【ゲーム】一番面白かった格ゲーシリーズランキング
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
数あるゲームジャンルの中でも歴史が長く、熱狂的なファンが多いことで知られる「格ゲー(格闘ゲーム)」。近年盛り上がりを見せているeスポーツの世界でも、競技種目に格ゲーを採用している大会が少なくありません。
そこで今回は、平成時代においてどの格ゲーシリーズが「一番面白い!」と支持されているのかを探ってみました。
1位 ストリートファイター
2位 THE KING OF FIGHTERS
3位 鉄拳
1位は『ストリートファイター』!
「平成時代で一番面白かった!」と最も多くの人が支持したのは、『ストリートファイター』シリーズでした。
1作目『ストリートファイター』がアーケードゲームとしてリリースされたのは、今から30年以上前の1987年。4年後の1991年には遊びやすく進化した2作目『ストリートファイターII』が登場して一世を風靡し、ゲームファンの間で対戦形式のゲームが注目を集めるきっかけを作りました。
今年3月にはアーケード向け最新作『ストリートファイターV タイプアーケード』が全国で稼働を開始しましたが、格ゲーを代表するシリーズとしてこれからも格ゲーファンを楽しませてくれそうですね。
2位は『THE KING OF FIGHTERS』!
2位に続いたのは、1作目『THE KING OF FIGHTERS '94』のリリースが1994年とこちらも息の長い『THE KING OF FIGHTERS』シリーズでした。
1作目のリリース当時、発売元であるSNKにはすでに『餓狼伝説』や『龍虎の拳』といった人気の格ゲーが存在しましたが、これら人気格ゲーの登場キャラクターが一堂に会するお祭り感がゲームファンの心をつかみ、今なお愛される人気シリーズにまで成長しました。
最新作『THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.』は稼働開始が2017年ですが、今年3月開催の「闘神祭2018-19 CHAMPIONS CARNIVAL」で競技種目に採用されるなど、まだまだ現役。全国の格ゲーファイターを熱くさせています。
3位は『鉄拳』!
3位にランク・インしたのは、ポリゴンを使用した3D格ゲーの『鉄拳』シリーズでした。
1作目の『鉄拳』がリリースされたのは1994年。前年である1993年にはセガから世界初の3D格ゲー『バーチャファイター』がリリースされていますが、この両シリーズがしのぎを削ってきたからこそ、3D格ゲーが現在のような人気ジャンルに育ったといっても過言ではないでしょう。
今年2月には待望のシリーズ最新作『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND 2』がアーケード向けに稼働を開始。全国で熱いバトルが繰り広げられているようですね。
今回は「【平成】一番面白かった格ゲーシリーズランキング」を紹介させていただきました。気になる4位〜41位のランキング結果もぜひご覧ください。
調査方法:gooランキング編集部にてテーマと設問を設定し、gooランキングの投票サービスにてアンケートを行いその結果を集計したものです。
投票数合計:1,454票
調査期間:2019年3月19日〜2019年4月02日
2019/4/30 11:30 gooランキング
ネタりか
https://netallica.yahoo.co.jp/news/20190430-30892154-granking 当時はバーチャファイターの方が盛り上がってた記憶があるけどな
3あたりで失速していったから印象薄いのかね 鉄拳が斬新だったのは、ボタン4つが各両手足に対応しているところ ストリートファイターとバーチャファイターは影響でかかったなあ >>1
ワールドヒーローズのデスマッチモード(´・ω・`) バーチャ2は死ぬほどやったわ
スト系は飛ばして落とすのもっさい展開がダメだったな >>21
SNKは結局、何一つ新しいものを生み出せなかった
淘汰されるのは必然 >>8
そら大ブームになったスト2とバーチャって時期違うでしょ
スト2と同期に餓狼1やワールドヒーローズがあって
その後に龍虎やサムスピ、更にその後にバーチャファイター→ストZEROシリーズ いやいやスト2一択でしょ
格ゲーという分野を築いたんだから
他は言わば全部パクリ 革新的だったのはバーチャ。
PSはリッジ好きが、サターンはバーチャ好きが買うっていうイメージあったな。
ブシドーブレードやDB超武闘伝も良くできてた。 KOFは95と96めっちゃハマったなぁ
あの頃は格ゲーをやるっていう敷居が低かった気がする >>8
同時期の鉄拳シリーズはキャラが立ってるからなぁ サムライスピリッツ天草降臨が好きだが、ここはSFCから二つ
幽々白書ファイナル
美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加!!主役争奪戦 スト2は断トツだけど
3D格闘ゲームの金字塔のバーチャファイターが消えて
パクリの鉄拳がそこそこ人気維持してるのが理解できない スト2とバーチャはまさに革命
3D格闘の到達点はソウルキャリバー >>5
素手で殴り合うより剣使うのが良かったわ
朝鮮人のやつよく使ってた。今なら敬遠するが。 >>8
鉄拳は世界的に広まったからなぁ
バーチャは癖が強すぎる
guardボタンと入力がシビアすぎるのと場外
あとは派手さがねーわ バーチャファイターが一番好きなんだがなぜSEGAは続編出してくれんのだ
鉄拳やDOAに負けるとは思ってもみなかった >>48
バーチャは開発側の自滅だな
今のセガはヤクザゲーしか力入ってない めちゃくちゃなランキングだ
スト初代なんてちょっとヒットした程度のゲームでしかない KOFは95が一番面白かった
技が一つ一つ重いから当てた時が本当に気持ち良かった(特に超必殺技) セーラームーンのやつ
ウラヌスのワールドシェイキングでハメ >>48
バーチャは阿多らしくなるたびに敷居を高くしすぎた
見た目も地味だったし
鉄拳はバカゲー要素もあって馴染みやすかった 社会現象にもなって瞬間最大風速はバーチャ2だろけどシリーズ物としたら負けてるわな >>2
ネタのつもりで書いたんだろうけど
スパルタンXとストリートファイターとストリートファイターIIと餓狼伝説は共通の人が関わってる
だからスパルタンXのトーマスの動きがストリートファイターのリュウに似てる どのシリーズだったか忘れたけど、鉄拳におまけで入ってたバレーボール?ドッチボール?みたいなミニゲームをめちゃくちゃやってた記憶あるわ 格ゲーとは違うけどスパイクアウトやりまくった
箱も買った 餓狼伝説でおっぱいが揺れるところやろ!
サムスピのナコルルの貧乳もいいぞ! ブレイブルーってどんな層がやってたんだ?
身の回りで一人もいなかった ヴァンパイアガールかな
チェーンコンボが目新しかった
デミトリで消えるの楽しかったわ
ガロンでフィールド縦横無尽に飛び回るのも 鉄拳の「パクれるものは何でもパクれ」ってスタイルは好き嫌い分かれそうだが、俺は好き
三島平八や渋川剛気、烈海王みたいな漫画キャラから、
ジャッキー・チェン、ブルース・リー、ターミネーターといった映画キャラ
あの、何でもござれなカオス感が最終的にバーチャに勝てた要因なんだろな >>39
元祖3D格闘の名作はバーチャじゃなくてそれだよな 餓狼伝説スペシャル
ギース
レイジングストームだろ!! サムスピは初心者が大斬りひとつで上級者に勝てるシステムで良かった
俺の格ゲーデビューは真サムスピで、初心者と思って舐めて乱入してきた奴を、レコード勝ちで返り討ちにしたのが原体験 変な変換でヴァンパイアガールとか出た
ヴァンパイアとかヴァンパイアセイバーなw すと2のゴウキ使えるコマンドとかネット普及してないのに何故か知ってた謎
今思うと不思議でしょうがない サターンのストリートファイターリアルバトルオンフィム
うちの周りじゃこれがめっちゃ人気あったな。キャプテンサワダのやつね
世間じゃクソゲー扱いだけどw
スト2世代だから不良ですらアッパー昇龍拳程度なら当たり前のように出せるやつらばっかりだったので、
ヲタと不良の壁が全然無い学年だったわ ストリートファイターの実写取り込みバージョンってあったけど操作性の悪さに辟易した カラテカって、クリアできるのかね
最初の敵に負けるんだが バーチャファイターの3D感
特に1はカクカクのポリゴンなのに
動きの質でリアル感が出ていたのが衝撃的だった
ちなみに影丸 好き >>1
1位は確実にバーチャファイターだよ
それも345あたり >>8
バーチャの頃は既にストIIターボが出てて、本格的にバーチャが流行ったのはスパIIXの頃
ストIIが流行った頃のセガはゴールデンアクスデスアダーだろw >>110
3Dからかな
上段、中段、下段判定もバーチャから? スト2も、ストゼロも、サムスピも、1作目のガッツリ体力減る設定のが面白いんだよな結局
体力バーが2層3層になってきたり、空中ガードとか出てきたあたりで一部のマニア向けに糞化していった 初めてバーチャのムーンサルトキックを見た時の衝撃は忘れられない
コレがやりたくて格ゲー始めた様なもんだし >>106
ライユー バーサス アクゥーマ!
