シノアリス最高
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VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured 無料10連を11日回した感想はどうだ?
延長来ようがどっちでもいいわゴミしか出ないし >>930
うおおおおおおおおおおおおお
お前
もう飽きたわ ラブライバー「キャラ回収して投票もしたから帰るか……」
木村「まあ待てよw無料10連来週もやるから」
ラブライバー「……その無料10連でラブライブに関係したもの出る?」
木村「……………………」
ラブライバー「……………………」 シノアリスかスクエニの業績にどれだけ貢献してるのか知ってるか?
スクウェア・エニックス・ホールディングス,「平成31年3月期 第1四半期連結決算」を発表
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180807047/
発表によれば,売上高は454億7000万円で,前年同期比で20.2%減。営業利益は42億5800万円で同66.9%減。そして経常利益は前年同期比42%減の77億円で終わったという。
スマートフォン,ブラウザ向けのタイトルは,前期にサービスを開始したタイトルの多くが想定を下回る結果となっており,既存タイトルの売上高に上乗せするには至らなかった。 「グランドサマナーズ」の目玉企画「毎日最大100連!大召喚ルーレット」が8月21日まで開催中
https://www.4gamer.net/games/336/G033645/20180809102/SS/006.jpg
キムまたぱくられてるぞ!
弱小だからイキれ! サークル力1周2万しか稼げないんだけどお前らはどんな感じ? >>946
まぁお前がいらないと思うならいらねーんじゃねーの?
俺は持ってるけど >>965
https://gamebiz.jp/?p=217054
■既存タイトルの運営強化と1周年施策が奏功 ライブエンターテイメント事業に参入も
続いて、ゲーム・エンタメ事業の状況を見てみたい。モバイルゲームの国内コイン消費は、前四半期比で増加した。
既存タイトルの運営強化が順調に成果を発揮してきた格好で、特に『SINoALICE』が運営人数を増やして強化し、コンテンツの継続投入を行った効果が大きく発揮されているもようだ。
足元の広告施策としては、『SINoALICE』初の大型プロモーションとして、TVCMを7月20日より展開している。担当の前田取締役(写真)によると、「DAUはリリース直後を除けば過去最高」の水準にあるとのことで、
その成果がしっかりと表れているようだ。
なお、ゲーム内ではTVCMとの連動イベントも開催しており、これがうまく相乗効果を発揮しているとも言えそうだ。
■『SINoALICE』の広告展開など広告宣伝費を積極投下へ
なお、2019年6月期の予想は非開示とし、第1四半期(7〜9月)の業績予想を発表しており、売上高185億円(前期比14.4%減、前四半期比2.6%減)、営業利益15億円(同44.3%減、同6.3%減)、経常利益15億円(同50.3%減、同21.1%減)、
最終利益10億円(同47.5%減)を見込んでいる。前四半期に1周年のイベント施策で盛り上がった反動を見込んでいるようだ。
また、前述の『SINoALICE』の広告展開など広告宣伝費を積極投下するほか、ライブエンターテイメント事業の立ち上げに向けた費用も織り込んでいるとのこと。 まだループ3日目なんだけど
早いやつって今ループ何日目ぐらいまで行ってんだ? >>972
スクウェア・エニックス・ホールディングス,「平成31年3月期 第1四半期連結決算」を発表
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180807047/
発表によれば,売上高は454億7000万円で,前年同期比で20.2%減。営業利益は42億5800万円で同66.9%減。そして経常利益は前年同期比42%減の77億円で終わったという。
スマートフォン,ブラウザ向けのタイトルは,前期にサービスを開始したタイトルの多くが想定を下回る結果となっており,既存タイトルの売上高に上乗せするには至らなかった。 ラブライバーいる間は無料とか半額とか続けたらいいのにな >>946
俺は持ってるけどエアプしたいならなくてもいいんじゃね? >>962
なんの興味もない村キャラ引いてもなぁ…w シノアリス馬鹿にしたレス書き込んだ奴全員殺すぶっ殺すから待ってろ >>980
https://gamebiz.jp/?p=217054
■既存タイトルの運営強化と1周年施策が奏功 ライブエンターテイメント事業に参入も
続いて、ゲーム・エンタメ事業の状況を見てみたい。モバイルゲームの国内コイン消費は、前四半期比で増加した。
既存タイトルの運営強化が順調に成果を発揮してきた格好で、特に『SINoALICE』が運営人数を増やして強化し、コンテンツの継続投入を行った効果が大きく発揮されているもようだ。
足元の広告施策としては、『SINoALICE』初の大型プロモーションとして、TVCMを7月20日より展開している。担当の前田取締役(写真)によると、「DAUはリリース直後を除けば過去最高」の水準にあるとのことで、
その成果がしっかりと表れているようだ。
なお、ゲーム内ではTVCMとの連動イベントも開催しており、これがうまく相乗効果を発揮しているとも言えそうだ。
■『SINoALICE』の広告展開など広告宣伝費を積極投下へ
なお、2019年6月期の予想は非開示とし、第1四半期(7〜9月)の業績予想を発表しており、売上高185億円(前期比14.4%減、前四半期比2.6%減)、営業利益15億円(同44.3%減、同6.3%減)、経常利益15億円(同50.3%減、同21.1%減)、
最終利益10億円(同47.5%減)を見込んでいる。前四半期に1周年のイベント施策で盛り上がった反動を見込んでいるようだ。
また、前述の『SINoALICE』の広告展開など広告宣伝費を積極投下するほか、ライブエンターテイメント事業の立ち上げに向けた費用も織り込んでいるとのこと。 >>982
無料とか半額でラブライブに関係するコンテンツある? >>982
もう島ハード0とマグナ半減はずっと続けていいよ このスレッドは1000を超えました。
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