑が絡んでない凡作と一緒 >>99
4はジョブ固定だしな
ストーリーが当時としては壮大すぎてリアタイでは気にならなかったけどね
月とかマジかよ!?すげー!って思ってやってた >>80>>92
もまいらにインサガの新作オススメしとくは
まだ事前登録だし出遅れは無いぞ
サガは結局ロマサガ路線に落ち着いたっぽい
http://www.imperialsaga.jp/eclipse/ 個人的にはこの作品が初めてドラクエの面白さを越えた作品やったわ ラスボスに苦戦してたら
友達から包丁投げろって教えてもらってポカンとした 当時ラストダンジョンでゼムス様に報告…てしてくるやつがいたけど
あれってステータスとか弱点の情報漏らされてるって焦った思い出 >>110
わかるわ
DQは何周かやってたけど
FFは一周すればお腹いっぱいになる下手すりゃ途中で飽きて投げる事もあったな >>62
FFのキャラは初期からビジュアル系ホストっぽい雰囲気あるじゃん
天野喜孝の絵って耽美的でイケメン男性キャラは中性的な雰囲気で
左右非対称のフッションや装飾品をジャラジャラ身につけてるキャラが多いし
天野絵と野村絵は方向性結構近いと思うんだが
何で野村絵をそんなに嫌うのかわからん >>66
>ハードの進化とゲームの面白さが一致したのってSFCくらいか
これは思うなぁ
FCでハードの限界による表現や容量の制限を強いられてた制作陣が、
SFCで解き放たれた感があった
PS1の末期にはゲームのジャンルやシステムはあらかた出尽くして、
PS2以降はグラフィックや音が無駄に進化していってるだけのような気がする >>93
それ2な
あと、今ではHPより回避率上げる方が重視されてるから、パーティアタックによる過度のドーピングは否定されてるけどな FFシリーズは4が頂点だわ。
BGMも一番良かった。 友達と競う合うようにやってたけど
途中から友達がリディアって可愛いよなぁゲヘヘとか言い始めて
付き合い止めたの覚えてるわ
今なら理解できるがね FF5の戦闘の楽しさは理由がようわからん
とにかく楽しい 456あたりのストーリーやBGMって未だにはっきり記憶に残ってるのに7以降はいまいち覚えてないんだよなぁ >>93
そのサイヤ人システムは2ねw
そして育て方誤ると終盤でほぼ詰むという恐ろしい罠w FF4のキャラはパロムやポロム、テラとかよく覚えているけど
ギルバートはどうストーリーに絡んだか全く思い出せん。 >>10
イージー版の方がバグ修正されてて難易度高いんじゃなかったけ?w >>102
4のATBは魔法の詠唱時間とかもあるから、小学生の俺には緊張感あった
魔法とかアイテム選ぶのも高速でやらなきゃいけないのに、ボヤボヤしてると敵から攻撃来るってのも初めてだったからしばらく緊張感感じてやってたな 4は過大評価
ただのアニオタゲーム
「俺の事はいい!ここは任せろ!先に行け!」→実は生きてました
このパターン多すぎ
マップは一本道
システムもカスタマイズ性ゼロで誰がやっても同じ >>59
めっちゃ分かる。
かっこ良くて、メロディが綺麗。 DS版はゴルベーザの声が鹿賀丈史だったりエッジの声がジャッキーだったり
なんだったんだあれは >>136
アプリ版でイージーモード追加されたくらいだからなw スポット参戦キャラに変な名前つけると
離脱後変えられなくなるから
ラストバトルの演出パートが雰囲気台無しになるんだよね
4の欠陥 FFは7リメイクがコケたらいよいよ終焉だな
とは言え完結するまであと10年ぐらいかかりそうだが ゴルベーザは似合ってるけどエッジが甲児くんなのはちょっとな FF7リメイクがあと半年ちょいで出てくるが
FF7ってリリースしてからもう20年近いんだな 延々と2頭身キャラの小芝居を見続けさせられる苦しみ 当時アクトレイザーのBGMがあまりに素晴らしすぎて開発中のスクエニスタッフがこのままじゃダメだって楽曲サンプリングし直してたってエピソード好き
おかげで素晴らしいサウンドトラックに仕上がった
オープニングの赤い翼のテーマ聴くとわくわくする リメイクは3Dにせよスマホ版のドットにせよ本当にセンスがない
特に6のラスボス3層の解釈には心底幻滅した
下手糞が模写するとここまで酷くなるのか、と >>121
2Dでロムカセットだから快適そのものだったな
3DとロードはRPG的にはストレスでしかないグラ的にもう戻れないけど 今ソシャゲでFF4出たら
兄と立場が入れ替わって闇落ちしたセシル(ゴルベーザ風)
みたいなのも出てくるやろなぁ
もうあるかな 5→4の順でやったからゲストの入れ替わりが激しくて驚いた記憶 ネトゲシリーズ除くFFのナンバリングで
唯一プレイしてないのが 7 8 12 13 15 続編のFF4TAも結構面白い
リディアの尻を鷲掴みにしてバックからハメ倒したい 3の音楽とストーリーでFF最高!ってなって、
4でジョブチェンジなくなってつまんねーと思ってプレイしたらおもしれー!になって、
5で、またジョブチェンジ復活して、なんだよ前のままで良かったのに、と思ったらおもしれー!ってなって
6で、またジョブチェンジなくなって、なんだよと思ったらおもしれー!になって
7でドット絵がなくなったので辞めた。
最近FFRKでドット絵が復活したので、ゴルベーザ仲間にしたりして楽しんでる。 ライブ ア ライブ
トレジャーハンターG
バハムートラグーン オープニングの赤い翼でシンバルがなった瞬間の衝撃よ キャラや世界観の魅力はすごいけど戦闘は結構ストレス感じる使用だった気がする >>153
そういやFF3ってワンダースワン用のリメイクあったんだっけ
発売されなかったけど
あれやってみたいわ >>79
俺ガイル
「おいおい、ただのゲームだぞ」と自分に言い聞かせながらも目からは大粒の汗が…(`;ω;´) >>138
リアタイではSFC持ってる子供はみんなやってたんやで。うちの周りはマリオワールドかFF4って感じだった
女子も結構やってて泣いたって話よくしてた いわゆるリアルタイムストラテジー系のシステムが日本人に受け入れられたって事が凄いんだろうな グラフィックは今見るとショボイが
BGMはすでに完成されている。
FF1から10までのサントラで一番捨て曲が無いのがFF4のサントラだと思う。 >>1
SFCの話してるのに画面写真はリメイク版なんだな あと手裏剣がなんで刺さってから分裂するのかよくわからなかったw >>167
リアルタイム言うてもそこまでシビアじゃなかったしな
ガキンチョならすぐ順応できるレベル 愛のテーマは音楽の教科書に載ったもんな…
もうその頃には義務教育終わってたけど >>142
フィールドの曲も街の曲もなんかメロディーが悲壮感あるよね。反乱軍のテーマはその代表格でもあるし。
しかも描写こそ無いが、大戦艦襲撃だの竜巻だので世界の犠牲者多数なのが一層哀しくなる。 グラがしょぼいとストーリーが良くて
グラが綺麗だとストーリーが糞なFFシリーズ
グラ良しストーリー良しの完璧なFFは今度出るFF7リメイク >>167
ff4にはストラテジー要素はない
ただ旧来のターン制を置き換えただけ
俺基本的にアクティブタイムバトルはナンセンスだと思ってる 金属装備で動けなくなる洞窟だけがタルい(´・ω・`) >>161
FF以外でも当時のスクエニは本当に凄かったな スーファミとPS1は何故ソフトが強かったの?今はスマホアプリに技術者流れて厳しい? >>170
ガッ!ガガガガガッてやつだよな あのエフェクトは確かに謎w FFみたいな糞ゲーどうでもいいからよ
ブシドーブレードの続編出してくんねえかな 戦闘の音楽が最高だった
特に通常の戦闘
FCとは比べ物にならない音と
エンカウント時の拡大縮小の演出に
新しい時代に突入したんだなーと感じた >>172
バイオは技の出が早かった
あと効果音がいかにもバイオっぽくてよかった FF4はなによりもパロムポロムだろ
あいつらに金の針乙女のキッスありとあらゆるものを投げつけて涙したわ ff4はdsのopみたいなグラフィックでやりたいな
あのop大好きなんだわ >>152
地下渓谷侵入で『赤い翼』→渓谷深層部(クリスタルタワー)に入ると『巨人のテーマ』に切り替わり真のラストダンジョン
ラストダンジョンの演出は当時鳥肌立ったわw >>188
ピロピロペーみたいなやつだっけ?それ5だっけ? >>161
半熟英雄も入れて欲しいな
わりと忘れられがちだけど良作だと思うんだ(´・ω・`) PSのコレクションでもやったけどそっちはエンカウントの演出がだるかったなー…
ハード柄仕方ないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています