【話題】「昔のゲームは良かった」と思いをはせる理由に共感★11
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よく、「あの頃はよかった」「昔は〜〜だった」という言葉が聞かれます。懐古主義というわけでなくても、つい、今よりも昔の方が良かったなぁ、と思う事は誰しもあるはず。そんな、「昔はよかった」と思う本当の理由がネット上で話題になりました。
「昔のゲームは良かった」 っていうよりかは 「子供の頃親にデパートで買ってもらって帰りの車でゲームソフトの説明書を読んで家に帰ったらすぐにゲーム機にソフトを差し込んで親の『ご飯すぐだから少しだよ』なんて声を背に受けながら電源を入れて見たあのタイトル画面が良かった」 って方が正確
と、昔はよかったと思うその本当の理由を解き明かしているような内容をツイッターに投稿しているのは、ネットユーザーのかなかわさん。そして、「『昔のゲームは良かった』って言う人って大体『昔の思い出は良かった』って言いたいだけで今の子供たちは今の子供達なりのゲームのワクワクを体験してるのであってそこに差は無いんだろうなぁと言う気持ちを表したツイート」と、その真意をツイートのスレッドに投稿しています。
このツイートを見た人たちからは、様々な年代から、実に様々な思い出のゲームが寄せられています。ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン、DS、Wii……実に多くの思い出の作品がリプライに寄せられ、思い出話に花が咲きまくっているかのよう。
今は最新のハードで昔のゲームを遊べるようになり、最新のゲームはグラフィックや音声、様々な技術面で昔のゲームよりもクオリティが上がっています。しかし、どの年代でも、子どものころに体験した、「ゲームにまつわるワクワクした思い出、楽しかった思い出」は、きっとどこか似ていて、そこが「昔楽しかった体験」として、昔のゲームは良かったという思い出につながっているのかもしれません。
実は筆者もこのツイートと似たような体験をした事があります。父親が唐突に買ってきたファミコンにびっくりしたその数か月後、おもちゃ屋で自分が選んだ「スーパーマリオブラザーズ」のソフトを買ってもらった時、あまりにもワクワクして、帰りの車の中でパッケージを開けて説明書を隅から読んでいたのでした(そして車酔いになるというオチ)。
そのワクワクは自分の子どもたちも体験し、さらには当時小学生の娘が、「最近のゲームも好きだけどファミコンのゲームもやりたい」と、(親の私が)中古のファミコンの実機を買ったり、やってみたいソフトを中古屋で手に入れたり。最近ではファミコン世代の筆者よりもファミコンで遊んでいるような状態。
最新ゲーム機で遊べるファミコンゲームも遊んでいますが、説明書も何もない状態でプレイしながらも、時には自分でネットの攻略法を調べたりして夢中になっています。今はネットで攻略法が簡単に分かっていいよなぁ、と、思う筆者でしたが、好きなゲームの攻略本はそれこそボロボロになりそうなまで読んだり、BGMをラジカセで録音したり(TVにマイクを近づけて録音するという例の方法です)なんてことは、その時の楽しかった思い出として今でも心の中でキラキラとしています。
大人になった今、そうしたノスタルジーを心の中に生きている私たち。今の子たちもそんなノスタルジーと、ゲームにまつわる様々な思い出を作っていくのかもしれませんね。(梓川みいな)
2019年4月18日 11時0分 おたくま経済新聞
http://news.livedoor.com/article/detail/16334417/
画像
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/d/c/dc934_660_16fe9e09c3fb4ad4655370820cdd70e6.jpg
★1:2019/04/19(金) 21:00:00.06
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555809630/ ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 デゼニランドとデゼニワールド 近頃のゲームは説明書がうっすいから寂しい
取説でのあのワクワク感は忘れられないわ 日本のゲームだと、スクエニの崩壊が酷いね。もうまともなゲームは作れないのかも。 こういう事言う奴って感性が年寄りになって新しい物について行けないだけだから >>12
まぁFF2ぐらいまでは結構クソゲーメーカーだったからな
FF3で大当たりしなきゃ会社畳むつもりだったらしいし 今のスマブラは質より数でつまらん
三代目スマブラのスマブラXまたやりたい…
ゲストキャラもあの頃はソニックとスネークしかいなくてバランス良かったし、全キャラで35人だったのも良かった
今は無駄なキャラ増やしすぎ、40人、甘く見ても50人より多くは要らん >>12
FFシリーズは一度終わらせた方がいいと思うわ
風呂敷広げて収束出来ないままご都合主義でなんとかして結局伏線放置するシナリオとかホストみたいなキャラはもういい FFは6で実質終わってるからな
7でハードのせいで仕方ないけど変なミニゲーム集になって8、9が更に酷いロードゲーで以下略 >>12
セガとスクエニがヤバいことになってる
セガは本社売却したらしい シェンムーの続編って結局どうなったんだ?
本当に出るのか? スクウェアの黄金期作ったスタッフがどんどん独立して任天堂傘下にいるのが面白い パワプロ11のOP聞くと何故か涙が出てくるのもこれなのか ネットで繋がる訳でもないし1人で地味に長々と遊ぶ時代でもないし
年寄りしか買わないんだし終わるだろ >>18
北川だっけ?利益確保のためにまともな社員のクビを切りまくって、経営状態を一時的に改善
したけど、ゲーム作れる社員が激減だからな。FF15なんて残ったクズが作ったけど、やっぱり
ダメだったな。 アトラスだけは生き残ってほしい
メガテンやソウルハッカーズの続編やSJの続編とかペルソナの続編とか遊びたい >>2
立ちC>コマンド投げ>ダッシュ立ちC>コマンド投げ・・・ >>20
確かに一方通行になってったな
10は歴代でもトップクラスの出来だったとは思うけど 最近は光栄のクソ具合が凄い
ウイニングポストもナンバリングで一番クソな作品出したし(WP9) 前半は宇宙船のシュミレーションゲームで
後半はロボットを操作する横スクロールのゲームがあったな
めちゃくちゃハマったんだけど名前が思い出せない 新しいものっていうけどこの10年、革新的なものは出てきてないからな。
強いて挙げればマインクラフトくらいか。
AVGでキーボードから「つくえ しらべる」みたいに一々コマンド打ち込んでたのが
コマンド選択式になったり、レースゲームがポリゴンになったり
PS2で真・三國無双が出たレベルのものが見当たらない。 >>24
任天堂がますます強化され、一方でスクエニ&セガは10年持たないかもしれないとは…
任天堂はいつもの任天堂四天王(マリオ、リンク、カービィ、ピカチュウ)に加え、イカとぶつ森も戦力になったしなぁ 結局今のゲームやってるかやってないか
ただそれだけ >>32
DiVAかな?あれはほとんど横スクロールアクションでたまに艦隊戦じゃねえか ソシャゲは課金具合がエグすぎるな
もはや札束で殴るだけのゲーム >>27
ゲーム開発者の首を切りまくってPS以降に増員したCGムービー担当の部署を生き残らせたんだよな
長い開発期間掛けて出てきたのがFF15みたいなのじゃFFは一回止めてシリーズを仕切り直した方がいいわな
もうドラクエのようにライトユーザーを引き付けるゲームじゃなくなってるし FF10-2と12からおかしくなったよね
全部のとこがつまらないわけではなく、何か歴代FFの凄みがなくなった >>20
ただ「戦闘付きムービーゲーム」「一本道シナリオ」と言われたのを逆手にとって
本当に一本道ゲームにした10は一つの到達点だったと思う
PS2の映像になってようやくやりたかった事に表現が追いついた感じがした 今だに名声を保っているメーカー:任天堂・カプコン
落ちぶれたメーカー:セガ・コナミ・コエテク・スクエニ
元からクソ:バンナム・タカラトミー 俺も最近までそう思ってたがDMC5のためにPS4買ったが考え方変わったわ
最近のゲームがつまらないんじゃなくて、ただ単にやりたいゲームがなかっただけなんだと
正統に進化したゲームは今の方が面白いわ >>34
FC版とPC版のクオリティの差が凄かったな
PC版は名作だった 最近だとフォートナイトのアイデアは感動した
ただオンゲ特有の芋スナだの挑発ダンスだのと10年後に良い思い出にはなる気配はない >>23
落ちぶれたなぁ…セガよ
ほんの一時とはいえ、日本最高ゲームメーカーの任天堂をも上回る時期もあったのに >>43
いまのマシンスペックなら傑作出来そうだしな
最近ではドラクエ11くらいしかちゃんとやってなくてゲームあまりやらなくなったけどアトラスゲーだけはやってるわ >>1
■スレ立て継続ルール
・芸スポ+ではスレの話題の寿命などを考慮してpart1が立って4日たったら、それ以降はこの板に立てずにそれぞれの専門板へ移動してください。
ぼちぼち他の板への乗り換えを準備しておくべし >>41
FF10は良かったよ
グラ関係なく良かった
BGM作った植松もあそこが到達点という気はした 初めてスーパーマリオをプレイした時の興奮
ドラクエをプレイした時の衝撃
たけしの挑戦状をプレイした時の怒り
平成令和のガキ共には永久に味わえないだろう スーファミの天地創造は最強に面白かった…ゲームの面白さグラフィックじゃないんだよな 中々クリアできなくて積みゲーばっか増えていくとか、攻略サイト見ないとアイテム取り逃すとか負の面もいっぱいあったやん >>44
コンマイは急激にダメになったよな
現社長がコナミクラブみたいな路線に舵を切ったからだけど
今やゲームメーカーというより施設経営会社 フルHDでPS2やると…
ブラウン管だから熱くなったんだよ。 日本ゲーム史に残る10大ゲームが発表
・スペースインベーダー
・パックマン
・スーパーマリオブラザーズ
・ドラゴンクエスト3
・ストリートファイター2
・あゆみちゃん物語
・ポケットモンスター赤・緑
・バイオハザード
・モンスターハンター
・パズルアンドドラゴンズ >>53
ボンジャックからマイティボンジャックの進化も大したもんだった ボタン多すぎ。
メーカー側の工夫がない。
少ないボタンでいかに楽しませるかだろ。
だから、任天堂が作るゲームは根強い人気なんだろが。 アストロノーカの続編とかをいま出したら面白いのが出来そうだ ナムコデータイーストイーストキューブホームデータソフエルアテナアスミックカネコウルフチーム東亜プランテクノソフトセタビック東海BPSSNKハドソンスタジオウィングdbソフトマイクロキャビンマイクロネット日本テレネット
いろんなメーカーが消え生き残ったセガやコナミやタイトーもしょぼくなってたりで悲しい限りだ
今ゲームで頑張ってるのって日本ファルコムくらいか? セガはマニアックというかオタっぽい方に走ったからね
斬新なゲームももちろんある ノーマンズスカイをダラダラ遊んでるわ
昔はこんなゲームなかったぞ 街と428をふたつ入れた物理メディアのソフトをSwitch辺りで出してくれ >>44
カプコンは瀕死からの大逆転復活の繰り返しだろ またハイスコアガールみたいな懐かしさを感じさせるゲーム漫画がみたいなあ ドラクエ2は良かった。
ザコキャラでも普通に全滅の恐怖を味わえるからね。 グラフィックは進歩しても、やる事は変わらないから新鮮味が無くなるんだよなあ YouTuberなんて、テレ東の低視聴番組より
クオリティーの低いのが子供に人気な
時点で、
テレビもゲームも劣化してるのよ
昔はユーチューバーの位置に
ファミコンショップの店員とか
ファミ通編集者があった
一生遊びながら暮らすイメージだったが >>34
BGM浅倉大介氏だったのか、初めて知ったよ >>58
でていって独立した小島に嫌がらせしたりとかな
労働保険の認可を裏で手回して妨害したりしてたんでしょ
最悪かよ >>68
かまいたちはPS3で声入れてストーリーも不評で落ちた
リマスターなんて萌えアニメになってるからな >>78
将棋は仕様自体は数百年前から一緒なのに今が一番盛り上がってる メガテン3はこれだけ強くしたから次の場所に行っても大丈夫だろと移動したらそこで出てきた最初の雑魚に惨殺されたりする
あれ面白いけどもう一度やれといわれたら辛いわ >>70
ジェットセットラジオ
スペースチャンネル5
ルーマニア203
Rez
ドリキャス時代のSEGAは神がかってた 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。エイべトップの松浦勝人の犯した犯罪行為は上場企業のトップとしてありえない
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/
「狙いはやはり”ドン”とエイベックス!?」暴排条例摘発の本丸は芸能事務所とレコード会社か
https://www.cyzo.com/2011/11/post_9057_entry.html
.. >>12
昔は本当良ゲー量産してたのにな。LOMとかサガシリーズ、ゼノギアス辺り >>46
実は7作あるのよね
FCのは6作目のナーサティアの玉座 >>85
あれ難易度ハードだと最初のガキが鬼門だったり
かなりやりこんだ アトラスゲーで思い出したがネオアトラスも面白かった
/信じないを繰り返してアフリカに運河通したり出来るんだよなあれ 障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋
謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室の不倫相手、安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
↑
過去にもこんな最低な行為までしでかしているクズ女安室
ライジング事務所の平哲夫が脱税で逮捕された際に平は業界人を売らなかった
その功績で平の出所後に安室は業界から持ち上げられただけ
要するに極めて下らない、業界の裏事情で安室は持ち上げられただけ。芸無し安室の実力なんて全く関係ない
その平さえ裏切ったのが安室ってクソ女だけどね ときめきメモリアルは最高だったな
朝日奈夕子が好きだった スーパーフォーメーションサッカーのHUMANチームが強すぎて困った記憶。 ザナックやりたいなあ
いまの機種で腕と思い入れがある開発者が続編作ったら面白いのが出来そうだけどなあ ガンパレードマーチはホントに廃人の様にやったわ。何度やっても撤退エンドで涙目でネットに頼った初めてのゲームだった
まさかプレイヤーが無双するのが必勝法だとは夢にもw もう一つ誰か知ってたら教えてほしい
パソコンのゲームで
クローン人間をロボットに乗せて戦うシュミレーションゲーム知らないかな
タクティクスオウガみたいな感じのやつ
友達の家で1度だけやったことがあるんだけど
最近すごく気になってる 正直最近のゲームの方が面白いわ
親が甘かったので子供の頃は大量にゲーム買ってもらってたけど、ハマったのはポケモンの初代と金銀、あとポケモンスナップくらいで、他は少しやっては飽きて積んでたな
大人になってからゲームの進化に伴いゲーマーになった ファミコンのエジプトが大好きだったけど、今やって楽しめるかどうか >>44
ナムコという名前だけでときめきがあった黄金時代を知らんのか?
