【Rank150↑】グランブルーファンタジースレ69 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Rank150↑】グランブルーファンタジースレ68
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 折角引いたゼウスをただ使いたいだけやから仕方ないね ゼウスはこうなる予定だから・・・有利600万で他の属性なんて目じゃない(震え声)
http://i.imgur.com/tcraX82.jpg 逆にホイホイこれで渾身つけ始めたらビビるわベネが何だったんだよってなる >>488
なんで渾身大なの
ついてももっと数値低いだろ 渾身と同格扱いの三手が小だから渾身付いてもどうせ小だし守護無し渾身じゃすぐヘタれるわ
まあ渾身維持できなくても攻刃Vあるから維持できなきゃゴミってわけでもないけど 土は背水抜きにしてハレゼナアイルとアタッカー優秀だしグランデ解放くればワンチャンあるからなぁ 光は神威好きやから攻刃IIに神威小とかしてくるぞエアプに備えろ 3手背水渾身とそれ以外で格が2段くらい違うから2手技巧盛ったところで格差は埋まりようがない ストーリー的にルシバハは最強でないと困るんだろう
水ゾとグラシのせいでバハが腐り気味になってしまったから
光では絶対にゼウス強化武器を出さない気がする リミ武器が攻刃3背水なら
メイン1リミ武器5高貴槍3ゼノ1で背水三手できて嬉しいだろうな 実際渾身小って数値どんなもんでくるんだろうな
大が15%だろ?
中12、小10ってとこなのか?それとも神威並に下げて小8くらいなら妥当なのかね
8でも攻刃3と組み合わせるとかなり強い気はするが 背水の択出てきたらロザミア暴れられそうな感じはある >>488
ところでこれどうやって連撃出すんです? >>504
リミイオが次のバランス調整で連撃持ってくるから(震え声)
魔力の渦の仕様はかえません(キリッ) イオちゃんはゆかりんが声してなかったらマジで粗大ゴミだった
なんとかゴミに収まってる イオがゴミ扱いされてるの中の人も知ってるんだぞなんとかしろよ 背水は本来水ゾやらお手軽自傷がなければ効力発揮するのは難しいから強い設定になってた
なのに水ゾとか入れるからお手軽でクソ強いが実現しちゃったわけであって
何の条件もなくHP維持するだけで開幕からサイッキョな渾身はマジであぶない。 イオちゃんにはヒールマウントクリアのセージセットを与えてあげようよ 渦が溜まってればヒール量追加&クリア、ダメアビの方も追加でデバフ付与とかにしてくれれば
常にゲージ減らして奥義参加しないって選択肢もあったろうに なんかイオちゃん面倒だから元に戻して欲しい
テクニカルやめて コルワ方式だったらマシだったんだよな
サポアビで自動で渦が貯まって奥義で発動、次の奥義で効果延長すればよかったんだよな バザラガとかだんちょとかそれなりにまともに強くしたのになんでイオばっかああなんだろうねえ テクニカル雑魚は死亡一直線だからほんとやめてほしい まずテクニカルであること=かなり大きなデメリットだからなw
ナルメアはつくづく哲也の最高傑作 ナルメアは強くなるほど噛み合ってくる
弱い時に使っても訳が分からない 水イオもクリ三つくらい持たされたけどそれだけだからな
イオシリーズほんま マウント持つだけで存在価値出てくるからゴミにはみんな4アビにマウント入れてあげていいよね 算数エアプが適当に作ったら奇跡的に噛み合ってしまっただけなのは分かるが
その後がベアトリクスとか爆裂爺とかアンスリアとかだからなあ。
テクニカル族、、、 まだ弱キャラに強LBつけるのは雑な救済だけど分かる
強キャラ(必須レベル)にゴミLB押し付けるのも分かる
弱キャラや席がないキャラに弱LB押し付けるのだけはマジで意味不明
イオとかバザラガとかびりおじとか黒騎士見るにLBの相対的価値は分かってそうなのにな。 テクニカルにすればいいと思ってるから全盛期コルワ普通にぶっこむし闇爺がSRにすら劣るゴミになるんだよなあ ベアから始まるテクニカルゴミ族の犠牲の上に立ってるのがナルメアなんだぞ
黙祷を忘れるな コルワは恐らく、過去のテクニカル(笑)キャラがことごとく弱キャラ扱いされてたのを鑑みて6〜7割の力で十分な戦力が出るように調整したらああなった anira; foo( avoid by 1 ability ガイジは実際の使用感や数字よりもコンセプト()を重視したがるようだから、1ポチで全員理想火力の水ゾや石の代わりらしいコルワなんて生み出してしまう アニラはLBサポで3アビ連続で使えたりすると面白いがそれだけだな
趣味で使うから解放はよ そういあアビが実質一個しかない火ヘルエスってなんで調整はいらなかったんだ?
テクニカルでもなんでもないのに弱いとか勘弁してくれ ナルメアからハレゼナ以降の元限定までの間に
ヨダ、アンチラ、火メーテラ、フェリ、ザルハメ、リミゲンと今でも使われてるor当時採用率が高かったキャラも生み出されてるし
同時にリミイオ、クリクラ、ユース、ベア、キャサリンとどうしようも無いのも生み出されてるんだよな
真っ当な意味で一番盛り上がってた時期だと思うわ 結果どうしようもないキャラになってるけど
弱くしようとしたキャラ達ではないと思うな 特にユーステス
今の恒常キャラは弱くしようとしてるからつまんねえ LBで中途半端に救済されて微妙なゴミでいるよりは
キャラもLBもゴミでぶっ壊れ調整の可能性を残した方がいいのでは? キャサリンは役割わかりやすいしこれをどうしようもないに含むのはちょっと
誘惑蒔きとして他キャラには無理だし
連撃が自身ででにくいからブレアサ系はそこをカバーしなきゃだけど テクニカルゴミって誰がいたっけ
ベアトリクスとかクリスマスクラリスとか? >>549
このままいくと約束されたゴミになる
古戦場魅了無効連続できてるからなぁ >>549
魅了が入らないと何も始まらないキャラなのに最近は魅了ガード増えてきてるからな 怪盗産廃からは脱したって聞いたが、まあ水スタメンに食い込むかはまた別問題だけど 怪盗は調整されてもゴミなの?
全く使ったことないから知らんけど >>554
魅了って特性にすべてを賭けてるのにそれ潰されたらもうどうしようもないよね……
運営ってアホなのかな 怪盗はキャラ少なかったり弱いうちは選択肢入るんじゃないか?一応ヴァンピィみたいなもんでしょ?
本当の産廃は爆裂爺 シャノワールはもうアビ説明見ただけで使う気を奪っていく
専門用語多すぎなんだよ しかも強くない
そもそもこの前修正されるまで奥義後12ターンたってダメージ!とか正気の沙汰とは思えない設定だった ただでさえ枠争いがやべぇ水にいるんだから怪盗の出番は全く無い 怪盗、割と強くなったとか団員が言ってたけど
持ってないから事実かは知らん
修正内容意味分からんかったから読んでないし >>556
古戦場ですら潰されたらもうコンセプト全否定になるな、クリスマス古戦場で割とキャサリン有用で悔しそうだったからしてくる可能性普通にあるけど 怪盗はスロウディスペル幻影あるから初心者の頃コロマグやる時にお世話になったわ キャサリンが有用な調整なんて無理じゃね?
魅了入るなら自分で魅了入れて他の火力キャラ入れるでしょ 恐らく運営は魅了と盲目が強すぎるってことを理解してなかった
少なくともナタクHLクリアできなかった当時までは
それに今更気づいてどうにかしようとあがいてるんだろうなっていう 光古戦場で麻痺が利かなかったこと考えると魅了も効かないだろうな そら弱いならともかく強いならヴァンピィなんて使用優先度最底辺レベルだもの
ヴァンピィ入れるくらいならまだヴァイト試すか闇爺試すわ。 きくうしさまが絶対に採用しない嫌いなもの
確率で、稀に、〜のうちランダムで1つ 確率で、は案外高い時あるぞ
たとえばマギサのターンダメージ死亡回避とか99%だろ。 光古戦場は25パーから麻痺きいたし土も75パー位までは魅力入るんじゃない?(不要) 暗闇ももちろん強いんだが
それ以上に敵の攻撃力が強すぎると思うわ
弱体いれるの前提っておかしくね? マギサの確率では99%なのに王子の確率では5%ぐらいだしな 周回パターン化するのにランダム要素はいらないんじゃ
それより確率はいい加減数字を出して欲しい
ユーザーけむに巻いて楽しい以外の意味ないだろ 新しい属性(無属性以外)を作ればキャラ集めのためにガチャも回って武器集めというやることも増えてwinwin(?) よし、イシュミールさんとリリィは氷にすればイシュミールのサポアビ救われるな! イシュミールとか水パーは天使と重複すりゃ済むのにな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています