ドリームキャスト「ネット標準搭載」「CM話題に」「大容量光ディスク採用」←なぜ勝てなかったのか [811571704]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テレホ以外有料だったし、重いしで時代にあってなかった 先を行き過ぎた
JPOPで言うと、シュガーベイブ
時代が追いついていなかった 惜しかったよなあ、これ
出すのがちょっと早かったんじゃないか
ドリームキャスト2が出せればだいぶ違った気もするが いまイノケンが生きていたらどんなゲームを作っただろうか プレステ2はDVD見れたから売れたと言ってもいい
当時のDVDプレイヤーはまだ高かったから貴重だった そんなに酷く負けてたイメージは無かったよ
売場は常にプレステの同等ぐらいのスペースはもらってた
悲惨だったのが64 VF3tb専用機でした。本体、スティック2台、ソフト数本で結構な額払った記憶がある。
あと付属のWindows(CEだっけ?)いじるのがおもしろかた
OS部が意味なくパカッと外せるのも好き 早過ぎるのもダメって事
ネットが庶民に浸透したのもスマホが登場した10年前からポツポツ増えてやっと当たり前になったくらいだし
バカでも使えるスマホは偉大だよ
ドリキャスの設定とかバカには無理だろ そういやPSOもやったな
キモいあのノリにどうも馴染めなかった思い出 政治力の欠如。
FFかDQが出た時点で他社に勝ち目はなかった。
そのくらいハードの潜在能力は高い。 >>2
中途半端な先取りだよな
ネット標準ならアナログモデムじゃなくLANポートにすべきだったし
大容量光ディスクならGD-ROMじゃなくDVDにすべきだった 64
ゲームキューブ
wii
と立て続けに失敗した任天堂が何故か元気なのが謎 ネットは従量課金
大容量光ディスクはDVDより小容量
ビジュアルメモリは30cmの高さから落としても壊れる脆さ ネット対戦も出来たし追加キャラ・シナリオデータダウンロードも出来たけど、定額制のあったっけ?
ネット環境もまだ開拓中だった気もするし早すぎたんだろうなぁ 個人的にはスペチャン5が一番印象に残ってるんだが
成功したのってPSO位じゃないんかね? セガはすぐ新しいハード出して古いソフトは使えないから買うという選択は思い浮かばなかった。 生産体制が悪かったんじゃなかったっけ?
ソフトの人気はあったのにハードが店頭になかった。
モタついてる間に顧客をソニーに全部持って行かれた GD-ROMとか言ったっけ
あれじゃなかったらなあ。 バーチャルテニスで結構無双してたのにPSO出た途端一気に過疎ってしまった コントローラーがゴミ
ビジュアルメモリの電池が本体と連動してないせいですぐ切れる
ソフトがゴミ
セガ ぐるぐる温泉でネトゲにハマったな
テレホタイム待ちが懐かしい
多機能メモリーは逆に不便だったなー >>25
ハードのシェアは負けても
任天堂はしっかり利益は出してる 負けハードの後継機
そりゃ様子見るだろ普通。そんな中、PS2とN64が話題の中心になったんだから、死ぬべくして死んだハードなんだよね
サターン完全互換(拡張RAM、ビデオカード挿した状態)ならば可能性はあったね メディアの読み込み音が凄い煩くて
振動パックの振動が強すぎた >>22
周りは皆やってたけどデザインがダサくて手を出さなかったわ ネット環境が整ってないしホント早すぎた。
テレホーダイ使わな大変やったわ セガサターンの仕様がアレなせいでPS2と違って互換性持たせなかったのも敗因の一つかなあ マジレスで絶好調の時にNECのチップ供給が間に合わなかった コントローラーも標準で四つ挿せたので複数人プレイゲーあったら有難い作りでもあった
ビジュアルメモリはミニゲーム入れて遊ぶことも出来た(かにぱんだっけ?
プレステ2みたいに、サターンの互換性あったら良かったのかな 当時、供給が追いつかなかった、ときいたことはあるな。外注してたチップの生産が追いつかないとか。
結構楽しませてもらったハードだったけどね。ざんねん。 メモリカードが高い
電池が持たんから単独でもあまり使えん ヒットゲームがなかったから。
最大のヒットがシーマンの60万本て >>33
ピピンネットで働いてた人 (Mr.PBX)が「実はオンラインユーザーのほとんどがサクラだった。スタッフの主な業務がサクラ。サクラ以外全くと言っていいほど人いなかたw」って言ってたなw
Mr.PBXがハイパーメディアクリエイターのところで働いていた方が意外だったけど 早速誤植を見つけてしまって他人事ながらションボリした
印刷の版では直ってるといいが… なんだかんだでネットに全員参加ってガラケーからやろ
モデム積んでた所でADSLどころかISDNにも無縁な家の方が圧倒的多数や DC2を早々にだせば、、やっぱ無理だな
秋元にも騙されたし ドリキャスが売れてたら旧日立のSHマイコンが今でも一大勢力な未来もあったんだろうか ネット環境の整備が進んでなかったからな
その後だよなADSL普及しだしたの >>1
コントローラーが無駄にデカイし重い
コントローラーに差し込む記憶媒体兼携帯器にしたのが失敗
プレステにおけるポケステやりたかったんだろうが psoで遊んでただけで
コントローラー2台くらいのLRが壊れた記憶がある ドリキャスの思い出は、ディスク読み込みうるさかったなと これでぐるぐる温泉やって女と出会ったなー
写真送ってもらったけどぶっさかったw これで海外のエロ画像よく見てたわ
「おかん!早く電話切れって!!」 なぜもなにもセガって一度もハード戦争に勝ったことないだろ
任天堂とソニー以外ツケ入るスキが無さすぎる >>60
サターンの時点で失敗してたんだな
サターンと互換性あったらだいぶ違ったろうに 負けハードの互換性もない後継機買うってよっぽどのアドバンテージが無いとなあ 電源ONにしたらピィーーーーーッ!!!!
コラーたかしー!またゲームしてるー!
これのせい DVD見れないのが致命的
プレステ2はゲームにそこまで興味なくてもDVD再生機として使えたからな 俺のネットデビューはコレだわ11時になったら電話線繋ぎ変えてピーヒョロヒョロしてた
ゲームはほとんどしてないけどネットしてたから稼働時間は一番長かった ネット繋いでもPSOぐらいしかオンラインでやるもん無かったような DCで遊んだ時間より、DiscJugglerで焼いてた時間の方が多い >>63
コントローラ端子だけでも互換性を持たせてくれたら、個人的には好印象だった
サターンでアーケードスティックやらバーチャガンやらさんざん周辺機器買ったけど、
それらが全部使えなくなってまた最初から買いなおし!は心が折れた コントローラーはセガサターンのが良かったなぁ
格闘ゲームをコントローラーでやるなら自分はセガサターンがしっくりくる
サターン型のコントローラ(LR)無しでビジュアルメモリは一個しか挿せないのも売ってたけどさw VHSからDVDの切り替え時期なのに
DVD再生出来なかったのが致命的 スペースチャンネル5
バーチャロンには必要なハードだったよ 今出したら売れそう
だけど今のセガは馬鹿なのでズレたものしか出さない
なぜ今なら売れるかもわかってない やる前から敗戦決まってたとしか・・・でも好きなハード >>93
サターン、元々はそこまで3Dに力を入れたゲーム機じゃなかったのに
ソニーが出すPSの3D性能が凄いとわかって対抗するため
あわてて設計変更したのがのちのちコストと移植面で響いたと言われている やってたぞ!
ただこの時代回線が悪くてなー
キーボードも買ってチャットもしてた >>106
そうね、プレステ2と1は挿入口も互換性あったし 全日本プロレスジャイアントグラムばかりやってたな
エメラルドフロウジョンの派生元のボディスラムがジャイアントボディスラムで上書きされてやめたけど >>25
シェア戦争では負けたけど実は全部黒字だから ソニーのステマが世に広まってなくてステマ無双状態だった記憶
当時はおれ自身ステマが悪とか思ってなくてマーケティングの勝利だと理解してた >>114
パチンコじゃなくゲイツに身売りしときゃ日本のXboxはセガハードとして売れたのにな
しかもこれまでと違って資金は無限 初回ロットの生産数の問題ってゲーム機大戦で言ってたような気がする
セガは飽きられるの早いよな ドリキャスは我が家の最新ハード
ドライブ壊れても予備が4機あるからまだ余裕
コントローラーはスケルトン各種含め多数ある テレホタイムだと全然繋がらなくなるからちょっと前に繋いでたわ 自虐CMで失敗した
どこに委託したか知らんが考えた奴はセガを潰した >>130
テレホマンダイレクトアタック(AA略) 121のレス
>>105と間違えて自分にレス返してしまったorz
改めて
>>105
そうね、プレステ2と1は挿入口も互換性あったし
恥ずかしいな俺 DVDが見れなかったというか
あの時期にマトリックスのDVDが無ければまだ戦えてた
マトリックスのDVDの普及を後押しして、そこにプレステもうまく乗った 結果論的に言えば
・DVD
・互換
やろな。
両方買うような層はおいといて、どっち買うかってなったらPS2買おうってなるのは明白 プレステ2はプレステのソフトと互換性を持たせますって発表した途端に
買い控えが起きて売れなくなって終了w >>133
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___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::| VF3、セガラリー2、デイトナ2001、続編物が微妙だった
オラタンは良く出来てたけど >>25
Wiiって失敗だったの?
大成功かと思ってた ファンタシースターオンラインは
画期的なゲームだったよな
生産終了してたブロードバンドアダプターが
増産されたくらいのインパクト プレステ2は数年前までFF11で現役だったのが恐ろしい DVD見れてネットにも繋がるゲーム機
だったらps2とかマジゴミなのになあ
もったいねえ
と当時思ったもんよ
せめてGD-ROMで映像ソフト出てたらなあと思わんでもねえね >>121
実は理由がある
サターンのコントローラーバスは実はマークスリー時代から中が変わってなく、引き継ぎ続けたものなんだそうだ
ボタンをいくら増やしても問題なかったんだけど
アナログの丸コン出して、リミット迎えたそうな
マルコンは付け根部分が取り外しできて(これは現物もなってる)そこにぶるぶるパックとか挿せるように考えてたそうだが、付けようにもやり取りできるデータ量超えちゃうんでぶるぶるパックは発売できなかったとか
その反省からドリキャスではコントローラー端子も完全新規で作ったそうだ
ドリキャス発売頃の、ドリキャス雑談で開発者インタビューがあった >>25
WIIは普段はゲームをやらないお姉さんお母さんの体重計
ライトユーザーのパーティーゲーム用としてバカ売れしただろ 特に良いRPGがなくてドラクエやらFFやらほとんどの人がやってたからね
マリオもいないし
いるのはソニックだけ。それじゃねぇ いきなり過疎ってるPSO2NGSというゲームがあってだな 当時は格闘ゲームとしては夢のゲーム、カプコンvsSNKのために買ったわ
しょうじきSNK派としてはビミョーなゲームでした。しかも結局プレステでも販売されてなんのために買ったのやら
ただ、弟が買ってきたアスカが神ゲーで元はとれた >>138
せやな
セガが家庭用ゲーム機事業で17年目(うろ覚え)にして初のミリオンヒットとなったバーチャファイター2を出したサターンは勢いがあった
ドリームキャストにはこれと言ってハードをけん引するようなソフトはなかった オラタンも専用コントローラー脆すぎた
でも、お陰で簡単なものなら自前で修理や改造するって事を覚えれた
最終的に斑鳩専用に一台買い直した >>25
は?バーチャルボーイ先輩に挨拶せえやカスが 父ちゃんがメガドライブを買って
兄ちゃんがサターンを買って貰い
俺がドリキャスをお年玉で買った
尚、この家の次のハードはXBOXだった模様 大手サードも最初から見放してたしな
それなりに力入れてくれたのカプコンくらいだ トレストでミダレザクラ禁止になったのが衰退の理由だろう >>152
まあそんな理由は消費者には関係ないからな >>166
サターン後期くらいでCEROというクソ基準ができたので 本体、コントローラーも微妙
しかし、DCデミロは最高だった ああ、シェンムー専用機ね
DQかFF持ってこれりゃ覇権とれたのにな ガンダム連邦vsジオンのネット対戦やり過ぎて月7万円の請求が払えなかったらシャア専用封筒きてビビったわ〜 コントローラーがデカくて大袈裟なゲーム機は売れない。 >>1
マジレスしていい?親会社のCSKが倒産したから。
当時のCSKは日本一デカいコンピューター関連会社だった。
信じられないカモ知れないけど、富士通やNECよりデカい会社だったんだよ。
でもデカいだけで中身は火の車だった。ぶっちゃけセガ以外の全ての会社が赤字だったレベル。
赤字の原因は「グループ全体のいい加減な経営」とか
「ホリエモン全盛期のライブドア並みに次々と零細企業を買収して巨大化を続ける肥大化主義」とか
「それらの根本的な原因である大川会長の独裁体制」とかに色々あったが、
最大にして圧倒的な原因としては、やっぱり『バブルが弾けた』事やね。
それがコケてセガは後ろ楯を失い、バブル崩壊で銀行も苦しいから融資も都合つかなくなり、あっと言う間に資金繰りに苦しくなった。
しかもソレが初代プレイステーションとの次世代機開発競争の真っ只中に起きたんだから、
(CSK倒産はセガサターン完成前)実は最初からソニーとの戦いはセガに勝ち目なんて無かったんだよ。
むしろよくドリームキャスト開発まで漕ぎ着けたモンだ。
まあCSK倒産前のセガはソニーと戦ってたワケじゃなくて、ターゲットは任天堂だったからね。
つまり突然味方が居なくなった瞬間に敵が変わって超強くなったってワケ。
ちなみにドリキャスのCMに使われていた湯川専務は、大川会長の腰巾着としてグループ内で有名だった人。
故人の名誉の為に言っとくが、大川会長は独裁経営者ではあったが倒産時は全ての個人財産をCSKに譲渡して負債の補填・返済などに当てている。
倒産しても何もしなかった東芝やシャープの幹部に比べて実に潔い人だったよ。 ソフトタイトルが弱い
これがってタイトルもないし格ゲーはPSでも出来たからそりゃ売れんわ でもお前らは、そういうちょっとズレたセガがなんだかんだで好きなくせに あーまたニワカスレが
ドリームキャストが期待もたせたのなんて発表からしばらくの間だけ
PS2発表会の数値ハッタリパフォーマンスと「プレステのゲームできるよ!」「DVD見れるよ!」で発売前に処刑されてた
リアルタイムで見ててこれがわからなかったやつは株とか一生やらない方がいいよ
君たちセンス皆無の馬鹿だから PSOが面白過ぎて他のソフトを買わなくなったからな
月500円だし儲からないわ セガはハード開発を時代より先にするから売れない、ドリキャスよりもサターンのほうが好きだった。 コードヴェロニカだけやったなぁ
のちにPSに移植されたけどw ネット黎明期にもなってない本当の先駆けハードだったからな
ぐるぐる温泉とかPSOがネトゲの入り口だった奴も多い
まだISDNもまともに普及してなくてテレホーダイが後からついてきた時代 >>182
発表前はDVDが当然乗ると思ったから
サターンを継承するからネットもできて
とかなり期待したもんさ
あくまで発表前はな バーチャファイター3の手抜き移植の件はまだ許してない ネットワークと言ってもLAN端子じゃ無くて、モジュラージャックだったよや メガドラ、サターンは好きだったけど、ドリキャスは好きじゃなかった
同じ奴多いと思うわ セガなんてダセーよなーのセルフディスりでブランドを貶した 良いゲームはあったけどそんなもんどのハードも当たり前
64やGCも良いゲームかなりあったけどPSに負けた
ドリキャスのRPG不足は絶望的
俺が知ってるのでエボリューション、グランディア 2、空賊のヤツ、この3つしかねー
あ、EGGとかいう変なのもあったな
瞬発的に楽しめるソフトは多いけど長く遊べる1本がなかった バーチャファイターシリーズ今年になって復活してたんだな。全然知らなかったわ
https://www.virtuafighter.jp/vfes/ps4/ 秋元康みたいな寄生虫に好き放題やられるマヌケ企業なんてこんなもん 面白いゲームがPSOとパワーストーンしかなかったから >>191
ブロードバンドアダプタ売ってたんだなあこれが
まず滅多に見つからねえが PS2は当時出たばかりのDVD専用プレイヤーより安かったからな
さらにソニーお得意のマスコミ総動員キャンペーン
久米時代のニュースステーションが発売前にグランツーリスモ2の特集やってんだもの
ただ、ゲーム機としてはDCの方が上 セガはなあ毎度の事ながら革新的な技術とかスペック優先し過ぎて、そうこうしてる内に後追いでセガの技術取り入れながらもっとエンタメ性に振り切ったゲームとかに持ってかれるんだよな 任天堂はマリオやポケモン
セガにはバーチャファイターやソニックやサクラ大戦
ソニーには・・・?
だったのにソニーの一人勝ちになった不思議 >>199
あそこまでやられて訴えないのもおかしいよな >>209
パナ「じゃあウチの子はただのバカじゃないですか!」 夢のマシンは儚く消えるもの
これ以上ないくらいにセガらしいハードだった >>209
SONYって「うちはソフトで儲けない」でソフトメーカー引き入れたんじゃないの? 画面の綺麗さで比較すれば、解像度やテクスチャの強さはDCに分があって、PS2が出たばかりの頃はいい勝負をしてたと思う
でもメーカーがPS2の性能を使いこなせるようになってからはDCには真似のできない綺麗なゲームが出てきた 最後まで頑張った電子ゲーム屋だった 他はもっと早く潰れるか
ソフトウェア、コンテンツ業に切り替えた >>213
下請けの皆さんと頑張って(´・ω・`) ヒートパイプ使ってたんか
いまいち冷えなさそうではあるけど >>91
クリアしてビームライフル入手すると超ヌルゲーだった、ビームライフルチート過ぎるw キャバクラで「ドリームキャスト」ってあったら思わず指名してしまいそうだな。 >>217
ドリキャスじゃないけどナイツの移植話は今読んでも面白い 経営陣がバカだ
サターンは
PS「FF7出るぞ!」
の一発で殺されたんだからそのPSの後継機かつ本体発表時点でFF続編が出るのが確定していたPS2に勝ち目は無い
ドリームキャストを出したことそのものが間違い >>234
セガの本音はあんなRPGなんて全然面白いと思ってないんだから仕方ない DVD非対応やろうなあ
PS2買った人がマトリックスのDVD買ってく流れやったろ ネットサービスのISAOを無料(電話代は別)にしたら
なぜか独禁法違反って言われて泣く泣く有料にしたんだよな・・ いやドリキャスはクチコミでネットプレイの面白さが伝わってじわ売れしていったよ
そしていよいよ波に乗るか?ってところで搭載するチップの製造が大幅に遅れてドリキャスも作れなかった
出せば売れるのに売るものがなかった
今の半導体不足でPS5が作れないみたいにな バブルはじけて少し遅れて影響がモロに出てきた頃
この時期にゲームやってた層が今のこどおじ >>236
へーたマックスがへたって、VHSが普及したのはAVがVHSだったとかそういう話かな 本体のデザインは一番好き
ずっしり重いところも
最近のゲーム機はカッコつけすぎ 一部ソフトの開発費がかさんで自滅したのもあるだろ
回収できる見込みもないほど金かけて3Dマップでなんか作ってたろ変なの 時代を先取りっていつもいいわけするけど短絡的なただの馬鹿なんだが
新機能盛りこんでもコスト上がったりなにかしらデメリットあるのに
ゲームギアの失敗をまったく活かしていないのが実にセガらしい
失敗を成功に繋げる学習能力の欠如
そこが常に長期的な視点広い視野で考えてる任天堂と一番の違い
だいたい秋元康て
ありえんわ
案の定コケたし 首都高バトル、シーマン、クレタク
ドリキャスは専用ソフトに名作揃いだったが
プレステがさらにその上を行っていた >>243
当時としたらドリカスはそこまで高騰してないよ。PS2がだいぶ枯れてきてたし 単純なポリゴン計算ではPS2に負けてたけど
出力解像度もVRAMも上回ってたから画面はとてもキレイだった
サターンの嫌な流れを払拭できずに負けた感じ >>241
いや、実際タイミングよくてどっちもよく売れたろ
ネットでも「PS2で一番売れてるソフトはマトリックス」ってネタになったろ >>25
ゲームキューブとWiiは失敗だと思ってたけどWiiは意外とめっちゃ売れてんのな
逆にスマブラあんなに流行ったのに64そんなに売れてなかった事にびっくり
子供のころ64持ってない友達なんて一人もいなかったのにな >>245
タイミング見計らって技術投入してるSONYの担当者はニヤついてただろう >>246
メガドラ→セガサ→ドリス
で、ロクにサードパーティが機能しないから自分でいろんなジャンル作っちゃえ精神がよかったよな
元コナミの職人集団のトレジャーみたいな有能な外注も発掘できたし 投げ売りされてる時に買えば良かったわ
今になって欲しい >>253
wiiは売れた。売れなかったのはそのあとのwiiUな。>>25はたぶんwiiUと勘違いしてる セガは任天堂、ソニーとガチンコでやっても勝てないから笑いの方に走ってるやろ
ソフトもそんな感じ >>203
isaoネットはただのセガプロバイダーだろー
確かドリキャスで認証か知らんがネットする事前準備として全員加入させられた奴 >>262
ダメリカで大人気だったジェネシスの後が続かなかったね。一時はSFCと拮抗縛りしてたのにw 任天堂はゲームボーイシリーズからのDSの流れだけで荒稼ぎだもんな
すげーコスパよさそう >>192
異世界おじさんでもドリームキャストの事は触れられてないもんな
2000年に失踪したと言う設定ならドリームキャストで遊んでいても不思議じゃないのに シェンムーの時ゲーム開発に70億円なんてありえないと言われていたけど
それくらいの開発費のが今は普通にあるのが怖い アナログモデムはモジュラーだったからBBAとか激品薄だったんだよな
PSOがデータはローカル保存で回線落ちで全ロストとか今じゃクソゲーにも劣る有り得ない仕様だったし これでシーマンやったな。スマホアプリあったらまたやりたいな。 他にもあるSEGAの敗因はアーケード企業としての体質
スマホで例えるならいま売れてる端末の正当進化したスペックのものを売れば良いのに「新機能つきました!世界初!」で人目を引こうとする
これ一辺倒
なぜならアーケードの客引きならばそれは正しいから
そのセオリーを家庭用でもずっとやってた >>234
でも任天堂はFFを逃してもちゃんとハード事業やっていけたじゃん シェンムー
カルドセプトセカンド
ジャイアントグラム2000 ハードなんかなんでもいい
面白いソフトが出るかどうか次第だろ >>267
GTAシリーズがそのとんでもない開発費で有名で
GTA5は開発に147億円、宣伝に137億円かけたらしい。でもきちんとそれを回収してるからなw Power VRが生産不良で一番の売りどきにハードが売れなかった あれだけ大々的に宣伝してたキラーソフトのシェンムー冬休みの発売日にデジキューブで買って早解きでもなく普通にやってたのに1日も掛からずクリアしたとき唖然としたわ >>24
ドリキャスのLANポートは後付で発売されたはず。 サターンと互換性無し
DVD再生機能無し
この時点でライトユーザーが買うにはリスキー過ぎた。
最悪DVD再生機として、またPSも遊べるPS2に流れるのも止む無し。 DVDじゃなかった
当時電話回線はご家庭のものだった
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容量の関係で焼けるのと焼けないのがあった >>268
でもあんな56K程度で協力プレイできるってすげーけどな。
その辺はマーク3のPS1で疑似3Dやった天才プログラマー中のすごさ 最初今のPS5みたいな状況じゃなかった?
買いたくても売ってないみたいな サカつく、ソウルキャリバー、pso、クレタク、ジャイアントスラム、シーマン >>282
>>257の言ってるとおりNECのチップの歩留まりが悪すぎて、本体を売りたくても商品がなかったw FFでハードの勝ち負けが決まってた時代
他の理由なんて語るだけ無意味よ >>10
あとポケモンに匹敵する自社の大ヒット作品を出せなかったのも
FFのスクウェアに逃げられた任天堂が持ちこたえたのは、当時オワコンだと言われてたGBから出たポケモン赤&緑だった。
今や任天堂の看板となってるポケモンも、当時はゲーム紙の隅っこに小さく載る程度の扱い(いちおうコロコロは小規模の特集をやってたそうだが)で
ほぼ口コミのみで売れた。 実際問題、PS2では
エロDVDが見れるってのは大きかったんだよ。 アーケード部門とのしがらみで当初サターンを2D機としてデザインしたときにその後10年間の勝負が決まったようなもん
先取りしすぎとは言うけどポイントを外したらなんの意味もない 個人的な理由としてはサターンと互換性を持たせなかったのがトドメになった >>281
まあそこがローカル保存にせざるを得ない実情だったんだろうな
チートに対策にしてもゲームサーバーとの通信を最低限しか出来なかったからparとか流行った訳だ >>288
あのとーじは仕方ないだろ。ゲーセンでもやっとバーチャやリッジが出たくらいで
ポリゴン黎明期だったし。ソニーがSFCのCDでもめて腹立ててあえて自社ハード出してきたけど
ソニーはワークステーションのNEWSとかあったし当時の久夛良木はPS2までは神経営者だったしなw >>285
PS2に限って言えば間違いなくDVDが決め手 >>290
それなんだよな。
湯川専務CMの、サターンはPSに敗けたという自虐と
互換性無しによって、サターンユーザーは切り捨てられたような想いはあったろう。
コアなセガマニアはそれでもついていったが
PS、サターン、3DO持ってた俺は、この時にセガを見切ったね。 実際ゲームの開発力で任天堂とはれるメーカーってセガだけだったよな コントローラがそこそこ華奢だった
トリガーすぐ壊れたわw ソウルキャリバー弟とアホみたいに対戦した
いいゲーム機だった >>7
ドリキャスの時代にDVD搭載してたらもっと価格がはね上がってもっと売れなかっただろう
今より遥かに高額だった当時のPCでさえCDが主流の時代だぞ >>293
ほんと飯野賢治は馬鹿だったな。
いくらSCEIの態度がいけ好かなかったからって、丸っと裏切りセガについた時点で没落が確定した。 >>300
最悪、ハード戦争に負けてもゲーム開発で生き残れるってのが
セガに関しては逆に良くなかったと思うわ。
任天堂くらい独自路線行くのならまだしも
SCEのが覇権を取るんだという覚悟を感じたもの。 湯川専務の相方ポジションだったのにFFに寝返ったタッキー 友人がセガラリーやるためだけに買っていた。確かOSはWindowsCEだったな。
残念なマシンだ。 >>286
その通り
DQもFFも無くても、セガ自身がポケモンのような大ヒットを出せばよかった
DSには脳トレ、WiiにはWiiスポーツ、WiiUにはスプラトゥーン、PSPにはモンスターハンター
別にDQやFFだけがゲームハードを普及させるわけじゃない だいたいGD-ROMが安く上げる為の苦肉の策だからな
あの時点でDVD-ROM搭載はソニーにしか出来なかった
それを商売の巧さと言われればぐうの音も出ない >>299
PS2でPSできたのって互換性とかではなく1チップ化したPS付けただけだからね
仮にドリカスでセガサのゲームやるならミニサターンを1チップ化するかエミュしか方法が無いが
エミュだとソフトによってはごにょごにょして違反してるソフトが動かないとかあるからなあ・・1チップ化はけっこうハードル高い キラータイトルの有無なんて、この時点では
たいした問題では無くなってたように思う。
移植なんて簡単になってたし、結局ほとんどのソフトは
PSでもSSでもリリースされたもんな。
あれ見てたら結局、どっち買おうが
勝ち残ればキラータイトルはそっちで出るんだな、としか思わんかったわ。 >>306
その飯野さんも死んじゃったんだよな。美人の奥さん残して・・・
関係ないけどワープはD食で文句あったろうけどプレステでフツーにゲーム作ってたら
けっこういいところまでいけたよな。あの離反がすべて台無しにしたw 確か2000年だったか、俺のネットデビュー機です。 サターンのソフトが遊べなかった
変なコントローラー
シーマンやってみたかったけど何となくドリキャス買わなかった DVD再生マシンとしても破格の値段だったPS2、おまけに覇権取ったPS1互換性能
どこに勝てる要素あんの? エアロダンシングのアナウンスでドリキャス買って
そのエアロダンシングが出るまではセガラリー専用機、後は99%エアロダンシング専用機。
少しだけシーマン。 >>313
当時は移植が簡単だったんじゃなく最初から二つ作ってただけだぞ
だからPS、SSのどっちか片方だけで発売したソフトはヒットしてももう片方では発売しないことが多く、移植するにしても年単位で時間掛かってた PS2のDVD再生機能、当時としては驚愕だったんだよな。
そのDVDも今となってはオワコンだが >>314
飯野なんてビッグマウスでたいしたゲーム作ってないだろ
信者が持ち上げすぎ 何回パーフェクトカタログ出してるんだ
ちなみに現役マシンとして使用中 >>326
リアルサウンドって真っ暗な画面に音だけのゲームはいただけなかった。
フリーならともかく、あれで金取っちゃいけないだろう >>326
それでも大手の下請けしながら、自社ブランドでDの食卓作ってヒットしてるのはすごいだろw
そのあとは、エネルギーゼロ、リグレット(画がないで音だけのゲー)、D2とそこそこ話題作出してるやん >>332
実質まともに稼働してた期間は3年程度で後は酷かったな segaってだせーよな。っていうCMで秋元と組んだのが運のつき・・AKBが成功したのになw
当時社長だった入交もよくホンダ蹴ってsegaにきたな。やっぱりゲームは畑違いだったかねw マニア向けのソフトばかりで大衆受けのソフトがなかった 何もかも早すぎた
あとキラーコンテンツがシーマンは狂ってる サカつく
サクラ大戦
セガラリー
バーチャロン
は死ぬほどやった 初めて2ch来たのがDCでだったな
繋ぎ放題じゃなくて不便な時代だった >>293
仕方なくないだろ
実際サターンは急遽デュアルCPUで対応できたのだから専用チップ積めば家庭用でもそこそこのモノが出せるとわかってたはず
最初からアーケードの3Dをご家庭でもというコンセプトで作っていればよかった 生産が間に合わず手に入りづらかったのが痛かったな。一番売れる時期に売りたくてもものが無かった ソニックアドベンチャーを生み出したのは称賛に値する。 サターン中期以降で完全に終わってた
任天堂がこけて棚ぼた2位だっただけ 湯川専務時代は一発逆転とまではいかなくても復活の兆しが見えた
しかし、製造トラブルにより販売が一時的に止まって皆の購買意欲が消えてチャンスを逃した。
ちょっと今のPS5の状況に似ている、皆が欲しい時に買えないと総売り上げは下がるだろうな 結局キラーソフトが出たら勝ちだから
ドリキャスにはキラーソフトがたいしてない
コントローラー糞でかくて、あと駆動音すげーうっせぇ パワーストーン面白かったよな
今やっても普通に楽しめそう ドラクエ、FF、マリオ
このうち1つは欲しかったな。 >>312
でもDCでPSが遊べるエミュレータは登場したんだよな
しかも画面が綺麗になるおまけ付き コントローラのメモリーカセットがすぐ電池切れする上に大音響で起動時に警告音鳴らすから ダビつくで馬データ送って公式レースやってたような
新馬戦で黒点◎評価に一喜一憂してた サターンとの互換機能
DVD-ROMの搭載
ネット環境がまだ普及していない
サターン互換は無理なとしても
どう考えても出すのが早すぎた 湯川専務のCM面白いけど
あれを見てPSかドリキャスかどちらか一つだけ選べと親に言われて
ドリキャスを選ぶ子供はなかなかいないだろう やりたいソフトの有無で選んでたからな。
ファミ通とかで詳しくソフト紹介されてたらそのハードも有利だったはず。 PCエンジンの後継、ドリカスの後継、ソニー、任天堂、M$
で5社入り乱れた家庭用ゲーム機の競争が見たかったよな?
でも携帯みたいにこの業界は3社くらいしか生き残れないのかねw 時代を先取りしすぎたプラットホームだがこういう奇跡も起きてる
ドリキャス時代小学生当時に知り合ったギャルゲー大好きな子と20年後初めて会ってみたら…
http://hamusoku.com/archives/10374912.html?1617583268# 通信カラオケ用機能(カラオケ機器は別売りだがそれ用の接続端子類は本体についていた)
↑
これは要らなかったよな
これのコスト分余計に赤字が膨らんだ 当時煽りに煽ったシェンムーが大ゴケしたのは笑ったな
しかし他のゲームはホントに出来の良いのが多かった
同じタイトルでもPS2よりDCのほうが操作性が良いんだよね DAIBAッテキよりもソフトウエアの開発に金を使ったほうがよかったのではないか PSOにはだいぶ世話になった
ほぼ専用機感はあったけど
家庭用ゲーム機でモデム標準装備は
インターネットの門戸を広げるきっかけ
にはなったかもしれない 吸出ししたり、エミュ動かしたり色々楽しませてもらったなぁ。
まだ手放さない事にしてる。 NAOMIが長期間使われてたことからもスペックは十分だったと言えるけど
いかんせんスタートダッシュに躓いた >>367
そうともいえない。ポケモンが大ヒットしたGBだが以外と知られてないが
GBには通信機能がついてるがこれは当時安く付けられるから軍平がならつけまひょかって
軽いノリでつけた。この決断がなければポケモン自体存在してないかもしれない。ちなみにゲームギアにもついてたw 当時使ってたタイタスが常時接続でPSOやれるようになるよ!って広告入れてきてたな カルドセプトセカンドの為に買った
ネット対戦が出来るとかカルドセプトやってる人にとっては神だった モーターが弱すぎる。コントローラーを壊した事は無いが、モーターで読み込みがダメになった。 ドリキャスでペルージャの中田にメール送ったの思い出したわ
まあ返事は来なかったけどね >>2
まさかサクラ革命を終わらせた事が早すぎたとかになるのかな DVDが主流になるのがわかってたのにGD-ROMなんて中途半端なもの採用した時点でヤバイと思った ドリキャス、ピピン、3DOの敗因は有望なソフトが出せなかった
これに尽きる >>376
初代GBは、ケーブルで繋いで通信対戦していたっけな。
GBポケットからワイヤレス通信(当時は遠赤外線)が始まった。 JSRとかクレタクとかスペースチャンネル5とか、まじでセガが輝いてたわ >>390
カラオケ機能ももしかしたら大化けしたかもねって思った。まああんな端子一個外したところで
数十円とかしか安くならんw >>377
地味にそれだろうな
ウチのPS2はほぼDVD再生用だったから >>386
サクラ革命はウマ娘とグラフィックを比較された時点で終わってた。
あと、過去作品のキャラを全て捨ててそれっきりなのも不味かった。
(終盤、新旧作品の主人公が共闘して諸悪の権化と戦うという熱い展開を期待してた人も多いだろうから) いや、ドリキャスにDVD機能付いても売れる数変わらなかったと思うぞw
むしろその分値段上がって勝手にコケてたと思うぞセガだし
つーかPS2が負ける気配が全然なかった
勝ちを約束されていたハード 勝手にインターネット繋げてあつまれぐるぐる温泉の体験版やりまくってたら、電話料金でかーちゃんにぶん殴られたなあ カルドセプトセカンドのネット対戦は今でもドリキャスが至高だったと思ってる ドリキャスは中国で組み立てたコントローラーがクソで
不良率高すぎてそのままじゃ売れないから
国内でも分解→再組立→テストまでやってたのは知ってる >>397
いや、DVD再生機能があると子供が親にねだり易かったんだよ コントローラーにメモリ刺せて自分のデータ持ち込めるのと
メモリ単体でデータ確認できるのも良かったな
すごいアイディアだ 売れば売るほど赤字になるのに売り続けたなんてセガしかできないよ(けなしてない) セガのゲーセンのゲームが好きだったから
それらが家でできるのがよかったわ
バーチャ関係 >>5
1本でもヒットタイトルがないとどうしようもないよね ドリキャスは良いハードだったし、
良質なゲームのラインナップも決してPS2に引けを取らなかったと思う。
コントローラーのトリガーが余りにも壊れやすく脆弱だったのと、
液晶付きのメモリの電池の持たなさに、「ピーーー!」と耳障りな高周波音が不快感。 風船みたいの飛ばしたけど
なんの返信来なかったな
ネトゲデビューが
これのグルグリ温泉だったかな
未だにガンコンと釣りコンが
押し入れに眠ってる PSOを生み出しただけで評価すべきだろう
いつまでも2続けてるのは何だかなぁって感じだが ドリキャスが売れてたらチェキッ娘はもう少し活動してたかな ドリキャスはMXテレビで平井堅が司会やってた番組で当たって家にあるわ
シーマンだけ遊んだだけで箱に入ってきれいなまま置いてある >>24
LANポートだけあってもPC無しでのネット環境のある家がどれだけあっただろうか >>286
赤緑発売のころ、小学6年生に載ってた広告覚えてるわ
5センチ角ぐらいのサイズだった
そんな扱いだったのが今や世界規模タイトルだもんな 湯川専務のうちわ
まだ家にあるわ
ゲームショウでもらったやつかな ポリゴン、テクスチャーグラフィックは圧倒的にドリキャスだったけどな。 >>402
DVD再生機能付けたらたぶん49800円とか59800円になって結局一部の人しか買わないぞ
ただでさえドリキャス本体逆ザヤだったし
メガドライブに付ける周辺機器とかもアホみたいに高かったもん
万が一奇跡が起きてセガがすこしは善戦したとしてもPSの資産あった勢いのPS2に勝てる気がしないんだよなぁ
任天堂ですら勝てなかったのに
まぁ実際PS2は発売から最初の1年ぐらいはソフト売れないとか言われたし実際売れてなかったが PSOでドリキャス何度か壊れたけど
修理に出すと新品になって返ってくるんだよな >>413
そのためにisao.netてプロバイダを自分でやるんだから大したもんだよ >>389
少なくともその二つと一緒にされるほど酷くはないわw 学生の頃ドリキャスで釣り吉同盟ってエロ同人サークルのサイト見てシコってたなぁ
懐かしい 中古屋で1200円のシェンムー2を買ったわ
今日
1までしか遊んだこと無かったんだよね 俺はパッドの形状が気に入らなかったから買うのやめた
64も同じ >>377
ウチはDVDではなびかなかった
けどHDDレコに長ケーブルコントローラーのオマケでPSXに堕ちた
DESR-5700なんで終わりの方だと思うからDCの不振とは直接関係ないかもだけど 懸賞で当たったけど当時はネット環境が無かったから全く使わなかった
10年遅かったら楽しめたはず >>413
ダイアルアップ全盛期だからな。
ADSLが出たのは三年後ぐらいでしょ ドリキャス終わった時期に公式のLAN接続用外付けでたけど6000円ぐらいした記憶がある サクラ3の伝説OPをリアルタイムで堪能できただけでも、ドリキャスは神。 プレステ2の圧倒的ソフトの量w
あの頃はゲーム買いに行くのたのしかったわ 面白いゲームもあったけど同じくらいクソゲーもあった >>419書いて思ったけどPS2のソフト初期には売れなくても別に問題なかった
PSのドラクエ7とかFF9が300万とか400万売れてたし、PS2で遊んだ人多かっただろう
翌年にはFF10とかミリオンソフト出始めて世代交代が上手くいった
PSとかPS2のソフトの年間発売本数ってグラフにしたら綺麗な山型になってんだな
理想的だ >>1
互換性かな。あの状況での新ハードならサターンのソフト使えた方が良かった。あとソニックなかったし ドリームキャストは家で初めてインターネット接続したマシンだったな ブラシレスモーターを採用しなかったから
そんなところケチんなよ >>446
全部手堅いじゃん。三振はバーチャルボーイのみじゃないの 部品がなかなか供給されなくて
そのせいでなかなか作れなかったとか聞いた事あるわ
GPUだか別の名称だったか
映像用のメモリか何か >>453
そこを勘違いして革命させたのはアホだった バーチャストライカーやるためだけに買ったわ
バーチャストライカーに飽きたら、そのまま押入に直行した 自宅でネット繋げてエロ写真を1分くらいかけて
上から順々に見えてくるのをwktkして待ってた思い出
でも約1年半後にPS2出てからは置物とかしてたな
その頃にはPCがISDNになってたから本格的に ネットしてたしケータイも
i-modeになってたからドリキャスは用無しになってた ヤフオクで右下からメールが飛び出してくるアイコンが好きで、メールで報告が
来るとすかさず返事とか書いてた
まさか、ドリキャスでゲームをやるよりもいろいろなモノを購入するのが楽しくなる
とは思っても見なかったなw 友達が持っててこれでインターネット見てるとか言ってて
すげーな!とは思ったけど欲しいとは思わなかったな
たぶんやりたいゲームとか無かったんだろう。 ジェットセットラジオとクレイジータクシー好きだった >>452
64、GC、wiiU
あたりは、失敗作。 ネット環境ねーのにドリームパスポートとかいう無料のディスク頼んでそのソフトで擬似インターネットとかやってたな
おもしろくもなんともなかったが
思い返したら恥ずかしいし痛すぎる >>458
ゲームCUBEで出た奴が
めっちゃ再現度高かったぞ >>2
先取りって言っても、斜めに大きくズレてたから… シェンムーとりあえずやったけど
原崎のパンチラ見ようとしぃてるばっかりだっったな 俺はサターンユーザーだったけど互換性がなかったから買わなかった。
CMはおもしろかったけど、
肝心のゲームは面白そうなのなかったし、
コントローラーが見た目からして嫌いだった。
サターンまで男向けだったのにファミリー向けみたいにターゲット変えたのもあるかな。 まぁ購入したくても製造が間に合わなくて断ってたから絶対に勝てないハードだった情けない
PS2に対して先行逃げ切りを狙ったけど中途半端なスペックで自ら首を絞めた感じ
迷惑してるのは買ったユーザーだよ俺みたいな
ドライブ壊れやすくて今でも中古で探してる日々
これで遊べないソフトもあるから仕方ないわけで ゲームアーカイブスとかバーチャルコンソールの何年も前にDCで過去のハードのソフト遊べるネットサービスやってたんだよな
これも先取り
無論失敗に終わったが
やはり早ければ良いってもんじゃない
タイミングが大事 ゲームソフトでいえばサターンのほうが長く遊んでたな
つかPS2で初代PS遊べたみたいにドリキャスでサターンのソフト動けば
もっと長く売れたろうに・・・ コントローラーの設計が悪かったと思う
メガドライブやセガサターンのコントローラーは賞賛される意見多かったのに
ドリキャスのコントローラー褒められてるの見た事ない >>481
クレタクはやりやすかったよ、結構慣れるとMSRみたいなレースゲーも
楽しめたかな SEGAは早すぎるとかよく言われるけど違う
単純にたいして練らないで商品化するからだぞ
それはソフトもそうだしゲーセンの大型筐体もそう
ゲーセン大型筐体はたまたまうまくいっただけ オラタンやってたら友人がガチャガチャやりすぎてトリガーぶっ壊した思い出 >>483
スト3サードストライクやバンパイアセイバーがしっかりと動くのに
パッドが格ゲーに圧倒的に向いてないのは致命的だったよ
サターンとかは横並びの6ボタンと十字キーでカプコン格闘ゲームでお世話になったのになあ コントローラーがすぐ壊れるんだよな
特に裏側のボタン ずっとそうだったけど、
セガしかメインタイトル出さなかったから。 >>1
99年にweb TVのディスクを取り寄せて
インターネットというのを初めて見たのが
このドリキャスだった 一番の問題は数を揃えられなかったことだろう
PS3は同じパターンで敗北した 自虐CMが話題になったけど一般層にまで駄目なのが知られただけだった 大体がしてバーチャファイターのシリーズ一本しか出してないって馬鹿じゃねーの せがた三四郎やクソ寒い小芝居自虐cmで悦に入ってるからだわ
一番大事なカジュアル層が引くだけ シーマンだっけか?キモイ人面魚
あんなんでも一瞬話題になってたよな セガラリー2の追加車種と追加コースは良かった。
意外なゲームが面白かった。ペンペントライアイスロンとか。キャラデザが最悪だったけど。
まぁ首都高バトルの放置プレイ中に電源コードのトコから火を噴いたのには驚きましたが。 >>260
WiiUとの勘違いでは無く
Wiiは一般層には売れたけどゲーマーには不評だったんで売れてないって勘違いしてる人が結構いる レンズのモーター?が壊れなければ多分今でもソウルキャリバーやってた ハード事業撤退で値下げした際に買ったけど1年も持たずにドライブが壊れたな
コントローラーがイマイチだったのと3D系のゲームだとPS2のほうが描写力が高くて負けるのは仕方がないて感じた >>270
あんた、SEGA好きだったんだな。。。 ドリキャスのサカつくにハマってたけど年1くらいで故障してたわ せめてサターンのコントローラーが使えればなぁ... >>25
wii一般家庭でよく見かけた
ヲタの家には無い 単に熱狂的セガ信者以外は、セガのソフト面を高く評価してなかったから。
ソニックとマリオじゃ格差ありすぎ。 >>394
ウマ娘とかそれ以前の問題でしょ
そもそも「fateのソシャゲ」ってだけで売れたのを自分の力と勘違いしてるアホのディライトワークスが開発って時点で、ウマはもとよりサクラ大戦シリーズがどうのすら関係なくコケるとみんな思ってた GD-ROMとかいう特殊なメディアにしたせいでまともに動くエミュが全然出てこなかったのも敗因の一つ 俺がネットつかうとお母さんが電話使えなくなるからな 馬鹿でかいコントローラーと馬鹿でかいメモリーカード メガドライブの頃から通信対戦に固執していた。
電話料金いくらになるんだよって話で。 >>503
ばーか、不評だろうとなんだろうと 1億163万台売れてるんだよ。
そもそもゲーマーに不評だからよかったんだ。wiifitでライト層がどんだけ飛びついたか。
印象だけで語るなカス >>253
ゲームキューブ、真バイオシリーズやるためだけに買ったわ
いま思えば、よくあんな典型的なお使いゲーにハマッててなオレ wiiのゲームマスゴミのこれじゃない感満載の下げ記事が今でも思い出すが
結果的にwiiでニンテンドー株が爆上げでアホすぎた。 ネット機能って言っても電話線モデムだったしな
もう少しインフラが追いついてたら覇権取れたやろ >>336
Dの食卓が今までにない新しいゲームですってさんざん煽って
見たら夢見館だった
エネミーゼロもクソだった
セルフプロデュースに長けたデブでしかない ライバルのPS3はブルーレイが見られたからな。しかもドリームキャストにはffドラクエみたいに面白いソフトが全くなかったし。 良く覚えてないけどドリキャのGDはCDの約2倍、DVDは約7倍で当時は次世代機のグラフィックの進化が著しくて映像的にも、汎用的(後方互換、DVD視聴可能)にも押されてしまったのが一因だとは思う ps1よりロードが早かったギレンの野望をやりまくった たらればを考えるのは楽しいよね
もしDVDを搭載してたら
もしPowerVRの生産が順調だったら
もしシェンムーがローンチタイトルだったら
もしセガがbleemを買収してDCが優秀なPSエミュレータだったら >>526
確か人を殺すゲームは御法度とされてて飯野賢治がアメリカで検定受けて帰りの飛行機で人を殺すバージョンとすり替えて発売したんじゃなかったかな
それはゲーム界では革命的な事で、そのお陰で何でもありのGTAが発売されたり今のFPSだの色々があるわけだ
飯野賢治は闇に葬られたけどな セーブするカートリッジが容量少なくていらついたの思い出す セガにブランド力はなかった
アーケードゲームでもコナミ、カプコン、タイトーより格下 ガンダムのサイドストーリーでビームライフル欲しくて電話線に繋いだなあ プレステが凋落した理由と同じでソフトがないから
当たり前だよな ピンクのコントローラー付いたサクラ大戦特別仕様の限定ドリキャスまだ未開封で押し入れにあるw ほんとに惜しいんだよな毎回モノはできてんのに環境が合わないの 先取りと言っても何もかも半端
セガハードはすぐ終わる印象しかない 本体が投げ売りで安くなったとき買ったけど、ソフトは面白かった。
ゲットバスとかハマった
欠点はコントローラだった
ハの字じゃないので疲れるは、十字キーがコスト削っていてまともに進んでくれなくて、バイオ・ハザードで死にまくったな
新コントローラー出せと、セガに電話までしたよw パッドのボタンが少なすぎる
LRが壊れやすい
VMが無駄にでかくて電池切れの音がうざい
初期の生産が追いつかず品切れ状態
ロンチソフトが相変わらず微妙
コピー防止のためのGDROM規格だがMILCDという規格をつけたせいでふつうにコピーCDROMが読めてしまう
それでもサターンに比べれば海外の受けは良く1000万台以上売れた コピー出来ない解析されないようにわざわざ逆回転ディスクにしたんだぞ
コピーできるけど マトリックスのDVDを見るため、当時再生機最安値のPS2が爆発的に売れてしまって、メーカーもPS2でソフトを出すし、やっぱり決めてはDVDなのかな、任天堂は本体は64だったっけ?
まぁ任天堂創設者が負けた宣言したような話もあったね。 なつかし >>72
それだけ開発者たちだけが、時代の先を行っていたということ ディスクは回るんだけどピックアップがうまく動かないのはどうすればいいんだ? ソニーがウソ大げさ紛らわしい広告で邪魔したから
御用雑誌にまだ出てもいない次世代機の性能はドリキャスの100倍とか書かせてた >>469
64は国内550万台、北米2000万台行ってる
まるでメガドライブのような普及台数 湯川専務!ドリームキャスト楽しいです!
うそだよー!セガのほうが面白いもんねー!ガハハ カブトガニみたいなコントローラー
ケーブルがケツの方に付いてて邪魔、普通逆じゃない セガ謹製のライブラリが良く出来ててゲーム作りやすかったよ VF3tb目当てに買ってほぼ専用機だった
やっぱハードの価値はソフトで決まるよね
セガラリー
スト3
オラタン
ソニック
スペースチャンネル5
色々メイン所はやったけど
ルーマニア#203が自分の最高傑作
ps2で出た続編はクソだった ディスクアクセスが凄くうるさいw
ギュイーン、ジャギジャギ、ギュイーン、ジャギ
イベント発生が読み込み音で先に分かる セガハードは作りがちゃちい。
スーパーファミコンがしっかりした作りなのに対し、メガドライブは中身がスカスカで接触府も起きた。
よくパンパン叩いて直したな。 >>557
初期のPS2はライブラリを自作しないといけなかったらしいね サクラ大戦シリーズ
ギレンの野望
ダイナマイト刑事
エターナルアルカディア
バイオハザードシリーズ
等々、やれば面白いゲームは有るんだけどね エターナルアルカディアでエンカウントする前にドライブがギコギコ鳴り出すのはうざかったな >>558
>
>やっぱハードの価値はソフトで決まるよね
>
同意
PSOには夢中になったから俺にはいいハードだけど、最大のヒット作が売り上げ40万本では普及するわけなかった ぐるぐる温泉だっけ?そこで知り合って結婚したという知り合いがいるわ。 初動で酷い供給不足を起こしてたな。
まあ、供給してたとしても3倍がせいぜいだったろうが wikiみるとサターンとほぼ同じ販売台数だな。
売れ方は全然違っててサターンは国内、ドリームキャストはアメリカで売れたようだけど。 GD-ROM、MIL-CDとかいう独自規格作ってそこが穴になってコピーされ放題になったww 末期にソフト投げ売りしまくってて買い漁るのも楽しかったな 胃まではソフトによってはプレミアついて一万越えてるのおるからな ハードは強化版プレステみたいな感じで性能は良かったな >>578
スレタイの「勝てなかった」ってのは普及台数で負けた、ってことだろ?
ドリキャスに出てたソフトの最大のヒットはコードベロニカの40万本
こんな小粒じゃ話にならねえ
300万本クラスの大ヒット作がないと勝てねえよ 発色は本当に綺麗で画質では負けてなかった
ネットが出来る先進性はあったけど、基本的な造りは雑で欠点は複数あった
コントローラの線が手前から出てる
LRトリガーが脆弱ですぐ折れた
ビジュアルメモリの容量がPS1レベルだった
ブラシレスモータでなく読み込み過多なソフトだと壊れた
SEGAのハードは工業製品てよりオモチャ玩具寄りの造りでちゃちいんだよね
このちゃちさは最後まで払拭出来なかったな セガはAM有りきなのでAMと同じクオリティのゲームをCSで出されるとAMの足を引っ張るので
移植が遅い、出来が良くないという悲惨な構図だったのを互換基盤で終結させようとしたら、セガが終結したw DCのコントローラーはクレイジータクシーやってるとトリガーが壊れるのが難点 マブカプ2はつええやつに当たりまくった記憶がある
よええやつはガンビットのバグで空へ逃げてたな プレステ2はDVDプレーヤーとしてもコスパが良かった
ちょうどAVもDVDで出だした時期だったしゲームしない層にもニーズありまくり DVDプレイヤー機能は付けとくべきだったな
子供がねだる時に親を味方につけやすい
当時はDVDが持て囃されていたしね 初期の頃在庫不足で買えな買った
湯川専務がテレビで配ってて
イラついて買わなかったわ >>3
これ以上の理由はねーな
ps2はDVDプレーヤーとしての需要がやたら高かった 家電として売ってたSONYとあくまでゲームができる機械の範疇で商売してたSEGAとの差だよな
見てた市場の広さがまるで違う つうか昔の56kbpsで出来るネトゲってすごくね?
どういう通信のやり取りしてんだよ DVDプレイヤーまだ安価に装備できる時代じゃなかったんだから仕方ない
先行逃げ切りじゃなくて後攻にすりゃよかったものを ドリキャスといえばPSOよね
最新作は酷い有り様みたいだけど 現在の通信速度でラグ皆無な対戦出来たならなぁ
ストVとか波動拳のブロすら難しかったぞ >>209
パラッパラッパーとクラッシュバンディクーは堅く売れてたし
PSのCMでも看板キャラとして頑張ってた。
※SCEIの看板キャラは、後に1999年発売された「どこでもいっしょ」のトロに交代する FFDQを取れなかった以上、ゲーヲタだけを見ずにwiiみたく新たな客層を取り込むことを考える必要があったと思うよ。 FFとドラクエ両方取られたらそりゃかなわないって事だな
今聞くと意外な感じだけど、当時は当然の結果だと思ってた >>612
当時はまだポケモンがなかったからね。
BANDAIの携帯ゲーム機ワンダースワンがスクウェアの過去作品(FF4、魔界塔士サガ、半熟英雄)を移植したものの
GBAのポケモンルビー&サファイアの前に一蹴されてしまった事例がある。
PSP/PS VITAも、やはりポケモン(サン&ムーン)にやられて
今やポケモンは他社製携帯ゲーム機潰しのリーサルウェポンとなっている。 VHSとβ戦争もそうだけど、エロソフトが充実したほうが勝つんだよ。 サターンの失敗引きずりすぎた
更にいうとその前のメガドライブの引き継ぎでも失敗だったが ドリキャス買った人
2割くらい初代Xbox買ってそう ゲーム機でゲームをするのではなく、ゲーム機とソフトでゲームをするから >>614
PCエンジンCD-ROM(勝利)→スーパーアホFX(失敗)
メガドラ(そこそこ)→セガサ(X指定で成功)
なぜなのか? 肌感覚では勝てると思ってたやつなんていなかったと思う。PS2が覇権に決まってるという感じ。
面白いソフトはまあまああったが、どれも大ヒットになる感じはしなかった。 仮にドリームキャストが売れてても、当時あの性能を19800円で売り続けるのは無理がありすぎるわ。買った方は大満足だったが。
サターンといい、ドリームキャストといい、余分な機能を付けすぎてコストカットしにくい設計だったのが致命的じゃね?
家電屋にも純おもちゃ屋にも勝てない中途半端なところがセガらしい 半年くらいで一気に1万値下げしたんだっけ
夢投げ捨てた瞬間 >>616
xboxは買ってないけと、3DOは買ったよ サターンは褒めれるとこ沢山あるのに
ドリキャスは何にもない…
シュンムーの続きを >>621
FCのころからこういうゲーム機は本体赤字でゲームでとりもろす感じ
ドリカスもさして最新の部品がないしNECのパワーなんとかチップぐらいしかないから
むしろバランスのとれたいいマシンだよ。19800円なんてそこまで赤字じゃない ソニックアドベンチャーだけはよかった
バグまみれだったけど >>623
順番逆じゃないですか…サターン世代でしょ3DO ドリキャスミニまだかな
クレイジータクシーが入るなら買う 去年出会ったシェンムー2は我が生涯最高のゲーム
当時ドリキャスでリアルタイムで経験した奴羨ましい ソウルキャリバーの演舞見て「ドリキャスええなー」って思ったわ お前は用済みだとばかりにせがた三四郎お払い箱にしたからじゃね >>634
藤岡氏にしてみればいい小遣い稼ぎできたから感謝だろw JRAのソフト買って競馬で馬券買えたんだよ。
あと、パチンコ屋の電飾やディスプレイの制御にも使われてた。 >>253
一番ビビったのがセガサターンの世界売上ね
PS1に対してそこそこいい戦いしたと思ってた 日本を代表する企業のソニーがあんな嘘をつくとは思わなかった >>643
任天堂の倒し方知ってます?てやつか(小学生かよ?みたいなくらい低レベルなレス) >>598
会社の立場から見たら仕方ないだろ。むしろ小規模なセガ相手に汚かったソニーはないわ。ソニー好きだったが今は嫌いだな メガドライブで、完成してたテトリスが版権で発売中止になったのは痛かったね。
でも、メガドライブで大魔界が発売したのは、純粋に嬉しかったなぁ。
メガCDも、シルフィード、ファイナルファイト楽しかったなぁ。 PSO2はもはやアレだがNGSはなかなか楽しいよ。
ただ武器のデザインは相変わらずダサい。コスも微妙。
PSO2初期コスのデザインレベルは高かったんだが…ハゲのせいか。 >>648
でもドリカスが大日本帝国ばりに敗戦濃厚豚骨スープの状態で
これからライバルだった任天やソニーにゲーム供給するルパンサードになるな
ドリカス2作ってインバールするか会議したら最後まで天才Pの中はどり2を作るべきだて主張してたらしいな >>648
出さなくても実質潰れたようなもんじゃねぇか >>651
セガは一回も潰れてないんだが・・金なくなってから親会社のCSK総研の功がポケットマネーをポンしてくれて
債務超過を逃れる。さらに税金対策したいサミーとゲーム制作に金使いたいセガとマッチして
サミーがムダに稼いだ金をセガがゲーム開発で溶かすという黄金タッグが実現した ちょうど嫁が妊娠して実家に帰ってた時期なんでお世話になりました。
アドバンスド大戦略やソニック、それにクレタク
面白かったな >>588
有名になったおかげで不倫もばれてたな
最後はクオカードの社長になってた気がする >>647
メガドラミニが出た時にテトリスが新規で移植されたけどアーケード版とほとんど変わらない良い出来だったな >>655
家庭用ゲームの版権もってる任天堂が「まあいいんじゃね?」て許可が降りたのかねw お前らDVDDVDうるせーなと思ってたけど、そーいやDVDプレイヤーの普及にプレステが貢献してたんだっけ? テレホタイムになったらネットに繋げて明け方までセガBBSでバカみたいなやりとりしてた
なんの糧にも益にもならなかったけど、無性に楽しかったな ドリームキャスト「ネット標準搭載」「CM話題に」「大容量光デ
https://youtu.be/lsQKWLtT12M アマゾンの熱帯魚とかいた釣りゲームが最高だった
またやりたいな >>616
俺買ったよ
つっても360発売直前近所の店でプラチナパック?だかいってソフト4本セットのヤツが値下げして新品9800円だったからそれ買った
その後360買ってほとんど初代のソフト互換で動くし結局初代は売ったけど
初代XBOXに結構良いゲームあるんだけどドリキャス以上にマニア向けすぎた
ありゃ日本では売れんわ
PS2とマルチでも画質とか全然違った
当時よく比較されてたバイオ4のGCとPS2の差以上
スプリンターセルとかPS2版とXBOX版は別物 純粋にハード能力だけならPS2よりも上。ただハードの作りが脆すぎた。お陰で三台は買った。 発売当初のビジュアルメモリは、メニュー表示の
「ゲーム」が「ケー゙ム」になってた
@barai
LRトリガー爪折れ
色々楽しいハードだったな
ネット殆ど普及していない時期だったからか
ハンカチ落としやイベント等で1万円何回も貰ったわ ドリキャスってネットやると大まかな所在地がバレる仕様とかなかったっけ?
オークションでトラブルです のたかし君がそれで自宅バレしてたような気がするわ 発売直後の品薄商法失敗が全て
あれで興味持ってた連中が
全部PSに流れたからな
マークIII→マスターシステム→サターン
この時と違って期間きちんとあったんだから
在庫きちんと潤沢に準備してたらわからなかった 電源入れると石油ストーブの電源オンみたいな音がしたから >>667
>>275の指摘どおり。期間がいくらあっても当時最新の3DチップだったパワーVRってのが
歩留まりが悪くて作りたくても作れなかったんだよ。 開発者が口を揃えてDCは開発しやすい、PS2はろくなライブラリもないと言ってたのにどうやってPS2陣営に抱き込んだのか今でも不思議
開発効率、画質、ピーク性能を考えたらメーカーがDCに流れても全然おかしくないのに >>670
結局、PS2はDVDが観れることでユーザー数が桁違いだし、そりゃ台数の分母が大きければそっちに行くだろ。 やっぱドラクエFFでしょ ソウルキャリバーなんて凄いグラだったんだけどな やっぱソフトよ >>596
DVDプレイヤーの価格破壊引き起こしたしな >>670
WinPCでCodeWarrior使ってPS2でも簡単にビルドやデバッグが出来るようになって
(初期はLinuxオンリーで新人の俺はワケワカメだったな、当時)
そっからさらに他社製のPS2用ライブラリ、グラフィックエンジン、各種プラグインとか
充実しだしてみんな流れていったかなぁ・・・
CodeWarrior様ってもう様付けしたくなるくらい便利だった思い出 シェンムー、ゲットバス、セガマリンフィッシング、クレイジータクシー
ソウルキャリバー、プロ野球チームをつくろう・・・で元取ったw FFとDQが出ない時点で負けは見えてた。バーチャとサクラ大戦しか売りが無かったし。
まだ割り切ってエロゲコンシューマ機路線で進めば何とかなったかも知れないがサターンで負け確定した時にエロゲ路線も切り捨てたからなぁ。 >>647
セガがメガドライブで出すはずだったテトリスはPS2版に収録されたけど微妙な出来だったよ
それを思えば、結果的には任天堂が契約の不備をついてゲームボーイで出してくれてよかった
人類史に残る偉大なゲームをセガが台無しにするところだった 当時すごいハマってたスト3を生涯遊ぶ目的、かつ、当時はまともにスト3動く移植もなかったから
予備機として本体新品で2台押入れにしまったまま20年くらい経過したけど時代も変わって多分老衰するまで使うこと無さそう
多分あと30年くらい経って新品でヤフオクとかメルカリに出しても対したプレミアにもならなそうだなw コントローラーがクソなのとサターン互換無しでなおかつDVDが見られないってのがPS2に負けた主な要因だろ
品薄でスタートダッシュ失敗で先行発売のメリットが生かせなかったのもデカいよな
あとは音が五月蝿いとか細かい粗が目立つハードだったから負けるべくして負けた印象
モデム標準搭載も時代を先取りし過ぎてコスト面で不利になったよな
実にセガらしい負け方だったな
コントローラーがアナログスティック二本でL2R2有りで品薄が無ければもう少し戦えたと思うけどPS2に勝てる世界線は無かっただろうな
サターンのコントローラーも使える様にしてくれればなって思う 知らない人は「RG351V」とか「RGB10MAX」で検索してみな。
ドリキャスとプレステとサターン動く携帯ゲーム機。
しかもファミコンとスーファミとPCエンジンとメガドラとゲームボーイのゲームほぼ全て入ってる。
ウェルカムトゥアンダーグラウンド。 任天堂かソニーのラベル貼ったら売れたやろ
そんなモンとちゃうの >>689
スイッチとシール貼って、PSPVitaを売ってもたぶん売れないお ソニックアドベンチャーをやった時は、ゲームの未来を見たよ
映像、音楽、ゲーム性、全てが最先端で、年末の親戚20人くらいでめちゃくちゃ盛り上がった >>2
ソフトが自社のしかないのがあかん
SEGAのソフト開発力なんて
社運シェンムー見りゃわかるだろ
(´・_・`) バッケンローダーとテラファンタスティカのリメイクを俺は諦めない そんなモンか
当時はドリキャスが1番サクサク動いて
ええハードやのに
売れないのはセガってブランドのせいとちゃうかと 初代PSやった後
ドリキャスやると
ロードの短さに驚愕するわ >>652
違うよ
サミーは上場前のサミー工業時代にユニバーサルとの戦いで赤字になり、倒産寸前の時にセガから金もらった
セガサターン用に作ったパチスロゲームが売上をあげて、上場まで行ったが、開発の中身はSEGA出向率9割。
セガやばい時にバンダイに買われそうになったので、サミーが恩返しで買い取った流れだから 当時DVDプレーヤーは普及してなかった。
「エロDVD」「マトリックス」
2大キラーコンテンツがあった。 >>3
当時のDVDなんてLD以上のキワモノメディアだぞ…
再生専用プレーヤーでも5万以上したから誰も買わなかったし でもPS2のDVDプレイヤーとしての画質はイマイチだったよな?
Xboxで同じDVD見て愕然としたわ サターンまでのユーザーを乱暴に切り捨てたのが全て
あとは何故かマルコンを継承した操作性最悪のコントローラー
サターンのパワーメモリ接触不良仕様といい、毎度テストとかしてないのかここ PS2でゲームじゃなくDVD映画にハマったな、当時はプレーヤーも高かったから >>701
だからps2でDVDが見られたと言う事が凄いアドバンテージだった。
此がdcでもDVDを見られる仕様にしてくれれば、勝負の行方は不明だった。開発環境もロードの短さもdcが勝っていたんだし。 PS2が普及してたとはいえ、ゲームキューブのDVD再生できるヤツ全然売れなかったし、ブルーレイ再生できるのにPS3も最初売れなかったんだよなぁ
ドリキャスでDVDが観られるからってもともとゲーム興味ない奴わざわざ買わんだろ DVDが出る前はVHS借りたりVHSに録画してたからな なんか軽く当てたら中壊れそうなイメージあった
バラしたわけじゃないけど、外装の肉が薄そうな気がする
あと大きさの割に重かった記憶 >>704
パワーメモリーの接触不良なんて体験した事ないけど
個体差でもあったのかな >>711
パワーメモリー出た時サターン本体に保管してたセーブデータ全部移したら
次の日それが全部飛んで俺の数年にわたるサターンでのゲームプレイは無に帰した
マジでセガ許さん サクラ大戦の続編とかいらねーから、サクラ大戦オンライン復活させてくれ >>711
ときメモ限定版についてた奴はハズレで
だんだんバグが増殖していって
最終的には容量が初期化時の1000倍位あるのに何もセーブ出来なくなったな
初期化すれば数日だけ使えるのがまたエグいんだ >>704
パワーメモリ接触不良なつかしい
悪評が出回りすぎて使ってる人あまりいなかったな >>715
マジデ
まだ25年まえのデータ生きてるわ
4MRAMと抜きかえ差し替えしてるけど問題ないな >>717
980円で投げ売りされてたけどあのパワーメモリーは罠だったのか 「RGB10MAX」で何のゲームやろうか探してみて解ったが、サターンは本当にやる気を起こすゲームが少ない。
美少女物とかキャラクター物に頼って、ゲームとしての出来が良いものが少ない。
セガの失敗はサクラ大戦に集約されている。
1作目で大成功して路線が決まっちゃったんだろうなぁ。 サクラ大戦3のオープニングアニメ映像はオーパーツだったな >>715
サターンのパワーメモリーは超ポンコツやぞ
今持ってる4個のうち使えるのは1個だけ
記録できる方が珍しいもの >>708
だからさあ、PS2が発表のときはDVDは全く普及してなかったわけよ。
それがDVD専用機よりも安い値段ででたわけ。
そんな後発のゲーム機が売り出される頃はDVDは普及しきってたから。 お前ら今更ときメモやろうとは思わんだろ。
セガのゲームってそんなのばっかりなんだわ。 >>726
いや、ときメモをセガが作ったとは言ってない。
そんなゲームばっかりだと言ってる。 セガの代表作って何だろ。古いけどスペースハリアー? >>727
ブルースティンガーやイルブリードとか濃いゲームあるべ >>725
あのシステムは今もパワプロが継承してるんで余裕よ NAOMIがクソでアケのタイトルが息切れしたのがなあ
最悪なのはNAOMIゲーにちょこちょこ良作があることだわ
今となってはプレイ環境が揃えられない >>728
メガドライバーだった自分はスペハリが一番好きだが
代表作かと言うと違うような
ソニック
バーチャファイター
あたりかな >>724
ドリキャスにDVDの機能付けただけで任天堂とソニーに勝てたとマジで思う? >>731
ゾンビリベンジの血が赤いバージョンの日本版をゲーセンでやった記憶があるんだけど
そんなもの存在してないみたいなんだが詳細しらん? >>20
ネットそのものはスマホが登場するより前からだいぶ定着してたろ
モバイルじゃなくてADSLとかの固定回線+PCでだけど >>732
アフターバーナー2だろ。
マイケルジャクソンも360度回転する筐体買ったし。 「RGB10MAX」でメガドラのアフターバーナー2ばっかりやってるわ。
ちなみにROM持ってるから違法ではない。 セガは信用がないから無理だろ
タイトーとかゲーセン屋あがりはイメージ悪い せやな
セガは話題作りだけは上手かったな
でも宣伝だけじゃ駄目なのよね・・・
てか消費者目線でビジネスしてないもんな、自明よな
ゲーセンにだけ力入れとけば天下獲れたのに・・・なあクスクス(´・ω・`) >>708
12センチが再生できるのはパナ版GCのことだろうけど、それ売り出すころには
もうガキはGC買ってたし、そもそも割高だったからな。 >>741
セガだせーってCMは秋元がプロディースしたからあんだけ話題になっただけで
本来はセガはそういうのは苦手だしあんまり金かけてきてなかったはず ドリキャスの20倍の性能と言われていたPS2が控えていたから勝ちようが無い
実際にはドリキャスの方が総合的な性能は良かったんだが… >>748
FFとDQがあったから勝てただけなんよね
性能は勝ってた >>748
ゲームの性能でチートするソニーだけど、任天のwiiやスイッチ、3ds見れば
そこまで性能は必要ねーんだよな。ようはゲーム内容なんですよ。その点で任天とセガはゲーム作りはぴか一 もってたけど勝てるわけないわw
縦STG天国だったけど、セガしか頑張っていなかった >>752
まあ業界1位になる目標はあっていいが、実際は2位でも3位でもいいから
商売として儲かればいい。赤字でも投資するM$さんみたいな金が余ってなければ無理 CDは800MB、DVDは4.7GB。
サードにFF、ドラクエ、ウイイレなど。
ps2が負けるわけない >>733
勝てたかどうかは、その後のdcのバージョンアップ次第だけど、互角に近い勝負は出来たと思うよ。
悪評判が広まらない間に、音が煩い・モーターやピックアップの弱さ・コントローラーの脆さは克服して行くべきだが、それはハードが売れて資金に余裕が出来れば改良して行くだろうし。 それは無理や
まだCD-ROMのプレステ対サターンで語るべき
それでも負けたんだから 格ゲーはサターンやDCの方が
PS系より良かったんだけどなぁ
如何せん格ゲーが斜陽になってたのも
ついてなかったな DVDより後出しPS2の7000万ポリゴン発表で負けた
ドリキャスはすでに300万ポリゴンって公称してたから
PS2発売前にFF10、FF11をPS2に発売宣言されてPS2出る前から勝負決まってたし
ドリキャス発売半年で一万値下げして最初に買った熱心なファンを怒らせた上に
PSOでワンチャンあるかと思わせてPSO一月後にハード撤退、PS2にソフト供給発表とか
ほんと無茶苦茶なハードだった
ゲームまったく知らない入交社長に8ボタンでいくか6ボタンでいくかの決定権委ねたことをどや顔でインタビューで披露したり >>759
その辺はコストダウンでがっつり削除したPSシリーズが苦手だった2D部分を
セガはかなり丁寧に補完してたからだよな ポリゴン数なんて気にするのはセガマニアだけ。
一般大衆はPS1の下位互換とDVD再生に食いついた。 DOA2とかソウルキャリバーを見たら美しかったからポリゴン数はどうでもよかったみたい メガドラが奇跡的に海外で売れただけで何も学ばなかったからなここは セガの無茶な商売のやり方は好きだった
馬鹿だなぁって思うけど夢とロマンがあったよ
残念ながら金にならなかったみたいだが
パチョ屋に身売りして一気にゴミ会社に転落したのはホント無念
そう考えるとやっぱシナ癌チョンは世界の癌だなぁと思い知らされる
>>762
ポリゴン数でドヤってたのはむしろPSだろ
軍事利用できるだのなんだのハッタリばっかり
ステマどころの騒ぎじゃない アクセスポイントを知り合い宅にしてドリパスで悪戯電話 純正VGAボックス経由で
Appleのブラウン管モニタでプレイしてたわ
アナログ接続の限界に達してるくらい
ぬるぬるの超高画質だった >>769
メガドライブの時代からセガマニアは洗脳されて、ハードの性能で優劣を語りたがる。メガCDも32Xもさっぱり。 >>766
マリオに対抗できるソニックという化け物キャラがいたんだから
ガンガン天才プログラマー中に続編作らせるなりプロデュースさせてたらサターンもドリカスも
何チャンスもあったn >>775
ハードオフいけば感動品でジャンクがゴロゴロあるぞw 格安ネット端末
ゲームそっちのけでネットばっかりやってたな >>776
もうセガ系はどれも値上がってるから安くは買えないぞ
64やGCも1000円以下ではまず買えなくなってる GD-ROMってDCとナオミ以外で何につかわれてんの? >>774
日本人にはソニックは全く受けなかった。
アメリカで受けた洋ゲーを大量投入してメガドライブは死んだ。 今はハードオフのジャンクでも3000円するとこあるな
12年前くらいなら300円で確保出来た
捨て値の時から5年くらいで1000円越えてたかな
海外にかなり流れたんじゃないかな >>782
ソニックどんだけ売れたか知らんのか・・そりゃダメリカほどは売れてないけど
セガも一時期トージャム&アールみたいな洋ゲーは入ってきてたけどそこまで大量に出てない
エレクトロニクスアーツって会社がビクターと合併してせっせと出してたけどそれが売れなかっただけ >>783
ハドフのジャンクは店員のそのときのノリだから。未チェック品で汚いの狙えばワンチャンあるw >>784
だから日本人には受けなかったと書いてるんだが? SWITCH見てみろ。ハード性能よりソフトラインナップだ >>786
大量投入して死んだってのは嘘。メガドラはSFCとPCエンジンとプロレスして盛り上がってた セガのソフトはPCエンジンのハドソンよりも面白くなかった。
PCエンジンはCD-ROMの大容量をアニメビジュアルに頼りすぎて破滅の道を辿った。 >>786
洋ゲーはむしろSFCのほうがマニアックなのが多く出てたぞ セガのしょぼげー今やってみたくても中途半端にレア感満載だな
俺が若いころならプレミアムなんてメタルストライダーとかPCエンジンのドラキュラくらいだったのにw セガ自らソード・オブ・ソダンを出す愚策。
クソゲーを持ち上げる意味わからん企画でメガドライブ雑誌は盛り上がった。 コントローラー周りが悪かった
トリガーが直ぐ壊れる、ボタン数少ない、メモリー少ない、ビジュアルメモリー活かせてない
ドライブが騒音
でも当時のセガゲー含めドリキャスのゲームは神ゲーだらけでハマったな
久々にボーダーブレイクで押入から引っ張り出したら最初ドライブが動かなくて焦った >>783
PSE法が施行されるかどうかの時に投げ売りされまくってたね >>793
個人販売のハードルが下がって、他人の在庫を何でもプレミア価格で出品するひどい時代なので・・・ >>797
なるほどねー俺も若いころにもっとセガ関係のハードとかソフト大事にとっておけばよかったw ぐるぐる温泉で初めて知らない人とネットでゲームやったなあ
ピンクさんって人を好きになったけど今考えるとオッサンだったのかも ドリキャス持ってる家は金持ちか物好きしかいなかった 今の若い子は理解できないだろうがアップルといえばひと昔前は
長年PC出してるけどM$に勝てない2流会社だったからな。でも日本では
マカーとバカにされるほど儲がいたよね。なんかセガ好きもそれに近いかもw 新聞全面広告おわび出しただろ
日立はSH-4供給したのにNECがGPUできなかった セガのゲームが好きな人のためのハードだったので広がりがなかった。でもまあおかげで今も語られるんだから悪くはなかったか 全ソフト半額キャンペーンで小売にソフト倍送りつけて不良在庫増やすという離れ業 メガCD版「スイッチ」の起動時
ガーセー♪
⇒スラップ君&犬のスティックが落ちてくる
⇒セーガー♪
なんてジョークがあったけど、正にあれが会社の体質を見事に突いていたんだなw 最近プレ値でガンスパイク買ったわ
ドリキャスってプレミアソフト多いよな >>1
セガサターンのゲームが出来なかったのに対してプレステ2はDVD視聴とプレステのゲームが出来る。
せめてDVDかセガサタのどちらかまたはプレステと同じように出来てネットが出来たらこんな結果に終わる事はなかったろうと思う。 ネットに繋げられるだけじゃなく、プロバイダを立ち上げるか組むなりしてドリキャス買ったらネット回線割引とかモニターもプレゼントとかやれば良かったんじゃないかな。 ソウルキャリバーがとんでもない出来だった。セガハードではほとんどやる気の無かったナムコが何故あの時だけ本気を出したのか今でも不思議に思う >>808
シューティングはどのハードも基本的にプレ値がつくよ
好きな人しか買わないし、好きな人は基本的に手放さないから
ドリキャスでプレ値が多いのはダイレクト専売のソフト
店舗に卸してないから投げ売りされなかった
格闘ゲームが多い
後はセガガガとかデラ ジェット セット ラジオとか ルーマニアってスマホにぴったりなゲームだと思うから新作出して欲しいけど売れないよなあ GD-ROMにしてしまった
これではエロDVDが見れない(´・ω・`) 個人的なキラーソフトがあればハードも購入する
ドリキャスはJSR シェンムー1章とU クレイジータクシーと2で元は取れた
XboxもJSRFとパンツァードラグーン オルタで元は取れた R7持ちの俺の中ではペンペントライアイスロンですでに元は取れている 最後の入荷のドリキャスと、販促用のドリキャスを持ってる。 完全に思い出補正だけど
PSOは実によかった
オナニー覚えたチンパンジーのごとくやってた セガガガとサクラ4で二回セガハード卒業式をした感じ >>714
「とられてたまるか」って明石家さんまと武田鉄矢のダブル主演のSEGAが全面協力した映画に セガなんてだせーよな
いやマジでダセー
信者はアホしかおらん
マジアホだらけ そのうち価値が出るかも、ドリームキャストは数が少なく
古いゲーム機は生産されていないから減る一方だから SSってキラーソフトがバーチャだったのに
なんで3Dに特化してなかったんだろう ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおん
ぎゅryぐるるるるるるるる
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ぎゅるるぎゅるるるるるr
↑
これ エミュレータが流行り出したのもこの頃だっけ?
色々運が悪かったな。 あのコントローラーにちっちゃい画面付きメモリーカード差すのが重たいわりに生かせるソフト無さすぎて無駄だったよな セガだから
この辺だとPS2が圧倒的だしサードの数も全然違うからな しかし、ゲームそのものは名作が揃っていた。
今、ドリームキャストミニ出したら絶対うれる!
て言うか欲しいぞ!出して下さい 当時発売が遅れてたドラクエ7だが、互換機能のお陰でPS2でもプレイできる事がわかってたからPS2の買い控えは起こらなかった。PS1のコントローラやメモカも使えるし、ゲーム機史上ここまでの互換性を実現したマシンは他に無いのではないか。
加えてDVD再生もあるしDCに勝ち目があったとは思えない。もし仮に初期の品薄状態がなかったとしてもだ >>5
シェンムーだったかな
そこそこ揃ってた気はするがFF7が全てかな スペースチャンネル5だっけ?うららが踊るの面白かった。 サターン>プレステ
格闘ゲームはサターンが圧倒的(あとエロゲ)
RPGはプレステに軍牌
俺は格ゲー派だった。
プレステ2>>>ドリキャス
ネット対戦が簡単に出来るドリキャスだが糞高い
プレステ2は全て優秀DVDも見れる。 センチメンタルグラフィティ2の出落ちで前作主人公死亡で12人のヒロインが葬式参列は今も覚えている >>850
格ゲーのネット対人戦が格安ででき始めたのが箱○になってからだったなぁ
初期ハードの脆弱性はいただけなかったが 格ゲーバブル終わってエロも禁止でサターンと比べて何もいいところ無かったな・・・・ >>827
秋元に寄生されている事も理解していないマヌケ無能経営陣 ファンタシースターオンラインで人生壊れた人おおそう 社長が経験のない入交さんになった結果
ソフトウェア戦略が放置された
ハードだけじゃ勝てないんだよ >>842
社内に資料も当時の人材も誰もいないので不可能
メガドラができたのは、トイズに
資料等が残ってたから
海外でほそぼそと作られてたしね >>767
馬鹿じゃねーの
そのパチ屋に助けてもらってんだぞゲーム業界もアニメ業界も
癌はお前みたいにメーカーを助けない奴ら >>17
https://youtu.be/YfsvujrBT48
確かにDCが出てから撤退するまでの期間
ソフト売上は64がダブルスコア以上でDCに勝っているんだが 当時格ゲー好きでドリキャスの格ゲーラインナップは正直羨ましかったけどな移植されるのも早いし これで初めてネットに繋いだ
ISDNで工口画像1枚出すのに萎えた記憶 >>858
メガドライブの時からダメだよ
質より量とばかりに低クオリティなものを連発してたが、本当に必要なものはたった一つの大ヒット作だった >>1
DVDが見られなかった。
容量競争にも負けた。 ロードスも良かったよね、ドリキャスはこういうのを押していけば良かったんよ(´・ω・) >>868
予約特典のベヘリットの出来も良かった
攻略本兼設定資料集買ったなぁ >>851
予約特典のCDがキャラごとにジャケ違い12種類もあったな
ランダム配布だったわ 全ゲーム対象でドリームポイントバンクのシリアルコード封入されていたけど、
これの交換品が結構豪華で特別カラーの周辺機器が揃ってた
PS、PS2でもあったデモタイトルディスク貰えるプレイステーションクラブみたいなのもやってたな
契約期間途中のサ終が決まってエコーザドルフィン、ファイティングバイパーズ2、後忘れたけど製品版から好きなの選べた >>842
RG351V買えよ。
ドリキャスどころかプレステもサターンもできるぞ。
ファミコンとスーファミとPCエンジンとメガドライブとゲームボーイのソフト全部入ってるし。 発売日に買ったけど結局PSOしかやるゲームが無くなったな >>825
失敗ハードと言われてたVBですらも黒字で撤退してるから任天堂はそのへんうまいよ サターン持ってたけどドリキャスはやりたくなるゲームが無くて買わなかったんだよな
キラーコンテンツが無いのってやっぱ致命的だったんだな VF3、シェンムー、クレタク
この辺を中心にドリームキャストミニみたいなの作ってほしいわ 個人的には好きなソフト多かったけどキラータイトルみたいなのは無かった印象 >>880
大体はゲーセンでまだ稼働していたりしていて、結局ジャス学2しか買っていなかった。
PCでMMOもやっていたし時間無かったなあ。 サカつくの為に買ったけど何か本体がうるさかった記憶 くっ、セガがポケモンに匹敵するブランドを作れていれば! あの起動サウンドに坂本龍一起用してギャラ一千万かけたんだぞ信じられるか?
あのグルグルマークデザインも相当な無駄金使ってそう >>54
ビジュアルメモリの電池切れ状態のピーッやファンの音も甲高くて最悪。
PS2のCD-ROM(ブルー)ソフトの方がまだマシな音。 ドリキャスのプロバイダ「イサオネット」って、確かしばらく無料だったよね
テレホタイムだけ繋げてたら、通信費も無料
つまり夜から朝まで無料でネットし放題
今より遥かにすげーじゃん >>698
バンダイが買ってセンダイとかになればよかったのに 悪くはなかったエターナルアルカディアだけど
あれがセガの精一杯だと思うとセガの限界を感じる
乳揺れしすぎだろエターナルアルカディア
むしろ乳揺れしか価値なかったかもしれない セガラリー2、ハウスオブデッド2、クレイジータクシー、バァーチャロンオラタン、ソウルキャリバー
ハマったゲームは一番多かったな
ハンコン、ガン、スティックと専用コントラーも買いまくったし >>880
ゲームは一遊は万聞にしかず
やったらものすごい面白いゲームもあったぞ
ロードスとか青の六号とかアスカ見参とか
アスカは開発スタッフにシレンプレイヤーがいなかったのにあの完成度 サクラ大戦3とエターナルアルカディアをやれただけでもDCの価値は有ったかも。 >>894
ピーコのことか!?
そういや焼いたな
いま何となく思い出してきたww シーマンのために買ったような…
あれ?セガサターンだったかな? シーマンに「カツヤ!」って呼んだら照れるところ好き 21世紀の初頭、秋葉はエロDVD屋が大繁盛していた。
PS2ソフト買うのついでに、DVD買ってたと思われる。 GD-ROMって今腐蝕で読めないソフトだらけなんだっけ
ゲーム遺産としても残せないなんて不遇すぎるな ソニーによるビッグコンテンツ囲い込み作戦を崩せなかった
SOA(セガ・オブ・アメリカ)が裏切った
この2点だろ セガ信者って声はデカイくせに数が少なかったからな
濃厚な信者以外寄せ付けないマイナーメーカーだっただけのこと サターンのコントローラーがすごく良かったのにドリキャスコントローラーでなんじゃこれ?ってなったわ
格ゲーで重宝したよ >>910
そのバーチャも外注でコンシューマーオリジナルが無いただの移植 >>908
まだ行けるだろ?30年たったCDはぼちぼち聞けなくなったりしそうだけど ルーマニア203とジャイアントグラム2000とソウルキャリバーとゾンビリベンジをずっとやってたわ ヘビーメタルジオマトリクス大好きなのにいつも名前が出てない >>898
よくネバーランドカンパニーが開発したように言われるけど、開発業務の一部を委託されてただけだろ?
プログラマーの仕事の半分はコピぺだって言うらしいじゃん
ネバカンがやってたのは別に誰でもできるような作業で、
バランス調整やディレクションなど、ゲーム開発の上流工程はチュンソフトがやってたと思うよ もうちょっとズレてたらネットが普及が一般化してて天下も狙えたのに >>918
Win98〜2K時代は2万切るネット端末ほとんどなかったからね
安くても10万くらいのPCが必要だった >>914
ちょっと前に話題になってたけど新品未開封を開けたら腐蝕してたってあったぞ、GD-ROMの製造に使われてる接着剤が劣化しやすいのかも
当然使用済のソフトは手の油脂や接着面の劣化早いからもっとヤバい状況だろ
あと買取りソフト全て研磨してる中古ショップの在庫とかチェックしたらゴミだらけじゃね ドリキャスは実際性能悪かったしな。
PS2の東芝チップがバグだらけでカタログスペック詐欺言われたけど
その詐欺うんぬんをさしおいて、なおドリキャスのほうが圧倒的に性能悪いのは
ゲーム見れば一目瞭然だった。 プレステとサターンの場合、メモリ容量とかポリゴン性能とかで
部分的にサターンのほうが強いところもあったけど
PS2とドリキャスはすべての点でドリキャス負けてるもんな。 ドリキャスは、ハードもひどいけどソフトもひどくて、サクラ大戦とかシェンムーと
エターナルアルカディアとか一般受けしないゲームにばかり開発費つぎ込んでた。
セガ信者でも金のあるやつから初代XBOXとか他のハードに流れていったからな。
セガBBSにいる、社会性のないキモオタと貧乏人だけしか残らなかった。 古くはベル、ちょっと前はベータ。
世の中ゴリ押ししたものが勝つのよ。 >>925
PS2に比べてDCが全ての面で劣っているのら、PS2版サクラ大戦3の出来があんなになっていない。 時代を先どったとか勘違いしてるアホがいるけど
時代を作るのはハードじゃなくてキラータイトルだったからな
その取り合いに負けた時点で諦めるしかなかった DCのアスカはクリアしたけど、いかんせん裏白がないのが悔やまれるな
というか、PCでパッチが出て、魔天シリーズが楽しめたり、自分でフェイの問題が
作れたり、ハックさんがアスカでいろいろなダンジョンを楽しめるように作った
ハックツールなんかは一生楽しめるのに、そういうマリオメーカー的なものを
セガは出そうともしなかったもんなー(´・ω・) アーケードゲームメインのバカゲー作品しか覚えてない ハード事業撤退してから出してるタイトル見捨てるように消えたのも腹立つわ
所詮そういう価値観でしか評価しなかったんだなと ここ見てもわかるけど
所詮はドラクエ、ファイナルファンタジーがないという理由だけでセガは常に敗北するしかないんだよ
顧客は本当の面白さよりも有名かどうかで判断する低レベルな生き物だから シェンムーってばあやみたいな人から毎日500円お小遣いもらうゲームだっけか? エターナルアルカディア最高だったな
エンカウントの前にドリキャスが唸りをあげるのは笑ったけど 始めて家でインターネット出来て対戦して感動した覚えがある。
あと、ネットで行きつけの風俗のホームページも見たなぁ でもこの頃の日本のゲーム業界って何やかんやで活気があったよな 今みたいにスマホゲームで課金みたいな下衆なシステムじゃなかったからな
ただしゲーム会社は不安定で殆どは数年で倒産してた
それでもディスクがあれば遊べるけどスマホゲームはサービス終了すれば2度と遊べない >>936
今は任天堂ソフトもそれらに匹敵してるしな、ソレ以上のもあるか
64で追い詰められたか知らんがソフト開発に入れる力がかなり増した感あるわ
SEGAはそのへんがなー、ドリキャスのときに何故ソフトパワーが落ちた感出ることになってしまったんだろ >>945
サターンの時にFF取られて悔しいとか社長がコメント出しちゃったからだな。ガン無視で対抗するRPG開発すりゃ良かった。PSシリーズもサターンで出してなかったしな。ドリキャスでPSOが当たるけど、継続してればもっと良かったはず。その負けイメージのままドリキャスだからなぁ >>945
やっぱり最終的にはハードじゃなくてソフトなんだよ
ソフト目的で皆は買うから
性能という面ではセガよりもサードパーティーの方がドリキャスを上手く使ってて呆れたよ
>>946
それで作ったのがエターナルアルカディアだったみたいだけどね
無料でフルバージョンをファミ通に付けてBRAIとかいうキーで解除するとかやった
あれがセガの限界 >>945
分社化で下手こいたな
それまでせいぜい制作現場のディレクタークラスがいきなり社長任されてもうまくいくわけない @BARAIとか中々画期的なシステムだとは思ったけど、流行らなかったな セガだからさ。
販売するゲームが中途半端なゲーマーよりなものばかり、ゲームの購入層の殆どが一般人と
いう事が理解できていなかった馬鹿な会社。
濃いゲーマーはゲーセンに金を落としてるから中途半端な物には無関心。 実際、ヨーロッパではネット目的で結構売れたらしい。 ファンタシースターはPSOも含めてかなり時代的に良かったと思うんよ
あと、大型筐体もハングオン→スペハリ→アウトラン→アフターバーナー→R360と
夢を見させてくれたのは間違いないし、ゲーセンで何度もプレイして通った人も
当時多かったんじゃないかな
ただ、ハードに関してはあまり良い部分が出せなかったのは否めないし、
セガバンダイもちょっと出たとしてもアレだった気がしないでもないw >>953
バンダイはそれ以上のズタボロに負けたハードがあってな… ダチの家でやったセガラリー2のネット対戦に感動して即購入
KDDIのクソ高回線でバイト代を全部溶かした日々
ぐる温、ルンジェ、PSO2でオンゲーをしゃぶり、オフゲーはDQやFFすらやらなくなった
ブロードバンドアダプタ買ってCATV入れて常時回線デビュー後は夏休み中部屋から出ない生活
そんな青春だった セガ好きの子供や女とか聞いたことがない。
FF,DQならいくらでもいるけど。 発売日に買って初期不良だった
ゲームディスク入れても読み込まない
音楽CDは再生できたけど >>958
ぐるぐる温泉やってる女は結構いたぞ。リアルで何人かと会ったよ >>936
WiiにはFFもDQもなかったけど天下を取った
SwitchにもFFもDQもなかったけど天下を取った
むしろ天下を取ったらDQがついてきた
何でもかんでも他人頼りでマジだっせーなセガって バーチャロンオラタンが完璧に移植されてたから潜在能力は相当あったはず >>964
いや、アレは及第点レベルだな
完全なのは箱○になってようやく出た 当時、安室ちゃんがぐるぐる温泉やってるってテレビで言ってたの聞いてドリキャス買いに走ったなw セガ、任天堂、ソニーとか
ハードメーカーが複数人あるほうが
盛り上がってる感じがしていいな 良い加減X箱でもPSでもいいから、高性能PCとして使える仕様にしてくれないものだろうか? キラータイトルがシーマンだろ
そりゃ爆死するわww 永野護のネトゲ狂いのイメージがあったから良い印象は無い。 >>956
RX78
アルカディア
プレイディア
ピピン 1万で安売りしてた時は嬉しかったなぁ、3台ぐらい買ってきちゃったw >>981
ブロードバンドアダプタは買いましたか? 湯川専務のCMは今でもしばしばネタになるし最近グラブルでパロられてたのもあるけど
実際にドリキャスを所持してた、プレイしてたって人は幾ばくか… パワーVRがどんだけ安くNECが提供したか知らんがこれをvoodooとかにしてたらワンチャンあったな? >>986
FDやカセットは今でもなんとかなりそうだけどな。読み取り装置さえあればw >>983
でもあれでも世界的に見ればサターンより遥かに成功したほうだよ
むしろゼロになった海外市場をよく取り戻したわ
秋元康と生産遅れがなければPS2に勝てないまでも、もっと台数上積みできてたと思う NAOMIで作られたゲームを、Dreamcastよりプレステに出されたのは、何だか嫌な気持ちになったよ。
テクモのDOA2とか、カプコンの連邦vsジオンとか >>994
NAOMIがそんだけ移植しやすいハードだったのかねw >>997
どうしてもサターンのスペック低くてバーチャファイター3を移植できなかったのよ シェンムーもサターンでかなりの規模で出来てたんだよな
シェンムー制作費70億円てサターンでの開発費も含めてるからなぁ
ドリキャスが転けたら終わりだった
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