バンナムはバンダイとナムコに分けとけ。 今の家ゲーは起動に時間がかかるロゴに時間がかかるタイトルに時間がかかる内容選択に時間がかかるふざけんなと
でゲーム内でしつこく同じ操作を要求 >>99
ぷよぷよの製作者の人じゃなかったっけ、本コンパイルの社長 WIZってガチャのハシリだと思う
部屋に入った瞬間どんな敵が出るかドキドキ
今度こそ宝箱に村正入ってるかな
シーフがちゃんと罠を解除できるか
今ソシャゲやってるけど同じ感覚 今の方が面白いよ断言できる
ウィッチャーとかブレスオブザワイルドとか凄いと思った >>108
悪名高きアイマス商法のナムコね
今課金ゲーが蔓延してるのはナムコの罪 面白かったと思うのは
エストポリス伝記2、クロノトリガーかな
PS3になってからは面白いというより見せるゲームになったって感じ >>69
ゲーム一本だと怖いから、コナミはスポーツクラブやったり、セガサミーはパチンコにシフトしたりしているんだろうな
任天堂もテーマパークに参入するし、他の核になる事業が欲しいんだろうね 一番熱中したのはPS2のサイレン1と2だな 2の瀧は良い演技してた ディスクシステムが名作ぞろいで書き換えも安くほんと良かったなぁ 拡張音源の響きも良かった >>103
金塊拾って序盤から強化しまくって
あとはジャンプ・狙う・ミサイルで一つの戦場でどれだけ敵を倒せるかが鍵だったような記憶がある
撃墜数200だか300だか忘れたけど稼がないとトゥルーエンドに行かないんだよな >>113
コナミアドベンチャー面白かったよね
スナッチャー
ポリスノーツ
今ADVが一番衰退してるんじゃね >>116
自由経済なので金出すやつがいないと成立しない >>118
あんまりもうけ過ぎると税務署に眼をつけられるというのも >>116
日本だけなのよねあのシステム
海外のゲーマーからアンケート取るとバカバカしくてやらないって奴が大半だとか 今のゲームは画質上げてオンライン付けてるだけでシステムは劣化してるからな >>116
ナムコ・ワンダーエッグってまだあるのかな
昔二子玉にあったよな
今は楽天の総本山見たくなってるけど >>126
消費者が団結して拒否ればそれまでだった >>128
ないよw 一定期間で更地にして返す契約だったと思う そういやファミコンのちっちゃな取説夢中で読んだな
ほんと情報が無かったからな >>128
ファミコン時代の貯金を食いつぶしてる感じだったな
ファミコン後も残ってたのはテイルズだけ
それもゼスティリア騒動で完全にファンを敵に回した >>123
UIは全然違うけど、Detroitなんたらみたいなゲームがアドベンチャーゲームの進化系なんじゃないかな
今の技術でギリアンを動かしたいなー >>126
あのがなんなのか知らんけどルートボックスはあるよ
嫌われて違法になってるとこもあるけど博打だからね >>122
俺はひたすら逃げなからキックだったわ。トゥルーエンドの存在を知ったのがかなり後だったんでサイト見て震えたw ウチの親はファミコンは買ってくれなかったがMSXは買ってくれた ネットもなくて攻略本もろくに出てなかったのに裏技の伝播率は異常に高かったよな ムーンクレスタのようなタイプのシューティングゲームって意外と少ない。 ゲームの裏技は別にいいのですがPCの裏技はあっては困るんです。
それがセキュリティホールですね。ハッカーが裏技を見つけてPCに入り込んでしまうので
そのいたちごっこです。 クラフト系とは違うけどブラックオニキスで妄想してた世代からしたら、マインクラフトは妄想の完成系やと思ったわ。子供と2人プレイしてたけど、恥ずかしながらハマったよ。 オレンジ色した筐体の任天堂のブロック崩しからw
PS4でRDR2までやってきてるけど
今の年齢の自分が あの時代でマイティボンジャックや村雨城に興じる事が出来るかというと 微妙だな。
やっぱりみんなガキの頃の思い出補正も入ってるよ。
今のゲームは アメリカ人の嗜好に引っ張られてるから
良いのもあるけど つまらない方がが多い。 >>144
キャリバーはなんでeスポになる気配がないんだろうな
あれこそフェンシングの延長みたいなのに 初代PSも昔扱いになるかな?一緒に買ったのがカルネージハート、後悔はしてない お前らレトロフリーク買えよ
クイックセーブもソフトのインストールも出来る優れものだぞ
スーファミとPCエンジンのソフト買いまくって楽しんでる
https://www.cybergadget.co.jp/retrofreak/ 普通に今のゲームの方が圧倒的に面白いわ
ただ昔のゲームは容量ないのに発想と工夫でよくできてたよな
クソゲーも死ぬほど多かったけど
今のゲームについていけない、面白くないと感じるオッサンは
脳みそがアップデートできてないだけ オナニー覚えたては、猿みたいにやった、と同じようなもん。
体験したことない新鮮なものに、夢中になっただけ >>138
マヨネーとかいうオカマがやたら印象に残ってる >>149
何をもって昔とするかは人によるだろうな >>151
映像技術が視覚能力の限界を超えだしたのでしんどくなってきたんですね。
それは年配者だけでなく子供達も感じています。 >>149
初代プレステってもう25年前だからなそりゃ昔よ
今やレトロゲーム板もPS2まで対応してる時代 プレステかサターンの怖い二刀流怪人みたいなのが追っかけてくるやつなんだっけ、、
あれが怖すぎて一時期ゲームから離れたわ >>151
ゲームの進化を体験するのはゲームをプレーする以上に楽しかった。
おじさん世代はゲームの進化を体験できて楽しかった。 今のゲームについていけるかどうかは
FPSについていけるかどうかにかかってるわ ヴァーチャルリアリティーって子供達に悪影響あるし。
空を飛べるものと思い込んで高層住宅から飛び降りる子供が後を絶たない。
どこかで規制しないとな。 アラフォーだけどゲームやってる人居る?
俺はもう無理だ目が付いていかない
実況動画とかは見るけど コーエーテクモのデッドオアアライブは面白いですよ。
MODを入れてこんな遊び方も出来ます。
↓
https://i.imgur.com/Nh9MUrr.mp4 今だったらスマホのアプリレベルなんだろうけど
やはりそれまでなかった遊びがご家庭にやってきた
衝撃はすごかったなぁ。
それが子供時代の悲喜こもごもと結びついてるから
そりゃあ感動が違うわ。
アニソンにもあるように「あの時のときめきを確かに思い出せるけど
もう二度と感じることはできない」ってやつだなぁ。
実感できるくらいには年を取りましたw 昔はゲームのCMも面白かったぞ。
今の餓鬼は藤岡弘のセガサターン四郎を知らないだろw >>156
たしかに視覚効果は時に過剰になる面もあるね
オレもたまにFPS視点のものなどは気分悪くなる
だけどそれを補って余りある凄さや感動も味わえるからな〜
まあ昔だってリッジレーサーで酔うキッズもいたわけだし >>77
ロマサガ2なんて雑魚キャラの最初の一撃で全滅もありうるんだぜ 影牢とかいう罠に嵌めるゲーム面白かったな
ギュンターでたんまり稼げんのよね >>177
アンダーテイルやった?
やってないならオススメ >>161
まあつまらないものばかり作られたら言い訳になるな
>>162
オレもその進化を楽しんでる途中よ
昔のゲームも大好きだし、もっともっとゲームで驚きたいと思ってる PlayOKで大地やkiraと対戦した時はこんな凄い人達と戦えることを光栄に思った。
違った意味での感動がある昔とは。 ロード時間ねえしな
フラッシュメモリにできねえの? 友達とおやつ食べながらベタベタの手でコナミワイワイワールド2やってた頃に戻りたい スマブラXまた発売してくれ
スマブラシリーズ最高の出来だった >>184
コンマイ「いいからスポーツクラブで汗流そうぜ」 CG技術の進歩を感じさせるジャンルだとレースゲームとかあるけど
自分はテストドライブアンリミテッドちょっとやったら何かそれでもう満足してしまった
今じゃ比べ物にならん程凄い3DCGレースがあるだろうけど 20年ぐらい前の、ゲームを今もやるわ。
中古500円で買えて、100時間とか遊べるからコスパも良い >>7
薄いどころか紙切れ一枚すら入れずにゲームの中で
わざわざチュートリアルみたいに説明するのってどうなのよと >>188
マリオカートぐらいが丁度いいんだよな
リアルすぎても面白くない >>187
それが主流になるのはもう少し先の話だね 今時のゲームもやっているがホラーゲームだけは実況プレイ見て済ますわ
今のホラーゲームは怖くなりすぎてプレイしていると腹が立ってくる >>196
オレにはドラクエのセーブデータ消えた時の音が一番ホラーだYO >>190
読まずにプレイする奴ばっかだから仕方ない FFは原点回帰して欲しい
ムービーなんていらないんだよ
糞どうでもいい場面は全部吹き出しでいいよ >>188
ドライブシミュはリアルであればあるほどおもろいわ 昔は親が何でゲーム下手糞なの笑ってたけど
自分がその頃の親の年齢に近づくにつれ確かにどんどん下手糞になってくる 麻雀狂列伝があの雰囲気が好きだったね。
天鳳のような雰囲気は余り好きではない。MJみたいな騒がしいのも肌に合わない。
麻将リーグが良かったな。あのBGMは評判が良くなかったけど僕は好きだった。勝負師の
雰囲気が醸し出されていてよかった。 >>191
とはいえグランツーリスモが登場した時は興奮したよ
今やリアルすぎてレースシミュレータみたいな感じだけど >>192
なんかキラータイトルが出ようものなら一夜にしてそれが主流になりかねない レースゲームは「本物」が一番リアルだよ。
二輪がすごくリアル。
今の餓鬼は草食系だからバイクは乗らないかw
今は暴走族も見かけないし。 お前らのおすすめはアンダーテイルってやつか。メモメモ。 >>203
リッジレーサーが一気にチープになって廃れてしまったからな >>204
VRはその可能性あるけど、ARはポケモンGOでもそこまで主流にならなかったからなぁ >>201
今なら親の気持ちが分かる
操作とかルールとか覚える気にもならんし面倒すぎる
子供にもし最新のスマブラやろうよとか言われてもボコボコにされる自信がある リアルなのが面白いゲーム
レース、FPS
この辺りかな 西埼玉プロジェクトのマウスも火を噴くは名作だね。もっと評価されていいよこれ。 そう?結局やるとチャチさわかってやっぱり今時のかなってなるっしょ ゲームって昔は壮大なストーリーが多かった気がする
今は映像がリアルだから、ストーリーも比較的現実的なものが多い 魔歴元年月がくる前に風魔伝のリメイク早くしてくれコナミ >>206
レトロゲーム好きならこれだよこれを待ってたんだって感じでハマるよ >>208
ARはむしろ生活分野から攻めるべきなのかもな
買い物のとき商品の評判がポップアップしたりとか ネトゲとかダウンロードしたゲームには愛着がわかないからやり込みたいと思わないんだよな
思い出のゲームは売らずにとってあるし 昔のナムコは良かった
ファミスタ
ファミリーボクシング
ファミリージョッキー
ファミリーテニス
ファミリーゴルフ
ケルナグール
古典ゲーのギャラガやギャラクシアンも 腐界に眠る王女のアバドーンって同人ゲー知ってる奴いる?
レトロゲーム好きにはたまらない出来で作り込まれすぎてビビったんだけど 昔のゲームは高くてそんなたくさんは買ってもらえなかったじゃん?
だから一つのソフトをやり込み要素の有無に関係無く、何度も遊ぶじゃん?
それでやっと飽きて友達とソフト貸し借りして増えたり減ったりするじゃん?
その体験とかがあって、当時の思い出として記憶に定着するじゃん?
昔のゲームは良かったというか、
一つの物を大事にしていた頃の自分に思いを馳せているんじゃん? ポケモンおもしろいけど
ゲームボーイ時代はサフボに乗ってドヤ顔のピカチュウなんて見られなかったけど
やっぱ、赤緑のときのワクワクや盛り上がりはないよね・・・
ネタは出つくした、中年はゲームをやりつくしたんだよ。
最新ハードで最新作なのにボリュームがゲームボーイ版を変わらないなどと
文句を言ってはいけない。もう中年はゲームを子どもに返そう。 >>223
ワルキューレやドルアーガの塔、攻めcomダンジョンドルルルアーガも名作 1941なんか今だったらグダグダ言う奴が出てきそうだな。 >>212
リアルのほうが面白いゲームは他にもある。
恋愛シミュレーションゲーム!
恋愛もリアルのほうが面白い。
今の時代の餓鬼は「リアルのゲームのほうが面白い」ってことがわかってない。これ重要。 西埼玉のブーンもよくやったよ馬鹿馬鹿しかったけど。
ラスボスにひろゆきが出てくるのでよく分からなかった。何なんだ一体?w >>230
最近の物が理解できない老害に足を踏み入れたおじさんが沢山いるんだよ
俺もそう >>226
メーカー「馬鹿なこと言うんじゃないよ会社潰れちゃうよ >>231
ときメモやった後に彼女出来たけどリアルめんどくせーと思った グランディアはワクワクしながらプレイしたけど記憶の美化と思春期の感性込みなのを自覚してるのでやり直さない >>231
リアル恋愛なんかクソつまんないよ
美少女と面倒くさくない恋愛くらいゲームでさせてくれよ 麻雀にムード歌謡は合うなと思った麻雀狂列伝で。あれは独特で良かったね。 つうかいまの子供もファミコンから始めさせたら面白いと思うよ
子供なんて過去の記憶なんてないんだしな
だんだん画素が増えていく楽しさを味わったほうがいい >>236
昔のゲームやり直したら思い出が壊れる事が多いからな
あれこんなつまんなかったっけ?って思うことばっかり
触れずに思い出の中で止めておくのが一番いい ヤフオセがネトゲの中では一番荒れてた僕の知る限りでは。
死にたいだセックスしたいだ仕事見つからないだどうしようもない連中が吠えてた。
時代だなと思ったよ。 >>241
ゲームボーイは安い方だけどレトロフリークの出現でファミコンやスーファミは高騰しまくってるよな
数年前までスト2とかマリオとか100円で買えたのに
メガドラやPCエンジンすら高いし 去年の父の日のころにはHCでファミコンのパチ物を売ってるのを見かけた リッジレーサーtype4のオープニングは出来が良くて何回も見たな
今もたまにYouTubeで見る WinXPまでついていたインターネットリバーシね。これはよくやった。
チャットオフにしてるとオンオフで煽ってくるバカが多かったな。 >>228
お前それだけ挙げてナムカプないのはおかしいだろ >>246
あれの人は今Eテレのアニメとかに加わってるらしい >>240
アプリストアからフリーのパックマンを落として遊んだけど5百万点になるまでずっとやってた。
俺も暇人だなと思ったよw メトロクロスはファミコン版で夕焼けを四回くらい見るまで遊んでた。
俺も暇だなw >>251
よくやるなあ凄いわ
マリオブラザーズやドンキーコングですら多分10分で飽きてしまうわ
昔死ぬほどやってたのに ゲームデザインはあのチンピラ相手の将棋もやるけど
野球部物語とかもよくやるよ
結構長く続くので暇人にはいいかもねw ミネルバトンサーガ 面白かった
続編でるみたいなこと聞いて楽しみにしてたのに出なかった 今見て来たらやっぱ連休中に令和初の倉庫開放ってあったわ 人生で1番面白かったゲームはくにお君のドッジボールだな 太閤立志伝もだいたい書ける
京都近辺の大名に雇って貰うだろ
評定で兵糧米を売ってこいぐらいの任務を受けたら
茜主軸の三点売買で築いた
下級武士にあるまじき巨万の富を使って殿様からマックス評価を受ける
合間に築城や開墾を鍛えておき
薬や算術や武術カードも揃えておく
もちろん有名な茶器や武具 防具 馬 南蛮物などは片っ端からゲット
気づけば武将ぐらいになっていて
この時点で既に殿様より金も能力も持ってるが
まあバンビに徹して合戦で成果をあげ
やがて家老から城主になるから
そしたら殿様の指令と関係ない地域を攻めまくり
五つくらいの城を抑えたらさっさと殿様を裏切りついでに殿様を滅ぼす(命乞いしても切腹)
ついでに京の御前試合みたいなので上杉を倒しておく
あとは本願寺あたりの偉そうな城を最大改築して拠点にして
名古屋あたりを攻め落とし自分・秀吉・家康・光秀・勝家みたいな軍を作る
あれよあれよと残るは伊達氏になってる筈だから
ネクストジェネレーションの自分・本田忠勝・服部半蔵・石田三成・黒田官兵衛みたいな軍で滅ぼす AC版のカルノフをプレイする手段ってもうないの?
ちょっと前にゲームの歴史展で初めてプレイしてくそハマったからやりたいんだけど >>244
海外のコレクターにも結構流れてるようだしな 駄菓子屋にモンスターワールドの筐体があって入り浸ってたな >>262
よく考えりゃ30年近く前の物だしヴィンテージみたいな扱いにそろそろなるよな
ちゃんと動くソフトもバッテリーが残ってるのも少なくなってるだろうし
ワゴン売りされてたソフトもレア物になる時代がいつか来るのか >>264
そういうとこってテトリスや大魔界村もあったりした >>229
1942なら初めてファミコンとセットで買ってもらったなぁ アーケードなんて殆どやった事なかった自分には
スト2は衝撃だったし仕事休むほど猛烈にはまった
何より春麗ちゃんにはまったよww
春麗ちゃんで1発ももらわないパーフェクトやれた WZebraって2004年に開発終了してるんだな。
こんな古ぼけたソフトに人間が束になっても叶わないんだな。 太閤立志伝面白かったけど山中鹿之介にストーカーされて嫌だったw >>177
MOTHER2みたいなのなくなったからね
やりたいよなー。ミニスーファミに入ってないのは腹立つ >>265
やっぱ基板買うしかないのか…
めっちゃ高いんだよなあ このスレの伸びww
5chの平均年齢って40歳くらいだろwww >>266
当時は近所の電器屋でネメシスやサーガイアとか大量ワゴンセールになってた
今じゃそれですら結構なプレミアあるみたいだし WZebraを使ってカンニングしてUltimaReversiをやってもUitimaに勝てないからね。
もう人間ではどうにもならない所まで来てるんだね。 >>274
芸スポって下手したら50代辺りがボリュームゾーンなんじゃないの
キャンディーズの訃報で死ぬほどスレが伸びてたりしたし
東京オリンピック辺りで産まれた人が多そう UltimaReversiはAI機能で手加減してくるからね。人間も舐められたものだね。 ゲーセンでやってたアウトランがPCエンジン出たから嬉しくてやってたけど
今YouTubeで見ると何が面白いのかわからんな >>277
向こうでのMOTHER人気は異常
昔のアメリカみたいな街並とゆるい雰囲気がたまらないんだろうか >>250
そうなんだ少年アシベがやってるくらいしか知らないわ カプコンは時代に合わせてジャンル変えて様々な年代でヒットしてるよな
1942 ロックマン スト2 逆転裁判 モンハン 「ジャンプ放送局」のイラストレーター土居孝幸
鳥嶋氏に言われるがままに「ファミコン神拳」の仕事を始めたら単行本バカ売れで
一夜にしてポルシェ乗り回すほどの成金になったらしい >>280
アウトランは好きになれなかったけど
初代のリッジレーサーはハマったわ >>278
若い奴らはインスタやツイッターでリアルに人とコミュニケーション取るけど
年寄りは匿名で誹謗中傷を書き込むか
リアル社会でも年寄り連中の方がマナー悪いもんな ファミコンソフトで最初に買ったのが内藤九段将棋秘伝
内藤先生の監修だから楽しみにしていたのだが全然弱くて興ざめしてしまった >>277
マジか
スーパーメトロイドをクリアしてふとMOTHER 2やりてえなと思ってたころ
ゼルダとFF6入ってるのはいいのだが ポールポジションやファミコンのF1レースはちょっと接触しただけで爆発して車が消えて
しまうのが理解しようにも理解できなかった。 ps2以降は基本はプレイするゲームというより映像美で見るゲームになっちゃってんだよな
見とれてうっとりするのもいいが何かが違う >>286
陰湿な使い方しかしないんだよね
そんで政治とかこじらせて変な活動し始めておかしな事になるパターン
10代20代のほうがよほどちゃんとネットを使ってると思うよ >>108
ナムコは面白いソフト多かったよな
ナムコは優秀だったよバンダイはカスだったけど
ファミスタはすごいよなファミコン3,4年目くらいで完成度激高な野球ゲーム既に作っちゃったから >>283
バイオシリーズもありしな
時代が変わっても一線なのは凄いね アフターバーナークライマックスは昔のと違ってライトユーザー向けなので。
CGとか内容とかもそうだけど誰でも楽しめるくらい優しいゲームというのも大事なのかも知れない。 PS2のメタルギアソリッド2は未だ100点だな 下手な大作映画よりカッコいいわ グラのショボさが逆に良くなってるのも希にある ナムコFCケルナグールとか フォントがまたイイ >>297
MGS123は最高
あんなのよく考えたよ アフターバーナーはメガドラ版やファミコン版でよくやった。
MD版はスピードはあったけど絵がいまいちだった。ファミコン版はSUNもよく頑張って
作ったなといった出来だった。 今はネットがあるから感想とか簡単に人と共有出来るけど
ネットがなかった時代ならではの良さもあったなぁ
誰にも言えない自分だけの特別な時間を過ごしてるようなあの感覚も良かった
特にギャルゲーの類いは ケムコは今もレトロ感あるアプリゲームをやたら作ってるな パワプロやったことなくて
体験版無料版のパワプロやったけど横だけじゃなくて高さも調節しないといけないから敷居高くてできなかったわ
サッカーや野球みたいにサクッとできるゲームはやりやすいからパワプロがメインの野球ゲームになったのは残念
ファミスタみたいに横だけでいいんだよ 中国と自滅するソフトバンク
■中国産アプリ TikTokの危険性
TikTok(ティックトック、中国語名:抖音短視頻)は、中国のメディア企業Bytedanceが提供する短編動画共有アプリケーション・SNS。
日本国内では若者を中心にユーザー数が増加しており、中国国内では最大のユーザー数を誇るアプリである。創設者は張一鳴。2016年9月にサービスが開始された。
■2018年10月1日 - ソフトバンク、米投資ファンドKKR、同じく米国のジェネラル・アトランティックなどの企業が、Bytedanceへの出資を表明。
▼ネット上のコメント
・Payとやらはセキュリティコード登録なしにクレジット使えるってこと?ガバガバじゃんね
・PayPayはソフトバンク・ビジョン・ファンドが投資するPaytmと提携しており、ソフトバンクが出資する中国のアリババグループがPaytmへ技術協力を行っている
つまり、PayPayのバックグラウンドにあるのは、アリババの電子決済サービス「支付宝(アリペイ)」って記事もこわい
・テレビで言わない事ですね‥報道してるのをまだ見たことない ナムコはファミスタかな。
内外野守備まで手動操作できるようになったのは斬新だった。
えがわが遅い球しか投げないのが寂しかった。
リアルの江川も肩を壊して速い球が投げられなくなってしまった頃だったのでそういうイメージの
キャラになってしまったのは残念だった。 >>7 >>190
ペーパーレス
昔と違って「環境にやさしい」が美徳とされる時代ですし いまのゲームも面白いけどな隻狼とか
それよりスクエニの凋落がひどい >>289
マッハライダーの強さを見習って欲しかったな ファミスタでホームランが出ると花火が上がるのはあれは実際に西武球場で行われていたので。
今はドームになってしまったけど屋根の無かった頃のほうが心地よかったね西武ライオンズ球場は。 野球ゲームはほとんどパワプロしかやらなかったな
でも96年あたりに出たワールドスタジアム2もかなり面白かった記憶ある >>307
野球ゲームなら、燃えプロ
あの適当なさじ加減がファミコンならではで良かった レトロゲーじゃないけどバレットウィッチの続編だしてくれよ アップダウンアップダウンアップダウンヘイチュー! キャプテン翼もまあ書ける
序盤を取り合えず滝と来生と伊沢でしのいで
代表招集されてしまえば立花兄弟や新田
松山など頼りになる連中が加わるし
GKはもちろん若島津で固定
「とにかく立花兄弟と新田と松山と若島津を育てる」
岬くんはどうせ終盤しか見つからないし
三杉もどうせシュートまで打てないから
立花兄弟のスカイラブ
新田の隼? 松山のイーグル
あと早田のカミソリあたりの方が点につながる
このクラスならゴールの網を破れるし
必殺技の無い若林も意外と点を取られるから
むしろ三角とびの若島津で固定した方がいい
ただ決勝あたりはやっぱ翼か日向じゃないとゴールを奪えないっぽいから
まあ翼 岬 日向を軸に
温存していた三杉のドリブルに頼るみたいな ソフトバンクの工藤監督はファミスタほぼ皆勤賞だよね スーファミのテイルズのopで
歌が流れた時は
凄い凄いと興奮してたなw バストアムーブ好きだったわ
ミュージック系のゲームも廃れちまったな パワプロは7から11までが至高
歌も米倉千尋の主題歌とか大好きだった >>263
ファミスタ初戦は1回コールド負けしたわ
なんせ任天堂のベースボールしかやったことなかったから
ナムコスターズにボコられるほどだったw >>286
たぶん今の若者が子供の時よりも
おっさんが子供の時の方が悪いことたくさんやってるよ
5円に糸釣るしてガチャガチャとか
エアガンで街灯割りまくりとか
結構時代が緩かった気がする 戦後の食い物の無い時代にチキンラーメン一袋しかない夜。
棚のなかにはチャルメラやサッポロ一番や出前一丁やカップヌードルやラ王や無数のカップ麺がぎっしりはいっている夜。
どっちがうまいかって、有り難さも忘れられなさも、同じはずがない いやあだから野球はベースボールスターだってば
書けるもの
まず1球団作る
そして全員クビにする
全員幽霊選手になったら人気だけ15にする
そして2球団目も同じく全員クビから人気15
この人気の2チームでリーグ戦を行う
全員デッドボールの1回コールドを繰り返し
リーグが終わる頃には大金が残るから
長くなるからまあいいや 紙芝居やSLやチンドン屋を知らない世代だから偉そうな事は言えないけどさ。
俺らの頃に丁度無くなってしまったんだよな。 >>328
不正でガチャガチャやるのは結構流行ったよ
この話は他で語っても知ってる人多いけど おれなんか自販機の下にある100円でカードダスしまくったわ 昔のガチャガチャって段ボールで丸い円を切って入れるだけでも出てきてしまうのがあったから。
今のようなハイテクの時代ではなかったからね。 ゲームでコイン投入口にガットを押し込んで100回クレジットしたりね。
バレたら大変だった。子供でも警察に突き出されたのもいたな。 ジャンケンで三回連続勝ったらファミコンカセットもらえるテキ屋はあった。あいこもダメだから無理ゲー。 そんなおっさんじゃなくても
子供の頃ってコンビニで何でも食べるもの売ってなかったけどね
そもそもコンビニがあっても7時から11時までのセブンイレブンだし
自分は商店で魚肉ソーセージ買ってよく食べてた
そういえばランチパックだけはずっとある気がする ハートチップルが出た頃だったので。
美味しくないと子供ながらに思った。ロングセラーになったのは意外だったな。 昔のゲームの話すると怒るバカいるけど
何怒ってんの?
昔の映画、音楽、アニメの話だとあんまいねえのにw >>332
昔はよう金が落ちとったなあ
たまに札も落ちてるし サル・ゴリラ・チンパンジーというあの例のボギー大佐の替え歌だが。
あれが今の世代まで歌い継がれているには驚いている。
あれは俺らの頃も流行った。
発生源はどこからだったんだろう。調べても今一つ有力な情報が出てこない。 ゼルダBOTWは、久々に狂ったように夢中に遊んだよ。 PS,64辺りの低ポリゴンは今遊ぶとなかなか辛いものがあるけど
ファミコン等の2Dゲームはドット丸出しでも面白いな
スイッチで配信されたマリオ2を1-1で無限1upしただけで子供から褒められるw
やり直しもカンタンだし一気に9-4まで頑張った 語れば語るほど任天堂の凄さを知る。スターキャラ多いもん
マリオ、リンク、カービィ、ピカチュウ、ルカリオ(主役じゃないけど)、イカ、フォックス、サムス
軽く8人出てきた >>337
ナイススティックもスナックゴールドもあるよ ガキの頃テールズのコマーシャル流れた時はやたら嬉しかったな、プレステ版ファンタジアのコマーシャル流れたときゾクッとしたもん >>342
立体視で見たくてVRkitちょびっと版を買ってしまった まあ、昔は進化のスピードがすさまじかったからそう感じやすいかもな
今は変化が余りないって言うか、10年前とそんなに変わらんしなぁ みんなは本体とセットで何のファミカセ買ってもらった?
俺はマリオブラザーズと神龍の謎 >>346
うまい棒も10円のままだけどああいうのは昔に比べてサイズを小さく削ってるらしい >>345
スナックゴールドもむかしからあるね
あんまり食べた記憶はないけど
なんか甘いパンは中にクリームとか入ってないと食べたいと思わない >>347
イメージソングWANDSだっけ?DEENだっけ? >>350
スーパーマリオブラザーズ
次に買ってもらったのがドラクエ3 キングスフィールドで具合悪くなってからゲームを受け付けない体になったわ 味の濃いスナック菓子を食べながらファミコンやるとコントローラーに匂いが・・
カールとかスコーン、ポテトチップスののり塩とかね。
今の子って箸で食べるらしいけど、これは賢いと思った。その手があったのか!と。 サガスカーレットグレイス緋色の野望にドハマリしている俺はスーパーカセットビジョン世代 FC本体とスーパーマリオブラザーズが欲しいとサンタに手紙書いたのに翌朝枕元にあったのはマリオブラザーズとルナーボールというビリヤードのソフトだった マリオシリーズが好きじゃない
マリオのキャラクターが受け付けない
別に任天堂アンチじゃないけど 近所の神社のお祭りのくじで
大当たりのライフルみたいなエアガン当てた子がいて
そそくさと立ち去ろうとしたら
みんなすごいな見せてくれって追いかけられて囲まれて
そしたらわざわざくじ屋のおじさんが遠くまで追っかけてきて
いじめるんじゃねーってみんな怒られて
その子は車に乗ってどっか行ってしまった
あとで思ったけどサクラってやつなのかね、学校でも見かけない子だったし >>350
ロードランナー
正月だったから余計嬉しかったね スーパーフォーメーションサッカー
ウイイレとかより断然楽しかった。 何だかんだプレステ辺りの進化は衝撃的だったな
ホラーや変わったゲーム作るヒューマンが潰れたが気になった コナミ ハドソン ナムコ カプコン SNK チェンソフト などは元気にやっとるんかのう >>363
祭りの屋台の紐引くやつでFCソフト当たったことがあるけど、小公子セディっていうクソゲー中のクソゲーだった >>366
クロックタワーもダメになったし
バイオみたいに変えて行かないホラーゲームはほとんどダメになってるね ときメモ2やるとき
○ナ○ー♪ケーシーイーティー♪
て言ってたの思い出す >>368
町の人に話しかけるとクイズ出されるやつか
最後の方までいくとショボイRPG風戦闘とかあるんだよな 当たりだったのかもしれないが
スーファミのバックアップ電池は意外ともつんだな >>339
ドラクエ板とバスケ板はバカしかいないから納得するはず >>364
うはー俺もロードランナー
何であれだったのか今は記憶が無い 脳が老化してきて新しい物を受け入れられなかったり
柔軟な思考で多角的に見れなくなってるから新しいゲームが楽しめない
だから思い出から抜け出せなくなってしまっているのさ つーか昔と今ではゲームに求めるものが完全に違っちゃってるから
もはや別のものだろ
だから親が子供に今のゲームやらせるときに子供が言う楽しいというのが
自分が思ってるそれとは違うということを認識しないと危険だと思う イブラヒモビッチがサッカー選手でなかったらCODで廃人になっていたと言ってたな >>350
スーパーマリオ2
シリーズ最難関だったけどこれしかなかったから猿のようにやってた
もちろんタイトル画面の星は全部揃えたしW9もA〜D面もクリアしてる
30年以上たった今でもやれば普通にクリアできるぞ 勇者ああああで、何人かで協力してロックマン全クリしようって企画やってたが
毎回ボスを倒す所でみんなが盛り上がってたな
おっさんであっても複数人とゲームやれるのであればガキの頃みたく楽しめて、今のゲームも良いなと思えるんじゃないか >>31
光栄からコーエーになって
おかしくなってきた
普通のシミュレーションゲームがしたいわ >>257
ミネルバトンサーガ良いよね!
創造神ギャリアン神話が、もっと認知されないかな 日航機墜落事故の映画化は俺が生きているうちに実現するだろうか。
TRONを開発する技術者を暗殺するために米軍が極秘で爆弾テロに見せかけて、
逮捕間近だったグリコ森永恐喝犯と裏取引が成立して、見守っている最中、
自衛隊がまさかの演習機を激突、横田基地に緊急着陸を目指すが、
というTRON開発者暗殺説と、自衛隊誤爆説が、実は同時に起こっていた、
という偶然が重なる内容。 当時、夢中で徹夜して遊んだドラクエ3でも、今もう一回やるかと言われても多分やらないと思う。 >>367
ナムコはバンダイとくっついてバンナムになったけど、勢いは衰えたまま
それでもまだいい方
セガはサミーとくっついたものの、赤字が膨らみすぎて本社売却するほどになった
ハドソンはコンパイルに続いて潰れた 今のスポーツ系やレース系のゲームはグラフィックが格段に進化したが リアルすぎても面白く無くなった >>271
十河一存、武田の高坂馬場内藤を調略しようとして断られストーカーに 昔のゲームが良い人多いんだな
幼い頃ファミコンからそこそこゲームやってるから思い出もあるけど
常に新しいゲームが一番だな
ただ画面から入ってくる情報量が多くなりすぎてすぐ疲れちゃうけど >>394
まじかよ、、なんか悲しいな。
洋ゲーに惨殺された感じか 当時、ソフトバンクが、まだ健全企業と騙されていた頃、
雑誌の「Oh!シリーズ」で、「このゲームをやったら人生を狂わされるから、やってはいけない」という
「親の遺言級ゲーム」とされていたのが、ウイザードリィにウルティマだった。
自分には無関係だと思っていたら、ブラックオニキスに激ハマりになったとき、成績がガタ落ちした。
最初は、大ダコに瞬殺されるクソゲーだと思っていたのだが・・・ プリパラはいいが男プリを提案した奴は頭がいかれてやがる ハドソンの80年代作は良かったな 難しいの多かったけどやり込めばそれなりにクリアもできた
まぁカトケンは不可能だったが スーパーファイヤープロレスリングとFF6やってた頃がピーク
あとはウイイレ8までくらいか
それ以降糞 企業30年限界説からしても従来型のゲーム産業は終焉期なんだろうね 父親がパチンコの景品でくれたのがウィザードリィ2
自キャラが歳を取って弱くなるという衝撃 >>398
業績は好調
仁王は他国込みで300万本出荷
無双や野望はマンネリ気味 >>401
ついでにイギリスゲーム会社のレア社は、マイクロソフトに吸収された
レア社は昔、バンジョーとカズーイやディディーコングレーシングで有名だったところだ 日本のゲーム企業はコーエー陣営とスクエア陣営に集約されたりして どっちが天下統一なのか 最近のゲームもやってるけど、
最近のはゲーム始めるとまずプロローグのムービーが始まってその途中でお前さんの名前は?
とか聞かれて名前とキャラクリがあってまだプロローグが続いて
やっと動かせると思ったら拠点の案内が始まって登場人物の紹介が始まってシステムとかのチュートリアルが始まって普通に遊べるようになるまでが長くて面倒くさくなる時がある >>407
そう考えると1889年から2019年まで130年続いてる任天堂は凄いのか
今でもスターキャラが減るどころか増えてるのが凄い
主役級だけでもマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウ、イカ、フォックス、サムスなどがいるし なんでこのスレこんなに伸びるんだ
>>1の内容も読まずにレスしてる奴ばっかだし 1万円近くしたソフトが到底クリア不可能なクソゲーだったりするのもザラだったのに
全てなかったことにして昔はよかったといっちゃうやつも多い ゲーム音楽もファミコン時代のが名曲揃い
ドラクエもスーパーマリオもファミコン時代の音源が最強
今の時代は重厚なサウンドで高級感を出しまくるけど心に響かないね ドラクエも3まで面白かったという理由だけで
11まで売り続けたようなところがある マリオはファミコン時代の曲が良かった
最近のマリオは「パパッパパ ワーッワ」みたいな適当で無難なコーラスになってしまった グラディウスみたいだと言われて騙されて買ったバルトロンがクソゲーすぎた…
これよりクソゲーはやったことない >>417
それが良かったんじゃん
クソゲーでも金稼げるからいろんなゲームが生まれたんだよ
今はクソゲー出したら一発退場だから >>11
懐かしいw
あの強制的高速横スクロールw >>419
ネタに困って「Uの三兄弟の子孫が新たな冒険に」って続編出したら末期か >>17
俺はもっと増やして欲しい派
各メーカーの歴代キャラをどんどん出してゲームのアーカイブ的な
役割を持って欲しいFFのクラウドとか7のテーマ曲流れてきて懐かしい〜
って思ったしゲームの小ネタとかもどんどん入れて欲しい
個人的にはプリキュア初代の二人を入れて欲しいスマブラに合ってると思う 今のゲームの方が当然すごいし良いんだけれど
8ビット時代から見ていた進化の歴史だけは若い人が味わうのは無理 新品ばかり買えない
わんぱくこぞうで中古買ってたよ 今って対人やらせとけばとりあえず盛り上がるからな
昔のゲームにあった想像性とかワクワク感は無いだろうな ディスクシステムてスゴいよな
ただあまりやりたいゲームもなかった >>424
DQ11はDQ3の遠い過去の話(初代ロト)なのであながち間違いではない ディスクシステムは最初に出した任天堂のラインナップが完成度が高かった
その後はコナミが頑張ってたが2年ほどで廃れた ファミコン「月風魔伝」のウソテク、「迎途荒威(げいとあれい)」に騙された思い出は(恨み?)は、
今でも忘れん。あれで、単位を落とした >>430
プリンスオブペルシャを始め、パズルゲームを解けたプレイヤーはすごい!
自分はパズルゲームが苦手だから、ロードランナーからして2面が解けたかどうか >>428
ただ知らない人とのコミュニケーションってのは昔はなかった楽しさではあるな おっさんの俺も今のゲームは刺激あって面白いけどな
クソゲーしかないと錯覚してるのは、かちこちの脳みそが追いついてないんだよ。劣化してる自分を分析できないのは誰でもある
いまは子供でさえパンクするくらいに情報量が凄まじく上がってて、ゲームも格差が広がってる状態だし >>28
ペルソナ4好きだわ。今、曲聴いていて思い出してこのスレに飛んできたわ。
https://youtu.be/tz7jCLLrZ0U 具体的におすすめソフト上げないと。大逆転裁判 ジャッジアイズ ペルソナ5 おっさんでも面白いぞ。 ムーンクレスタ
平安京エイリアン
ギャラクシアン
パックマンはどうも極める気が起きなかった 35年前からずーっとゲームやってるけど今も楽しいぞ
そしてクソゲー率は減ったけど、開発費かかりすぎのせいで練り込まれたゲームも減ったぞ >>429
俺当時ハローマックでバイトしてた学生だったから
小学生がゲームの書き換えしてってよく来たな
自動販売機みたいな機械にディスク入れてスイッチオン
書き換えたディスクと説明書のプリント渡して
確か当時500円だった。スマブラにパルテナの鏡参戦した時
お〜書き換えたな〜って思った >>437
自分もパズルゲームは苦手だけど昼休みに会社のPC98で先輩がプレイしてた画面を見て衝撃を受けてハマった ファミコン繋いでてブラウン管の調子(写り)が悪くなったのオレだけか ソシャゲなんてほとんどがゲーム体験の浅い糞
PS2時代以前のレトロおじさんでもできるし、あんなものは最新ゲーなんて言わない
FPSやオープンワールドみたいなジャンルの幅もあるけど、スペックがあがってアクションの挙動が広がって出来ることが伸びてる
バトルに関してもそうだし、ビルに登ったり空を飛んだり跳ねたりも出来るし。制作の調整次第でパズルのような戦略性だって広がる
VRなんてまさに仮想空間にいる体験だし、そういう初めにあった感動を忘れて懐古だけしてるのって損だからな 弾幕前のSTGまでやなゲームわ
その後は見事に全てムービーゲーム化してつまらなくなった いまはゲーム業界は飛躍的に伸びてて、海外じゃ大人が当たり前に遊んでる世界のエンターテイメント。Twitchみたいな配信も大人気だし
一流スポーツ選手だってよくゲームしてるくらいの、ゲームは子供のおもちゃなんてものは化石ワードに成り下がってる まったく共感しない
ゲームは絶対最新のほうがいい
レトロがやりたかったらいつでもできる ファミコン世代の俺から言うとゲームと呼べるのはps2 まで
そっから先はデジタルエンターテイメントみたいな
同じゲームと呼ぶには変化し過ぎてしまった
別物って感じ 俺も1980年代のPC98から入ったから土台になってきたレトロにリスペクトもあるけどな。ゲームから離れた時期もあったけど、今のゲームはすげーよ
ただタイトルの数は恐ろしく増えてるし、クソみたいな感性を劣化させるだけの地雷も多くあるから、自分を感動させてくれる刺激に出会えるかは難しいところもあるな ちなみに2015年号のエコノミストが当時イルミナティスレで話題になってたんだけど
11.5、11.3と矢が刺さってる
11.3は東日本大地震の311と考えてみる
世界地図が描かれてる中の日本列島をよく見ると四国や近畿が描かれてない
Holidayと描かれてる本
2015年から2023年までみると5月11日で休日がある年は今年だけ
2019年5月11日に南海トラフの可能性もある マジでバギーポッパーおもしれええええええええええええええええ
こういうのでいいんだよ >>448
ムキになるなよw
誰しも初めてやったやつが一番いいんだよw 昔のゲームは良かったかどうかはわからんけど、いろいろと想像掻き立てられながプレー出来たのは確かだよね。 熱血こうはくにおくん がんばれゴエモン がろうでんせつ ファイナルファイト マザー2 ゼルダの伝説 スト2 マリオカート ドンキーコング 桃太郎電鉄 子供の頃に戻りたい、、 リアル映像とかいらねぇわ
ハングオンとか最高過ぎだわ >>451
「オホーツクに消ゆ」とか、最近の機種にリメイクされていないものは?
「老害」をいいたいだけの、結論先ありきならば書き込みやめたほうがいいと思うぞ
フルボッコで反撃されて、赤っ恥かくだけだから。 今の世代も、フロムみたいな難しいゲームを見てゲームバランスが悪いクソゲーとかいう軟弱者も多いけどな
ヘタクソな自分を認められないだけっていう
おっさんも脳みそが劣化して今の情報量が多いゲームに追いつけないのがいるんだよ。その辺の格差は仕方ない
昔と違ってハードのスペックがあがりすぎて、ゲーム如きがユーザーの高い能力を必要としてきてるし クソゲーをクソゲーとして楽しめたあの頃、そう、スルメを噛み続ける様な賽の河原の石を積むようなひたすら遊んだな >>441
NieR:Automata / ニーア オートマタはPS4では間違いなく名作だっと思う。
ドラクエやペルソナ見たいに昔からあるシリーズでなく、前シリーズがPS3からのもの。
詳しいストーリーは
https://nekokuma.com/51716/
戦闘の雰囲気
https://youtu.be/yixBhujscHo 大体今のゲームをグラだけっていうけど、グラの中に挙動だったり光景だったりの情報量が詰まってるからな
一枚絵をみて綺麗っていうのが今のゲームのスペックじゃないんだよ。VRなんてまさに仮想空間にいる錯覚すらある
おっさんもプレイしたら刺激に驚いて悲鳴あげると思うぞ まぁ、思いで補正でクソゲーと認識出来るけど当時リアルタイムで遊んでた頃にクソゲーという認識はほとんど無かった様な
バグも裏技に昇華されてたし >>466
俺は人生終了したので
32bitレトロゲームをやり続ける日々を送ってる 日本の大衆文化というのはパクリが多いんだけど、
とりわけパクリが多いのがこのコンピューターゲームの業界なんだよね。
盗作学会の価値創造やイノベーション論の影響もあるとは思うんだけど、
基本的に継ぎ接ぎだから、見かけはいいんだけど、中身がない。
話もつながらないから尻切れトンボで、
まっとうに完結もしなければ、まっとうな続編も出ない。
その時時に流行っているものを追いかけては整形しているから、
原型をとどめておらず、続きを期待する人たちを裏切り続けている。
どれだけ時間を浪費しょうと、結論は一つで、
君が詐欺にあって時間を浪費したという事実しかない。
物珍しさというのは、時間が経てばいずれ失われてしまう。
自由度についていえば、盗作学会はカルト宗教だから、
自由度の幅を持たせたところで、 不自由に感じてしまう。
一般人の感覚とズレているし、力任せで強引だから、
どうやったって不快感を生むんだが、それをごまかすために
別の要素をアレやコレやと入れ込んでいるので、気になりにくいんだろう。
これは彼らが政治の世界(選挙前)でやってることとよく似ているね。
信者を動員して、ネット上でステマをやってるところまで一緒だ。 >>381
スピード感、映像美が凄かったなー
あれにはビックリした
ゲーム性は?って言うと
単純なんだけどねw >>470
そのおっさんが、SkyrimVRを10分間で「あぁ、そう。だから何?」で終了したのだが?
「グラフィックが綺麗」しかいうことがないのかい? せめて「グラフィックデザイナー◯◯!」ぐらい主張したら?
昔は「音楽:古代祐三」というだけで、売上本数が代わったものだよ おれは誕生日でも親父の趣向でソフト買われて自分であまり選べなかったから昔のゲームに思い入れは殆ど無いな ま、だから自分で作ってやろうとプログラミング勉強したりして今があるけど 昔は選択肢がなかったからだぞ、今は例え新作でも比較対象が沢山あるから感激うすい
まあこれはゲームに限らないけどね 最新のゲームをやらない=脳の劣化とかいう理論が意味不明。
やった上で否定してる人だっているだろうに。
逆に最新ゲームやってるって無理して主張してるって、
若い子に取り入ろうとして陰でバカにされてるおっさんみたいだよな。 昔のチープな映像のゲームを体験してる人間は
今のゲームの映像がリアルすぎる、情報量が多すぎると違和感持ちやすいよね
今の10代はそんな事思わないだろうけど >>425
桜井がディレクターのままでは、プリキュア初代の二人を糞キャラにしてしまうかもな
アトラスのジョーカーも糞だと言われてるし
やっぱさ、ゲストもある程度は大事だけど、もっと大事にすべきなのは、
任天堂四天王のマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウだと思うんだ >>476
スカイリムってもう8年くらい前のゲームだぞ
お前がオリジナルクリアしてたり最新ゲーOWを多くやってたら感動が薄いというのも当然のこと
俺は旧とVRもどっちもプレイして面白かったけどな。スカイリムVRは動いてるのに座ってる状態っていう使用上のハンデはある。感動は大きいがVRもまだ途上だよ 今さらだけどマリオオデッセイクリアした
今のマリオ楽しいな
Switch買って良かったわ 俺もこのゲームに溢れた時代で仕様を理解したらクリアせずに捨てるってことは多いけど
さすがに10分でわかった気になるのは早漏だな >>483
>>スカイリムってもう8年くらい前のゲームだぞ
skyrimVRのリリース日は、STEAM版018年4月なんだがなぁ(大笑) 昔の2Dドットのザ・ゲーム ゲームオブゲーム感が好きなんだよ あとスペハリとかアフターバーナーのドット3Dな
これは不変の感覚越えられない感覚
FPSとかOWとかのリアリティーとかいらないんだわマジで >>486
いやオリジナルのVRじゃない方だぞ。超有名大作だけどVRから入ったのか? 襲ってくる大量のモンスターからみんなで柱を守るゲーム Tが最高に楽しかった
PT組むことなく協力して倒せるし、人数さえ揃えば低レベルも参加できて、守りきったときの達成感が半端なかった
課金制度改めて、復活しないかな 大体スカイリムも知らないやつが最新きどりしてるのが謎
別に俺も懐古に逃げてるだけのおっさんのケツにムチ飛ばしてるけど、もうちょっとまともに話せないかね 今のゲームに技術的、忍耐的についていけなくなった40代が
技術的に自分でゲームを支配できた時代、不条理さに耐えられたかつての自分を懐かしむ
自分的にはコレ というかスカイリムVRも慣れて忘れてたけど、最初は旧版とは別ゲーの世界を感じたな
VRは没入感なんてワードを鼻で笑う刺激があるし、これから伸びるのが楽しみなコンテンツだな
おっさんはアダルトばっか興味を持ちそうだけど >>488
おまえ、>>470で、>>VRなんてまさに仮想空間にいる錯覚すらある
と書き込んでいたよなぁ。なに、自己発言を否定するの?(笑) セガ→ファンタジーゾーン、スペースハリアー、カルテット
タイトー→エレベーターアクション、ダライアス
テーカン→スターフォース
コナミ→グラディウス、沙羅曼蛇、がんばれゴエモン
ナムコ→ドルアーガ、ディグダグ、ドラゴンバスター
俺の青春や
愛読書はベーマガとファミ通 俺の場合はスカイリムとかの箱庭RPGもいくつかやったけど一番好きなジャンルではないからなぁ
コナミやタイトーのシューティング好きなので寂しい状態になったという印象が強い >>460
あれ面白いね。1周そんなに長くない手軽さは現代向きかも。 >>493
きちんと調べず、「老害」をいいたいだけの結論先ありきで書き込むから、赤っ恥をかくんだよ!
これにこりたら、VRをいちから学習し直しな!www >>494
俺は面白かったぞ。お前が楽しめなかったなら人生の損が増えたというだけ
俺にもVRでクソゲーと感じるものはあるし、そもそも言動が怪しいからそれ以前の問題かと疑っただけ 年取ると目と反射神経おとろえてくるしな
思考は今はダメ昔は良かったになりがちだし ワシはゲーム買ってもらえなくて、クラスの連中がファミコンの話題で盛り上がってるのを指くわえて見てるだけだった。 >>499
よく分からんが怒ったならすまんな。俺は無知にゲームの面白さを説明してるだけだ 今はファミコン〜プレステ程度のゲームなら個人で作れたりするから凄いわ >>501
>>俺は面白かったぞ。
お前、>>493で、>>というかスカイリムVRも慣れて忘れてたけど、
と書き込んでいるけれど、矛盾しているなぁwww 少なくともRPGに関しては昔のゲームのほうが確かに良いよ。
今やっても面白いもん。
王道のファンタジーを体験できない今の子供は可哀そうだと思う。 >>507
全く何を言ってるのかわからなくなってる。俺の持ってる知識は一貫してるつもりだけど
要するにVRは最新で伸びていくのが楽しみな最高のコンテンツだぞ >>505
>>俺は無知にゲームの面白さを説明してるだけだ
そうか、そうか。ならば、世界中に愛好家がいる「バックギャモン」の面白さを懇切丁寧に教えてくれや。
俺には、あの面白さがさっぱり理解できないのでな >>509
お前の書き込みをリピートしてやろう。はい、リピート、アフターミー!
お前、>>493で、>>というかスカイリムVRも慣れて忘れてたけど、
と書き込んでいるけれど、矛盾しているなぁwww >>510
バックギャモンも戦略と運のバランスがいい 思い出補正とグラフィックもドット絵とポリゴンだからゲームに対する面白さのハードルが高くなかった
今はグラフィックが格段に上がったから面白さのハードルも相当高くなっただけ >>512
そんな概要なぞ、ネットを検索すれば誰でも回答可能だな。
具体的なゲームの進行方向と、その面白さを説明してくれ。 sekiro面白いよ。
ファミコン時代のムズさもあるし、
白熱した。 >>514
頭がいいだけでも勝てない
運がいいだけでも勝てない
そんな人生に似てる所がおもしろいんじゃないか? >>515
でも隻狼は他のフロムゲーと比べると
かなり親切な方に思える
ボス戦の手前にセーブポイントを置くとか
ちょっと「らしくない」優しさがある >>483
>>スカイリムってもう8年くらい前のゲームだぞ、
自己矛盾して崩壊しているが、8年前のゲームであろうが、
面白いものは面白い。それは、20年前、30年前になっても変わらない。
だから、レトロゲームを懐かしむ声は消えない。まさに、お前が自分で証明したとおりだな。
そこに、最新技術に関することは無関係である、ということだ、自己矛盾くんよ。
はい、おやすみ
>>516
なるほど、なるほど。たしかに、それはゲームの面白さの真実をついていると思う。
同じように、レトロゲームであるポーカーが、今でも世界的に人気を保っているのは、
そういうことかもしれないね。ありがとう! 年寄りと若者の要求してるものが
違うんだもんw
ずっと平行線よw テイルズ ファンタジア、デスティニー、エターニア、デスティニー2で相当遊べる今も フロムなんかは何より調整がすごいな
もちろん臨場感をあげるために一定のグラのクオリティを保ってはいるけど、ゲーム性がよく出来てる
昔のUIがひどいから難しいっていうゲームとは違って操作性自体も尚良いな >>519
最新ゲーやってない懐古連中はそうだろうが、いまさらファミコンに戻るものなんてなにもないぞ >>113
完全版出てたでしょ
自分はサターン版でやったけど >>523
人それぞれ
ファミコンに戻りたい人にとってはファミコンにこそ価値があるしそこに全てがある
俺はセル+フィルム+CGイラネ派だから昔のアニメに価値があっても今のアニメには何もない
これも同じ、金払ってまで自分に合わないものに付き合う義理なんてないよ
お前が戻りたくないのならそれも正しいし懐古に反論せず無視しとけばいいだけ ゲームも映画ももれなく昔のが面白い
アイデア枯渇出尽くしてリアリティー、映像美追究、CG多様()しか出来ないに逃げるしかない現状なw
マジでなんんんんんんんんんんんんの魅力もないわ 映像に白黒に戻るものがないようにいやゲームに古典に戻るものはないぞ
そんなのは超マイノリティの変人というだけ
誤解してるのがいるけど、俺はリアルタイムでプレイしてきたレトロの時代背景を理解してるしリスペクトもしてる
今のゲームはUIも進化してるしストレスフリーも追求してるからな。わざわざ酷い時代に戻るなんてないよ
このスレ見て分かるとおりに、最新ゲーに触れられないのが強がった挙げ句にレトロで安心してる構図なんだよ 小さい頃お金が全くなくてやっとこさ貯めた
吟味に吟味を重ね買ったのがコンボイの謎という俺を笑うスレかね? 今の最新ゲーの挙動はすごいからな。キャラを操れる幅が2D時代とは雲泥に違う
ただグラが良いだけじゃないんだけど、おっさんはろくに最新に触れずに一枚絵を見たり動画配信を見るだけだから、大して理解されてないんだよな
触れた所でろくに操作もできないのが、クソゲーってことで片付ける風潮もある まだやってんのかよ
瓶入りのドクターペッパーを
テーブル筐体の端に置いて
シティコネクションでもやりたいぜ >>527
酷い時代-
悪いが酷い時代とは一ミリも思ったことないぞ
ここでいう昔、4大神ハード FC SFC MD PCE ここら辺は映像美リアリティー以外のゲーム内容は今もまったく見劣りしてない てか今よりはるかに上
現代はムービー要素多様でいかにリアリティーかを追究してるだけ 海外なんておっさんが本気になってTwitchで遊んでるし、向こうはいい環境にあると思うな
日本は未だにゲームは子供のもの、大人がやるのは恥ずかしい、レトロくらいが大人の嗜み、
みたいな下らない風潮あるし、時代遅れだなって思うわ
まあ通勤の電車で中年老人がソシャゲやってるの見るくらいはそう珍しくもないわけだけど >>531
リアルタイムでは熱中したけど、今になって戻るものはないな
ちなみに俺が一番最初に買ったのはテクノボーイってやつ
http://www9.big.or.jp/~hiroshi1/ninkyayashiki1.jpg
親が電子のゲームウッチが健康に悪いと思って買い与えてくれたけど、思い返せばネタゲーだったな 現代のゲームにしろ映画もフィギアももれなく退屈だわ
どれもリアルに再現、CG多様ばっか
VR ポリゴン リアル3D 最高レベルのグラとか別にいらんわ >>527
将棋やオセロ見たいなものもある。
例えば、テトリスやぷよぷよ、ボンバーマンとかは昔で既に完成している古典。最近のでももちろん面白いゲームもある。昔から辿るとほとんど上昇期だと思うが。。 そもそもPCエンジンなんてそれこそマイナーなグラだけのクソゲーしかなかった印象だな
個人的な感想だとシューティング系だけだな強かったの >>537
ぷよぷよだしドクターマリオとかパズル系で面白いのはあるけど、あれをレトロゲーで戦わせるのはちょっと想定してないな エロ画像1枚未満の容量で楽しませてくれた先人たちは偉大だよな 正直昔のゲームを今やらされても苦痛でしかないよな
こういうスレでワイワイ語る分には楽しいけど 昔のゲームはやりたい奴やったことある奴がやるだけ楽しむだけだろ しかもそれだけをずーーーーっと永遠やってるわけじゃないぞ
やりたくない奴が無理矢理やるなよ 誰も押し付けてねぇぞ 内容的には現在のゲームより圧倒的に上だった
みたいなアホな事を言うから毛嫌いされる >>543
内容って言うか…
ドラクエとかマリオとかダビスタとか、内容やシステム的な面ではファミコン時代にかなりのものが極まってるんじゃない?
そこから今日まで何が発展したかと言うと、主にグラフィックぐらいで、勿論、多くのシステムを詰め込む事も出来るんだが
複雑にし過ぎても不快なだけだし、極上グラも何度も見れば意外と飽きる
革命的なのはネットゲームだが、正直しんどいね
個人的にはドラクエ3以上のゲームに出会った事は無いね
長文失礼しました 今のゲームの設定にPCMサウンドを選択出来るようにすると面白いんでね?
あのチープさがゲームの良さ >>545
アイディアは20年前には出尽くしてるな 最近の大人数で流れ作業のようにつくってるテンプレゲーは
ゲームに人間味とか製作者のこだわりが見えないから面白くない
少人数で作ってるゲームのが面白い事が多い つーか1に書いてある通りだわ
思い出補正に勝る物なし >>549
そんなことはない
昔やって熱狂したのでも今やるとつまんないやつはある 思い出補正というが
そうでも無いだろう
目新しいゲームがない
ハマれるようなゲームがなぁ…
自分はFPSとか嫌いだから
最近洋ゲーばかりはつまらなく感じるな
洋ゲーに負けるなよ日本のゲーム 昔のゲームを今のグラ水準で作り直したとしても
何このクソゲーwwwってなるだけだしな >>552
もちろん面白いやつだってある
そういうのは時代関係ない >>547
RPGはドラクエ、アクションはマリオ、競馬ゲーはダビスタ全国版、格闘ものはスト2、野球はファミスタでもう出尽くしている。グラが発達しシステムが複雑になっただけ
ある意味、音楽と同じ。若い人達がアレンジの複雑な最近のバンドそっちのけでACDC聴いてる。
意外にも若い人達が懐ゲーを支持している ムービーゲーなんて言葉久しぶりに聞いたわ
今のゲームやってないだろwww ムービーゲーって揶揄されていたのは初代PS辺りやな ずっとゲームを追っていた人と(それがいいのか悪いのかは置いといて
ある地点で止まっている人とでは
話が噛み合わないのは仕方がない 日本のゲームも音楽と同じ。海外ゲームに何かオリジナリティの高いものが出てくればパクるwwアングリーバードとか
中国、韓国のパクりがー!と言っても似た者レベル ファミマガで「横スクロール版ゼビウス」と紹介されて胸をときめかせながらバンゲリングベイを予約したのは良い思い出。 クロノトリガー マリオRPG ドラクエ7 FF7 FF8 バイオハザード2 スパロボα メタルギアソリッド2
確かに昔の方がハマったゲームが多い気がするが、何も知らない初体験で、これらのゲームの刺激に触れたのが大きい
それら全部を含めて昔のゲームは楽しかったと思う >>559
中古ゲーム屋に行ってこいよ。そうすれば解る。何か不満でもあるのか?部屋から出られないのか? 今のゲームがまったくまったくまったくまったくまったく何ひとつ挙がらない時点で察っせw
余裕で昔が勝ち 確かに複雑なんだよね
キャラも多いしMAPも多いしモードにカスタマイズやらなんやら
そんなに対応できるほどやらねえよ >>566
これな 何も印象がない何も残らない
どれももれなく同じ実写ゲームな ゲームのパッケージの材質が厚紙で中から質量のあるソフトを取り出すとあーゲーム買ったーと興奮する
最近の安っぽいプラと小さいチップじゃあ興奮できねえ 最近のゲームはリアル過ぎて想像力をかきたてるものがないよね。
その昔ローグ遊んでた初老のたわごとすまぬ。 ネトゲは楽しいと言うより「俺強えー!」の為にムキになってしまっている感じ
そのために課金するよう促される。「楽しむ」とはまた何か意味が違うような そうなんだよ ほぼ実写ゲーム映画ゲームしても見慣れてるからつまらないこといい加減気づけよ無能ゲーム開発ども むしろ思い出補正をぶち破るほどのゲームを出してみてほしい。なら皆さんプレーするだろう
それが無いからQUEENがブームになり、未だにIRON MAIDENを聴いている スーパーファミコンが4000円安くなるクーポンまだ持ってるぜ >>31
ウイポは1(PC版)をツレと猿の様にやったなあ
2を買って多人数プレーが出来ないと知った時の絶望感wまあ結果面白かったけどな 俺Tueeeeeで悦に入る以外に魅力的な最近のゲームを教えて >>416
まあ誰かがクスリで捕まったとか
不祥事で謝罪したとかのスレが伸びるよりも楽しくてエエやん ガキのころのワクワク感はハンパないからな
小1のときのスーマリ1とかやばかった しゃーない。ゲーム業界の人が映画に勝ちたいって野心、持っちゃったから。 >>577
VRの音ゲーやけどビートセイバー面白いで >>315
あれいつのまにかSteamでリマスター版出てんのな VRは日本はめっちゃ遅れてるからな
五輪を皮切りにとんでもないものが出てくる 実写感、リアリティーさが増すとどのゲームも一緒で目新しさゼロ
洋ゲーFPSお前らのことだfuck凸 昔やってたギャルゲーの歌やBGMを久しぶりに聞くとなんともいえない辛さがある ゲーム業界の没落を感じたのはアンリミテッドサガをやった時だな
それとゼノサーガ
やってて「あれ?何かこれ面白くないんじゃね?」って感覚は覚えてる ドット絵が良いっていうのはわかるな
目が疲れにくいw グラフィックは確かに進化したが、昔のような「とんでもない発想」という
ゲームが皆無だろ。 >>593
steam漁ってみたらその認識変わるよ >>565
中古屋で売れてる本数と最新作のゲームの本数を比較して中古の方が売れてる事なんてありえるのか?
数字で全くかなわないのに馬鹿げた理屈だな
中古屋に行けばそりゃ若者が買っている姿を目撃する事もあるだろ
中古屋なんだからさ >>593
もはやVRは自分で世界を創るってレベルのものになる
高いから買えない家庭の子供とか可哀想になる 音楽だとロックは廃れてしまったし、ジャズは今の日本にはマーケットがないしで、昔の例えばRedZepplinやMilesDavisを聞く価値がある
それと同じでビデオゲームも、かつての横スクロールアクションやシューティングゲームなんかは廃れてしまった
それで昔のロックマンやR-TYPEなんかは、今でも遊ぶ価値があるんだよ >>416
ツイ民やweb記者の意見なんざねらーにはどうでもいいこと ゲームウォッチのオクトパスとか、単純なんだけど面白かった
ファミコンではプレデターとかランボーだな コロコロコミックだったか忘れたが、面白そうに紹介されていていざ買ったらクソゲーだった。
格闘ゲームのスーパービックリマンね。 >>571
それは経験値とカネさえ稼げばヘタでも最強になれるドラクエにルーツがあるんじゃないかと思うんだ ドット絵といい、FM音源といい、想像力が掻き立てられた。
今のゲームは想像もない、キャラ集めゲームか格ゲーだもんな >>604
いや、ぶっちゃけそこまで想像力はかき立てられなかった記憶
物足りなさもそれほど感じていなかったのも確かだけどな
良し悪しはともかく当時はあれでも満足できていただけの話 >>601
オクトパスはゲームボーイで遊べるからやってみたらダメだった
ガキの頃のように楽しめなかった
ガキの頃に戻れないものもあるんだと感じた
個人的な感想だけど あとドット絵とかクソポリゴンで敵キャラ殺しても面白かったけど
今の超リアルな絵で人殺すの心が痛い パッケージ絵見てカッコいいと思って買った未来神話ジャーヴァス。
あのカッコいいおっさんはゲーム中に登場しなかった… >>576
猿のようにやったって使い方あってるんだろうかw ファミコンミニは今やると2分で飽きるレベルのものばかりだな
当時はこれでも夢中になれた 面白かったのは確かなのに今やるとすぐ飽きる
楽しめてる人もいるから人によるんだろうけど 有象無象のゲームがたくさんあったけどみんなそれなりにオリジナリティを出そうとストーリーとかシステムとかすごい工夫してた感じがあるなぁ
だから仲間内でも自分しかやらないハマらないゲームがあってそれが今でもすごい憶えてていい思い出になっている うちの子供はファミコンクラシックのアイスクライマーを延々とやってるな >>557
ファミスタ?任天堂のベースボールの焼き直しじゃねーかw 開発費が高騰してるから、どうしてもマーケティング主導になる
昔はクソも多かったけど、いろんなゲームがあったんだよな
まだマーケットが出来てなかったし 情報があり過ぎるのもあるな
見なきゃいいんだけど実際あると見ちゃうんだよなぁ 失敗話、クソゲー買った話とか見るの面白いな
自慢話の書き込みは不思議とあんま見かけないな ファミスタの野茂フォームだけで感動できた時代でよかった…ファインプレー機能追加だけで完成された >>382
うちのPC6800だったか、カセットテープで読み込み30分くらいかけてやった信長の野望だ。
本願寺とか強すぎた思い出 100%今のゲーム方が面白い
ロックマンとかカービィとかのマリオ派生系横スクロールだけはジャンルの一つとして今でも有り >>604
ドラクエ1とかよりグラも音楽もシステムも進化したカルドセプトのほうが想像力掻き立てたれたけどなぁ
ゼネスはもしかして王子様だったから元々性格があんなにひん曲がった奴だったのかなと 昔はよかったという人は、今が充実してない人なんじゃないか笑
つまりかわいそうな人ってことでそっとしておいてあげましょう いまだにドラクエFFKHバイオスマブラとかが先頭突っ走ってるもんなぁ
これら超えるもんいつ出でてくるんだか >>624
こういう知恵遅れが偉そうに昔は良かったーって言うのほんと恥ずかしい >>623
ゲームに関しては別だな
昔は廃人にさせて利益を得るということは間違ってもないしリアルから逃げるような仕様にはなってなかったから >>624
携帯ゲームの初期の釣りゲーとかのイメージなの? 昔と比べてグラフィックしか進化してないような気がするんだよなー
今PS4で遊んでる子供が将来PS8とかをやった時にはたして
「PS4の時代の方がよかったな」と思うだろうか? 懐古厨だけどスマホゲー面白いよ
スマホゲーといってもピンキリだから自分に会うゲームが見つけられなきゃそらつまらんだろうな
5年くらい続けてるゲームあるわ
ブラウザゲームもいまだに飽きずにやってるのある >>623
良かった=優秀だった と言っているんじゃないからな
グラ以外にUIの進化は凄いしそれによってやれることが増えてゲーム性は増してるのも分かった上で懐かしんでるだけ >>545
ずっと前に車輪が発明されてそれ以降進化を続けてついに自動化される寸前まできたという事と同じじゃね
基本フォーマットはファミコン時代にほぼ確立してるからグラや操作性何か厭わない人には想い出補正も重なって昔のソフトの方がよく見える
クラシックがそれ以降に確立された技法を使うと一般人には良く聞こえるがその道の人には邪道だと言われるのに似てる ワイワイワールドがなんかワクテカして好きだった
色んなキャラ使ってビッグバイパー乗って RPGのクエストシステムとクエストマーカーが嫌い
あれ興ざめ
MOD使って消せばいいっていう問題じゃないんだよな、マーカーありきでデザインされてるんだから
広大な世界でクエストマーカーなしのゲームデザインをするのは難しいとは思うが、がんばってほしい
「RPGとはロールをプレイすることが本質で云々」言ってるやつらがクエストマーカーという究極のメタ情報を許容しているのがマジで不思議
morrowind以前の、メモ用ノート一冊を手元において、クリアするのにひと冬まるまる使うようなRPGは
もう大手は作ってくれんだろうな 昔のドラクエって会話が全部平仮名だぞw
この前このスレ見つけて電源オンしたら笑ってしまった
色んなシステムがもう受け付けなかった
十字キー押してるだけでも指が痛い
鍛治のペナがうざかったしボウガン的も意味不だが11もやった
どっちを選ぶと言われたら今しか考えられない >>633
難しいけどじっくり時間かけてゆったりするには丁度いい
古い推理本を読んでるような おっさんでAmazonで中華アンプ頼んだくらいでもワクワクが止まらないぞ
配送で待たされる分な
特に子供に特有なことでもないだろ ゲームは自分でやるよりうまい人の見るだけで十分になった
RPGもプレイ動画でストーリーだけ追えれば十分 今の人って、攻略サイト見ながらゲームしてるんだけど
それ、やってる意味あんの?
ドラクエなんて自力でマップ、全部歩き回ったからな
建物の裏に隠れているものが無いか全部Aボタンで探したし
通り抜けられないかどうか、全ての壁にレバー入れたり >>640
攻略サイト見ないように頑張ってるが‥‥
どうしてもわからなくて見ちゃう‥‥
袋がないから道具整理しないで遠出したら痛い目に合う
戦闘オートが無いからめんどくさい
スマホ版はアイテムが落ちてるところに目印みたいなのが表示されてたり、復活の呪文もメモらなくていいし、昔に比べたら相当楽になったんだろうけど、それでも難しいねえ。 >>643
オープンワールドゲーでそれやってたら、膨大な時間がかかっちまうな まあ、ゲームに関しては思い出補正とは言えないよな
今のゲームはただ映像にこってるだけとかだから
昔のファミコンとかスーファミのほうが、レトロフリークとかで自由にセーブ出来るようになれば、やってて楽しいかもな
いまのCGバリバリのハリウッド映画よりも、80年代90年代の映画の方がよくできてるもん >>643
それは「京都に観光旅行ツアー」と同じ感覚だな
そりゃ自分の足で京都観光したら隅々まで見れて楽しいけど無駄足も多くて効率的じゃない
だったらガイドつけて、観光バスで効率良く回って〜っていうのが今の人の攻略サイト見ながらやってる感じじゃない?
探す楽しみはなくても、他のみんなと情報共有したりするのが楽しいんでしょ >>613
ヒットしてたFFシリーズでさえ毎回新しいシステム導入して
同じ事は2度やらないみたいなスタンスだったな
いい意味でやってみないとどんなゲームが想像できないソフトが多かった >>643
壁にぶつかる音がうるさいって親に怒られたの思い出したわ
攻略は昔でも本見ながらやってる奴居たし楽しみ方はその人次第だろ >>643
ファイアーエムブレムとか伝説のオウガバトルでやったなソレ
砂漠とかのマップ中を宝探しの為に一歩ずつ歩き回った良い思い出… >>650
復活の呪文?50文字メモるの大変だったおもひで >>643
攻略サイトが無くても攻略本、攻略雑誌が売ってたべ >>33
サッカーゲームで11vs11ができるようになったのは俺には三國無双レベルの発明だった
日本でFIFA売れてなくてクラブが少数派なのが悲しい
年々クソゲー化はしてるけど >>636
乗っかって例えてみるが
20世紀のT型フォードの方が今のプリウスよりも遥かに革新的だったし
その時代のおいては特別なものだったという事だよね
T型フォードとプリウスの絶対性能は比べる余地も無いが
どちらが贅沢品だったか、その時代人に満足を与えたか、歴史に名を残すかという観点だと
多分前者に軍配があがると思う
レトロゲーの方が良かった、というのはそういう話 グラフィックや操作性は改良に改良を重ねてるから断然今のゲームの方が上だけど、センスが問われるストーリーや音楽は昔の方が上だな。 >>643
昔からだけどRPGとか攻略本見ながらしらみつぶしに堪能してたよ
途中で期間限定のレアとか取り逃すとやる気なくなるし あともう一つ例え話をしてみるが
ディスカバリーチャンネルで名戦車ランキングというのをやっていたが1位は第二次世界大戦の東方戦線で大活躍したソ連のT-34だった
これも絶対性能で比べたランキングではなくて歴史上どれだけ活躍したか有用な兵器だったかという観点でのランキング
技術は進歩するしユーザーインターフェイスなんかも積み重ねの上にあるんだから
現代の製品の方が優れているのは当たり前でそんなのは議論にならない
「絶対今のゲームの方が上だわ」と言ってる人はこのレベルで語ってるだけ
逆に昔は良かったと盲目的に主張するだけの人にも閉口する 親が30分ルールなんて作ってたせいで全然進まなかった。
短いよね? >>659
まあRPGとかSRPGはきついねえ
昔のはどこでもセーブできないし
30分じゃ女神異聞録のダンジョンクリア出来ないよ(´・ω・`) >>657
FF2の大戦艦やパラメキア城はクリアしたら再突入不可だから尚更大事だったな
特に大戦艦はニセ王女救出時点で出口が封鎖されて大戦艦爆破するしか脱出方法がないし >>662
FF3のクリスタルタワー→長いイベント→ザンデ戦→闇のクリスタル集め→ラスボスは慣れてても30分以内でクリアできるか微妙 >>654
任天堂のサッカーも11人はいないんだっけか
>>648
3のジョブシステムは5で再登場したけどな
5のアビリティシステムも限定的ではあるが6(特定のアクセサリーで固有のコマンドが使える)に継承されてる >>655
まあそういうことだわな
で、T型フォードはクラシックとしての価値はあるがプリウスが数十年後どれだけ価値がでるかどうか コンシューマー機に関しては開発費が膨らみすぎて冒険出来なくなって
無難にまとめる新味の無いゲームが増えたってのは確実にある
まぁスマホやPCも大企業が作ってるのはそういう傾向あるけどな >>639
ダークドラゴンをダースドラゴンにしたりと容量節約のために苦労してたらしいけど
ドラクエの前にドラクエの4倍のロムでゴエモン作っててあれこれ入れないと容量使い切れないへんと贅沢な悩みをしてたゴエモンのスタッフの裏話を見ると、何だかなぁて思うんだ からくり道中の頃のコナミの贅沢な悩み
えびす
「そういえば、これ、当時ヒットしてたアクションゲームをめっちゃ意識して作ってたんやなぁ。
2Dアクションに対抗して、うちは擬似3Dや!とか、
土管で地下に潜るんやったら、
うちも地面に穴あけて地下に行くんや!とかやな。」
やまうち
「マジっすかー、その適当さかげんは今のゴエモン制作と変わりませんやん。
昔からゴエモンは行き当たりばったりの制作やったんですねー。」
えびす
「このタイトルは初の2メガROMやったな。
2メガなんで一杯入るから色々詰めこまんと大変や!!とか言ってたけど、
けっきょく使い切ったんや。」
やまうち
「あー、当時2Mって大容量を売りにしてましたもんねー。
資料ん中にカートリッジの図面ありますけど、
これなんですの?」
えびす
「当時、うちはカートリッジまで製造しとったからな。
やからこれはコナミ専用のファミコンカートリッジの設計図面やな。
ちゅうか、図面は表に出したらアカンやろ。」 >>537
テトリスはPC版では不完全で、セガのアーケード版でようやく完成された
さらに「いかに長く続けて高得点を取るか」から「いかに短時間でレベルクリアするか」「最速1フレーム1ブロック?掟破りの1フレーム30ブロックじゃあ!」と変遷したTGMで新たな局面を迎えたわけだが >>665
せめて1時間がよかったよ。
キャプテン翼2は1日1試合か2試合だった記憶。 テトリス99は面白いが基本的な部分は同じだからなぁ >今の子供たちは今の子供達なりのゲームのワクワクを体験してる
自分のスマホを親に色々制限掛けられてる中2の甥っ子は
無制限で何でも出来る俺のスマホ貸してやるとすげえワクワクとゲームしてて
俺が中学生の頃とあんま変わらん感じだったな >>672
ドリキャスのセガテトリスか
ありゃいらねーな 人それぞれで脳内補完してたからな
今のはグラフィックの押し売りだからwww 一番信頼してた任天堂も
ゼノブレイド2でやらかしたからなぁ
キャラが気持ち悪すぎた >>644
それもまた楽しかったりするからね
決して最新でもなければアナログなんだろうけど原点がそこには詰まってるから >>675
子供が小〜中学生にかけてアンチャーテッドシリーズやり込んでたから
20年後には懐古話してそうだ >>668
産業化してしまうとどうしてもそうなるよね
一方パソコンがマイコン言われてた頃のゲーム会社なんて
大学生が3人集まってアパート借りて、みたいなレベルだった
初代信長の野望だって奥さんの手を借りたくらいで一人で造ったようなもんだったはず >>683
同好会的なノリがあったみたいだしな
ガンパレードマーチの会社も地元大学と工業系高専の学生が集まって起こしたのが発祥だった 「パックマン」のロケテストも経験して
「アウトラン」のイベントゲーム大会で優勝したアラフィフだけど
某通信野球ゲームで勝率は4勝1敗ペース位だから
衰えはそこまで感じないかな
そのへんの若者とガチンコで対戦するのは楽しいよ >>684
作業量が少なくてアイデアだけでゲームを買ってもらえる時代だから同好会レベルの人数でもやれたんだよな
今のゲームの草や木が本物っぽいってやるためだけに何百人がかりで作らないといけないって本当にアホみたい
肝心のゲームのアイデアは凡人レベルに下がってるし、ぶっちゃけ退化してると言っていい リアルさが増して面白くなったとか言ってるバカ
チープさゆえ想像力を膨らますことができたから楽しかったんだよ >>683
PC88時代のアドベンチャーゲームなんて自分ひとりでベーシックで作れそうだしな >>687
クソゲーも多かったがアイデアの光る良作が生まれる土壌もあったよな
今は一本に開発費かかりすぎるから乱発できず無難な焼き直しばかりになる >>687
草や木は複数で作ってないよ
担当が複数に分かれているから人数多いだけだろ これ和ゲ限定の話やろ
和ゲだけなら確実にクオリティ落ちてるけど洋ゲ含めたら確実に進化してるわ >>679
それお前さんだけが
萌えキャラ嫌いだってだけじゃね >>692
ないない
洋ゲーのほうが最近は調子悪い
アサクリとかアンセムとか・・・ >>690
逆に言うと
「クソゲーを作っても許される器の大きい時代だと冒険が出来るので面白いアイデアのゲームが生まれやすい」
ってのは確実にあるよな
がんばれ森川君2号ってクソゲーあったけど、あれだって自分で操作できずに
真ん中にいるロボットにひたすら指示を出して学習させるだけって糞面倒くさいシステムだったけど
アイデアとしては斬新すぎるぐらい斬新だからな 今だってスマホなら学生の同好会みたいなのが作ってる割とまともなゲームはあるぞ
Unityっての使えばCGにそこまで人手取られる事無くアイデアと知力だけで何とか形に出来るからな >>687
クインティはサトシ達がロムデータ完成させてナムコはロム作製と販売ルート乗せ(と広報)やったくらいだっけ? プレステに関しては昔の方がよかった
今はどこ向けに配慮してんのかわからん規制ばっかで買う気になれん >>692
洋ゲのほうこそ最近は量産主義というか
ジャンル偏りが酷い感じを受けるけどな
APEXとかANTHEMとか、あーまたこういうのか、という感しかない >>44
パックマン時代のナムコと
PS1時代のナムコは別格だったがな
バンダイは常にクソだけど ソーサリアンってメインシステムを最初に買って
後からどんどん追加シナリオを出して行ってて
今でいうDLC追加シナリオの発想を30年以上前の1980年代のからやってたんだよな
すげーアイデアの会社だよ >>644
全くノーヒントであれクリア出来るのかな? >>650
俺は兄貴が友達から借りて来たのでやってたけど途中で同じ様な事があって頓挫
でも2年くらい前にクリアしたぞ
少年の日々の忘れ物は回収しとけ ナムコはゲーセンのパックランドをファミコン移植に失敗してファミコンしょぼすぎて爆死
その隙にパックランドをまんまパクった横スクロールアクションのスーパーマリオが大ブレイク
本当に戦略が下手糞な会社だよな
テイルズもFFやドラクエに遥かに遅れをとったし、なんか野暮ったい会社ってイメージ >>695
SFCからPSに移行する時もそうなんだよね
ソニーがゲーム作成のツールやプログラムライブラリをサードパーティに解放して
おまけに安いCD-ROMを媒体にしたから
開発の敷居が低くなって色んな畑違いのクリエイターが参加出来た
悪く言えば粗製乱造という事なんだが
閉じた職人だけの世界になるとどうなるかは歴史が証明している
今スマホゲーやアプリが元気なのもそういうことだろう 最近のゲームで衝撃を受けたのは
テトリス99とリアルタイムバトル将棋
ゲームデザインというものを見つめ直させる >>623
なんでつまらないものに固執せにゃあかんねんw
ゲームがつまんなくなった人は
今は他のことで充実してるだけだと思うよ >>53
抱き合わせでついてきたバルトロンのクソっぷりが思い出です。 100pあるRPGツクールの説明書は帰りの車、寝るときの布団の中でワクワクしながら読んだお >>704
スーパーマリオの元ネタは
ポールのミラクル大作戦だと思ってる 閃の軌跡4ってゲーム始めたんだけど開始早々あの事件から2週間…とか始まって
そこからずっと名もなき町人の集会とかイベント眺めてるだけで30分くらいそれが続いてる
続編と言えどもこれはあんまりだ いやゲームに限らず品質劣化してるよ
他の国に抜かれてるのがその証拠
決して思い出補正ではない 良質なパズルを求めてるんだよ
表面的な意味でのパズルではなく
見た目はシューティングでも3Dで何でもよくて
本質がパズルなやつ >>715
今のゲーム業界は大作ソフトまんせーの時代じゃないよ
FPSだって売上落ちてるからバトロワが流行ってるわけで
他の国が抜いてるってのは思い込み >>63
けど意外と評価は低いんだよなぁマイティボンジャック
罠要素やドルアーガの宝箱のような扉開放条件に加えて、収集アイテムに応じたエンディングの格付けとか意欲的な作品だったのに 懐古厨うぜーからな実際じゃあ昔のゲームやりゃいいだろと思うわw
今でもファミコンのカセット売ってるぞwwww 子供の頃に楽しかった思い出だろ
今やっても面白くないとか
今のゲームのほうが面白いとか
日本語理解できてないチンパン多すぎ >>720
新しいハード買うたびに
アーケードクラシック買うけど?w >>53
今の子供も違うもので同じくらいの興奮を味わってると思うよ >>724
剣豪は今2にハマってるわ
ストーリー性が申し訳程度もなくひたすら地味で育成要素もかなり苦行の道だが、技の組み合わせとか読み合いがハマる奴はハマるスルメゲーだと思う
真剣と木刀の違いが単にライフ0で死ぬか死なないかの違いに留まらず、真剣と木刀の挙動の違いや真剣だと出血要素でスリップダメージ受けるのも地味にマルだな >>665
そのルールのせいでパスワード書いている途中で電源切られたことあったな >>685
バレないようにタイマーの残り時間を少しだけ増やすのは毎日やってたな。バレても注意で済んだ。 >>349
位置情報やVRが新しい動き
一部では人工知能も 制限を掛ける親は子供に自分で考える力を付けさせようとしてるんだよ
ドラクエ2を買った夜に昼の時間だけじゃ物足らずに親が寝てから
14インチのTVごと部屋に持ち込んで朝までやったのに復活の呪文間違えた事は一生忘れない 中学生の頃一度も喋ったことなない違うクラスの奴から
ゲームの質問の電話かかってきて困った記憶 >>714
軌跡シリーズというか英伝6がコケてたら
今頃ファルコムはスクエニかセガの子会社になってたと思うんだ >>735
スクエニは引き抜いても買収はしないんじゃないかなぁ
タイトーとかはアーケードがあったからだし
セガのアトラスとかもまぁ昔から色々付き合いあったからだろうし
セガファルコムとかもあったけどあれはあんまうまくいかなかった事例だし >>733
高確率で勝手にデータが消える3って復活の呪文にできなかったんだろうか >>738
3は呪文にすると文字数が膨大になるらしい
2はセーブ前に要らんアイテム売って必要最低限にすれば短くなってミスが減ると聞いてやってた >>402
GATE前にセーブしっぱなしの俺のパーティ…
ムーンス…いや何でもない >>398
のぶニャがと大航海はまあ面白みはある
ゲームとして人に勧める内容じゃないが 復活の呪文といえばPCエンジンの邪聖剣ネクロマンサー
ドラクエ2を超える文字数のうえ平仮名カタカナアルファベットまで使う鬼畜仕様 >>734
俺その逆あったわw
3人で友達の家に集まってドラクエ2やってたら
全然親しくないクラスの女子から電話掛かってきて水門の鍵がどうのこうのと
いきなりヒントを教わった
成り行きで俺が電話取ったんだけど多分その女子は友達の事が好きでドラクエ2でなんとかコミュニケーションとりたかったんじゃないかと後で気がついて
悪いことしたのかなあと思った小学5年生の日 >>716
スマゲはまさにそうだなしかしバカはこんなのに車1台買えるほど課金するだもな
そしてすごいなどチヤホヤされたいまさに廃人にさせる悪質なスマゲ会社が多い 今も開発がんばってるとこはあるんだろうけど
課金煽りだけのスマホゲーが悪目立ち >>747
またバカはそれが出るまで回すだもの金もないくせにこんなのに無駄遣いするからな
しまいには嘘ついて他人から金借りてガチャ回すからスマゲ会社ではいいお客さんだがリアルではまたあのバカ来た嫌だなしゃべり方はガキだし近づいてもらいたくない スマゲなんてたまごっちの進化に過ぎん クソの役にもたたない
今ここで争ってるのは据え置き主にFC SFC MD PCE vs PS4 switch box pcgameやぞ ドラクエ2が128KBに収まってるなんて
もはや芸術の域と言っても良いだろう オンラインRPGは嫌だ!
