Genshin Impact General
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 小中はフォトナマイクラ
高大〜20後半はAPEX
40代は子供とフォトナマイクラ
30代が何やってるのか謎 >>499
(´・ω・`)らんらんはマキオンしてるよ ID:dL/aSw9Z0
こいつ上司が泡吹いてる!って一生愚痴ってたのと同じ人?
なんで急に壊れたの 30代 プリコネ
40代の独身 グラブル
50代の独身 ウマ娘 なんか川崎辺りによくいる街中でずっと独り言いってるジジイみたいのいるけどどしたん? だからね、河野高市岸田を落選させれば面白いだろうがよ >>499
30台も結婚してる方が多いから子供と遊んでるよ
ゲームやる年齢まで子供育ってないかも知れんけど ウマおじ令和のソシャゲ中毒者って感じで可哀想
正気に戻るのに数年かかるもんな >>506
場所忘れたけど若いのにあるきながら独りごと言ってるやつがいて怖かった リッチとクレジッタでハジってるところにウマガチャ更新とかサイゲ無双やんけ… あの重課金仕様では子供の学費や住宅ローンでヒィヒィしてるような人には手が出ないじゃろう(´・ω・`) あと6時間で斧二本マンに絶対に勝てなくなるぞ
いいのか? エンジョイ勢だから石はハロウィンに取っとくー(´・ω・`) (´・ω・`)たぶん自分に効く内容を連投してると思われる >>521
ミサキ?とかいう草野オルタみたいな子でシコシコしたいけど同人もでないはガチャも引けないはで興味なくなった… >>528
正月と夏以外の限定は大体雑魚だぞ
ハロウィンとか生き残ってるやついないハズレ >>530
(´・ω・`)キムテツとネイルサロンいなくなるまでないよ 天井回すならバブ斧ピックアップか年末の下駄つきやろ
闇古戦場がまだまだ先だから急がなくてもええんやで カニおじ発狂してたのかよ
草
年相応の人生送れやw >>536
でもその間の期間差がつくぞ?いいのか? プリコネなんで限定キャラにおばさん枠追加したの?誰の趣味? >>543
なんの差?アーカーシャなら別に斧無くてもええけど (´・ω・`)風ってどこまで装備揃えればいいの?
(´・ω・`)ちなマグ 普段からやってないんだし今更差もクソもなくねえ?
やってる奴とはヒヒイロ500個くらい差ありそう 村スレってFF14憎んでるのちょくちょく見るけどやっぱそういうこと? 大食いメニュー完食で無料って成功したやついるか?
牛丼3杯ぐらいならいけそうなんだけど オレ的ゲーム速報
ゼルダのパクリですぐサ終すると思われていた中国産ゲーム『原神』、出てから1年経っても稼ぎ続けゲーム界の覇王となる アーカーシャなんて過疎りまくってるしリッチ斧なんか引いて速度上げても意味ない
年1のパラリンピック頑張りたいなら引けばいいぞ 催眠ロリレイプ弄りにムクムクしたキムがユーザーに嫌がらせしてんだろうな >>547
6龍のアレ2本とあとナルメア剣が4凸できてるといいかなーってくらいだね琴四つとナルメア剣で編面確定できる(´・ω・`) バブ斧2りっちょ斧2
黒騎士剣1あるけど
ハデスとヒヒがない(´・ω・`) オンラインアクションRPG「原神」がサービス開始から1周年を迎えるが、オンラインゲームにありがちな失速はほとんどなく勢いを維持している。
原神は中国のmiHoYoが開発及び運営しているオンラインゲームで、PC・PS5・PS4・iOS・Android向けにサービスが提供されている。サービス開始は2020年9月28日。
原神の発表時には「ゼルダのパクリ」などと言われていたが、今ではそういった声は全く聴くことはなくなり、ゲーム市場で確固たる地位を築いた。 あまりチクチク言葉を使うな
脳みそは主語を理解できないから自分の書いた言葉で傷付くのは自分自身なんだぞ 原神は、バージョン2.1がリリースされた直後の9月1日〜7日の1週間で全世界合計で約1億5100万ドル(約160億円)の利益を上げている。単純計算すれば、6000円のゲームを1週間で250万本以上売り上げたのと同じだ。
2.1で新キャラクターや新武器が入手できるガチャが実装された事で、前の週と比較して5倍近く収益が増えた。
https://i.imgur.com/AaiuQp7.jpg
また、8月には低く見積もっても全世界合計で300億円近い利益を叩き出した。
https://i.imgur.com/RHUFHCs.jpg 原神はこれまでに、モバイル市場(iOS・Android)だけで19億ドル(約2000億円)の利益を上げたとされている。利益だけでなく、Twitch等のストリーミングサービスでの配信の状況を見ても、原神の人気はほとんど衰えていないように見える。
なぜ原神は1年の間ここまで人気を維持できたのだろうか。 高難易度もばぶっちょ斧でHP増やせるしはソウルイーター入れてもいいしりっちょ斧やっぱ欲しいわでもエンジョイ勢だからまわさない野田(´・ω・`) 原神で最も驚かされるのは、アップデートやイベントの頻度とクオリティだ。
https://i.imgur.com/eVokags.jpg
原神は過去1年で以下のアップデートを行ってきた
Ver 1.1 「迫る客星」 2020年11月11日
Ver1.2 「白亜と黒龍」 2020年12月23日
Ver1.3 「明霄、海に昇りて」 2021年2月3日
Ver1.4 「風花の招待」 2021年3月17日
Ver1.5 「塵歌を纏いし扉」 2021年4月28日
Ver1.6 「真夏!島?大冒険!」 2021年6月9日
Ver2.0 「鳴神不動、泡影を滅す」 2021年7月21日
Ver2.1 「韶光撫月の浮世」 2021年9月1日 >>570
ハデスないから
当然ないよ(´・ω・`) >>559
ただの煽り記事なんだろうけどあれをすぐサ終すると思ってたのだとしたらセンス無さすぎるだろ これを見るとわかるように、約1ヶ月半で1回のアップデートを行い、キャラクターやコンテンツを追加したり、新たなシステムを追加したり、マップを追加したり、イベントを開催したりしている。
フル3DのオンラインアクションRPG、しかもPCやPS4にも耐えられるクオリティのゲームでこの頻度のアップデートを行うことができているのは衝撃である。
多くのPCオンラインゲームは3〜4ヶ月に1回のアップデートが一般的だが、原神はそれを1ヶ月半の間隔で行ってきた。 しかも、PCやPS4に加えて、スマートフォンでもプレイできるように最適化してリリースしており、なおかつ常に一定のクオリティを維持している。
極めつきは2021年6月にイベント専用マップとして実装されていた「金リンゴ群島」だ。
イベントのために専用のマップが用意され、ギミックやクエストのカットシーンなども盛り込んだが、なんとイベント終了時にはマップがゲームから削除された。
とてつもなく贅沢な使い方がされており、「原神」というゲームがいかに利益を上げていて、いかに強力な開発体制を敷いていて、いかに開発者がプレイヤーを楽しませようとしているのかを垣間見ることができた。 実際ドドコ島からの連続マップ更新はちょっと異常だよな 2021年7月には、大型アップデートの「Ver2.0」を実施した。
このアップデートでは新エリアの「稲妻」が実装され、様々な新しいギミックや新しい敵、新しいストーリー、新たな町、探索可能な場所が追加され、コンテンツが大幅に強化された。
もちろん追加料金は必要ない。拡張パックを買う必要もなく、無料で大型アップデートを受けることができる。 junがjinに切れてるの最高に情けなかったよねw ガチャ終わった後だろうがリッチ斧2本とかこの村で自慢してもやってて草以外の反応期待できるか? 原神はアップデートの開発費に1年あたり200億円が投資されていると言われている。原神の開発スタッフは500人を超える。これを真似できる企業は世界中を探してもほとんどない。
国内企業の場合、まず1年で200億円の開発費がかかるオンラインゲームやソーシャルゲーム自体、企画会議の段階で却下されるだろう。そして、それだけ巨大な開発体制をスムーズに管理するのが困難である。 原神は当初あのナカイドですら絶賛してたからな
デカイドさんもアビス氷相手にバーバラで殴りかかってた
約束された覇権 海外メディアのPCGamerは原神のアップデートについて次のように評価している。
「原神のアップデートの頻度と品質は、デスティニー2のような他のライブサービスゲームや、World of Warcraftのような既存のMMORPGにすら恥をかかせるでしょう。」
他に類を見ないアップデート頻度と品質。それが他のオンラインゲームと一線を画する理由の1つ目だ。 原神はローンチもアップデートもすべて世界同時である。
音声は中国語、日本語、韓国語、英語に対応。
テキストは簡体中国語、繁体中国語、英語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、タイ語、ベトナム語に対応している。
このローカライズも行った上で世界同時にアップデートをリリースするという驚異的な体制だ。市場の大きな中国が含まれており、それでいて地域を選ばないのが原神の強みだ。 原神が他のゲームと比べて優れている点として、モバイル版があってもPCでの操作性や快適さが損なわれていないという点が挙げられる。
昨今、モバイルとPCのマルチプラットフォームゲームが多くリリースされるようになったが、「PC版」というよりはモバイル版をPCでエミュレートしているという程度のものがほとんどだ。
マウス+キーボードの操作に最適化されていなかったり、グラフィックはPCゲームのクオリティではなかったり、ユーザーインターフェイスがモバイル向けの配置や大きさだったりと、「あくまでメインはスマホ、PCはおまけ」程度のゲームが多い。 なんかイオ砲みたいなダメージお気軽にだしてるしなりっちょ そんな中、原神はキーボードとマウスでの操作にしっかりと最適化され、PCでも直感的な操作が可能でアクション性が損なわれていなかった。
モバイルだけでなくPCやPS4でもしっかりと利益を上げられるように妥協がないというのも原神が他と一線を画する理由だ。
ユーザーの多さと収益性の高さでモバイルゲーム市場に活路を見出し、とにかくガチャで稼げるスマートフォンゲームを作っておけという近年の風潮とは少し異なる。 ウマッパリが発狂するからそういう長文はやめたまへ ほんとかわいそうだから 原神は例によって「ガチャ」を主な収益基盤としているゲームだ。
原神のゲームプレイはアクションRPG、システムはソーシャルゲームとみなすことができる。
原神は主に「キャラクター」と「武器」をガチャの景品として提供するが、原神においてキャラクターが手に入ることは他のソーシャルゲームとは異なる価値がある。
原神のアクションはゲームの楽しさの根幹を担っており、他のキャラクターと異なるスキルや属性を持ったキャラクターが入手できることにより、プレイヤーは新たな体験を得ることができる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています