【インタビュー】スライムはどうして「最弱キャラ」になったのか? イメージを定着させた“戦犯”が告白【「転スラ」特集】 2018/10/08
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インタビュー2018.10.8 Mon 10:00
「なんだ、スライムか」。RPGを遊んだ際、冒険の始まりで遭遇したモンスターが、まんまるくて弾力がある小さなスライムだと安心する人は多いのではないだろうか。
何と言ってもスライムは、“雑魚モンスター”の代名詞として定着している。
しかし、スライムのルーツを辿っていくと、「巨体でドロドロとしている」「剣など物理攻撃が効かない」「毒をもっている」「体内に取り込まれたら窒息死する」といった本来は非常に危険なモンスターであったことが分かる。
そんなスライムが日本で“雑魚”モンスターとして定着するきっかけとなったのは、アクションロールプレイングゲームの草分け的存在『ドルアーガの塔』(1984年)だと言われている。
そこでアニメ!アニメ!では、同ゲームを手がけ、自らを「日本版スライムA級戦犯」と称するゲームクリエイターの遠藤雅伸氏にインタビューを実施。
なぜスライムは“雑魚”モンスターになったのか、さらにそんな“スライム”を題材としたTVアニメ『転生したらスライムだった件』で“最強”のスライムが描かれることに対しての考えを訊いた。
プロフィール
1959年2月23日、東京都渋谷区生まれ。1981年に当時のナムコに入社、『ゼビウス』や『ドルアーガの塔』など数々のヒット作を手がける。
1985年には自身で株式会社ゲームスタジオを設立し、『イシターの復活』『カイの冒険』『ザ・ブルークリスタルロッド』を制作。
現在は、東京工芸大学の芸術学部ゲーム学科の教授として後進の育成にも励む。
『転生したらスライムだった件』
10月1日(月)より
TOKYO MX、BS11、MBS他にて放送開始
■スライムのルーツとは
――遠藤さんはご自身を「日本版スライムA級戦犯」と称しており、「スライム=最弱」のきっかけを作った張本人だと思いますが、まずはその経緯をお聞きしたいです。
遠藤雅伸(以下、遠藤)
1981年に『ウィザードリィ』(※1)が発売されたんですが、冒険者がはじめに遭遇する雑魚キャラがスライムでした。そこで登場するスライムの印象が強かったので、『ドルアーガの塔』でそのイメージのスライムを登場させたんです。
『ウィザードリィ』以前にも、1974年発売のTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』でスライムは登場していたのですが、今のような弱いキャラではなく、手強いキャラとして描かれていました。
(※1) 1981年にアメリカでApple II用ソフトウェアとして発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム。現在のコンピューターRPGの元祖とされており、日本では『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズなどに大きな影響を与えた。
(※2)1974年にアメリカで制作・販売されたテーブルトークRPG。世界で最初のロールプレイングゲームで、後のコンピューターRPGの原点になった。ファンタジー世界が舞台で、元祖とも言える様々なタイプのスライムについて詳細にまとめられている。ゲーム中のダンジョンに登場するスライムは非常に倒しにくく、トラップなどにも使われるやっかいな存在だった。
――『ドルアーガの塔』にスライムを登場させた1984年当時、日本においてスライムはどのような存在だったのでしょうか?
遠藤
そもそもほぼ知られていませんでしたし、子どもが遊ぶ缶に入ったおもちゃのイメージしかなかったと思います。
私も『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に関する文献を海外から取り寄せて読んだ時にその存在を知り、その後『ウィザードリィ』をプレイして初めてスライムという存在にリアルで触れました。
――『ドルアーガの塔』におけるスライムのキャラ設定の際に、どんなことを意識しましたか?
===== 後略 =====
全文は下記URLで
《乃木章》
https://animeanime.jp/article/2018/10/08/40629.html
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https://animeanime.jp/article/2018/10/08/40629_2.html ドラクエ最初の戦闘はスライム1匹!
これがピュアなスタートってもんさぁ >>1
おいおい、D&Dの場合、実際の強さを決めるのはGMだろうに
描かれ方はあくまで参考値でしかないぞ ラサール石井のチャイルズクエストだとスライムみたいなゲロがいた どうも、矢沢です。昔、キャロルで矢沢が日比谷でワオワオやってたころにさ、あの、なんていうのスライム?それが流行ってたわけ。
楽屋でさジョニーなんかとスライム欲しいよねつってたらボーヤが気を利かせて「買ってきましょうか」っていうわけ。
「おおサンキュ」つって買いにいかせたら街中売り切れだったみたいでさ「すいません、コンニャクで代わりで」ってそいつ、コンニャク買ってきたわけよ。
しょうがないから代わりにこれで遊ぶかあと思ってさ、オレやジョニーでこんにゃく顔に乗っけたり、ぶつけ合ったりしてね遊んでたんだ。
そしたらさ、ムッシュっていうの?かまやつが バーンと楽屋入ってきてさ「おまえら何してんの?」。
オレ「いやあ、かまやつさんコレだよ噂のスライム!」オレ、まだ駆け出しだったし、向こうはもうビッグネームでしょ?「はあ?」みたいな感じ。
「おまえ、矢沢、これはコンニャクだろ?」って。ちぎって床に捨てた。オレはそれを黙ってみてたね。
しばらくしてムッシュが帰ってさ。そしたらジョニーがそのちぎられたコンニャク持って震えてんのよ。「エーちゃん、これ弁償モンだよ!」って。
「コンニャク弁償してもらうべ!」ってさ。それ聞いてオレ、今度はこっちからムッシュの楽屋行ったわけ。
「あの、さっきのコンニャクだけど絶対そのうち弁償してもらいますんで」ハッキリいってきた。
それから1週間くらい後かな、モノホンのスライムが届いたよ。ムッシュから。そのとき思ったね。
「ああ、これがスーパースターのやることだな」って。その日のステージはスライムでリーゼントにしたよ。
途中で汗すって粘液になってたーらたーら糸引いて落ちてくんのよ。たまたま来日してたH.R.ギーガーがそれ見てエ イリアン思いついたんだって。
これマジよ。エイリアンのあの頭、矢沢のリーゼントの形なんだって。へえ、と思ったね。 戦犯って言葉を安易に使いすぎだと思う
イメージを定着させた張本人でいいじゃない しかし、歳がばれるスレだな
D&DとPC版ウィザードリーから全部知ってる⇒40代以上
D&Dは知らなけど、ファミコン版ウィザードリーからなら⇒30代以上 >>19
それスライム系じゃなく、単細胞のセル(細胞)が大きくなっただけ
ゼラチン系はスライムとは区別される >>9
FFのスライムは物理攻撃が効かないとか、何かと面倒な相手だった。 フォーチュンクエスト読んでるとスライムって厄介だなあってなる ドルアーガで魔法攻撃してくるスライムいなかったっけ >>7
>>20
知ってるか?まだ連載中(笑)なんだぜ? >>23
それプリンかな
あいつ厄介
FFでスライムポジはゴブリンかなあ ハイドライドのスライムはどっちが後ろかわかりにくくて >>1
ルーツも何も、早い者勝ちで勝手に一般名称を使って設定を勝手に考えただけのお遊びの範囲だし
固定概念で定着してスノッブが語るのを防いだんだよ PCのハイドライドで最弱モンスターとして出たのが初出かな? ハイドライドスペシャルにもザコ敵
として出てきた記憶が >>29
ファミコン版だな
W以降にゴブリンっていたっけ コンドーさん装備してスライムに腰をフリフリしたらどんな感じなのかね? ハイドライドとドルアーガは同じ年だな
その前から定番だったんじゃないの知らんけど 地味に初代ゼルダのダンジョンに出てくる
切ると分裂する スライムとか、ゴブリンとか弱いモンスターが
実はかなり強い、ってのが最近のトレンドなの?
ドラゴンがツンデレだったり、メイドだったり。 なつかしいなドラゴンがいる階層だと音楽が変わって緊張感あったな ウィザードリィ知らんのか
まあ俺みたいなジジイしか知らんよな 最終的にはマダンテや人間に変身する呪文使うし、弱いイメージは無いな。 エルフの耳を尖らせたり、スライムを最弱キャラにしたり、
おまいら、いい加減にしろよ!!
スライムは、液体だから物理効かないし、
毒や魔法使うのもいるから、最凶の敵なんだよう! ウィザードリィかドラクエって感じだな
同じ頃にTRPGやファンタジーに触れてた身としては違和感を持ちつつもいろいろな解釈はあるよねと理解も一応示していたけど >>51
ロードス島戦記のイメージはすごいよな。
エルフ耳や、ダークエルフはエロいとか、色んなイメージが出来上がった。 D&DなんかのテーブルトークRPGのスライム的な奴は
アーマークラス高かったり武器を溶かしたり錆びさせたりと
非常に厄介な敵だったよね。全てドラクエが悪い。 >>42
自キャラのHPが見えないから
どの敵なら何回倒せるか、これを見極める必要の在った、マジでオタク向けゲーム
それ以外でもスライム相手でも戦闘中にいきなりバックされると即死する
つまり、剣を突き出してる方向以外から触れられると即死すると言う
仮にダンジョンクリアしても宝箱(アイテム)ゲットしてないと先に進めないとか
物凄くオタク系のゲームだった スライムやらゴブリンやらロープレの弱キャラが実は強キャラというアニメを同時期にやってるとは ドラクエのスライムって体当たり攻撃しかしない設定だもんな
レベル高いと色々出来るんだけど >>53
たしかに
ドワーフもそれのイメージ
でも指輪物語とかもそう? >>36
普通におるぞ
ゴブリンパンチをラーニングしたろ ドルアーガだって剣抜かずに接触すりゃギル即死するしな
ランダムに動くから油断してると触っちゃうし
まぁドラクエのスライムの方が雑魚化の原因に思うわ アニメ見たけど転生ものってなんであんなに気持ち悪いんだろうな >>58
ん〜、まあ、D&DとPC版のウィザードリーは一般の人は知らんかもな
知ってれば40代以上だよと言う話 ドラクエのせいで、ゴブリンスレイヤーを読んでも、最弱って事自体がピンとこない ファミコンのドルアーガのバグで遊ぶ友達がおったなー。。カセットをわざとずらして差して遊ぶんだったか?昔過ぎて記憶が曖昧だ。 何でも吸収できて
吸収した相手の能力や姿かたちを完全コピーできるスライムの
どこが最弱なの? ニンジャスレイヤー
ゴブリンスレイヤー
スライムスレイヤー
次に来るスレイヤーはなんだろうな? 1981 ウィザードリィ apple2
1984 ドルアーガの塔 アーケード
1984 ハイドライド pc-88
1986 ドラゴンクエスト fc FF最弱キャラのゴブリンは今レイパーとしてプチブレイクしてる >>77
政治戦犯だから一番責任あるんじゃないの? というかRPGやる上で特に最初からある程度フィールドを自由移動できる形だと
全く予備知識が無くても見た目から弱いと分かる敵が必要なんだよ
だから当時ファンタジー系じゃないRPGだと序盤の敵が強いのか弱いのかわからなくて
とにかく特攻して死んで覚えるしかなかった http://hobbyjapan.co.jp/dd/
D&Dまだまだ元気なんだなあ
しかし、ゲームマスター(現在ダンジョンマスター)の思惑から外れて
無茶苦茶やる馬鹿が居ると成立しなくなる
日本の代表作であるロードス島戦記でも、ウィズなのに短剣で切り込むとか
ゲームマスターが後処理に苦労するw デザインセンスの塊にこんな風>>86にされちゃあもう誰も矯正できない >>86
こんなデザインにされたばかりに溶かすとか窒息させるとかいうスキルを失って
プニプニで殴るだけの能無しになっちまったんだよな >>21
懐かしいな。レベル99になったスライムが主人公と離れた後の話だっけ?
確かGBAでゲームになってなかった?あれは別物なんかな? >>84
ダークグリーンスライムとか壁を抜ける呪文吐くしな >>93
どっちかと言うと、鳥山明さんのは、スライムと言うよりセル、
ゼラチン系の単細胞が巨大化して意思を持った系だからなあ・・・
実際(と言うか空想世界ではあるが)では、スライムも多細胞で、粘菌系の生物 D&Dに限らずテーブルトークRPGのルールブックって読むだけでめちゃ面白いからな
なんかファンタジー的な創作物クリエイトする人は是非読んでほしー 鳥山明がかわいい感じに描いて、マスコット的なキャラにしちゃったもんな
それからというもの、モンスターというより癒し妖精みたいになってしまった >>92
あれは厄介だよな。
物理系聞かない上に、電撃で横に固まってると食らいまくる >>75
ドラゴンスレイヤーのアニメをファルコムから 最早、保冷剤としてクーラーがわりに雇う店長まで出てくる始末だから >>100
ぷるぷる。ぼくはわるいスライムじゃないよ アーケード版ドルアーガーがハイドライドより先だった記憶(´・ω・`) >>109
スライム
スライムベス
バブルスライム
スライムつむり
キングスライム
スライムベホマズン
メタルスライム
はぐれメタル
メタルキング
あとスライムつむりの色違いがいたような スライムって棒を持った子供より弱いからな
それとも設定上レベル1でも勇者一行はスーパーパワー持ちなんだろうか ウィザードリィで最初に会うのはコボルドだろ。スライムはそこそこ強くなってから うーん定着させたのはやっぱドラクエだよ
どうしたって認知度の規模が違いすぎる 日本のゲームでスライムが登場する前から
洋ゲーで雑魚キャラだっただろ >>114
5とか幼児時代の主人公たちに狩られてたような >>113
ホイミスライム
スライムかえり
スライムホマイル
ヤトルスライム
ヤトルスライムもどき >>1
wizのバブリースライムから
だとしてwiz以前の最弱スライムは? むしろ今後のrpgは、スライムを強キャラとして登場させたらいいかもな
元は高位のドラゴンだったが、古代魔術師の呪いにより液体に変えられた存在
物理攻撃がまったく効かず、元のドラゴンの能力により様々な魔法を使う
本体は強い酸性の液体であるため、装備を劣化させる
毒や薬品を帯びているものも多く、交戦すると麻痺、眠り、即死など、様々な中毒症状に侵される >>114
ドラクエ4のオーリンのように一般人はレベル上がらないんだろ どう考えてもドラクエと鳥山明が原因だろ
鳥山明が天才すぎた >>5
ぶちスライムは、
「自分より弱いスライムがいたらいいのに」
という現実世界のスライムの夢が現実化したもの >>114
レベル1とかなら普通にスライムに殺される テラリアとかローグレガシーとか最近の海外のゲームをやってもスライムの形状はぷよぷよ
あまり大差ない スライムたまたまいたとこ弱そうだからこっちから絡んでる感じだしな ツクダオリジナルのスライムが人生で初めて見聞きしたもんだから、
モンスターっていうより、子供用のおもちゃって概念がある。 >>1
起源主張のチョン乙
スライムと言えばドラクエだしドルアーガなんて誰も知らねーよ >>5
ドラクエ10のぶちスライムはHP2000以上あるけどな >>118
攻略本なんかない
ゲーセンでうまい人がやってるのを後ろで見て覚えるもんだ 買った当初は激しく愛でていたのにいつしか忘れて幾度かの夏が過ぎ
ふと目にして思い切ってあの緑のカップを開けてみたときの虚脱感 日本の強いスライムって高英男の額が割れて出てくる銀色の奴だろ >>119
日本のゲームでも、コーエイの「ダンジョン」でスライムが雑魚敵だった。
ドルアーガより発売は前。 1974年のD&Dではわりと強いモンスターとして登場したけど
1981年のウィザードリィでは弱いモンスターとして登場した >>93
古典的なドロドロ系のスライムはドラクエじゃバブルスライムとして出てくるしな 日本じゃドラクエのせい
つまり堀井雄二と鳥山明が悪い!!m9(`・ω・´) >>133
さすがにドラクエの頃はスライムは有名。 >>1
ドラクエではなくドルアーガを選んでるだけマシだな >RPGを遊んだ際、冒険の始まりで遭遇したモンスターが、まんまるくて弾力がある小さなスライムだと安心する人は多いのではないだろうか。
メガテンだと骨見えてて溶けてる実態化失敗した悪魔だけどな
どんな強大な悪魔でも失敗すればただの残骸になる怖い 雑魚といえばゴブリンかコボルドが定番だったもんなあ
ただ最初から人型の敵を倒すのは日本人には合わないよね >>1
スライムが最弱キャラで日本全国に定着したのは、
やはりドラゴンクエストでしょう。
ドルアーガの塔はマニアゲームでメジャーとは言えないし、
スライムも序盤から中盤までプレイヤーを苦しめる強さだった。 スライムというモンスター自体が人間の創造物なのに、そこに最強も最弱もないだろう ドラクエで初めに出会う敵が人間だとまずいもんな
ウルティマとか街中で人殺して追われる設定とかあるのがリアル ウィザードリィやドルアーガの時点ではマニアにしかそんな共通意識は無かった
やはり国民的ゲームのドラクエが最大の戦犯(`・ω・´) >>152
ドルアーガの塔って有名だろ
当時小中学生で男ならほとんどの人が知っていると思う >>31
マイナーやなwww
当時のパソコンゲーマーだったら誰でも知ってるゲームなんだが、一般人は知らない……
その他には「サラトマ」やら「ドラコンスレイヤー」等 ドルアーガも好きだけど、イメージ定着と言うならどう考えてもドラクエだわ スライム=バケツに入ったひんやりした半液体
ゲームのスライム=ドラクエ
スライムとゲームのスライム(ドラクエ、ドルアーガ)は別物と認識してた スライム=弱キャラ
が確立したのは、アメリカのSir-Tech社から
1981年に発売された「Wizardry」の頃じゃないの? ウィザードリィじゃなかったっけ?
と思ったらやっぱそうだった
ドルアーガもドラクエも派生元がウィズだからな 初期の設定だと顔だけ出てるんだっけ
身体は地面に埋まっていて攻撃する際に
穴から出てくる >>165
D&DはビホルダーやディスプレBみたいな愉快な敵が多いので印象薄いな ドラクエというか鳥山明のあの絵がないとスライムなんてイメージ定着してないわ ドルアーガって続編が酷かったな
ゲーセンなのにパスワード制 >>69
転生前は一般人なのに、転生後は何故か無敵キャラになるからじゃね? スライムってグニャグニャでみどり色のおもちゃだろ?
当時、何であんなもんが流行ったのか? >>53
本当にそうか?
スタートレックのスポックの耳とがっているぞ
あれエルフのイメージだろ マッコイがドワーフで >>1
定着させた戦犯は鳥山だろ
鳥山がドルアーガ知ってて参考にしたんなら別だけど ドラクエだろ
海外の懐古目線だったらウィザードリィかもしれんが スライムだけじゃなく
昔はスケルトンが超強敵だった気がする ドルアーガのスライムはスペルバンバン撃ってくるのもいるし最弱ってイメージでもない
戦犯はとうに出てるが鳥山 >1981年に『ウィザードリィ』(※1)が発売されたんですが、冒険者がはじめに遭遇する雑魚キャラがスライムでした
じゃあ、ウィザードリィが元祖じゃない!
まあ、良いけど
ニンジャの攻撃で首飛ばして
「スライムの首てどこだよww 」
て突っ込むのも面白かったし ドラクエの文字数制限を色違い敵で乗り切ろうとした涙ぐましい努力が
スライムベスやホイミスライム、はぐれメタル、キングスライムみたいな
大人気に繋がるとは思わなかったろうな 元記事読んでも遠藤やドルアーガが定着させたっていう内容じゃないし、かといってスレタイ詐欺でもなくて記事タイトルが確かにそうなってる
うんこ漏らすぞこのやろう ドラクエ11の「ハンデルフォン東の孤島」初上陸でキングスライム×2にパーティ全滅寸前に追い込まれたわ >>157
ドラゴンクエストは、少年ジャンプを始め、ファミコン系ゲーム雑誌で記事が取り扱われたため、
その認知度と全国への普及はものすごい勢いがあった。
他方、ドルアーガの塔がメディアに取り扱われたのは攻略本か、電波新聞社のベーシックマガジンぐらい?
その他の雑誌にも取り扱われたかもしれないが、スライム最弱を日本に定着化させたのは、ドラクエと少年ジャンプだね >>9
ファイファンはドラクエに対抗して作られたからね
だからスライムもドラクエのような「改悪」された存在に
せずにTRPGの設定をそのまま持ち込んだんだろう ウィザードリーといえば首を刎ねてくるウサギが理不尽だったなあ
忍者ならともかく、なんでウサギにクビチョンパされにゃならんのよ >>179
ドラクエだってベホマズンやマダンテとか最強呪文使ってくる奴いるけど >>150
メガテンだと、最初の敵は可愛らしいピクシーだよね
あれを躊躇なく殺せるかどうかが、メガテンをやれるかどうかの試金石w スライムのデザインをああやった鳥山すげえってなったけど
ドルアーガがすでにプルプルだったなって スライムは愛嬌があってまだいいけどFF6のピーピングベアの方が不憫だろ >>188
そう言えばそうだったっけ
世界樹の迷宮で即死させなきゃいけないウサギがいるんだけど、
ウィザードリィのオマージュだったんだな >>152
ドルアーガはマニアゲーだったけど
当時はゲームが少ないから
そんなマニアゲーがメジャーだったw
みんな攻略法覚えて
やったわ スライムって海外だとバブルスライムなイメージだよね
玉ねぎみたいのを定着させたのは鳥山 >>39
いやハイドライドはドルアーガにインスパイアされて
制作されたもんだから
これ以前にブラックオニキスが出てるが本作では
スライムはそこそこ強モンスターだったようだ >>193
スライムベホマズンは有名だと思うがそれすら知らないのか 遠藤雅伸ってまだ元気だったのか。
あの頃のナムコに入社したかったわ FFのスライム(プリン)はD&Dを元にしてるのか、やたら硬かったり同じ属性の魔法じゃなきゃダメ与えられなかったりと、ちょっと面倒だったな
今のホストファンタジーとかにもプリン出てくるのかしら >>190
メリットがなく戦闘になる場合は殺してるなw 転スラっていきなりドラゴンの力を手に入れた超強いスライムが
人間に変身出来る話だろ?
超強い人間だからスライムの話いらなくない? ドラクエ1で最初に出てくるのがスライムだからな
初めてRPGやった人はそれなりに衝撃受けてる >>196
ドルアーガのスライムは当時流行った玩具に似てる >>196
むしろ海外でスライムってメジャーなの?
日本じゃ能年がコスプレするほどメジャーだけど ウィザードリーのスライムが弱かったっていうけど
あんまり強さ覚えてないんだよなぁ
コボルトとかの方が雑魚だったよな
やっぱドラクエで最初にスライム退治させるってのが定番になったのが決定的だな
絵的にも人型よりスライムの方が弱そうやもん >>188
なんとかバニーだったっけ
ニンジャの首はねでワードナを瞬殺したり
今のゲームにはない無茶なバランスが懐かしい 大の大人が10回くらい殴られたら死ぬんだから、攻撃力はライト級プロボクサーくらいあるぞ 女戦士といえばビキニアーマーだったのに、当のスクエニがその女戦士にスパッツを履かせる暴挙に出ました >>198
知らんね
で、それを持っておまえはスライムは強いとか思ってんの? >>209
大の大人はスライムじゃまず死なない
よほど瀕死じゃないと >>210
代わりにぽぎーが全裸なんで許してあげて >>212
知らないならもういいや
いるけどって教えてあげただけだし 最初はそうであってもドラクエが抜群の成果を上げたと思うな
最弱=スライムと固定させた(´・ω・`) スライム弱いっても、キングスライムに乗っかられたら俺たちは瞬殺されるよね 1978年に日本で空前のスライムブームがあったことは
若い人は知らないかな?
ツクダオリジナルから発売されたスライムの玩具は売上250万個 ドルアーガのスライムってどんなだっけ
と思って調べたら緑色の鏡餅みたいなやつか
なるほど全然記憶にないw >>119
堂々とよくこんな知ったか出来るな・・・ >>194
>>208
だね
あと逆パターンもあるな
「○○はスライムの首を刎ねた」と表示されて、「スライムの首ってどこよ?」と疑問に感じた思い出 >>220
親に買ってもらった記憶がある
遊び方がイマイチ分からんし臭かったので
一日も興味が持たんかった ドルアーガでスライム最弱言うけど
あれ動いてる最中は攻撃無効っつうか、自分が100%やられるんだぞ
アクションRPGで動いてる相手に攻撃できないって割とチート敵だと思うんだぞ >>220
子供が食べたとかいう噂も・・・
今だったら蒟蒻畑みたいなクレーム受けてたのかねえ >>148
ドルアーガを知らんようなゆとりは相手にすんな ドロドロで気持ちの悪いイメージだったスライムを愛嬌のある水滴にしたのは鳥山明なんでしょ ドルアーガのスライムは種類によっては割といやらしい動きして鎧で固めた主人公が即死するし、魔法撃ってくるのもいたよね >>211
そりゃそうだけど、最近もそうなの?
ウーパールーパーみたいな、忘れ去られたブームじゃないの?
日本じゃドラクエの影響で、知らない人はいないだろうけど、
海外にドラクエはないだろうし、、、 かつての雑魚キャラを強キャラにするのがもう何年も続いてる流行りだけど
中ボス系の種族は変わらないまま扱われてる悲しさ ウィザードリィだろう、と思ったら実際そこから持ってきたのか
同じ絵でMURPHY's GHOSTも居るが・・・ モン娘でも強キャラだったな
アニメ内で二期決定って書いておきながら三年音沙汰がない 普通にウィザードリィのせいだろ
ウィザードリィ→ドルアーガ→ドラクエ 俺はスレタイ見て堀井雄二でも出てくんのかと思ったらまさかの遠藤雅伸だった >>239
正確には
ウィザードリィ⇒ドルアーガ
ウィザードリィ、ウルティマ⇒ドラクエ
だな >>231
それはある
スライムは鳥山明が想像したと言ってもいいくらい
アトラスのデザイナーが、スライムに負けないキャラを作ろうとして頑張って作ったのが、
ジャックフロストだったと聞いたことがある ドラゴンバスターあたりは強かったな。
ほぼ同時期のナムコでも解釈が違う
遠藤がウィズマニアだったのかな?w ドルアーガのスライムは最強だぞ。
移動中は無敵だから。 ドラクエ1あたりのころはそもそもあのスライムがどうやって攻撃してるのかすらわからなかったなw ドラクエ1あたりのころはそもそもあのスライムがどうやって攻撃してるのかすらわからなかったなw >>231
そう思ってたけど
ドルアーガの時点ですでにぷよぷよだったわ Wizのスラムは最序盤ってわけでもないから舐めると毒で死ぬこともあったな
フロアきたてで3グループくらい出てくると魔法必要な感じ >>244
デザイン手大事だな
スライムやピカチューやジバニャンだけで莫大な利益生み出すわけで >>233
1980年にアメリカで「Dragon Quest」というゲームが発売されてる ちょろいゲームじゃん、と思ってうろついているうちに地下二階に行ってしまい、
毒で全滅して死体も回収できず、救護隊パーティを組んだらそっちのほうが
強くなって最初に遭難したパーティは忘れられる、そんなRPGがウイザードリィ 何が”本来”だよwwwwwwwwwwwww
たかが作り物のくせによwwwwwwwww >>13
なにこれ?改変?
「バッキリいってきた」が「ハッキリいってきた」に変わってる… この人が天才だと思ったのはレースゲームで
車同士の当たり判定をなくしたとこ いまだにドルアーガの塔が語られるんだからすごいよな
どっちかっていうと当時はゼビウスの遠藤だったのに
キャラゲーは強いってことか 転生したらスライム
スライムらしさが減って読むのやめたやつじゃん 誰が定着させたと言うより見た目があれだし自然となったんじゃねーの __
,r'" `:、
r'.゙!'t、....ィ'!゙ヽ ざけんじゃねえぞ
(___',='..'=,'___,)
r''''-、 r'、
゙'ー―'~ー'" >>265
インベーダーからずっとシューティング飽和状態で時代は別ゲー求めてたからな
そして白羽の矢が立ったのがRPGだった
SLGみたいのが流行るのはもう少し後やね はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。だから経験値も少ないわけ
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの
一生懸命生きて、生活してんの
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか
頑張って生きてるわけ。だから人生経験も豊富
そりゃ経験値も高くなるわ
ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ
そんなことってできるか普通。自分を犠牲にだなんて
だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ俺 >>159
ドラゴンスレイヤーならザナドゥの方が先やな スライムってプラッチックの小さいゴミ箱みたいなのに入ってる緑色のやつだろ? 俺はドラクエのイメージだな。
最初の村から出て始めに出会うのがスライム >>169
ゲーセンでやったSOMは名作やったなあ
ドラクエなんかの世界観よりああいうほうが好き >>113
スライムに少年が乗ったやつもいたような >>256
俺はエレベーター前で全滅したパーティーを回収するのに、えらい苦労した
まあどんなことでも、後になってみると苦労が一番楽しいよね
今のゲームは理不尽が足りない >>58
ゲームやらん奴には興味無いだろ
それかファミコンマリオで殺し合いくらいしかしないひととか >>285
スライムナイトとかメタルライダーのことか マジレスするとスライムの起源は
勇者ライディーンに登場する妖魔獣 ドローメだろな
簡単に倒せるザコキャラとしての始まりだった >>271
かと思ったら本文でWizとカミングアウト
まぁどっちも参考元一緒だしね
遠藤や堀山はWizにハマってたらしいし >>261
ボーパルって聞くとボーパルウェポンを思い出すなあ
ドラゴンスレイヤーの1個前の剣 まず普通にどうやってプレイヤーを攻撃してるのか想像がつきにくいから
弱く感じるのは当然だよな。
顔にまとわりついて窒息させるんだったっけ? >>255
80年て、ウーパールーパーブームより前だし、
「で?」とかリアクションのしようが、、 あんなに物理攻撃が利かなそうな生き物はいないのに、
いきなり効くのはおかしい。
本来T-1000のようなものだ D&Dのスライムは普通の怪物
ドルアーガの塔のスライムも種類が多様だった
やっぱドラクエのあの鳥山明の画のせいだと思うよ ゴールデンスライム
はぐれメタルキング
メタルカイザー
メタルゴッデス
メタルスター
これらみな実在するスライムである 硫酸のスライムがいたら強いなんてレベルじゃないだろ 「すらいむしよう」で盛り上がってるかと思って覗いたら、誰も話してねーじゃん
お前らどーなってんの?! スライムは強弱が両極端なんだわな。その点ゴブリンは一体だと常に弱いという
安心設定。 鳥山明によるスライムのデザイン、これがスライムのイメージを決定づけたし、ドラクエ成功の最大の要因だと思う ファミコンのウィズの移植は完璧、とおもったらACに欠陥があったとは
なんかおかしいとおもったもんなw >>277
知ってるか?
貝って何百年も前から生きてるのが普通なんだぜ?
それを俺たちはうまいうまいって食いあさってるだぜる サガシリーズだと作品によってマチマチ
アンサガだと強い なら、ドルアーガではなくてウィザードリィということでしょうよ
そしてドラクエで一気に浸透した >>217
ドラクエのスライムは、ニコチャン大王のウンコに目と口を付けたデザイン
臭そうだし汚そうだし、触りたくも無いし、かわいいとも思えない(´・ω・`) >>217
鳥山明の完成されていたDQ3の女戦士のビキニアーマーが… >>301
まあ山ヒルくらいな感じかな
ダメージはあるけど、ひねりつぶすのはカンタン、みたいな >>318
DQ3の攻略本の絵がよかったな
ドラゴンキラーとか η
〆´ `ヽ
γ ❛ ❛.ヽ
.t とニつ ノ
`゙ー ― ゙゙´ >>95
小説版Xではスラリンが吐き続けるも身体が炎の熱に耐えきれず、
蒸発して死亡。 ドラクエモンスターズで最強のスライム系って何?
メタルゴッデスとか? ドラクエ最弱 スライム
FF最弱 ゴブリン
のイメージで定着してる >>49
しかも液体だからどこにでも移動可能で、集合する事で身体が無限大に巨大化し
火炎系ですら効きにくく、唯一効くとしたら、凍らせる系統と爆発させる系統の魔法くらいか
その気になれば最強クラスのモンスターとして描けるのがスライムの特徴だからな 1974年に発売された世界初のロールプレイングゲーム
「Dungeons & Dragons」にすでにスライムが登場するからな ドラクエでは最初に出会う雑魚キャラだけど、FFだと中盤以降に出てくる強敵なんだよな 海外では、序盤だが弱いイメージはないな
ドルアーガ、ハイドライド、ドラクエ、
あたりのどれかでしょ >>279
ザナドゥはドラゴンスレイヤーの第二段だろ 和ゲーの功罪だな
洋ゲーの忍者や侍の扱いも大概だが
ウィザードリィでもそうだったりする エルフの耳を尖らせたのってロードス島なん?
つか、ロードス島ならピロテースっつー褐色エロエルフのが印象強いんだけど、あーいうエルフも元ネタがあるんかね メタルスライムをスライムのカテゴリに入れてもいいものかと・・・
カッチカチやぞ? >>338
ウィザーリイに「ミフネ」が出てきて、三船敏郎ってそんなに有名だったのかと逆に感心した記憶がある >>335
あれ?ハイドライドとドルアーガはどっちが先なんだ? >>113
DQモンスターズ系だと100種類くらいいるんじゃね? サガ2の先生は優しくも厳しい頼りなるスライムだった。 >>344
自己解決
ドルアーガで遊んでたと書いてあったからぱくったのか 大昔に見たDQの実写のイメージビデオみたいなやつのスライムの体当たりはボディブローみたいに地味に効くと思った >>1
ドルアーガでは始めたての頃は普通にスライムにやられてたからザコのイメージはそんなになかったなぁ
世間的にはやっぱドラクエで最ザコのイメージがついたと思う
ドルアーガよりドラクエのがプレイした人も知名度も高いしね どうやら、アメリカのRPGで雑魚キャラとして扱われてたのを
日本のゲームデザイナーが真似して広めたというのが真相みたいだね エルフの耳をとがらせたのがトールキンで、耳が伸びたのがディードリットだとは聞いた。
本当かは知らん。 ゲームち関係ない本とかだとスライムは中級程度の危険度なんだよな スライムはたいていのRPGで見るけど、ウィルオーウィスプとかクリーピングコインとか
見かけないのはなぜなんだろう?
クリーピングコインのダメージゼロのブレスを、吉田戦車がネタにしてたのは覚えている ドラクエが世界初のRPGだと思い込んでる人も結構多いよな 子どもが遊ぶ缶に入ったおもちゃのイメージ
ナツカシーw そんなのあったわw >>336
ザナドゥのタイトルにドラゴンスレイヤーUって書いてるしな ドルアーガの敵は、騎士系(堅い)と魔法使い系(飛び道具)とゴースト系(ワープする)あたりのイメージが強くて、
スライムと言われても、ああそいや序盤にいたっけくらいの記憶しかない >>25
4種いるな
レッドスライム
ブルースライム
ダークグリーンスライム
ダークイエロースライム
ドラクエのスライムとは似ても似つかない化け物 >>356
ビホルダー=鈴木土下座衛門
みたいな規制があったりするんだろうか ブラックオニキスはどうだったかググったら
どうやらスライムは中盤に出てくるらしい >>357
邪聖剣ネクロマンサーに決まってるのにな 比較的強いほうのイメージの液状スライムはエロ要因と化したからな
この影響もデカい ソーサリーはスライム出て来なかったのかな
スライムイーターはいたと思うけど >>368
あの辺のゲーム今やったらだるいのかな
アーカイブかなんかでできたらするのか サムライと言えば剣と魔法が同時に使える万能戦士は何故定着しなかったのか >>220
当時を経験してない人には全くピンとこないブームだよな
1978年の時点で子供たちはみんなスライムがどういうものなのか知ってた 遠藤雅伸ってプレステ以降は一切まともなゲーム作ってないんだな、悲しいw >>375
昔天才でその頃はもう枯れてたんだろうね >>299
日本のドラクエと80年代のアメリカのドラクエは別ゲームだと
突っ込んで欲しかったのでは
後、海外だと最初はドラゴンウォリアーズ(だったかな?)という名前で展開されてたはず
海外版だと教会のマークが日本版と違うとか聞いたことない? ゼリー状なんで大きくしたら自重で崩れる。となると雑魚キャラでしか生かせない。 しかしドルアーガはあんな不親切な作りのものがよくヒットしたな >>356
ウィルオーウィスプはイシターの復活に出てくるな >>357
ファミコン初のバッテリーバックアップRPG未来神話ジャーヴァスを購入した結果 ドラクエで最初に遭遇したモンスターが
スライムじゃなかった時のガッカリ感 >>354
本来のエルフて妖精だろ
亜人として扱ったのはトールキンが最初なんだろうか
ゴブリン、ドワーフなどの亜人達もどんな歴史を持ってんのか
調べると深そうだな >>375
遠藤ってゲーム性で勝負するタイプの典型で、ビジュアル重視になって以降ヒットないんだよね。
実は携帯電話向けゲームにかなり早くから取り掛かってたんだけどそっちもパッとしなかった こいつキチガイだな
スライムよわいはドラクエだろ
こいつの作ったゲームなんてなにも影響与えてない 現在もシリーズとして残ってるドラクエがスライムを広めた功労者だろ。 ドルアーガでも移動中のスライムは倒せないってのはあったので要警戒ではあった ドルアーガのスライムは結構強いと思うけどな。油断すると即死だし。
やっぱ、スライム=弱いのイメージはドラクエじゃないのか? >>393
同意
スライムはドラクエ以前より勿論出てるけど
日本でのスライム=弱いのイメージを作ったのはドラクエだ >>393
ウィザードリィが後に影響与えなかったは流石に無知だわ >>371
8年ほど前にDSで出たのは古代祐三サウンドも良かった
邪聖剣 Necromancer NIGHTMARE REBORN PV
ttps://www.youtube.com/watch?v=6HVugtZ-qTk 昔、TRPGがちょっと流行った時にコンピュータゲームの
スライムが弱いことに違和感を訴える人が増えたね >>392
ゲーム性というか、遠藤はゲームを一人で作る時代の人だと思う
ゲーム作りも分業になって多くのそういう人らが消えた 単なる「元祖」という意味ではなく、
「イメージを定着させた」というなら、
間違いなくドラクエでしょ。 スライムのエロ利用が定着したのはバスタードあたりになるのかな >>372
ドラクエ2の時代には、サマルトリアの王子みたいに剣も魔法も使える万能戦士であることが王族の条件だったのに、
ローレシアの王子みたいに魔法がまるでダメで、はした金押し付けられて城を放り出される王子が、
王権を無視する宗教勢力を排除してしまうのが
ドラクエ2の世界
と昔妄想してたことがあります Wizのスライムは最弱イメージない
RPGじゃないけど、スライム最弱は
このおっさんのドルアーガとか
ハイドライドとかでしょう
あのかわいいデザインのスライムは
鳥山明の生み出した人間国宝だと思う ウィーザドリィはひそかに親米派をふやした功績もみのがせないな >>387
そういうクソゲーって設定だけ見ると面白そうなんだよな
星を見る人とか >>403
1人で制作・・・かっけぇな
遠藤って人の有名な作品はドルアーガ以外何かある? ピッコロ大魔王=ナメクジ
サイヤ人=猿
フリーザ=トカゲ
セル=蝉
魔人ブウ=スライム
つまりDBのラスボスはスライム PCウィザードリィのスライムは弱かったが同じフロアで同じグラフィックで出てくるマーフィーズゴーストの野郎が格段に強くて初対戦で全滅した嫌な思い出が忘れられない >>413
ゼビウス
ファミリーサーキット
カイの冒険
ケルナグール
Zガンダムホットスクランブル
あたりかな。 >>413
ゼビウスにきまってるだろ。むしろこっちのほうで有名w >>403
自分の会社に優秀な人材集められなかったのがね。 遠藤って俺の世代(の一部)からすると神みたいな存在だったなw
ゼータガンダムあたりから怪しくはなってきたが お前らってファミコンの話大好きなのに
今のゲームやらないのはなぜ?
俺は35のおっさんだが、今のゲーム 特にPS4はまじで子供の頃夢みたゲームが体現できてるぞ
まさにリアルの世界をゲームにしてる
それでいてゲーム性も増してる
ファミコンなんてばからしいよ 今のゲームは神 ファミコンからやり続けてる俺が言うから間違いない >>418
>>419
しゅ、しゅげぇ
全部聞いたことあるぞ
遠藤って人 天才だろ! >>1
書かれてるようにウィザードリィだし
ウィザードリーでは無いならドルアーガも別にそこからスライムのイメージを大きく変化させてないし違う
皆が言ってるようにウィザードリィだしそこから今の圧倒的イメージと言うならドラクエ
ドルアーガは関係無い >>375
アニメ版ドルアーガの搭で脚本家の賀東含めてスタッフ全員がファティナとくっつくルートを希望したけど無理矢理カーヤとくっつくルートにさせたよ >>413
FCウィザードリィ
海外のウィザードリィはおちゃらけ要素満載だが
日本人が好む真面目なウィザードリィの世界観を作り上げたのは遠藤だろう ドラクエ11で世界崩壊したあとスライムが
呪文唱えて70位食らったのにはびっくりしたわ。 語感もよかないな、子どもの時はスライスして食べたらおいしいんだろうと思ってた >>410
アメリカ文化がひそかな親米派を生み出しているとは思う
ジャズ、ハリウッド、ゲーム、ディズニー
スペインもフランスもイギリスも、世界の覇権を握ったのはせいぜい100年なのに、アメリカは長すぎる >>424
この人が作ったセがサターンのエアーズアドベンチャー
っていうのがおすすめだよ >>427
そうそウィズって本当はふざけたゲームなんだよなw
大真面目にうけとってたけど ドラクエ以外でスライムって言うとガチャガチャで出てくる
ポリバケツ型ケースに入ったドロドロしたおもちゃだな >>423
わしの場合は時間が無い
あと体力もない
ゲームに体力とかww
なんて言わないで
1時間くらいやったらバテる >>372
ゲーム、漫画、アニメでは剣術も魔法も使える万能戦士は定番だろ
単純に強いキャラの設定として剣術だけ、魔法だけより両方使えるようにした方が便利で説得力あるし >>427
正直、FC版ウィザーリイが(音楽を含めて)一番好きなんだけど
それも遠藤だったのか ちなみにウィザードリィのファミコン版は遠藤が移植してたりする。
オリジナルのウィザードリィの作者が「遠藤なら好き勝手にやっていいよ」ってお墨付きくれた というか一番安っぽいモンスターのイメージは
やたら流行った玩具のスライムのせいでは 見た目が弱そうだもん
あんなのどう見ても序盤の養分 BLADE CUSINARTが調理器具だったのは衝撃だったな スライムの話をしに覗いたはずが
遠藤て人の凄まじさに驚愕するスレだった・・・ >>419
ゲームに世界観を持ち込んだんだよなぁ
あと謎だな
隠しコマンドとか隠しキャラとかを流行らせた >>353
いつも無視して倒して喧嘩になるな(笑) >>423
多分リアルってのが一番遠い世代だろう
おれも某ゲームをやるためにPS4買ったから何かやろうと思ったけどピンとくるものがない >>442
90年代の頭くらいまではまあ本当にすごい人だった。
2chねらー時代になんだか色々怪しい人になって今に至ると >>2
スライムベスのときもあるから一概に言われへん >>339
ロードスの前にネクロスの要塞チョコのエルフがいたけど、
普通の耳の上側が尖っている感じのデザインだったな
ぐんと長くなったのはやっぱロードスからかね 1世代(FC)の神=遠藤
2世代(SFC)の神=■ >>403
まあ厳密に言うなら
音楽は別の人の作だけどね 今のゲームも時々やるけど、携帯機以外はスポーツゲームがリアルになって面白いと思うくらい。 今の子にはわからんかもしれんけど
ゼビウスって当時はホントにかっこよかったからな
最初のヒラヒラって逃げてく円盤とか
チカチカ光る敵のレーダー施設とか
レーダー施設だからここを破壊しておくと
敵の攻撃が弱くなるとかね >>423
今の技術で昔のようにメーカー間の競争が盛んだったらなあとは思う >>453
ファミコンドラクエ3のグラでマルチプレイできる
ネットRPGがでたらハマる自信がある >>451
後に真相を知ったときはマジでショックだったわw >>452
そりゃ日露の朝の番組にも出てた人が作ったのは知ってるけど、
その人を選ぶかどうかはプロデューサーが決めるからな、、、 >>452
>>418マジでこの有名作品を音楽以外は1人で作ったの?
個人販売してたの?
意味が分からないぜ・・・ >>62
誰だとはご挨拶だな
ゼビウスもこの人が作ったんだぞ 遠藤って今は星ドラ作ってたんだな
プラットフォームのめまぐるしい変化にまだ最前線で戦ってるのね 俺的PS4おすすめゲーム
ダークソウル3
ブラッドボーン
ドラクエ11
モンワンワールド
龍が如く0
ウィッチャー3
ライフイズストレンジ
パワプロ2018
ゴッドオブウォー
スパイダーマン >>38
なんでバスタードには乳首ないのに
ダイの冒険なんていうより子供向けは乳首あったんだ? >>461
ゼビウス、ドルアーガあたりまではナムコ社員だった。
全く一人ではなくて二、三人でやってたはず。
ホットスクランブルあたりから独立してゲームスタジオって会社で主にナムコの下請けとして作ってる。 >>464
作ってねえよw
アホか どういう間違いだよw >>455
飛行物体や地上の人工物がギラギラしてて
森や海の自然の美しさと対比しておぞましかった >>361
レッドの呪文が出てこなくて時間切れでウイスプに殺される。
ダークイエローの緑呪文が画面外から飛んできて死ぬ。 創世記には、ダヴィンチや手塚治虫みたいな全方向の天才が出るものなんだな
日本のゲームの世界では、それが遠藤
実は俺もそんなによくは知らんかったけと、このスレのお陰で目から鱗が落ちた >>471
ちょっと膨らみすぎなのでいろいろ調べてくれw
天才ではあったが >>2
ドラクエ7では最初のスライムが裏ボスと同じBGMなのは今でも納得いかない ドルアーガは続編で出てきたウーズが凶悪だったな
スライム同様ギルで足止めできないし魔法もあまり効かないしHP多いわで >>471
それはない
遠藤はせいぜい江川達也とかキワモノどまり 日本における元祖なのかもしれないけど
イメージを定着させたのはドラクエだよな ドラクエのせいでゼリーみたいに簡単に砕けるようなイメージにされた >>423
昔は電源入れて数秒で遊べたけど
今はゲームが始まるまで待ち時間が長過ぎる
めっちゃ億劫になる ファミリーサーキットって結構好きだったんですがどうでしょう。
しかし今考えると遠藤ってなんかやってるジャンルバラバラだなあ。
アクションRPGの元祖的なドルアーガ
縦スクロールSTGのゼビウス
レースゲームのファミリーサーキット
対戦格闘RPGって珍ジャンルなケルナグール
ブルークリスタルロッドはADV
当時だとやってないジャンルないんじゃね? >>423
綺麗過ぎてなんか・・・
SFC後期位のグラで良かった >>423
35ってことはファミコン世代ど真ん中って訳でもないんじゃない?
俺は媒体がCDになった辺りで体が受け付けなくなってきた
ゲーム性うんぬんじゃないんだなあ 最近のゲームだと特にRPG
なんでもかんでもオープンワールドで8頭身
あれが嫌だわ
移動時間かかるし視点変更で建物の裏見たり出来るけど結局フラグ立てがめんどくさいだけでゲーム的に何ら面白くない FFでもサガでも別にスライム弱くないし
ドラクエ以外じゃ弱いイメージあんまないけどなあ >>482
ファミリーがつく時代のナムコに、ハズレはなかったな、、、 >>485
以外と3DSあたりで90年代くらいのオマージュっぽいRPGが何本か出てたり。セブンスドラゴンとかブレイブリーデフォルトとか。 PS3以降のRPGは1時間もやってると3D酔いするんで無理です JRPGはクロノトリガーやFF6で完成しちゃったし
ドラクエは今でも3が至高でしょ。好きだったクラシックな洋物RPG
ウィズやマイトアンドマジック、ウルティマ等々ももうないしなぁ >>31
当時ブラックオニキスに折れてハイドライドにはまった
画面切り替えがあの頃は苦じゃなかったなー 雑魚扱いしたのはドルアーガが先だろうけど
雑魚イメージ広めたのはドラクエだろう >>5 おまえは最弱になりたくないスライムの夢の存在
現実には存在すらしてないからな(´・ω・`) >>491
ドラクエ3なんか
ドラクエ11の前ではゴミだぞ
そもそもドラクエ3なんて仲間が何もしゃべらないデク人形だからな
その時点でSFCの6にすら劣る おまえら全部記事読んでるか?
ちゃんとドラクエにも触れてるよ
――「スライム=弱い」というイメージを定着させてしまったことについて、率直にどう思われていますか?
遠藤
正直、「すまなかった」と思っていますよ(笑)。
ただ、スライム人気は圧倒的に『ドラゴンクエスト』のほうが上なので、キャラクターとしての弱いスライムを広く定着させたのはあちらでしょう。スライムに「面白い」とか「可愛い」といったキャラクター要素を加えたことは、まさに日本ならではのキャラクターづくりです。 バスタード初版の2巻で濃いザーメン大量に出させていただきました
今じゃあんなどろり濃厚ピーチ味なザーメンは出ません >>339
尖ってるのは昔から
ロードスは長くした >>495
世界樹はWIZに似てるって聞いてDSの3やったけど3Dってだけで全然違ってちょっと落胆した記憶
一応クリアはしたけども >>499
すまなかったと思ってますよ
↑この発言が意味不明
ドルアーガなんて何も影響与えてない ドラクエしか与えてない >>497
こういう人とおっさん達は永遠に分かり合えない >>1
なぜカービィが出てこないの?
作者も言っていたらしいけどコピー能力もスライムも任天堂から持ってきたんだろ
カービィをスライムにしてパクリを消したかっただけだったはず まあ、ドラクエタイプのスライムは最弱だろう
デザインからしてぷにぷにして弾力のあるゴムボール
その液体からはほど遠いデザインから物理は明らかに有効に見えるし、
薄い膜で覆われただけの全裸であって魔法攻撃も防げそうにない
相手の攻撃もぷにぷにした身体による柔らかい体当たりしか想定出来ない
粘菌のようなタイプのスライムが最弱扱いになるのは、
知性や運動性の無さそうな見た目と下水で真っ先に目にしそうな存在感だな
ただ、魔法には弱そうだが物理は効かなそうだし、大型に池のように嵌まると人間は為す術が無さそう
やはり、ドラクエが戦犯だと思うがライバルのFFではかなり手強い存在だよな
FF11とかスライムの強さが顕著に出ていた ファミコン、スーパーファミコン時代とプレイステーション、セガサターン以降は
良くも悪くもゲーム自体やゲーム産業を取り巻く環境が大きく変わったよな
グラフィツク偏重で開発に金や時間や労力がかかりすぎるようになった
個人的には3Dが苦手だなあ。今は2Dメインのゲームはソシャゲや紙芝居みたいなゲームしかないんだろ? スーファミみたいなゲームとか連呼しながら
オクトパストラベラーすら知らないゴミなのがお前ら ドルアーガの塔のスライムは強いでござる、事故要素的にはドラゴン以上 ドラクエはメタルスライムとかキングスライムでむしろだいぶスライムの復権した
ドルアーガのスライムは色違いの差はあれど序盤だけのキャラ >>508
据え置きゲーとスマホゲーの中間くらいが欲しい >>512
インディーゲーにいくらでもあるだろ
デッドセル ホロウナイト ソルトアンドサンクチュアリ >>511
おまえはドルアーガを知らないニワカだな(笑) 鳥山明がスライムをよく知らないでかわいく描きすぎたのが原因じゃないの >>113 おまえツッコミ待ちすぎやで
ホイミンどこやねん ドラクエだと思うけどなぁ正直ドルアーガでスライムのイメージなんて考えたことないや >>114 え? スライムの一撃はトラックにはねられたのと一緒なんだてきいたが?ww スライム5匹くらい狩れば
あとはのんびり宿屋暮らしできる
ドラクエの最初の町
しあわせすぎる
俺もそんな暮らしがしたい ドルアーガって当時攻略どうやってたんだろな
ファミコン版あたりは攻略本とかあったけど、ネットもない時代にアーケードとかさ 各ゲームセンターにノートが置いてあって皆で攻略情報書いてた >>519
知ってるよ
サガっぽいんだよね
気になってるけどswitch持ってねぇーんだよ
オクトパスの為だけに買う価値ある?
>>520
サガは全シリーズやったぜ
サガは神 >>1
今現在のナムコについてどう思うか聞いて欲しい >>525
切れて台たたいたときに1Pボタン押してでたとかそんな感じ >>422
ホットスクランブルはもともとレーダーで敵機探索して撃墜するっていうかなり地味だけど面白そうな形で完成に近いくらいまで出来てたんだけど、クライアントのバンダイ側からガンダム出てこないとかクレーム入ったり、ロケテで小学生が全然解けないとかであの形に。
懸賞賞品でこのバージョンもリリースされてて結構なプレミアムソフト。まだ10万くらいするかな? >>110
ドラクエWだっけ?
これに心持ってかれた。 >>525
常連同士で情報交換しながらやったらしいよ
んでそのグループじゃないやつがそいつらと同じようなところまで進めてたりすると
お前俺らの攻略情報パクっただろみたいなトラブルがあったとか >>502
まあ違うと思うとは仕方ない
同じものなんてないんだから
ちなみに、BUSHINはやったことあるんだろうか
あと、3の裏ボスまで行ったんだろうか >>525
格ゲーの頃もどこからともなく永久コンボのやり方とか流れてきたし
いつの時代もアーケードは人力でしょ >>485
最近だとオクトパストラベラーがドット絵でSFC時代の雰囲気だしてて良かったわ。 >>523
あれって勇者たちだからできることで
一般人だったらスライムにもやられるんじゃないのか >>505
ドルアーガの塔業務用 1984年7月20日
ドルアーガの塔FC版 1985年8月6日
ドラクエ1FC版 1986年5月27日
星のカービィGB版 1992年4月27日 >>200 エフエフ4のプリンプリンセス アイテム欲しさにアラームどんだけつかって頑張ったか(´;ω;`) >>525
ゲーセンの交流ノートとか口コミとかミニコミ誌とか。
ポケモンの田尻智は元々ゼビウスの攻略法のミニコミ誌作ってたので有名になった ドラクエ3なら乱数値最低の装備無し魔法使いでも1:1ならスライム殴り殺せたような 俺は友達がいなかったから
スラリンが仲間になった時はホント嬉しかった
ただ装備を充実させていくうちに
スラリンはどうやって剣を持ち服を着ているのだろう
違う、このスラリンは友達じゃなくて
ただのアイコンに過ぎないんだ!
と思い始めて一気に冷めた思い出がある まずスライムって自然界にモデルになりそうもないモンスター考えた奴を探せよ 1人で制作とか攻略が口コミとか懐かしいなぁ〜
「けつばん」思い出すな〜 ドルアーガのスライ厶はタイミング間違えたら死ねるし
殺傷力ならこちらが圧倒的に上(´・ω・`) >>550
丸写しだけど
架空の生物としてのスライムが初めて出現したのはアメリカの作家ジョセフ・ペイン・ブレナンの「沼の怪」(1958年)においてのことである。
また、現在のスライムに繋がる直接の祖先としては、1931年にH・P・ラヴクラフトが発表した長編小説「狂気の山脈にて」に登場する
黒い粘液状の生物ショゴスが挙げられる[1]。
1974年に出版されたテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』において、
これまで様々な作品で扱われてきたスライム系モンスターのイメージが整理され、
ダンジョン内での危険な存在として定義された。 >>525
口コミ、攻略ノートあたりかねえ、ノートはまるで当てにならなかったらしいがw
無論ガチ勢もいた。専用のダンボール被って筐体に前のめりになってプレイしてる人もいた。
宝箱の出し方は一見法則が無いようで実はうっすらとあったりする。
あとはもうゲーム脳の直感を信じてやるだけだね。 どいつもこいつもドラクエFFをフレームワークにした小説書きすぎなんだよ
いい加減にしろ ぷるぷるぷる、ぼくはわるいすらいむじゃないよ
Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚ー゚)< つぬめぬめ細胞
 ̄ ̄ \_____________ なろう系って読んでて虚しくなるんだけど読んでしまうよね
ポルノそのものなんだろうな 個人的に最初にスライムを見たのはハイドライドスペシャル メイジとウィザードとドルイドとソーサラーの違いって?(´・ω・`) スライムが一躍有名になったのはドラクエからだろうな
あれで愛すべき最弱キャラとして定着した >>427
>>432
何人のマーフィーくんが殺されたことか。。。 ジャンプ読者は野グソ大好きだから鳥山明の巻きグソっぽいキャラデザにした堀井有事の方が戦犯だろ >>554
なるほど。
でもそれほど古くから存在してるものじゃないよね。
日本人の妖怪には似たようなのが無いのに西洋だけ存在してるのがマジに不思議。 >>555
段ボールで画面隠してプレイしてた奴らに対してはそのプレイ音を録音して解析したとか聞いたな オクトパストラベラー知らなかったんでプレイ動画見てみたけど
3D風の2Dというか2D風の3Dと言うか中途半端だな
これなら普通に3Dの方がまだいい
どうして無駄に視点を動かすのか
まあ昔ながらのRPGの雰囲気はあるけど GS美神もスライムの弱さのイメージに苦言を呈してたな。 スライムは愛されてるからいいけどゴブリンとか最悪だろw >>425
俺はスレタイだけでドルアーガが思い浮かんだし
堀井中村もドルアーガは当然やってたろ
>>1にある堀井中村がウィズやってたからっていうのは遠藤の謙遜じゃね 普通にウィザードリィの影響だろ
まあ、語呂が弱そう?軽い響きなのも原因かと
その逆をついたのがトンヌラやろなぁ >>564
メイジ(Mage)…学者
ウィザード(Wizard)…知識を持つ魔術師、
ソーサラー(Sorcerer)…悪霊の力を借りた魔法使い
マジシャン(Magician)…不思議な力を扱う魔術師
ドルイド(Druid)…古代ケルト宗教であるドルイド教の祭司 >>575
ゴブリンはエルフさんと同じかわいい妖精さんなのです
だいたいロードオブザリングがゴブリンを汚れ役にした全ての原因 >>575
ゴブリンはエルフさんと同じかわいい妖精さんなのです
だいたいロードオブザリングがゴブリンを汚れ役にした全ての原因 >>17
D&D AD&D T&T
厨房でシナリオ作ってGMやってた友人は京医出て開業医してる D&Dでは何レベルになってもスライムとラストモンスターはトラウマ
高級な武器や鎧がどんどん消えていく
後レベルドレインしてくるワイトやドラキュラも嫌だったな >>575
ゴブリン=弱い
オーク=弱いけど、対女性には最強の敵、エロい
オークが女性ヒロインを必ず凌辱する!って決められた起源が知りたい! 同じ仲間が何も喋らないDQなのに
DQ3=神ゲー
DQ9は受け入れられなかった
理由は自分もわからん >>577
ベジータってすごそうだけど、単に野菜だぜ? >>1
ああいう体だから
剣で切れないし打撃も無効
油撒いて火をつけるか魔法しかダメージ与える方法ないってのが本来のスライムな訳で
それじゃ強すぎるから核と言う弱点を作ったり剣や打撃も有効にしたのが大抵のゲームのスライム
例えば『ドルアーガの塔』では雑魚だけど、同じnamcoの『ドラゴンバスター』のスライムは剣で斬っても倒せない強敵になっている >>586
だから今の進化したゲーム界で
ドラクエ3のゲーム性ではだめってこと 思い出補正なのよ
その点ドラクエ11はドラクエの正当進化で大好評 >>585
ベルセルクでもオークはレイプ魔だな
確かに起源は何なんだろうな 8ビットでいくつかゲームヒットさせた遠藤が、未だに偉そうに出来てるのが不思議。
FC後期ですら大ヒット作がないのにな・・・w
こいつがゲームの何を教えられるんだよw
8ビットから未だに制作してるやつなんてそりゃほとんどいないけどさ。 >>586
DQ9が受け入れられなかったってどこの世界ぢょ 転生スライムは、とんでもない能力持ちな時点で論外だろ・・・
この話においては。
能力取り込めるってチート系主人公とたいさねぇよw ゴブリンスレイヤーのせいで生ぬるいファンタジーは見てられんようになってしまった
異世界ハーレムとかゴミの極み >>585
豚のように性欲が強いとか?
そういやオークの睾丸が精力財になる小説って多いよね? 「1ポイントのダメージ」てのは現実世界ではどれくらいなんだ?井上尚弥のジャブくらいか? >>586
ドラクエ9はすれ違いありきというか田舎ものには辛い仕様なのがキツすぎたな。今やろうにもすれ違いがないから全然楽しめないだろうし >>590
個人的には、オークゴブリンあたりは、フン族の侵攻が西洋人の記憶の底の底に残ってると思ってる
つまり、ゴブリンのモデルは俺たち東洋人 >>525
各店に「宝の出し方表(白地図)」みたいの配布されてて
解いたプレイヤーが随時書き込んでた
まあそれでも限界、絶対わからないのもあるわけで…
ベーマガあたりの雑誌が小出しに解法載せてた i、 _)Y、_ /} {ー 、ノ
, ¨ ̄l! ̄¨ ノノ{ ノ) )'(yぃ{ {、`ヽ(、
/l! l ( {人 ヾ{ ゝ )Y し} }j }
/ ‘, l! ,}! )/r、 )γ´ ̄`ヽ{'i r、Y丿
' (⌒) j! .ノ{〈 { じ' , {! {i⌒) リ}ヾ.じリ})
|\ `.γ¨⌒¨{_ ヾヾrー=ミ、`ー'' .ノ"^T/ /
ヽ `ー/ /´ `ヽ,`}ヽ し ``''´ _{ノ{'
{{弋ァァァy--ャァァil´∨(ヾミ、、j x彡 }`,
丈 }f¨_ `}f,い}! 弋戎>}! 代戎 jリノ ゴブリンスレイヤーのせいで
‘, .{ (ッヽ_ノT´`ーi { " ゛ i !'´
\`ミニ({{_ノ_>==i、 ヽ.ノ .ム くっ殺に憧れるようになったのだッツ!(違
) ` こ ,// ̄ | \ `こ ´ /イ }、______
_ノ⌒}、 /{! { {' /}. ` イ/(ソ{三ヽ三三三ヽ\
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_ -=≦三三三三三=-=三ニ 、 _ - _ ) イ /タ三//o £}三/,'=三ハ
三=-<三三>==≦三ヽ\三三=} - ´_ノ´ ,,.. /タ´三={ { oノo,'三,三三=ハ ベルセルクの設定と
雑魚に見せて実はチート能力持ちというテンプレ
ご都合系リアル転生要素
俺ツエーがいい加減飽きられたから、アニメ化する玉もシフトするしか無い >>600
あれはAランク・Bランク・Cランクという段階的なものでなく
本来はA項目・B項目・C項目 スライムって本来はナウシカの巨大粘菌とか魔人ブウみたいに切っても切っても繋がるような不死身の手強いキャラだろう
焼き尽くすしかないというか 今日は更新します
無料R18視聴
1.【個人撮影】ショートカットで笑顔が超カワイイひかりちゃんに生ハメ大量中出し!
https://my.su/ek58 >>603
あのそれを満たさないと遊べない要素とか問題ありだよな。
リアルすれ違いどころか、ネットすれ違いだって、数年建てば成り立たないのは
予想できたろうにね >>564
>>579
ドラクエはドルイドにひどいことしたよね (´・ω・`) >>604
ゴブリンのモデルは精神異常者。
トロールのモデルは知的障害者。 >>592
ゲームの作り方の本を読んだけど全然体系づけられてなかったわ >>608
なるほど。ヨーロッパらしいね確かに。
比較的清潔な日本人には想像出来ないわけだ。
ありがとう勉強になった >>602
たいてい最初はHP15くらいだから、
普通の成人男性に1発殴られたくらいじゃないのか?
つまり結構痛い >>618
日本の一つ目小僧の起源を調べては行けない その代わりメタルやはぐれと出会うのは貴重なイメージに 昔月刊ジャンプでやっていたハイドライドスペシャルのマンガだったけど、
子供心にスライムの溶かす能力はハンパないとおもったな 触れたら即死だし逃げても座標軸最短で詰めてきて絶対逃げられず
物陰に引っかかる以外どうしようもないトゲトゲの最強スライムいなかったっけ? >>569
石や土の妖怪もいないような
西洋だとゴーレムとかがある
世界観の違い? 外人の思い浮かべるスライム ドロドロのアメーバ
日本人の思い浮かべるスライム 玉ねぎ頭の可愛い雑魚 あのドローっとした駄菓子屋のスライムをあの栗型にしたのは有能すぎるな >>628
イシターの復活のランドアーチンかなら?緑色の奴 >>503
FF5のギルガメッシュは、ドルアーガのパクリだと思う
主人公ギルの本名はギルガメッシュ、
姿形はまんまドルアーガ スライム、、、ゲームで日本に広めたのはドラクエかと思ってたわ
ドルアーガってドラクエにはかなわないとしても、それなりに売れたのか
ゼビウスはわかるけど
スライムそのものは、
>>子どもが遊ぶ缶に入ったおもちゃのイメージ
これはわかる、家庭用ゲーム機が普及するよりずっと前に、
缶に入ってる緑色のどろどろしてるものをスライムとして
おもちゃ屋で売ってた記憶がある まあオークやゴブリンが弱くて、ただ野蛮で不潔な生き物として
描かれることは海外だと少ないよね。
オークやゴブリンの社会には弱くて知能が低いものから、
百戦錬磨の強者や狡猾な知恵者まで存在する。
お馴染みの人間やエルフ、ドワーフなんかと対等な一種族として描かれることが多い。 >>6
GMじゃなくて、DMって書けよ。チンカスにわか。 ゴブさんは大抵どこでも弱い系
オーくっ殺さんは大抵どこでも体格が良く並みより強い系 >>55
ヒットポイント表示とヒントがあればもう少しウケたんじゃないかな >>629
日本にも地蔵とか大仏崇拝はあるんで似たようなもんかと。
ただアメーバみたいなのは発見されてなかったろうし謎だったんだよね。
疫病から考えると自然だったんだね。
下痢とかゲロとかのイメージやろか。 遠藤さんのファミリーサーキットは硬派な良ゲーだったな モナコを数十周走ってるとめっちゃ鋭敏になってく感じが好き >>113
ぶちスライム
ぶちスライムベス
ぶちベホマラー
ベホマスライム
ベホイミスライム
スライムナイト
メタルライダー
ドラゴスライム
スライムブレス
ドラゴメタル
ゴールデンスライム
スライムエンペラー
プラチナキング
スライムダーク
しびれくらげ
しびれスライム
合体スライム
合体メタルスライム
スライムLv8
メタルスライムS >>642
家庭用で多くのハードに出してるし、家庭用だとHP表示付きやヒントがあるのもあるからね。 >>23
1は戦士のミスリルソードでぶった切れるが
2は脳筋魔法無しだとクリティカルにかけるしかないな
脳筋でもファイアあれば駆除できるが >>646
日本の春画やろなぁ
タコが女性を凌辱してる春画見て、クールジャパン!と歓喜したわ 鳥山明のデザインが全て。可愛くてプニプニしてて食べたら甘くて美味しい。
どこに強い要素がありますか? ちなみにDQモンスターズだと強くすれば最強魔法覚えるからなスライム
最弱だが最強の素質もあるんだよな とりあえずエルフさんが華奢で美人揃いと言うイメージはディードリットさんから
なおD&Dのエルフさんは・・・ >>55
ドラクエで言えばHPもステータスもレベルも被与ダメージも見えずにプレイするようなもんだな
いや、マイナスアイテムで呪われたことすら知らされない >>661
いつから敵のHPとか出るようになったんだろうね
あれは嫌 >>37
スライムオナ気持ちいいぞ
冷蔵庫で冷やしてからだと最高 スライムが弱い=ドラクエ
ゴブリンが弱い=FF
だろ スラリンLv99なら最強クラスじゃなかったっけ?(´・ω・`) >>55
そのアイテムもマイナスアイテムがあるからたち悪い
最初から出現してるエクスカリバーの偽物に騙された奴も結構いたんじゃないかw >>668
壁の隙間をすり抜けてくるから閉じ込められない
しかもどっかの階では敵を倒すと罠発動!とばかりに鏡からスライムがうじゃうじゃ湧いてくるw あの形もプルプルしながら体当たりするのもドルアーガが先だもんな ハイドライドとドルアーガ、どっちを先に見たか覚えてないな ぷよぷよタイプのグミっぽいデザインの元祖はドルアーガだな
ドラクエのはその影響下にある >>649
耳長エルフのビジュアルイメージはロードス島戦記の出渕裕からだろ ドルアーガのスライムはただ単に丸っぽくしか出来なかっただけだよな? >>659
ダークエルフがエロいってイメージ作ったのもあの作品からだったな >>1
こいつアホだろ
> 1981年に『ウィザードリィ』(※1)が発売されたんですが、冒険者がはじめに遭遇する雑魚キャラがスライムでした。
この時点でこれがルーツじゃん FFのスライムというべきプリン系の敵はそこそこ面倒な敵というイメージ 華奢美形ヒューマンサイズのエルフはさすがに指輪物語が最初なんじゃ >>676
もともと尖り耳だったのは間違いない
ディードリットも最初はそんなに耳が長くない
耳をやたらと長くしたのはロードスのアニメ版キャラデザだった結城信輝だな
ピコピコ動かすようにして感情表現にも使った
後に出淵も影響されてディードの耳が長くなった ハイドライドの方が雑魚キャラだったな
ドルアーガは最初の緑のやつに何度も殺されたぞ
ジェットブーツ取るまで糞ほど遅いし >>674
ハイドライドの作者はドルアーガの影響を認めてる >>38
牧歌的ですなぁ
昔の少年少女はこんなので抜いていた レッドスライムがなかなか呪文を吐いてくれなくて、時間切れで宝箱が出せなかった10F 耳が尖ってるのならロードス前からイメージは合ったろ。
なんか日本のエルフが魔改造されたのも事実だが。 テーブルトークって妄想で進めていくの?
それとも盤やカードやサイコロ使いながら進めるの?
芸能人で凄いマニアが居たような ドルアーガのスライムはザコじゃなかった気がするが
気のせいかな >>691
佐野史郎かな ちょっと芸能人とは思えないマニア度だね ドルアーガやらウィザードリィに触れてた人間なんて一体どれだけいるっていうんだよ
「一般に」イメージを定着させたのはまちがいなくドラクエだわ >>696
結構多いと思うが
俺はドラクエより先にドルアーガだったな
ファミコンでもドラクエより先にドルアーガ出てたし >>697
だからお前は一般人じゃなくてオタクだろ >>41
最初にスライムテイムしてスキル付けまくったり鍛えてみたりしたらドラゴンと戦えるくらいになったってのはよくあるパターンだな イメージを定着させたのはドラクエでしょ?
大半の人はお前誰だよだと思うんだけどそうでもない? 当時の認知度としては圧倒的にドルアーガ
ドラクエはファミコンでなきゃ遊べないソフトに過ぎないが
ドルアーガはゲーセンで誰でも見れたから
ファミコンしか知らない子供にとっては初めて見たのがドラクエなのかもしれんが
その頃もう既にああいう姿形のスライムは登場済みのものであって
ドラクエのはそのアレンジバージョンでしかなかった >>696
ファミコン版のドルアーガはかなりメジャー >>696
そのドラクエの制作者たちにスライム=雑魚のイメージを与えたのがウィザードリィならそういうことだろう 1F2Fで出てくるから雑魚キャラぽいんだけど
油断したら返り討ちにあうんだよなあ ドルアーガはファミコンでもアーケードでもかなりの人気だっただろ >>691
ゲームマスターによるね
サイコロの目やステータスをルールブック通りに厳密に適応してゲームを進行する人もいれば
プレイヤーのなりきりプレイをどんどん受け入れちゃってノリノリで世界を臨機応変に組み替えちゃう人もいる
ただしあまりプレイヤーの自由過ぎる発想を受け入れちゃうとゲームバランスが崩れちゃうからそこはさじ加減が必要 ウィザードリィの洗礼を受けた
世代のゲームがそうなってる感じか
っても国内における戦犯はドラクエかね
今の国産ファンタジーであのシリーズの
影響を回避するのは難儀だろう ドラクエの堀井雄二と中村光一のパクリ具合は朝鮮人もビックリするレベル 確かにドルアーガの塔で一番初めに出会う敵キャラだけど、動いているときだと剣を出してても死ぬ場合があるから
そんなに雑魚って感じでも無い気がする
一番雑魚っぽいのはブルーナイトだな
マジシャンとかとの複合攻撃だったらともかく、そうじゃなければ序盤でもまず負けないし ドルアーガはアクションだし
いくらスライムと言っても普通に死ぬから
最弱の雑魚キャラのイメージ形成には
そんなに影響してないと思うけどな DQでスライムと同地域に出る序盤最弱No.2ポジの敵はたまに強敵がいたな。
おおナメクジやキリキリバッタとか結構苦戦した記憶。 自己評価高過ぎっていうか自意識過剰っていうか…
スライム最弱のイメージは間違いなくドラクエやわ >>41
そもそもゴブリン=オーク、ホブゴブリン=ウルクハイだぞ
ここら辺はホビットと指輪両方読んでりゃ分かるんだけど、元祖ファンタジーのトールキンの段階ではクッソ強い 序盤ならスライムに10回ぐらい攻撃されただけで勇者が死ぬとか、
現実で例えると犬に噛まれて出血死って感じなのかな エルフの耳を長くしたのは誰なの?
指輪物語だと全然長くないけど ドルアーガの塔ファミコン版は、ブルークリスタルロッド無しでクリア可能だとニコニコにあった動画で知りました。
https://youtu.be/i6FXslAl0qk ウィズは翻訳しただけじゃねえか
しかもファミコン版を
88版でフロッピー早抜きの技習得してたこっちなめんじゃねえぞ >>720
いろんなクリエーターが互いに影響与えあってだんだん独自の形になっていったというところ 中盤以降に出て来るダークグリーンスライムなんかは全然雑魚じゃないわな
早く移動するタイプだし壁を通過する呪文を(アーケード版では場合によっては画面の外から)出して来るからね
コンティニューしてもOKなら不意の呪文にやられても余り悲しくないがノーミスクリアを目指してるときに
不意の呪文にやられると悲しい
画面の外から呪文を出して来たときでも呪文を出した音はするので、音がしたらいちいち画面の外から
呪文が飛んで来るか気にしないといけないので地味に神経を使う >>720
コンプティークの誌上リプレイの挿絵の頃からディードリットの耳はかなり長い お前らならもうちょっと「戦犯」に噛み付いてるかと思ったが
意外とそうでもないのね(´・ω・`) >>717
ドルアーガの塔もそれなりには有名だけどドラクエと比べたら天と地の差なので
スライム最弱の元祖アピールに必死ってところ ドラクエのスライムさんがかわいかったからって似たようなやつにナメてかかったら酷い目に遭ったよな
https://i.imgur.com/uhsKfjT.jpg >>729
弱いスライムということならもっと昔から海外PCゲーで出てくる ドルアーガ1作だけでは、定着しなかったろう。
ドラクエが巻数を重ねることによって、スライムが一般に最弱認識された、とういうのが正解 お前らに聞きたいのだが映画「クリープショー」の「人喰い筏」に登場した湖に浮かんで人間を溶かしてしまう化け物はスライムなのか? >>722
#5はフロッピー出し入れ激しかったな
ていうかファミコン版#1の攻略本で見たモンスター絵に惚れてPC88版始めた奴の悲劇と言ったらもう(自分のことだけど) 最弱とは言え、現実にスライムが居たら
おまえら全員敵わないんでしょ? >>716
キリキリバッタなんて爺のヒャドで瞬殺やん
レベル1ですら一撃で倒せないのはポンコツ神官ぐらいのもんだろ
おおなめくじ×3はレベル1一人旅の時は死を覚悟するけどなw 最初にモンスターとしてスライムを登場させた→D&D
最初にスライムを雑魚モンスターとして登場させた→Wiz
スライムが雑魚モンスターというイメージを幅広く浸透させた→DQ
なぜこの人がインタビューを受けてるのか分からん。 パクリ野郎堀井雄二より遠藤さんの方がカリスマだったのにな ウィザード李
やはり我々は兄から真似ることしかできない劣等猿だったのか・・・
こんな民族に生まれた自分が悔しい・・・orz >>734
ソロモンの鍵はアーケード版とファミコン版では異なる部分があって、アーケード版はスライムと魔導師がいるけどファミコン版にはいない。アーケード版の方が高難易度。
ファミコン版は特定のアイテム取るとベストエンディングがある。また国内版と海外版で一部の面が違う。 おもちゃのスライムって、窒息事故とか無かったのかな
今売ったら事故頻発しそうな 堀井雄二はドラクエより前からポートピアとか軽井沢誘拐案内とか
ヒット作出してたわけだから才能はかなりのものだな 最初のモンスターがさまようよろいみたいなビジュアルだったら
子どももびっくりするでしょう >>744
今でも100円ショップで売ってるぞ
つか、あれで窒息死なんてするわけねーだろ
どういう遊び方をしてたんだ? ドラクエだろ
ドルアーガはいくら装備揃っても1発でやられちゃうじゃん
赤は呪文飛ばしてくるし いまでも小学生とか洗濯糊とホウ砂で作らさせられたりしてるけどアレはどう遊べばいいねん? 別にゲームなんてなんとかクローン、コピーの連続だから
そこはたいした問題じゃないでしょ。ただオリジナルへのリスペクトは欠かしたらだめだけど
ドラクエはすぎやま先生の音楽大好きだったけど、11のはちょっと残念に感じた。
自分の耳が腐ってるだけかもしれないけど。 >>748
でもドラクエ1はラダトームからちょっと東に行けばがいこつに出逢えるんだぜ? 物理攻撃が効くスライムって始め???となった覚えはある ドルアーガって何で流行ったんやろな?スペランカーに匹敵する理不尽なゲームなのに(-.-)y-~ 転生ものはもういい。
書きやすいしアニメ化しやすいから量産するんだろうけど・・・ スライム最弱キャラを定着させたのはドラクエ1でしょ
レベル1のときにあのルックスと1対1で対面するのが大きいんでしょ
ドルアーガでそうはならない >>756
FF2なんて最初の街のすぐ近くでベヒーモスでてくるぜ スライムのイメージはドラクエだろ
堀井雄二「スライムっていうゼリー状のドロドロしたモンスターの絵書いてや」
ってリクエストに対して
↓
鳥山明が書いたスライムのデザインイラストが神 >>744
同時子供だから考えもつかなかったが
やっぱりエッチな事に使う青少年はいたのだろうか 転スラ途中まで読んでたけど、強さのインフレがドラゴンボール以上に激しくてついていけなくなった もともとは強いスライムをギャグとして最弱設定で出したウィザードリィ
それを日本ではスライム=最弱として広めたのは主にドラクエ
ドルアーガは普通に強いの弱いのテンコ盛りだから違うだろ ドルアーガの塔のスライムは動いた時に突っ込むと一撃死させられる怖い相手
やっぱドラゴンクエストで最弱イメージついたよ >>699
ドルアーガでオタク扱い?ww
お前同時知らんだけだろww >>758
確かに理不尽なくらい説明も何も無くて、知らずにやると詰むの確実だもんね
ゲームセンターに攻略ノートを置いて
各階の攻略メモとか継ぎ足しで書かれていったとか聞いたことあるけど
そうした理不尽な謎解き要素によく金突っ込んで付き合うもんだわとか思ったわ 「転生したらお前らだった件」でいいだろ
異世界でもないし、美少女とも縁がない、チートな強さどころか最弱底辺な部類のお前ら ぼく わるいスライムじゃないよ!
とか言わせた奴の責任 >>771
恐らくだけど攻略本片手にプレイするってのが
ドルアーガが最初になった人が多いんじゃないかな
それ含めて楽しむゲームだった ドルアーガはよく返り討ちにあうし
ダークイエロースライムとか強いし
元祖はウィザードリィ・バブリースライム
印象を植えつけたのはハイドライド
国民的にしたのはドラクエ
と遠藤を疎外してみるw >>771
メイジの呪文を歩きながら3回受けるとか扉を通過してどうこうとかよく分かるよな
最初はアイテムが出てきたってなんで出てきたか分からんだろうに >>720
wikiの「エルフ」の「現代ファンタジーのエルフ」という項目で触れられていますが、
トールキンの「指輪物語」において『葉のようにとがったかたち』と表したことに由来するようです
異常に長いのは知らね >>771
今のソシャゲに通じる物があるんじゃないかな
金つぎ込んで他の人より先んじることができることで優越感を得られるという辺りが >>778
んでも当時の大半の子供は
スライム=髪の毛につくとイヤなおもちゃ の印象だなw 俺ベンチプレス180キロ挙げるけど、
マンドリル程度なら素手で殺れる自信ある 仲間にすると強いみたいな都市伝説があるけどウソだよな
装備品に恵まれてるだけ
裸一貫だとスペックはゴミ メタル系は結構面倒だった記憶がある
最弱なのはゴブリン >>780
ドルアーガのスライム無かったらあのデザインにはなってないと思われ
今となってはクソゲの代表格だなドラクエって この素晴らしい世界で祝福をではスライムって弱いんじゃって言ったら何いってんだみたいなこと主人公言われてたぞ >>785
羆にタイマンで勝てるくらいじゃないと話にならないぞ 昔、ファミコンのゲームで主人公一行の前に敵が現れたんだよ
サワガニね
こっちは戦士やらナイトやら魔術師
全滅よ全滅
サワガニやで
むちゃくちゃやで >>743
知らなんだ
ファミコンのソロモンの鍵は今でも楽しめる名作 ダークエルフとオークが元々は同じような扱いだったのが凄いな
オークはトールキンのオリジナルだから、他の作品ではダークエルフとか言う用語にしていたとか
今や真逆と言って良いぐらい違う ゼルダの赤ロウソクを
パーマネントキャンドルと俺が言ってしまうのは
遠藤が起源でいいよ ラノベの転生ものは女日照りで最弱底辺のお前らが
異世界だったら女にもててチートな強い存在になれるかもみたいな
現実逃避からきているのだろうが
お前らが異世界に転生しても女日照りで最弱底辺なままだよ
むしろ中世のような世界観では真っ先に殺されたり、奴隷にさせられたリ
今よりきつい立場になる可能性が高い >>7
マジレスすまん。
ティア・ノート・ヨーコ? 安易にA級戦犯とか使って欲しくない
いったい何を考えているのか 本当は、魔法生物だから魔法の剣でしかダメージ与えられないはずなんだよね
そもそも液体状だから切るってこと自体出来ないし >>637
ドワーフやホビットやエルフが、人間と対等どこらか、むしろ優れているのがウィザードリィ
まあオークゴブリンはほったらかしだけど 初代ドラクエのスライムはLv.1には結構固かったろ ウィザードリィはバブリースライムに目と口付いてるしドラクエスライムもその影響受けてるんじゃないかな?
鳥山も堀井のボンヤリしたイメージイラスト1枚だけでモンスターデザインした訳じゃないだろうし >>790
TPRGの影響だろな
そもそも、スライムもそれほど歴史のある怪物というわけではない
耳なし芳一どころか、お岩さんよりずっと新しい 堀井の発注用のイラストだとドロドロしたタイプで
水饅頭ましてや水滴型では無かったりする >>802
素手なら厳しいけどな
さすがにそんなアホいないだろ?
竹竿かこん棒ぐらいは装備してるだろ >>5
> ぶちスライム「スライムが最弱?甘いな」
お前、DQ10では雑魚じゃないんじゃん 元記事読んできたら
遠藤雅伸がドラクエ9のまさゆきの地図でメタルキング倒しまくったとか言ってて
なんかスゲーと思ったw >>798
安易もクソも戦争犯罪者の略だとかその意味すらも知らないからな >>799
自然界には粘菌のような不定形の生物がいるし
一般用法的にもとりあえず斬れる粘度はあるだろう ガチャガチャでおもちゃのスライムが出始めた頃、他のガチャガチャより高かった記憶 >>818
と言うことは、俺は人間なんだな
人間て間違いなかったんだよな? >>321
今はエロ漫画描いてるぞ
モロの挿入シーンは無いが アニメ見終わった
スライムつえ〜w
なかなか面白いアニメやったわ 元祖 wiz1の雑魚スライム
イメージ定着 WIZをぱくったドラクエのスライム そういえば、ゲゲゲの鬼太郎にスライムは出てこないな
鬼太郎より若いモンスターなんだろ >>763
でもそうあるべきだ
段階的に強くなっていくのはおかしい >>763
まあミンウがいたから、なんとかならんでもない 普通にwizだろ?あの当時、ゲームに興味あったら絶対に触ってたろうし 転生したらスライムだった件先週第一話見たけどさ
良さげと思ったら見た目スライムじゃなくて美少女になってんじゃん
意味ないじゃんスライムでやれよ ドルアーガのスライムは色によって壁貫通ビームとか撃ってきて強かった気がする >>17
赤箱かったよー
誰がマスターする?
あっダイスは自分持ちでいい?
お菓子用意するから自販で1.5リットルのコーラ買ってきてー ドラクエ1以前の国産ゲーで最弱キャラとしてスライムが出てくるのって、
ドルアーガの塔
ハイドライド
トリトーン
ほかにある? 俺、ウルティマ派だからウィザードリィはよくわからんがスライムいたんじゃないの?
もう、ジジイだから記憶が曖昧だが スライム最弱のイメージ定着ってどう考えてもドラクエだろ >>827
1話から作画がやばそうな雰囲気出てたぞ
あと今後人間に変身できる仕様みたいだから
もうスライム主人公って感じじゃないな 転スラの話題がスレチに感じるこの流れ
ステマどころか宣伝にすらなってないようなんだが…… ここで転スラの話題を見るとは思わなかった
なろうでトーナメントやってたあたりで読むのやめちゃったけだ 存在としてはウィザードリィのバブリースライムが先だがイメージは絶対ドラクエだと思うわ ドルアーガがきっかけでドラクエで決定打だな
ウィザードリィは日本じゃドマイナーだからコンシューマには影響なし
ゲーム作製側には多大な影響与えたけど 元祖はしらんけどゲームやらん奴にまで浸透させたのはドラクエのスライムじゃろ 俺もバブリースライムを流行らせたのはウィザードリィではなくカオスエンジェルズだと思っている 日本でスライムが一般的に広く認知されるようになったのは
1978年にツクダオリジナルから発売されたスライムの玩具が
爆発的なヒットになって社会現象になったこと
ドルアーガの塔やドラクエが発売される前に
すでに子供たちはスライムについて知っていた >>38
これはともかく、疑似フェラシーンではお世話になったなあ…
(実際は口で毒を吸い出すシーン) >>1の人の自意識過剰というか自分を過大評価してる感じが凄く嫌
最弱イメージを定着させたのは絶対的にドラクエ
こういう人に物を教えてもらいたくないわ >>819
ザナドゥじゃむしろ最初に戦っちゃいけない強敵だよ
スライムって名前じゃないけど >>860
ドラクエがそうだってことは遠藤さんもそう語ってるじゃんよ
あくまでも国産ゲームでスライムが弱キャラとして認知されるきっかけを作ったのがドルアーガってだけで
ドルアーガもドラクエも根っこがウィザードリィ って点は同じ 日本史上最高難易度のRPGはドラクエ2
雑魚敵ですら強過ぎてクリア出来ず挫折する奴多数 スライムといえばやっぱドラクエだな
ドラゴンは何故かFFのイメージが俺の中で強い
バハムートとか ドルアーガのスライムは、ギルがどんなに
パワーアップしてても、1撃でやられるので
実は強キャラ。 国内ならまあハイドライドかドルアーガだろうな
それに直接影響を与えたのがWIZだろう スライムに剣士が乗ってるやつ
あれは本体はどっちなんだぜ? >>863
当時のCRPGではDQ2はあれでも超簡単な部類だった
RPGはプレイ時間を確保するためにクソ難しいものばかりだった
ファミコンだったらロマンシアとかやってみそ
もうどうしていいかその辺からわからないから >>859
おれもそれなら斬新かと思ったが
結局人の姿じゃないと間が持たなくなったんだろうな >>867
スライムナイトは昔読んだ小説版?だとスライムから生えた人面疽みたいな設定だったが作品によって全然違うらしい スライムを最初期のモンスターとして仕立てたのはウィザードリィやドルアーガかも知れんが
スライムはドラクエによってただのモンスターではなくなったんだと思う
もしもあのスライムじゃなかったら
「スライムはどうして〜」
なんて設問自体が有り得なかったのではないか >>13
このコピペまるまる創作なんだな
何度みても最後で吹くわ 転すらのチートしてるいかさまスライムの意見はいりません。 ドラクエで経験値稼ぎのために永遠とメタルスライム狩りしていたのを思い出す
苦行だったわ
遭遇率低いし逃げられるしな >>13
絶対これ貼ってあるだろうと思って「弁償」で検索したら案の定 ドルアーガで最初の敵スライムだったからな
そこからドラクエもスライムが最初って
スムーズに受け止められたわ…
当時幼稚園児だったけどこの辺ははっきり覚えてる >>509
メーカーが金を吸い上げる事しか考えていない昨今のコピーゲーム
ハードの性能が良くなってもプレイヤーの利便性を犠牲にしているので無意味
色々と面倒臭くて最早作業でしか無くなっているしな お前らは絶対に信じてくれないだろうけど、
俺は、庭で石をひっくり返した時に、赤いスライムを見た!めっちゃ動いてた! >>867
dq10だとフィールドウロウロしてるときはスライムの上からナイトが降りて並んで歩いてるんだわ
戦闘に入るとスライムの上に乗っかりおなじみの姿になるんだが
だからコンビみたいなもんだろうかって思ってるw >>1
定着したのはドラクエだろ
「定着」という言葉理解しとるのか >>865
だよねぇ。ドルアーガのスライムは、飛び道具(呪文)で遠方攻撃を仕掛けてくるから、
ある程度のレベルに到達するまで、かなりのプレイヤー泣かせだったよね。 A級戦犯ってのはスライムの平和をおびやかしたという意味の戦争犯罪者なのか?
軽々しく使うなや、しかも自称って >>703
その頃のゲーセンって結構不良の溜まり場っぽくて子供は行けなかったんじゃないの
小学生くらいだとデパートのゲームコーナーですら勇気が必要だった気が だいたいスライムが最弱だからって何か都合の悪いことでもあるのかな
D&Dではーとか本来は恐ろしいモンスターでーとか言ってもそもそもファンタジーだしなんじゃそりゃって感じ つーか話題になってるけどゴブリン無理だわ。気持ち悪い スライム初登場(強敵)・・・ダンジョンズ&ドラゴンズ
弱キャラとして初登場・・・ウィザードリィ
スライム=弱キャラとして日本で定着・・・・ドラクエ
遠藤ぜんぜんイメージ定着に関係ないじゃんw >>898
時代劇ではこうだから!に近いものがあるな 1980年代後半から90年代半ばにかけて国産PCでRPGが量産されてた時期、
ドラクエで最弱イメージとなったスライムは実は強敵なんだよ!ってノリで
強キャラに設定されることが結構あってマジうざかった記憶 >>899
ふと思ったんだが
ゴブリンて共通イメージあるかな
亜人、知能低い、弱い
くらいのイメージで外見の特徴て何なんだろ
小さくて不細工、くらいじゃね
ゴブリンのアイデンティティてなんなんだろか >>898
強酸の体を持つ粘液モンスターで、
能力的に弱い筈がないのに、なぜか弱いってのはあるかもだがなあ
まあもはや、プルプルするだけのゼリーのおばけになっちゃってるけど 経験値が入らないのを知らずにニフラムで吹き飛ばしてたあの頃 >>905
ルンペルシュティルツヒェンのイメージ
子供を奪う系 スライム雑魚化の戦犯ってか
ゲーム開始して最初の敵をスライムに定着させた元凶のひとつ じゃないかな
国民的認知においてドラクエよりも上のゲームが無い以上
どんだけドラクエよりも先に功ありとはいえ影響力が全然違うよ そしてそのドラクエすら
夢幻の心臓IIというゲームをファミコンに合わせてUIから何からカスタマイズしたものだから
日本のコンピューターRPGの影響は元を辿れば全てウルティマかウィザードリーに行き着く
そしてTRPGをかじったものとゲームでしかやった事の無い人とでまた認識も違う ドルアーガの43階で全種類のスライムを倒して得られるアイテムが弱い薬
これはない FFだと物理攻撃通りにくくして工夫されてたな
ウザかったけど ドルアーガで頑張ったギル君が、次作ではオマケ状態なのがな 剣と魔法のファンタジーじたい
西洋人が考えて
日本はそれを輸入した。 元祖はドルアーガだけどイメージを広く定着させたのはドラクエだと思うの >>764
堀井雄二の渡したイメージがすでにあんな角付だったぞ ドルアーガのスライム強いじゃん
最弱はクオックスだろ FF2のベヒーモスはそんなに怖い存在じゃなかったような記憶
なぜだろう
逃げようと思えば逃げられたからかな ウィザードリーって最初は死にまくるから最初に出てくるモンスターも弱いって印象ないな
一番怖い敵は友好的なワードナ >>927
ウィザードリィの最弱はクリーピングコインか >>900
当時はゲーセンがゲーム界の最前線だったから
そこで結構長い事稼働してたドルアーガの塔はデカい ウィザードリィって、死んだら別動隊組んで死体を回収しに行かなきゃならなかったり、敵の攻撃で即死したり、座標間違えて飛んだら石の中で詰んだり、宝箱開けたら死んだりと、今のゆるゆるRPGより緊張感あって良いよな セオリアファーマの社長室の湯浅風人さん許せない
あれほど必死で嫌がったのにオカモトヤの佐藤友里さんと一緒に抱いて、友里さんみたいなムダ毛だらけのブスとなんて吐くくらい気持ち悪い。
次から次へと女取っ替え引っ替えして、やりまくって妊娠させて自殺まで追い込んで捨てる
赤ちゃん返してよ! イクラ丼が食べたかったなぁー
いやでも、そーでもないかなぁー ドルアーガのスライムは意外と強いぞ
こっちがスライムを刺そうとすると
急に動いてきて返り討ちにされるんだぞwww >>927
カティノで眠らせられないからレベル1だとバブリースライムでも余裕で逝ける
レベル2になるまでの辛抱だが 戦力低いから盗賊無しで奥に行って、宝箱開けて死ぬ思いした……ってゆーか死んだ スライムの元祖がどこか知らんが
定着させたのは間違いなくドラクエ ダンバインで興味持って、指輪物語を読んだ頃はゴブリン、オークのイメージが無くて
同年のSWのガーモリアンガードをオーク、ゴブリンはサレシャス・クラムをイメージしとった。 >>157
ドルアーガの塔とか名前だけ聞いたことがある程度だわ
そもそもドルなんとかさんが全盛期?笑
だった頃にゲームが普及してたとは思えないけど
有名とか笑
こう言うアンケートとったら一発でわかるような嘘吐いてでも自分の崇拝するものを押し付けたがるやつは気持ち悪い
日本全国でドルなんとかのとドラクエの知名度調査したら感覚でドラクエの方がうえってわかるだろ
テーマは定着させたのは?だからね
スライムというモンスターを始めに出現させたのはではないからね スライム
スライムベス
バブルスライム
キングスライム
メタルスライム
はぐれメタル
これくらいで止めときゃ良かったのに増やしすぎ >>640
ゲーム機をファミコンでくくられるとムキになって反論するクチかw >>176
例え参考にしたとしてもそのスライムというモンスターを人々に広めて最弱キャラとして定着させたのはドラクエだからね バスタードのスライムはネ申だった(*´Д`)ハァハァ スライムは物理攻撃がきかない、毒や酸を持っている、天井から忍び寄る、女の服だけ溶かす、自由自在に体の固さを変えて手足を拘束し股を広げさせて体のイチブを棒状に硬化させて挿入とかとても強いモンスターだぞ >>738
6は最初に出るスライム系がぶちスライムだぞ 日本で初めて”スライム”と言うのを浸透させたのは、>>1にもあるとおり1978年、ツクダオリジナルが発売した玩具
https://i.imgur.com/u2rCQAV.png スライム=弱いを定着させたのは
ドラクエだろ
世間にアンケート取ってみろよ ドルアーガという名前の由来
近くにあったチラシの「ガールアド」という風俗店の名前のアナグラム
これ豆な イスラム国もスライム国って名前だったら弱そうだもんな ドラクエって主人公は竜王の城付近に住んでるのに、何で弱いモンスターばかり最初に出会うの? >>17
そりゃあ、作った遠藤が60なんだから
当然やろ >>944
まず「普及」とか言ってる点でわかってない。
当時、ゲームはゲーセンでやるもんだったからな。 まあD&Dのスライムも罠として使われると厄介と言うだけで対処法を知ってれば簡単に倒せるんだけどね >>758
スペランカーは利にかなっている。他のキャラがいろいろおかhしい。 >>880
2だと脳筋王子の攻撃が普通に通って一撃で倒して噴いたんだけどw >>969
アーケードのスペランカーは理にかなってないのですねw >>952
いやなんかノムラさんはちょっとなんか逆らえないんで >>960
魔法使い
メイジドラキー
がいこつ
弱いと言ってもちょっと歩くとすぐここら辺が出るんだぞ
レベル1〜2で会ったら死亡確定や >>13
何度見ても面白い
名コピペってのはこういうことだよな スライムを定着させたのがWizやT RPG
プニプニしたのを定着させたのがドルアーガで
弱いを定着させたのがドラクエかな
知名度でDQだって言ってる人がいるがDQ1の時点では一般人は知らないし
FCでゲームやってる層ならDQもドルアーガーもみんな知ってた >>1
スライムを雑魚として定着させたのはドラクエ1と鳥山明だろ馬鹿 >>981
(日本で)定着させたのはドラゴンクエストかもな
記事でもあるがスライムが出てくるゲームはそれ以前にもあるが、それまでのゲームでスライムの知名度なんて特別目立つものじゃなかったからな >>980
知名度ではドラクエだよ
これは間違いない
シリーズ通してドラクエといえばスライムレベルになってるんだから
ドルアーガも名前こそそこそこ知られてるけど
ドルアーガのスライムにドラクエのスライムほどの知名度は無い 知名度ではドラクエだよって
日本ではそうだけど
海外ではドラクエなんかより早くからRPGのザコはスライムと決まっていたからな。 そもそも、ドラクエの戦闘はウィザードリィに影響受けて作ったらしいからな(中村光一いわく)
スライムが最弱になってるのはそのせい >>2
LV1で大ガラスの集団ひいたときの絶望感を思い出した >>984
「攻略本」なんだからそこは普通にゲームフリーク(同人誌)でいいだろ
あったというだけで普通の人は知らない存在だけどな
まあそれ以前にゲームセンター自体が行かない場所だったけどな 鳥山明はデザイナーとしても天才だし、RPGの知識もある。
だからザコキャラに見えるスライムをデザインしたんだろうな。
ゲームの最初に登場する弱いキャラを愛嬌のあるデザインにしたのは、よく練られてるよ。 もともと海外の文化だから
女戦士がビキニアーマー着てるのも
海外のファンタジーがそうだから ゴブリンとかいう凶悪なやつを雑魚扱いしたFFのせいで ドラクエ10のいろんな種族が出てくるのも
指輪物語のパクりだよな。
オーガ
エルフ
ドワーフ
特にオリジナリティもなく
海外からパクったそのまんまのイメージ 天野喜孝がSFファンタジーの挿絵をやっていたから当然か このスレッドは1000を超えました。
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