自分のペースでダラダラ攻略したい 「昔のゲーム」ってゲームだせばいいじゃん。
昔は平気でやってて、今では自粛してタブーになってる表現を遠慮なくやって。
とある圧力市民団体が騒いでも←昔のゲームだもん。 >>753
オンゲ初体験のドラクエ10が最悪だった
他に面白いのがあると言われてもオンゲはもうこりごり >>740
文字数節約のために不要なアイテムは売る、ルイーダの店の控えキャラは削るといった苦労をするハメになるだろうな >>752
けどそれ以前に出たコナミのがんばれゴエモンからくり道中は256KBだから
任天堂はもうちっと融通効かせられなかったかなぁと思うんだ >>433
ナムコが「うごかざることやまのごとし」だったんだよな
ディスクシステムがコナミのピーク >>438
アケゲー(交流ノートも)とかゲーム屋店頭でも細いつながりはあるにはあった
交流が当たり前に一般化したのはネット以降だな 最近は子供とスプラトゥーン2をしてる。
ガチマより協力してリーグやったりサーモンランが楽しい。延々と遊べる。
自分が昔から思ってた子供と本気でゲームで遊ぶという夢が叶った。
次は孫とゲームするのが夢だ。 >>447
アンテナ線の影響でなければ2chチューニングの際にほかのchのチューニングがずれたとかがありうる
よほど同じ画面つけっぱにしない限り焼けることはない >>448
ソシャゲの本質は人とのコミュニケーション(ゲームの場合リアルタイムのやり取り)だから
ソロ無言の人とかには基本的に理解不能 ”リアルさ”ってよく言われるけどさ
写実に寄せればリアルなわけじゃないんだよね
実際に脳が見ている像っていうのは中心視野以外はかなりぼんやりしているらしいし
”動作”を見る時も映画みたいに1秒分割何コマという捉え方ではなくて
脳内では漫画表現みたいなデフォルメを施して見ているらしい
簡単に言うと我々が捉えている世界ってのは実体そのままじゃなくて
常に脳によるデフォルメや簡略化を施されているってこと
そしてそれに近いのが漫画みたいな二次元表現だったりするんだよね
指名手配の絵は写実よりも印象を全面に出した方が伝わりやすいってのに似ているかも知れない
要するにただ写実に振った映像表現は棒演技みたいなもんであって
脳に理解しやすい、ないし気持ちよさを与える表現ではないってこと
それは程度の低い”リアル”でしかないんだと思う 土曜からスレ覗いてたけど711の四コマが全てちゃうかな >>753
ドラクエ10は普通のストーリー部分なら
完全ソロで自分のペースで遊べますぜ
酒場でAIキャラ借りればいいし
それ以上のエンドコンテンツになると肉入り必須だけど >>468
石積みですら極めれば世界的人気者に
https://matome.na
ver.jp/odai/2140737027748558301
できる奴はいつもちょっと違う ディスクシステムが枯れたのって
ハッキングしやすいから?
なんかダビングできるディスクあったよな >>471
オンゲだとやたらな攻略すると警察来るのがな >>770
データーの限界容量とローディングの長さじゃないかな オンRPGは初代PSOしかやったことないからわからんけど今のはそんな酷いのか >>773
PSO2は一言でいうと
爽快感のない無双ゲー >>770
カートリッジの大容量化とセーブできるようになったから ディスクシステムの売りは書き換えシステムだろ
500円で新作ゲームがプレイ出来るのは子供には大きかった >>770
あれはフロッピーディスクですらなくて
当時でいう「クイックディスク」ってやつだから
読み込み速度・容量ともに中途半端でいずれ淘汰されるものだった
音楽媒体でいうとMDみたいなもん >>571
eスポ系は課金強化は基本的にない
コントローラーにまで規定がある >>585
3DのアバターSNSもねえっぽいしな
世界がそっち主流になってから後追いになりそう >>615
任天堂はあれ以降しばらく自社で野球ゲー出さなかったな 昔というか、ちょっと前のゲームがよかったわ
スペックもPS3時代までで充分 みんなで決めたスーパーファミコンBEST曲A【ゲーム音楽 SNES BGM】 - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=8DAMzJtR3fA >>782
PS3時代の肌の質感がつるんとしたモデリングが好きじゃない
不気味の谷を越えられてないから違和感ある >>28
SJは追加のエンディングなんぞ入れたリメイクのDSJなんて出して欲しくなかった
SJからの正統続編はもう望めない… >>764
ソシャゲRPGぐらいのゲーム性だと各自がセオリーを理解していれば、
ソロは置いといて無言でもチームプレイが成立しうるんだよな
それはそれで妙な気持ちよさがあったりする >>720
現物はちょこちょこ外人が買って国外に持ち出されてる
買い戻さないといずれなくなるかもな >>746
大手のトッププレーヤーは億とかつぎ込んでそれがポケットマネーだからな
課金廃人になるのはもっとはるか下の層 >>745
羨ましいなぁ、俺なんて別件で女の子の家に電話しても、親父ファイアーフォールで交信できなかった挙句、学校の授業中にその事バラされたよ >>752
テトリスが7行というのも
人類から膨大な時間を奪うのにこれだけの文字数で足りるのかと >>788
フランス人の人が日本のレトロゲーのミュージアム作ってたりとか、外国の人の方が文化として扱ってくれてるしその方がソフトにとっても幸せかもな
あと昭和の名車もバンバン輸出されてるみたいね? >>770
パチモンなら500円(おそらく原価は100円未満)のメディアを数千円で売るビジネスモデルに無理があったのと
ヘッド汚損によるエラーと
ベルト寿命
後者2つはユーザーにメンテ能力があれば克服可能ではあったが
一般人しかも子供にそれを求めるのは厳しい
外的要因としては上位機種により容量の問題が克服されたり
グラ表現での競争力が落ちたのもあるかと >>770
あと参入メーカーがカートリッジ時代に比べて多くなかったような ケルナグールの説明書とか攻略本の挿し絵見ながら妄想キャラプレイしてたな
ハーヤンは女拳士だろうなとか >>787
ゲームシステムにテキスト入力部が一切ない奴とかもあるな
そういうのでも協力プレイ自体は可能に作られてたりするので
単に会話が嫌という人も他の人と協力して遊べる
妨害プレイがシステム的にできない&難しいようにされてることも多い >>720
ひたすら懐古してるやつらは昔の記憶、昔の環境とセットでの昔のゲームが良かったのであって、今やってもすぐ飽きると思うけどな >>794
デコチャリのマニアもいたな
現物がほとんど残ってないから大変だろうに根性で集めてるらしい >>766
スゲーってのはわかるがそれだけな 印象残らん どれも実写で一緒 >>736
クロノトリガースレに皆行ったんだろ
もうかけらも芸スポ要素ないけど >>776
スーファミ時代にも「ニンテンドーパワー」という書き換え可能カセットがあったね
ローソンで1000円で書き換えできた ゲームセンターCXでやってるレトロゲーム見ても同じこと言えるの? ドラクエ2の頃はネットは無かったけど
教室でクラスメートからネタバレされる恐怖はあった >>806
当時のああいうゲームは
自力で解く奴と
引っかかって進めなくなった奴ってのがいて
進めなくなった奴は
周りから噂が回って来て
解けるわけよ このハードでこんなゲームができるなんてと感動したい
今のゲームすごいのはわかるけど情報量が多すぎておじいちゃんついていけんよ
Switchですらスペックアップ版だすって聞いてお前もかってなってる 2はラゴスとハーゴン城の謎解きは友達に聞いてしまった
ラゴスはヒント有るちゃ有るんだけど判らんかった
スマホ版は見えてるんだっけ?
ラゴスの経験のお陰で4の炎の爪は楽勝だったな
3の黄金の爪は雑誌に載る前に急に情報が廻ってきた
呪いは知らずに武道家居たからしばらく使ってたらレベルめちゃくちゃ上がった 金のある暇な爺はとにかくゲーミングPCを買え話はそれからだ! PCでやるゲームはなんか違うと思ったけどMSXや98でもやってたな
主にエロ目的だが ロンダルキアの落とし穴と迷路にイライラしたくないから攻略本見ちゃったなあ ゲームに限らず、
今のエンタメって全部、優等生が過去作品を分析して作ってるって感じなんだよな。
「熱」がないっつうか。 初代女神転生をマップ書かなきゃ無理と気づいて必死で書いた
クリアは感動したなあ ロンダルキアとかのループは数十年振りのリメイク版やった時は体がある程度覚えてて感覚だけで1ミスくらいで抜けれた
イース1と2も殆ど覚えてるな DQ1&2に比べて3の誰でも最後まで詰まりなしでいける感は異常だった >>819
落とし穴で出会う腐った死体のエンカウント率や奥にいるドラゴン4匹相手に全滅とかイライラしたんだわ多分 >>816
先が見えない、新しいものに人が群がる時に狂騒というか得体の知れないパワーというかその「熱」が生まれるんだと思うよ
インターネットの黎明期、2ちゃんねるの黎明期、オンラインゲームの黎明期、ニコニコ動画の黎明期とか
近年になるほどそれが消費されて陳腐化してしまうのも速いんだけど >>806
>>809
ほぼノーヒントの太陽の紋章は
ペぺぺ・・・のもょもとだと入手済みだしな
星の紋章は持ってないから取りに行かなきゃならない ゲームセンターで植木鉢落ちて来るゲームよくやってたわ。ビル登るやつ。 キャプ翼は3までたのしかったなぁ
ギャロップレーサー2と3は、はまったなぁ。
テクモ、頑張ってたなぁ。 >>808
ドラクエ3発売日、全然プレイしてない状態で中古屋に行ったら「ドラクエ3の最後は竜王の城がある場所に行き、最後の敵はゾーマです」と書かれた紙が貼ってあって
ネタバレしまくりだったわ
おかげでアレフガルドの存在を知ってしまい
感動もへったくれもなかった >>811
ラゴスは1のガライの墓を知っていれば簡単にわかると思うよ >>75
80年代後期の瀕死を偽名で出した脱衣麻雀で救われたこともあるしな
確かその脱衣麻雀は版権をはにぃシリーズのFACEに売り渡したような >>719
クリア自体もそこそこ難しいのに
最上級のエンディングは高難度の隠しルートにあるアイテムを集めつつ最強状態でないと取れないアイテムもかき集めなきゃならないからさらに難しいんだよな >>826
兄弟がいる奴は兄弟ネタバレも怖い
隣の部屋から漏れ聞こえてくるアレフガルドのBGM♪〜
俺「兄はなんで今どきドラクエ1をやってるんだ!?」 >>830
しかしまわりこまれてしまった!
そういえばぼうぎょキャンセル技もあったな
ふと思い出した。あれは3か 今のゲームのショボさはこれを昔のドット絵にしたら・・と想像すると分かる マリオブラザーズの対戦は今でも熱くなる
POWは最初に消すルールな >>831
散々やられたわ
兄が買ってきて後追いでやらせてもらってたから文句は言えなかったけど 当時、キャプテン翼をあのゲームシステムに落とし込んだのはスゴいな
製作者が原作の構成要素を作者よりも理解してて、5年10年先を見て作ってた >>833
ブラウザゲーには高速化するならもうテキストのみでもいいやと思うようなものが多い >>825
4は絵はいいのにいろいろダメだったね。
3は曲までも良かった。 むかしはゲームは女子はあんまりやらなかったよね
ませてるっていうか男子は幼稚臭くさくて同じことしたくないっていうか
だから今の女子中学生がDSとかやってるのとか見ると幼く感じる >>833
余力を残して他に回せばいいのにな
そう考えるとイース8はなかなかいいんじゃないの
やってないけど >>841
イース8のアクションの部分はよかったけど「今時こんなゴミみたいなグラのゲームやって俺なにやってんだ」って冷めてやめたわ
もうちょっとグラどうにかなんねーかや
9もクソグラみたいだし >>830
ボウー グァッ グァッ グァッ
ボウー グァッ グァッ グァッ
ボウー グァッ グァッ
ボウー グァッ
※死人が出るとグァッの回数が減る GNOMEってMOBが出てきてゴノメと呼んでいたあの頃・・・ RPGでGNOMEといえば"グノーム"だろ
SWORDはスウォード >>410
レアといえば日本ではスーパードンキーコングだな >>831
伊集院のラジオのネタでファミコン版ポートビアの発売待ちの行列に向かってPC版でオチ知ってる奴が自転車で犯人はヤス〜って叫びまくってたというのを思い出した この手の懐古スレが11まで伸びるんだから5chの高齢化を疑わないわ >>174
土の精霊のストーンシャワーで全員がHP限界値を余裕で超える4桁ダメージを受けてオーバーキルされて全滅 イースシリーズは殆どやってきたけど9はハードが無いからついに出来なくなるのか・・・ >>838
ドラクエのグラフィックのままで
オンラインのゲーム
ありそうでない >>808
ポートピア連続殺人事件が発売されてすぐ学校中に犯人の名前が噂された
誰も信じなかったけどね
・・まさか本当だとは 裏ワザバグ技が今の時代修正されるのが良いことでもあるが悪いことでもある。 燃えろプロ野球がおもしろくなくて
すげーがっかりしたなー >>857
三振するとバッターが腰くだけするヤツだよね 内容もあるんだろうけど、音楽と一緒で止まる、それが現在に魅力を感じない一因 >>857
スポーツ自体がクソつまらなくて見てられないから誤魔化し要素だらけだし
あのクソスポーツのゲーム、漫画なんてクソほど誇張してるし美化してるしリアルはもっと酷いよ >>910
スプラトゥーンの道や壁を塗って泳ぐという発想が天才すぎる 自分の子供がそうだけど、生まれたときから3Dポリゴン当たり前だから
昔の疑似2Dで遊んでも3Dだと思ってしまうようだね ソロ
N64…時オカ
シリーズものなのに64との相性良すぎてこれこそゼルダと思わせる完全体感
PS1…FF7
ミッドガルって巨大な街うろうろしてる時点で世界観に引き込まれた
PS2…龍が如く、バイオ
なにこれ斬新やな、からクリアまで一気に走れた
XBox…シュタインズゲート
このタイトルだけに買ったようなものだけど後悔なし
マルチ
N64…マリカ
レースより風船割り
PS12…ウイイレ
当時のよくわからんサッカー熱 昔ゲーム:アニメーションゲームが現代ゲーム:
実写ゲームなると冷めるんだわ そんなもん一ミリも求めてないわ
これはリアリティー追求したフィギアにも言える
CGまみれの映画もそう
もれなくつまらんわ >>515
ゲーム自体久しぶりだからあまりの進化に驚愕してる
これやったら昔のゲームは、とか思えないな
小中学生の頃にこれあったら学校行ってないレベル
あの頃の自分に大人になったら、ゲームは
ここまで進化するって言っても信じられないだろな 昔のゲームは楽しかったけど今のゲームも楽しい。
PlayOKで大地やKiraと対戦出来た事だけでも大変光栄な事だった。
今は今で違った感動がある。 ファミコンミニ買って やる時間が無いのと7才の甥っ子がマリオ好きだから実家に持っていたら
来るたび遊んでるよ。
姪っ子は5才だからドンキーとか簡単なゲームをして喜んでカービーだと逃げながら次々進んでる
そして熱血硬派くにお君が大人気 ゲーム自体は、今も昔も面白いのたくさんあるし、駄作もたくさんあるでしょ
昔はネットがなかったし、攻略本なんかも中途半端
チュートリアルもなかったから試行錯誤で友達とあーだこーだ言って楽しんだから、自由度も高かったし、自分でやった感があって達成感があったんだよ
思い出補正とはそういう試行錯誤込みだな 娯楽の濃度が違うわな
昔はゲームしかなかった ゲームかドロケイだけ
今はスマホあるネットあるスイーツあるアイドルある何でもあるからな クロノトリガーは未だにスマホで遊ばれてるから幅広い年代層に受けるんだよね
その一方で日本人って新しい物好きでミーハーなところがあるからそのグラで新作を作っても見向きもしないだろうなってのは想像つく
過去作をなぞるのは平気なわけだからみんながやってるならっていう状況作れば変わりそうだがな ブロック崩しとかインベーターと並び立つゲーム史上最高の一品だと思うわ >>857
デッドボールでたまに乱闘起きるの知らんのか? 最近のも細かく凝ってて悪くないとは思うけど、もっと粗削りに大胆に作ったら良いのになと思う
手抜きとかの意味でなく ちゃんとゲームゲームしてる昔のアニメーションゲームのがいいわ
現代リアリティー実写ゲーム不要 ゴテゴテ装飾が多い傾向
無駄にチュートリアルが長くなる一因 接触不良のたんびにカセットの端子に息ハァーハァー吹きかけながら
シャーペンの替えゴムでゴシゴシしてたわ レトロゲームバーってないのかな
まあこのスレはやろうと思えば一生やれる >>874
メンコもキン消しもビックリマンチョコもプロ野球チップスもミニ四駆もあっただろ
FCの初期なんてクソゲーばっかりでやり込むまでいかなかったし 好みにしろ技術にしろかなり世代差あるのに今の子は面白いゲーム知らなくて可哀想で済ませる年寄りオタの声がデカイ >>878
乱闘で勝ったら相手を退場させられるがんばれペナントレースてのがあってだなぁ 今の子供たちも同じように楽しんでいるというのは正解
ただ、わかりやすい進化をモロに体験していた部分は古い人の強み
そこそこゲームやってれば、こうやって作られているとかこういう技術がすごいってわかった
そしてそういうベースがあれば年取った今でも楽しめる 課金しなきゃなにも出来ない
ゲームなのに現実3D求めすぎ CS機でJump Bug〜ワーゲンの不思議な冒険への旅〜が出るまで死ねない >>891
それも今の子も同じだろう
ただオッサンとは基準が違うだけ
今の子は3Dがスタート地点で
そこから100人以上同接とかVRとか
それ以上の何かに進化していくんだと思うよ 娯楽で今と昔とで一番違うのは今の時代はインターネットがあるという事。これは大きい。
昔はコミュニケーションツールとして似たようなものではアマチュア無線があった。
だからアマチュア無線は趣味の王様とまで言われていた。
そんなアマチュア無線も今では衰退の一途を辿っているのはさみしい限りだ。 ギャラクシアンが思いのほか語られていないな。
結構遊んだなファミコンでも。 燃えプロは試合の進みがノロノロしてたのでかったるかった。
でもグラフィックは当時としては綺麗だった。
満塁で三振するとあほーと野次が飛ぶのはあれは実際に甲子園で阪神ファンの野次を
取り込んだものだというから笑えた。 80年代はカラオケがまだ一般的ではなかったので。まだまだ飲み屋の大人だけの娯楽だった。 >>1
マジで昔のゲームの方が面白かったわ
今のはクソばっかり ゲーセンの治安が良くなった事は奇跡。
昔のゲーセンはまさにブラックホールで近寄りがたかった。 >>894
同じではないよ
どんな業界でも爆発的にそれが発展して伸びる時期ってのがある
そしてそういう黄金時代は一度しかやってこない
一様に右肩上がりに進化し続けるなんてあり得ないから
体感的な変化量に限って言っても
1のものが100になるのと10000が15000になるのでは
前者の方が圧倒的に変化を感じる
変化の絶対量で言えば前者は99,後者は5000なんだけどね >>901
おっさんがそう思ってるだけじゃね
俺らが味わった変化が一番だ!と信じて疑わない >>627
音楽もそうじゃん
今の日本の音楽はクソしかないぞ 8bit、16bit、32bitの中で一番印象があるのが16bitの時代なんだよな僕の中では。
やはり16bitの時代が一番飛躍的だったようにも思う。
ゲームだけでなくビジネスでも16bitになって実用的になってきた。 音響機器もそうでCDは16bitだ。やはり16bitのPC98やCDやスーファミの時代が一番飛躍的な
時代だったのかも知れない。 インターネットは低速時代の56kの時代は懐かしくも感じるが余りいい思い出もない。
通信料が高かったからね。テレホなんかもあったけどまだまだ手軽にネットは楽しめなかった。 今のゲームはAI機能が違和感ある。
人間の能力に合わせて手加減してくるので随分と舐められたものだと感じるね。
ゲームソフトに何から何まで支配されるのは複雑な気分だ。 酔っちゃうのでそもそもプレイ出来ないゲームが増えた >>875
FF7のリメイクがギリ大ヒットで売れるラインだろうなぁ
あれが通用するのは3Dのポリゴンがダメだったってのが大きいだろうな
あとビジュアルがいいからとか… リアルになったせいでキャラに魅力なくなったな
和ゲーも衰退したし
昔のコナミ最高やった >>902
ええ?
