【平成のゲーム 最高の1本】トップは1995年発売の『クロノ・トリガー』★4
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2019.04.22 10:30
https://s.famitsu.com/news/201904/22175124.html
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週刊ファミ通が実施したアンケート“平成のゲーム 最高の1本”。第1位に輝いたのは、1995年発売の『クロノ・トリガー』。
週刊ファミ通2019年5月16日増刊号では、平成振り返り特集を実施。同特集のなかで、平成時代に発売されたゲームタイトルのなかから、ゲームファンがもっとも心に残った1本を選出するアンケート“平成のゲーム 最高の1本”の投票結果を発表。ここでは、本誌の発売に先んじて、投票結果TOP3を公開する。
◇ 平成のゲーム 最高の1本 TOP3
第1位:『クロノ・トリガー』(230票)
スクウェア・エニックス(当時・スクウェア)/1995年(平成7年)3月11日発売/スーパーファミコン
第2位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(209票)
任天堂/2017年(平成29年)3月3日発売/Nintendo Switch・Wii U
第3位:『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』(205票)
スクウェア・エニックス/2017年(平成29年)2月23日発売/プレイステーション4
有効回答数:7158人、集計期間:2019年4月3〜8日、ファミ通.comにてアンケートを実施。
タイトルの発売日・ハードは、日本で初めて発売されたときのものを掲載。
1989年の平成元年から約30年続いた平成の時代、さまざまなハードで数多くの名作が発売されてきました。いよいよ5月から始まる新時代「令和」に向けて、『週刊ファミ通』では、平成に登場したゲームの中から最高の1本を選出するアンケートを実施。7100人以上ものゲームファンから回答が集まりました。
1位に輝いたのは、1995年(平成7年)に発売されたスーパーファミコンの名作RPG『クロノ・トリガー』です。
“ストーリー、シナリオ、音楽すべてがいまでも色褪せない名作(30代・男性)”、“クロノ(主人公)たちと時を超えて旅をした思い出は一生忘れられない(30代・女性)”など、おもに直撃世代といえる30代から圧倒的に支持されました。
『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、鳥山明氏、『ファイナルファンタジー』の坂口博信氏が手を組んだドリームプロジェクトに胸を躍らせたファンや、当時画期的だったマルチエンディングで「何周もやり込んだ」と思い出を語るファンからのコメントも多く寄せられました。
2位にランクインしたのは、2017年(平成29年)にNintendo SwitchとWii Uで発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。
“このハイラルという土地で生きていると錯覚させられた(20代・男性)”、“見える場所どこでも行けるすばらしさ(50代・女性)”といった、『ゼルダの伝説』シリーズ初で最大の特徴といえるオープンワールドの世界とその完成度の高さに、年齢・性別問わず多くのファンが大絶賛しました。
僅差で3位となったのが、2017年(平成29年)にプレイステーション4で発売された『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』です。
“こんなにも心を動かされたゲームはない(10代以下・男性)”、“このゲームで、言葉にできない感情を知った(20代・女性)”など、とくに10代以下と20代からの得票が多く、ヨコオタロウ氏が手掛ける独特な世界観やシナリオに心を掴まれたファンから熱い声が多数届きました。
『週刊ファミ通』2019年5月16日増刊号では、本ランキングの上位20タイトルを、投票時に寄せられた思い出のコメントとあわせて発表、年代別のランキングや人気シリーズ別ランキングも紹介しています。そのほか、平成のゲーム業界をあらゆる角度から総括する、全74ページの平成振り返り大特集を掲載しています。
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※1989年1月8日〜回答期限の2019年4月8日までに発売・配信されたゲームタイトルが対象
★1:2019/04/22(月) 12:12:51.00
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555916455/ 爆走デコトラ伝説が入ってないのがおかしい。いまだにBGMの何曲かは歌えるレベルで覚えてるぞ >>96
サンプリングみたいな、ほぼ生音出せたような
98とかのFM音源が好きだったなあ、家庭用ではメガドラだけだったが わかってねーな伝説のオウガバトルに決まってんじゃん 格闘ゲームならKOF98だろ。
96、97の悪いところを改善してくれた。 >>102
流す涙をか・く・す〜ように わざとか〜さをさ〜さぁずぅ〜 ニーアファンには悪いけど自分の好きなそれなり人気あるゲームが上位に入ってなくてよかったわ 入ってたら叩かれてた >>94
世界観やキャラ、ストーリーなんかは
ペルソナ2,3がメガテンっぽさが残ってて好きだったわ
面白かったけど4からは客層が変わったと思う >>101
クラウド本物はモブ兵士、記憶は友人のソルジャーのザックスのモノ デトロイトは衝撃的かつ洗練されてて完成度であれを上回るものが和ゲーで出る予感は全くしない あまり」出てこないけど
売り上げで言ったらポケモンが圧倒的なんだよね 俺のTOP3聖戦の系譜、MGO、サカつく
夢中になり過ぎてどれだけの時間を費やしたか クロノトリガー当時かなり期待してプレイしたけど
そこまで面白いとは感じなかったな
もう今ではカエルがいたくらいしか覚えてない
ガイア幻想紀、ソウルブレイダー、ミスティックアークとかのほうが
印象に残ってるわ 平成って家庭用RPGの時代だったなあ
アーケード系はスト2等除いて没落傾向だったか 二位はラングリッサー2だなこの俺がガチでレオンとの正面対決には苦戦させられたから 俺的ベスト5
1位 スターフォクス64 (N64)
ムービーではなく、ゲーム内のゲームだから出来る演出が素晴らしい
「決して諦めるな、自分の感覚を信じろ!」
2位 ゼルダの伝説 夢をみる島 (GB)
クリアしたい!だけどクリアしたくない!ジレンマにさらされる後半は名作の証
3位 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2(セガサターン)
スカウトが10代のSSランク選手を見つけてきたときの高揚感、光プレイの爽快感で病みつきになる一作
戦術バグの存在がもったいない
4位 ゼルダの伝説 時のオカリナ (N64)
ゲームの王道にして完成形。クリアしたあとのタイトル画面の音楽がなんとも感慨深い
5位 天誅(PS)
自由度の高さに驚き、そのうち溶岩に団子を投げ込んで、陰から敵が燃えるのをみるなど、気が付けば自身が暗黒面に墜ちている。だがそれがいい >>120
スト2やバーチャ2では賑わったんじゃないか?
今やメダルゲームに興じる老人御用達だけど 和ゲーのネタは80年代〜90年代後半で殆ど出尽くした感はあったなぁ
この時代をリアルタイムで過ごせた世代がゲームに関しては1番幸福なのかもしれない >>101
セフィロスはお前(クラウド)はラスボスの細胞で作られた人形だから5年前は存在しなかったんやで記憶も他人に合わせて創った偽物やでって言ってたけど
ティファがクラウドの記憶の世界遡ってたら、5年前ティファが待ってた村に帰って来なかったクラウドは
下っ派モブ兵士として実は居て、しかもセフィロス殺してたというオチ スクウェアのBGMは良曲揃いだから
褒めて正解だけど
個人的には
Ever17やリメンバー11のBGMみたいな
頭の良くなりそうなBGMに
ワンランクレベルの高いものを感じる 昔はスクウェア、エニックスって名前だけで
とりあえず売れるからな
それに鳥山明の絵なんかついた日にゃ最強だわ 衝撃度で言うと「時のオカリナ」と「FF10」が最高峰だった気がする
3Dで結構自由に動き回れたオカリナはすごかったし、題名通りに
オカリナで奏でられる曲もすごく良かった
FF10はとにかく当時として画像の美しさがすごかった
PS1とは本当に段違い
そして魅力的なキャラたちとストーリーが素晴らしかった
それ以外ではグランドセフトオートかな
現状で世界で最も売れたソフトなのではないだろうか
それだけのものがそこにはある
空想ではないリアルな世界が。 リンダキューブも上位だろ
あの父親のサイコっぷりにトラウマ続出だろ バイオハザード4はいろいろなハードに移植されたから評価高そう やっぱり平成って日本のゲームが席巻してたの?
今って海外ゲームの方が結構強いイメージがある。
世界のゲーマーにとっては90年代は日本憧れだったろうな オートマタは雰囲気はよかったけど
個人的には上位に入るほどの作品ではないなあ 自分にとってクロノで一番共感できるキャラは魔王だったりする
それはそうと2位3位のソフトはやったことも見たこともないなぁ >>139
最近だとsekiroとかApex legends
レトロ風だとUndertaleとかshovel knight
日本の入る余地なんてないよ ジジイどもはオフラインのRPGしかプレイ経験がないから頓珍漢なタイトルが出てくるw クロノトリガーはRPGの最高峰だよな
戦闘もシンプルなのに連携技とか相手の位置によって技が届かなかったりして面白い
通常プレイなら勇者バッチとグランドリオン装備させた勇者カエルがクリティカル連発して強い
でもやり込むと逆に微妙になるw >>138
goty獲得して向こうの人に衝撃を与えた代物 >>149
意外にもだが、何回か移植されてるからってのもありそうだな
移植は多いがリメイクはしてないってのもあるかもしれん >>130
マイナーだけどアインハンダーなんかも好きよ 売れた本数で見ればポケモン赤緑なんじゃね?
