【インタビュー】スライムはどうして「最弱キャラ」になったのか? イメージを定着させた“戦犯”が告白【「転スラ」特集】 2018/10/08
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インタビュー2018.10.8 Mon 10:00
「なんだ、スライムか」。RPGを遊んだ際、冒険の始まりで遭遇したモンスターが、まんまるくて弾力がある小さなスライムだと安心する人は多いのではないだろうか。
何と言ってもスライムは、“雑魚モンスター”の代名詞として定着している。
しかし、スライムのルーツを辿っていくと、「巨体でドロドロとしている」「剣など物理攻撃が効かない」「毒をもっている」「体内に取り込まれたら窒息死する」といった本来は非常に危険なモンスターであったことが分かる。
そんなスライムが日本で“雑魚”モンスターとして定着するきっかけとなったのは、アクションロールプレイングゲームの草分け的存在『ドルアーガの塔』(1984年)だと言われている。
そこでアニメ!アニメ!では、同ゲームを手がけ、自らを「日本版スライムA級戦犯」と称するゲームクリエイターの遠藤雅伸氏にインタビューを実施。
なぜスライムは“雑魚”モンスターになったのか、さらにそんな“スライム”を題材としたTVアニメ『転生したらスライムだった件』で“最強”のスライムが描かれることに対しての考えを訊いた。
プロフィール
1959年2月23日、東京都渋谷区生まれ。1981年に当時のナムコに入社、『ゼビウス』や『ドルアーガの塔』など数々のヒット作を手がける。
1985年には自身で株式会社ゲームスタジオを設立し、『イシターの復活』『カイの冒険』『ザ・ブルークリスタルロッド』を制作。
現在は、東京工芸大学の芸術学部ゲーム学科の教授として後進の育成にも励む。
『転生したらスライムだった件』
10月1日(月)より
TOKYO MX、BS11、MBS他にて放送開始
■スライムのルーツとは
――遠藤さんはご自身を「日本版スライムA級戦犯」と称しており、「スライム=最弱」のきっかけを作った張本人だと思いますが、まずはその経緯をお聞きしたいです。
遠藤雅伸(以下、遠藤)
1981年に『ウィザードリィ』(※1)が発売されたんですが、冒険者がはじめに遭遇する雑魚キャラがスライムでした。そこで登場するスライムの印象が強かったので、『ドルアーガの塔』でそのイメージのスライムを登場させたんです。
『ウィザードリィ』以前にも、1974年発売のTRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』でスライムは登場していたのですが、今のような弱いキャラではなく、手強いキャラとして描かれていました。
(※1) 1981年にアメリカでApple II用ソフトウェアとして発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム。現在のコンピューターRPGの元祖とされており、日本では『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズなどに大きな影響を与えた。
(※2)1974年にアメリカで制作・販売されたテーブルトークRPG。世界で最初のロールプレイングゲームで、後のコンピューターRPGの原点になった。ファンタジー世界が舞台で、元祖とも言える様々なタイプのスライムについて詳細にまとめられている。ゲーム中のダンジョンに登場するスライムは非常に倒しにくく、トラップなどにも使われるやっかいな存在だった。
――『ドルアーガの塔』にスライムを登場させた1984年当時、日本においてスライムはどのような存在だったのでしょうか?
遠藤
そもそもほぼ知られていませんでしたし、子どもが遊ぶ缶に入ったおもちゃのイメージしかなかったと思います。
私も『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に関する文献を海外から取り寄せて読んだ時にその存在を知り、その後『ウィザードリィ』をプレイして初めてスライムという存在にリアルで触れました。
――『ドルアーガの塔』におけるスライムのキャラ設定の際に、どんなことを意識しましたか?