これだけ分かりやすく説明してもまだ理解できない?
結論ありきで思い込んでる人に何言っても無駄なのかねw
別にゲームだけが特別なわけじゃないし自分達の時代が特別だと言ってるわけでもないんだが・・・
焼け跡から経済成長を果たして経済大国になった戦後の40年とその後の40年が同じ変化量だと言ってるような暴論だぜそれw >>833
敢えて8ビット風にしてるインディーゲーとかも有るからなぁ 電光掲示板を見ても昔の電光掲示板はいかにもデジタルっぽかったのだが今の電光掲示板は
手書きの看板と見分けが付かない。それくらい精巧なのだがかえってそっけなくも感じるね。 >>907
CPUがゲーセンの脱衣麻雀のようにイカサマしまくるいただきストリートシリーズも大概だけどな 今の若い子達にも昔はあるんだ。
昔の年月の長さの違いさ単に。 80年代のアーケードが結局は最強だったな
いまどきのみたいに
煩わしいチュートリアルとかなんとかなくて
100円入れて即開始みたいな
単純性にこそゲームの神は宿るんだ、 ミニファミコン買って、思い出補正がかかったゲーム群をプレーしたけど、
スーパーマリオは今やっても面白いから昔はもっと面白かったんだろうな。キャプテン翼も面白かった
逆に、ファイファンVは今プレーするのはキツい。昔はすごく面白かったのに >>916
ドルアーガの塔は得点とタイムと残機以外マスクデータにして超不親切だったけどな
ドラクエでいえば、経験値もゴールドも伏せられていてHPもMPも被ダメ与ダメもランダム性はないが全て非表示なままゲームするようなもの このスレ見て、懐かしくなって実家の倉庫からスーファミとSFC版ドラクエ3引っ張り出してきたが、面白いなー
まだ電池も生きてたわ >>911
だから世代によって評価基準が違うってだけじゃねえの
それだけの話 リメFF7は三部作っぽいからな
ソフト買い揃えるだけで2万5000円くらいかかるんじゃね >>913
70年代後半から80年代初頭のデジタル時代到来の時のフューチャー感はハンパ無かった
ソアラのデジタルメーターとか色々なものがマイコン制御になったり
電子音のサウンドもめちゃ未来感じた >>918
理不尽とか不親切さも
それが味になったり
人のプレイを観たり
解明されていく楽しさがある、 >>901
その例だと
1から100の変化を味わったおっさんにとっては
体感的には大きな変化だったかもしれないけど
10000から15000の変化を味わう今の世代にとっては
おっさんが味わった変化なんてチャチなもの、と
感じられてしまうってことになるな
おっさんがいくら自分らの世代の変化を語っても
次世代にとってはフーン( ´_ゝ`)としか取れないし
主張が度を過ぎるとウザいと言われかねない、という >>920
例えば2Dから3Dへの進化って
おっさんにとっては大きかったかもしれんけど
2Dと3Dが普通に混在する今となっては
そんな進化って大したもんじゃないと思われるのかも、みたいな 東京アクアラインが開通した時も年配者から見てもあれはあれで事件だった。
凄いものは時代は関係ない。いつの時代だって凄いものは凄い。
今では物珍しくもないドーム球場だって東京ドームがオープンした時は大事件だったよ。 音楽とプロレスとゲームとアニメは間違いなく昔の方が面白い
映画とお笑いとエロ関係は今の方が良い スカイツリーだってそうだ。年配者から見てもトンでもない建物だと思う。
それは時代は関係ない。それだけのものをどれだけ見てきたかという事さ。そこには
自ずと年齢差が出るというだけさ。 >>928
映画はそうかもね〜 例えばリニューアル版と元の方比べると大概最近のほう映像が綺麗だったりするから見やすいしね 犯罪に関しては昔よりも今のほうが凄いような。川俣軍司の話をしても誰も驚かないからな。 邦画とか明らかに昔だろう
野獣死すべし、復讐するは我にあり、砂の器、ええじゃないか、華の乱、伊丹作品などなど
ドラマもな。
洋画も70年代〜80年代がベター 昔は良かった発言て別に今を否定してるわけじゃないんだよな
なんでか今の人はカチンと来るみたいだけど 今の人にだって昔はあるんですよね。そのスパンが短いか長いかだけです。 >>920
お前には歴史的視点とか俯瞰という概念は無いのかw
自分の価値基準が全てかよw
もっと分かりやすく言ってやろうか?
ドラクエのLV1からLV20までの成長とLV70からLV90までの成長は
どちらが劇的な成長と感じられるかという話だよ
5歳から20歳までの15年間と40歳から55歳までの15年間、どっちが濃密かという話だよ
客観的に見てゲーム業界はもう成長期を終えて安定から衰退期に入っている
これ理解出来ないなら何も話すことは無いなあ 言い換えれば昔の人って今の人なんです。
死んだわけではないですからね。今を生きている以上は昔の人だって今の人です。 >>936
いい加減自分らオジサン世代の判断基準が
絶対ではないという事を理解しよう
んで自分らの基準を次世代に押し付けるのも止めよう
ただでさえドラゴンボールハラスメント
(訳:ジャンプ全盛期世代いい加減うざい)
という言葉が出てきてる昨今だというのに 昔はみんなおかんが最強のラスボスだったが
今は両親も元ゲーマーだったりして理解ありそうだよな >>939
だから逆だってw
お前らの方が個人の体験からくる価値判断と俯瞰的な評価を一緒くたに語ってるんだってw
平成は停滞と衰退の時代だった、この命題を否定する人は居ないだろ?
でも個々で見れば良い人生送った人も成長した人も居る
この二つを混同して「人それぞれ」と暴論吐いてるのにいい加減気づけよw >>934
そりゃあ今の人にとっては新しい今のほうが普通に良いわけで
今さら昔の話をされてもウザいって感じるでしょ >>942
>平成は停滞と衰退の時代だった、この命題を否定する人は居ないだろ?
すまんがそれ自体が同意できんわ スレタイの思いをはせるって言葉の意味が分かってないのかね >>826
4のとき、発売してすぐぐらいに読売新聞の子供投稿コーナーに
デスピサロのイラストが掲載されてしまったことがあったわw >>934
そりゃ上司から武勇伝語られるようなもんだし
昔「は」よかったって言ってるんだから「それに比べて今のゲームは」って連想するよ 思考停止の一言
「じゃあ一生ファミコンやってろ」
そういうこでではないんだよ性能主義のオタク君 あと俺のレスを遡って読めば分かると思うが「昔の方が良かった」とは一度も言ってない
どんな業界にも物事にも旬とか黄金時代と呼ばれるものがあって
そういう激動期と安定期衰退期の体験は同一ではない、とマクロな視点で主張しているだけ
なのにオッサンの懐古主義だの人それぞれ良かった時期は違うだのw
的外れ過ぎるし近視眼的過ぎるよ
自分が体験しなかった時代は全て「懐古主義」と切って捨てる方が余程身勝手でウザいのだと分かっていないのかな >>871
スーファミのマリオやらせて見てもキャッキャ言いながら楽しんでるよ
ジャンプして敵を倒してというゲームとして根本的な部分は不変なんだろうな カップラーメンとか最初期に作られたカップヌードル三種が売上げトップに君臨し続けてるわな
いまからやると技術の進歩の差を感じて陳腐に感じるものもあれば普遍的な良さというものを持ったものもある
テトリスみたいなのはいまやっても楽しいんじゃないか
いまのゲームの方がマシーンの性能も製作機材もゲームを作るノウハウも昔より高いのは間違いない
昔のものよりリアルでしっかり作り込まれたものになってるのは間違いないわな
しかしそれはあくまでゲームの一要素で面白さとイコールになってるものではない
大作をじっくり腰を据えてやるのも良いけど手軽に少し空いた時間にちょっとゲームを楽しむってのも良いものだしな
それといまはシューティングとかのほぼ廃れてるジャンルの名作なんかは過去ゲーの方が良いものが多い >>953
でもいわゆる低価格のDL専売ソフトって
あまりやる気しないんだよな
それなりのボリュームのやつを、
じっくり遊びたい >>954
人それぞれだよ
本格的なラーメンの美味しさもあればインスタントラーメンならではの美味しさもある
ゲームの種類にもよるしな
ちょっとした時間にチクチクやるのがいいゲームもあればシュミレーションとかみたいにじっくり時間を掛けてやるものもある
新しいのも勿論いいけど古いのにも面白いのはあるからどちらも楽しんでほしいわ 不毛な言い争いしてないで好きだったゲーム位は書いとけよ
昔なんてのは人によっては1年前でも含まれてるんだからさ >>899
課金=クソ
買い切りじゃない時点でやる気なくす 課金形態のゲームとかサービス終了したら買い切りのゲームに落とし込んで販売したらいいのにね 絶対に今の方が良いw
単にゲームに慣れて飽きてるだけなんだよw >>960
だったら最初から買いきりで出せよ、と言いたい >>853
パッケージを見ればアイツ犯人じゃねーの?て思う人もいるんじゃないかな 令和時代のゲームは
・平成末期に登場したVRやこれから開発される新技術対応のゲームが増える
・ゲーム機だけ家電量販店やネットで買って、ソフトはダウンロードして買う形が主流に
・ソフトは発売日に買えるのは未完成品で課金してアップデートしないと完成品を遊べない。(陳腐化した後に完成品をお安く売る)
いち早く完成品を遊ぶ場合、平成時代より遥かにお高くつく >>964
>・ソフトは発売日に買えるのは未完成品で課金してアップデートしないと完成品を遊べない。(陳腐化した後に完成品をお安く売る)
既にやってまっせー >>923
実はドルアーガの塔はアーケード版のインストカードに1箇所だけ信用したらクリアできないウソが書かれてる PS3 PS4のリアリティー実写ゲームがまったく挙がらない時点で
あとはわかるね(´・ω・`) 昔のゲームを綺麗にしてガチャ付けたらソシャゲの出来上がり() FF15よりはFC・SFCのFFの方が遥に面白いだろ >>934
「昔のゲームいいよね」で話は終わってないんだなこれが
ほとんどの場合が「それに比べて今のゲームは・・・」と続く
必ず批判的な論調に持っていく事が多いから老害扱いされる ゲームに求めてるものが違うんだよね正直
少し前にPS4のスパイダーマンがスゲースゲー言われてたけど
あの手の何が面白いのかまったく魅力を感じないし
映像面はハードの世代が上がれば良くなるんだし 別に、昔が特別良い訳じゃない。
昔のゲームは不自由だったんだよ(´・ω・`)
不自由さの自由だった。
不自由な部分を脳内で補完しながらプレイしていたんだよ
だから記憶に残る。
それが昔=面白いでは無いよ。 昔というか、自分が子供の頃はめったにソフトを買えなかったから
どんなクソゲーでもとりあえずやりこんだ
その結果、燃えプロのバントホームランとか強烈すぎて
同世代なら大抵が知ってるから笑い話としてネタに出来たりするんだよね >>958
初めてプレーするときは、「何だこれ退屈だな」と思う
何日かプレーするうちに、じわじわとハマり込んでいき、
気付いたら学校にいるときも、ドラクエのことばかり考えているようになる
それまでのゲームにはない感覚だった >>958
他にRPGなんてほとんどなかった時代だからな
UIやデザイン面も当時のゲームとしてはかなりいい方だったし 俳句や和歌が大好きな人と
小説、漫画、映画が好きな人とが
言い争ってるだけw
噛み合うわけが無いw 今のが面白い言いはってる奴は実際昔のゲームやってない
昔のが面白い言ってる奴はちゃんと昔のゲームやったうえで昔のゲーム面白い言ってるからこれが正論
内容は違えど現代ゲームはどれもみんな同じ実写ゲーム
ゲームゲームさがない いや今のゲームの方が総じて面白いのは間違いないと思うぞ
前にT型フォードとプリウスで例えたけど
プリウスの方がありとあらゆる面で快適で性能も上なのは自明の理
ただ自動車史上、歴史上に名を残すのはフォードの方だし
フォードの方が人々に感動や驚きを与えたのも間違いないところ もし昔と今の境目があるならばおれ的にはVRだな
ファミコンだろうかPS4だろうがSwitchだろうが
平面の画面見てやってるゲームは本質的には昔も今も変わらない >>980
自動車は性能が上なのが評価の絶対値になるかもしれないがエンタメは違うだろ
面白さと性能の高さは直結しないぞ プリウスレクサス
あまりにもつまらんデザイン 何の魅力もない
現代実写ゲームとまったく同じな みんな若い頃にやったゲームが一番って思ってるだけ
若い世代はそれが最近のゲームってだけでしょ >>980
FRでマニュアルのほうが
プリウスなんかより
運転は面白いに決まってるだろw >>983
280馬力規制時代の方が車業界は盛り上がっていた
今でも案外400馬力規制発動した方が盛り上がるかも ファミコンを出始めに買ってドヤ顔してたら、すぐに丸ボタンになって友達がいなくなった >>835
それは嫌。
ファミスタの盗塁なし、みたいなさ。 スト2のエドモンド本田の最強技は中キックな
近距離だと2発入る >>958
口コミでもなんでもなく
RPGって面白いんだぜっていう兄貴のお陰で発売日に買った口
めっちゃワクワクしながらプレイしたわ このスレッドは1000を超えました。
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