ショーユケン バーチャもよかったけどバイパーズかな
2より1が好き シリーズじゃないと駄目なのか
1作だけだがメガドラの幽々白書の対戦はめちゃ面白い
>>49
俺もそれ好きだった
蛙の子が面白い GGとかのアーク格ゲーは格闘としてどうこうじゃなくて
CGのアニメ的な作りこみの高さを楽しむ感じ >>110
むしろ下げ止まりやろ
バーチャのファーストなんて、二秒で押し出されて200円とか >>104
んなのドルアーガの宝箱の出し方やバブルボブルのパワーアップコマンドみたいなもんやてw >>104
格ゲーじゃないけどドラクエ5の隠しダンジョンは、親がゲーム関連会社勤務のヤツから広まったわ
かなり早い時期だったので、そこから上や下と学校中に広まったな スト2系ってスピード設定選べるのが個人的にかなり謎だったわ
ゲームシステムの根幹選べるっておかしない >>99
当時3D格闘コンテンツが無かったカプコンが他社製品なのにアーケード版出したくらいだしな スーファミに限っていえばストツーよりバトルマスターのほうがよくできてると思う。まぁストツーのマルパクりなんだが。 >>85
エルツヴァーユは勝敗よりもいかにそのキャラらしく動かすかの方が楽しかった KOFは1年に1回発売してたから調整がぬるくて
とんでもない性能のキャラがいてバランス悪いことが多かったな
KOF96のチンとか KOF2001のフォクシーとか KOF2003のデュオロンとかぶっ壊れ性能すぎて
裏技で出せるKOF97のオロチ庵とかは まぁ皆自重して対戦では使わないけど >>133
エスターク15ターンのデマも同時に流行ったりしてなw >>8
バーチャ2がめっちゃ流行ってて鉄拳は二番煎じ扱いだったな
おっしゃる通り3で失速 >>73
ウメハラがバーチャやってるの見たことあるけどやっぱ強かったな カプコンのはX-MEN辺りから空中コンボとか二段ジャンプとか空中ダッシュでもうわけわからなくなって辞めたな
KOFもストライカーシステム辺りからめんどくさくなって辞めた
KOFは95と98やりまくったなぁ >>138
なんかごくごく一部ではらんまの格ゲー流行ってるみたいだな
まだアーケードではストIIダッシュすら出てない時期にリリースされたのに 風雲拳
それは、空手道とブーメランを組み合わせた、全く新しい格闘技 いやいや平成括りならバーチャファイターが入ってないのはおかしいでしょ… 木梨が作ったキャラってマーヴル関係ないストZERO3に出すのは駄目だったんだろうか お前らならファイターズメガミックスもありかもしれん 1位 マーブルスーパーヒーローズ
2位 Xmen
3位 マーブル vs ストリートファイター
これやろボケ共 2〜3年前に大慶園行ったらバーチャが一台も無くて度肝を抜かれた X-men COTAのオーパーツ感
映画作られてた頃に出してたら大ヒットだったろうな バーチャはセガが勝手にこけた印象はあるけど、それでも鉄拳より上じゃねーかなぁ >>147
最初はスパIIの(SNKのパクリで)スーパーコンボゲージ全消費だけだったのにいつの間にかゲージ消費型のギミックや技が激増してるからなぁ マリオブラザーズのマリオとルイージのやつが入っていない!
やり直し!! 40位まで
https://ranking.goo.ne.jp/column/5871/ranking/51940/
1位 ストリートファイター カプコン
2位 THE KING OF FIGHTERS SNK
3位 鉄拳 ナムコ
4位 バーチャファイター セガ
5位 ジョジョの奇妙な冒険 カプコン
6位 餓狼伝説 SNK
7位 ペルソナ4 ジ・アルティメット アトラス
8位 DEAD OR ALIVE テクモ
9位 BLAZBLUE アークシステムワークス
10位 ヴァンパイア カプコン
11位 GUILTY GEAR アークシステムワークス
12位 サムライスピリッツ SNK
13位 MELTY BLOOD TYPE-MOON
14位 タツノコ VS. CAPCOM カプコン
15位 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX セガ
16位 豪血寺一族 アトラス
16位 ジャスティス学園 カプコン
18位 KOF MAXIMUM IMPACT SNK
18位 龍虎の拳 SNK
20位 幕末浪漫 月華の剣士 SNK
21位 サイキックフォース タイトー
22位 ファイティングバイパーズ セガ
22位 ワールドヒーローズ SNK
22位 SOULCALIBUR ナムコ
25位 CAPCOM VS. SNK カプコン
25位 闘神伝 タカラ
27位 MARVEL VS. CAPCOM カプコン
28位 ファイターズヒストリー データイースト
29位 V.G.(ヴァリアブル・ジオ)戯画
30位 あすか120% BURNING Fest. ファミリーソフト
30位 スカルガールズ Autumn Games、サイバーフロント
30位 トバル スクウェア・エニックス
33位 風雲黙示録 SNK
33位 スターグラディエイター カプコン
35位 カオスコード アークシステムワークス
35位 アルカナハート アトラティーバ・ジャパン、エクサム
35位 BLOODY ROAR ハドソン
38位 エヌアイン完全世界 SUBTLE STYLE
38位 UNDER NIGHT IN-BIRTH エコールソフトウェア
38位 Mortal Kombat Midway Games >>82
学園生活をしながらオリジナルのキャラを作るやつを死ぬほどやったわ >>1
3位はバーチャだろ
鉄拳で100円玉が山積みになってるのなんて見た事ない >>157
アベンジャーズ観に行ってる30代男性はそれに影響受けてmarvel好きになった人多いと思う 当時のSNK格ゲーでキャラクターの声当ててた人たちが
案外有名な俳優になってたりしてビビる >>141
KOFはまともな格ゲーとは見なしてなかったわ
カクカクの絵に微妙な入力判定
コマンドも入力しづらいし、バランス調整以前の問題が多すぎた >>92
アッポーを格ゲージャンルに入れていいならロボレス2001も入れろ 一番やったのはバーチャシリーズだな
今でも年2ぐらいで友人と飲みながらやって盛り上がってるわ バーチャってあれだけ人気あったのに新作出ないよね
3でこけた後、4で少し盛り返した記憶があるんだけど5がダメだったのか? イーアルカンフーではなくイーリャンカンフーではないのかね? >>170
やべぇサイキックフォース死ぬほどやったわ
姉と朝まで完徹してやってた >>155
権利料の問題もあるが、マヴカプ出した後に生ダラがセガと組んでゲーム企画やってカプコンとの関係が冷えたのもあるかもしれない >>144
97年に鉄拳3のアーケード版が出てから逆転した印象
バーチャ3の対戦台は全く盛り上がってなかった X-menとかヴァンパイアシリーズはもう戦相手いなかったな・・・
やらせてみると、敷居高くてつまんねーってなる
SS版買ったけど相手いなくてあまり遊んでない
友人とワイワイやれるのはストZEROシリーズまでだったよ スーファミ最高はらんま1/2だわ
アケはリアルバウト餓狼やワーヒーがコンボ出しやすくて面白かった 今となっては何でかわからないけど、ケルナグールにめっちゃ嵌ってたわ 格ゲーのアニメは何がまともだったの?
龍虎の拳のアニメは浜崎あゆみが声優(後に出たDVDでは違う声優)やってて、
サムライスピリッツのアニメは香取慎吾や地井武男(故人)や千葉麗子が声優やってたのを覚えてる イーアルカンフーは2のイーガー皇帝の逆襲で2P側で1Pをレイプするのが面白い スト2は革命
100円玉の投入スピードが飛躍的に向上した
俺は駄菓子屋で50円だったが >>170
ジョジョとペルソナ上位がクソいな
やり直せ 出た当初はVFパクって女の乳を揺らすのに注力したとしか見えなかったDOAの方が生き残って
最後にアキラやジャッキー見たのはそっちのゲストキャラでという諸行無常 >>188
木梨のキャラ(ノリマロ)で相当怒られたらしいな 餓狼2と龍虎を1つの筐体で交互にやったり真サムやってる友達の横で豪血寺2やったりストZERO2の横でKOF95やったりと選択肢が多くて楽しかった
家に帰ればSFCのスト2、タカラ餓狼(笑)やよくわからないメーカーの格ゲーあったし >>185
システム的にパッとしなかったから
鉄拳に負けたんじゃないの? スーファミだけど超武道伝が好きだった
肝心な対戦よりどれだけ裏技入力できるかで競ってたけどw >>196
スト2キャラが平城京にタイムスリップして、当時の平城京の生活を見て回るっていう学習アニメがあったが
意外に出来が良かった
今でもニコ動にあるかもしれん ヴァンパイアまでは、かろうじてカプコンも裾野を広げようと思ってたと思う
つか、セイバーのあのクソシステムはなんやねん
ハンターまでは面白かったわ 鉄拳はコンボ入れりゃなんとかなるゲーム性なんだけど
バーチャは〇〇投げ抜けが物凄い種類あって防御テクニック鍛えないと厳しかったのがね
オフェンス練習は楽しいんだけどディフェンスはそうじゃないんだわ
CPU相手にディフェンス鍛えられるかというとあまり手応えないし スト2が順番待ち凄くて、仕方なく暇つぶしにやるワールドヒーローズが実は中々面白いんだよな
何げにジャンヌの次にラスプーチンが人気あった >>170
やっぱり天外魔境真伝はランク外か
たまにその名前が出てきて賛美レスつくけど、当時誰もやってなかったからその賛美は眉唾モンだったわ >>206
バーチャ3もバーチャロンマーズも操作がややこしくなってコアユーザー以外が入らなくなった印象 >>170
海外の格ゲーマーの間でなぜか今になってUNDER NIGHT IN-BIRTHが人気らしいな 王者・スト2
3D・鉄拳
二番手・ガロスペ
お祭り・KOF
得物・サムスピ
原作物・ジョジョ
ホラー・ヴァンパイア
こんな感じ 鉄拳は3が名作すぎたな
横移動が出来るようになっていろんなことができるようになったし
空中コンボのバリエーションも増えてバーチャに完全勝利してしまった ビジュアル重視だからDOAと2D時代のKOFが好きだな
ストリートファイターは面白いのかもしれないけどキャラがキモ過ぎて手出す気が起きなかった >>217
ドラゴンボールゲーはアレで完成した印象
声優も殆どオリジナルだったしね バーチャファイターはロンドンブーツ1号2号の田村亮と対戦した思い出
2が出た直後だったかな
スチャダラパーのMCボーズもやってたな >>215
ああ、なつかしいな
「我が国の科学力は世界イチィィイ」
あの頃はジョジョが最盛期だった
2ちゃんでも KOFはゲームバランス悪かったかもしれないけど
当事は今のようにネットで短期間に日本全国に情報が共有されるような状況じゃなかったし
上級者だけがプレーしてたわけでもないし
SNKオールスターで魅力的なキャラ沢山だから人気あったのは当然だろう
主役の京と庵はゲームプレイしないオタ女性にも人気あったくらいだし
今でもアジア圏でそこそこ人気あるようだね 鉄拳は20連勝ぐらい出来たから好き
そういや水滸演武なんてのもあったな ワールドヒーローズもラスボス使えるコマンドあったよな
これもなぜか知ってた >>170
豪血寺は根強い人気があるよなあ
俺も好きだよ
遊び心と熱量があって バーチャ2と鉄拳3はやりまくったわ サターンとプレステで練習してから
アケで対戦してた >>64
セガって毎度それやらかす印象
時代を先取りするけどシリーズ上手く育てられなくて失速し後続に追い抜かれて終わる kofなんてキモオタみたいな奴しかプレイしてなかった >>225
今でも世界一売れた対戦格闘ゲームらしいな このランキングにサイバーボッツとキカイオーが入ってない
嘘臭いね ファイターズヒストリーダイナマイトが好きだった。
溝口ばかり使ってた。 >>225
SS派だったけどあれがPSで出せる時点でもうどうしようもない差があると悟った ヴァンパイアシリーズに嵌りすぎて
ソフトを買った時にセガサターンとプレステのコントローラー
(ゲーセンの筐体に付いているような形のもの)を買ったぞ >>220
マーズはそうやない、あれは根本的な所が色々ダメだった
・ローディング地獄
・全機体が使えない
・とくに面白くないミッションメイン
・バーチャロンスティック無しでのプレイ
・対戦は分割のみ
・新機体が最高に微妙
フォースそのまま移植なら文句なかったが
色々しょーもないまま移植されてしまった、てか分割以外の対戦付けてくれてれば
多分今でもやってる奴はおった、そんくらい色々と悔しい キン肉マン マッスルタッグマッチ(※ブロッケンJr.禁止) バーチャ2をやりまくっててゲーセンで15人抜きとかやってたけど
1人クソ強いのがいて、ほとんど勝てなかった
俺はラウ使いだが、そいつはカゲ使い
カゲだけは厄介だったわ KOFは時々 キャラ差はあるけどバランスのいい時もあって
KOF98とかKOF2002は 大人気だったんだよ >>247
ジャンの前溜めの技にはたまげな
でも使ってたのはザジィ >>215
ラスプーチンの「秘密の花園」や「ワーオ!」やあのデカイ手とかはかなり衝撃的だったからな ここのスレ見てると同年代のおっさんばっかで面白いな
当時は高校生でやたら格ゲー流行ってた気がするわ
気晴らしに一歩のボクシングマシンでパンチしたりゴルゴになって狙撃したり ジョイスティック、アーケードスティック、アーケードコントローラ
頼むから呼称を統一してくれ 8月からバイトしてバーチャやる為にサターン買って、リッジレーサーやる為にプレステ買った記憶 ヴァンパイアセイヴァーがやってて面白かったな
つか、投票すくなっ ファミコンのファイティングロードは
音楽も画面も動きも格闘ゲームなのに物悲しかった ディスクシステムのプロレスが何気に色々な技かけられて面白かった バーチャファイターはどんどん敷居が上がり過ぎてしまった印象
選ばれた人しか遊んでない
KOFはアレだ、別にバランスがいいゲームが人気あるんじゃなくて
ヘイト稼ぐキャラが居ても、それが楽しいゲームも有りって奴だな ビッグプロレスリング
空手道
グレートソードマン
エキサイティングアワー
ダイノレックス ストファイもKOFも鉄拳もバーチャもオワコンだよな ブンブン丸とか池袋サラとか新宿ジャッキーとか生きてるんかな?wいまだにバーチャwとか青筋立ててゲーセンでやってるのか 爆笑 KOFはオールスターで留まらず
とにかく京と庵のキャラが良かったなあ
泣け!叫べ!そして死ね!とか
お前らなんか大好物だったろ
そして過剰すぎはしなかったし カプコンの格ゲーは美術も凄かったな、スト3とかヴァンパイアとか今見ると超センスの塊
当時はそれしかなかったからそれが普通だと思ってたが
スト4以降ポリゴンになってからはイマイチなのがハッキリわかる バーチャロンマーズってアーケードのフォースには無いソロプレーの無双ゲーみたいだった
やってみて悪いとは全く思えなかったな
唯一疑問だったのが機体選出
対戦用に作られた機体ばっかだからソロプレーのゲームでは
ほとんど機体差が感じられなくて
初心者の人にはあの機体選出は疑問だったろうな
だって確かテムジンのマイナーチェンジ機体全部入れてたよね
あんなの喜ぶ人は稀だっての ジャスティス学園
MARVEL VS. CAPCOM 2 功夫を格闘ーって言い出したらスパルタンXもそうなってしまうんじゃね サムライスピリッツの一撃でガッツリ持っていくのが
緊張感あって本当に良かった
戦いってこう言うもんだよなあって 昔はゲームは家に持ち込まない主義、つまりゲーセンのみ、って人が多くて、
練習という概念すら最初からなく、ぜんぶ実戦だったけれど、
家庭用のゲームが発達して、だんだんとそういう人がいなくなった エアガイツは早すぎたんや
でも今出してもやっぱ売れないと思う >>105
荒ぶる鷹のポーズみたいな格好で突撃する技クソ笑ったわ どう考えたってストリートファイターだろ
おまえらの独自性アピールオナニーは要らん >>157
なぜシュマゴラスという超マイナーキャラを選んだんだ
アメリカ以外の国ではゲームに出てないキャラより有名らしい スト系はダッシュがないから、試合内容が単調で90年代半ばで飽きたわ。
KOFはバッタゲーとかいわれるけど、戦いがスピーディーでおもしろかった。 >>293
トバル2は良作だよな
強い奴に全くかなわなかった記憶が
ボタン1発で投げが当時は新しかった
ねーちゃんに浮かされて、光る技食らったりして悔しい思いをした記憶が サイキックフォース、掌皮が剥けるまでやったわw
無駄に混み入ったキャラ設定とか面白かったがウォンの使い勝手悪くなって2012は挫折した >>289
ご意見無用か
そういえばファイティングバイパーズもランキングに入ってないね
セガの格ゲーでバーチャファイターのキャラにアーマー着せたようなゲームで
アーマー破壊とかできたやつ
他にもSNKのサムスピや月下
セガの北斗なんかもランキング入ってないのかな・・ >>230
実際に使ってる奴見たことなかったわw
アーマースパイダーマンばかり使われてた印象 >>297
スト2はぜんぜん新作出さなかったからな
出しても微妙なバージョンアップとか
もっとフットワーク軽く、新作出してたら、SNKに市場を奪われることはなかったんや >>275
エキサイティングアワーはPS4でやってるけどいまだに面白いわあれ
あれベースにして新作作ってくれんかな 鉄拳の稼働日数がたつと徐々に中ボスキャラが使えるようになるやつ
今考えると酷い仕様 >>299
格ゲーの基準は基本一対一だろうから入らんだろうな サイキックフォースが好きだった
ウォンで剣刺しまくり >>284
西日本に行った時に「ザッキン」と呼んでいる人もいた キムカッファンの鳳凰脚を初めてみたときは衝撃だった
他の格ゲーはよくわからん ストリートファイターは
エドモンド本田をきちんと作ってたのが良かった
骨董無稽なキャラもヨガで肉付けしてたのが良かった
硬派な印象がいい
そして自分はバルログが好きだった
キョーンて
ストUターボで繰り返しやってた インカムはスト2近辺だと思うが、初見時のインパクトはバーチャの圧勝だったな。 >>311
そのせいでソ連がなくなってもザンギエフはソ連人だったな >>311
そのとおりだわ。まわりにスト系やっとる奴おらんかったで。
KOFばっかりだったわ >>277
その4つだとバーチャはもう出てないから論外 KOFはないだろ…
すっかりしぼんだVFって今どうなってるの?
PS対SSの時、鉄拳のクオリティーVF凌駕してたから、こうなるのは必然だったのかな >>311
ちゃんと作り込まないと新作出さないぞって
硬派さは良かったけどなあ >>313
あのエキサイティングアワーを集団の喧嘩に取り入れたのがくにおくんだと俺は思う SNKは連コ前提のバランスであまり好きじゃない
ファミ通で絶賛されたソウルキャリバーはよくわからんかった
刀ゲーはブシドーブレードが一番良いや。一太刀必殺や潔し >>325
月華はサムスピとは違った雰囲気を出せていたのが良かった カカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカロットォ >>294
エアガイツはもうちょい単純にしなきゃ受けなかっただろうなと思った記憶
まぁ、あの時代じゃなきゃ出せなかったと思うわw たしかにストファイは強かったが90年代の格ゲー界はまだまだ群雄割拠状態だったんだよな
ほとんどストファイに市場独占されちゃった現在しか知らない若者には信じられないだろうが >>155
あれ元々スト3に出すって企画だった記憶
キャラがクソだからあっちに無理矢理突っ込んだと思う KOFのオフ会にはマキシマの時間停止バグを見つけた人が居た。良い人だったなあ。 ZOOMとかいうところが出してたロボット格闘ゲーム、結構面白かった記憶 ところでデッドオアアライブ6がまだ売れてるってスレ立ってたな
乳は偉大だった、でも最近はうるさいから乳ゆれとかしないんだっけ? KOFはグラがリアルよりのオサレ系、見た目ファッションもかっこいいキャラが多かったな
カプコン系はアニメ調ぬるぬる動く路線になっていったな。
こっちの容姿はいかにも格闘家とかその道のプロっぽいのが多かった気がする >>311
当時のカプコンは海賊版対策で手一杯だったのかもしれん
ちょうどCPシステムII開発時期だったし バーチャファイターは5で思い切りコケてセガに6を作る体力がないからシリーズがずっと止まってる
ちなみに鉄拳の総合プロデューサーは「やっていいんだったらオリジナルスタッフを呼んで
バンナムからバーチャの新作を出したいけど、バーチャというタイトルでバンナムのロゴが出てくるなんて
ファンが許さないでしょうね」的なことを最近言ってた SNK最後のころに出してたBURIKI ONEって漢くさいやつを思い出した 64の飛龍の拳ツイン
ぼっちプレイの糞ゲーム実況者が
1人じゃちゅまんなーい
って思いそうな >>325
漫画を格ゲーにしましたって感じだったね
ちょっと類型的なキャラばかりだった印象だけど 色々手を出してたけど、やりこんだのはKOFかも
ゲーメストとかムックも買ってたな○ゲ行ったり...あの頃に帰りたい >>312
既にセガAM3研入りしてたベーマガのライターがベーマガで紹介してたなー >>343
そこまで思い出しててなぜタイトルを思い出さない
ゼロを割ったらバグが出るからゼロディバイドな スト2って見ただけで国籍わかりやすいキャラが多いから人気あったんだろうな x-men vsとマーヴルvsはあっちじゃHD移植されてるんだよな
木梨キャラは普通に版権にアライバルと日テレ絡んでてどうにもならんのだと思うよ
国内にも憲麻呂削ったバージョン出せってんだ! >>358
それそれ
俺が持ってたんじゃなくて、友達が持ってたものだったんでw >>345
それまでの格ゲーのキャラっていうのは、いかにも格闘やりますっていうコスチュームとか体型のキャラだった。
KOFはそれをブチこわして、おしゃれ系と、餓狼伝説や竜虎の拳といった従来のキャラも取り入れて、新旧のゲーマーをうまくひきつけた感じだったな。 >>362
原哲夫キャラデザのやつか
マッスルボンバーって呼んで恥かいた記憶 ドラゴンボールがシステムを変えて次々出てるのが凄いな。
他のシリーズは正常進化なのにドラゴンボールはガラッと変わる。 >>360
あっちじゃマヴカプ3も日本より先に出てたんやで 下手なのにバーチャファイターは
のめり込んだわ
良いバージョンだとパンチを押すと
シンクロした感覚が有るんだよね 鉄拳のエディに衝撃受けた
カポエイラの動きをあれだけリアルに再現したのは本当に凄いと思う 大学行ったら誰もがギルティギアやってたけどなー
青リロまでだけど スト2はSFCの時代にダッシュだターボだと訳の分かんない展開してて、友達はさすがについていけないと追わなくなったなぁ 武道伝2だな。マニアックだけどSFC版とps1の豪血寺一族が好きだった
鉄拳とかバーチャとか、初期のローポリゴンが苦手で一度もプレイした事ないわ ストリートファイター2は衝撃だったな
スト3あたりで脱落したけどストゼロシリーズやスーパースト2あたりはやりまくった 豪徳寺一族とかいうのもなかった?