===== 後略 =====
全文は下記URLで
《乃木章》
https://animeanime.jp/article/2018/10/08/40629.html
次へ
https://animeanime.jp/article/2018/10/08/40629_2.html >>92
あれは厄介だよな。
物理系聞かない上に、電撃で横に固まってると食らいまくる >>75
ドラゴンスレイヤーのアニメをファルコムから 最早、保冷剤としてクーラーがわりに雇う店長まで出てくる始末だから >>100
ぷるぷる。ぼくはわるいスライムじゃないよ アーケード版ドルアーガーがハイドライドより先だった記憶(´・ω・`) >>109
スライム
スライムベス
バブルスライム
スライムつむり
キングスライム
スライムベホマズン
メタルスライム
はぐれメタル
メタルキング
あとスライムつむりの色違いがいたような スライムって棒を持った子供より弱いからな
それとも設定上レベル1でも勇者一行はスーパーパワー持ちなんだろうか ウィザードリィで最初に会うのはコボルドだろ。スライムはそこそこ強くなってから うーん定着させたのはやっぱドラクエだよ
どうしたって認知度の規模が違いすぎる 日本のゲームでスライムが登場する前から
洋ゲーで雑魚キャラだっただろ >>114
5とか幼児時代の主人公たちに狩られてたような >>113
ホイミスライム
スライムかえり
スライムホマイル
ヤトルスライム
ヤトルスライムもどき >>1
wizのバブリースライムから
だとしてwiz以前の最弱スライムは? むしろ今後のrpgは、スライムを強キャラとして登場させたらいいかもな
元は高位のドラゴンだったが、古代魔術師の呪いにより液体に変えられた存在
物理攻撃がまったく効かず、元のドラゴンの能力により様々な魔法を使う
本体は強い酸性の液体であるため、装備を劣化させる
毒や薬品を帯びているものも多く、交戦すると麻痺、眠り、即死など、様々な中毒症状に侵される >>114
ドラクエ4のオーリンのように一般人はレベル上がらないんだろ どう考えてもドラクエと鳥山明が原因だろ
鳥山明が天才すぎた >>5
ぶちスライムは、
「自分より弱いスライムがいたらいいのに」
という現実世界のスライムの夢が現実化したもの >>114
レベル1とかなら普通にスライムに殺される テラリアとかローグレガシーとか最近の海外のゲームをやってもスライムの形状はぷよぷよ
あまり大差ない スライムたまたまいたとこ弱そうだからこっちから絡んでる感じだしな ツクダオリジナルのスライムが人生で初めて見聞きしたもんだから、
モンスターっていうより、子供用のおもちゃって概念がある。 >>1
起源主張のチョン乙
スライムと言えばドラクエだしドルアーガなんて誰も知らねーよ >>5
ドラクエ10のぶちスライムはHP2000以上あるけどな >>118
攻略本なんかない
ゲーセンでうまい人がやってるのを後ろで見て覚えるもんだ 買った当初は激しく愛でていたのにいつしか忘れて幾度かの夏が過ぎ
ふと目にして思い切ってあの緑のカップを開けてみたときの虚脱感 日本の強いスライムって高英男の額が割れて出てくる銀色の奴だろ >>119
日本のゲームでも、コーエイの「ダンジョン」でスライムが雑魚敵だった。
ドルアーガより発売は前。 1974年のD&Dではわりと強いモンスターとして登場したけど
1981年のウィザードリィでは弱いモンスターとして登場した >>93
古典的なドロドロ系のスライムはドラクエじゃバブルスライムとして出てくるしな 日本じゃドラクエのせい
つまり堀井雄二と鳥山明が悪い!!m9(`・ω・´) >>133
さすがにドラクエの頃はスライムは有名。 >>1
ドラクエではなくドルアーガを選んでるだけマシだな >RPGを遊んだ際、冒険の始まりで遭遇したモンスターが、まんまるくて弾力がある小さなスライムだと安心する人は多いのではないだろうか。
メガテンだと骨見えてて溶けてる実態化失敗した悪魔だけどな
どんな強大な悪魔でも失敗すればただの残骸になる怖い 雑魚といえばゴブリンかコボルドが定番だったもんなあ
ただ最初から人型の敵を倒すのは日本人には合わないよね >>1
スライムが最弱キャラで日本全国に定着したのは、
やはりドラゴンクエストでしょう。
ドルアーガの塔はマニアゲームでメジャーとは言えないし、
スライムも序盤から中盤までプレイヤーを苦しめる強さだった。 スライムというモンスター自体が人間の創造物なのに、そこに最強も最弱もないだろう ドラクエで初めに出会う敵が人間だとまずいもんな
ウルティマとか街中で人殺して追われる設定とかあるのがリアル ウィザードリィやドルアーガの時点ではマニアにしかそんな共通意識は無かった
やはり国民的ゲームのドラクエが最大の戦犯(`・ω・´) >>152
ドルアーガの塔って有名だろ
当時小中学生で男ならほとんどの人が知っていると思う >>31
マイナーやなwww
当時のパソコンゲーマーだったら誰でも知ってるゲームなんだが、一般人は知らない……
その他には「サラトマ」やら「ドラコンスレイヤー」等 ドルアーガも好きだけど、イメージ定着と言うならどう考えてもドラクエだわ スライム=バケツに入ったひんやりした半液体
ゲームのスライム=ドラクエ
スライムとゲームのスライム(ドラクエ、ドルアーガ)は別物と認識してた スライム=弱キャラ
が確立したのは、アメリカのSir-Tech社から
1981年に発売された「Wizardry」の頃じゃないの? ウィザードリィじゃなかったっけ?
と思ったらやっぱそうだった
ドルアーガもドラクエも派生元がウィズだからな 初期の設定だと顔だけ出てるんだっけ
身体は地面に埋まっていて攻撃する際に
穴から出てくる >>165
D&DはビホルダーやディスプレBみたいな愉快な敵が多いので印象薄いな ドラクエというか鳥山明のあの絵がないとスライムなんてイメージ定着してないわ ドルアーガって続編が酷かったな
ゲーセンなのにパスワード制 >>69
転生前は一般人なのに、転生後は何故か無敵キャラになるからじゃね? スライムってグニャグニャでみどり色のおもちゃだろ?
当時、何であんなもんが流行ったのか? >>53
本当にそうか?
スタートレックのスポックの耳とがっているぞ
あれエルフのイメージだろ マッコイがドワーフで >>1
定着させた戦犯は鳥山だろ
鳥山がドルアーガ知ってて参考にしたんなら別だけど ドラクエだろ
海外の懐古目線だったらウィザードリィかもしれんが スライムだけじゃなく
昔はスケルトンが超強敵だった気がする ドルアーガのスライムはスペルバンバン撃ってくるのもいるし最弱ってイメージでもない
戦犯はとうに出てるが鳥山 >1981年に『ウィザードリィ』(※1)が発売されたんですが、冒険者がはじめに遭遇する雑魚キャラがスライムでした
じゃあ、ウィザードリィが元祖じゃない!
まあ、良いけど
ニンジャの攻撃で首飛ばして
「スライムの首てどこだよww 」
て突っ込むのも面白かったし ドラクエの文字数制限を色違い敵で乗り切ろうとした涙ぐましい努力が
スライムベスやホイミスライム、はぐれメタル、キングスライムみたいな
大人気に繋がるとは思わなかったろうな 元記事読んでも遠藤やドルアーガが定着させたっていう内容じゃないし、かといってスレタイ詐欺でもなくて記事タイトルが確かにそうなってる
うんこ漏らすぞこのやろう ドラクエ11の「ハンデルフォン東の孤島」初上陸でキングスライム×2にパーティ全滅寸前に追い込まれたわ >>157
ドラゴンクエストは、少年ジャンプを始め、ファミコン系ゲーム雑誌で記事が取り扱われたため、
その認知度と全国への普及はものすごい勢いがあった。
他方、ドルアーガの塔がメディアに取り扱われたのは攻略本か、電波新聞社のベーシックマガジンぐらい?
その他の雑誌にも取り扱われたかもしれないが、スライム最弱を日本に定着化させたのは、ドラクエと少年ジャンプだね >>9
ファイファンはドラクエに対抗して作られたからね
だからスライムもドラクエのような「改悪」された存在に
せずにTRPGの設定をそのまま持ち込んだんだろう ウィザードリーといえば首を刎ねてくるウサギが理不尽だったなあ
忍者ならともかく、なんでウサギにクビチョンパされにゃならんのよ >>179
ドラクエだってベホマズンやマダンテとか最強呪文使ってくる奴いるけど >>150
メガテンだと、最初の敵は可愛らしいピクシーだよね
あれを躊躇なく殺せるかどうかが、メガテンをやれるかどうかの試金石w スライムのデザインをああやった鳥山すげえってなったけど
ドルアーガがすでにプルプルだったなって スライムは愛嬌があってまだいいけどFF6のピーピングベアの方が不憫だろ >>188
そう言えばそうだったっけ
世界樹の迷宮で即死させなきゃいけないウサギがいるんだけど、
ウィザードリィのオマージュだったんだな >>152
ドルアーガはマニアゲーだったけど
当時はゲームが少ないから
そんなマニアゲーがメジャーだったw
みんな攻略法覚えて
やったわ スライムって海外だとバブルスライムなイメージだよね
玉ねぎみたいのを定着させたのは鳥山 >>39
いやハイドライドはドルアーガにインスパイアされて
制作されたもんだから
これ以前にブラックオニキスが出てるが本作では
スライムはそこそこ強モンスターだったようだ >>193
スライムベホマズンは有名だと思うがそれすら知らないのか 遠藤雅伸ってまだ元気だったのか。
あの頃のナムコに入社したかったわ FFのスライム(プリン)はD&Dを元にしてるのか、やたら硬かったり同じ属性の魔法じゃなきゃダメ与えられなかったりと、ちょっと面倒だったな
今のホストファンタジーとかにもプリン出てくるのかしら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています