【インタビュー】スライムはどうして「最弱キャラ」になったのか? イメージを定着させた“戦犯”が告白【「転スラ」特集】 2018/10/08
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インタビュー2018.10.8 Mon 10:00
「なんだ、スライムか」。RPGを遊んだ際、冒険の始まりで遭遇したモンスターが、まんまるくて弾力がある小さなスライムだと安心する人は多いのではないだろうか。
何と言ってもスライムは、“雑魚モンスター”の代名詞として定着している。
しかし、スライムのルーツを辿っていくと、「巨体でドロドロとしている」「剣など物理攻撃が効かない」「毒をもっている」「体内に取り込まれたら窒息死する」といった本来は非常に危険なモンスターであったことが分かる。
そんなスライムが日本で“雑魚”モンスターとして定着するきっかけとなったのは、アクションロールプレイングゲームの草分け的存在『ドルアーガの塔』(1984年)だと言われている。
そこでアニメ!アニメ!では、同ゲームを手がけ、自らを「日本版スライムA級戦犯」と称するゲームクリエイターの遠藤雅伸氏にインタビューを実施。
なぜスライムは“雑魚”モンスターになったのか、さらにそんな“スライム”を題材としたTVアニメ『転生したらスライムだった件』で“最強”のスライムが描かれることに対しての考えを訊いた。
プロフィール
1959年2月23日、東京都渋谷区生まれ。1981年に当時のナムコに入社、『ゼビウス』や『ドルアーガの塔』など数々のヒット作を手がける。
1985年には自身で株式会社ゲームスタジオを設立し、『イシターの復活』『カイの冒険』『ザ・ブルークリスタルロッド』を制作。
現在は、東京工芸大学の芸術学部ゲーム学科の教授として後進の育成にも励む。
『転生したらスライムだった件』
10月1日(月)より
TOKYO MX、BS11、MBS他にて放送開始
■スライムのルーツとは
――遠藤さんはご自身を「日本版スライムA級戦犯」と称しており、「スライム=最弱」のきっかけを作った張本人だと思いますが、まずはその経緯をお聞きしたいです。
遠藤雅伸(以下、遠藤)
1981年に『ウィザードリィ』(※1)が発売されたんですが、冒険者がはじめに遭遇する雑魚キャラがスライムでした。そこで登場するスライムの印象が強かったので、『ドルアーガの塔』でそのイメージのスライムを登場させたんです。
『ウィザードリィ』以前にも、1974年発売のTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』でスライムは登場していたのですが、今のような弱いキャラではなく、手強いキャラとして描かれていました。
(※1) 1981年にアメリカでApple II用ソフトウェアとして発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム。現在のコンピューターRPGの元祖とされており、日本では『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズなどに大きな影響を与えた。
(※2)1974年にアメリカで制作・販売されたテーブルトークRPG。世界で最初のロールプレイングゲームで、後のコンピューターRPGの原点になった。ファンタジー世界が舞台で、元祖とも言える様々なタイプのスライムについて詳細にまとめられている。ゲーム中のダンジョンに登場するスライムは非常に倒しにくく、トラップなどにも使われるやっかいな存在だった。
――『ドルアーガの塔』にスライムを登場させた1984年当時、日本においてスライムはどのような存在だったのでしょうか?
遠藤
そもそもほぼ知られていませんでしたし、子どもが遊ぶ缶に入ったおもちゃのイメージしかなかったと思います。
私も『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に関する文献を海外から取り寄せて読んだ時にその存在を知り、その後『ウィザードリィ』をプレイして初めてスライムという存在にリアルで触れました。
――『ドルアーガの塔』におけるスライムのキャラ設定の際に、どんなことを意識しましたか?
===== 後略 =====
全文は下記URLで
《乃木章》
https://animeanime.jp/article/2018/10/08/40629.html
次へ
https://animeanime.jp/article/2018/10/08/40629_2.html スライム初登場(強敵)・・・ダンジョンズ&ドラゴンズ
弱キャラとして初登場・・・ウィザードリィ
スライム=弱キャラとして日本で定着・・・・ドラクエ
遠藤ぜんぜんイメージ定着に関係ないじゃんw >>898
時代劇ではこうだから!に近いものがあるな 1980年代後半から90年代半ばにかけて国産PCでRPGが量産されてた時期、
ドラクエで最弱イメージとなったスライムは実は強敵なんだよ!ってノリで
強キャラに設定されることが結構あってマジうざかった記憶 >>899
ふと思ったんだが
ゴブリンて共通イメージあるかな
亜人、知能低い、弱い
くらいのイメージで外見の特徴て何なんだろ
小さくて不細工、くらいじゃね
ゴブリンのアイデンティティてなんなんだろか >>898
強酸の体を持つ粘液モンスターで、
能力的に弱い筈がないのに、なぜか弱いってのはあるかもだがなあ
まあもはや、プルプルするだけのゼリーのおばけになっちゃってるけど 経験値が入らないのを知らずにニフラムで吹き飛ばしてたあの頃 >>905
ルンペルシュティルツヒェンのイメージ
子供を奪う系 スライム雑魚化の戦犯ってか
ゲーム開始して最初の敵をスライムに定着させた元凶のひとつ じゃないかな
国民的認知においてドラクエよりも上のゲームが無い以上
どんだけドラクエよりも先に功ありとはいえ影響力が全然違うよ そしてそのドラクエすら
夢幻の心臓IIというゲームをファミコンに合わせてUIから何からカスタマイズしたものだから
日本のコンピューターRPGの影響は元を辿れば全てウルティマかウィザードリーに行き着く
そしてTRPGをかじったものとゲームでしかやった事の無い人とでまた認識も違う ドルアーガの43階で全種類のスライムを倒して得られるアイテムが弱い薬
これはない FFだと物理攻撃通りにくくして工夫されてたな
ウザかったけど ドルアーガで頑張ったギル君が、次作ではオマケ状態なのがな 剣と魔法のファンタジーじたい
西洋人が考えて
日本はそれを輸入した。 元祖はドルアーガだけどイメージを広く定着させたのはドラクエだと思うの >>764
堀井雄二の渡したイメージがすでにあんな角付だったぞ ドルアーガのスライム強いじゃん
最弱はクオックスだろ FF2のベヒーモスはそんなに怖い存在じゃなかったような記憶
なぜだろう
逃げようと思えば逃げられたからかな ウィザードリーって最初は死にまくるから最初に出てくるモンスターも弱いって印象ないな
一番怖い敵は友好的なワードナ >>927
ウィザードリィの最弱はクリーピングコインか >>900
当時はゲーセンがゲーム界の最前線だったから
そこで結構長い事稼働してたドルアーガの塔はデカい ウィザードリィって、死んだら別動隊組んで死体を回収しに行かなきゃならなかったり、敵の攻撃で即死したり、座標間違えて飛んだら石の中で詰んだり、宝箱開けたら死んだりと、今のゆるゆるRPGより緊張感あって良いよな セオリアファーマの社長室の湯浅風人さん許せない
あれほど必死で嫌がったのにオカモトヤの佐藤友里さんと一緒に抱いて、友里さんみたいなムダ毛だらけのブスとなんて吐くくらい気持ち悪い。
次から次へと女取っ替え引っ替えして、やりまくって妊娠させて自殺まで追い込んで捨てる
赤ちゃん返してよ! イクラ丼が食べたかったなぁー
いやでも、そーでもないかなぁー ドルアーガのスライムは意外と強いぞ
こっちがスライムを刺そうとすると
急に動いてきて返り討ちにされるんだぞwww >>927
カティノで眠らせられないからレベル1だとバブリースライムでも余裕で逝ける
レベル2になるまでの辛抱だが 戦力低いから盗賊無しで奥に行って、宝箱開けて死ぬ思いした……ってゆーか死んだ スライムの元祖がどこか知らんが
定着させたのは間違いなくドラクエ ダンバインで興味持って、指輪物語を読んだ頃はゴブリン、オークのイメージが無くて
同年のSWのガーモリアンガードをオーク、ゴブリンはサレシャス・クラムをイメージしとった。 >>157
ドルアーガの塔とか名前だけ聞いたことがある程度だわ
そもそもドルなんとかさんが全盛期?笑
だった頃にゲームが普及してたとは思えないけど
有名とか笑
こう言うアンケートとったら一発でわかるような嘘吐いてでも自分の崇拝するものを押し付けたがるやつは気持ち悪い
日本全国でドルなんとかのとドラクエの知名度調査したら感覚でドラクエの方がうえってわかるだろ
テーマは定着させたのは?だからね
スライムというモンスターを始めに出現させたのはではないからね スライム
スライムベス
バブルスライム
キングスライム
メタルスライム
はぐれメタル
これくらいで止めときゃ良かったのに増やしすぎ >>640
ゲーム機をファミコンでくくられるとムキになって反論するクチかw >>176
例え参考にしたとしてもそのスライムというモンスターを人々に広めて最弱キャラとして定着させたのはドラクエだからね バスタードのスライムはネ申だった(*´Д`)ハァハァ スライムは物理攻撃がきかない、毒や酸を持っている、天井から忍び寄る、女の服だけ溶かす、自由自在に体の固さを変えて手足を拘束し股を広げさせて体のイチブを棒状に硬化させて挿入とかとても強いモンスターだぞ >>738
6は最初に出るスライム系がぶちスライムだぞ 日本で初めて”スライム”と言うのを浸透させたのは、>>1にもあるとおり1978年、ツクダオリジナルが発売した玩具
https://i.imgur.com/u2rCQAV.png スライム=弱いを定着させたのは
ドラクエだろ
世間にアンケート取ってみろよ ドルアーガという名前の由来
近くにあったチラシの「ガールアド」という風俗店の名前のアナグラム
これ豆な イスラム国もスライム国って名前だったら弱そうだもんな ドラクエって主人公は竜王の城付近に住んでるのに、何で弱いモンスターばかり最初に出会うの? >>17
そりゃあ、作った遠藤が60なんだから
当然やろ >>944
まず「普及」とか言ってる点でわかってない。
当時、ゲームはゲーセンでやるもんだったからな。 まあD&Dのスライムも罠として使われると厄介と言うだけで対処法を知ってれば簡単に倒せるんだけどね >>758
スペランカーは利にかなっている。他のキャラがいろいろおかhしい。 >>880
2だと脳筋王子の攻撃が普通に通って一撃で倒して噴いたんだけどw >>969
アーケードのスペランカーは理にかなってないのですねw >>952
いやなんかノムラさんはちょっとなんか逆らえないんで >>960
魔法使い
メイジドラキー
がいこつ
弱いと言ってもちょっと歩くとすぐここら辺が出るんだぞ
レベル1〜2で会ったら死亡確定や >>13
何度見ても面白い
名コピペってのはこういうことだよな スライムを定着させたのがWizやT RPG
プニプニしたのを定着させたのがドルアーガで
弱いを定着させたのがドラクエかな
知名度でDQだって言ってる人がいるがDQ1の時点では一般人は知らないし
FCでゲームやってる層ならDQもドルアーガーもみんな知ってた >>1
スライムを雑魚として定着させたのはドラクエ1と鳥山明だろ馬鹿 >>981
(日本で)定着させたのはドラゴンクエストかもな
記事でもあるがスライムが出てくるゲームはそれ以前にもあるが、それまでのゲームでスライムの知名度なんて特別目立つものじゃなかったからな >>980
知名度ではドラクエだよ
これは間違いない
シリーズ通してドラクエといえばスライムレベルになってるんだから
ドルアーガも名前こそそこそこ知られてるけど
ドルアーガのスライムにドラクエのスライムほどの知名度は無い 知名度ではドラクエだよって
日本ではそうだけど
海外ではドラクエなんかより早くからRPGのザコはスライムと決まっていたからな。 そもそも、ドラクエの戦闘はウィザードリィに影響受けて作ったらしいからな(中村光一いわく)
スライムが最弱になってるのはそのせい >>2
LV1で大ガラスの集団ひいたときの絶望感を思い出した >>984
「攻略本」なんだからそこは普通にゲームフリーク(同人誌)でいいだろ
あったというだけで普通の人は知らない存在だけどな
まあそれ以前にゲームセンター自体が行かない場所だったけどな 鳥山明はデザイナーとしても天才だし、RPGの知識もある。
だからザコキャラに見えるスライムをデザインしたんだろうな。
ゲームの最初に登場する弱いキャラを愛嬌のあるデザインにしたのは、よく練られてるよ。 もともと海外の文化だから
女戦士がビキニアーマー着てるのも
海外のファンタジーがそうだから ゴブリンとかいう凶悪なやつを雑魚扱いしたFFのせいで ドラクエ10のいろんな種族が出てくるのも
指輪物語のパクりだよな。
オーガ
エルフ
ドワーフ
特にオリジナリティもなく
海外からパクったそのまんまのイメージ 天野喜孝がSFファンタジーの挿絵をやっていたから当然か レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。