【ゲーム】28年前に登場した『FF4』がRPGプレイヤーに与えた「2つの衝撃」とは?
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1991年に発売された『ファイナルファンタジーIV』は、「ファイナルファンタジー」シリーズで初めてスーパーファミコン向けに作られました。新たなハードを得て進化した4作目は、のちのFFシリーズに大きな影響を与え、現代まで遊び継がれるシステムを「発明」していました。
1991年7月19日、今から約28年前に発売された『ファイナルファンタジーIV』(FFIV)は、スーパーファミコン初の「ファイナルファンタジー」(FF)シリーズ作ということもあり、発売前から多くの注目を集めていました。
ハードウェア機能を活かした演出面の強化だけでなく、イベントシーンや敵との戦闘シーンにおけるBGMも、表現力が大幅にアップ。「これがスーパーファミコンの『FF』か!」と思わせてくれる作品だったと記憶しています。
特に筆者が衝撃を受けたのは、今なおスクウェア・エニックス作品で導入され続けている「アクティブ・タイム・バトル」(ATB)。そして、光と闇を軸に展開したストーリーでゆらめく、登場人物の「三角関係」です。
当時のRPGにおける代表的な戦闘システムといえば、「ドラゴンクエスト」シリーズでおなじみのターン制バトル。ゲームタイトルごとに細かい違いはあれど、プレイヤーが毎ターンの最初に攻撃や防御、魔法といったコマンドを選択していました。
一方のATBは「戦闘中に時間が流れる」のが最大の特徴。時間経過で行動可能ゲージが蓄積されていき、MAXまで貯まったキャラクターから順にコマンドを選択できます。逆にゲージが貯まるまでは行動できず、場合によっては先に敵キャラクターから攻撃されるケースも。戦闘がリアルタイム化したことで、より流動的な戦闘が楽しめるようになりました(ちなみに当時のスクウェアはATBに関する特許を取得しています)。
戦闘シーンに時間の流れを作り出したATBは、ボス戦での演出にも活用されています。なかでも個人的に強いトラウマを植え付けられたのは、封印の洞窟で対峙した「デモンズウォール」。巨大な白壁から浮かび上がる悪魔の形相だけでも恐ろしいのですが、時間経過で画面右側へと押し寄せてくるその姿は”恐怖”としか言いようがありませんでした。
その後、続編の『ファイナルファンタジーV』で基本システムが完成し、後世のシリーズ作品のオーソドックスなバトルスタイルへと組み込まれたATB。ナンバリングタイトルや派生作品も含め、「FF」シリーズの代名詞ともいえる要素となっていきました。
また冒頭で述べた通り、『FFIV』は光と闇に焦点を当てた物語です。この点は、本編で暗黒騎士からパラディンへとクラスチェンジを果たした主人公「セシル」を見ていて明らかだったと思います。しかし、もうひとつの軸として物語に内包されていたのは、主要人物の「セシル」、「ローザ」、「カイン」が織りなす三角関係。別に世界を救う光の戦士でなくとも、私たちが現実世界で目の当たりにする、切ない人間関係のことです。
中略
実に30年近く前に誕生した『FFIV』。平成から令和の時代へと移り変わった現在ではレトロゲームとして語られていますが、その魅力は全く色あせることがありません。未体験の方にはぜひとも遊んでもらいたい名作RPGです。(龍田優貴)
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https://magmix.jp/wp-content/uploads/2019/10/191017-ff4-02.jpg 単純なこういう天野絵のFFをやりたい
7以降はちょっと嫌だ 当時は背景グラフィックの美しさに驚愕したもんだ
感動すらした ラスト近くに現れるフェイズの恐ろしさときたら。。。 4ってどんなんだっけと思ったけど
>>6
これで思い出した FF4は色褪せないのに、10以降のFFは色褪せてる、素材が違うのか? SFC持ってる友達の家に5人ぐらい集まって見てたな
純粋だったわ ボリュームの凄さに驚いた記憶があるわ。
FF7のCD3枚なんてただのムービー集だけど、こっちは1Mであんなに入ってる。
FF5もすごかったし、この頃のスクウェアの制作レベルは謎だな。
ああ、でもFF6はあんまり面白くなかったけど。
限界まで使いこなしてはいたけど、話がつまらんわ それに比べてドラクエ5につまらなさと言ったらな。
信者がうるさいだけで、当時はFF5の方が追い抜いた感すらあったわ おれの中でFFと言えばやっぱ2だわ
あの陰鬱で妖艶で厳しい世界がFF 今のFFはただのホストが旅するクソゲーに成り下がったw
13以降何してんだよクズエニ社員w >>10
良い買い物じゃないの。そっちの方が高値で売れる。 パロムポロムが身体を張って犠牲になる場面だけなんかよく覚えてる 改めてやるとダンジョン長くてエンカ率高くて敵が強い
よく昔にこれや真・女神転生とかクリアしたなと思う 最近職場のバイト君にファイファンって言ったら通じなかった。 >>14
スタッフの質と本気度が違う
ドラクエに追いつけ追い越せでやってた時代のFFは作品としての隙を作らない真剣度が段違いだった。旧スタッフも6までのFFは開発室が文化祭みたいで熱量半端なかったって言ってたし >>1
【スーパー高解像度ネイティブ4K】東京ディズニーランド上空からシンデレラ城を眺める
https://youtu.be/SBCI18GRxsg
wjQhxS >>1
この画像のデモンズウォールだったら余裕で左右に避けられるやん
緊迫感がまるでない、、 >>15
同じだわ
ただただSFCの凄さに感動してた
あとザコ敵が強すぎてメチャクチャ緊張してた >>37
暗黒洞窟とクリスタルタワーからラストの最大のボスは親だったという現実 >>28
FFは4からガクッと難易度下がっただろ
ATBの導入とまろやかなゲームバランスで本当の意味でFFが完成したのが4だと思う ラスボスがめちゃくちゃ強くて何回全滅したことか。
4と5のラスボスはマジ強かったわ。 確か「冬彦さん」もドラマの中でFF4やっていた希ガス。 エクスカリバーの攻撃音が好きだった ジョインジョイン!みたいな音 >>12
3のドーガとウネに続いてクソ鬱展開だった記憶 ところで28年前に与えた衝撃とか言いながら何で画像がDS版なんだ?
ちゃんとドット絵の載せろ 4でFFの全ては完結してる
5と6はファンサみたいなもんで7以降は完全に別物 ビジュアル系ホストキャラはいつになったら止めてくれるんだろうか スーファミのやつか、なんか倒せないロボットがいてレベルだけ上がった気がする
エンディングとか覚えてないわ ラスダンまで行った記憶はあるけど多分クリアしてないw ハードの進化とゲームの面白さが一致したのってSFCくらいか
PS/SSはロード地獄が待ってたし
敢えてもう一つ挙げるならネオジオくらい、金持ち専用機だったが ATB嫌い
5の制限時間のある城もストレスなだけだった もうFFの次回作は期待出来ないしなw
販売されても初日様子見やろw 難易度高すぎてびびった
リアタイだと幼稚園だったけどクリアできなかtyた >>1
いや28年前とかいうなや…
わかってはいるもののそこに衝撃だわ >>45
あとは結界というバックアップ機能の向上が大きかったねえ。
1のダンジョンの規模、2の間違ったパワーアップ方法で終盤の連続ダンジョン、3でまた連続ダンジョン。
今思うとファミコンシリーズはすごい難易度だったなと改めて思う。 >>69
主人公の火力無しで突破とか、どんな縛りプレイだよ >>27
リアタイでやったとき、初めてゲームで泣いたわ
イベント後に金の針を使おうとして「自らの意志で石化してるため金の針が効かない!」みたいなメッセージ出てこらえられんかった 俺は1が好きだな
独特の雰囲気があって
天野喜孝の世界観が一番出てたと思う FF4は当時、業界でも衝撃的でゼルダの制作方針にも影響与えたんだよな
作品としての質は5だと思うけど、業界に与えた衝撃は4と7が双璧だと思う ゲーム雑誌で見た背景付き戦闘画面は
断然ドラクエ派だったオレの心を砕くのに十分な
破壊力だった >>79
あそこなぁ
泣きはしなかったけど きちんとしたメッセージだよね 知り合いの女たちがゴルベーザ様って発狂してたんだけど
そんなかっこよかったか?ゴルベーザ >>79
今まで賑やかしだった双子がいきなりああなったからな
そして、伝説のパーティが生まれるという… 初めてやったのが3だったな
音楽も敵のグラフィックもジョブも全て好き禁断の地エウレカでひたすらレベル上げしてた 巨大建造物恐怖症の俺は地底に通じる穴からそびえ立つバブイルの塔にビビりまくってたわ ドラクエってどれがどれって覚えてるけど
FFって4がなんだかさっぱり覚えてないな
7くらいかな 正直システムとバランスは3の方が絶妙だったと思う
ラストダンジョンは流石にアレだが、其処に行くまでの
ゲームデザインは今やっても面白い ダンジョンで下の階が透けてるのがびっくりした
谷間の川の二重スクロールとかも ぶっちゃけATBって評価されてないだろw
ターン性RPGにリアルな時間経過とかほとんどのユーザー求めてないのにw シャドウ?を置いてくを選んで死なせてしまったのがトラウマなんだけどこれだっけ あの頃のスクエアって難易度鬼だったの多かったような
ロマサガとかクリアできなかったわ スクエアのキャラでもガラハドの時間だけリアルタイムで流れてて
数年前に見たときにはハゲてたな >>96
8メガビットだから1メガバイトに相当するわな。 >>88
女子はエッジとリディアのカップルが好き、みたいな空気だった
当時のゲーム雑誌でもそんなイラストで溢れかえってた
ゴルベーはダースベイダーみたいな禍々しさはあったけどそんなキャーキャー言われるようなキャラじゃなかったような DQは5が最高
FFは6かな
でもFFは2度する気にはならない >>23
坂口が絡んでないFFは偽物
ジブリで宮崎駿や高畑が絡んでない凡作と一緒 >>99
4はジョブ固定だしな
ストーリーが当時としては壮大すぎてリアタイでは気にならなかったけどね
月とかマジかよ!?すげー!って思ってやってた >>80>>92
もまいらにインサガの新作オススメしとくは
まだ事前登録だし出遅れは無いぞ
サガは結局ロマサガ路線に落ち着いたっぽい
http://www.imperialsaga.jp/eclipse/ 個人的にはこの作品が初めてドラクエの面白さを越えた作品やったわ ラスボスに苦戦してたら
友達から包丁投げろって教えてもらってポカンとした 当時ラストダンジョンでゼムス様に報告…てしてくるやつがいたけど
あれってステータスとか弱点の情報漏らされてるって焦った思い出 >>110
わかるわ
DQは何周かやってたけど
FFは一周すればお腹いっぱいになる下手すりゃ途中で飽きて投げる事もあったな >>62
FFのキャラは初期からビジュアル系ホストっぽい雰囲気あるじゃん
天野喜孝の絵って耽美的でイケメン男性キャラは中性的な雰囲気で
左右非対称のフッションや装飾品をジャラジャラ身につけてるキャラが多いし
天野絵と野村絵は方向性結構近いと思うんだが
何で野村絵をそんなに嫌うのかわからん >>66
>ハードの進化とゲームの面白さが一致したのってSFCくらいか
これは思うなぁ
FCでハードの限界による表現や容量の制限を強いられてた制作陣が、
SFCで解き放たれた感があった
PS1の末期にはゲームのジャンルやシステムはあらかた出尽くして、
PS2以降はグラフィックや音が無駄に進化していってるだけのような気がする >>93
それ2な
あと、今ではHPより回避率上げる方が重視されてるから、パーティアタックによる過度のドーピングは否定されてるけどな FFシリーズは4が頂点だわ。
BGMも一番良かった。 友達と競う合うようにやってたけど
途中から友達がリディアって可愛いよなぁゲヘヘとか言い始めて
付き合い止めたの覚えてるわ
今なら理解できるがね FF5の戦闘の楽しさは理由がようわからん
とにかく楽しい 456あたりのストーリーやBGMって未だにはっきり記憶に残ってるのに7以降はいまいち覚えてないんだよなぁ >>93
そのサイヤ人システムは2ねw
そして育て方誤ると終盤でほぼ詰むという恐ろしい罠w FF4のキャラはパロムやポロム、テラとかよく覚えているけど
ギルバートはどうストーリーに絡んだか全く思い出せん。 >>10
イージー版の方がバグ修正されてて難易度高いんじゃなかったけ?w >>102
4のATBは魔法の詠唱時間とかもあるから、小学生の俺には緊張感あった
魔法とかアイテム選ぶのも高速でやらなきゃいけないのに、ボヤボヤしてると敵から攻撃来るってのも初めてだったからしばらく緊張感感じてやってたな 4は過大評価
ただのアニオタゲーム
「俺の事はいい!ここは任せろ!先に行け!」→実は生きてました
このパターン多すぎ
マップは一本道
システムもカスタマイズ性ゼロで誰がやっても同じ >>59
めっちゃ分かる。
かっこ良くて、メロディが綺麗。 DS版はゴルベーザの声が鹿賀丈史だったりエッジの声がジャッキーだったり
なんだったんだあれは >>136
アプリ版でイージーモード追加されたくらいだからなw スポット参戦キャラに変な名前つけると
離脱後変えられなくなるから
ラストバトルの演出パートが雰囲気台無しになるんだよね
4の欠陥 FFは7リメイクがコケたらいよいよ終焉だな
とは言え完結するまであと10年ぐらいかかりそうだが ゴルベーザは似合ってるけどエッジが甲児くんなのはちょっとな FF7リメイクがあと半年ちょいで出てくるが
FF7ってリリースしてからもう20年近いんだな 延々と2頭身キャラの小芝居を見続けさせられる苦しみ 当時アクトレイザーのBGMがあまりに素晴らしすぎて開発中のスクエニスタッフがこのままじゃダメだって楽曲サンプリングし直してたってエピソード好き
おかげで素晴らしいサウンドトラックに仕上がった
オープニングの赤い翼のテーマ聴くとわくわくする リメイクは3Dにせよスマホ版のドットにせよ本当にセンスがない
特に6のラスボス3層の解釈には心底幻滅した
下手糞が模写するとここまで酷くなるのか、と >>121
2Dでロムカセットだから快適そのものだったな
3DとロードはRPG的にはストレスでしかないグラ的にもう戻れないけど 今ソシャゲでFF4出たら
兄と立場が入れ替わって闇落ちしたセシル(ゴルベーザ風)
みたいなのも出てくるやろなぁ
もうあるかな 5→4の順でやったからゲストの入れ替わりが激しくて驚いた記憶 ネトゲシリーズ除くFFのナンバリングで
唯一プレイしてないのが 7 8 12 13 15 続編のFF4TAも結構面白い
リディアの尻を鷲掴みにしてバックからハメ倒したい 3の音楽とストーリーでFF最高!ってなって、
4でジョブチェンジなくなってつまんねーと思ってプレイしたらおもしれー!になって、
5で、またジョブチェンジ復活して、なんだよ前のままで良かったのに、と思ったらおもしれー!ってなって
6で、またジョブチェンジなくなって、なんだよと思ったらおもしれー!になって
7でドット絵がなくなったので辞めた。
最近FFRKでドット絵が復活したので、ゴルベーザ仲間にしたりして楽しんでる。 ライブ ア ライブ
トレジャーハンターG
バハムートラグーン オープニングの赤い翼でシンバルがなった瞬間の衝撃よ キャラや世界観の魅力はすごいけど戦闘は結構ストレス感じる使用だった気がする >>153
そういやFF3ってワンダースワン用のリメイクあったんだっけ
発売されなかったけど
あれやってみたいわ >>79
俺ガイル
「おいおい、ただのゲームだぞ」と自分に言い聞かせながらも目からは大粒の汗が…(`;ω;´) >>138
リアタイではSFC持ってる子供はみんなやってたんやで。うちの周りはマリオワールドかFF4って感じだった
女子も結構やってて泣いたって話よくしてた いわゆるリアルタイムストラテジー系のシステムが日本人に受け入れられたって事が凄いんだろうな グラフィックは今見るとショボイが
BGMはすでに完成されている。
FF1から10までのサントラで一番捨て曲が無いのがFF4のサントラだと思う。 >>1
SFCの話してるのに画面写真はリメイク版なんだな あと手裏剣がなんで刺さってから分裂するのかよくわからなかったw >>167
リアルタイム言うてもそこまでシビアじゃなかったしな
ガキンチョならすぐ順応できるレベル 愛のテーマは音楽の教科書に載ったもんな…
もうその頃には義務教育終わってたけど >>142
フィールドの曲も街の曲もなんかメロディーが悲壮感あるよね。反乱軍のテーマはその代表格でもあるし。
しかも描写こそ無いが、大戦艦襲撃だの竜巻だので世界の犠牲者多数なのが一層哀しくなる。 グラがしょぼいとストーリーが良くて
グラが綺麗だとストーリーが糞なFFシリーズ
グラ良しストーリー良しの完璧なFFは今度出るFF7リメイク >>167
ff4にはストラテジー要素はない
ただ旧来のターン制を置き換えただけ
俺基本的にアクティブタイムバトルはナンセンスだと思ってる 金属装備で動けなくなる洞窟だけがタルい(´・ω・`) >>161
FF以外でも当時のスクエニは本当に凄かったな スーファミとPS1は何故ソフトが強かったの?今はスマホアプリに技術者流れて厳しい? >>170
ガッ!ガガガガガッてやつだよな あのエフェクトは確かに謎w FFみたいな糞ゲーどうでもいいからよ
ブシドーブレードの続編出してくんねえかな 戦闘の音楽が最高だった
特に通常の戦闘
FCとは比べ物にならない音と
エンカウント時の拡大縮小の演出に
新しい時代に突入したんだなーと感じた >>172
バイオは技の出が早かった
あと効果音がいかにもバイオっぽくてよかった FF4はなによりもパロムポロムだろ
あいつらに金の針乙女のキッスありとあらゆるものを投げつけて涙したわ ff4はdsのopみたいなグラフィックでやりたいな
あのop大好きなんだわ >>152
地下渓谷侵入で『赤い翼』→渓谷深層部(クリスタルタワー)に入ると『巨人のテーマ』に切り替わり真のラストダンジョン
ラストダンジョンの演出は当時鳥肌立ったわw >>188
ピロピロペーみたいなやつだっけ?それ5だっけ? >>161
半熟英雄も入れて欲しいな
わりと忘れられがちだけど良作だと思うんだ(´・ω・`) PSのコレクションでもやったけどそっちはエンカウントの演出がだるかったなー…
ハード柄仕方ないけど 女受け狙ったのか箱が天野じゃなくなったことに失望したわ >>188
バクテリアみたいなのがウヨウヨしてるやつなw
ファイラのエフェクトも好きだった >>195
いや4だわ
デモンズウォールに使いまくってたから今でも覚えてる
ペロペロペー >>199
良作も何も何作も作られてるレベルの名作だろ
スーファミのはかなりやりこんだ >>199
わかる。
当時のシミュレーションとしては良く出来てたよ。 バトル1.2もゴルベーザも最後の戦いもいいけど
愛のテーマ
トロイア城
とかもいいのよね
4ならば 4と9だけ好きだわ
最近のホストリアル路線は問題外
ファンタジーをくれ >>202
4は緑の泡だぞ バクテリアは5だと思う >>198
そういや6からだな
クリスタル失くしてスチームパンクってか
SFぽくなったの
3、4、5でも古代文明の兵器とかあったけど >>185
カルコ何ちゃらって人形のボス
気味悪い音楽から合体するあれ >>211
9はクリスタル回帰というから期待したけどそこまで回帰してなかった
ベタなファンタジーRPGやりたいなあ 攻撃・バフ・回復だけでボスに勝てるドラクエと違ってFF4のボス戦は色々策を講じたり倒す順番考えなきゃいけないから手強かったけど面白かったなー 初めてからセーブ出来るまで40分以上掛かった記憶 これ以降スクエアゲーはつまらないイベントシーン長すぎ >>213
その次のゴルベーザ戦で何気に行き詰まったw 成長したパロムとポロムが
ジャニーズ系とピンクギャルになって驚いた
ピンク・・・なぜ・・・ FF4って急いで作った感を感じてたけどな......
ラスボスのゼロムスのデザインなんかも
当時、雑な印象受けたわ FF4もすごかったけど半年後に出た天外2はボイス・ムービー付きJRPGのイノベーションだった ちっちゃいキャラなのに画面外に飛んで行って落ちてくるカインとか、なんかブツブツ詠唱してるリディアとか
出来の良い音楽も相まってバトルがほんとに楽しいゲームだったな >>155
ソジャゲじゃないけど、確か移植版あったはず カルコブリーナ
ゴルベーザ
バルバリシア
カイナッツオ
スカミリョーネ
ルビカンテ
名前の元ネタはダンテの神曲のマレブランケ でもシリーズの中で最もラスボスに魅力のないタイトルでもある >>43
クリスタルタワー→長いイベント→ボス戦→必敗ボス→4体の中ボス入りラスダン→ラスボス
これを中断やセーブ無しで一気に抜けなきゃならないからなぁ ラスダンのBGMもあれ赤い翼なのかな
アレンジ?なんか入りが違った気がする >>232
9よりはまだましじゃないか?
9のラスボスなんてぽっと出もいいとこだぞ >>45
FF1〜3の難易度は雑魚の理不尽さだろ
1でダークウィザードから先制されて全滅とかw >>220
へえ
ルンファク4やってるからそれ終わったらやってみよーかなあ 初期のFFはそんなにストーリー良いか?
死んだと思ってたキャラが実は生きていたが多いし
FF4は洗脳されてた、操られてたネタ多いし
植松伸夫か誰かがFFはいろいろと詰め込みすぎで物語を最後強引にまとめてしまうと語ってたような気がした >>181
できることが増えたのと、開発費が今みたいにバカ高くなかったから
中小メーカーの発想で一発逆転できるチャンスがあった FF4は買えなかったから同級生が貸してくれると向こうから言ってきたから
借りたら面白くなってきたところで返してくれと言ってきて嫌な思いしたわw
だからFF5は買ってもらってしっかり楽しんだ
FF5のジョブとアビリティシステムはかなりよかった ドット絵はセンスが良かった。
3dsリメイクは体型がサザエさんみたいで超ダサい。 >>238
2と3は理不尽ってほどでもなくないか?
2は裸盾してりゃいいし
3から属性攻撃できたし >>240
そう!!!その通り!!!!
クエストとかやりこみとか最近のやたらあるけど
それやってたら本編どこまでやったかわからなくなるw
やらなきゃいいと言われてもあるとやらなきゃいけない気がしてしまったりアイテムがもらえなかったりで困るし >>241
> 初期のFFはそんなにストーリー良いか?
> 死んだと思ってたキャラが実は生きていたが多いし
4より初期の2は? ホーリーとフレアはフェイズのせいで二重にSEが脳内再生されるw 456はどれも捨てがたい
オープニングでワクワクマックスになったのはFF5だなあ
あれは最高 >>116
そしてドラクエ5が墓穴を掘った
主人公が強制連行されるドラクエなんかドラクエの名前を借りた別のゲームとしか思えんわ >>1
ここまで的外れなのも珍しい。いや、ネット記事にはよくあるか >>250
FFは7だと思う
6が売れたのがいけない >>255
フェイズはじめラスダンの雑魚敵が当時怖すぎて全力逃げしてたわ 一時的にだけどパーティがむさいジジイばっかりになるのもFF4ぐらいじゃないの? ケルトっぽいのって5だっけ?バッツの故郷とかエンディングの旋律好きだった ゲーム雑誌のコラムかなんかで
パッケージがSDキャラになってらしさがなくなったとか
EDでキャラがこっち向いて手を振るの見て冷めたみたいなこと載ってたの覚えてる ラスダン最深部のボス曲乱発は
テンション上がったよね(´・ω・`) >>263
とんずらしまくってたなあ
だいぶ後になってあの辺の敵からしか入手できないレア装備の存在を知った FF3とリメイク版FF3をやるとFF5がジョブシステムとしては一つの完成形だったなと思う
最終的にすっぴんとものまねしになるのはあれだが >>248
2は情報があまり出てないリアルタイムでは難易度高かった >>263
初手けむりだまで安定かと思いきや
バックアタックだ! ポロムが
初恋の女の子にそっくりで
ドキドキしてた想ひ出 >>1
デモンズウォールなんてザコボスよりアサルトドアーの方が嫌だったわ
経験値多いから残さず全て倒すんだけど全員生きてる状態で倒すのになかなか苦労したんだよ >>240
でもそれを好む人って
マニュアル人間のような気がしてならない 4はつまんねーよ、古いし演出もシナリオも突飛
5が至高
4のつまんなかった部分を消化して面白くしたのが6
6も面白い
でも5みたいなゲームとしての自由度はない
一本道FFの悪い部分が出始めたゲーム >>264
4のセシルテラヤンギルバートだっけ?
6にもマッシュカイエンシャドウのアッー!パーティがあったな あとからやったけど、とにかくストーリーが断トツでひどい印象しかない >>250
だめになったのか年齢的に飽きたのかがよくわからんのよね 同じくらいの時期にUSA?とかいうのがあった気がする 子供の頃はアーケードではよく遊んだが、
家庭用ゲーム機は無縁だったわ
大学時代にようやく家庭用ゲーム機にも興味がむいて、
最初にやったゲームがこれだな
だから一番印象に残ってる、双子が祈ってる戦闘中のシーンとか、
月の世界での戦いとか、ラスボスのゼムスとかさ
ゲームってこんなに進化してるんだと驚いたのと同時に、
これで最先端のゲームに追いついたと自己満足した記憶がある
以降、何本かソフトを買ってやったけど、もうそういう驚きはないわけだ
自然にゲームから遠のいたけどね
それでも、たまにはゲームの進化を楽しもうと、
今でも何年かに一回はやってみたりするけどさ 5のアトモスだっけ?死体を吸い込んでくるやつ怖かった
生き返らせてもコメットしてくるし ぶったい199や
9ディメンジョンとか想像不可だったわ(´・ω・`) ガーネットだったよね ff9の女のコ
当時中2だったんだけど、あれやりこんでる時
ガーネットの肛門を舐めて、ガーネットが『ありがとうございます!!』って喜んでる夢を見て、朝起きて速攻シコったなぁ FFって偶数タイトルがストーリー重視、奇数タイトルがゲーム性重視って昔は言われてたんだよな
まぁ2〜6までがそういう流れだったからだろうけどね
そっから後は全部ストーリー重視になっちゃったからな
7なんてゲーム性全然無い
当時はポリゴンだったから目新しさに面白く感じたけど今やると苦痛レベルにつまらないのが7 FFもドラクエも面白かったなぁ
食欲減退と似てる感じでオッサンになるとゲームしたいけど気力が出なくなった >>294
おっさんばっかだし金属つけれないし一番嫌い グラと音楽のクオリティにただただ感動してたな。最近のCGすげーなゲームのものとは違った感動だった。
カインと出発した後のオープニングテーマからのフィールドに解き放たれたときの感覚は、今でも鮮明に覚えている。 3を当時と同じ難易度でリマスターで出してほしい
PSPでリメイクされたけど、あれは酷すぎた >>275
あのガンビット式戦闘面白かったわ
他のゲームでやってみたかったけどFF12以降出なかったよな レーザーってやたら効くキャラとそうでないキャラいるけど
あれってなんでだったんだろう オープニングでカインが流されていった時
ああ、これは敵になって再登場するパターンね、
と思ったらやっぱりそうなった。 ただの筆者の感想やん
プレイヤーじゃなくて筆者に書き直せ 今は7リメイクだが実は6も7に負けず劣らず外国では大人気作品だからまだまだ切り札はあるスクエニ 6以降のFFだったら9と12(最後グダグダだけど)が面白い
10とか人気だけど俺は駄目だわ
もうあれはFFっていうよりも只の野島のオタクゲーム ラストバトルへの演出が好きだったな
メインテーマが格好良かった
そんなFFも、いまやイケメン達のホモドライブ PS以降せっかくグラは綺麗になったのに装備が反映されるどころか
アクセサリー程度しかなくなったのがほんと意味不明 >>314
やったわボケ
当時出たばっかりのときもやったし、最近2年くらい前にもやったわアホ >>294
ありがとう
>>299見て磁力の洞窟思い出したわ
絶体絶命のとこをギルバートの竪琴で磁力無効化させてからの逆転劇が熱い >>319
やったならゲーム性無いなんて事は言わねーよw >>318
ルックス重視のキャラがゴテゴテ鎧とか着けないだろう
っていうやつじゃないかね >>302
あれが嫌でFFから離れた層も
結構いるような気が 今FF7やってるけど所々アクションゲーあったりダンジョンに
仕掛けあったりうざい使用になっててイラついてる
それでもすげー作品だと思うけどねw 4の壁も怖かったけど
5でトンベリに初めて遭遇した時は戦慄した
ターン毎に本当に近づいてくるとか反則だろ… >>318
ドラクエウォークやると、FFは正解だったと思うぞ >>321
はいはい
7信者は相変わらず気持ち悪いわ
全然ゲーム性なんてねーよバカ
シナリオが進んだらできなくなることばっかりじゃねーか
クソ汚いグラだし、今やるのは苦痛でしかねーよ ひたすら死んだ死んだ詐欺
生きてました展開が多すぎ FFは7の途中でつまらなくなってそれ以降やってない
ドラクエも7の途中でつまらなくなってそれ以降のシリーズやってない >>324
自分もわりと8やるけど
ぶっちゃけそんなに面白いとは思ってない >>327
最近国連で環境問題について演説してたな >>281
山を登る時は、計画立てるんだけどスタートとゴールは定まってないと達成感ないと思うね。
受験勉強でも同じ。マニュアル人間とかの問題ではない。たかがゲームだし。 >>327
5だとギルガメかな
ギル落ちてる!てほいほい拾いながら進んでたらサクッと全滅させられた思い出 >>324
当時やった時は面白く感じたよ
当時PS買ってすぐに買ったのがあれだったからな
当時はあんな糞ポリゴンでもグラフィックとか画期的だった、だから面白いもんだと思ってた
でも2年前にやり直してみたら苦痛でしかなかった
クッソつまらない
ストーリーも変 FF3,4,5,6,7,8,12,15は面白かった。
やったFFでやってる時から微妙だったのは9,10ぐらいかな。 ネイミングウェイで友人のニックネームをつけたのはいい思い出 何で記者の個人的な感想イコールRPGプレイヤーに衝撃を与えたになるですかね? 当時のこだわりが”人工知能”と”リアルタイム”だった覚えがある
あと、SFCでの演出が拡大縮小回転 発売日(金曜日)に勝ったけど、一本道でイマイチやったな
誰がプレイしてもおんなじっていうか
4の続編はすごかったけど 今やるとゲームとしてはあまり面白くないが音楽の使い方がうまい
リディアが再登場するシーンでゴルベーザ四天王のBGMとか
月のダンジョンで赤い翼とか
ゴルベーザの曲からゾットの塔のBGMとか >>325
10-2か忘れたが、ギャルゲーになって離れたと思った。 9はキャラが結構好きだな
2つ続いたクール系主人公から抜けたのもあるけど 敵サイドの寸劇が新鮮だったな
友達の家で何気なくやり始めて止まらなくなったわ 当時4あたりは楽しめたけど
6のときにはいろいろ盛り込みすぎててつらいと思った
で7のときにはあーもうRPG終わると思って離れた あんま不満ないのか、良い装備手に入れるのが一番嬉しい時だけどなあ個人的には
武器防具魔法ジョブアビリティがFFの魅力の大部分だったから パロムポロムの一世一代wwはスゲー印象に残ってる…後で拍子抜けしたけど…
あとやっぱり音楽が良かったイメージかな。
ゴルベーザ四天王のとことか、カルコブリーナとか。
リバーブの聞いた月の音楽とかは、テレビにラジカセつないでテープに録音して、寝るときとかにずっと聴こうとした覚えがあるww このくらいの時期の装備はアイコンというかグラでは棒きれだったけど
攻略本の武器紹介ページが少年心を補填してくれてたよね 王がオーディンとして召喚できるようになるイベント何気に好きだったな。 夏休みにやってたなぁ
FF6とか憂鬱な時期に出すんじゃねーよ 8も最近やり直したら、8のほうがまだ面白かったわ
当時は8はすっげーだるくてつまらないって思ってたけど
レベル考えなくていいってのは楽っちゃー楽
但し、相手からドロップするのがめんどい
まぁギリギリ合格レベルで本気で面白いとまでは言えないな 出たー
週末のノスタルジーに浸りたがるジジイババアが集まるスレ ダンジョンの途中にセーブポイントがあることだよ
ずいぶんぬるくなったなと >>21
たしかにFF4〜8あたりまではFFの方が押し気味の時期やった
ドラクエ5のイオナズンのアニメーション見たとき「 なにこれ、クラッカー?」って思って呆れた 私は生粋の日本人だけど
ファイナルファンタジーの起源は朴ナルファンタジーと言って我が大韓民国なんだから
お前らジャップは韓国に対して即刻ファイナルファンタジー著作権料を支払わねばならないよね(´・ω・`) >>359
敵もグラ代わらないのにレベル上がるのがね...... >>354
植松伸夫の貢献度は高いと思う
というか、ゲームにおけるサウンドの重要性は極めて高い バブイルの巨人があまりにもイラストとかけ離れててわろた
ttps://i.imgur.com/CBGGfhl.jpg
ttps://i.imgur.com/dkJzniw.jpg >>18
完成終わってるね
どうせジジイなんだろうけど
FF6が世間では最高名作扱いだよ 1945年に戦争に負けてその28年後は1973年になる。
そう考えるとゲームの歴史も長いな。 グラフィックとサウンド、ストーリーで完全にドラクエと差別化、
確固たる地位を得た時代だったな。
でも、逆にハードが進化するに連れてこの2つがエスカレートして、
ムービーゲーと化して終焉したのも皮肉。 >>18
感性終わってるね
どうせジジイなんだろうけど
FF6が世間では最高名作扱いだよ みんな行方不明になったり石化したりするけどガチで死んだのはテラだけだよね 坂口作品か懐かしいな
生みの親がいなくなってFFは別の作品になってしまった >>364
そもそも、スーファミで2作、プレステで1作しかドラクエ新作出てないから
当時はFFの方が勢いを感じた 11<17年経過してもまだバージョンアップも行われている私のこともたまには思い出してください >>367
レベル気にしなくて良いんだよ
自分に合わせて相手が強くなるって形だから
勿論自分がレベル上げていろんな魔法使えたりアイテム持ってるほうが楽になるから
それなりにレベル上げたほうが楽だけどね >>374
さすがに命削ってたのに生きてましただとなw RPGって本来は自分の力だけでやらないとダメなんだろうけど
自分の力だけじゃ時間かかりすぎるしそもそもたぶん自力じゃ無理だし
攻略サイトみてやってるけどただの作業感半端ないけど
クリアするまではなぜか中毒になったかのようにやらずにはいられない 難しいというか、それまでまっすぐ進めるのに適正レベルが急に上がるポイントがありレベリングしなきゃいけないとくじけやすい
ff4ならラスボス手前のフェイズとかのゾーンできつくなる
でもその先のラスボスはクソ弱い…… 元々聖剣2がFF4として作られてたんだよな
聖剣2が妙に作り込まれてるのはそのせい ターン制よりリアリティがあったATB、俺は苦手だった
最近のゲームはよりリアリティを追求してるせいか
ごちゃごちゃし過ぎてて楽しむ以前に疲れる
据え置きはDQ8の路線で進化してほしかった たしかに4、5、6は素晴らしかったが、
6なんて12,000円ぐらいしてなかったか?
もはや子供のおもちゃじゃないやんって思ったわ。 >>380
殆どのボスのレベル上限は100じゃないけどね 当時のゲーム作品は天野絵にしても FF の音楽にしてもトップレベルの才能がゲーム業界に集まってきていた印象があるよね、
それに比べて最近のゲームはもう音楽のレベルががた落ちだからもうね >>379
当時、周囲の友達たちは「すぎ飽きる曲」って言うとった >>390
もう当時のカセットはだいたいそれぐらいだったな
クロノトリガーとかよく親にねだれたもんだわw 魔界塔士サガ1.2が一番はまった、未だにBGM脳内再生可能だわ スーファミを買った時に初めて買ったソフト
キャラクター同士の会話とか勝手に動いて移動するとかの自動イベントが
当時のドラクエに比べると多くて衝撃を受けたな
あと戦闘のBGMが格好いい >>391
へーそうなんだ
そんなにレベル上げたこと無いから知らなかったわ >>395
開発費が上がったからかね?
当時全盛の中古屋対策で元の売値を上げてたようにしか思えないんだが ドラクエは5までは良かったよ
5までが鳥山明とすぎやまこういちの全盛期
6以降は2人がめっきり衰えてドラクエブランドだから売れてるだけの作品に成り下がった スーファミのドラクエもFFもそんなに雑魚戦で苦戦した印象は無いけど
FF4のラスダンとドラクエ6の序盤だけはかなりきつかったなあ
ドラクエ6はだいたい青石像野郎のせいだろうけど… >>383
攻略サイト見ながらやってるとさ
「あれ?何が楽しいんだろう、これ」とか思わない?探索する楽しさを失ってるからね 4はBGMも素晴らしいし戦闘中の魔法のSEなんかも印象深いんだよな 王権を奪った者が史実を自らの都合の良いように改竄して後の人々に伝えたのがFF4説 >>390
スーファミのカセットはホントバカ高かったよなw
だから当時はゲーム買ってすぐに解いて売るっていうのが当たり前だったw
逆に中古屋で少し前のゲーム買うとかね
PSが出てから価格が下がったんだよな >>399
格ゲーでもパッドの十字キーで上手く入力できなかったから
余計なことしやがってと思ってた DQは全部やってるけどFFは触ったことないや
DQのスライムに当たるモンスターは何?
DQ3に当たるナンバリングはどれ? >>390
でも6のドット絵は凄かったよ
BGMも最高級
6は戦闘にもう少しだけやり応えがあれば
良かったんだけどな >>401
開発費云々もあるだろうけど
単純にROMカセットの原価が高かったんじゃないの
今みたいに内部のメモリーだなんだ安いもんじゃなかったろう、30年近くも昔じゃ TACOXが8点つけてた。レビュー内容も納得だったし、あのころのファミ通は信用できたなあ >>22
話合いそう
魔法の成長システムだけもう少し工夫できたら最高でなく最強だったね >>27
FFは1作しかやってないけどこれだけは覚えてる
4で合ってるのかな 当時エアリスはいつか復活してくるであろうと
思ってずっとしてたけど、クリアしても
一向に復活なかったからショックだった記憶ある。 >>425
すいちゅうこきゅうのマテリアデマとかあったなぁ バルバリシアとかメリュジーヌはあの描写だったからこそエロかったんだろうなあ >>413
モンスターというかマスコット的なキャラクターはモーグリかチョコボじゃね >>414
6のオープニンググラは感動したなあ。
雪の中ロボが歩いていくのな。音楽も好き >>425
シャドウ魔大陸に置き去りにしたけどどうせ後で戻ってくると思ってました 戦闘ですぐ死ぬ
そしてフェニックスの尾が安いからすぐ復活する
バランスの悪いゲームだった
ストーリーはローザのクソビッチに翻弄される二人の男がかわいそうなもので手放しで誉められるようなものじゃなかった 攻略本サイズで出てた設定集で
リディアのページに召喚士の一族は血族婚を繰り返した結果短命と書かれてたのを思い出す FF4の中ボス達で
ほぼ敵のパターンは使い尽くされた気がする
連携攻撃・分裂・変身・全回復・魔法反射・カウンター・復活・タメ・
タイムアタック・カウントダウン・自爆・増援・撤退・召還・倒す順番指定・パワー押し等々
なんでもある >>418
初めてFFをやるガキンチョが
アスラにリフレクをかけるとか
思いつかんわ
めっちゃごり押しで倒した
つらかった >>420
ふと思ったんだけど
ファミコン版の2で
AABAABなしで
熟練度16-99まで上げられる
方法ってあるんかいね >>413
スライム = ゴブリン
ドラクエ3 = システムでいうたらFF3 FFシリーズでBGMに関しては
最高傑作はFF6
作曲者である植松伸夫本人も
FF6のBGMが
最も気に入っていると言っている >>384
ドロップ装備狙うならともかく、ガン逃げゾーンじゃん
分かりやすく出てくる敵がボス戦のBGMだし ATBて素早さごとの誤差さがほど無いから、結局ドラクエ式の順繰り方式となんら変わりないよねとずっと思ってた バトルスピードMAXにしてたの忘れて
なんでアーリマンに勝てないのか分からなかった >>443
戦闘で好きな曲ないなあ
「飛空挺ブラックジャック」の曲めっちゃ好きやけど聴ける期間短すぎ 4と5はよかったな 5はGBA版、スマホ版で裏ボスも倒した
6もいいけど、最後はアルテマゲーになるのが残念 >>436
スーパーマリオ64でほぼすべてのアクションゲームが完成してしまっていたようなものか。
あれとゼルダの伝説時のオカリナ出された時点で、
サードパーティは何を出しても恥をかくだけって任天堂離れにつながったんだよな。
どんなクソゲーでも受け入れたPSが裾野を広げ、かなりPSの王者時代が続いたな >>446
何を言ってる
ゲーム序盤はそうかもしれんが
途中からどんどん差が表れてくるだろ
神竜とかオメガとか
バトルロボット列伝のクェスとか
めっちゃ早かったろ >>434
> ストーリーはローザのクソビッチに翻弄される二人の男がかわいそうなもので手放しで誉められるようなものじゃなかった
ローザはスクエア三大悪女にかすりもしない
そもそもカイン に色目なんか使ってないだろ FFは7以降ただのゴミゲー
グラフィックに容量使ってるだけ 魔導船だっけ?
黒いでかい船が海老に見えてしかたなかった ドリル装備は5の99個盗みみたいなバグ技なんだろうけど
バニデスは想定外の産物だったんだろうか… 戦闘中に時間が流れるで思い出したけど
クロノトリガーで戦闘中のモード選べるじゃない?
こっちがコマンド選ぶまで敵が攻撃してこなくなるモードを選んでるはずが普通に攻撃してくるんだけどどういう事だろう? >>441
いやいやドラクエ脳と言うか
DQ→スライム
FF→ゴブリン()て
知名度の差よ
教えてくれた人ありがとう
DQ3=FF3ならやってみようかな バハムートが、どっかの山でお前らを待ってるぞみたいなのは好き >>446
だよねー
素早さが死にステなんだわ
一番先に行動するだけで
あとはどうせ順ぐり >>436
1作に多くのネタがつぎ込まれてるのはそうだろうけど
そのネタの多くはFF4より前から使われてるよね >>458
たたかう、まほう、わざ、アイテムのウインドゥのままの時は時間流れてるんじゃなかったかな 松本人志がファイナルファンタジーやってて
思い出すでプチメテオのテラがおもろいって2004年に言ってたよ >>459
マスコットキャラでスライムに対するキャラを聞くならともかく、ならモンスターで聞くのがドラクエ脳と言った理由だ
自覚してないだろ?それがドラクエ脳だよ 赤い翼のBGMのカッコ良さが度を超えてるんだよな
あんなんスーファミで奏でたFF4は凄い。
厳密に言うと音楽がヤバすぎてスクエアを焦らせたアクトレイザーが異常なんだけど FF4から何か勘違いした、臭いドラマを見せられるようになったよな
特にFF7以降はくさすぎて無理 俺の中ではFFは2で終わってる
DQ全盛のなかで、2みたいな傑作作った男気がやばい ドラクエ2のロンダルキアとFF3の終盤全般の長さといったら
当時の小学生は半分くらい詰んでたな >>465
仕事終わるとひとり旅に出てなかなか連絡つかなくなる天才プログラマー >>464
あ!なるほどそういう事だったんだね
長年「あのモードの選択肢は何だったんだ…」と思ってたよw ちなみに言うと、SFCのFF4にはATBのバーは表示されない。
https://i.imgur.com/j1IWDeT.png フェイズのリフレク返しは最初思いつかなくて全滅したのも今は良い思い出 >>22
それ!!!一晩中その話題で酒飲める(酒は必要無いかもだが) OPのFFのテーマのイントロがいいんだよなぁ
FF12でも同じイントロ使われて感動した >>467
スライム好きだ
世界中で一番好きなモンスター投票したらスライムが1位だろ?
ドラクエ脳だな >>459
FF3は職業豊富なとこがドラクエ3と似てるけど、その職業システムをもっと面白く掘り下げたんがFF5
ドラクエは3のシステムを6でさらに強化しようとしたけど失敗した
FFは3から5のシステム強化は成功した
FF5おもしろいけどFF3の透明感も捨てがたい 敵ほっといて自キャラで自キャラを攻撃すると強くなるのは3だっけ? 呪文の詠唱時間があるのは4だけだっけ?
メテオ初めて使った時の詠唱時間の長さに絶望したわ、これは使えないと >>466
で、松本は娘の名前も「テラ」にしたんかよ その当時の本当の衝撃を受けたのはロマサガ1だけどなw >>485
それは2
実はそれやるとブラッドウェポン持った後半の敵に大ダメージ喰らって詰みやすくなるという罠 アイスブランドとか何とか言う武器で複数回攻撃の
シャキシャキシャキシャキ てSEが気持ち良かった >>485
それは2
実はそれやるとブラッドウェポン持った後半の敵に大ダメージ喰らって詰みやすくなるという罠 メテオはブルードラゴンだかに吸収されて以来使われることは無かった… ハードの進化とともに、開発陣が劣化していったシリーズだな
PS2あたりから、怪しくなってたな そういや みんなよくゲームの曲とか覚えてるな・・・
パッと思いつくのはプレリュード?あれくらいしかメロディー出てこないわ、しかもイントロあたりだけだ >>469
それでも4まではストーリーがうまくまとまってるんだよな
6以降はバラバラのストーリーを繋ぎ合わせただけだから、とっちらかってる >>486
詠唱時間がゼロの
バイオとフレアしか使えない・・・ FF3やったマシリトにキャラが立ってないっていわれてこうなったんだよ >>488
致命的なバグだらけやのにおもいきって発売したロマンシングサガ1か
宝石が欠けとったり闇魔法使われへんかったりシェラハと闘われへんかったり、おかしいとこいっぱいあると思ったら、あれマジで未完のまま発売しとったんやな >>482
FF5はシステムの完成度に驚く
低レベルクリアとか、絶妙なやりこみ要素ができるようになってる
「ちけい」と「どうぶつ」だけでクリアがすごかった しれんの山に登ってるとき近景と遠景で動き方が違うのに衝撃を受けた
遠景は遠景らしくゆっくりと、その前で近景が大きく移動していく
あれが最初の衝撃だたな >>1
昔5、6、7、8とクリアして4をプレイし始めたけど壁の形した中ボスがどうしても倒せなくて途中で投げた 赤い翼の音楽がかっちょよかったなぁと・・・・懐かしいな28年も前になるのか >>496
マウント取るになるのが意味わからん
売れてるのはFFなんだろ
DQのほうが上だ何ておれは一言も >>506
2面白いよ
リメイク版やると各キャラの最強武器取るの面倒くさいけど 4よりFF3のが感動した
あの音楽は未だに最高傑作だと思ってる ゴルベーザ戦の全滅寸戦でリディアが助けに来た時盛り上ったわ
ドラクエでは出来ない演出 >>364
当時のゲーマーは皆そう思ってた
DQ5は懐古厨が当時も今も騒いでるだけ
スクエニの合併も制作費高騰のFFと
進化しないDQという悩みで合併して
DQ9が生まれたからなw
グッズはDQ頼み >>469
>>500
ゲームなんやからシステムの方おもしろくしてほしい
4は一本道すぎるわ
システムは何も無いし >>518
アニメで赤字のFFと
コンスタントにドラクエが出せないエニックスだろ どうせATBとストーリー関係だろと思ってスレ開いたらやっぱりかよ この時代のRPGでゲームとして面白いのはロマサガだろ >>23
俄か女子向けなんだろうなw
テイルズと同じ >>507
あれ、スタッフが狙って作ってたら神がかってるよね カインてローザに見向きもされない洗脳されて敵になるわ最後もやっぱり報われなくて一人山に行っちゃうんだっけ
ほんとかわいそす ただね
不満もあるんだよ
ドラクエだと無名の村人が勇者になっていくのに
FF4じゃ飛空挺隊の隊長なんていう初めから偉い奴が主人公になってる
そこは何だかつまらなかった >>506
2はめっちゃ骨太ゲーム
「レベル」の概念が無い FF4かバトルドッジボールか迷って
バトルドッジボール買った俺(´・ω・`) >>507
8連続攻撃とか、
モノマネつかった4連続バハムートとか >>505
パロムとポロムと
ゴルベーザとフースーヤだっけ? FFにしろ、ドラクエにしろ
ドット時代の頃とでは
今じゃ内容もグラフィックもすっかり様変わりしたけど
それでも
まだ昔の名残りを残っているといえるのはどっちなんだろうか 4の事思い出すと何か せつない気持ちで泣きそうになってきた >>531
もう少しわかりやすくしたのがロマサガかな 4はグラフィックやBGMには感動したが
肝心のゲームとしてはイマイチだったな
3と5は50回はループしてるわ >>513
スライムに対してゴブリン()って蔑んで書いてるじゃん
マスコットキャラならスライムに対してチョコボって答えるよ
まぁ、チョコボ敵キャラで出てる時もあるけどな 発売2年後のプレイだったから、大して面白くなく、瀕死と回復の繰り返しでげんなり。
ジアフターも主役不在、全員並んでゴールみたいな運動会でやや退屈。
世界のためにみんなで頑張るというのを強要されたゲームはオリンピックと大差がない。 4はストーリーは完璧だけど
やりこみ要素がほとんどなかったな >>504
バグ多すぎてチートコード使わずに
内部データに残ってるキャラ使えるようになったりすさまじいぞ
その手のやりこみ勢いたはず
まあおれが言った衝撃はフリーシナリオシステムの事で他ゲームと比べて
はるかに自由度あった事だけどね はじめてやった時逃げまくってたらレベル上がらなくて
27ぐらいで月で雑魚も倒せなくて詰んだな >>532
闘球王伝説、戦闘後の回復がほとんどできないから
レベル上げを無傷で稼ぎ続けなければいけないという
圧倒的難易度
他のモードで十二分に慣れてからでないと
何もできない >>545
敵がわらわらいて
逃げられなくて
逃げても敵のレベルが上がって詰むし
なかなかハードだったな
ロマサガ2ぐらいでいいや みんなモンスターハンターで英雄気取りやからな。
実際はスライム、ゴブリンはなんとか腰が引けながら叩けても、
スケルトンが現れたら、俺は失神する自信がある 懐かしいですなぁ
このゲームの何が気に入ってるかというと、
主人公が正義を主張しないことなんですよ
正義とかルールとか、そんなこと関係なく情を優先して動くのがいいね >>530
ドラクエも王子とか勇者の子孫とか英雄の息子とかじゃね? >>484
月のBGMが好きでずっと聴いていたかったのに、ちょっと歩くとすぐにエンカして聴けなかった思い出 >>504
入れない神殿があったり、そこが逆に、魅力なんやで 6はドット絵の最高峰だと思う
オープニングに鳥肌立った
7のポリゴンは好きになれず、FF卒業した エニックスは今のPS4のクオリティでFFやドラクエシリーズの1から順繰りに移植すればよくね?
ムリして新作を作るよりこっちの方が売れるやろ >>554
確かに実は血筋が...って主人公多いよな >>536
ドラクエだろうな
FFの最新ナンバリングなんてホストファンタジーだし >>554
1.ロトの末裔
2.1の末裔の王族
3.勇者オルテガの息子
4.天空の勇者の末裔
5.パパス王の息子
6.わすれた
7.船乗りの息子
8.ドラゴンの騎士だったはず
9.天使
11. >>528
いやそれが続編で山から帰ってくるらしいよ、ローザ出せとかいってさらってくらしい
その後また仲間になるみたいだけど >>556
上手いこと回ってアイスソード、レフトハンドソード、あとアンバーの槌だっけ?3種類全部取ってラスボス全部でバグって動かなくなったのも楽し…くねえよ!! もうFFの新作売れそうもないからなあ
3部作とかマスター版とかどーよ まあ、どれにも共通してるんだけど、
大魔王がこの世を滅ぼす意味が分からんのよね。
バイオのアンブレラ社もそうなんだけど、ゾンビだらけの世界で生きて何が楽しいのか ドット絵時代の方がイマジネーション育まれたなあ
CG化してからだんだんやらされてる感が強くなってきて興味失った >>562
4は天空人と人間のハーフで
8は竜の一族と人間のハーフ ストーリー好きなのは4と9
システム好きなのは3と5のジョブ
6のオペラは死ね
7と8と10は召喚ムービーがしんどい デフォルメキャラかわいいよなあ
WOFFやってあらためて思った >>564
ラオウも
コマによっては人並みサイズで
コマによっては10mぐらいあったな 今、違うストーリーをこれと同じシステムでやってもたぶんそんなに面白くないんだろうなぁ
maxやれるゲームの表現がこれ、という中での作品だから強く輝いたのだと思う >>536
ドラクエに決まってるやん
FFは野村っていう奴が権力持ち出してからおかしなった 光と闇がそなわり最強に見えるのに
闇を捨てたセシルはメイン盾失格 >>1
全部やってない俺の独断評価
名作 367912
クソ 8(オタクぽいのでやってない) >>541
そんなに怒る感じなのか…悪かった
FFファンにとってはゴブリン大切なのね
DQファンにとってスライムは特別だからな
今調べたらチョコボってダンジョンシリーズになってるのか
これもドラクエ脳でトルネコしか頭に浮かばなかった >>561
ドラクエは堀井雄二、すぎやまこういち、鳥山明が関わり続けてるからな
FFは作ってる人間が昔と違うし ドラクエ5のパパスの手紙を読むときの音楽は泣けすぎる 6なんかほぼ全員訳有
自殺込みとか暗すぎよ
ドット絵だけじゃんあれ >>482
素人にも親切に教えてくれるんだなあ
それ聞くとFF3より5をやりたくなるけどな
DQは3より6が好きだ えーとたしか愛のフライパンで魔列車を乗り越してクリスタル探しに行くんだっけ 4のthe afterはまぁまぁ好きよ
まさか主人公らの子供が出てくるってのは他には無いよね >>544
ラストダンジョンの敵の強さが半端なかったんでクリア後もレベル上げを楽しめたな。
実際どんだけレベル上げても気を抜いたらあっちゅうまに全滅した思い出w 結局、ゲームなんてグラフィックじゃないんだよな
もちろんいいに越したことはないけど、ドット絵時代だって十分に面白かった >>567
ロマサガ1は・・半魚人、気弾、ベコッ、700ダメージ、即死で
ぶん投げた記憶がある。ゲームバランスめちゃくちゃだったw >>226
4の曲をケルトアレンジしたアルバム・ケルティック・ムーンは良かったな
この曲も凄く美しくなってた 子供心に主人公とローザが人間的に嫌いで
裏切るのにカインの方がマシと思ってた記憶がある >>581
やっぱ作品の核となる存在が関わり続けてると違うのかね >>193
その裏技でエッジひたすらゼロムスに投げまくってた 時間の概念ですばやさの重要性が目に見えるようになったな
しかしヘイストで忙しくなりすぎるという弊害が発生しコンフィグでゲームスピードを最低にしてたわ
タクティクスオウガのアプローチのほうが好き 3ジョブとラスダン
4シナリオ
5ジョブ
6何もかもが暗い
7やりこみ(ミニゲ、マテリア増殖)
8学園(笑)女がブサイクだらけ
9最高文句なしmelodies of life今も好き 20代の甥っ子でもFFの絶頂期は4〜6のSFCシリーズだと認めてるからな
俺の影響も多分にあるかもだがw V〜\までやったけどVと\が一番面白かった思い出補正 >>562
7も、実は伝説の海賊と王女の子供じゃなかったっけ? >>574
ラオウ対ジュウザ戦やばかったよな
ジュウザがラオウの腕取ったシーンなんて
ラオウの腕がジュウザとほぼ同じ大きさだったしw 俺が12歳の時だったか
懐かしすぎるわ
FFは3から始めた口だけど
4はストーリー重視だった気がするな
最初暗黒騎士でパラディンにクラスチェンジする演出とか
よく覚えてる >>1
この龍田は国語をやり直せ
文字数で小銭得てるとしか思えないスカスカ文だ 2なんだけどさ、スタート間もない街での外でウロウロレベル上げしてると、変な飛空艇が横切った時だった時かな、場違いなハイレベルなドクロ騎士団みたいなのに瞬殺されたけど、アレはバグ?
もう一つ理不尽だったのはウロウロしてたので声かけたらラスボスより強いオメガだった6 >>606
死者の宮殿とかスーファミはマジ鬼だった
サターンやPSでセーブロードできるようになってありがたかった >>577
ブロントさん【こんにちは。】【パーティ】? 主人公がベラベラ喋るFF、喋らないドラクエ
俺は主人公に感情移入なんかしないからFFが好みだった 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw >>607
9は7、8と腐女子媚び媚びからのFF王道ファンタジー路線回帰だからな >>443
それはわかるわ
ボスキャラクラスとの戦闘のBGMは本当にカッコいいわ 英国のメディアクラックを知っている僕は・・・
というかカインに譲ったんやんか・・・ FF3は仲間が死んでると貰える経験値が独り占めできたけど
FF4は記憶がないなあ >>617
2は町外れに行ってしまうと強敵エリアに行くので別にバグじゃない
あとうろうろオメガは5ね 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw >>598
3はやってないけど
1と2はやったな
どっちも未クリアだったような気がする
2は途中でなにをしたら次に進めるのかわからなくなって
完全に詰んでしまって投げたな >>586
ストーリー糞だけど、うさぎみたいな子の村へ行く音楽が好きだった、それだけ
あとバルフレアがかっこよかった >>617
2って最初のフィールドの下の方行くとオーガとか妙に強い敵出てきてビビる
もっと下いったらウェアウルフが出てきたことあるわ 映画が壮大にコケたのと時代遅れのビジュアルホスト15が二大汚点だったよな >>634
バルフレアは自分も好きだな
ジョークじゃなくてほんとに主人公だったのは笑ったけど 何だかんだで7はすごく楽しめたんだが
意外と9が原点回帰期待でwktkしてた割にハマれなかったんだよなぁ。
周回プレイもまったくしてないかも >>631
そういうことか!
あれ、オメガってケフカへ行く途中の6じゃないっけ?
5のエクスデス?ごちゃごちゃだなあ 音楽の教科書にも載ったことがある曲もFF4から生まれた
自分はやはり音楽を推したい >>626
4以降からのボスBGMのカッコ良さは痺れた ロック 死んだ彼女生き返らすカルト
ティナ 訳有ハーフ獣
セリス 人造人間なのに自殺未遂
カイエン 嫁子供が毒死
シャドウ 仲間裏切り最後は自殺
リルム 父親↑知らないまま自殺
ガウ あうあう
セッツァー 彼女墜落死
将軍 死ぬ
まともなのフィガロ兄弟のみ
6は憂鬱すぎるわあの最後の方の崩壊後のフィールドとかさぁ 7は途中でほぼ全員が嘘ついてたのがバレる辺りで話が訳分からなくなった
唯一の例外がヴィンセントだけどなんでルクレツィアが気味悪いオッさんの方がいいのか理解不能だった 初めてFFやったのは3だったが
序盤からなんか見た目強そうな雑魚敵(多分バーサーカーだった気がする)が出てきたのは結構衝撃だったな
ドラクエで序盤は見た目弱そうなのしか出ないもんだって思い込んでたからな
まあバーサーカーも見た目強そうなだけでただの雑魚だったが >>572
7は敵の技が強くて召喚使わないし、10はムービーカットできる
8も召喚は使わない 3のラスダンの長さがよくネタにされるけど個人的には2のが圧倒的に長くてしんどかった記憶
3はクリア可能な強さになると必然的にザコ相手も楽勝で道順も覚えれば長くなかった印象 ゲーム開始時にセシルの部屋にローザが訪れるシーンがあるけど
当時のゲーム雑誌でそこが漫画化されててローザがスケスケのネグリジェみたいな服を着てたw
当時はそんなんでも興奮出来た少年時代 FF5の「新しき世界」をゲーム音やなしにガチで演奏したら仕上がりヤバい
https://youtu.be/Yh54g4WdBSY >>640
6で出るのはオメガウェポンっていう獣みたいなやつでうろうろはしてないよ
滝の流れる洞窟でうろうろしてる機械のだったら5のオメガね 1から6までプレイしたけどクリアしたのは5だけだわ
あとは途中で飽きた やっぱりゲームは2Dの方が面白かった
どこに武器屋があってどこに宿屋があるか分かりやすい。情報量が少ないと把握しやすい 9のオープニングの「いつか帰る場所」だっけ?あれ好きだった
10の「ザナルカンドにて」もいいけど >>649
客観的に考えて俺もそうだと思うが
歳をとるにしたがって新たな娯楽に興味を示さなくなってくる
その補正がどの程度かかっているのか
自分では決して判断がつかない
昔はあんなにあれこれゲームやってたのに 最初の霧のドラゴンってATBを理解させる意図があったのかな? >>655
12のシドも死んでなかったっけ?
死ぬというか敵だから倒すわけだけど >>654
あと自分なんかは2D時代の2頭身デフォルメキャラが好きだったわ
あれによってFFみたいにキャラが臭いセリフ言ってもそれがマイルドになるんだよな
最近みたいな8頭身ホストキャラが臭いセリフ言ったら
ダイレクトに伝わってきて寒くて見てられない FFは6から始めたな。
存在すら知らなかったが19歳で人に借りて初めてやったら面白かった。
ドラクエみたいに最初から悪の大魔王と戦うって感じじゃないのが新鮮だった。え?こいつラスボス?みたいな。
その後7、8、9、10まで楽しめたけど10はストーリーは良いのに金髪のジャニーズスポーツ選手みたいのが世界観を壊していて嫌だったな。
11でオンラインになって買わなくなって、その後は仕事が忙しくなってやって無い。 >>652
それそれ
じゃあ5だ
いつの間にか魔導とオメガがごっちゃになってる >>18
6と7の間に壁がある派と、5と6の間に壁がある派、綺麗に分かれるよな
10以前と12以降の壁はみんな口を揃えて言うけど >>588
FF3→FF5→ブレイブリーデフォルトやFFレジェンズ
という感じのジョブの進化 とりあえずすっかりやらなくってなっても毎回の楽しみはオーディーンと斬鉄剣の演出。初めて3で見たとき格好よくて痺れた。トチュウカラ変な乗り物になってがっかり >>133
テラの娘の恋人で、ローザの薬を入手するために仲間になった。退場した理由は忘れた >>662
10はストーリーは良いのに金髪のジャニーズスポーツ選手みたいのが世界観を壊していて嫌だったな。
違う世界から来たんだから、スピラの世界観と違って当たり前なんだけど >>667
FF3は音も真っ二つって感じで気持ちいい DQは瞑想、ハッスルダンス、スーパーハイテンション、戦いのドラムで一気に冷めた
FFは7で家が襲ってきたところでアホらしくなって辞めた
完成度、衝撃度で言えばロマサガ2の方が上だった
キャラデザ、音楽、難易度もさることながら
ピコーンの快感ときたらもう >>668
パーティーで一緒に乗ってた船が難破してバラバラになった 6のオペラから「ん?」と疑問におもいだして7からトゲトゲ頭のホストで8は大爆死学園ラブコメ
9で持ち直したのになぜか評判悪くて10でやっぱりホストで「あっ無理」 >>668
船がリヴァイアサンに襲われて転覆
トロイアで救助されるも死にかけ 地元にティナとセリスってマンションが並んで建ってたんだがやっぱFFから取ったんだろうかw >>664
5と6の間の壁はクリスタル
6と7の間の壁はノムリッシュ
って事かな? 4は色々過大評価ゲーム性なんかゴミだからなスーファミの中のFFは5が一番バランス取れてた、6もくそシステムだらけで万人受けはしない >>673
オタクっぽいというか
ノムリッシュが発揮され出したのが7だからな ATB利用してカイン一人でバハムート倒した思い出
メガフレアが来る前にジャンプさせてメガフレアをスカらせてジャンプでダメージを与えての繰り返し 3って二刀流が圧倒的だと思うんだけど盾派もやっぱ居るのかな? >>669
違う世界って言うか祈り子の架空の世界ね。
別に世界が違ってようが嫌いなもんは嫌いなんだけど。 8なんか時系列が訳わかめだしほんとシナリオ全く理解しないまま終わってた
宇宙プカプカしてたら船が通りかかったとかふざけんなよと >>677
あとデスの巨大バッテンと
ブレクガのビキィーーン!って音も気持ち良かった >>682
俺は斬鉄剣をジャンプでかわして勝ったことあるわ >>680
ってか、ストーリーの4、システムの5みたいな風潮があるけど
ストーリーも5がかなりエモイと思う たまねぎ剣士も衝撃的だったわ
ストーリーはシリアスなのに
いきなりたまねぎ剣士とかいうふざけたネーミングが SFCだと5が断トツでよかったしプレイ時間も桁違いだわ
4と2って全く記憶にないな 3のラスダンだとオニオン装備欲しかったなあ
ここにいる人は余裕で揃えてそうだけど FF5は、レベル1 1 3 5とか低レベルクリアできる 4→5
自由度が桁違いに増えたからね
定職→派遣社員て感じ
そら色々と出来ますわ 最弱ジョブが実は最強になる
ってのが当時のスクウェアらしくていい >>695
ネーミングが好きだった
カイナッツォとかスカルミリョーネとか >>698
(ポーションバグで作ったとは言えない....) 一番最後にハマったのはナンバリングじゃなくFFTだったなぁ
どんだけやり込んでも足りない。ラスボスがアレ過ぎだがw >>702
たまねぎやすっぴんだね
あと、カッパ装備もその系譜かな? >>704
リュックの人可愛いね
笑う犬とか出てたな ATBの完成形が13
あれ以上は突き詰められない
育成出来る13-2の方が上かも知れない 4はラスダンの最深部なんであんなまっすぐにしたのかそこまでが結構あるけどさ
5は神竜狩れたらあとはもう雨の叢雲とムーバーはよ出てこいで終わり まぁデビルメイクライが出てFFは俺の中で終わった。
いちいちコマンド形式のダサいRPG作らなくても3Dアクションでここまで行けるんだ、と思ったわ。 2の素手マニアって居たなぁ。全員素手。素手が鍛えたら最強ってマジだったんかな 一番衝撃なのは主人公が悪の立場から始まるところだろ >>703
そして、ウイナッツォやスプリミリョーネ SFCになって全てが衝撃だったなあ
ハマったゲーム ちなみにエッジの本名はエドワード・ジェネルダインな
好き過ぎて設定資料集を初めて買ったゲームだわ
世界編、武器編とか3冊あったような。。。
ちなみに最近のFFのホスト化問題なんだけど、むしろホストがFF化したというか
ビジュアル系がFF化したという事だと思う
天野絵って美形率クソ高いから 5は酒場とかでいきなりピアノのお稽古が始まるのが謎過ぎて印象に残ってる
あと突然踊り出して「テレビの前のあなたもご一緒に!」とか言われてこっちも踊るのか!?と思ったりとか 2はよく覚えてないんだけど
確か中盤くらいで敵が強くなりすぎてクリアできなかったんだよな
育成を明らかに失敗したみたいで。 5は音楽微妙
植松伸夫があまり調子が出なかったと言ってた気がする
キャラが吹っ飛ばされて物語が展開する事多すぎ
グラフィックも3→4、5→6、6→7のような劇的な向上も無い
最後は男1人プリンセス3人のパーティーw
自分はFFシリーズの中で5が特別良作とは思えないなあ 主人公を死なせっぱでLV1に固定しておいたほうが楽と言う主人公を完全否定した斬新なRPGだった >>720
マスターして聞かせてやらないと英雄の歌覚えられないのよ
使う使わないの前にやり残し悔しいからやってたw >>719
剣と魔法のファンタジーだとその辺ボカされるのかもな
FF5なんて、15のグラフィックでやったら、ラブコメファンタジーとか言われそう 4の攻略本的なのゲーム発売前になんか出てなかったっけ
NTTなんちゃらってとこが出しててNTT?って思った気が 5はジイさんが死ぬのとギルガメッシュしか記憶に残ってない
4人パーティのうち三人が女とか嫌だった FF8の好かれてもしないし特別叩かれもしない空気感 >>714
素手は回避率死ぬから
クアールの攻撃避けられなくて即死 クルル
リルム
エーコ
FFの幼女いつも同じで気持ち悪い
みんな気が強いの 5は男女女女になるけどラブコメ要素ないだろ
まあなろう系とか言われそうだが >>734
別に嫌いでもないけど7と主役の技の方向性が被るのはアウトだなと思った >>719
設定資料編
基礎知識編
戦闘解析編
徹底攻略編
の4冊だったかな
貧乏な餓鬼だったけど4冊揃えたわ
それくらい4はお気に入りだった
この攻略本にはアサシンダガーって名前が載ってるけどFF4じゃ登場しないんだよな
FFTの小数点でファミ通陥れた伊藤裕之がNTT出版をこっちでも騙したのかもな >>735
コレクターは毎回それを拾うために時間を費やすんだぞ >>742
FF2の時点で2冊構成だったもんな
3は3冊だったか
5の戦闘解析編は敵の落とすアイテム調べるのにお世話になった 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
4は新鮮ではあったが総合的にはそれ程でもない。
本当にゲームとして最強レベルに完成度が高いのは5だな。 ff4taての面白いそうだけと、ps4でも出してくれんかな ゴブリン、ボム、コカトリス、マインドフレイアって頑張ったら絶対取れるもんなの?
ロマサガの技みたいに実は取れない場合もあるとかじゃないのか? 山上った時に遠景も遠くで動いててそれに感動したのは覚えてる
あとはやっぱ赤い翼だよな >>643 >>689
ストラゴスがまた狂信者の塔に行こうとしてるぞw エンディング泣けるのは9だけよ
音楽よしビビ死の衝撃ジタンダガー再会スタイナーベアトリスイチャコラ ロックがよくそうやってネクロフィリア扱いされてるの嫌だわ >>739
15はやったことないから、パーティの見た目でホストって言われてるかと思ってたけど
こっちはストーリーにホスト要素あるのかい? 神竜にサンダガ剣叩き込むやつだっけか?
カインの二回装備持ち逃げされて泣いたなぁ 最近のはキャラクターの髪型がみんな
歌舞伎町のホストみたいだから嫌 >>749
スーファミ版は1/1000位の確率だから頑張っても無理な時は無理だと思った方がいい 補正なしで総合評価
FF
1位 6
2位 5
3位 4
4位 9
5位 7
DQ
1位 3
2位 5
3位 4
4位 9
5位 7
異論ある?? >>1
ジャニーズ山下智久を器物損壊容疑で書類送検 携帯持ち去る
ジャニーズの山下智久が、東京・六本木の路上で口論になった相手の携帯電話を持ち去ったとして
器物損壊の疑いで、21日に書類送検されたことが警視庁への取材でわかった。
麻布署によると、山下は6月25日午前1時ごろ、東京都港区六本木3丁目の路上で、20代の女性の携帯電話を
持ち去った疑いがある。山下は事件直前、女性と一緒にいた20代の男性に声をかけられ、口論になった。女性が
その様子を携帯電話で動画撮影しようとしたところ、山下が取り上げたという。
数日後、山下の所属事務所の関係者が、携帯電話を署に届けた。
山下智久 器物損壊トラブルで書類送付 携帯持ち去りと被害届
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2014/10/21/kiji/K20141021009141760.html
「山下智久が携帯持ち去った」 女性とトラブル 警視庁が捜査結果を東京地検に送付
http://www.sankei.com/affairs/news/141021/afr1410210011-n1.html 俺にとっての衝撃は真・女神転生Uだったわ
それまでのゲームは光が強すぎて個人的につまらなかったから メタ要素に耐性がない子供だったから
宝箱を探して偶然見つけた開発室がトラウマ >>760
6から始めたニワカの俺にはFF8も名作
システムは置いといて、あの魔女の世界観が好き >>767
ボスに攻撃当たらない上にスクカジャ使うとバグで命中率が下がるあれな
リメイクでさらにバグだらけになった呪いのゲーム 4〜10までは音楽がどれも素晴らしい
その中でも一番良いのは6
ストーリやゲーム性は微妙だったけど音楽だけは良かった 当時小学生だった俺がこのゲームで学んだ事は一つだけ
「おれは しょうきに もどった」とか言い出す奴を信用してはいけない >>768
15の見た目以外にホスト要素があるのか聞きたかった >>762
掲示板的には横に伸ばすのがいいだろうが
箇条書きにする場合は縦しかない
横だと見にくい DQのリリーススパンの以上の期間で高品質のソフトを出す事は可能 まあリアルタイムで喰らった衝撃なら4より6でしょ
飛空艇浮かび上がるシーンとか脳髄に刻まれたよね >>643
崩壊後の飛空挺のBGMほんとすこ
海面から出てくる飛空挺本当にかっこよかった スーファミのハードパワーを見せつけた
ソフトだったよな
回転縮小機能をハードとして備えてる
からこその、あの飛空挺シーン >>759
鬼畜すぎるなw
それ知らないとやってて半泣きになるわ 6→7のグラ進化より
5→6のグラ進化の方が衝撃あったわ
戦闘時のキャラでそのまま物語が進むのが凄かった
戦闘画面の切り替えすら無くなったクロノはもっと凄かったけど 6と9のストーリー好き
つい最近やったからっていうのもあるけど >>762
横に伸ばすと環境によって改行が崩れるけどな >>774
バグだと真1が致命的
俺いまだに金剛神界に閉じ込められてる >>777
ストーリーとかその他自体はそんなにチャラい感じではないかな
ただ突っ込みどころは満載なんだけども....... >>120
野村絵はスコールやノクトみたいなファンタジーの欠片もない現代の日本のストリートファッションっぽいデザインが嫌われてるんじゃないの?
キャラデザインにスチームパンク要素のあった7本編の時点では絵の下手さに関する批判はあってもビジュアルホスト系なんて言われてなかったし 戦闘前に回復してくれる優しいボスたち
今時のffは優しさがないな >>778
攻略本なしで方眼紙に書き込み合体表も自作して2回クリアした俺はなんなんだ
特に不便なかったぞ 15は後から出たキャラエピをストーリーにちゃんと挟んで一番最後にもうちょっとわかりやすい導線敷けば佳作良作にはなれた >>757
神竜は5だね。
5からラスボスより強力な隠しボスが登場
神竜とオメガだったかな >>781
4で飛空挺乗るとマップの視点変わる方がインパクトあったわ
さらに月まで行っちゃったからな 同じような格好でも天野絵と野村絵では
YOSHIKIとガクトくらい違う
本当はファミコン用にFF4作ってて 発売されたFF4はスーファミ用のFF5の予定だった
>>791
しゃーない
8のあたりからクロムハーツとかレザーファッションとかはまり出してたし >>804
イケメン
ハゲ
じじい
じじい
だけどな 自らブレイクで石化して仲間を守った
パロムとポロムには涙した この前やったな
月の民とか時空超えてリディア戻ってきたり、金属は使えない洞窟とかアイデアよかったな
詠唱時間とか
ラスボスはエリクサーとメテオ祭りだったな >>800
ほんとはZZの最後で逆襲のシャアやる予定だったけど
逆襲のシャアを映画でやることになったために
ZZの後半がぽかっと空いたために
グレミーとかいうわけの分らない勢力がでてきて
内容を無意味に水増ししたのと
同じようなものだな わたしたちといっしょにおどりましょ
あんなの絶対見つけらんねえよ >>18
FF6めっちゃ良かったのに
魔導アーマーに乗って雪原歩く3人からのあの名曲よ
コントローラー放置して何回OP観たかわからんわ >>30
我々の世代からしたらエフエフって言われ始めた頃は、はぁ?エフエフってw
とか思ってたのにねw
今やファイファンなんて通じないのが笑える >>813
小説版でヒロインの目の前で首吹っ飛ばされるティーダくんがなんだって? >>740
野村哲也 AB型
クラウド AB型
スコール AB型
自分を反映さしてるんやろうな
キモい FF4は手に入れるのにすごい苦労した思い出
どこの店も売れ切れていたな 第二世界、第三世界という世界を跨ぐ壮大さ
ジョブによってキャラ育成を自由にでき、かつ魔法をアビリティにセットすると
魔法剣士となったり、魔法を纏った攻撃ができる魔法剣士、りょうてもちで攻撃2倍、二刀流で2回攻撃
音楽がどれも最高、ガラフからの熱い展開、ラスボスを超える最強の敵たち、FF5の衝撃は絶対一生超えれないと思う いやいやスーパーファミコン最高のRPGはクロノトリガーだろ! >>818
クラウドとスコールは8月生まれでどっちも獅子座だけどもしかしてノクトも8月生まれだったりするのかね?
野村は何かと獅子にこだわってる印象だが 10は主人公のファッションで台無し
清楚系黒髪美女と金髪の短パンナンパ師のカップルがキモ過ぎる >>807
ストーリーどうでもいい派だけどあそこはグッときたなさすがに
あとはギルバートに厳しすぎねえかと思った記憶 FF3が衝撃だったな。ファミコンの限界超えてる感が凄かった。
世界の外側にもっと広大な世界があったり、海底マップがあったり
異世界があったり、地下世界があったり ノーチラスが超速かったり
スーファミじゃないのに回転縮小っぽいことやってたり カッコイイ暗黒騎士の主人公が途中からケバくなってえぇ…ってなったわ ええ むしろ ロマンシングサガ2 ロマサガ2の
宮殿にいかないでいたら その国が滅んでいたとか
次の皇帝でがんばるとか
ユーチューブで TAS ロマサガ2 とかしてみてほしいなそのすごさを。 コマンド式は画期的だったんじゃないの。
俺は半熟ヒーローやってたが ウエマツノブオの音楽が主役なんだよ
ファイナルファンタジーは
4は傑作 >>835
声付いたのが賛否別れる
敵がくそ強い(アプリ版でイージーモード追加) 7から入ったから、456のエンカ率と雑魚敵の強さに驚いた
リメイク12もきつかった。とくに2。放置してる カインがあまりにも可哀想すぎる
自殺してもおかしくない >>835
俺は好きだけど
ポリゴンキャラの演出は金田伊功
3もよかったし、5と6もアレ準拠で
リメイクして欲しかった… >>370
>>373
二度も確認せず書き込む池沼は黙ってろよw
FF6 なんかが世界的に評価とか寝ぼけたこと言ってる妄想してやがるし。
海外ならFF10すら評価されてるだろw
FF7信者ばかりだがな、6なんか聞いたこともないが。売れてもないし >>1
FFの良さは、職業に尽きるのに、わかっとらんなー
白魔導、黒、赤、風水師などなど。 ドラクエはそのへんがイマイチ 3はポシャった幻のワンダースワン版を
アプリで出せ ドット絵だから許されたけど、あの寸劇を3Dでやったらキツいだろうな 普通の力押しでなく戦略で戦うのが一番の衝撃だったな
強がるを繰り返して魔法とかリフレク使って攻撃とか 何だかんだドラクエ、FFともに4〜6くらいが作品としてはピークよな 先に5やってたから4はイマイチだったな、遊びにくい >>853
今なら外れた時にふくろに入ってるだろうな >>854
この頃はまだゲーム会社がサークルノリだったなあ 自分も世界観の壮大さや物語のネタの豊富さは3を推すな
3は主人公4人が最初から最後まで固定、それにゲストキャラク1人が加わり
物語は入り組んでなくてシンプルで1つのエピソードが終わると次のエピソードに進むのでスッキリしてて心地よい >>856
そうかな。FFの方は7〜10がピークだと感じる >>1
4はメンバー内恋愛とか見てられなかった。やり込み要素少ないし。5が好き。やりこみ要素凄いあったし >>854
この人数で作ったものがミリオン売れたんだからうまい商売だったな FF3は衝撃だった
いままで冒険してた世界はちっぽけな浮遊世界で、外界の大海原に放り出されて
あてもなくエンタープライズで浮遊してた
あの気絶するほど遠くまできたような感覚とあの寂し気な音楽
あれを超える衝撃はない >>862
鳥人戦隊ジェットマン的なノリだったよな
トレンディドラマの影響? >>818
あめ のむら くも
スコールのむらクラウド あんこくが格好良い
二拍構えてから負のエネルギー刃がぶっとんでいくの リメイクされてムービーがきれいなCGで声優までついたのは別物感が漂ってたけど
リアルに描くとローザの衣装がほぼ裸ですげえw 新しいことばっかりやるFFより
王道のドラクエ派だったな俺は 当時厨房だった俺はローザとカインを近付けさせたくなくて
セシル
ローザ
エッジ
リディア
カイン
の順番に並べてたわw >>872
あれで部屋まで来られた日には
直立だよな! ドラクエもFFも3が一番楽しかった記憶がある
2次元RPGとして、日本版ウルティマ。
その後、ネットゲ廃人になっていったがw >>873
俺は
カイン
リディア
セシル
ローザ
エッジ
だったな
エッジとリディアもくっつけさせたくなかったから カインはジャンプしててローザが訪ねてきたときは
居なかったという >>878
ドアドアとか作ってた頃の話を聞くと
ワンアイデアで人を楽しませられる喜びを感じて
ゲーム作りに憧れるけど、今のゲームは
画面見るだけでつくるのただひたすらつらそうとしか思わん バイオハザードくらいかなぁ
その後、衝撃的だったのは
大戦略の第2次大戦版も面白かった
面白いゲームは様々な機種に移植された 難易度設定が鬼畜でイージーモードという前代未聞の別カセット作ったのにリメイクで原作より難しくしたの好き >>79
当時子供ながらに怒りや悲しみの感情が湧いてきて何とも言えなかった チョコボに乗ったら立体になって
俺にとってゲームの季節の終わりを感じさせられたな >>884
まー、その後何事もなく復活して
バブイルの巨人討伐戦で加勢に来るけどね ダークエルフは3で言うところのガルーダ戦みたいなもんよ >>880
音楽やシナリオ、イラスト、世界観次第ではRPGは16ビット32ビットクオリティでも成立すると思うけどな
無駄にムービーとかモデリング凝らなくてもいいわ 35以下をニートっていうんだぜ
無知は恥ずかしいな リメイクはべつにやる気しないなあ
昔風のFFを新作で作っても売れないのかね
ローコストで年一くらいのペースで出してほしい セシルの公式プロフィールって178cm58kgなのかよ
暗黒騎士の団長なのに貧弱すぎないか
現代みたいに食料が豊富でないし栄養摂取出来ない世界だから仕方ないか DSのクソみたいな難易度は何だったん?
一番最初のザコ戦で全滅とか初めてだわ ガラスのマスク、クリスタルリングはドロップしなかったなあ…隠し召還魔法も。
アダマンアーマーとれたときは狂喜乱舞した! 初代しかやった事無い奴はスマホの移植版やってみ(DSと同じだけど)
アイテムとギル全部引き継いで強くてニューゲームで2周目出来るようになってるから結構サクサクでやり込める >>899
あれ3のDS版もそうだったけど
敵の出現数が少ないからその分強くした弊害じゃないかね
3も雑魚がやったら強くなってた リメイクは無駄に音楽が壮大になっててガッカリするからあまりやりたくない
ストリングスに逃げてほしくない 天野氏というFFのキャラデザイナーって言っていいのかその人が
タイムボカンのデザイナーもしてるよって言われた時衝撃だった >>18
FF6はいい所いっぱいあるけど(曲とかキャラとか)分かるわ サガ2のリメイクも音楽が微妙だったな
これじゃない感強かった スマホの光と闇の戦士は内容良いけど
エンカウント高過ぎ どうせなら
VRで出して欲しいな
RPG冒険ゲーム 天野嘉孝の個展は昔よく行ったが
ディーラーが鬱陶しくなって行かなくなった 最終ダンジョンでアラーム持ってなくて、また最初からやり直したなあ あの性能と美しさは誰も越えられないという
>>998 ロマサガ2、3
ドラクエ4〜6
FF4〜7
くらいを名作だなあと感じるのはやはり回顧厨なんだろうな
CGになってからどうも逆にキャラに愛着を感じない
FF7でも微妙だった
スノボとチョコボが面白すぎてハマったが 4が世界観とか一番思い出深いなあ
塾の先生もやってて色々話した
5も面白かったけど >>18
俺と似た感じのやついるんだな
俺の中じゃ5が至高だわ 小中高とカインしている奴がいて
リディアに逃げられたという クールぶってたり根暗な主人公好きじゃないから
7はザックス、8はラグナ固定がよかった やりまくったなぁ
暗黒騎士のままLV99にすると後から来る仲間の強い事
テラがメテオやる前に双子に覚えさせたり FF4とDQ3あたりは音楽も1番好きだなあ
まあ中高生くらいまででテレビゲームしなくなったから00年代以降とかのゲームの記憶がないんだけど 6からスチームパンク臭が出てきて
キャラが色気付くというかカッコつけ出した感はある
当時はそれが好きだったけど この頃のスクウェアは良かったよ
いまはFF14みたいなユーザーを舐めたものしか作れなくなった
もういまは別の会社 なんだかんだ小学生のころやったゲームが1番思い出深いな
FF45とDQ345とサガ2あたりか ドラえもん(なかったことにする)が苦手な僕は・・・ やっぱりFFといえばクリスタル
クリスタルのないFFはおもろない 今のホストデザインは俺も嫌いだが
洋ゲーみたいにムキムキおっさんデザインにしても売れる気はしないな 続編の月の帰還でもまだ人妻ローザ挟んで三角関係なんだぜ
凄いだろ >>886
ちなみに怒りの感情は開発者の都合で本人の意思によっていきなり金の針の効果が無効になるシステムに対してなw この辺りからグラフィックでドラクエより上になっなよね PSか・・・鍛えただけ給料(ミートカーソルが上がる)になるという このスレ見て久々にFF6やろうかと思ってアプリ買いに行ってみたらiOS13で深刻なバグが発生してるみたいで一気に熱冷めた… ギルガメッシュの遺言は
今見るとちょっと恥ずかしい わりとツクールツクール言われて酷評なスマホ版5だけど
個人的にはそんなに嫌いじゃない
セリフ時の天野絵が致命的に合わないけど SFC直撃世代だしファイファン派だったのにPS3以降は酷いな買ってない 石の上にも三年なんだよね
三年ぐらいでわかるんだよ >>937
YouTubeのFFの就職活動は泣ける ファイファンからFFへの転換期もこの辺り
同世代だと未だにファイファン言う奴いる DS版やったわ
エッジの声がジャッキーチェンの吹き替えの人だった 今のほうがよっぽど衝撃的なことやってるのに
感性の衰えて発達ジジイが昔のがすごいんだぞアピールしてて寒い >>949
じゃあその感性ビンビンな君が衝撃的な面白いことってのを教示してくれよ >>950
バカって人をバカ呼ばわりするとき
どうバカなのか説明できないよな 昔の時代に例えばメッシがいても活躍で聞きないよ
今の時代にクライフさんなら活躍できる
まあメッシは現役の選手
未来の評価など(WC優勝とかね)知る由もないのだけど ちなみに1番思い出深いのは香港の歌手フェイウォンが主題歌歌った8だな >>953
どうバカなのか説明できないと理解できないからバカなんだよw 4のピンクのしっぽ集めと
12のヘネマラソンは苦痛だった 野村克也さんは後進の育成に定評がある
ID野球の野村門下生が他チームに送り込むほどたくさんいる 12は最強武器等の取り方がくっそ面倒くさくて投げた >>957
30年近く前にそれをやったことが凄いんだよ
単純にゲーム自体の出来を比べれば今の方が上なのは当たり前
最初に携帯電話作った人を今のスマホと比べて劣ってるからといってバカにするか?
救いようのないバカだなw >>957
お前がまず提示しろ。
今のほうがよっぽど衝撃的なことやってるんだろ?
何がどう衝撃的なのか具体的に説明よろしく。 >>964
やっぱりバカじゃん
時代と成果の相対的価値をどう測定してんだよ 当時買ったけど全然ハマらなかったわ
まぁゲームよりスポーツが楽しいと思える子供で良かったと思ってる >>961
見えない弓かなんかを取るのに
飛行艇のデッキ往復してると眠くて眠くて 30年近く前にFF4がやってることと釣り合わせるには
今どれだけのことをやればいいのか当然言えるんだよな?
それをまず知りたいわ >>966
いつ相対価値の話したんだよ?
アホか? >>974
俺はお前がバカだということしか結論出してねーよタコ >>975
それが主観じゃんw
日本語の勉強から先だなw アルテミスの弓は「月」だから付いて・・・
どうぞ・・・ >>976
それも主観じゃねーよ
大バカにもほどがある >>975
なにがやりたいんだコラ!
スレ荒らしてコラ! >>971に答えられない時点で
やっぱり勢い任せの主観だとわかるよな
バカは相対的に物事考えられないから困る 次スレで
相対的価値の評価の仕方教えてくれるのかな >>28
FC版のメガテン1と2よりはプレイしやすくなっていた >>987
比較してる時点で間違ってるw
やっぱりバカだわw ジジイは時間が遡ればハードル下がると勘違いしてるからな
思い出補正ってほんと気持ち悪い 当時やったけど別に何かすごいゲームって感じはしなかったな
大学時代に少しやったFF11の方が衝撃度はデカかった
初めてインターネットやったり車の免許取った時くらいの衝撃だったけど
FF4には何も感じなかったわ >>990
比較すら禁止とかもう筋金入りのバカじゃん 昔の作品が今よりすぐれてるなんて一言も言ってないのになw
勝手に比較してアホかw こんないい加減なやつが評価してる時点で
信用に値しない評価なのがモロバレ >>994
するのは勝手
俺は昔の作品が今より優れてるなんて言ってねー 何が生きるのか子どもにはわからない
若い奴には何もないから
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