【テレビ】「勇者ああああ〜」ドラクエ、FF、スマブラ...「平成最高のゲーム」 1位は”業界を劇的に変えた”作品
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2019.06.22
アルコ&ピース(平子祐希・酒井健太)がMCを務める「勇者ああああ〜ゲーム知識ゼロでもなんとなく見られるゲーム番組〜」(毎週木曜深夜1時35分)。6月20日(木)の放送では、番組独自に選んだ「平成最高のゲーム」ベスト5を発表。出演者たちが、自身の思い出深い作品を明かしました。
ペンギンズ・ノブオは「5位:西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件」「4位:龍が如く」「3位:実況パワフルプロ野球2018」を推薦。特にノブオは極道の世界を描くアクションゲーム「龍が如く」を評価し、「大人の階段を上らせてくれたゲーム。初キャバクラも『龍が如く』の中(笑)」と選んだ理由を語ります。「2位:ゴールデンアイ 007」「1位:FINAL FANTASY VII」を挙げ、RPGゲーム「FF7」について、「ドット絵から3Dに変わったときの衝撃が...。平成の劇的なゲーム変化の第1歩」と絶賛!
ゲーム番組「ゲームセンターCX」を担当する構成作家・岐部昌幸は、「5位:The Last of Us」「4位:魔界塔士 Sa・Ga」「3位:ゲームセンターCX 有野の挑戦状」を選出。岐部は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が発売したゲームボーイ用RPG「魔界塔士 Sa・Ga」が、後世のゲーム業界に与えた大きな影響を話し始めます。実は...「魔界塔士 Sa・Ga」を見たゲームクリエイター・田尻智が「ゲームボーイでRPGが作れるのか!」と感銘を受け、その6年後に「ポケットモンスター」を生み出したとのこと。岐部は「これ(Sa・Ga)がなかったらポケモンはなかった!」と、「魔界塔士 Sa・Ga」の功績を伝えました。「2位:ゴーストトリック」「1位:サウンドノベル 街 -machi-」。複数の主人公を操る群像劇アドベンチャーゲーム「街」の、実写を取り入れた斬新さを評価。
テレビ東京アナウンサー・田口尚平のランキングは「5位:テイルズ オブ ジ アビス」「4位:モンスターハンターポータブル 2nd G、スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(同率)」「3位:CLANNAD」「2位:FINAL FANTASY VII、ドラゴンクエストV 天空の花嫁(同率)」「1位:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」。
ピン芸人・テラシマニアックは「5位:スーパーマリオワールド」「4位:ロックマン8 メタルヒーローズ」「3位:ストリートファイターリアルバトル オン フィルム」を推薦。「2位:クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻、下巻」「1位:月花霧幻譚 TORICO」。
東京ダイナマイト・ハチミツ二郎は「5位:FABLE III」「4位:ASTRO BOT:RESCUE MISSION」「3位:ゼルダの伝説 風のタクト」を選び、プレイステーションVR専用ソフトのアクションゲーム「ASTRO BOT」に関して「すごいゲームなのに普及していない。これが流行らないとゲームの未来は遅れる。売れなかったら先がない」と、ヘッドマウント型ゲーム機の行く末に警鐘を鳴らします。2位:Marvel's Spider-Man」「1位:スーパーマリオ オデッセイ」を選びます。「この2本に文句を言う人はいないと思う」と自信を見せる。
話し合いの末、総合順位は「5位:魔界塔士 Sa・Ga」「4位:ASTRO BOT:RESCUE MISSION」「3位:龍が如く」「2位:FINAL FANTASY VII」「1位:スーパーマリオ オデッセイ」に。満場一致で番組の「平成最高のゲーム」ベスト5が決定しました。
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https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/entertainment/images/yuja_20190622_09.jpg CLANNAD入れる人が居るとは。良い作品だけど。
個人的にはストUかテトリスかな
ジャンル作り上げた実績は凄い
平成だっけか? ドラクエは、始めたらタヒぬまで頑張りましょう。止めたとたんに心臓から故郷の人の声が聞こえるようになり、他人に・・・ BoTWだな、圧倒的
スパイダーマン今やってるけどこれも面白いなあ マリオブラザーズを超える衝撃はないけど、あれは昭和か FF7って今の基準で見ると
同人以下のポリゴンだけど
当時はあれで凄かったんだな ドラクエFFのMMOはユーザーが伸び悩み・・・・的な記事を見てたら
なぜかやりたくなった おれまだ未経験だけど
ぼっちでもガチで楽しいならやりてーな
ボッチなのに3キャラ使えるとかなんとか言われる意味がわから ランスW、戦国ランス、下級生、臭作、EVE burst error マリオ3 グラディウス ドラクエ3、テトリスは昭和か
ポケモン
マリオワールド マリカー スト2 FF5
バーチャファイター
バイオハザード FF7 グランツーリスモ スパロボα
マリオ64
三国無双2
革命的な作品で浮かぶのはこんな感じ >>15
当時としては挑戦的な意欲作だったよ。あの姿勢には好感が持てる・・・・んだけど、俺は好きじゃなかったw
一度はクリアしたけど >>15
人形はともかく戦闘前のロードが無いのが凄かった 太閤立志伝Xを推したい。
まるで戦国時代を生きているような自由度に驚いた。
15年も最新作が出ない事に不満ですよ。 街は面白かったな
かまいたち2がホントにクソでサウンドノベル終わったと思ったわ >>6
一番最初に出てくる振り返りゾンビ
あれ無駄に怖かった
夢で終わらせない♪ 「最高のゲーム」と「革命的なゲーム」はまた別物だからな 国盗り頭脳バトル 信長の野望
これが近年一番ハマった スト2はスーファミのくせにクッソ名作だよな。Fゼロも
あの時代の最高のパフォーマンスを出してくれた
一方ドラクエ5はグラフィックしょぼいと言われてたw
もちろん売れたけど GTAってどの作品が大ヒットしたのか分からんかった
SAが記録的な大ヒットだっけか
自分がやったのはPS2の3作でがっつりハマった
とにかく荒い部分も大量にあったが、この先の可能性を物凄く感じる作品だったな
案の定、日本は食われてしまった ジャンルで分けないとランキングとか意味ねえ
クラシックとヒップホップを同列に語るようなもの 革命なら3DとVRのバーチャルボーイで全部済むしな ぼっちがガチでネトゲを楽しめるわけなかろう
その中でもドラクエ10はぼっちがオフゲのような感じで出来なくもないってだけ
ゲームのうち6割7割をカルピスウォーターを水で薄めたようなオフゲプレイが出来るだけ ASTRO BOTだけマジで判らん
最近のゲーム? スーパーマリオワールド
ドンキーコング2
スマブラ64
モンスターファーム
FFT 平成ねえ・・ゼルダの時のオカリナかなあ。
あの世界観は好きだった〜。平原を馬で走ったりするだけでも楽しかったなあ。
もちろんクリアしたけどストーリーも良かったね。でもムジュラはやってない。 FC→ダウンタウン熱血行進曲
SFC→ストIIターボ
GB→テトリスか海戦ゲーム
最もプレイしたゲームがこんな感じだわ、FFやDQもほぼ全てやってるけど、RPGはクリアしたらもうやらなくなるからなぁ... あと
ぷよぷよ
ポケモン
か
ドラクエはないな
強いていうならモンスターズが面白かったが ファミコン時代のRPGのドット絵戦闘シーンとFF7の召喚魔法のムービーを見比べればどれだけの革命が起きたかは明白
大事なイベントシーンでムービーが起きるのは分かるが通常の戦闘シーンであれだけのムービーが盛り込まれるのは衝撃だった なんでハチミツ出てザコシ出てないんだよwやり直せよw >>15
凄いのはポリゴンじゃなくて背景やムービーの圧倒的物量だから だけどテリーさんが言ってたように福島県民じゃないと当たらないんでしょ? タクティクスオウガ、聖剣2、トルネコの大冒険、連ジ オデッセイよりギャラクシーの方が遥かに面白いだろ。 ただ召喚魔法ムービーシーンを除けばFF7より同年発売されたグランディア(セガサターン)の方が総合的には優れてたな
グランディアやったあとだとFF7〜FF9は街でカメラ回転ができないとか手抜きかって思えたし ASTRO BOTなんて初耳だわ
ASTRO ROBO SASAなら知ってるんだが。 ゼルダとかメトロイドの面白さが全く理解できない
何回チャレンジしてもおもしろいと思えない 正確にはゲームじゃないけど「パチスロ北斗の拳」のソフトはよく出来てた。
オートで回しながら見てたよ。いくら出しても意味はないんだけど演出は同じだからね。 間違えました。すみません。
ゲームはどれもやったことない作品ばかりです FF7は当時の若者の多くに白人コンプレックスを植えつけた
GLAY・L'Arc・LUNA SEA・Gacktとかその後のヴィジュアル系ブームにもつながっていったし 何のジャンル好きかで選ぶソフト全然違うからなぁ
何度も周回したのはタクティクスオウガ スーパーマリオシリーズならともかく、オデッセイ限定なら
どの辺が業界を変えたのかサッパリわからん
詳しく解説して スカイリム
ロマサガ
タクティクスオウガ
が名前も出ないとか浅すぎ サガといえばチェーンソー
サガも好きだが、ONIもよかった。知ってるかな >>20
革新起こしたゲームでスパロボだったらSFC第3次だろ
最新作もやってることはほとんど変わってない
αはシリーズ1作目という立ち位置に反して
それまでの総決算的意味合いが強い 今30歳前後でFF7,8の影響でクールキャラ演じてボッチになったのは俺だけじゃないはず
イケメンがやってもきついのに不細工がやるときつい
FFは罪だわ >>65
タクティクスオウガは地形の樹木にすら設定があることに狂気(良い意味で)を感じた ときメモ、ゆめりあ、ラブプラス、ランブルローズ、エロバレー サガフロンティアだな俺のベストは
キャラからストーリーから裏設定から全てが大好き
クーロンの音楽とか未だに流すわ まあでも他人のベスト5なんてどうでもいいよな。
ゲームの好みなんて人それぞれなんだし、押し付けるもんじゃないよ。 ストUは革新的というより、みんなが待ち望んでたものをついに作ってくれたって感じだったんだよな。
最も衝撃的だったのは間違いなくスーマリなんだけどあれは昭和かな? サガってやったことないな。
面白いのか?
今やってもきついだろうけど・・・ 街も良いけど続編?の428もかなりの名作だった
wiiじゃなくて最初からPS3で発売されてたらもっと売れたと思う
名作1位がマリオオデッセイには異論ないわ ビデオゲームで30年の歴史を数本に絞れるわけねーだろ
カプコンだけでもストツー、バイオ、モンハンと
少なくとも3回は世界を変えてるわハゲ 1位 デモンズソウル
2位 ウィッチャー3
3位 ラストオブアス
かな フロントミッション
タクティクスオウガ
ロマサガ
スクウェアは神 東京ダイナマイト・ハチミツ二郎は〜「3位:ゼルダの伝説 風のタクト」
こいつは話聞く価値ないわ スカイリム面白いと思うけど
mod込みの評価だろうからなにか反則感ある 誰が何と言おうが
東京魔人學園剣風帖が
わしの中では不動の一位よ >>68
戦闘カット機能、F完と同レベルのハードなのに映像レベルの急上昇
シナリオをゼロに戻し、難易度もガッツリ下げて新規の取り込み等
凄く思い切った作品だと思うけどな
映像面ではFFより感動した 衝撃を受けたのはICOとMOONだな
中毒性も半端ない >>11
フォールアウトは3と4どっち先やろうか迷ってる
3の方が評価は高いけど画質的になぁ
MODやENBで結構変わるのかな 個人的に平成最高のゲームはファンタシースターポタブル2かな パンツァーフロント
特にB型
C型出してくれ。毎回敵の出現パターンが変わるようにしてさ。
完全なる戦場シミュレーターにしてくれ。 1位マリオデはない
マリオで影響と衝撃なら間違いなくマリオ64であれは本当に別格
マリオ3も凄まじい集大成だが昭和でドラクエが影響を示したのも平成の前だからなし
龍が如くとかなんで名前が挙がってるのかさえ謎
CSからの括りならタクティクスオウガ、マリオ64、時のオカリナ、GTA3、バイオ4
こんなもんかねえ 平成の革命的なゲームに絞ってもいろいろあるな
ゼルダ、FF5と6、初代バイオとバイオ4、スト2、かまいたちの夜、ガンスタ
まだあるような気がする 風来のシレンちゃうんか
元祖より二代目の方が人気が出るという、仮面ライダー・スケバン刑事の法則 後年オタクの声がうるさくなっただけのロマサガ系、クロノトリガーは排除しろ
みんな良作どまりだ >>15
初めて7を友達宅で見た時に、シヴァの召喚ムービーでリアルに鳥肌立ったよ
ゲームの進化ってのを一番感じた この番組、スクエニ単独スポンサーね。
前提として抑えとくべき情報。 >>100
FC、SFCを挙げる奴は完全にただの懐古厨だからな
影響を与えたとかならわかるけど、最高のゲームではない ワイルドアームズ1
テイルズオブデスティニー
初期のこいつらのせいで、ゲームのアニメOPに求められるハードルが上がりすぎたな 平成だとps2が一番遊んだ
シャドウハーツ、キングダムハーツ、FFXが好き スーパーマリオオデッセイって悪くないけど
逆に言うとあまり特徴もない平均的に良く出来たゲームって感じで1位というタイプではないと思うが… ストUの完成形はスパU辺りかねえ。
ゼロやVってなんかイマイチな感じ。魅力のないキャラも多いし。 集大成を選ぶのかマイルストーンを選ぶのか混在してる ポケモンを選べない程度の器の奴等が選んだ価値の無いランキングということ 革新的だと思ったのは真・三國無双初代だな。
巨大な地続きのフィールド内を、兵士1人1人が意思を持って動いてるのは感動した。
この頃はお使い要素もなく、いきなり敵本陣に突っ込んだりと自由で面白かった。 FFは初期は微妙なのもあるけど最先端をいこうする意欲作ばかりだったんだよな メタルギアシリーズがないな。
個人的にはスナッチャー、ポリスノーツあたりがランク内なんだが。 海外で衝撃的なソフトだとたいていPC発なんだよな
オブリ(あるいはスカイリム)、ドゥーム、マイクラ、ウィッチャー3、ウォークラフト 3D云々ならバーチャレーシング、バーチャファイター、バーチャロン
どれか入ってても良いんじゃね?移植版もあったし シムシティ
ときめきメモリアル
ファイナルファイト辺りも今までのゲームとは違うものがメジャーで出て来たという感覚 ペンギンズのノブオは裏声キャラやめてるし兄貴は出てこないしペンギンズはもう解散なの? バイオと時オカの衝撃はすごかった
二次オタの俺がpcエンジンを投げ捨てる勢いだった 実はスーファミのマリカーが一番すごいよね
今考えてもスーファミで何故あれがやれたのか不思議になるし ガンダムのゲームは数えきれないほどあるけど、
2対2で戦闘するのが面白かったなあ。連邦VSジオンDXだっけ?
ようやくまともなガンダムゲームが出たっていう印象だったなあ。
SLGではギレンの野望が本格的だったけど。 ふっかつのじゅもんしか知らなかったけどサガでセーブを覚えたなぁ
BGMがマジで良かった >>81
街も428もめっちゃ面白かったなぁ。特に428かなぁ 俺的にはサウンドノベルだな。文字と効果音だけのゲームなんてそれまでなかったよ。 DOOM
トゥームレイダー
タクティクスオウガ
アーマードコア
ダークソウル
メタルギアソリッド
バイオハザード
バーチャファイター
レイストーム
シレン 真女神転生2、エストポリス2、悪魔城月下
色んな意味で衝撃受けたのはこれくらいかなあ >>118
タクティクスオウガは開発期間が糞長くても糞面白かった奇跡の作品だよな >>102
チョコボのダンジョンの召還魔法も凄かったな 個人的一位はガンパレード・マーチかなぁ
一番ゲームの世界に入り込んで遊んでるって感じた傑作だった
二位はACE COMBAT04
三位はニーア・レプリカント >>123
FF6からFF7はハードの進化でわかりやすく凄いと思えたけど、FF7からFF8はCGの進化に感動したな。 アイデア面でいえばボンバーマン、桃鉄、マリオカートを考えた奴すごすぎ 番組構成作家はともかくテレ東アナと芸人のは平成最高のゲームっつーよりただの思い出のゲーム紹介って感じだな
芸人のはまだマシだけど バイオないのか
あれ初めて見たときは衝撃だったけどな
プレステごと買ったわ 週刊ファミ通でポルノ鈴木って奴のいま海外を席巻している凄いゲームがあるってGTAVの紹介記事見て
一気に未知の魅力に取りつかれてカプコンから発売される間の数か月の待ち遠しさ忘れらんないな〜
そこ頃日本では任天の山内とそれに同調する浜村や伊集院やらが
「ゲームに高度なグラなんて必要ない」ってイキリ散らしていたのも覚えている
https://www.kyoto-np.co.jp/kp/enterprise/talk_up/yamauchi2.html キャプ唾、ドッヂ弾平、ドラゴンボール、カードで戦う系のやつ 業界を変えたっていうなら、ときメモかな
こんな気持ち悪いゲーム(いい意味で)日本以外の国は作ろうとしないだろう >>43
そのレスで知った
まだ芸能界にいたんだね 一位 カウンターストライク
2位 ディアブロ2
3位 ソコム3
4位 FF10
5位 グランツーリスモ4 ジャンルを確立するほど大ヒットしたゲームはやっぱすごいよなUOとか FF7を最初にやったからsfc時代のFFはやれなかったわコレクション買ったけど ヤり逃げダイナミックを産み出したロマサガ3が無いとは 3Dアクションゲーのお手本のマリオ64
同じく3Dアクションゲーのパズルのお手本時のオカリナ
これらが入っていないのは不満だ 社会現象を起こすほど影響を与えたという意味ではポケモンだと思うけどね
ドラクエやFFも規模じゃあれに及ばんだろ スクエニが番組スポンサーで
7リメイクが発売されるから1位なんだろうと思ってしまう >>15
今switchにダウンロードしてやってるけど、レゴみたいな登場人物は仕方ないとして、背景は凄いと思う。ドットに慣れてたあの頃はその美しさに感動したし。
今でも綺麗だと思う。 業界を劇的に変えたって事なら
アンリミテッドサガ一択だろ
スクエアの天下を終わらせたんだぞ >>159
スーハミのマリオワールドの時点で既に平成なわけだが >>132
サターンの風のリグレットは画面使わないんだぜ
菅野美穂が声やってたのも凄い >>171
当時の盛り上がりはガチ
街中からPS1の実機が消えたんだぞ
入荷しても5台とか FF7はこんな下らないシナリオによく大金つぎ込めたよなって意味では凄いと思うよ ゼルダなら時オカかBoWだろ
マリオはオデッセイよりマリオ64の方が衝撃的だったな 個人的にはストUかなあ
あれが格闘ゲームというジャンルを確立した一番の要因だと思うし
でもアレ平成だったっけ? >>15
だからこそ、リメイクでリアル志向に行かずに当時の雰囲気を残してほしかったな 個人的にはPSOが衝撃的だった
家庭用機でオンラインゲームとかすごく未来を感じた >>173
違うやろ、まだそん時は致命傷ですんで瀕死が続けられた
性剣伝説4でトドメだぞ >>169
ポケモンなかったらゲームボーイは生産打ち切りだったろうしその後のGBADS3DSetcもなかっただろうしな
ゲームじゃないけどアニメ版ポケモンのせいでテレビを見るときは部屋を離れて云々のテロップがつくようになった 勇者ああああはハチミツ二郎を準レギュラーに据えるセンスが好き >>116
海外だと、シムシティ、シヴィライゼーション、ウルティマアンダーワールド、ディアブロ、エイジオブエンパイアあたりの衝撃も大きかったなー バーチャファイターはリングアウトがあったのがズルいと思ったなあ。
プレイ時間を短くするためのメーカーの罠みたいな感じがして。 FF7を雑誌で見たときは背景のCGがぐりぐり動くものと思ってたが
実際はただの一枚絵で騙された気分だった いくら構成作家とは言え「ゲームセンターCX 有野の挑戦状」を入れるのはなぁ
まぁ番組の方は、平成ゲーム関連番組史を語る上で外せんと思うが 業界を劇的に変えたと言うならFF11だと思う
オンゲー時代の始まりを告げた あらゆるジャンルで10本以上ずつあげるくらいじゃないと失礼
そして平成最後にゲーム業界を変えてトップに君臨してるのソシャゲ勢()だからな
家ゲーの会社は過去の栄光ばっか見てないで現実見て猛省しろハゲ 平成で1本ゲーム選べと言われればポケモン赤緑かな
リアルとバーチャルが混じり合う始まり こうしてみるとPS2まではホント面白いゲーム沢山あったなぁ(´・ω・`) >>179
強い侍みたいなキャラいたよな・・・
思い出せない >>15
ポリゴンがリアルに見えたあの頃
斜めにも自由自在に歩けるしな
画面は暗いし >>180
FF7は開発中のCMから面白かったね
あれで昔からのファンも虜んだ >>15
当時もゴミだぞ
バーチャファイター3とかの時代だからな そういえばポケモンが入ってないな
携帯機で通信対戦するゲームってかなり斬新だったろ 改めて見ると風のリグレットの声優凄いな
ググってみたらマジでバブリー過ぎた 劇的に変えるまでではないけど不思議なダンジョン系はいつまででも遊べて生まれてくれてよかった
トルネコとシレンどっちが先だったっけ
その前からあったのかな >>61
FF7発売…1997年
GLAY…メジャーデビュー1994年
ラルク…メジャーデビュー1994年
LUNA SEA…メジャーデビュー1992年
Gackt…テレビが祭り上げてるだけ
とんちんかんすぎる考察だな モンハンは入らないの
ガキからおっさんまでみんなモンハンやってたのに 業界に変革をもたらしたワケではないが
俺の屍を越えてゆけは当時凄く斬新で面白かったな
なんでアレは似た作品出なかったんだろ? >>210
元はPCの文字でダンジョン作ってたローグじゃないかな
かなり古い >>1
コールオブデューティ4モダンウォーフェア
GTA5グランド・セフト・オート5
セインツロウ3と4 ハードの技術進化に関しては仕方ないんじゃない?