赤と緑別々でカウントするならNewスーパーマリオブラザーズ クロノトリガーで一番印象に残ってるのは「魔王」の魔が麻垂れにマが入った字になってたこと >>4
GADGET
本当に意味不明で最低。数年前、親切な人にアーティスティックな作品として制作されたと教えてもらったが、受け入れがたい。 同じ仲間のロボ軍団にフルボッコされるとこで泣き
400年もかけて森を再生するとこで泣き
恋人のロボと別れるシーンで泣き
クライシスアームの強さに感動し
エンディングのルッカとのシーンで号泣し
PS版EDでルッカがチビロボと散歩してるとこでまた泣かされた >>1
俺はPCエンジンの天外魔境2が最高の一本。死ぬまで変わることはない。
ロープレで何周もしたのは天外2が始めて >>86
スト2ならスーパーストリートファイター2Xが多分最高評価なんじゃないかな?
家庭用ゲームとは限らないだろうし 子供がクロノトリガーやってる頃大人ゲーマーは女神転生デビルサマナーやってた
あれ今やっても攻略本抜きだとキッツい >>152
俺の場合クロノとエイラのはやぶさ斬りで無双してたw
FF7とクロノトリガーは青春の大切な思い出だわ いままでいちばん時間をかけたゲームならダビスタでたぶん間違いないはずだが
どういうわけか、自分で生産した馬の名前、何一つ思い出せん
これはいったいどういうことなのか、よくわからんが
馬の名前とか、どんだけG1勝ったやつでも思いだせん >>133
小学校の同じクラスのすげーおとなしいやつが持ってて笑ったw持ってんのかよってw そもそもTOP3に2017年のゲームが2つも入ってる時点でおかしいだろう 他に1位に相応しいゲームがないからクロノで良いよ
結局これが一番文句でない 街
ドラゴンクエストW
EVE burst error まぁそうなんだろうな。ただ当時このゲームやってないからあまり親近感がないんだよね >>103
音源スペックはそれなりなんだけどね
扱いが難しいのかアクトレイザーと外人しか使いこなせてない オートマタは体験版でプレイ出来る序盤の演出が巧みだった
廃工場、ボス戦は超巨大ロボ、そしてラスボス戦BGM
ニーア知らなくても体験版で惚れて買った人かなり多かったしなぁ >>109
夜の街〜へ 消えて行くの さよなら とお〜きょ〜 >>161
わかるw
ロボには泣かされたわ
ターミネーター2にも通じるものがあるよな >>162
俺もだ!!!!
あの時代あの一本は間違いなくずば抜けていた。
プレイしていない人が多いだけ。 せっかくだから俺はアカノ・トリガーも作ってほしいぜ! >>166
僕が手を汚すかヴァイスが手を汚すかの違いやね 虚空漂流ニルゲンツ
くそみてえなゲームを移植してねえでこれをしろよ ニーア オートマタ?プレステ4持ってないけど
ツベの動画いくつか見ただけで名作とわかるわ
雰囲気でわかる 1 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルト
2 ゼルダの伝説 時のオカリナ
3 グランディア 2 クロノトリガー今に好きだわ
聖剣3と天地創造も好きだったな >>160
多分あのゲームのことだと思うけど
あれは自分で操作できるCG映像作品だね、ゲームではない
ゲームの他に攻略本(?)まで買っちゃったけど、あの雰囲気が好きなんで後悔はしていない >>179
グランディアがワンピースとテーマ、世界観くりそつだけどねw
同じ97年発 >>9
No.1はグランツーリスモだよな。次点で爆走デコトラ伝説 >>162
このスレで知ったのだがPCエンジンってハドソンというソフトメーカーが
出したハード機だったんだな
ハドソンは当然知っていたのだがハードまで出してたとは知らなかった
そしてハドソンが今は消滅していることも知らなかった PCゲー サイレントメビウス
東京上空にタイタニックが出現するアレ 90年代にファミ通で次世代ゲーム機の情報を見るのにワクワクしてました >>149
クロノトリガーは女の子にも好評だった。ゲームに全く興味の無かった当時付き合ってた彼女もクロノだけはハマってたわ >>192
FF8のEyes on meのCMで最高にwktkしてプレイしたらガッカリした思い出 このスレで論争に終止符を打とう!
最高はクロノ・トリガーでなく
マリオ・カートだと >>189
PCエンジンはNECだよ。
まあハドソンの協力はデカいけど。 ゼノギアス、FF7、ロックマンダッシュ1、武蔵伝、ブレスオブファイア4
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