一部(アニヲタ?)が結構食いついてた気が 鉄拳のタッグトーナメントはハマってよくゲーセンで対戦したよ
それこそ20年ちょいぐらい前の話だけどな
負けた奴が台とか蹴ったり、時には本当に喧嘩になる場面もあった
それぐらい熱かった 上手な奴は50円でずっと遊べる
次々と対戦してくるからね まさに腕試しの場所だったよ >>366
おしゃれ系なら龍虎のキングに既にその兆しが見えてたような >>380
覚悟完了した中の人がグルグル回ってたのしか思い出せない
ロボだけならボッツだけど、あれクセあるんだよなぁ
ゲージ管理があんなに大事だとは思わなかった >>344
そういえばブラッディロアっていうハドソンかどこかが出してる動物に変身出来る格ゲで
バグ使ってエロい事やらせるのが流行ったとか何とか
それでマイナーなその格ゲの寿命が多少延びたとか何とか 最近のは知らんけど当時のSNKの格ゲーはなんか動きがカクカクしててストIIの劣化コピーって印象だったな SFCの超武闘伝2は何気に出来が良かった
特に物理制御とスピード感が気持ち良さが秀逸
なのに3は何故かあんなショボい出来に ストリートファイターはスト2が完全に敷居高くなってたけど
ストZEROやvsシリーズで馴染んだ感じ >>344
揺らさないようなことを言いつつやっぱり揺れる
しかしエロを強調したビーチバレーの新作は海外で発売できなかった スト2→VF2で終わった
続編も色々出たけど長続きはしなかったな KOF14のギースより客演で登場した鉄拳7のギースの方がカッコよくて侘しい気分になった >>380
ボッツでは普通に真面目キャラだったのにマヴカプでイロモノにされちゃって・・・ THE QUEEN OF HEART '99 Second Edition >>253
これよく言われるけどテリーの方がキツかった >>376
もうスト2シリーズはカプコンUSAの物なんだよな >>392
分かる
ダッキンで吸うのとかめちゃ好きで良くやってた >>291
SFCのガンダムWとかPC-E CDROM^2のフラッシュハイダースとか出来は良くてもプレイ人口が少なすぎてな お、やはりストリートファイターUという書き込みで埋め尽くされているな バーチャファイターの初代のインパクトが個人的にマックス >>371
画面分割してDBの光線技撃ち合いを盛り込んだ超武闘伝はその手があったかて感じだったな 当時のカプコンはバイオも大ヒットしてたし凄かった印象だわ >>352
懐かしいっすね。
僕はネオジオフリークを買ってました。 ガロスペ好きな奴多いな
みとやの動画見ると面白いよ
今だに2019年大会とかやってるw 中学生くらいのエロなら
ガロスペだろうなあ
無駄に胸がはだける演出が
今だとアウトなのかなあ 飛龍の拳がないじゃないか
猫八の番組に出てきた広報のうさん臭さが忘れられないw >>170
龍虎の拳や月下より豪血寺が上ってまじか >>408
ファイティングストリートもw
ハドソンと組んでたコロコロコミックはがっつり取り上げてたけどな
必殺技コマンドも紹介してた >>397
そうなんだw
海外ってほんとやーね
>>409
ハエ >>402
それは10年ほど前だな
今では海外で流行らない&オッサンしかやってない >>338
ストファイってなんやねん
ストリートファイターの初代のことかいな
対戦格闘ゲームという意味では、スト2が一強
レバー引いて防御、上げてジャンプ、コマンドで特殊技、といった
2D格闘ゲームのフォーマットはスト2か作った
確かに当時、ナムコの格ゲーがあった気もするし、コンシューマーでは飛竜の拳といったゲームもあったけれど、
フォーマットを一般化するには至らなかった スレ見てたら気になるタイトル頭に浮かんで
今調べたが、連ジって対戦格闘ゲームだったのか… >>417
あれは心眼がなぁ
スーファミからは消えたんだっけ >>347
セガの看板外して出すのは全然ありだが、バンナムがクソいのがいただけない 格ゲー向いてないわ。避けるっう動作が出来ない、コンボ何それ美味しいのの世界。 ヴァーチャで死体蹴りしたヤツがフクロにされてたな〜 >>420
クルクルランドとアストロロボササでマジで友達失いかけたわ >>415
高田馬場ミカドが世界大会(自主エントリー制)やってるべ >>338
スト2に飽きたヤツが
「タイガーバズーカじゃ!」とか
色物で遊んでた印象 マイナー格ゲー出したいならチャタンヤラクーシャンクとか挙げないと
俺もSFC時代の超武闘伝好きだわ、あの画面分割システムとか演出が熱いわ
未だにやりたいけど3がクソなのか
メモメモ しかしジョジョの格ゲーは
格ゲーとしてもスタンドシステムで新しく面白いわ
キャラゲーとしても素晴らしい出来だわ
あれは凄かったなあ
格ゲーなんてもう同じパターンと思ってたところに
ガツン!と来た サイキックフォースは操作が簡単で面白かった。
今のハードでやれたらな・・・ バーチャは個人的に殺人事件のイメージがデカすぎる
アホがジェフリーのスプラッシュマウンテン真似て相手をアスファルトに叩きつけて殺した事件あったよな ゲーセンで知らんやつから乱入されてから格ゲーはする気にならなくなった。 みんな溝口好きだな
ごおっつぃ、タイガーバズーカじゃあ! ファイターズヒストリーなんてうるせえだけのクソゲーじゃん 当時のゲーセンの殺伐とした雰囲気が良かったな
毎週末遠征してまでバーチャや鉄拳やってたけどリアルファイトしょっちゅう見かけた ヴァンパイアが好きだったな
モンスター同士が戦うのが良かった ラストブロンクス
ジョー「はっふんっでぇあっ!!!」 バーチャが好きだったな
ややこしい入力がなくても遊べるのが良かった タートルズの格ゲーは? 後 めっちゃグロくなってるモーダルコンバットw >>435
あれ全キャラのモーションが凄い
いやこれは無いわって動きが一切ない
本当にジョジョ好きな人が集まってやってたんだなと ナムコって鉄拳より前にナックルヘッズってあったよな ストリートファイターUX、餓狼伝説スペシャルがバランス取れて良い
他のシリーズはキャラの強さインフレが酷い そういえばバーチャファイターのキャラが小さくなったのとかあったね
後はストリートファイターでスカロマニアみたいなキャラがいたシリーズのもあった >>100
リーガルハイで準主役張ってた生瀬勝久とはほとんどの視聴者が知らなそう >>435
ジョジョの格ゲーはよかったな
キャラ愛にあふれてて
アニメもあの声でやるのかなあとか思ってた 今の格闘ゲーはよくわかんにゃ
ギルティギアとかドラゴンボールのやつとか
見てると空中コンボ嵌めでゴリゴリHP削るのな パワー系よりスピード系のキャラばっかり使ってたなぁ
画面いっぱいに動き回るやつが好きだ 格ゲーはほんと連勝とかした事なかったな
常に養分だった、まぁ上手くないし練習もしねぇしなw
x-menのセンチネル好きだったけど、ハイパーXが全く使えなかった思い出
あいつ、大キックだけで半分くらい持っていくんだよなー、上手い人には全くダメだがw イーアルカンフーで女の子の敵がハイキックしてきたら股間にパンチしてた奴いるよな?(´・ω・`) >>459
それ知ってから
ダボォ烈風拳と
KO時のうーーーわ で あ、生瀬だって思えた どのゲームもバランスが良くなっていく程一般の人が減っていったような気がする ほとんどの格ゲーはコンボ偏重になってつまらなくなった >>451
新大久保のゲーセンでスト2のチュンリーで投げハメしたらリアルファイトになった思い出あるわあ カプエス2も当時のキャラ数やゲームシステム好きだった >>472
投げハメはアカンw
サイコクラッシュハメとか使用禁止だった店も多かった >>469
テリー・ボガードやってた橋本さとしは
NHKプロフェッショナルでナレーションやってるな ストzeroが好きだったな春麗強かったしさくらは可愛いし KOF95が一番楽しかったな
避けるコマンドの楽しさとかゲージMAX時のガードキャンセルで超必殺ぶちこんだりとか爽快だった
与ダメ被ダメが大きすぎるから少しだけバランス調整すれば尚良かったかも >>451
対戦してた不良に、イスを蹴倒される、とか、みんなよくあったよね(⌒▽⌒) >>475
大江戸ファイトw
地蔵使ってたな〜下段キックが転がるだけ マイナーだけどファイティングレイヤーっていう3D格ゲが超好きだった
中ボスで鮫とか鎧とか出てくるやつ
ネタみたいなキャラばっかだけどすげえよく出来ててハマった
アーケードだけで家庭用には移植されてなくて残念 鉄拳は3で前後左右に動けるようになってから幅が広がった
3D格闘としてはあそこで完成してたとは思う
5DR終盤には投げ抜け、確反技はふらないガチガチっぷりに
6で一から構築し直す気力はなかった バーチャ2は目茶苦茶ハマって青春ともいえるゲームだったので最近またオンラインで対戦始めたよ。結構人が居てビビる バーチャ2以外考えられん。
キングオブファイターズは96かな。 >>450>>460
本当にね
ホルホースとか
ペットショップとか
ヴァニラアイスとか
これ格ゲーでどうするんだよ、面白いの?ってのも
うまく料理してたのがまた素晴らしかった サムスピは衣装デザイン背景エフェクトと、とにかく画面がゴージャスだった印象
キャラの位置でカメラがズームインアウトするのも新しかった たまに入ったゲーセンでバーチャやってる人いたけど
戦績の表示が何千試合って出てたけど
あれいくら使えばそんなんいくんだろ? >>478
俺も春麗使いやったわ
さくらには怨みしかないけど >>488
キングの服を脱がす事しか考えてなかったw ゲーセンあるある
待ちガイルしてたらリアルファイトになった KOFはキャラ人気ありきだからイラスト書いてる森気楼が偉大すぎた
その後のポンコツ絵師軍団で人気急降下していった >>479
団体戦だし
与ダメ被ダメが大きいアレがダレなくて良かったんだよ
勝因の1つ バーチャはversion変える度に技も仕様も変わって人が離れた
ただ対戦の面白さは他のゲームとは比較にならない アーケードではVFリードしてて
家庭用で鉄拳が捲った印象だな
それもソフトの出来というより
先にハードがPSの方が普及してたからという理由で エアガイツの攻略本まで買ったもんなあ
アーケード版のやつとPS版のやつ >>499
森さんはSNK退社してカプコンに移籍したな
カプコンに森さんっぽい塗りの絵が多発した キャリバーが低すぎてかなC
エッジから3まではまずまず良かったが
4でおかしくなって 5ですっ転んで 6も迷走中なのがなぁ
バーチャみたいにはなってほしくないぜ >>98
だよな、同意
ストUX、餓狼伝説スペシャル、バーチャ2はシンプルでバランス良くて好き
初心者でも上級者に勝てるシステムがいい
ZEROのオリコン、スト3のブロッキング、KOFの避け、鉄拳のコンボとか素人の初心者が出来るか? >>497
龍虎でキングとかの服を脱がすためだけに
ガロスペで舞のおっぱいをはだけさせるためだけに
硬貨を注ぎ込んだアホな子供は多かったと思う バーチャ4も好きだったわ
システムはエボが良かったけど新キャラはあの顔色悪い柔道いらなかったかな 斬烈拳!バン!ババババババ
カポォーーーーーーーー! バーチャ2が好きだったなー
2が出始めた頃、ゲーセンには1と2が並んで置いてあって
ずっと2の画面を見続けた直後に1の画面を見ると
毎秒30フレームの映像がガクガクしてるのが分かって驚いた ストV、動画だけ観てるけど何であんな投げゲーになったん?
4の初期までやってたけど、そんなゲームだっけ? バーチャは2くらいの分かり易さが必要だった
3tbまでは良かったけど
どんどん難しくて地味にしすぎた
元々、覚えることが多い格闘ゲームで
物凄く覚えないと戦闘が成り立たないルールを増やしすぎ
逆に鉄拳はシリーズ重ねるごとに分かり易さを重視していった ファイターズヒストリーとか痛快GANGAN行進曲とかやってたなあ サターンのガーディアンヒーローズが面白かったなぁ
バトルロイヤルとかカオスで楽しかった プレステ2の鉄拳のキャラクターのなめらかな動きに感動した KOF2000ではSTジョーが猛威を奮っていたが、適当に呼んでおいたSTチンゲンサイがジョーを蹴散らしてくれて爆笑したw ウォーザードとかいうゲームにやたらハマってた時期あったなww >>8
バーチャファイターはコマンド入力の制限やタイミングが明確では無かった感じ。マニアは体得していたようだけど
ガードボタンも分かり難かった。ふんわり特大ジャンプにも違和感
ボタンが多いスト2や鉄拳の方が入力が単純で分かり易かった
3出た時は丁度サターンで出たばかりの今更のバーチャファイター2を家で楽しんでいたな 鉄拳出た時は「え、家庭用でこのクオリティーがプレイ出来ちゃうの?」
という驚きしかなかったな >>426
ゴッグやジオの反則的なジャンプ格闘の話をするわけだな >>502
鉄拳出た当時ほとんどやってる人いなかったな
>>524
ドット絵は格ゲー史上最高峰よ ストUシリーズは別格だ
3はマニアックな方向に行き過ぎたんで
4で、もう少しマイルドな調整にして
5は更にシンプルにした
シンプルっつっても戦術が単純な分けではない所が良い
アークゲーやSNKと比べて覚えることが少ないのが良い 一般向け…ファミ通
マニア向け…ゲーメスト
変態向け…ネオジオフリーク セガはバーチャ・ファイティングバイパーズの頃が全盛期だったな
いまはシェンムー崩れのヤクザゲームしか作ってないが 天外魔境真伝とかいうマニアゲーやってたのはオレぐらいだろうな 大江戸ファイトが好きだったのにあっという間に無くなって悲しかった
そう言えばカプコンに訴えられたやつあったな
キャラが似てるとかで バーチャファイターって急降下したが
まさか鉄拳なんかに王座奪われるとは夢にも思わなかったわ バーチャ2は当時やってなかったから動画とか見たけど
大味でこんなもんテクニック関係あるんかって感じだな今見ると バーチャは2の頃が一番凄かったけど
4も結構盛り上がってた印象があるな 衝撃度で言えば龍虎の拳だな
初めて見たのがゲーセンの50インチ台だったので
もうすべてが規格外だった KOFのスピード感と殺伐とした雰囲気がよかったな
98ぐらいまで >>536
鉄拳7もDOA6も
今からでも面白いよ >>110
自分の中ではギルギアのようなコンボゲーになってからついてけなくなったなあ
覚えること多すぎるねん ソウルエッチしよっていってくれる女が欲しかった(´・ω・`) >>389
懐かしいなあ
上手いヤツが何連勝もすると
ギャラリーが増えてきて盛り上がるんだよね >>233
フライング公開した時は黒塗り修正されてたけど紙質の関係で普通に透けて見えてたから、
これは演出なのか?って疑問に思いながら豪鬼使ってたなあ >>23
>飛ばして落とすのもっさい展開
VF2ではそれが楽しかったよ(´・ω・`)
ふわっと飛ばして押し出す方が多かったけどさ(´・ω・`) >>520
ガーディアンヒーローズ懐かしいw
ニコレのバリアハメが酷かった KOF94の超必一撃即死と言うか端でくらうとなぜか3回分ヒット扱いでパワーゲージ全部持って逝かれる
チンゲンサイの削りはなぜか喰らう以上に減る ストツーダッシュ時代、横浜西口のエドモンド本田とは俺のことよ
しかしリュウケンには歯が立たなかった ブリキだか 二本のレバーのやつ何故かハマったなあww
凄いリアルファイトぽく好きだったな 格闘技通信がスポンサーだった バーチャとバーチャ2からハマったので
鉄拳のコンボとか見て
大味だなあ、そんなに人間浮かないよw
と冷ややかに見てたな
まあラウの打撃は浮くんだけど ゼルダ目当てでSwitch買ったはいいものの最近やりたいソフトがなくて何となく買ったドラゴンボールファイターズが何気に楽しい。
格ゲーなんて興味なかった自分がついこのスレを開いてしまうほどにはハマってる。
で、ここでチラホラ名前が出てる超武闘伝てのがオマケでついてきたんだが、これ評価高いのか、こんどやってみる。 世間が格ゲーで盛り上がっていた頃
俺は一人でゼロディバイドやってたなぁ
プラレス三四郎みたいな感覚で面白かった 月下のやつで誠一文字で勝って台を蹴られた思い出ww スト1のボタンがバフッて空気抜けてて強パンチが出ないのだ 一時期はポリゴンってだけで良かったんだよな
バーチャとかほぼそれだったでしょ アケだとバーチャとKOF人気が凄かった
家庭用込みだとスト2 >>548
ドラマチックなCPU戦
画面拡大縮小
体力以外のゲージの存在
本編に影響があるボーナスステージ
超必殺技、隠し必殺技、脱衣KO
何もかもが初めてで斬新だった
気力MAXなら、ただの必殺技も強力だが
必殺技によって気力の減り方にふり幅があるのも良い マイナー格ゲーと言えば、Mace : The Dark Ageとかダークエッジとか知らんやろ
セガはその前にバーニングライバルなんてのもあるけど >>508
家で、兄貴は舞ばっかり使ってた。
スケベ丸出しw >>404
あーあったなぁ
音楽変えたり声当てたりも出来て友達と夢中になった
鬼千鶴かっこええ! >>574 俺 ハイスコアガールで知ったわ
PCエンジンのは知ってたがゲーセンは知らんかった
PCエンジンのはファイティングストリートだったよな >>572
この頃のSNKはいい意味ではっちゃけてたなあ
今やただの版権屋になってしまったのが悲しい >>564
ストゼロの茨木のクソチュンリーとは俺のことだい
ってガチで知ってる奴がここ見てそうで嫌w 97の頃のKOFはストリートファイター人気超えてたと思う
両方やってたけど圧倒的にKOFに人気が集まってた ポリゴンというか
初期はしゃがみ投げが肝だったんじゃないかな セガってシェンムーにしろバーチャにしろ最先端行ってるのに
企画力が足りんのかいつも他社に追い抜かれもったいないのよね こじゃんとくるっちってくぱぁする女欲しかった(´・ω・`) >>579
動きがもっさりしてたの覚えてる
キングとユリ脱がすのに躍起になってたな KOFだな
カッコいいキャラも多くてチーム戦でよかった >>577
VF2が出てからスト4が出るまでは3D格ゲーの方が人気あったしね
スト4も出た当初は鉄拳の方が人気あったが >>579
百列系が全弾ヒットするのも驚いたもんよ
あとローキック >>540
あれはスト2のソースか何かを流用してたらしい
しかし類似ゲーを訴えたということしか報じられなかったせいかカプコンを責めるゲームファンも多く
それを見たカプコンのあきまんは「ゲームファンのモラルは糞」だと悟ったそうな 餓狼とかサムスピシリーズが好きで昔よくやってたけど
今考えるとあの狂ったような必殺技のコマンドをよく操作してたなって思うわ
今はもう無理だわw ストリートファイターZERO3は格闘ゲーいちの糞ゲー
イズムシステムがバランスを崩壊させV豪鬼の永久オリコンハメが卑怯すぎて腹立った
やっぱりストUXが一番バランス取れてて楽しい KOFというか八神庵の人気は異常だった
ゲーム界全体でも90年代を代表するキャラでしょ KOFは99から勢いが無くなり
その後倒産だの中国に買収されたりして落ちたわな シリーズじゃないけどワクワク7もネオジオ系ではアニメみたいにヌルヌル動いて結構人気あったな。 >>601
暫烈拳は見た目から最初
ボタン連打だと思ってたんだよ
暫烈拳は強力なんだが
当たっても当たらなくても
気力が8割無くなる調整は面白いと思う ああ忘れてた 左がボタン 右がレバーだ
二つレバーじゃないわww 武力ワン >>600
軍鶏みたいなキャラが出てきた奴だっけ
なんとなく覚えてるわ >>598
柔術ならバトルクロードがあるで
倒れるたびストップ掛かるんだよあれ >>605
天覇封神斬とかレイジングストームとかかな どう考えても
1位 イーアルカンフー
2位 スパルタンX
3位 アーバンチャンピオン ネオジオはなんでつぶれたの?ポケットとかそっちの路線が失敗だったのか? >>605
メンテ悪いゲーセンだとストレスMAXだったわ >>613
KOFは格ゲー何それ?な女子にも人気してあったのが大きいわな 一番はソウルキャリバーだな
時点は月華の剣士だったから俺はチャンバラが好きなようだ >>614
会社が大型テーマパークの経営とかで
多角経営で無茶した結果で
ゲームそのものに罪はないけどな
なんだかんだで13も14も
面白いし、良く出来ていると思う 3D格闘の祖のヴァーチャがこんなに失速するとは思わなかった
3よりむしろ4で失速した印象 >>626 居合いの少女の薄い本買った思い出(´・ω・`) ギルティの初期の頃のデザインは凄く格好良かったのに
最新のはキモヲタ向けみたいになってるのはなんでなの >>624
タカラの餓狼クソ移植には笑ったわw
斬影拳すらでねぇwww >>534,562
ゴーダッツと古代魔導兵器は禁止されて無いのか
よし >>607
異論はないが、俺の格ゲー歴の全盛期がヴァンパイアハンターからストゼロ3までなんで、
そう言われると悲しい 2ダッシュが出るときの
ゲーメストのザンギユラのスーパーウリアッ上も誌面でリアルで読んだわ。
写植がいい加減にやってると思われ検証したら、
手書き原稿が汚い字でトの下に_が書いてあり
確かに上としか読めなかったのだそうだw バーチャ2と3
4は全く面白いと思わなかったしカードシステムはメリットデメリット両方あったね >>112
だな。
鉄拳は10連コンボとかが、格闘というよりリズムゲーム。特に初期のは格闘技の雰囲気がなかっな >>550
本体とは別に犬を操作するのが斬新だったなw >>1
ザ・ビッグプロレスリング (THE BIG PRO WRESTLING!) だろ そういえば豪血寺一族で
レッツゴー陰陽師、が流行ったことがあったね ファイティングウーシューのシュールさは忘れれない
あの小林拳キャラは色々コスプレされてて笑うしかない ネオジオマイナー格ゲー三選
ファイトフィーバー
風雲スーパータッグバトル
ブレイカーズ セガ・テクモ・SNK・ナムコ
格ゲーメーカーはカプコン除いて全部吸収合併やら名称変更やらされてるもんね
カプコンは改めて偉大 俺は平成になる瞬間は、ファミコンしてたと思うけど、令和になる瞬間は5ちゃんでゲームの話をダラダラしてたんだな VF4は戦績残るしでアホみたいにゲーセンに通った
何度もリアルファイトに捲き込まれそうになったな >>628
4は人気あったよ
5で急激に失速して終了 香港で買ってきたファミコンのワールドヒーローズ2プロ
悟空にマリオ、亀忍者と本当にワールドヒーローでネタとしては面白いが、操作性最悪でゲームとしては三流 >>655
シリーズとしてコンスタントに出して生き残ってると言えるのは
ストリートファイター、DOA、鉄拳ぐらいだしな あくまで、ストIIであって、ストリートファイターではない。 シューティングから格ゲーへとバトンタッチ
相まってUFOキャッチャー
ゲーセンが儲かっていた時代か 鉄拳のいかにも外人が好きそうな安っぽいキャラが生理的に苦手
ギースだのノクト見ると一目瞭然 いちばん面白かったのはやっぱりバーチャ2だろ・・・
あれこそ本当に本物の格闘ゲームだった
戦ってる感がやばかった Mバイソン使ってた。
スパ2X時点では、水平飛行(キャミイ・Tホーク)も
手足から火やオーラを出すこともない、
つまり超能力じみていない唯一のキャラになってたように思う。 いや、バーチャ2は格闘ゲームというより格闘シミュレーターかな・・・ >>628
4は、まだ人気があった
ただバージョンアップを重ねるごとに
分かる人にしか分からないような
目に見えない場所での
地道で細かい駆け引きが増えて
初心者には絶対に分からない仕様になった
結果、満を持して出たバーチャ5が大爆死して
シリーズが終わってしまった >>658
カードとかあってかなりゲーセン盛り上げたよね4は
なのになんで5があれほどずっこけたのかようわからん >>668
ギースは安っぽさが逆に好き
生瀬の声も秀逸だけど 鉄拳ってバーチャぱくりじゃねえの
マイナー所だとサイキックフォースとかワールドヒーローズかな >>670
本田とザンギエフとバルログがいたのでは バーチャはいつのまにかDOAに取り込まれててワラタ >>660
ブレイブルー、ギルティギア
KOF、サムライスピリッツ
マーブルvsカプコンも
生き残ってるだろ >>600
主人公が
匍匐前進→ジャンプしてアッパー のヤツかな…
ちょこっとだけヤッた気が… >>676
>鉄拳ってバーチャ
まぁセガからナムコがバーチャのスタッフを引き抜いて作ったのが鉄拳だしね・・ サイキックフォースなついな
ゲーセンで結構やったわ 格ゲー=ストUに異論は無いけど
やっぱあれは家庭用の印象が強い
それに比べてバーチャ2の全盛期はやばかった
どこも朝5時まで人まみれでしかも遠征してくる奴多かった >>673
いまだに地元にはバーチャ5があるんだが
なぜ撤去されないんだろう?
ゲーセンスタッフが好きなのか? >>675
そういう意味じゃなくて
ギースだのノクトがカッコ良すぎて鉄拳のキャラが安っぽく見えるって言いたかった >>668
ギースは鉄拳の世界観にマッチしているが
ノクトはなぁ・・・ バーチャはカードを導入し
コスチュームや段位を取り入れるが
逆にそれが新規プレイヤーとの格差を広げ過ぎ
不人気となる >>681
それファミ通辺りで見たような
やっぱそうだよな
でも鉄拳はキャラ立ってるかな
みんなクセが強いわ ジョイメカファイト
ええぞ
ファミコンをバカにすんなよ 鉄拳でプレステにきめた60フレーム
バーチャファイターより滑らかだった スト2からゲーセンの格ゲーにハマった
50円でエンディングまで行けたアーケードのゲームは初めてだったし当時そこまで夢中にさせられた 一番やったのはPS1のソウルエッジだな
操作が簡単で面白かった >>685
ストツーもゲーセンのイメージしか無いわ
アキバのストツーコーナーはいつも長蛇の列だった PS2のはじめの一歩は格ゲーに入るんかな
結構面白かったけど >>687
5は5の良さがある
ただ、それをキチンと理解して
まともに遊ぶ領域まで行くのが難しいから
大半の人は脱落する
懐ゲーばかり置いてあるゲーセンで
一番遊ばれているのもバーチャ3tbだし かくげー流行ったときは色んなメーカーから沢山出たんよ
闘神伝とかトバルとかコンシューマーでもな ストUだよなぁやっぱ
PCエンジンでダッシュをやりまくった >>650
ブレイカーズのネオジオCDソフト持ってる
ビスコの糸井さんに貰った サムスピもよく新作出せたよな
俺の中で斬紅郎無双剣で死んでたのに 新しいサムスピすげえ楽しみ
シャルロットでチクチクしたい >>1
バーチャ1・2のブームと勢いは全盛期のスト2以上
キャラデザが「地味」で2次創作を取り込めなかったのがシリーズの敗因の一つだね X-MEN VS ストリートファイター
対戦台が永パや即死の応酬で修羅場と化してたが稼働は良かったな
一人プレイがコンボ探しで楽しかったわ ギャラクシーファイトは難しいよな
CPU戦がほんとキツかった、グラフィック綺麗で好きだけど 決まった法則でボタンとかを押してってなら音ゲーの方が気持ち良いので、
みんなそっちに流れたんじゃないの?殺伐とかもならないしw 格ゲーを家庭用ゲーム機でやっても
別物すぎてちっとも面白くない >>66
懐かしいな。
コツを掴んだらワンコインで何時間でも遊び続ける事が出来たな。 「残虐行為手当」がでるゲーム
ピットファイター
なさけむよう >>716
まぁそうなんだけど、コントローラーにボタン割り当ててMAMEでやってみると
これが意外に面白い >>8
俺もストリートファイターかバーチャだと思って開いたらバーチャが無くて驚いた。
鉄拳は何だか雑な感じで2の頃はバーチャ圧勝だったと思うんだけど、その後の継続力なのかな。 バーチャは2
鉄拳は3で完成してあとは降るだけ
バーチャは一気に落ちたけど鉄拳はゆるやかに落ちてる感じ >>600
丁度その頃にテコンドー習ってたのもあって、キム何とか使ってたけど
投げにボコボコにされた記憶しかないや
今ならオヤジリョウ使うんだけど右レバー筐体なんかないよなぁ >>170
ペルソナとか全然格ゲーのイメージねえw
RPGやろあれ サムライスピリッツのネオジオ64版
半蔵がポキポキで面白い バーチャはアケ&セガハードだったりキャラが地味とかもあって
海外人気がなかったのもシリーズが終わった原因なんだろうな
ストシリーズが復活できたのは海外のおかげだったわけだしね そういやあの頃大江戸ファイトにもハマってたな
負けるとかなりグロくて人気なかったっぽいけど >>729
あの頃のゲーセンの空気をまた味わいたい・・・
ワクワク感がはんぱなかった >>196
バーチャやストUのアニメも有ったな…
夏カシス… >>733
サブとかいる方だっけ?
大江戸ファイトかな スト2の実写版のへんなのもあったな
キャミィがカイリーミノーグのやつ >>92
空手道はレバー2本だったな。
テーカンワールドカップのトラックボールと合せて珍しい入力装置で良く出来たゲームだった。 >>734
今ゲーセン行っても格ゲーコーナー閑散としててなんか寂しくなる
昔は何十人も並んで観られながら羞恥プレイとかザラだったのにww 全部昭和、平成初期のゲームじゃねえか
平成は進歩の無い時代だったのがこんなとこにも表れてるんだな・・・ やたらとメディア露出していたバーチャの鉄人たちはどうしてるんだろ。
ブンブン丸は元気みたいだけど >>736
弐はやり込んだ
今こそ壱と弐とアインハンダーをリメイクで バーチャの人気は凄かったな
俺は付いていけなかった 圧倒的にストリートファイターシリーズだな。
レベルも一番高かった。
何よりやっていて面白いと言えばこれ。
ゲームのクォリティも断トツ。 >>104
ニフティーサーブとかはあったんじゃない? 当時はキムカッファンみたい正義感の強い人が韓国人だと思ってたから実際は反日と知って嫌いになった
韓国人キャラのファランとペクトーサン出してる鉄拳も嫌いになった >>743
まぁ格ゲーはハードル高いしね
・ゲームの基本操作を覚える
・使うキャラの技操作を覚える
・使うキャラのコンボを覚える
・対戦キャラの技を覚える
・フレームを理解する
大体3項目めで大抵の人はリタイアする 当時熊本ジェフリーとゲーセンで対戦させて頂いたが、相手になりませんでした
常に投げコマンド入力してて、間合いに足を踏み入れた瞬間に吸い込まれるように投げられた
とにかく圧力が半端なかった ストーリートファイターは
初代・2(ZERO)・3・4・5と何か3Dなヤツとかで操作系が違い過ぎる バーチャ2がPS3で出来るってあまり知られてないかもしれないけど結構感動
暫くオンライン対戦ハマってたわ >>742
どこの店もネシカ台と大型みたいな似たようなラインナップだもん
家でも出来るのにわざわざゲーセン行く理由ないし
アストロ筐体で格ゲーシューティングに力入れてる店なら通いたい >>502
PS版鉄拳1はロードが驚異的に短いわアケと遜色ない出来だわで
内容はおいといてインパクトはすごかったな
人気自体は2まではバーチャで3から鉄拳になったのかな >>724
家でゲーセン気分味わえていいよね
友人にやらせてみたらずっとPCにかじりついてD&Dと1945STRIKERSやってたw スト4のゲームが3dsでもあって
溜め技がボタンで出るからチートみたいやで KOFといえば「やるなら極めろ」というサイト。
掲示板は盛り上がってたし、オフ会も楽しかった。 結局一線級で残ったのはストリートファイターだけか・・・ >>746
池袋サラは何年か前の大会にゲストで出てた
でかいグラサンに金髪で何をしてる人かさっぱり分からなかった バーチャロンはつるんでる人が痛すぎてギブ
本当にキモい 最近は梅原の話聞かないが活躍してんのかな
もう一生暮らせるだけ稼げたかな >>763
PS3で出したヴァンパイアリザレクションが売れなかったから、続編は開発中止になった ファイティングバイパーズ、ファイティングバイパーズ2は面白かった ゲーセンが一番熱かったのは格ゲーやダンレボが流行った頃だな
久々に行ってみたらUFOキャッチャーとパチスロだけになってて悲しくなった >>39
初代PSが発売間近の時ニュース番組で闘神伝の動画取り上げてたの観て、新しい時代の到来にワクワクしたなぁ 鉄拳は覚えてる限りじゃ2まではスト2に隠れてゲーセンの隅っこに置かれてるイメージしか無かったのにな
3になって一気に人気出た感ある、PS移植も大きかったか マーシャルチャンピオン
トップランキングスターズ
カイザーナックル >>539
天外魔境ってグレンラガンの元ネタ見たく見える てかなんで芸スポに立ってるの?
もう格ゲーとかeスポーツの話題もこの板でやっていくの? ストI 龍虎の拳I〜II
必殺技出るかのやるかやられるか感が良かった 初めてゲーセンで見たバーチャのインパクトは強烈だった
アレのせいで2D格ゲーには興味が向かなかったな >>730
ペルソナがアリだったら、Fateだって格ゲー出してたのに
つか本家のギルティギアより上とかwww >>686
あったね…
主人公がファミレスでバイトしてるヤツ
OVAも出てた…
タイトルが思い出せん… 鉄拳は4で洒落にならないくらいコケた
バーチャ3はアンチが叩きまくってただけでちゃんと人はいたが
鉄拳4は体力ゲージの色まで否定されるくらい不評だった
その反省をもとに作った5が面白かったのとバーチャ5がコケて人が流れてきて復活した >>773
でかいグラサンに金髪って、あの人もう50越えてるはずなのにw 3Dはファイティングバイパーズが爽快感あって好きだったな
ジョジョの未来への遺産は格ゲーとしてもキャラゲーとしても出来が良くてさすがカプコンだと思ったわ 格ゲーはなんでにわか切り捨てる方向にシフトしたんかな
そっちの方がそんなに金になるのか
カプコンなんて全力でにわか排除宣言まで公式でやって初心者締め出してるのが意味わからん セーラムーンの格ゲーもあったな
人気の漫画やらゲームにされてたからな
ゆうはくとかも >>792
SFCのストIIかなぁ
アーバンチャンピオンはやった事あるけどパンチで押して穴に落とせ位の記憶しかない >>2
>そこで今回は、平成時代においてどの格ゲーシリーズが「一番面白い!」と支持されているのかを探ってみました。 めっちゃやりこんだのは超武闘伝2とストZEROシリーズだなぁ
武闘伝2は本当名作 北斗の拳の格ゲーが作った奴の思い入れが強いのか
トキがめちゃくちゃ強いんだよな ペルソナ4ジアルティマックスウルトラスープレックスホールドしかやり込んだことない ダウンタウン熱血行進曲(大運動会)
ダブルドラゴン2と3
この頃のテクノスジャパンは神がかってたな
特に大運動会を4人同時プレイすると必ず喧嘩になったわw
熱血物語とダブルドラゴン1は少し劣る 龍虎の拳は何故か上手くて対戦台で50連勝とかしたことがある
2P側だと上りジャンプキック→下りジャンプキックが前進しながら出るという謎 >>801
ジジイジョセフを使い手なんだがお前ダッシュ中パンでボコるわ バーチャと鉄拳は全く通らなかったな
カプエス、エスカプ辺りが一番ハマってたな
メーカーとしてもカプコンとSNKのものしかやらなかった
一つ例外はギルティギアか
格ゲーメインの店のゲーセン店員してる時、周りの店員がみんなギルティやってて店閉めたあとにタダで対戦しまくってた思い出
それでも俺はカプコンとSNKのものが好き おもしかったのは
モータルコンバット
フィニッシュヒム。
グロにかけては右に出るものなし。 サイバーボッツやジャスティス学園も好きやった
モンハンの格ゲー出してほしかったわ 令和になってもサイキックフォース2012とアドヴァンストVG2ガチ勢は自分くらいだろう 闘神伝 だコノヤロウ 鉄拳もやったがw
エリスの闘神奥義を喰らえ フレンチキス だ馬鹿野郎w SNKは近所のスーパーや駄菓子屋、本屋にも置いてあったのが大きい だんだん操作が複雑化していって古参も歳とってついていけないし初心者にも敷居高くなっていって徐々に廃れていった印象かな。
ギルティの2作目くらいが最後でゲーセンの格ゲーやらなくなったな。
ガンダムとかにシフトしたわ。 >>740
アケ版は酷かったらしいけどPS版は結構遊べる出来だった KOF94と95の曲は凄まじかったな
ね!と嵐のサキソフォン以上に神曲ある? 間違えた
どうでもいいけどバーチャは店閉めたあとにやり込んでた時期もあったけど強くなれなかったから離れちゃったな
鉄拳は通らなかった >>803
今はにわか大歓迎だよ
スト5は過去作のプレイヤーからシンプルすぎて浅いって叩かれてるぐらいだし
鉄拳もキックボタンを連打するだけでコンボになるキャラがいるw ストIIは商標取られていたせいで
いつまでも3にならなかったイメージが強いわ スト2やってるとしゃがみパンチしゃがみキックって威力あるのだろうかと思う >>832
ビンタされるか犬に噛まれるか穴に吸われるかしかないじゃんプンスコ >>800
マリオにそんな要素無いやろ
ルイージと殴りあいかよ
>>806
普及されたのはやはりそれかなあ
アクションと格ゲーの境界線がスト2でやっぱハッキリしたよな
ファイナルファイトはアクションだしな >>835
平成最後にクリアするつもりが
和狆舐めて心乱呪符くらって2敗して手まどってた >>819
1は隠しキャラの多さに感動したのと、
Pセルの強さよw 「黄金夢想曲」ここまでなし?