30年後から見たら2019年の技術なんて笑っちゃうレベルだろうし。
そこを指摘してドヤ顔で勝ち誇るのは違うと思う。 天地を喰らうII 赤壁の戦い
FFタクティクス
リッジレーサー >>206
実際遊んでみるとストーリーはちょっとアレだったけどねw
背景はすごかった >>210
あれは元々ローグって言う雛形がある
たぶん1980年代初頭 >>214
万人受けしないからだろうね
だからストUも入ってないのかも PSで発売されたシリアルエクスペリエンス レインだな
情報の断片を集めてユーザーが独自に物語を解釈するのがよかった ポケモン
モンハン
平成最高はこのどっちかだと思う >>207
アーケードと据え置きを比べるなよ
ネオジオCDの読み込みの長さに戦慄した 懐古的に選ぶならロマサガ2、ポケモン、ドラクエモンスターズテリワン、シレン2 >>27
売れなかったから切られたよ
あと秀吉メインだからって韓国からクレームきて消えた 今の10代20代は哀れだよなぁ
あんなにゲーム楽しかった時代を知らないんだから モンハンはジワ売れしたタイトルだからFF7に比べたら印象が弱くなるしゃーない 無難じゃないし、かといってマニアアックにもなりすぎずで、いいランキングたちだ マリオデはいいと思うが劇的に変えたなら間違いなくマリオ64だろうしゼルダはオカリナかブレスだろうし
ってかブレスが入らなかったのが意外すぎる >>114
7で成功したけど、その成功要因を取り違えて
今は完全に迷走してるな >>215
あの短命だからガンガン子孫を作るシステムとシナリオが直結してるから出来た作品だし
真似するのが難しい
ちゃんと考えないとシナリオ丸パクになってしまう あ、業界を劇的に変えた作品を選ぶ企画かと勘違いしてたw
平成最高のゲームか
まぁやっぱドラクエかな、個人的には3
次点でエリーのアトリエ メタルマックス2
ディア・ラングリッサー
真女神転生
大貝獣物語
戦闘国家・改 インブルシード
モンスターハンターポータブル3
ファンタジースターポータブル2インフィニティ
この辺りのシステムは斬新だったな >>225
売り上げだとどっちが上なんだろ
モンハンも売れたけど、やっぱポケモンなんかな FF7は体験版が欲しい為に、トバルNo.1買ったくらいだしな
で、意外とトバルの出来が良かったという 個人的にハマったゲーム
ドカポン321
ライブアライブ
かまいたちの夜
カエルのために鐘はなる
真・女神転生デビルサマナー
サターンボンバーマン スーパーメトロイド
スト2
FF7
時オカ
グランツーリスモ
この5本を推したい 昭和・・・ファミコン
平成・・・スーファミ以降って感じか? >>239
ガンダムGジェネレーションF
第4次スーパーロボット大戦S
とかも良かった >>216>>221
そうだったのかありがとう
そのローグ作った人の発想すごい 64スマブラからのゲームキューブスマブラのグラの進化が一番の衝撃
99年から01年であんだけ進歩すんのかよ感 ミリオンセラーのゲームソフト一覧
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
1位 ポケットモンスター 赤・緑 任天堂 1996年
2位 ポケットモンスター 金・銀 任天堂 1999年
3位 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 1985年
4位 New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 2006年
5位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン 2006年
6位 ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン 2010年 RPG
7位 ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケモン 2002年 RPG
8位 おいでよ どうぶつの森 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS
9位 とびだせ どうぶつの森 任天堂 2012年 その他 ニンテンドー3DS
10位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 >>223
時代を先読みしすぎた作品だったか
アレは血を残す事がすごく重要だったからなぁ バーチャファイターを初めて見た時って
こんなの出来たんだ凄いなって驚きよりは
いかにも何かの元祖です感がハンパなかったけどね
これが将来リアルな人間の形になるんだろうなって
ゲームボーイも将来普通にこれでファミコンできるようになるとか
将来のビジョンみたいのがハッキリしてたけど
今の時代はもう限界を迎えてるのかもね
リアルな人間が3D映像で飛び出してくるとかまあ不可能だろうし 最後まだ勝てるほど強くないのにラスボスの部屋に閉じ込められて絶望の中でやけくそに振ったチェーンソーで神を真っ二つにしたのは俺の他にもいるはず スト2がなかったら対人格闘ゲームブームはなかったと思うから
スト2を推したい 93年〜00年くらいがゲーム革命だったね。3ヶ月ペースで革新的な飛躍を続けまくってた
PS2の01年からはハード性能に追い付かない程度のプチグレードアップ続けるだけで革命的な飛躍が無い
99年の人からしたら2019年ともなると映像が照れ屋要らずで空間に映し出せてるはずって夢みてたろうけど、現実は未だにFF7リメイク程度の映像が限界でテレビにコード差し込む仕様という情けなさ 鬼武者シリーズはないか
あとガーディアンヒーローズ モンスターファームのシステムもすごく斬新だったよ
CDでモンスターが再生出来るのが楽しかった
ポケモンより好きだったけど、廃れたのが残念 >>246
昭和・・・PCゲーム、テレビゲーム両立
平成・・・テレビゲーム一強 >>215
自分はガンパレードマーチ好きだった
アルファシステムって、尖ったゲーム作ってたよな ベイグラントストーリーかな
天才が思いっきりやりすぎて誰もついてこれなかった >>264
上がったのは頭身だろ
漫画から劇画になった >>250
ポケモンもつえーけど
全て任天堂というのも凄いな 昭和は64年あってファミコンだけだけど、平成は30年なのにゲーム機ありすぎるしジャンルも昭和と比べたら豊富すぎるな 「5位:魔界塔士 Sa・Ga」「4位:ASTRO BOT:RESCUE MISSION」「3位:龍が如く」「2位:FINAL FANTASY VII」「1位:スーパーマリオ オデッセイ」に。満場一致で番組の「平成最高のゲーム」ベスト5が決定しました。
独特すぎるだろ >>215
俺の屍を越えてゆけより、同じスタッフのリンダキューブアゲインは凄かった
とにかく色々と無茶してた 最近はなんも進歩してない 8年前のスカイリムくらいから変わりばえしない >>31
ファーストキスの相手はこのゾンビだわ
ジャンプかなんかの雑誌に2ページ分使ってこいつの振り向いたときの画像がデカデカと載ってた
それを驚かそうと兄の友達にいきなり顔面にわっと押し付けられた
びっくり怖かったし少しトラウマw FF8はグラフィックこそ向上したけどストーリーは7以下のゴミだった
リノアだっけ、クソウザかったわ 俺のベスト5
タクティクスオウガ
サカつく2
アーマードコア
シレン >>275
ASTROなんとかとか誰も知らないゲームが入るのは変な感じだな >>250
こういうの見るとやっぱスクエアエニックスは任天堂には勝てないって実感させられる >>105
テイルズオブはSFのファンタジアからして主題歌つけたりだからねー
RPG変えたってならFFよりはコッチだとは思う >>277
なんか定期的にこういう事言い出すおじいちゃんが出てくるけどゲームやってないのもろバレやな 来月のファイヤーエンブレムまでやるゲームなくて困ってるの俺だけじゃないはず >>266
鬼武者には衝撃は受けなかったな
和風バイオって感じだったし
で、その名前を見て思い出したけど、PS2初期のデビルメイクライは1の時点ですげえクオリティだったな
ド派手でかっこよくて爽快だった
難易度が高くて投げた人も多いだろうけど スーファミもゲームボーイも平成なんだよなあ
と思うと平成もずいふ長かったんやなと >>267
あの頃バーコードバトラーとかあったから
斬新な感じはしなかったけどね 任天堂に勝てないスクエニって言われたくないからマリオデとかいう微妙なやつを
1位にしてそれならスクエニの方がって言わせたいランキング FF7はRPGどころかムービーゲーを蔓延させて
業界全体を衰退させた
いまはつまらないゲームしか作れない会社ばかりになった >>277
ポリゴンっていうブレイクスルー以降
劇的に新しいと言える変化が出てきてないな >>269
俺屍
ガンパレ
リンダキューブ
どれも変なシステムなのに評判はいいよな アーケードで平成最大のレジェンドといえば
圧倒的にスト2なんだろうな
俺は弐寺を推すけど 「職位が高い人間ほど、技術的な実務から遠ざかってしまう」のを解消しようとして、失敗した時の話。
http://aiwofg.shop?vwca0/7092609 >>283
勝てるわけないじゃん
任天堂は世界でも歴代1位のソフト売上だし
それもベスト100の内、30本を1社で占める突出ぶり 名作なだけでは時代は動かない
出来の良さ以外で何らかのパワーが要る スターオーシャン2が大好きだったな。
ストーリーにより乗り物が変わり、クリア後もダンジョンがあり、
なにより様々なもの(粘土やカードでアイテム)を作り出せることや
戦いが順番じゃなく、自分以外も自動で一斉に戦えるのが好きだった。
何回もやりこんだよ。
魔法のアトリエシリーズが次かな。 DCのソニック1作目の巨大なシャチに追いかけられるシーンはグラと演出驚いたな RPG大国の日本に乗り込んできて衝撃を与えたオブリビオン
それまで主流だった一本道ムービーゲーの正反対のゲームデザイン >>250
FF7やドラクエ3ってあんま売れてなかったんだな
ポケモンとマリオシリーズが強いのは分かってたが >ドット絵から3Dに変わったときの衝撃が...。
バーチャファイターが先
バーチャファイター:1993年稼動(AC)、1994年11月22日発売(SS)
FF7:、1997年1月31日発売
これ知らないでゲーム語るのは失笑レベル グラフィックの向上とか必要以上なのはいらねえんだよ
重要なのはゲーム性だろ
と昔は思ってたけどグラフィック綺麗だと楽しいわ >>298
なんか先鋭的な試みが少なくなったよね
制作費が跳ね上がって、回収のこと考えると
さほど冒険できないって事情もあるかもしれんが
日本のゲーム業界も大企業病に陥ってるか? 洋ゲー少ないなラスアススパイダーマンあるから選んではダメってわけでもないんだろ
井の中の蛙感すごい MMOなら
FF11がレジェンドだと思うが
現在進行形でお騒がせなDQ10もなかなかの名作 勉強は社会に出る時に評価されて役に立つけど
ゲームは何の役にも立たないからねー
ゲーム内の地位なんて何の役にも立たん
自己肯定感を高めるだけのもの うーん難しいけど
プレイ時間だと
FF11かな、モンハンかな、ウルティマオンラインかな
瞬間でドはまりしたのは、マインクラフト、ドラクエ8かな >>27
維新の嵐も面白かった
説得したり、徒党を組んで辻斬りしたり、藩で偉い人を同士にして、倒幕に兵を動かしたり FF12やドラゴンズドグマみたいにAIのシステムにこだわったゲームが
もっと増えて欲しいわ >>187
日本人は、アニメや漫画に慣れているので
2頭身3頭身のちびキャラでもその世界観に入っていけるんだけど
世界では無理
世界で売るにはリアル路線一択 昔にwiiのゲーム100本詰め込みHDD買ってから
未だに全部動かしてもないのに全然付いていけない コーエー価格が業界を変えた
SFCゲームソフトが1万円越える時代に グラ先行って理由で持ち上げたり前評判良いゲームは年々影が薄くなって次世代までには消え失せる
懐古の余地も無い。結局はゲームとしても評価されてるかどうかだな スーパーマリオRPGかな
スーファミでこんな立体感が…って感動した FFって7が初プレーだった人が意外と多いんじゃないかな?
7やって嵌って、それから中古で6や5買ったみたいな サガは並べ替えて魔力99の人間とか作れたし裏技的にも面白かった >>17
uo無料になってるからやってみれば?
過疎ってるからボッチでも目立たないし
PKも出来るし面白いよ >>296
ゲーム性自体はFFと女神転生がもうあったからそれほどでもない
GBでやったというのがすごい事なのかもしれないが
ゲーム開発者以外はピンとこないな ウイイレ、サカつく、パワプロは入らんのか??
桃鉄も素晴らしいと思う >>305
任天堂は日本だけじゃなく海外でも通用するブランドや有名キャラたくさんもってるからね
マリオポケモンゼルダは別格だけどね >>324
役に立つようなものはアートじゃないからな
ゲームはアートなのだろう >>226
ファイナルファンタジー7が1997年
サターン版バーチャファイター2が1995年
アーケード版バーチャファイター3が1996年
ドリームキャスト版バーチャファイター3が1998年
バーチャファイター2と比べてもショボい
ショボいどころか奇形過ぎる 新しいジャンルを切り開いてる功績で選ぶのか本当に一番面白いのを挙げるのか悩むな
神々のトライフォース
タクティクスオウガ
ストU
トルネコ
太鼓の達人 >>293
他の番組でもラジオみたいに振舞えればもっと面白いのにな FFとドラクエって人気とか面白さとか考慮して6は同格だけど7でFFが勝ったよね
ドラクエ7のクソさったらない >>287
鬼武者はたしかに和風バイオとして作られたけど
最近の仁王とセキロってゲームは鬼武者に影響受けてるよね?
初代DMCも革新的で、その後に同じディレクターが作った大神がまた良かった
大神も筆で描いたりして革新的だった PCで平成最高だと
イースとか
東方とか
型月の月姫とかFateとか
そんな感じかね
俺はプリメを、いやなんでもないw >>317
PSくらいのグラフィックでいいよ
情報量やエフェクトが多すぎると、頭と目が疲れる >>283
スクエアのゲームは対象年齢が高めなんだよね
任天堂は幼稚園児から小学校低学年をメインターゲットにしてるから
売れる テトリスは山のような亜流生んだな
ぷよぷよだのドクターマリオだの
落ちゲーの著作権取ってたのかな ASTRO BOTのキャラがもしマリオとかだったら
大ヒットしてVRブームの火付け役になれたんだろうな 桃鉄ってPCゲームにモデルがあるんじゃないのかな?
頂きストリートがモノポリーに似てるみたいに
オリジナルならすごいけど SFC マリオカート
SFC テイルズオブファンタジア
SFC クロノトリガー
SS バーチャファイター2
PS ファイナルファンタジー7
これだな 平成においてゲーム業界を劇的に変えたのは間違いなくPCエンジンCD-ROM²だな
作品だとやはり天外魔境2になるだろうが クロノトリガーは当時の技術の粋を集めただけで革新的なものは何も産み出さなかった
ただしタイムトラベルを扱った作品であそこまで面白いのは全創作物見渡してもバックトゥザフューチャー以来と断言できるくらい見事
タイムトラベルものは世にいくらでもあるけどバックトゥザフューチャーとクロノトリガー以外は何か色々と物足りなくて中途半端なんだよね(最近のタイム系SFはパラレル理論や整合性を気にしてスケールがこじんまりしてきてるし トルネコの大冒険も考えた人天才だと思う
RPG形式で毎回違うダンジョンにLV1からという発想 >>351
おー!
タクティスオウガやったやった
めっちゃ嵌まった
次の作品期待してたけどでなかったな ドラッグオンドラグーンだな
最後の笑劇はいまだに印象に残ってる ときどき、XBOXのことも思い出してあげてください。 >>329
FF9のキャラデザ&グラは悪くなかったと思うけどね
あそこでFF軌道修正できる余地があったのに
ヒゲが映画でヘマやっちまったからなあ 今宵も召しませアリステイルは本当にいい作品だったよ
コキゲーの元祖とも言える >>324
ほんとそれすわ
高校とかで教わる数学って
ゲームに似てると思うんですよね
実際社会に出てみるとクソの役にも立たなくて数式とか必死に覚えた時間がムダだったなーって あー、ゼノギアスがあったわ
これベスト5は難しいな ゼルダは過大評価
マリオ、ポケモンと同列な訳がない
数ランクは格下 テラシマニアックの代わりに野田クリスタルで良かったんじゃね?と思った。
当分呼ばれなさそう。 一番プレイした時間が長いのはモンハンとかCODになっちゃうけど
心に残るのはやっぱRPGだな
サガ、サガ2、ライブアライブ、クロノ・トリガー ヨヨに好きな子の名前を入れてプレイ
最高のゲーム体験をお届け >>250
ポケモンすごすぎわろた
こりゃポケモンGOも流行るわけだわ プリンセスメーカーも意外と好きだった。
娘を育てて姫にするのが最終目標だったゲーム。 >>380
まぁそうだな
俺はオープンワールドに飽きつつある ウィザードリィ系は版権管理を統一して
エルミナージュ2、剣と魔法と学園ものFinalとかと
統合した渾身の一作を作ってほしい >>376
海外と日本の温度差相当あるぞ
海外がキチガイじみてる
日本でも最新作ミリオンいったらしいが かなり古いタイトルだけどラブラティオマニアックスもすごく良かった
知ってる人いるかな? >>346
ガラスの剣は一度使ったら壊れるとのことで
ここぞというときに使おうと最終盤まで残しておき、いざ使ってみたら
ショボくてがっかりしたことを思い出した
もうゲームボーイは手元にないけど
あれって、入手直後に使うのが正解だったのかな >>371
FF9一番の失敗は攻略情報出さなかった事だと思う >>320
インディーズゲームに
変テコなの多いから探すが吉 >>369
CMやってるシノアリスでコラボやるね。 >>387
海外で見ても過大評価だよ
マリオ、ポケモンは1000万超えの常連だから
ゼルダは最新作が初めて1000万超えだから全然違う
シリーズ類型だってトリプルスコアぐらい差があるし 昔は開発費がそんなにかからなかったから実験的にいろいろできた
その分クソゲーも星の数ほど存在するが >>387
海外の方がゼルダシリーズ人気高いしね
時のオカリナは名作ゲームランキングには必ず選ばれてる
そう考えるとマリオやポケモンと並ぶねゼルダは 平成って範囲が広すぎていまいち納得感が薄いわ
プラットフォームごとに選んだ方がよかっただろ アラサーぐらいが家ゲー全盛期と共に育った感じか?
今の子はソシャゲだもんな
いいことなのか悪いことなのか >>385
最初はオープンワールドいいなと思ったけどね
お使いでボリュームを出す感じになるなら
適度なバランスのものでいい 日本ゲームはオンライン化に乗り遅れたのが今でも効いてるとは思う FFとかロマサガってオナニーチックなとこあるよね
ドラクエだと初期地点の牢屋に宝箱があるとか
見えるとこにいつか行ってみたいなってロマンがあるけど
FFとかロマサガは絶対わからないものぶっこんできたりする
後でネットで情報見てこんなのわかるかよってのが多い FF14やってねー奴にFF語る資格なし
最高峰のゲームはナンバリング14な
ってくらいおもろいからおすすめ 確かにゼルダがポケモン、マリオと同列はないな
全然売上違う
ゼルダとか任天堂枠でもスマブラ、ぶつ森に負けてる >>376
対象を高校生以上で考えたら圧倒的にポケモンよりゼルダだろう >>391
個人的にはFFの中でも上位に入るゲームだと思ってるけどね
攻略情報もそうだけど、8の評価の低さがそのまま9の売り上げに
反映してしまった感じ
で、ヒゲがいなくなったあとのFFは8みたいな中身スカスカのゲームに
なり下がってしまった スクエアなら、ブシドーブレードも画期的だったな
キャラと持つ武器で動きとか性能が変わるって言うのは
それ以前に一撃死のシステムがあれだったけど 平成だと「バイオハザード」やろ
あそこから全てのポリゴンゲームがはじまったやろ >>390
あれは使用者や敵にかかわらず必ず1000ダメージを与える
使いどころが重要 特に何もしなくてもいいし
やりこんでもいい
どうぶつの森の発想はある意味革新的だったのではないか >>250
ポケモンつよっw
何気におい森ってそんなに売れたんか
そういえば、おい森系だと牧場物語が最初なんかな >>373
一番思ったのが
「ゲーム上手くなったところで現実社会にはクソの役にも立たない」って事かな >>402
アラサーとかファミコンをリアルタイムでろくにふれてないなんちゃって世代だ >>50
確かに、FF7の背景は今見ても美しい。
ほれぼれする。ミッドガル 個人的に一番やったのはスト2と思うけどあれは移植だから候補外なのかな >>410
おれも
グラフィックはともかく話は7から大幅劣化したとしか思えん >>282
アストロボットは知名度めっちゃ低いけど、現時点でVRの完成形とも言える評価らしいよ。やったことないけど。 FF11で人生変わったと言えなくも無い
後悔は無いしやって良かった >>413
個人的にはポケモンよりゼルダの方が好きだけど、客観的に見てポケモンの方が圧倒的に上なのは事実だからな 魔界塔士 Sa・Gaはもっと評価されてもいいとおもうけどな
ボスの演出・音楽共に初代ゲームボーイのなかで最高だった なぜかドラクエにハマれない
2からやってるがどれ一つクリアしていない
鳥山明キャラがあかんのか思ったがクロノトリガーは糞ハマったので違うらしい
そんな自分の最強ゲームは大神です タクティクスオウガに一票かな
ストーリーもドット絵もシステムもサウンドも
話の分かる上司いねえかな やっぱりバーチャファイター。3Dが操作感覚にも反映されていて、動かしてるだけで面白かった。
それ以降の革命はないな。 >>412
厳密に言うと
スターフォックス
バーチャレーシングすよ 遠い昔に、マジックをやり倒したオイラは
ソシャゲなんぞ興味も沸かないな〜 昭和の時点でもう各ジャンルのベースは出来上がっちゃってるよね。
3D関連だって古くは80年くらいからあるし、ドラクエやスーパーマリオみたいな革命的なものは無さそう。
オデッセイが業界を劇的に変えたって・・なんか内容以外であったの?10円で売ってるとかw 平成時代なら一番進化したのはネットワーク対戦だろ?
現代MMOの基礎を気づいたディアブロ2
多人数FPSならバトルフィールドシリーズ
外人とサイドバイサイドを実現したナスカーレーシングシリーズ >>211
デビューしてから即売れたわけじゃないだろ。
ラルクの全盛期はFF7発売後のことだぞ。 俺の場合、生涯で一番ハマったゲームは
多分、聖戦の系譜になると思われる
まー、万人におススメできるゲームではないと思うが ゼルダは信者の声がデカイだけ定期
250 名前:名無しさん@恐縮です :2019/06/22(土) 10:09:30.74 ID:oucMb3fi0
ミリオンセラーのゲームソフト一覧
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
1位 ポケットモンスター 赤・緑 任天堂 1996年
2位 ポケットモンスター 金・銀 任天堂 1999年
3位 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 1985年
4位 New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 2006年
5位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン 2006年
6位 ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン 2010年 RPG
7位 ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケモン 2002年 RPG
8位 おいでよ どうぶつの森 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS
9位 とびだせ どうぶつの森 任天堂 2012年 その他 ニンテンドー3DS
10位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂
ポケモン、マリオの足元にも及ばない
歴代20位にもランクしないよ >>417
ゲーム上手いのなんて社会に出てたらなんの役にも立たないからな^ ^がんばれよ スレの趣旨とちょい外れるけど今のゲームのキングはポケモンだろうね
マリオもすごいけどポケモンはゲーム以外の要素も大きく広く展開してるから
だけど今回の新作が不評で開発者のツィッターに海外から非難が殺到したらしいけど大丈夫かね 番組内での選び方がな・・・
全員1位から5位を一気に出して
その中から話し合って順番を決めればいいのに
3〜5、1と2をわざわざ区切ったから変な順位になった 「シェンムー」「シーマン」「あつまれ!ぐるぐる温泉」「オラタン」
平成の革新的ゲームというとドリキャス。 >>421
えらく評判が悪いのは8で、7はおおむね好評だぞ。 売上で会話するならモンストとかパズドラも平成を代表するべきだな >>436
紋章の謎は大好きだったけど
聖戦は室内マップがないから最後が盛り上がらなかった オウガバトルはあんまり評価されない感じか
子どもにはあれ難しかったなー
ファイアーエムブレム聖戦の系譜も一度ギブアップして
大人になってからやったらこんなん情報無しのガキじゃきついやんて思ったわ
めちゃくちゃ面白かったけど 革命的クソゲー
四八(仮)
1分で終わる手抜きシナリオ 大量の進行不能バグ 擁護不能な究極のクソゲー
修羅の門
ファミ通ビューで2点を叩き出した至高のクソゲー
たけしの挑戦状
GTAよりバイオレンスでダクソより理不尽な伝説のクソゲー これやるならトイレでウンコしてた方が楽しい
デスクリムゾン
問題点以外見当たらない空前絶後のクソゲー 一方で史上最も愛されるクソゲーでもあり ソフトが何故か栃木の美術館に飾られている いうとマリオとポケモンでも結構差がある
ポケモンはやっぱり別格
頭一つも二つも抜けてる >>447
だからFF7
ソニーとセガの運命を変えた一本でもある。 >>421
三枚組に興奮したのは覚えてる
内容はクソだった >>446
聖戦の系譜は、ときめきファイアーエムブレムであって
本家ファイアーエムブレムとは違うからなw >>396
任天堂Switchソフト 世界ランキング
2019年3月末
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
マリオカート8 デラックス
1,669万本
スーパーマリオ オデッセイ
1,444万本
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
1,381万本
ゼルダの伝説
ブレス オブ ザ ワイルド
1,277万本
ポケットモンスター
Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ
1,063万本
スプラトゥーン2
870万本
スーパー マリオパーティ
640万本 >>442
7の時点ですでに劣化してたよ
6に比べて話がアホくさくなりすぎてた ポケモン…家族のためにレッツゴーイーブイ仕方なくやってるけど何がおもろいんかさっぱりわからん >>91
両方やるつもりなら3からの方がいいよ
4の後に3やったら不足感あると思う シェンムーは世界初のオープンシティーゲームって高く評価されてる。 >>438
e-Sportsめっちゃdisってる子がいて
ゲームのくせにオリンピック種目にするなよ!とか
そもそも遊びなのに ポケモンてよくよく考えたらAKB商法みたいなのやってるんだな
色違いとか >>452
PSとセガサターンどっちも家にあったけど、FF7はめちゃくちゃ記憶に残ってるな >>457
アホくさいというかただの糞厨二。クリアしてもなんの感動もなかった
7が面白いのはミニゲームとマテリア増殖だけ >>457
あいにく、7のストーリーはおおむね好評だぞ。 太閤立志伝
第4次スーパーロボット大戦
FF5
ファミリーテニス
ベースボールスター
だね
ベースボールスターから野球ゲームは始まった FF8はシステム理解すれば面白いんだが一般受けするようなものじゃなかった
FFタイトルでなければもう少し評価されたかもソ連 >>458
ポケモンgoやって捕まえたポケモンをレッツゴーにあげたら?
大人はポケモンgoのが合う ポケモンが面白いかどうかはさておき
色違い商法や映画と連動とかは今の海外展開とか
シリーズとしては本当にすごいと思う >>458
レッツゴーイーブイは初代の手抜きリメイクだからなあ
それでも1000万以上売れてるのがすごいが
問題は今回の最新作がめっちゃ批判あるのがどう響くか >>466
あくまで俺の評価だから
ゼノギアスも大っ嫌いだけど好きな奴は多いし
クラウドがソルジャーじゃなかったってところだけは良かった FF7は実際に遊んだらガッカリしたけどな
きれいなのはムービーや一枚絵だし 7はエヴァンゲリオンのフォロワー作品みたいな雰囲気だったから
当時でも好き嫌い分かれてたと思う >>456
そう言えば
ゼルダの伝説はWiiUでも出してたわ FF8はヒロインがウザすぎるとえらく評判で、
そこも大きなマイナス要因だったと考えられる。
私のことが好きにな〜る >>467
選者の個人的に好きとかじゃなくて
無意味に業界アナリストぶったランキングでしかないからなあ
評価のコメントにも熱が無いんだよな ポケモンは市場規模6兆円とか
ポケgoのDL数8億とか
シリーズ本編のみで3億本とか
他とは桁が違う >>457
エヴァンゲリオン流行ったからね
当時はアニメもゲームもそんな感じのばかりになった ポケモンは全色集めないと負けみたいな風潮があったな。確かにAKBと同じ数字の盛り方だわ >>477
>クラウドがソルジャーじゃなかったってところだけは良かった
確かに、あれは驚愕しましたよね。。 初めて買ったスーファミのソフトがストリートファイター-IIとFF−Vだったな
いやーアレらは映像のキレイさに衝撃だったわ >>471
そのポケゴーやってる大人の為にやってんの
セキチクシティはよ行けはよ行けうるさいけとおもんないから進まないw ノブオがこの番組のお陰でゲーム関連の仕事めちゃくちゃ増えて家族でハワイ旅行できるようになった話好き >>481
FF8や10は、そもそもRPGにする必要がないくらい
中身薄すぎだからなあ ドラクエってなんで海外では人気ないんだろうな。海外ではRPGといったらFF一択。 7は衝撃的だったな
これでゲーム自体を卒業した人も多い 選考かなり偏ってるやつもいるしな
これ全部サターンでやったろって人 レッツゴーが初ポケモンだったおっさんだけどまったく面白いと思わなかったから
やっぱ子供時代の思い出とかないときついと思う >>437
しかしスーパーマリオの上にいるのがポケモン赤緑で良かったな
他の君の名みたいなゲームならなんとなく腹立たしいが
ポケモン赤緑ならまあ納得いくし >>481
っていうか8の3人娘はみんなイマイチ
ウザい、臭い、薄い
風神かエルオーネを選ぶことになる 30年超あった平成で「最高」って
漠然としすぎてて答えようが無い >>461
ゲームに時間費やして大会で優勝しても
社会で何の役にもたたないし
練習してる時間をもっと勉強なりしたほうがマシだろ FF7がウケたのは、当時の技術レベルではフルポリゴンの長編RPGはまだまだ実現不可能で
未来の話だと思われていたところにいきなり出せたことが大きいと思う シャイニング&ザダクネス
3D迷路をウネウネ歩き、エンカウントすると、例えば壁から敵がアニメーション付きでの出現に感動
東風荘
出るべくして出たゲームだけど、ネトゲのコミニュケーションの方向性を作ったんじゃなかろうか >>15
当時でも残念感あったよ
とにかく画面が暗く、操作しづらい
あのへんから一般大衆のゲーム離れが始まったと思う >>462
AKBみたいなのと一緒にすんなwwww
ポケモンはゲームグッズカード映画アニメあらゆる部分で人気すさまじいぞw
ポケモンGOがあれだけ国外でブームになったのももとの素材が人気高いからだよ >>491
子供のほうかよw
レッツゴーはリメイクだから
本編じゃないし >>16
>>445
セインツだけにセイン2(ツー)ってかwやかましいわw >>481
ハグハグしてぇ?で殴ったろか思ったわw 「職位が高い人間ほど、技術的な実務から遠ざかってしまう」のを解消しようとして、失敗した時の話。
http://aiwofg.shop?bqtoud/283469158377 >>447
FF7とシェンムーだな
両者とも良くも悪くも運命を変えた一作 >>449
クソゲーなら
メジャーパーフェクトクローザーもあげたいな
デスクリムゾンとどっちが上かって感じ >>497
だから、レッツゴーはリメイクで本編じゃないし >>504
だからスクエニにフルポリゴンのRPG作る技術ないっつーのに >>494
典型的なJRPGだからかな。
海外で使われているJRPGという単語は蔑称の意味合いが強い。
「いつまで経っても進化しないもの」などの悪い意味をたくさん内包する。 FF7は確かにいろいろと衝撃を与えたな
PSとSSの戦いとかグラフィックとかそれでいてあんまり面白くないとか >>26
脳内麻薬を悪用
ギャンブル中毒症状を悪用
じゃないとあんなクソつまらないゲームに課金しないでしょ >>497
そりゃやっぱり子供の頃やったゲームが一番面白い人が多数だろう
大人になって子供の頃の経験を超えるられることなんてほぼないし この番組めっちゃ面白いけどゲーマーの間でもほとんど知られてないよなw ゲームの名作動画観てるときニコニコのコメントやらで
FFのムービーが流れたとき「めっちゃ綺麗!これがPSの性能か!」とかくっさいコメントめっちゃあったな
動画再生しとるんやぞそれ >>515
FF7と対立関係だったのはエネミーゼロじゃね?
ちなみにSSユーザーだった俺、FF7がPSで発売のCMを見た時マジで吐きそうになった
まあ鉄拳2の頃にはPSも買ったけどw ダービースタリオンとか風来のシレン
とか昭和っぽい雰囲気が
やっぱりPSやSS、64だと平成っぽい
バイオや時のオカリナ辺りになるか 伝説のオウガバトルはゲーム的には自分に向いてなかったけど
音楽やSE、キャラクターが妙に好きで苦手ながらずっと遊んでた覚えがある
タクティクスオウガ?みたいな名前に変わってそれも買ったけど苦手なうえ好きにもなれなかったな
でもシリーズ化してたから世間的にはウケてたと思う >>508
子どもじゃねーよ。嫁だよ
ダンナはポケゴーはやれるくせにゲーム苦手で自分でやれいってもスイッチ触んねーの
マリオデやゼルダのがよっぽど面白い… >>503
人生ってなんやろ
私はアニメ、ゲーム、漫画とか好きなだけ楽しめればそれだけで人生神ゲーだけど FF7は列車のムービーがそのまま一枚絵になって、その一枚絵の中でキャラを動かすってのにびっくりしたな
FF7が元祖かは知らんけど、それまではPCGのブロックを敷き詰めてマップを表現するのが主流だったから ドラクエ5だろ
結婚して、子供が生まれてそっちで続きをやるとか
当時としては衝撃的だったぞ >>61
勘違いもいいとこ
FF7直撃世代は白人になんて憧れてない
ヴィジュアル系はFF7以前からキテたし、
白人コンプなら洋楽に走るだろ
ヴィジュアル系に白人要素はそこまではない >>476
海外勢かなり怒ってるよね
いくらポケモンでも海外で評価落としたらやばい >>518
どういうこと?ちょっとよくわかんない。 >>411
ブシドーブレードってどうして続編が出ないんだ?
あれ面白いよね
一般的には人気無いのかな? FF7はなあ
やっぱゲームの中身を面白くしないと
シナリオとグラなんて二の次 >>497
ポケモンのゲーム自体はそこまでおもしろいストーリーじゃ無いんだけど、一生懸命集めたキャラクターに思い入れあるかないかは大きいかもね
最近ドラクエだのFFを使ったソシャゲなんかも、つまらないけどお馴染みのモンスターやキャラが出るから世代の人が飛びつく FF7てよく衝撃を与えたとよく聞くけど実際FF史上一番の衝撃て7じゃなくて6じゃね? 個人的には東鳩かな
これでどっぷり二次創作にはまった
まあ正確には逆なんだけど
某所で書かれてた掲示板SS群を読んでからゲームを始めたから >>1
俺は
1位 フロントミッション カレン…なぜ…
2位 ドラクエ3リメイク ラストの衝撃・そして神龍
3位 アルバートオデッセイ ノイマーン!!!
4位 サガフロンティア ブルーとルージュの対決の結末が驚いた
5位 魔界塔士Sa・Ga あにきーーー! バーチャ時オカff7はそれぞれ1作品で業界を揺るがすパワーがあったと思う >>490
FF5のすごさには参った
システムとBGMとストーリー、神竜とオメガの存在
たぶん一番はまったゲームかな
そこから6と来て7っていう流れですよ
これはやはりすごい >>526
それって皮肉じゃないの?
さすがPS(笑)みたいな感じで。 この番組よりゲームウェーブのが3倍面白かっただろ
このレベルでも面白く感じちゃうのが今のテレビのつまらなさを象徴してる >>547
ソフトの価格一万円超えw
確かに衝撃だった >>99
トルネコとシレンは本当に名作だな
完成され過ぎてて、続編が出ない CLANNADってやったことないが、そんなに名作か?
KanonAIRって同じような展開で飽きたわ。 >>547
自分はFFは6までと思ってるけどあんま評判良くなかった12は面白かった ああそうか、オウガバトルとタクティスオウガ忘れてたわ
あのカオスゲージのシビアさ、究極の選択
最高の二部作だったよな 7はエアリスが途中で死ぬのも驚きの一つだったんじゃね
今じゃ常識みたいになってるから当時の空気は伝わりにくいけど >>533
嫁かよワロタ
ポケモンは二人でポケGOだけやりゃーいいじゃん >>539
基本的に日本人は全世代が欧米信仰・白人信仰だよ。
アメリカのメジャーリーグで活躍したイチローや大谷に
あれだけ熱狂するのも、アメリカコンプレックスによるところが大きい。 >>417
ゲームが上手い子のほうが、
仕事の反応や覚えが早いぞ。
時間をゲームに取られてるから、一般教養は無いが。 FF7のグラウドさんが実はエリートソルジャーでない経歴詐称の底辺だったてのと
ゼノギアスのパッとしないチャイナデザインのダサキャラのフェイがイドだったというバレは衝撃的だったな
当時のゲームはシナリオ面では今より頑張ってた気がする >>560
俺もクラナドやったことないけどクラナドは人生のコピペが真っ先に頭に思い浮かんだんで 45歳だが、何から何まで共感できない
最後にまともにプレーした家庭用ゲーは2004のドラクエ8なんだがw・・ >>563
いやフロントミッションをプレイしてたら、スクエアこういう主要人物の死で盛り上げるパターン好きやなみたいな感じだったよ DOOM
タクティクスオウガ
スト2
アローンインザダーク
テトリス
俺はこんな感じ ゲーム夜話もそうだけど、昔のゲームの解説はなんか見てしまうわ
ただゲーム夜話が新作ゲームのステマ始めたのには失望している >>563
エアリスが死ぬ←ふーん
エアリスがムービー付きで死ぬ←!?!? >>503
社会に役立つゲーム作れよとか言うけどさ
娯楽でなんで役にとか考えなあかんねんって思うん 大人になってもデモンズソウルだけは驚いた
あの侵入嫌がらせシステム凄い 聖剣伝説3だね。リメイク発表直前で荒れに荒れたクラスチェンジ論争終結
新戦術によって全キャラ全クラス完全救済実現したから今やったら昔の100倍楽しめるよ! >>553
Switchが成功したのはゼルダの伝説のブレワイだわな
ローンチに持ち込めたのが大きい
WiiU買った人もソフトでたし >>337
デュークペペでフリーズしまくって泣いた ドラクエ
今のゲームやラノペとか見りゃドラクエの影響うけまくりもの ドラクエ/FF
6 夢もの / 大人数もの
7 ゴミ / 厨二
8 優等生作品 / 学園ゲー
9 ゲームボーイ感 / FFではない良作
10 犯罪者製造機 / 恋愛ゲー
11 神回顧 / 廃人製造機
12 主人公すり替えもの
13 パージでコクーン
14 麻雀ゲーム
15 ホストゲーム エアリス死亡が衝撃だったのはメンバー入れ替え可能なRPGでプレイアブルキャラを強制イベントで永久離脱させたからだぞ グラフィックは馬鹿にしてたけど
大神やって認識が変わったな
あれは酷いグラだったら価値が大きく下がる
逆に言えば今のゲームは良グラを活かしきれてない感じがする しかしスーファミ登場が平成2年で、
平成終了時がPS4と考えると30年の差ってすごいね
当時小学生が今やオッサンだもんなぁ… 最後にまともにプレイしたゲームなんだろ
コードベロニカだなw
くそつまんなかってもうゲームはいいやって感じだった >>568
>>571
スプラトゥーンが売れなきゃ、任天堂は据え置き撤退してたかもな... >>547
平成縛りならFF7入ってもいいのにな
もっとも、現若者生まれる前のタイトルなんだから笑うw >>560
kanonやAIRよりは面白いと思うよ
アニメの出来がいいから、それでもいいけど ゲーム上手い奴は基本頭がいい
ただ観るだけの映画とかと違い上手くなるには頭も必要なんだよ
特にアクションゲームは頭悪い奴は駄目、上手い奴はたいがい頭がいいよ >>581
前作の方が断然好きだった。
グラフィックはかなり進化してたけどね。音楽も菊田さんらしさが良く出てて。 >>27
今は信長や三国志で似たようなプレイできるよ >>564
それなー。家ん中でポケゴー出来んやん…自分、外でゲームしない派なんで!(キリッ
ガチゲーマーとアプリゲーマーの間には深き溝があるわ…
まあバイトと思って仕方なくイーブイやるけど バイオハザードやろ
>>552
FF5良かったよな
海外のゲーム評で「君はクリア後にこのゲームのストーリーも
登場人物名も何も覚えてないことに気づく…しかし
面白いゲームだという記憶が残るのだ」と書いてた
我が意を得たりって感じ 影響を与えたって意味なら
ゼルダの伝説時のオカリナとかマリオ64とか64のゲーム入ってないのおかしいだろ
あとバイオ4もかなり影響与えてんだろ >>586
FF8は学園ゲーで片付けていいものだろうか テトリスはどのゲーセンに行っても誰かやってたなあ。
暇潰しのサラリーマンが粘ってたイメージ。あのBGMは今でも記憶に残ってるよ。 >>583
ゼルダ、今まさにハマってる。吐きながらトカゲの中を徘徊している >>373
因数分解なんて社会に出て一度も使用してないけど
何の役にたつんだろう… >>570
6はよくあの時代に作ったよね
世界に1つしかないゲームというか、グラといいオペラの演出とか
三闘神って昔の古事記か日本書紀に出てくる3人をモチーフにしてね?
とかいろいろ考えたりして奥深い ロムロム版の天外魔境2やったこと無い奴はかわいそう
あれこそが至高のRPG >>601
なるほど、すごい考察
アビリティシステムめちゃめちゃ楽しくて盛り上がったけどストーリーなんも残らんよね スプラは近年では稀に見る革新的ゲームでかつ大人気シリーズにもなった
この新規を作ったのが古参の任天堂というね >>1
さすがにギャルゲーみたいなする人が限られるゲーム挙げるのはどうなのよ
どうせヒロイン死んで神とか言ってる系だろ FF7は確かに衝撃的だったけど、今思えば現在のFFの惨状の元凶だわな
音楽が印象に残らなくなったのもこの頃からかな
映像表現力が上がり、映画的な手法が増えて音楽は裏方に回った印象 >>585
ドラクエは昭和末期なんだよな
FFは7の衝撃会った、セガサターンユーザーだったがプレステのFF7見てもうセガじゃ勝てない思った記憶 >>563
育てたキャラがロストするものは過去作にもあったが
(ウイザードリィ、FF6のシャドウ、など)
なんらかの救済措置は用意されていた。
FF7はCGムービーがらみでそういう救済措置を用意
することが不可能だったのかもね。
今ならどうなんだろうな... >>456
凄まじいな、今でもマリオゼルダが人気あるのか >>15
当時凄かったのは確かだけど1枚絵の中チビキャラ動かしてるだけって違和感はあった
どちらかと言うとFCからSFCに変わった4の方が圧倒的に進化を感じたなあ >>598
2の方が断然売れたみたいだしね
聖剣3はキャラゲーキャラゲー言われてる
戦術凄い奥深いんだけどなぁ
最弱扱いされてたローグが最速叩き出したりとか意外性があり過ぎて凄いのよ
https://youtu.be/v20Hzft-_dA まあマリオシリーズとポケモンシリーズがゲーム界の2TOPなのは変わらんだろうな
FFドラクエも売れてるけど国内ではこの二つに歯が立たないし国外ではドラクエは知名度すらないし >>612
FF要素だけ分離してほしい
いらんわあいつら >>11
フォールアウト3 いいね
個人的にはスマブラ(64)
バーチャファイター2 FFはCMで毎回新発売されたの知るけど
ホストみたいな格好したイケメンが戦ってて、どうも好きになれん 死んで永久離脱ってFFでは結構おなじみだけど
事前情報でメインヒロイン感出してたからかエアリスだけは衝撃言われるな FF制作スタッフがヨーロッパに行ったとき、
「なんでお前らはハリウッドの物まねしているんだ?」と言われたそうだ。
00年代前半頃 俺的には
Haloとかlast of usとかtesだなぁ バイオ4はTPSの完成形だな
左にキャラ寄せるカメラアングルよく考えたもんだ。
それまでのTPSはキャラの真後ろか斜め下でアングル固定だったからな
真後ろなんてやれたもんじゃない エアリス死亡なんてFF信者が騒いでるだけで画期的でも衝撃でも何でもない。仲間キャラが死ぬなんてこれまでのRPGでよくあったしな
キャラが死ぬ意味では主人公が死ぬクロノトリガーの方が遥かにすごいし(しかもタイムトラベルものだから歴史を変えて生き返る) >>506
逆じゃない?コンビニで映像がガンガン流れてて、ゲームに縁がないサラリーマンやOLがゲーム始めたろ 俺が5秒で思いついた適当ランキング
ドラクエ5
マザー2
桃鉄
グランツーリスモ
ミニ四駆のゲーム >>623
「エアリス頃しましょう。ティファ出しましょう。」をご存じない?
野村氏の進言だったはず >>624
ゼルダは世界で過去最高の売り上げ
日本でもドラクエFFの後塵を長らく拝していたがPS4のドラクエFFの売り上げを上回った プレステ版トゥハートだろ
初めて買ったギャルゲーだったわ >>15
PSの比較的初期のJRPGのワイルドアームズとかジルオールあたりのポリゴンと比較してみると、
FF7は良く頑張ったのがわかる >>639
メトロイド国内では人気はそれほどだけど国外ではかなり人気ある
だからスマブラでもサムスが選ばれた 面白いかどうかはともかく、平成らしさならウルティマなんかのMMORPGとか、
アーケードも含むなら、ダンレボ系なんかも新しさはあったかな。
スマホならタワーディフェンスは平成?
あとよく考えたら本格的なFPSも平成だよね。クエイクとかDOOMとか。 >>589
「大神」ってマトモに続編出し続けてたらミリオンだったろうに
クリエーター切りが祟り過ぎだわ、この業界 サガはゲームボーイで初のRPGだしな
その割にかなり革新的で面白いし >>155
その通りwww 絶対他国じゃ作れないゲームだな FF6もサタンを育てまくってたのに、あそこで待たなかったから死んだのが衝撃だった
大急ぎで最初からやり直したけど、どっちにしろ死ぬんかーい!ってのが衝撃だったな いただきストリートが何で入ってないんだ
あんな人間の本性をさらけ出すゲームは無いぞ >>15
当時の基準だと革命的に凄かったw
金も掛かっているし今見ても豪華でしょ
ポリゴンの姉ちゃんでハァハァできるのは後の時代だしね がんばれゴエモンは2メガだぜ!
ガキんちょ「???」 聖剣と言えばLOMが意外と隠れた名作だったわ
早く4出ないかなぁ(遠い目 >>640
うん。FF7の知名度が上がってFF8の売上も伸びたんだけど
FF8の出来がアレwなもんでまた離れちゃったんだよな... 言うても
今やアメリカ人がドキドキ文芸部なんてものを世に放つ時代だけどな
ときメモの系譜じゃなくてエロゲの鬱ゲーの系譜だけど >>534
アニメ、ゲーム、漫画はほどほどに
それは 社会では何の役にも立たない
また、脳の退化、現実逃避の元になります。自制しましょう >>610
使う人は因数分解どころか大学でならうフーリエ変換とかもバリバリ仕事で使うし
自分の感覚では因数分解は最低限の教養で知ってて当たり前、知らないと仕事にならないレベルだと思うわ >>656
本筋そっちのけでカードゲームばっかりやってたからな
確かに革命的RPGだよ >>601
バイオは自分も革新的だと思ってるよ
FF5のそういう評価の仕方も聞けるのはいいね
BGM聞いただけでも世界に入り込みそうで怖い >>648
メトロイドプライム4もゼルダのように日本でも復権しそうな気がする >>674
シャドーっすすみません
いつも間違えるんだ俺 普通にポケモンでいいでしょ
初代ポケモン、任天堂の良心、まさに傑作 >>113
初代は格闘ゲーでそれは2じゃないかな?
呂布のぶっ壊れの強さに驚愕した
マップに緑色表示の輸送部隊が出現したら脳汁ドバーだったな
3以降はなんというか蛇足 こういう時はよくRPGが挙げられるが、友達と遊ぶ時はどうしても対戦ゲームなんだよ。
そういう意味でファミスタが定番かしてた時に出た燃えろプロ野球が一番衝撃的だった。
もちろんバントでホームランとかクソゲーだけど、テレビ中継みたいなリアルさに感動した。
スポーツゲームではあれが一番歴史を変えた >>643
両方のCGムービー用意するの面倒だったんじゃね?
FF7のディスク枚数って結構な数だったハズ。 >>155
恋愛シミュレーションゲームwww
女性向けのもあるし、日本人って男女共にこういうの好きだよな。 (旧約)女神転生2
タクティクスオウガ
ギレンの野望 アリバイトリック崩すまで何度も何度も電車に乗るのはブルートレインだったかな FF7は流通も大きく変えただろ
コンビニでしか買えなかったもんな ドラクエシリーズを別格とすれば、最高のゲームはmoon一択!
同率2位で弟切草、UFO、エンドネシア。次点で大神、チューリップかな。 こういうスレが立つたびに名前が挙がるタクティクスオウガのウザさは異常だな
確かに良作だが名前が挙がるレベルでは絶対ない マリオカートって平成なのかよ!
『スーパーマリオカート』(Super Mario Kart) は、任天堂が1992年8月27日に発売したスーパーファミコン用ソフト。マリオカートシリーズの1作目であり、この作品で確立された各種基本フレームは最新作に至っても変わることなく受け継がれている。
その完成度の高さから「カートレースゲーム」の原型的存在として現在も根強い人気を持つ。日本国内におけるスーパーファミコン用ソフトの最高売り上げを記録した。 >>676
MPC3も面白かったのに売れなかったな
日本人には受けにくいゲームデザイン >>635
ハリウッドがクロサワを真似たんだから仕方ないわな。 >>679
ポケモンは携帯型ゲームの救世主。
ポケモンがなけりゃ携帯ゲーム業界は初代GBで終わってたはず。 >>680
格ゲーだったのは最初の「三國無双」
フィールド走り回る今の形になったのは次の「真・三國無双」 >>640
確かに短期的にはそうなんだけど、(コンビニとかでも売ってたしね)
やってみると一般人にはついていけない感は強かった
とにかく画面が暗いのと操作性が悪い
3Dのクオリティも低い
早すぎたんだよ
>>565
話が飛躍しすぎ 蒼き狼と白き牝鹿4
オルドシステム画期的だったもんな
新作だしてくれないかな? 今は読まなくなったから知らないけど、ファミ通でも「街」が異常に推されてるのが分からん
自分もやったけど、操作する人物がコロコロ変わって感情移入が出来なかったな >>660
むしろなぜトキメモより後発だったのか・・・
ゲームは男が遊ぶものって固定観念あったんだろね >>15
あのポリゴンキャラ自体は凄いとは思わなかったな
キャラに動きや演技をつけられるのと、拡大縮小などがやりやすいので遠近間のある一枚絵の中を動かすのに適していた 5位:西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件
この名作持ってきたか 有野の番組で見たよ >>686
ああ、ギレンの野望(系譜)よかったね
でもガンダムのストーリーライン知ってないと良さがわからんだろうな >>644
すげーなドラクエFFも超えたのか
ゼルダはファミコン時代の伝説とリンクしかやってないけど
面白いかったって記憶あるし、今はもっと進化してるのかな バイオは別格として
ルーマニア203
スペースチャンネル5
シェンムーからの龍が如く
レンタヒーローNo.1
シーマン
セガゲーはちょっと独特な雰囲気があって面白かったわ ドット絵からCGに移行したゲームならSFCのスーパードンキーコングだろ。
あれでゲーム画面の歴史が変わった。 >>29 ダビスタPSでお父さんの手伝いしてお小遣い稼いだわ。 ポケモンは別格感がある
殿堂入り扱いというか
当たり前過ぎてあえて上げる必要もないみたいな 女性Pがドバっと増えたのがFF8とFF10
ゲーオタは嫌ってるけど
この二本がFFを最強のタイトルに変えた FF7はもうちょい頑張れると思ったしFF8は理想のCGだったわ
リアル等身が続くのに危機感を感じてなのか次作で縮めけど軌道修正不可だった
もうナンバリングタイトルでデフォルメキャラなんて企画も通らんだろ ときメモは作者の眼鏡掛けた痩せたオッサンがスーパー気持ち悪かった
いろいろ変わったなー思った、後の和ゲーは萌えゲーみたいなの主流に
スマホ課金ゲーで従来のゲームが廃れたように、悪貨か良貨をなんちゃら >>675
日本では珍しかったからな
洋ゲーやってた人達は何であんな変な操作と動きなんだと思ってたけど >>1
まぁこれらもぶっちゃけ
ネトゲを知るまでの思い出だよな
オンゲの楽しさにふれてしまうともうオフゲはできない
FEZなんで俺っていったい飽きることができるのか不安だったわ
毎日そのことしか考えられないほど中毒性があった >>707
もともとドラクエFFは売上自体は任天堂勢に比べるとそんな大きくないだろ >>655
クソワロwwwメガテンかよ
他に言い間違えがあれば頼む セガのゲームやハードはかなり好み分かれるな
気持ちはわかる。面白いどうこうより視覚的な嫌悪感というか
発色が好みじゃないとかはよく見る トゥナイト2でときメモ2の紹介されたりとにかく楽しい時代だった
今ではおっさんだがあの時代を生きれこられて最高だったわ 昔はゲームやってる時点で気持ち悪い扱いだったのに、トキメモなんてやってるなんてキモいの頂点だったよ。 >>697
だよね
現任天堂はポケモンをアシストの時期に出せなきゃ終わってたかもな、スーパーマリオに並ぶ価値 >>707
ゼルダのブレワイはやった方がいい
あの世界の空気感が素晴らしい
その年の世界の最高賞とってるし
ブレワイの新作制作中って、この前は発表された >>712
だってつまんないしキャラがキモいんだから仕方ないだろう ドラクエも3の頃はすごかったけど今は何かなあ
ドラクエウォークとかもろポケモンGOのパクリだしモンスターズも今思えばポケモンの真似っぽいしな ダンジョンマスターは昭和か
スーファミ版が出たのは平成になってからだったけど >>723
今は映画の中を自分で動かす感じのが多いからね 対戦用のケーブルで交換なんて発想が浮かばんな
しかもほとんど死期を迎えてたゲーム機でよくやる >>19
俺もランス6を高く評価してる
ウィザードリィ以来の3Dダンジョンゲームとしては正当進化と言えるゲームだった
ていうか、あれ世界樹の迷宮より早く販売してるからな
実はめちゃくちゃ時代先取りしているゲームだった
3Dダンジョンゲームそのものが壊滅してた時代によくあれを作ったものだよ >>398
新作ダウンロードしたけど何か違った
スペランカー2もそうだけど求めているものと違う ff7の主人公たちは選ばれしものじゃないし
バラエティーにとんでて面白いよな >>725
ゼルダの謎解きが嫌いなんだよね
こっちはストーリーが見たいから嫌々やってるのに
まるでこちらが謎解きしたがってるかのように連発してくる マリオオデッセイはよくできた遊園地のアトラクション群って感じで確かに1回目の驚きと楽しさは群を抜いてたな
何度も楽しみたいと思ったのはブレスオブザワイルドだけど FFはFF7とFF11が革新だったな
7はハード任天堂一強の時代終わらせたのが凄い。
FFがPSに来るっていうからみんなPS買ったんだよな。
ゲーム自体も期待裏切らない出来だった。
11は今も続いてる古いネトゲで運営コストむちゃくちゃ安いから
FFの中で現在進行形で利益ナンバー1らしい >>707
ブレワイはオッサンこそやるべき
ゲームがここまで来たのか…
と感慨に浸れること請け合い ドラクエは本編よりテリワンが最高だったな
ダークドレアム従えられるとか最高よ >>727
そのドラクエ3をプレーした時はWIZのパクリと思ったものだ
オッサンでスマンが
パクリあって研鑽されるんだな >>737
それならDetroitオススメ
428レベルの傑作 >>737
ブレワイは謎解き要素が少ないから、寧ろ謎解き要素が欲しい人は不満みたい >>714
ネタ切れのマンネリで同じようなゲームしか作れないから革新的なものがひとつ出ると同じようなものが乱発していって陳腐化するんだよ
シューティングゲームのインベ然りRPGのドラクエ然り
悪貨か良貨はその個人の嗜好だろう ゼルダのためだけにスイッチ買う価値ある?
面白いとはよく聞くけど武器壊れたりするん煩わしくないん? 私はFFはX2が一番好きなんだけど誰も同意してくれないわ。 >>733
ランスはすごいよな
6、戦国、10とかここにあがってるソフトとひけをとらない バーチャロンて当時の技術としてはなかなか凄かったよな。フィールド180度カメラでフルに闘える格闘ものと思ったら。
まあ同じ技術仕様をスーファミでやれてたマリオカートの方が化け物なんだが Sa・Gaが入ってて嬉しいわ
Sa・Gaシリーズと聖剣伝説はハマッて何周もしたわ ディスクシステム出たとき
ゼルダの伝説と同じくらい期待されてた謎の村雨城が
誰の記憶にも残ってないのが不憫 >>739
任天堂・ファミコンに完全に引導渡したのがFF7だったな
SCEが我が世の春 FF7はゲームがゲームで無くなったという意味では画期的 でも本当に流行った奴しかやらんかったから
今思えば、クリア後にレベル上げる暇あるなら、もっと広くやっとけばいいと思ったよ
特にノータッチだったPCエンジン系
スナッチャーとかネクロマンサーとか実況動画みたらめちゃめちゃ楽しそうやんけ
今あってもやる体力も情熱もない、発売したころやりたかった
若い頃にゲームはやっとくべきだな
>>718
おっさんなるとアバウトにしか記憶をストックできんのよw >>744
謎解きと言うか祠のミニゲームみたいのがウザいんじゃね >>744
数自体は多いよ
簡単かつ必ずしもクリアには必要ないってだけで >>747
ブレワイなら価値あると思うよ
ブレワイの新作創作中だって発表されたし
Switchは携帯とテーブルとテレビ選べるのがいい
個人的にはテーブルモードが好き
やらなくなればSwitch売ればいいし >>748
ぶっちゃけゲームとしては10より面白かったよ
シナリオ部分とあのノリに目を瞑れば凄く遊べるゲーム
戦闘も10より全然面白いからな
10は1週しかやってないわ
あの凶悪でつまんねえミニゲームのせいで2週目やる気にならんかった・・・ 戦国ランスは戦闘システムがよく出来てて面白かった。BGMも最高だし
家庭用にしたら毒気も抜けちゃうだろうけどそれでも良いからまたやってみたいな >>559
その2つ小学生の頃に母親が夜中にやり込んでて誰よりも上手かったわw ハイドライド
ウィザードリィ
ウルティマ
ザナドゥ
マイトアンドマジック
このあたりだろ 飽きないゲームってあるよね
すっごい面白い
ネットに攻略情報めっちゃあるのに
まだ終わりが見えてこないし
もう今年入ってから300時間以上遊んでるんだけど全然飽きない ブレスオブザワイルドは謎解きというより創意工夫が求められる感じだったな
割とごり押しで行けるけど
ビタロックゴルフとジャイロ玉入れは許さん 個人的には臭作だな
ゲームの主人公なんて同じ様な奴ばっか
臭作ほど個性的なのいないし一番俺たちと近いというか共感出来る 平成で括られるとどのゲームが入って入らないのか分かりづらい
スーファミとかPS発売以降とかで括ってくれ gta4とフォールアウト3はやりまくった
オープンワールドは衝撃だった シミュレーションゲーだと
ギレンの野望は、もう新作が途切れちゃったからなあ
スパロボとか厨臭いのは要らんのよ! 最近クソつまんねぇし
芸人がそこまでやりこんでる訳ねぇから
こんなの台本読んでるだけだ >>765
戦国ランスのゲームシステムは天下統一U丸ぱくりでしょ?
時代が10年以上違うから範囲攻撃とか多少はアレンジされてるけど GTAがないとかどうかしてるぜ
あれだけ広大なフィールドで何でも好き勝手出来る自由度とかこれこそ最高のゲームだろ SaGaかぁ、1はバグ多かったからなぁ
やっぱ2だわ ウルティマオンラインとかDOOMとかインパクトあったけれどなあ FF7は発売前、このグラフィックでちゃんと動くのか?と疑問だったが、ばっちり作ってあって驚いた
ただあれを最後に大作RPGは1本もやってない
俺の歳もあるけど、何かしら大きな区切りになる1本だった 平成を代表するゲームはポケモン
マリオやFFは昭和からある >>774
そういう番組ですよ
素人でもゲームを楽しめるっていう 初めて個々のデータがついたファミスタ、選手がリアルになった燃えプロ、投手の配球や読みで駆け引き要素が強まったパワプロ。
現実離れしたウルトラプロ野球。
RPGより、野球ゲームの方が革命制あったな グランディア1
3でシリーズ再起不能にしたアイツは絶対許さん PSがサターンに勝ったのはFFが来たからだとよく言うけど、
何故FFがPSを選んだのかってことを考えれば結局サターンはいまいち時流を読めてなかったハードってことなんだよな >>777
サカツクじゃないが昔のウイイレもえがったかも 大人になってゲームなんて一切やらなくなってた時期にCMで見てプレステまで買ってプレイしたいと思ったゲームだったな 戦国ランスは香姫が輪姦されるイベントでダメだった
あの頃のアリスはかならず途中で避けられない嫌なイベントがあるのがな >>773
アクシズVが完成形でいいと思ったけど
指揮バグという致命的なバランス破綻を移植先でもほっとくんだもんな >>767
マイトアンドマジックなついなー
難しくて途中で投げた
ネトゲだけどディアブロ2とかもはまったな >>780
SFCの黄金期までって人は多いかもね
PS時代も天下取りに行く勢いだったけどヘッドハンティングしまくりで社風が明らかに変わったし
更にエニックスとの合併は乗っ取られたようなもん >>790
サターンが2Dのバケモノで
PSが3Dのバケモノってな >>782
UOはゲーム攻略より、他の人と一緒に青い衣装を着てW杯での日本代表を応援したりで楽しかった オンラインゲームなんて昭和では空想の産物だったからな。世界中の奴らと一緒の空間で同時にプレイ出来るなんて サターン末期はいいゲームがやたら多い
下位互換もDVDも無視してドリキャス出した早漏っぷりには少し怒りを覚えたな
それがセガらしいけどね >>786
マリオの方が先輩だけどあっという間にマリオと肩を並べるかそれ以上に成長したのはすごい
でもポケモンももう最初のが出て20年以上たってるんだよな RPGならこの中からなら
どれ選んでも外れないだろ
FF7
ドラクエ5
ゼルダ時丘
ポケモン金銀
真メガテン3
フォールアウト3
スカイリム
ウィッチャー3
ブラッドボーン
俺屍1 よく考えたらベストプレープロ野球が一番革命的だったかもしれないな。え?操作をしないで監督になって指示するの?って言う。
そんなのどこが面白いんだと思ったけど、 すごいハマると言う。
ダビスタ、カルチョビット…
園部って天才すぎだろ >>780
すげえこれ
FF4あたりの地道で良心的なモノづくりを全部否定して終わった >>459
そうなのか
やっぱゲームとして見たら3の方が良いみたいね
ありがとう FF7はPS移籍で任天堂の天下を終わらせたゲームだから色んな意味でも歴史的 >>780
FF14はもろにそれを感じるよ
むっちゃくちゃプロモーションに金かけてる オンゲの一つ前に衛星通信のサテラビューという物があってだな
あれの全国一斉タイムアタックが無茶苦茶熱かった
まぁサテラビュー自体が子供が買うには難しい代物だったんで普及はしなかったが残念ではある 一人キモオタが混じってるんだが
エロゲーを表に出すんじゃねぇよ >>1
ベスト一位のスーパーマリオオデッセイってそんなに良いゲームなのか
てか日本今までの2つだけの内1つの2017最多goty世界一位取ったゼルダは選ばないんだな またもうひとつの2004年のgotyバイオ4も選ばないんだな 魔界塔士サガ、子供の頃はクリアできなかったけど
今やったらクリアした出来るもんかね? なんかゲーム遍歴そのまま挙げてるだけにしか思えない思い出補正ランクだな
コイツらここ10年はろくにゲームやってないだろ >>790
ファミコンはキーボードやプログラミング機能を全部捨てて8ビット機の覇者になり、
プレステは2Dを考慮せず、3Dとポリゴンを前面に押し出して大ヒット
2Dを考慮してチップ2枚積んだサターンは、企業体力以前にコスト競争で負けてたんだよな >>809
俺は7で辞めたけど
未だに一貫してるならそれはそれで偉いな >>815
そりゃアカデミー賞がいい映画ってわけでもないし取りやすい映画ってだけで >>1
ジアミスト ラストオブアス選んでいる奴はわかっているじゃないか特にラストオブアスは PS 3最高のゲームだからな 天地を喰らう2はプレステよりサターンのほうがアーケード版なみのクオリティ実現してたよ
そういう2Dゲームの強みを宣伝しないまま消えていったハードだったな
折角いいハード作ったのにSEGAのプロデュース能力のせいで死んだ >>823
カニクリームコロッケの熱さは地球のコアの熱さと一緒ですよ >ピン芸人・テラシマニアックは「3位:ストリートファイターリアルバトル オン フィルム
こいつwww
このゲーム、腹切りとか神風とか完全にふざけてたよなぁ
買ったし遊んだけど正直キツイ代物 >>816
今でもあの秘密を知らないとちょっとな
ヒントは南斗紅鶴拳 スイッチの発売予定にクラナドあったけど
目が怖い… 中々のチョイス 4位のASTORBOTはまさに革命的 VRゲームとしても画期的だった
PS5でもVRの開発を続けるということだから期待しよう マインクラフトが無いんだな
これ程凄いゲームはない 特にゲーマーではなかったけれども、GBの「X」は何か凄いものやってる感があったなあ バーチャ2
鉄拳3
STAR CRAFT
マインクラフト
戦国IXA
かな FF7
ヴァーチャルファイター
ドラクエ天空の花嫁
バイオハザード
クロノトリガー
みんな、大好きだよ F-ZEROは挙がってないのかな
SFCの初っ端にあの映像見せられてくっそ興奮したの覚えてる PS出る前から高性能機はあったし3Dのゲームもあったんだが
FF7から3Dになったって一体いつの話をしているんだい? 任天堂嫌いだけど1位はどう見てもポケモンだろ
こういうのって俺は通だぜみたいなオナニーしてるやつは客観的に見れてない PS5の発売でさらにゲームが大きく変わるよ
ローディング時間がほぼ皆無になるからね
プレイ中の待ち時間というのがなくなる 平成っても広すぎるんだよな。初代ストIIが平成3年なんだし。
格ゲー、スマブラのルーツなわけでスパ2Xとか今でも十分遊べるぞ。 ドラクエはクリアしてるがFFはクリアしてないふしぎ。7あたりまでは両方最後までやってたのになぁ なにこれスポンサー忖度?
スーパーマリオオデッセイそんないいって話を聞いたこと無いけど 平成最高のゲームは難易度最高として怒首領蜂大往生だろうな >>839
当時はPCエンジン出てたからね
PCエンジンのR-typeとかの方が衝撃的だったよ 1位初代PSO
2位サクラ大戦3
3位FF10
4位テールズオブエターニア
5位ときメモ2
6位聖剣3
かな ロードが亡くなってっもムービーが増えたら本末転倒よ 洋ゲーでいうとデッドスペース1かな。
エイリアン的な雰囲気のなか無口なエンジニアが主人公っていうね。
2ではトラウマ負ってヒロインがBBA化してお喋りクソ野郎になるわで冒頭から吸引力あってあれもあれでよかったわ。 ポケモンの新作スイッチなんだろ?
いやポケモンは携帯機で出せよ感 ゼルダブレスオブザワイルドあげないとかこいつらダメだな 世界大人気のゲームのして世界一位のゲームで
内容も面白くて日本のゲームでは初めてのちゃんとしたオープンワールドゲームなのに マリオブラザーズ→スーパーマリオって革新的な進化だったわ。ほんと凄い。任天堂凄い!日本人凄い。俺凄い! >>839
SFC初期のゲームは大体回転拡大縮小を前面に出しててそいつらが一緒になってSFCを盛り上げた印象 FF7の前にワイルドアームズやってたからポリゴンの衝撃度はそれ程でもなかった >>768
テレビゲームはやってたらすぐ飽きるのに
スマホのゲームは飽きないな
ユーチューブ見てても飽きないし
これが「ハマる」と言うやつなのか ドラクエと任天堂の適当なゲーム
これが国民的ゲーム
序列をつけるなら、まずこの中でやること
FFとか龍が如くなんかゲームお宅の視点が入るからダメだ パワプロはボールにカーソル合わせて打つって革命的だったと思う
FFは10までしかやったことない ペパルーチョ挙げてるヤツなんなんだ?ネタのつもりなのか PSはグラだけで見たらSFCの劣化だよ
かくかくすぎて見れたもんじゃない映像としてまともになったのはPS2から >>865
セガ信者なんだろ
マリオ以外全部サターンで出てる >>865
正直ネタだと思う
セガがマリオみたいなキャラ欲しいんだなってだけのゲーム(´・ω・`) >>861
うーん
私が飽きないゲームは今のところ太鼓の達人くらい
テレビゲームの >>712
明らかにFFXVも女性ファン向け仕様に舵切ってる罠 >>860
こういうのは、枠売れるんだよ。
謎のプロモーション料や業務委託費が発生する ダンスダンスレボリューションだね!
床にマットの専用のコントローラー
最初は使ってたけど
だんだんめんどくさくなり
手で使う普通のコントローラーで
プレイしたなぁ >>15
その辺の技術の進化をリアルタイムで体験出来たのは楽しかった
バーチャファイターを初めて見た時の衝撃とか
今はVRがそれに当たるのかな マリオデつまらないとは言わないけどワールド多い割にムーンの獲得パターンが半分くらい同じだから単調に感じる >>866
ジャンピングフラッシュはヌルヌルしてて衝撃的だったなあ
PSの良さは訳のわからんゲームが有象無象に出てカオスだった所
ゲームの質的に今までのコンシューマーとPCゲーの中間くらいの位置取りが良かった >>314
それだったら似たゲームはいくらでも出せるんだよな〜 (´・ω・`)最近のマリオペラペラ喋ってうるせーんだよな >>15
リアルタイムでやってたけど当時でも別にリアルに見えてたわけじゃなく、バーチャファイターなどポリゴンという技術に新しい時代に突入した感があった感じ
ただファミコン世代はみんな自動脳内変換能力がデフォであるから特別違和感を覚える事はなかったな グランディア1
シーマン
シェンムー
ぐるぐる温泉
スプラトゥーン 今の売上でいえばスマブラ、スプラ、ポケモンなんだけどな
どれも入ってないのが… >>885
玄武がクソザコっていう間違った認識も一緒に覚えてしまったなw 20年以上前はメガテンが国産3大RPGとしてカウントされてる時代もあったな
他業種に浮気経営したわけでもなく、豪傑寺やプリクラなどメガテン以外のヒットにも恵まれて
ペルソナみ葛葉と次期シリーズへの移行もできたのにアトラスって余程経営が素人だったんだな >>91
3>>>超えられない壁>4
4は駄作だなぁ 任天堂以外のメーカーのトップならドラクエFFじゃなくモンハンだろ、と思ったらスポンサーがスクエニなのか 昨日、我が家から発見されたアナザーマインドをps2でやっていたが、ps1のメモリーカードがないとセーブができないらしい。。
やる気が起きない。。 >>876
いやその言い訳はお前の無知と全く関係ない FF15は女性キャラの造形がよく出来てたのに
影薄かったもんなあw >>877
そうだった、あったなー
ゲームは不健康というイメージを変えた一作だった すぽんさーがスクエニ一社のクソ番組
FFドラクエなんか全部ひっくるめても
ゼルダ以下 スクエア時代は挑戦的なタイトルもあったというのに
今やハリウッド目指すのに必死なムービーゲー FF3
タクティクスオウガ
スーパーメトロイド
スーパーマリオ64
真・女神転生ストレンジジャーニー もうゲームなんかスマホで暇つぶしでしかやってないけど
スーパーマリオオデッセイっていうのそんな画期的だったのか ポケモンGOはアメリカ大統領選挙でトランプやクリントンもポケモンに言及してたし
やっぱ一番はポケモンじゃね? >>1
昭和最高のゲーム
1 ナッツ&ミルク
2 ボコスカウォーズ
3 けっきょく南極大冒険
4 スペランカー
5 ベースボール ムービーは好意的に見て、当時の技術では表現できない演出をやるってことならいいんだが
今もう要らんだろ。なんでまだ作るかね
リアルタイムで十分やぞもう
そこに落とし込む技術が無いのか? 女神転生2
マスターズ・オブ・マンスターズ・ファイナル
Sgt.Saunders' COMBAT!(プラトゥーン・リーダー)
シヴィライゼーション
サムライメック2
シンジケート
水滸伝 天導108星
え、パソゲーは範疇外なのか?
と思ったら>>826がいて安心した。 タクティクスオウガは究極の選択からランスロットの死とかトラウマてんこもりだったな
まぁそれでもカレンデバイスに勝てんけど >>1
グランドセフトオートがないな(´・ω・`) マリオオデッセイ面白いけど1位ってほどかなあ
業界に衝撃という意味ならマリオ64の方がまだ上だと思うが ムービーってもうペラい中身誤魔化してんじゃねーよっていうマイナスイメージが付いちゃった バイオ4が入っていないとかありえない歴代至上最高のバイオで世界の賞とった作品なのに 悪魔城ドラキュラは隠れた名作
マニア向けなので難易度も最高峰
是非挑戦してみてくれ 日本が今まででゲーム世界最高賞の最多gotyを取ったのはゼルダbotwとバイオ4の、たった二つだけ >>905
日本の俳優アイドルスタースポーツ選手その他もろもろ全て足してもピカチュウ一匹に及ばない現実 >>853
スイッチは携帯できるから
もしかしてテレビでしかできないと思ってる? 自分のベスト5は
アサクリシリーズ
ゼノギアス
無双系
モンハン系
PS版AC
だな 美麗なムービーとプレイ中の画質に差が無いてのは
最近だとゴッドオブウォー4が売りにしてたけど
あれをどのゲーム会社もやれるかつったらね >>919
海外のゲームの賞なんてできたのがここ最近でしょうに。 >>860
企画でスイッチばかり使ってPS4とかたまにしか出てこないイメージ
この前のスマブラとか発売日から企画でやってたし、たしか任天堂から番組にソフト提供してたから繋がりあるだろ 影響力で言えば
マリオ64
ポケモン
ときメモ
バイオハザード1or4
FF7
辺りじゃねーの?
ドラクエも面白いけど平成に革新と言えるようなことはやってなくね?
嫁論争って騒動はあるが
ここまでサクラ3が挙がらないのもどうなんだ スクウェアの隠れた名作バハムートラグーン
もリメイクしてほしい
今昔のゲームリメイク祭りだから そもそも「平成」とか区切る時点で日本ローカルな区切りだよな… FFTAは本当に肩透かし食らった。オウガ、ペイグラント、FFTと遊んで松野ゲーというから買ったのに >>929
日本ローカルでやってる番組で日本人が選んでるのだからそれはいいだろ マリオ64今でもちょくちょくdsで遊んでるわ。
最初の3dアクションがすでに完成型なのがすごすぎる。 パラッパだろ音ゲーのパイオニアやし
宮本茂に任天堂が作るべきゲームと言わしめたし ハチミツの布袋の話をしないとオデッセイが1位なのは説得力ないだろw FF7よりFF12
ガンビットのシステムが完璧すぎる。PS4版ならザイテン取り楽勝だけど当時勢あれよく取れたねw >>924
80年70年後半ぐらいから海外でもあるよ 今たいな型式からでも90年からある ちなみにバイオ4は2004年な 旧エニックスのソウルブレイダーが好きだったとこっそり言ってみる >>458
ポケモン全シリーズやってても面白くはないからな、let's goは
カントー何回やらされんのって感じだから ドクターマリオって中毒性あるし
リラックスできるゲームだよね 訳わからん芸人が鼻ほじりながら考えて適当に順位つけただけだし >>930
ほんまそう
ストーリー浅いくせに変な言い回し使って深そうに見せてるし
キャラにまるで魅力ない上に
なんだあの描き分けできてないキャラグラ
よく採用したな
なにからなにまで製作者側のオナニーだったわ オンラインゲームが主流になってきてるんだから、
ウルティマオンラインこそ業界に影響を与えた作品でしょ。 いちばん、怖い。危険なゲーム世界は
MMO RPG
依存性、中毒性が高い
覚せい剤のように人生が終わる危険性がある ドラクエは革新性皆無のパクリゲー
本体はウルティマ、ウィズのパクリとしてスタート
モンスターズはポケモンのパクリ
ビルダーズはマイクラのパクリ
ウォーク?はポケモンgoのパクリ >>953
UOとディアブロが一部のマニアに人気になりだした頃から引きこもりが増えたなw >>458
じゃあ、どんなゲームなら面白いと感じるんだ? >>954
それは本当にそうでMMO知ってしまったらRPGなんてダルくてできん
72時間ぶっつづけで起きて、2時間仮眠してまた72時間とか普通になるからな
俺も多くのMMOがwin8以降対応なのを逆手にとってあえてOSをXPにしてないとやってしまいそうで怖いぐらい
だが、このスレはそういうスレではない
ネトゲがない頃の話ですわ 平成で業界を劇的に変えた
スト2
メタルギアソリッド
デモンズソウル
スカイリム
GTA
かなぁ。
どれもジャンルとして初とかではないが、業界的な流れを作るのに寄与したイメージ ほら日本でeスポーツがバカにされる理由分かるだろ
1位がマリオの国だもんそりゃ無理だよね 俺の衝撃はネオジオの2020年スーパーベースボールだな
ロボットが野球して打球強ければボールで野手を破壊するという
勝って金稼いでパワードスーツとか買うんだよな
つか、もうすぐ2020やんけ… FF7が一位は妥当だろうな
ミッドガルを出て編成してから広がるフィールドの広大さは印象深い物があった >>61
ルナシーが売れたのはロージアからだから94年頃だぞ
FF7全然関係ねえわ うちのSwitchはマリオデver.
赤いリモコンがいい! DQ女賢者・女僧侶・モンバーバラ姉妹、聖剣3リーザ、春麗・舞・かすみ・ティファの格闘4娘
この辺り薄い本歴が四半世紀に届きそうで親子2代で同キャラのお世話になったとかいそうで怖い モンハンポータブルかな
一時期のあのパワーは凄かったな
そのおかげで個人的にはファンタシースターポータブル2にすごくハマったわけだが あまり論点にならないがゲームって時間がかかるのよね
そこが映画と違うところ、漫画でも長くても1週間あれば読了できるでしょう
しかしゲームは1ヶ月かかったりする、そこが他人にはすすめにくい弱点かな 一番時間費やしたゲームはダビスタ
面白かったのはゼノギアスだな >>966
属性が聖者だったからクリアできたんだよ
じゃなきゃあのクソゲームリ 不思議のダンジョンシリーズは、面白かった。
最初のシレンは、鬼難しかったな。 >>965
欧米ゲームメディアIGNの歴代ゲームTOP100
10. スーパーマリオ64(1996年)
9. レッド・デッド・リデンプション(2010年)
8. Half-Life 2(2004年)
7. テトリス(1984年)
6. スーパーマリオブラザーズ3(1988年)
5. ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年)
4. スーパーメトロイド(1994年)
3. Portal(2007年)
2. ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年)
1. スーパーマリオワールド(1990年)
https://jp.ign.com/m/games/23476/feature/ign1001 子供の頃にドラクエ7をプレイした時はムービーにビックリしたよ、汚いCGに RPGツクール
ポケモン
バーチャファイターor鉄拳 FF7は確かにFFとしては革新的だったが
業界を劇的に変えたかは謎だな
FF8のほうがゲーム業界的には分岐点だったのでは だから結局ね、やってるゲームの中から選ばなきゃいけないってところで
こんな意見集めたところで人気ゲームにしか評価が集まらん
たとえばアルバートオデッセイとか
ストーリーも重厚でダンジョンの分岐点で同じ道をみんなで行くか
それともパーティーを2つに分けて進むかなど自由度が高くて画期的なRPGなのに
マイナー企業のせいで宣伝力がなく売れなかった
それだけで>>1のリストから漏れるでしょ?
出たゲームを全部やるほどの人達が選ばなきゃ意味ないんだよ よく考えたら一枚絵の中をポリゴンキャラが動くってFF7よりバイオが先だった 太閤立志伝Vめっちゃハマったわ
新作が何故出ないんだと思い十数年… このスレッドは1000を超えました。
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