面白いかったけどな〜 >>836
スーパーじゃない方だぞ
2人プレイ飽き気味になると殺し合いになるw
アイスクライマーもそんな感じで、流れ的にスマブラ参戦してしまっている やはりストUの衝撃だろう全国のゲーセンに革命がおきた
ダッシュになって対戦台が現れ猿のように遊んだ ソウルエッジが面白かった
キャラの個性もあるし、バランスも良かったね >>811
まさか潰れるとは思わんかったよ、テクノス 3D格闘はバーチャで鉄拳は雑なパクリお笑いゲーだった
3で鉄拳が追い付いてその後は逆転したな 黒人女がめっちゃ強いゲーム何か覚えてる人いない?オーオー!オー!オー!しか喋んないけど台風投げてくる ワールドヒーローズとかサムスピもやってたなー
あとは格ゲー?というか微妙だけど街中で怪獣同士が戦うゲームもよくやってた >>69
ガードキャンセルの超必殺技を練習しまくった >>827
94は俺も「ね!」が好き、95はテリーたちの曲かなー。
サキソフォンは96のアレンジがめっちゃくちゃ格好良いよ。 個人的な印象では
スト2
KOF
バーチャ
が本当に流行ってて、
餓狼
バンパイア
鉄拳
真サム
ストゼロ
あたりが次点
ギルティギア
ワーヒー
竜虎
カプコンのマーベル系
ファイティングバイパーズ
あたりが通好み、
更に他に影響与えたのが
闘姫伝承、
あすか(からのコンボゲー)
的な感じがある。 スパIIXが一番あつかった!なんでスーファミで出さなかったんよ KOFかなあ98までしかやらなかったけど。1回のプレイで3キャラ使えて面白いし絵も超必もかっこいい。 >>853
X-MENのストームかな。
台風は実は大したこと無いけど無限立ち小Kがなあ・・・ 見知らぬ街のゲーセン入るときはワクワクしたね
どんな強い奴がいるんだろうって 吉崎観音がよく格ゲー漫画描いてたな
柴田亜美もファミ通で色々関わってたな ファイプロ面白かったからps4の買ったらつまらなくなってた >>853
どのシリーズでもストームは大概強いよ
オーオーオータイフーンタイフーンで何とかなる ストZERO 50人抜き未満
ヴァンパイアセイヴァー 30人抜き未満
だったな 他は10人抜きも安定しなかった
今思うとKOFオロチ3人衆とかよく皆コマンド知ってたね >>861
懐かしい
太いビーム出す奴居てずっとあれ出してたら強いやんって思ったわ
飛び道具ってズルくね 家庭用はスト2、超武闘伝2、ゲーセンはバーチャ2、鉄拳2
なぜか2ばっかやってるな KOFはオロチがどうとか言ってそっち掘りはじめて冷めたな
斬サム餓狼3という連続ハズレもきつかった
その頃は天外魔境とかが設定難易度低くて楽しんでた KOFは若い奴もおっさんキャラもかっこよかったな。
ボスもキャラ立ってたしな。
神父にサイコボールやって削ってたわ バーチャファイターで新しい分野を開拓だ! 今は…
バーチャロンで 今は…
ファンタシースターオンラインで 今は… >>862
ワクワクもしたけど時代的に90年代ぐらいまでは不良が溜まる場所でもあったからドキドキもしたわ中学ぐらいまで
渋谷のゲーセンがちょっと緊張感あった
まぁ80年代の真っ暗闇なゲーセンよりマシだが >>851
ファイナルファイトに大きく水をあけられちゃったからなぁ
コンバットライブスは厳しいし、ダブドラ3は外注作てのもあってダメ >>856
96はESAKAのイメージしかなかったw
ケンスウコスプレっ娘と合わさって最強 >>875
正直、スト2がゲーセンを表舞台(言い過ぎ?)に引っ張りだしたと思う。 バーチャとかでコンボ覚えゲーになってそれ続けてる人らは偉いなあ >>879
サクラ大戦は新作が!新作が!………今は… 格ゲーは○○だから廃れたって理由がほとんど当てはまらない2Dシューティングは
格ゲーよりも短い期間で完全に滅亡した
皆の言ってる廃れた理由は、だいたい外れてると思う ランキング見たらジョジョ5位なんだな
格ゲーとしてはそこまでメジャーなタイトルでもないのにやっぱ好きな人多いんだな >>875
渋谷センター街も今はゲーセン無くなっちゃったね >>884
バーチャロンは格ゲーじゃないって言ってるだろぉがぁ(アファームド除く これはジャッキーチェンのカンフーマスター
間違いない >>886
格ゲーも2Dシューも音ゲーも全部衰退の理由は同じだろ。
メーカーが廃人のマニアだけ見てて一般人がついていけなくなった。
それだけだろ・・・。 餓狼伝説スペシャルだな
生瀬勝久のボイスも相まって名作 餓狼伝説SPはめっちゃやったけど
シリーズでとなるとハズレ多いからな餓狼シリーズは 新しい令和の御代には
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)
が日本から消えますように ガロスペは動画見てるのは面白いけど2ラインとふざけたコマンドのノリが合わなかった >>897
おいこら、カラテカ先生を忘れるとは何事だ!! 餓狼MOWをやりこんだな。餓狼3はワゴンですごく安売りされてた印象があるな。ネオジオCDかな? 一番難しいコマンドが俺的にはギースのレイジングストーム
何かごちゃごちゃしてたわ KOFが2位なんだ。意外とファン多いんだな。どれか忘れたけどクラウザー居た奴が面白かった。 >>134
これ
インカム狙いが露骨過ぎてね
zero2からか、国内版は基本設定が"ターボスピード1"設定で且つ、より速い"ターボスピード2"にカーソルが合わせてあって、
海外版は通常設定(スト2やダッシュと同じ速さ)で遅い方(普通の速さ)にカーソルが合わせてあるんだよな
ゲーセンに嫌気が差したきっかけの一つだわ キムが片足上げて片足で移動してくるとか
今みるとホンマにギャグやわ
あと残影ハメ最悪や
下段キック混ぜ込みながらやる奴おるし ラスプーチンはコマンド簡単で使いやすかったな
タメもないし >>905
ガロスペではブラッディフラッシュだと思ってた。
新サムでは難易度おかしいコマンドしかなくってなあ。 >>79まじか
俺は餓狼伝説2の超必殺技でハマってしまったわ
SNKのゲームのが面白かった
対戦ゲーとしてはカプコンのが作りが良い感じしたけど それでもストUは衝撃的だった。
あんなに大きいキャラクターが滑らかに動く。
それだけで新時代の到来を感じたものだ。 バーチャをアケ筐体買いした漫画家
冨樫義博、永野護、森川ジョージ、いのまたむつみ バーチャには出遅れたからファイティングバイパーズと鉄拳シリーズやってたわ KOFて13なったときも酷かったけど14はもっと酷いよな
PS2のゲームみたい ジャンルとして確立したのがスト2
格ゲーフォーマットを完成させたのがバーチャ2 高田馬場のゲーセンがレベル高かったらしい
もっと早く知ってれば俺も上手くなってたかな 子供向けのゲームボーイ版すら餓狼スペのコマンドそのままだったからな
当時の大人は頭おかしい 格ゲーじゃないけどファイナルファイトも外せない。
敵キャラのアルゴリズムが、当時のファジーブームに
乗っかったような予測不能な秀逸な動きで今でも飽きさせない。 PS3本体があれば2000円でVF5FSをDLソフトで買って
あとは永遠とネット対戦出来るんだよな
まだ100人位は人いると思う 昔の94年くらいの雑誌のバーチャ記事支配はほんとひどい
説明なくてでかい写真でぶち抜き2ページが全キャラ分とかバブルすぎる >>929
立ちブレイクとか決まるとギャラリーみんな拍手喝采だったね。 >>893
格ゲーも音ゲーもシューティングもギリギリでプレイしてる感が醍醐味だから
一度アクセル踏むと緩められない
特に格ゲーは難易度選べないから新規は参加しにくいわな >>679
そういう事情を知っているのは格ゲーオタクだけだからな
このスレでも分かるように格闘ゲームは全盛期の90年代とそれ以後では認知度が違う バーチャはボタンガードがしっくりこなくてはまれなかった。闘神伝は無茶苦茶やった。 バーチャファイターってどうなったの?
アレほどの人気でアニメにもなったほどなのに。すっかり音沙汰ないな。
バーチャファイターはなんか達人たちがいたな。あの人達も今はどうなってるんだろ?
元祖プロゲーマーだとおもう。 >>1
ストリートファイター
アップライト筐体ではプレイヤー1人につき1本のレバーのほか、大きな2つの気圧式ボタン(パッド)が
搭載され、攻撃にはこのボタンを叩く。このボタンを叩く強さ(押されている長さ)に応じ、内蔵されている
圧力センサで強弱を判定し、発動する技が弱・中・強の3段階に変化する。
日本国外ではアップライト筐体でも6ボタン仕様になっているものがある。
なお、アップライト版の筐体はアタリゲームズ製である。 シリーズだから今も生きてるストリートファイターやら鉄拳が入っているんだろうなあ
バーチャ2のブームはあの時代で朝のニュースで特集されるくらいの異常人気だった KOFはタイトルはどれだったか忘れたけどK'が出てきた辺りからつまんなくなった ゴミサイトでにわかしか入れてなさそうなランクだな
調査方法:gooランキング編集部にてテーマと設問を設定し、gooランキングの投票サービスにてアンケートを行いその結果を集計したものです。
投票数合計:1,454票
調査期間:2019年3月19日〜2019年4月02日
2019/4/30 11:30 gooランキング >>943
いいアドバイス。
応用というものは基礎の積み重ねから成ると学んだ原体験が格ゲーのコマンドだったな。
ゲームは学校の勉強にも役立ったのさ。
スクリューパイルドライバーはマスターできなかったけど。 >>941
SEGAが死んだ
今年は赤字凄まじすぎて本社ビル売却 システムもキャラもころころかわってんのに
シリーズでまとめるのおかしい なんで格ゲーなんだろ? ランキングならACシューティングだろうが プレステよりサターン派
Blu-rayよりHD-DVD派
見る目がなかったんだ俺は… トバル2の完成度は異常
グラだけ強化したら新作出せるレベル 実際のところスト2人気はダッシュまででそこからは群雄割拠
ターボ、スパ2、スパ2Xの代わり映えの無さは失笑ものだった ゲーセンのストUは見てただけだけどね
学校のクラスの子と一緒に行って、その子のプレイを見てた
最初は興味なくて飽きてきたらゲーセンの中ウロチョロ歩き回ってた キャラはSNKのが好き
実際今のSNKってキャラレンタルで食ってるし >>253
ウォーズマン使いだった俺って、今考えるとバラクーダだったのか? スーファミスト2の出来が悪かったら(タカラの餓狼みたいに)
格ゲーブームそこまでじゃなかったかもね 圧倒的にスト2。音楽も良くて筐体から低音をズンズン響かせてて楽しかったな >>963
あったよ
スト2(初代)が人気すぎて対戦台であぶれた連中があのでかいボタンに八つ当たりしてた >>958
俺もまったく同じだw
婆さんから毎日1000円もらえる同級生に
ついて行って指くわえて見てたw >>825
あのアーケードの変な方が好きだった
バルログが針マーアー、みたいな謎の勝ち名乗りを上げてた
でも好きなのはファイヒスダイナマイト、ワーヒーパーフェクトとかだけど 新宿のでかいゲーセンのワンフロアが全て
ストツーの時が凄かったね スーパーストリートファイターXVI for X680x0 >>965
スト2における下村陽子の貢献度は計り知れない。
日本より海外でリスペクトされてるよね。 しっかしまぁバーチャが消えたのはなぁ・・・
5の時点でバグまみれでやばかったけど、あとキャッチ投げ強すぎ 今でも置きコインとか台パンする人いるの?
あの頃は人気台とかに置きコインとかして順番待ってたな >>956
わかる
後のエアガイツとかいまいちやったけど ファイティングバイパーズかな
アーマー壊したりペプシマンで楽しんだりして思い出深い >>971
タダなのをいいことに3DOのスパUは塾帰りに
ゲームショップの店頭でやりまくったわ。 ブロッキング良かったけどオンライン対応できんからもう忘れられるだろうな
ドリキャス通信のころは言うまでもなく今の義務5もラッグラグだし AM2研とかいう謎のパワーワードが厨二病をくすぐったわ >>983
変な2Dゲーで崩撃雲身双虎掌ぉぉぉ!!って叫んだりな
まぁあの叫び好きで何度か遊んだんだけどね ドラゴンボールファイターズやってみ
今の格ゲーすっげーってなるで >>613
キャラ人気で引っ張るキワモノという印象が強い >>48
バーチャファイターは同じ事の繰り返しで良かったんだよ
新しいアイディアはファイティグヴァイパーズとかで盛り込んで探れば良かった
VF3かなんかでフィールドに高低差ができてから、尚更取っ付き難さを感じて去っていったゲーマーが多かったのでは
常にスペシャリストが座り続けていて、練習する事もできなかった(´・ω・`) ガンダム連邦VSジオンも燃えたよ
格ゲーだろあれも >>660DOAはないでしょ
トッププレイヤーの悲劇知らんか このスレッドは1000を超えました。
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